Среди никогда раньше неиздававшихся рассказов было несколько очень интересных

Вопрос 1 в каком предложении не со словом пишется раздельно? малыш каждый день негромко, но настойчиво напоминал о слове,


Вопрос №
1


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

Малыш каждый день (не)громко, но настойчиво напоминал о слове, которое мы опрометчиво дали.
Смириться с потерей для него оказалось (не)возможно.
Наконец до сих пор (не)выполненное обещание стало тяготить и нас.
И вот мы все вместе отправились в (не)легкий для малыша путь.


Вопрос №
2


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

Поэт (не) понят современниками.
Его детские стихи, (не)оригинальные, но любопытные, привлекли внимание исследователей.
Неожиданно на клумбе расцвел (не)известный мне цветок.
Ваши доводы абсолютно (не)убедительны.


Вопрос №
3


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

(Не)известный публике, начинающий писатель показался на пороге редакции.
Его повесть оказалась совершенно (не)обычной.
Среди никогда раньше (не)издававшихся рассказов было несколько очень интересных.
Разве можно так (не)вежливо разговаривать со старшими?


Вопрос №
4


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

4 миллиарда лет назад поверхность нашей планеты (не)прерывно бомбардировали метеориты.
Среди них были очень крупные, диаметром (не)сколько сотен километров.
Другие были (не)столь велики, но и они способствовали тому, что земная кора разогревалась все сильнее.
Когда эпоха «великой бомбардировки» закончилась и земля стала остывать, породы, слагавшие планету, стали твердыми и образовали (не)ровную поверхность.


Вопрос №
5


В каком предложении НЕ (НИ) со словом пишется раздельно?

Стремясь помочь страждущим, Авиценна не отказывал в лечении (ни)кому.
Его целительские воздействия (не)редко имели успех.
Однажды, когда из дворца были изгнаны придворные лекари, (не)сумевшие облегчить страдания правителя, Авиценну призвали к самому эмиру.
Спустя (не)сколько лет талантливый целитель стал известен далеко за пределами Бухары.


Вопрос №
6


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

Учился юный Пирогов прилежно, но материальное положение семьи было тяжелым, и (не)чем было платить за полный курс в пансионе.
Осуществление мечты, (не)оставлявшей будущего великого хирурга с самого детства, оказалось под угрозой.
(Не)смотря на то что Николаю исполнилось только четырнадцать, на семейном совете решили, что продолжать обучение нужно в университете.
Но, чтобы поступить в университет, (не)обходим был аттестат.


Вопрос №
7


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

В 1848 году доктор Пирогов, только что вернувшийся с Кавказа, был вызван к военному министру и (не)мешкая отправился на эту встречу в надежде, что сможет рассказать, как можно улучшить медицинскую помощь русским воинам.
Но вместо делового разговора последовал выговор за (не)соблюдение формы одежды.
Пирогов был потрясен тем, что (не)застегнутая пуговица в глазах чиновников важнее жизней солдат и офицеров.
В отчаянии он решил покинуть Россию и продолжить научную деятельность в Германии, где авторитет его в те годы был (не)пререкаем.


Вопрос №
8


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

Княгиня Трубецкая, (не)остановленная никакими угрозами, первой получила разрешение выехать в Сибирь за ссыльным мужем.
Юная Мария Волконская оказалась женщиной с (не)сгибаемой волей.
Жёны декабристов, последовавшие за мужьями, образовали (не)большую колонию.
(Не)смотря на каторжные работы и нищенский быт, ссыльные испытывали чувство внутренней свободы.


Вопрос №
9


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

Севастополь был первоклассной военной базой, (не)приступной с моря.
Поскольку русский флот был гораздо слабее (не)приятельского, многие корабли затопили перед входом в бухту, чтобы вражеские суда не могли войти в нее.
Союзники, (не)смотря на хвастливые заявления командующего французским десантным корпусом, побоялись сразу начать штурм.
Потеряв драгоценное время и (не)рассчитывая на легкую победу, они решили предварительно разрушить городские укрепления артиллерийским огнем.


Вопрос №
10


В каком предложении НЕ со словом пишется раздельно?

Это кажется (не)вероятным, но в Мексике и поныне звучат десятки индейских языков; по данным переписи 1990 года, на них говорят более 5 миллионов человек.
Мексиканские крестьяне-индейцы, регулярно посещающие католические храмы, сохранили (не) только свой язык, но и древний уклад жизни.
Стоит отъехать от столицы на (не) сколько десятков километров, и уже можно встретить людей, одетых в традиционные индейские одежды.
Женщины народа майя (не)изменно ткут свои многоцветные наряды — уипили.


Вопрос №
11


В каком предложении НЕ(НИ) со словом пишется раздельно?

Никем (не)победимая команда выиграла десятки матчей.
(Не)кто иной, как Пушкин, звал современников обратиться к кладезю народной мудрости.
(Ни)сколько не рассердится он за опоздание.
Повар (не)досолил картошку, когда готовил диетический обед.

Новокузнецк — город с более чем полумиллионным населением, расположен на Юге Западной Сибири, в Кемеровской области. Новокузнецк неразрывно связан с Кузбассом, шахтами и металлургической промышленностью, но он отличается от других городов области и Сибири. В архитектуре города целые улицы построены в стиле сталинского ампира, некоторые сталинки соединены с хрущёвками. Здесь есть дом-гайка, дом-шайба, дома-дуги и дом-клюшка, первый в Сибири небоскрёб, настоящая крепость и улицы, которые пересекают сами себя. А еще этот город настолько быстро вырос, что масштабы поразили современников, а Владимир Маяковский даже написал о нём поэму-оду.

00

Фотографии и текст Славы Степанова

1. Новокузнецк основан в 1618 году как острог — укреплённое сооружение на окраине государства. В остроге размещались войска, которые должны были защищать от нападений местных кочевых племен.

В остроге был деревянный частокол, укрепления, казармы, церковь и жилые дома. К 1680 году поселение разрослось и ему присвоили статус города. В начале XIX века в городе построена крепость для защиты от Цинского Китая. Но только в Советское время произошёл стремительный скачок — и Новокузнецк стал угледобывающим и металлургическим центром всего региона.

01

2. Изначально город называли Кузнецк — местное население (северные шорцы) уже тогда могли выплавлять из руды железо и занимались кузнечным делом. В 1931 году из-за строительства крупного металлургического комбината решили основать рядом ещё один город — так посёлок Сад-огород стал Новокузнецком. Новый город рос очень быстро, соединился со старым — и в итоге Кузнецк стал одним из его районов.

В 1932 году город переименовали в Сталинск, а в 1961 — обратно в Новокузнецк. Сейчас здесь проживает более 540 тысяч человек.

02

3. До революции город состоял почти целиком из деревянных зданий — только несколько домов и крепость были построены из камня. Массовая застройка началась в 1931 году, после образования Новокузнецка. Сейчас в городе в основном дома высотой 5 и 9 этажей, хотя есть и более высокие постройки — 16, 18 этажей. Много хрущёвок, но сохранились и целые улицы в стиле сталинского ампира.

03

4. Театральная площадь.

Расположена на пересечении улицы Кирова и проспекта Металлургов. Обустройство площади началось еще в начале 1930-х годов, почти сразу после образования нового города. Здесь планировали построить Дом Советов и Дом Правительства, но первым появилось здание Дома Культуры и Техники Металлургов.

04

5. Первый сибирский небоскрёб.

Это здание построено в 1960 году. Изначально планировалось, что в нём будет 14 этажей, но строителям урезали бюджет — и оставили только 11. А ещё из проекта убрали башню со шпилем, которая должна была украшать здание. Но в остальном здание полностью соответствует параметрам того времени — большие окна, высота потолков — 3,6 метров.

05

6. В то время такие большие здания были редкостью — дом на Кирова 22А сразу стали называть первым сибирским небоскрёбом. Хотя технология строительства отличается от классических многоэтажек — это здание целиком построено из кирпича.

06

7. Сначала в здании хотели разместить гостиницу, но решили отдать его под общежитие. Сейчас большинство комнат жильцы выкупили.

07

8. В 1963 году начал работать Драмтеатр — именно тогда площадь получила название Театральная и было решено её заново благоустроить. В итоге на площади появился фонтан с большой чашей в центре. В начале 2000-х провели его реконструкцию, а несколько лет назад появился и зимний вариант с разноцветной подсветкой.

08

9. Новокузнецкий Драмтеатр.

На его месте планировали построить вторую очередь Дворца Культуры — в то время труппа работала в Театре Металлургов. Во время Великой Отечественной Войны театр уступил свою площадку актерам из Москвы, центральных городов России и Украины, а труппа перенесла спектакли в Ленинск-Кузнецкий — небольшой город между Новокузнецком и Кемерово. Коллектив вернулся в Новокузнецк только в 1963 году, когда было построено новое здание. Здание выполнено в стиле советского классицизма.

09

10. Сад Металлургов.

10

11. Проспект Металлургов, 25. «Дворянское гнездо», которое спроектировал архитектор Н. А. Бровкин, предназначалось для руководителей и ИТР и передовиков производства металлургического завода, поэтому здание изначально называлось «Дом ударников». Это квадратный семиэтажный дом с большими квартирами и необычными решениями в планировке: вход в ванную был из спальни, в кухне — свой мусоропровод. Именно здесь появился первый в городе лифт.

11

12. Граффити-портрет Владимира Высоцкого.

С 2015 года на домах начали рисовать граффити-портреты знаменитостей, которые имеют отношение к Новокузнецку. Первым появился десятиметровый портрет Маяковского на улице Энтузиастов, остальные — на домах улицы Кирова. Есть и портрет Достоевского, недалеко от дома-музея.

12

13. Граффити-портрет Владимира Машкова. Ещё в Новокузнецке можно найти портреты героев ВОВ, академиков, известных ректоров университета.

13

14. Площадь Маяковского на пересечении проспекта Металлургов и улицы Орджоникидзе. На площади установлен памятник поэту. Хотя Маяковский никогда не был в Новокузнецке, он посвятил этому городу поэму, которая начиналась с пророческих слов:

«К этому месту будет подвезено в пятилетку 1 000 000 вагонов строительных материалов. Здесь будет гигант металлургии, угольный гигант и город в сотни тысяч людей».

14

15. Дом на площади Маяковского. Проспект Металлургов, 39. Этот дом считается одним из символов Новокузнецка. Раньше дом заселяли театральные деятели, актёры, врачи — здание было классическим образцом жилья советской элиты. Горожане в то время называли его «Театральный дом».

15

16. На шестом этаже дома протянута открытая галерея с 32-мя колоннами. В центре — большие арки. Изначально в этом месте располагались трамвайные пути и архитекторам пришлось предусмотреть проезд — иначе дом здесь не разрешали строить. Но после окончания строительства архитекторы добились переноса трамвайных путей — так в городе появился новый мост через Абу, который проходит по проспекту Металлургов.

16

17. Во времена строительства этот «Театральный дом» казался настолько большим, что его не поставили в один ряд с другими зданиями на проспекте, а отодвинули немного вглубь. По краям здания расположены две башни, на каждой установлен шпиль со звездой.

17

18. Кинотеатр «Октябрь».

18

19. Пересечение улицы Кирова и 25 лет Октября.

19

20. «Дом с башенкой» на пр. Строителей, 47/9.

Это одно из последних построенных в Новокузнецке зданий в стиле сталинского ампира — именно во время его возведения изменились требования к архитектуре. В итоге вместо двух неоклассических зданий, которые были задуманы по проекту, к дому с башенкой пристроили хрущёвки.

20

21. Построить башню на этом доме разработчик проекта предлагал еще в 1948 году. Но во время строительства политика изменилась — появились требования по устранению излишеств в архитектуре. В итоге башенку строить не стали. И только через 55 лет, в 2003 году, башня всё-таки появилась на этом доме.

21

22. Башня видна с любой точки проспекта Металлургов. Издалека она напоминает одну из башен Московского Кремля.

22

23. Железнодорожный вокзал Новокузнецка.

23

24. Ежедневно от железнодорожного вокзала Новокузнецка отравляются 4–5 поездов дальнего следования и 16–17 электричек.

24

25. На фронтонах вокзала установлены большие часы. Считается, что это самые точные часы в Новокузнецке. Несколько лет назад снесли уличные кассы и построили еще один вокзал — для пригородных направлений.

25

26. «Дом-гайка» на проспекте Курако, 16. Этот пятиэтажный пятигранник — одно из творений архитектора Лоскутникова. «Дом-гайка» — настоящее элитное жильё советского времени с двухуровневыми квартирами и отдельными комнатами для домработниц. Остальные здания на проспекте Курако построены в похожем стиле, но настолько шикарных квартир в них нет.

26

27. Башни в этом доме тоже жилые — в этих комнатах окна выходят на три стороны. До появления дома на площади Маяковского «дом-гайка» был самым большим жилым зданием в Кузбассе.

27

28. Кольцо на пересечении улицы Кирова и Бардина, Октябрьского и Кузнецкстроевского проспектов.

Некоторые улицы в городе имеют особенности: например, нумерация домов по улице Разведчиков по чётной и нечётной сторонам идёт в разнонаправленные стороны, а Гужевая улица в Куйбышевском районе и параллельна сама себе, и перпендикулярна, и даже трижды пересекает сама себя.

28

29. Гостиница «Новокузнецкая».

29

30. Памятник «50 лет образования СССР». Памятник построен в 1972 году и должен был стать социалистическим символом, но в народе его называют просто — «Ромашка».

30

31. Сквер им. Выпова — выдающегося архитектора Новокузнецка.

31

32. Администрация Новокузнецка.

Здание выполнено в форме трилистника, лифты и лестницы расположены в центре. Главная особенность здания — у него нет главного фасада, все стороны равнозначны. Постройка стоит на колоннах — под ней можно свободно ходить. Городская администрация переехала сюда в 1993 году.

32

33. Улица Тольятти. Названа, как и одноименный город, в честь известного итальянского политического деятеля.

33

34. Кузнецкстроевский проспект.

34

35. Река Аба. Проходит через весь город — реку пересекают 9 мостов.

35

36. Новокузнецкий строительный техникум.

36

37. Кузнецкая крепость.

Строительство оборонительного сооружения длилось больше 20 лет и было завершено в 1820 году. Крепость построена как замена деревянного острога — когда здания обветшали, было решено обновить укрепления. Это было очень масштабное и дорогое сооружение для своего времени. Сама крепость была выполнена в виде неправильного многоугольника с высокими земляными укреплениями и каменными полубастионами. Своими пушками крепость прикрывала Кузнецк с вероятной стороны нападения неприятеля — войск Цинского Китая.

В 1870 перестроили старые казармы и организовали в крепости тюрьму. После революции здания были заброшены и только в 1950 году было решено провести реставрацию и сохранить крепость как исторический памятник. В 1998 году начался новый этап реставрации — восстановили исторические постройки, интерьер. Сейчас здесь располагается историко-архитектурный музей «Кузнецкая крепость».

37

38. Спасо-Преображенский кафедральный собор.

Строился три раза: первый — одновременно с Кузнецким острогом. Вскоре после строительства храм стал самым значимым для местных жителей и приобрел статус собора. Он простоял почти 100 лет и сгорел во втором десятилетии XVIII века. Через 70 лет на том же месте был построен второй храм, который работал до революции, но в 1919 году во время антиколчаковских выступлений сгорели все иконостасы, а колокола рухнули на землю. Через 5 лет восстановили первый этаж и снова начали проводить службы, но уже в 1929 году церковь закрыли и в помещении разместился археологический музей. Затем некоторое время в здесь была школа комбайнёров, потом хлебопекарня. Окончательно здание забросили в 1950-х. Прихожане не раз просили передать им храм, но каждый раз получали отказ. Только в 1989 году собор вновь отдали верующим — и с 1992 года началась масштабная реставрация. Своё новое рождение собор праздновал в 2004 году.

38

39. Дворец культуры «Алюминщик».

Это творение Леонида Лужбина, архитектора из Ленинграда. Лужбин оказался очень настойчивым и даже в период, когда все отказывались от архитектурных излишеств, сумел построить здание именно так, как было запланировано. Архитектор постоянно присутствовал на стройке, добивался полного соответствия проекту, заставлял переделывать самые мелкие детали.

39

40. По плану архитектора среди скульптур на фасаде должен был размещаться вращающийся глобус, освещённый прожекторами — в честь Всемирного фестиваля молодёжи и студентов. Но здание начали возводить, когда с этого события прошло больше 10 лет, поэтому от идеи отказались.

40

41. Арки входа в парк, ДК «Алюминщик» и дом с часами — все эти проекты Лужбин разработал как единую архитектурную композицию, которая окружает площадь Ленина. Часы на башне появились не сразу — только через 4 года после окончания строительства проект был завершён. Интересно, что механизм часов изначально находился не в башне, а в здании ДК «Алюминщик» — для простоты обслуживания. За время службы часы не раз ломались, пока не установили более надёжное устройство с GPS коррекцией.

41

42. Дугообразные дома на улице Тореза. Большой в городе называют «Курская дуга», поменьше — «Малая дуга».

42

43. Если не считать необычной формы, полукруглые дома — обычные пятиэтажные хрущёвки. После их строительства эксперименты с формой прекратили и следующие здания в городе возводили как обычно.

43

44. Дом-кольцо в Новокузнецке.

Выбор такой формы архитекторы объясняли борьбой с излишествами — на выделенной площади невозможно было построить запланированные квадратные метры жилья. Было два выхода — строить 9-ти этажные дома с дорогими лифтами или менять форму дома на кольцо. Выбрали второй вариант. Грани кольца — обычные типовые пятиэтажки, которые соединили панелями и использовали пространство для получения дополнительных квадратных метров.

44

45. В городе это здание называют «дом-шайба», а рядом с ним расположена изогнутая пятиэтажка — «дом-клюшка».

45

46. Собор Рождества Христова. Возведен как мемориал шахтёрам, погибшим в 1997 году на шахте «Зыряновская». Собор начали строить в 2001 году, но почти сразу остановили — кончилось финансирование. В 2008 году стройка возобновилась и в 2012 году собор был открыт.

46

47. В процессе работы было решено увековечить всех погибших шахтёров — студенты собрали 15900 фамилий, начиная с 1920 года.

47

48. Храм Святого Иоанна Воина.

На этом месте располагалась деревянная школа, которую затем переделали в спортивную, а в 1994 году в здании открыли приход и в 1995 году передали церкви. В 2000 году началась реконструкция — и с 2008 года обновленный храм открылся.

48

49. Деревянные купола храма покрывают осиновые фигурные дощечки, изготовленные вручную. Внутри есть иконы, которые написаны 100-200 лет назад, а в сети ходит немало историй о чудесных исцелениях, которые случались здесь.

49

50. «Я знаю — город будет, я знаю — саду цвесть, когда такие люди в стране Советской есть» — написал Маяковский в своей поэме о Новокузнецке. Приезжающих встречают именно эти строки — огромные светящимися фразы на пятиэтажках привокзальной площади.

50

Также смотрите:

  • Певек с высоты — самый северный город России
  • Краснодар с высоты — столица Кубани

«Naumen отличает визионерское видение основателей»

CNews: В этом году Naumen исполняется 20 лет. Вы помните, как все начиналось?

Игорь Кириченко:

Среди никогда раньше неиздававшихся рассказов было несколько очень интересных

Игорь Кириченко

Компании, которые играют в эпоху перемен, могут добиться совсем других успехов, этого окна возможностей у российского рынка не было давно.

В 2001 году Рунетом пользовались чуть больше 4 млн человек, только начинали распространяться домашние сети-выделенки. Такого качества связи, как сейчас, даже никто представить себе не мог. И рынок программного обеспечения тоже был очень молод — состоял в основном из текстовых редакторов и бухгалтерских систем. Только-только оформлялась рыночная экономика, возникали крупные фирмы. В этой ситуации появилась Naumen, которая с самого начала очень точно сыграла.

Первое: компания сделала ставку на компоненты Open Source, при этом оставив коммерческой свою бизнес-модель. Мы могли собирать из таких компонентов продукты, что позволило использовать современные мировые технологии и быстро создавать качественный софт, интересный клиентам и независимый от западных игроков. 

CNews: Каким был тогда рынок софта?

Игорь Кириченко: На рынке были иностранные вендоры, но их могли себе позволить лишь очень богатые организации. А молодые компании оставались необслуженными. Мы нашли этот неудовлетворенный спрос и поняли, как его закрыть за невысокую цену, которую люди были готовы заплатить.

Вторая крупная ставка была на цифровые технологии. Один из первых продуктов Naumen — IP колл-центр на базе софтверных решений. Тогда все удивлялись: ребята, вы чего, с таким качеством связи? Но мы оглядываемся назад и видим, что сильные мировые вендоры, типа Cisco и Avaya, последние 5-10 лет переходят на полностью программные решения, релевантные текущему окружению — виртуализации, облачным средам.

CNews: Ставку на веб-технологии вы сделали только в связи с колл-центрами?

Игорь Кириченко: И в прикладном корпоративном софте тоже. Мы решили, что софт будет открываться сразу в браузере. Это, наверное, визионерство основателей. Нам все говорили, что это бред — ведь в 2001 году Рунет был очень ламповым, состоял из сайтов с анекдотами и жж. И другие компании делали “толстые” приложения для Windows, которые открывались с рабочего стола. Но они очень неудобны в эксплуатации, для обновления и обслуживания рабочих мест. Прошли годы — и большинство западных вендоров, например, один из наших мировых конкурентов HP (позднее софтверный бизнес был продан британской Micro Focus), долго и дорого переписывали все свои приложения под веб. 

CNews: Naumen входит в рейтинги лучших работодателей России. Это важно для компании?

Игорь Кириченко: Конечно, в ИТ-компании ничего нет, кроме команды как основного актива, который играет на нашей стороне. Для нас это принципиальная чек-ап история — быть в рейтингах лучших работодателей Forbes, РБК, HeadHunter и Хабр.

А еще Naumen гордится статусом Национального чемпиона — его присуждает одноименная ассоциация при поддержке Минэкономразвития. Есть список, в который входят порядка ста быстрорастущих высокотехнологичных компаний из разных отраслей промышленности: фармацевтика, производство медоборудования, машиностроение, электроника и приборостроение, ИТ, химпром, промышленная автоматизация. Стране необходимо, чтобы у нее были игроки, потенциально способные тягаться с международными гигантами. Ясно, что с Microsoft, Google, Facebook и Apple это сложно, но если не посадить дерево, оно и не вырастет никогда.

В список попали компании, соответствующие трем критериям: высокая динамика роста — 20-30% в последние 3-5 лет, высокий процент вклада выручки в научные исследования и технологические новации, доля экспорта в выручке. 

CNews: А какие еще выгоды несет статус Национального чемпиона, помимо репутационных?

Игорь Кириченко: Это софт-поддержка от министерства — в преодолении административных барьеров, облегчении доступа к уже существующим формам господдержки, в том числе в части НИР и НИОКР. Хочется верить, что со следующего года появится и грантовая поддержка, стимулирование экспорта, возмещение затрат на логистику и сертификацию продукции в США и Европе.

«Ведь все хотят стабильности, сохранить былое. Но это вредит развитию: надо двигаться к новому»

CNews: Как думаете, почему для Naumen изначально все так удачно сложилось?

Игорь Кириченко:

Все говорят, что в бизнесе нужно быть сфокусированными на чем-то одном, а мы как будто были сфокусированы несколько раз. В России много монопродуктовых компаний, которые существуют в одной индустрии или специализируются на одном продукте. Например, одно время было много вендоров продуктов для автоматизации исключительно банковского сектора, до этого — телекома. Все 20 лет мы наблюдали их взлеты и падения. Но если не заниматься продуктом, рано или поздно он устаревает. Мы помним, что в итоге в 2010-х годах отрасль телекома консолидировалась и вместо 500 игроков осталось 15, рынок сократился. Многие перестали существовать, кто-то продал бизнес, кто-то до сих пор работает на минимальном объеме выручки.

Часто компании не в состоянии перезапустить сами себя, выпустить принципиально новую версию продукта — это сложно с точки зрения менеджмента и мотивации людей…

Ведь все хотят стабильности, сохранить былое. Но это очень вредит развитию: надо двигаться к новому.

Кириченко Игорь Викторович

CEO, член совета директоров компании NAUMEN

2003 году окончил Московский государственный институт электроники и математики (МГИЭМ), факультет автоматики и вычислительной техники. Имеет дополнительное образование в сфере маркетинга, продаж и управления проектами.

В 2006 году начал работу в NAUMEN в должности менеджера по продажам, через год был назначен руководителем по развитию продуктовой линейки для операторов связи. С 2010 года занимал должность коммерческого директора компании, в 2011 году — вошел в совет директоров. С ноября 2016 года является CEO группы компаний NAUMEN. Под его руководством компания удвоила выручку за 2017—2019 гг. и усилила позиции на российском рынке.

Среди никогда раньше неиздававшихся рассказов было несколько очень интересных

CNews: Иными словами, ваша компания решила не складывать яйца в одну корзину?

Игорь Кириченко:

Наша ставка же была на линейку решений, а не на один продукт. И компания получилась диверсифицированной, закрепленной в нескольких индустриях, в нескольких классах решений. Судя по независимым рейтингам, мы лидеры в автоматизации контактных центров, в ITSM — системе управления ИТ. Naumen входит в топ-5 по искусственному интеллекту, она BPM-вендор №1 по продажам на российском рынке — в системах автоматизации бизнес-процессов.

Свою роль сыграла наша политика слияний и поглощений M&A — мы не только создаем продукты внутри, но и покупаем команды и строим экосистемы. И в сегменте Knowledge Management System — системе управления знаниями для крупного и среднего бизнеса — мы тоже входим в топ лучших игроков рынка. Пока Naumen удалось провести пять сделок по приобретению команд с продуктами. Часть из них плотно встроена в основную продуктовую линейку. Один из таких продуктов — чат-бот в голосе и тексте Naumen Erudite.

Также у нас есть корпоративный инкубатор, куда попадают команды на разных стадиях зрелости. Обычно это коллективы без сильного бренда, которые сами еще долго не могли бы добраться до крупных покупателей. А мы позволяем им это сделать, покупать из наших рук клиентам не страшно. Тут, конечно, важна репутация — мы гарантируем качество.

CNews: Наверняка без неудач тоже не обошлось? Может, помните какие-то особенно ярко?

Игорь Кириченко: Да, в ходе диверсификации случалось разное. Так, в 2003 году мы запустили продукт для управления обучением Naumen Learning. Сейчас рынок называется Learning Management Systems — это всем известные обучающие онлайн-курсы. Раньше они были в основном корпоративными: сотрудник прочитал методичку, прошел тест. Но мы вышли с этим продуктом очень рано — емкость рынка не позволила прокормить его. Рынок начал расти лишь с 2015 года.

Тогда нам пришлось закрыть проект и перераспределить людей в другие бизнес-направления. Зато в начале этого года мы, наконец, перезапустили это направление.

«Рыночная ситуация внутри страны стала благоволить к русским игрокам, чего раньше никогда не было»

CNews: А что с экспортной историей? Вероятно, было не все гладко, учитывая международные санкции?

Игорь Кириченко:

Да, ведь Россия — это примерно 1% от мирового рынка почти во всех категориях. Мы понимали, что исторически страна находится в специфической ситуации относительно мировой арены, и до сих пор у нас лишь 8,5% компаний малого и среднего сегмента как-то занимаются экспортом. В США, к примеру, их 35%, в Китае — 68%. У России не сложилось организованных каналов экспорта и налаженных коммуникаций с многими другими странами. 

У Naumen было несколько подходов к международной игре, и нам далеко не все в экспорте удалось. Так, в 2012 году мы открыли офис на Филиппинах, но финансовые показатели росли недостаточно быстро. В 2014 году случились международные санкции в отношении нашей страны и импортозамещение. ИТ-рынок в России начал меняться, и мы поняли, что пора вернуться. Важно то, что мы успели сразиться с международными вендорами на чужом поле и поняли, как должны выглядеть. И в 2014-2015 годах наша компания росла в среднем по 70% в год.

CNews: Это связано именно с международным опытом, как думаете?

Игорь Кириченко: В том числе, хотя импортозамещение нельзя сбрасывать со счетов — рыночная ситуация внутри страны стала благоволить к русским игрокам, чего раньше не было. С другой стороны, не у каждой компании получилось сделать скачок. Нас же в то время перестали сравнивать с русскими игроками, мы серьезно оторвались. Нашими конкурентами стали GENESIS, AVAYA, Cisco, Hewlett-Packard, IBM, Microsoft — американские монстры, у которых намного больше денег и рынков.

К слову, вторая и уже успешная попытка экспорта была связана с Европой — около четырех лет назад мы открыли офис в Берлине с компанией SoftBCom Berlin GmbH. За последние годы среди заказчиков — немецкий гипермаркет Globus и крупнейший европейский логистический оператор Schmitz Cargobull AG.

CNews: Как в компании создаются и тестируются гипотезы развития продуктовых направлений, выхода на новые рынки?

Игорь Кириченко: Поначалу что-то нам подсказывали клиенты, готовые заплатить за некоторые решения, где-то везло. Сейчас у нас есть подразделения стратегической аналитики рынков. Мы смотрим емкости рынков, их динамику, состав игроков, тренды по продуктовым категориям в России, Европе, мире. Исходя из этого думаем, где будет необслуженный спрос.

Сегодня мы живем в эпоху цифровой трансформации. Можно назвать это вторым этапом тех процессов, которые были в начале 2000 годов — периода первичной автоматизации. На смену аналоговым бизнесам приходят экосистемы бизнесов, в которых цифровизация уже зашита — е-commerсe, онлайн-доставки, каршеринги. И всем нужны новые ПО, новые технологии, которым и названия еще нет.

Но 20 лет назад у России не было ПО, а иностранные поставщики были готовы все рассказать и показать. Сегодня же весь мир не понимает, как проводить эту трансформацию. Ведь если все купят одинаковые ERP, конкурентоспособность не поменяется. Всем нужны уникальные решения, и это новый вызов для ИТ-рынка.

CNews: Получается, мы снова живем в эпоху перемен.

Игорь Кириченко: Да, и это удивительный шанс для России — не пытаться догнать мир, а идти с ним в ногу. Учитывая, что по некоторым сегментам мы даже опережаем отдельные страны. Например, российских финтех с Тинькофф и Сбером сегодня признан одним из самых развитых в мире, и если ты играешь через финтех, есть реальный шанс обогнать всех остальных и экспортировать софт. Те, кто играет в эпоху перемен, могут добиться совсем других успехов, этого окна возможностей давно не было. Разве что 20 лет назад, когда взлетели «Лаборатория Касперского» и ABBYY.

Игорь Кириченко возглавляет комитет по цифровой трансформации АРПП «Отечественный софт». Входит в состав рабочих групп «Цифровые технологии», «Искусственный интеллект» и «Цифровое государственное управление» при АНО «Цифровая экономика». Эксперт Фонда развития интернет-инициатив (ФРИИ) и Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). Член редколлегии и соавтор первого в России «Учебника 4CDTO».

Активно участвует в конференциях по цифровой трансформации, искусственному интеллекту, масштабированию бизнеса и инноваций в качестве спикера. Занимается педагогической деятельностью, участвует в создании программы «Х10.Программа кратного роста бизнеса» в качестве технологического директора.

Среди никогда раньше неиздававшихся рассказов было несколько очень интересных

CNews: Осенью вы запустили ток-шоу «Организации будущего». Каждый выпуск программы посвящен атрибутам экспоненциальных организаций. О чем речь?

Игорь Кириченко:

Концепция экспоненциальной организации была разработана в Университете сингулярности в Калифорнии, где проанализировали опыт сотни быстрорастущих компаний за последние 20 лет. Ученые пытались понять, что у них общего, как получается расти без ограничений и избежать хаоса внутри. Ведь когда компания растет по 200-300% в год, она может не справиться с управлением — процессы ломаются, людей слишком много. Так возникла целостная концепция из 10 атрибутов. Среди них: наличие глобальной цели, персонал по требованию, развитие сообществ, алгоритмы и роботизация, экспериментирование и другие.

Например, согласно концепции, компания должна прицельно работать с привлечением клиентов — в идеале, чтобы покупали что-то каждый день, и оставались клиентами на всю жизнь. Есть внешняя сторона: организация должна работать с изобилием всего мира, привлекать сторонний персонал, активы. Но чтобы не разрушиться изнутри, нужно делать фокус на самообслуживание, чтобы при росте клиентов не требовалось больше персонала. Нужна культура экспериментов и совершенно иной уровень гибкости — чтобы ошибаться было не страшно.

CNews: Концепция универсальна и подходит любой отрасли?

Игорь Кириченко:

Среди никогда раньше неиздававшихся рассказов было несколько очень интересных

Игорь Кириченко

Рыночная ситуация внутри страны стала благоволить к русским игрокам

Да, и любому формату компании — будь то НКО, госорган или частная фирма. Мы решили доказать, что концепция работает и в России — поэтому приглашаем на ток-шоу топ-менеджеров крупных компаний, с которыми обсуждаем тот или иной атрибут. К примеру, недавно мы говорили про глобальное трансформирующее предназначение — зачем компания миру, какое благо она ему даст? Может, избавит людей от рутины, освободит время для творчества, сделает мир чище? Может, превратит человечество в межпланетную расу, как мечтает Илон Маск? Это должно быть что-то зажигающее вас, партнеров, инвесторов, чиновников и журналистов.

CNews: Каждый раз у вас интересные гости: из Вкусвилл, Х5, Тинькофф, Северсталь, Инвитро, IKEA, Росатом, Активный гражданин, SkyEng, М-Видео-Эльдорадо. Что объединяет совершенно разные отрасли?

Игорь Кириченко: Мы искали компании в разрезе атрибутов: кто хорошо работает с сообществом, кто — с цифровизацией. Так, Тинькофф за два года развил сообщество инвесторов с нуля до 2 млн человек — он предлагает торговлю на бирже и учит людей это делать. На примере этих компаний мы хотели показать зрителям, что идти по такому пути можно и нужно, и у нас есть отличные примеры, и не только Tesla и Amazon. Мы говорим: если вы хотите в цифровое будущее, перестраиваться с аналогового бизнеса нужно уже сейчас. И вот вам те самые кубики Lego, из которых строится этот новый бизнес.

Посмотреть выпуски могут все желающие, предварительно указав свои данные. Каждый ролик уже прослушали несколько сотен менеджеров крупных российских компаний.

CNews: Чей опыт запомнился больше всего на ток-шоу?

Игорь Кириченко: Кейсов много, можно вспомнить М-Видео-Эльдорадо, которые вывели пользовательский опыт на новый уровень. Теперь у покупателя и продавца главный инструмент — мобильный телефон. Консультанту достаточно узнать номер клиента, чтобы понять, что он раньше приобретал, какие товары ему можно предложить, какие скидки и гарантийную программу. Производительность труда выросла кратно — если раньше один человек занимался ассортиментом в определенной категории, сейчас он может вести 10 продуктовых линеек.

Еще один интересный пример, ЮMoney (бывший Яндекс.Деньги) выстраивает коммуникации с клиентами в мессенджерах, а 60% всего общения доверил боту. Его, кстати, помогала создавать наша команда. 

CNews: В декабре пройдет последняя встреча в рамках шоу, планируете развивать проект дальше?

Игорь Кириченко: Обратная связь очень хорошая: лидеры мнений называют беседы зажигательными и хотят продолжения. Последняя передача выйдет 9 декабря: мы будем говорить, как заниматься инновациями и перезапускать бизнес-модель. Весной, если позволит ситуация с коронавирусом, хотим сделать офлайновый форум, чтобы охватить этой повесткой более широкую аудиторию.

CNews: Запуск ток-шоу вы приурочили к празднованию 20-летия компании. Какие-то еще праздничные мероприятия планируете?

Игорь Кириченко: Да, с 18 декабря по 6 февраля в московской галерее ГРАУНД Солянка мы организовали выставку работ, созданных при помощи искусственного интеллекта — «Код искусства». Гостей ждут музыка и картины, созданные ИИ, и другие объекты медиаискусства. Мы хотим показать, что ИИ — не оппонент и не соперник человека, каким может казаться на первый взгляд. ИИ – это разносторонний помощник, и сотворчество человека и технологии могут привести к впечатляющим результатам, даже в такой сфере как искусство.

До Второй мировой войны варшавский квартал Муранов был процветающим и важным центром еврейской жизни. Во время войны нацисты превратили его в Варшавское гетто. На фундаментах разрушенных ими построек квартала в мирное время возвели новые дома. Сегодня тысячи поляков живут в обновленном, озелененном квартале Муранов, но темное прошлое словно окутывает его невидимым туманом. Одни жители утверждают, что по соседству обитают призраки евреев — ночью они стряхивают покрывающие их пыль и пепел и бродят по знакомым улицам и домам. Другие считают, что призраки — это метафора воспоминаний об истории и культуре евреев, чьи останки до сих пор скрыты под землей Муранова. Кости узников гетто то и дело находят во время ремонтных работ, после чего захоранивают на специальном участке Еврейского кладбища Варшавы.

Израильский режиссер Хен Шелах снял документальный фильм «Муранов». Картина прежде всего повествует о сегодняшней жизни квартала, но естественно, что в этой ленте настоящее пересекается с прошлым. Образ примечательного варшавского района создается в фильме из смешения поэтических и исторических зарисовок, архивных изображений, современных интервью и прогулок, полных интересных наблюдений. Немалую роль в построении сюжета фильма играют легенды района о призраках — «Один слышал шаги и смех маленькой девочки», «У меня был классический вариант — внезапное выключение и включение света», «Мы услышали скрипку, играющую в другой комнате», «Я поставила в салоне менору, чтобы задобрить призраков». Затрагивается тема того, как на обломках прежнего антисемитизма возникла надстройка нового, возведенная при помощи стройматериалов националистических настроений в Польше. Наряду с этим среди героев фильма есть и поляки, которые чтят память погибших евреев и изучают еврейскую культуру. В первую очередь это социальный психолог, профессор Варшавского университета Михал Билевич, который инициировал первую в Польше дискуссию о «новом антисемитизме». Это и уже знакомая читателям нашей газеты режиссер, исследователь визуальной антропологии Михалина Мущелак (см. «ЕП» 2017, № 5), а также фотожурналист, театральный актер, оператор Пьотр Грыгорук, который снимает стилизации под предвоенные любительские фильмы для компьютерной модели мурановского еврейского квартала 1920-х и 1930-х.

У фильма уже богатая фестивальная судьба — его показывали на Иерусалимском и Шанхайском международных кинофестивалях, фестивалях еврейского кино в Торонто, а также в Берлине и Бранденбурге, на Docs Against Gravity (Польша), DOK.fest Munich (Германия). Во время мюнхенского киносмотра Хен Шелах поведал о некоторых особенностях своей ленты.

О том, как была выбрана тема фильма:

— Все получилось случайно. Меня пригласили на фестиваль в Варшаву, чтобы я представил свой предыдущий фильм — «Praise the Lord» («Хвала Господу»). Показ состоялся в кинотеатре «Муранов». Это слово тогда мне ни о чем не говорило. Теперь я с большим удивлением отношусь к своему неведению, поскольку как израильтянин, как еврей я ничего не знал об истории этого варшавского квартала, занимающего столь важное место в еврейской истории Польши. А ведь мой отец и дед жили там, моя мать родилась совсем рядом. Естественно, я знал о Варшавском гетто, но никак не связывал его со словом «Муранов». И в последний день фестиваля для нас сделали нечто вроде экскурсии, которую вела полька. Мы остановились там, где сегодня находится факультет психологии Варшавского университета. Наш экскурсовод сказала, что это одно из считаных зданий, которые остались от старого квартала Муранов. В том доме находилась штаб-квартира СС. И я спросил экскурсовода: «Каково быть студентом в том месте, где было гетто, где располагалась штаб-квартира СС?» Она сказала мне, что слышала о студентах, которые видели белые фигуры призраков и по этой причине чувствуют себя не в своей тарелке. Естественно, эта информация прочно засела в моем воображении. А экскурсовод продолжала рассказывать о жителях района, которые говорят, что в их домах обитают призраки замученных в еврейском гетто. Я не религиозен, не верю в Бога, так что я спросил себя, зачем людям нужны призраки? Каково предназначение жизни с призраками? Я не сомневаюсь в чувствах людей, и потому ситуация показалась мне интересной. Я начал с рассказов о призраках, но в дальнейшем узнавал исторические подробности, которые всякий раз меня удивляли. Я ничего не знал об этой теме. Я не знал, что до войны это был наиболее важный еврейский квартал в городе. Я знал о восстании в Варшавском гетто, но не знал, каким образом был разрушен этот квартал. Я не был в курсе, как там возводили новые дома. Я не знал, что в подвалах разбомбленных и сожженных домов, возможно, оставались тела убитых. Всякий раз, когда передо мной открывалась очередная страница прошлого этого варшавского квартала, я еще более убеждался в том, что его история должна быть рассказана.

Об особенностях Муранова и главной теме фильма:

— Каждый, кто сейчас живет в этом квартале, должен сам решить, хорошо ли для него с психологической точки зрения расспрашивать, чтó тут было раньше, и узнавать, чтó может находиться под его домом. Ведь здесь рвались бомбы, которыми людей убивали самым хладнокровным образом. Население в районе Муранов изменилось. Сейчас сюда прибывают молодые люди и начинают здесь новую жизнь. И у них совершенно иной подход к истории района. Не думаю, что все новые жители хотят знать о его военном прошлом. Но наряду с этим встречается очень интересный взгляд на былое. Даже если вы игнорируете историю, то сначала вам все равно придется невольно осознать, чтó тут было раньше. Думаю, самое интересное в этом фильме то, что мы имеем дело с наиболее экстремальной версией хода истории. Почти везде остается нечто от прошлой жизни. Я живу в Израиле, где до образования этого государства был некий культурный слой. До того был другой культурный слой, а еще раньше — третий. И приметы всех слоев сохранились. Но, насколько мы знаем новейшую историю, нет такого места, как Муранов. Там ничего не осталось от минувшего — ни людей, ни зданий, ни культуры. Всего за один месяц все было разрушено. А затем на том же месте появилась другая культура, там стали жить другие люди. Как мы можем судить, какая культура была до этого? И если вы не пытаетесь изучить прошлое, тогда, может быть, платите за это такую цену — призраки истории начинают атаковать вас. На мой взгляд, это главная тема фильма. Нам был интересен образ мышления каждого персонажа, с которым мы встречались в Муранове. Я никогда не думал, что кто-то может взять камеру, которую использовали в военное время, и воссоздавать прошлую жизнь квартала, как это сделал Пьотр Грыгорук. Большинство евреев-израильтян воспринимают Польшу как средоточие антисемитизма. Снимая этот фильм, мы увидели, что не все так просто. Не все, живущие в Муранове, похожи друг на друга. Надо пристальнее смотреть на людей. 

О влиянии фильма на контакты между израильтянами и поляками:

Нам рассказывали, что сегодняшние жители Варшавы редко видят евреев. Тут встречаются в основном израильтяне-путешественники, которые специально приезжают в Муранов. До недавнего времени стандартный имидж еврея был такой: это некто с бородой, очень религиозный. Между прочим, таким был мой дед. И по-прежнему люди не знают друг друга. Одно из великолепных последствий этого фильма – организация регулярных маршрутов израильских туристических групп, которые едут в Польшу. Израильская молодежь, посмотревшая фильм, просит установить диалог с некоторыми его персонажами. И весной 2021 г. такой диалог начался. Молодые израильтяне спрашивают: «Хорошо ли, что евреи приезжают в Варшаву к памятнику героям гетто с израильскими флагами, включают здесь динамики с громкой музыкой? Что думают по этому поводу местные жители?» А поляки из Муранова говорят: «Посмотрите на нас, мы не такие, какими воспринимали поляков ранее. Давайте говорить, давайте встречаться в Муранове. Это очень важно для вас и для нас».

О главных персонажах фильма и уроках истории:

— В фильме отсутствуют не только немцы. Нет в нем и выживших после Холокоста. Конечно, это сделано намеренно, потому что у нас возникла бы определенная линия нарратива и нельзя было бы пойти по другому пути. Мне не хотелось заниматься сюжетами, которые могли бы показаться очевидными. Фильм фокусируется на людях, живущих в Муранове и занимающихся своими обыденными делами. В нем говорится и об антисемитской точке зрения на этот квартал. Наряду с тeм там встречаются поляки, изучающие еврейское прошлое района. Они вроде не должны этим заниматься. Просто так сложилось, что они живут там. Когда я проводил в Муранове исследовательскую работу перед съемками фильма, один поляк спросил меня: «Как ты думаешь, я должен оставить это место?» Я ответил ему: «Вовсе нет, это твой дом. Почему же тебе надо уезжать? Ты должен жить здесь. Я не вижу никакой проблемы в этом. Это нормально для тебя». Я приехал в Муранов и чувствую там нечто особенное для меня как для еврея, как для того, кто потерял здесь своих родственников. Немного пугает нечто особенное, когда многие вокруг говорят о призраках. Но это повседневная жизнь квартала. Есть очень интересное исследование Михала Билевича. Он попросил жителей Варшавы назвать наиболее значительных людей в истории Польши, рассказать об их месте в ней. И в Муранове люди назвали вторым человеком по значимости в истории Польши Мордехая Анелевича — лидера восстания в Варшавском гетто. Это восхитительно. Когда я рассказывал об этом в Израиле, мне или не верили, или очень удивлялись. 50 тыс. поляков, 50 тыс. католиков выбрали еврея Анелевича второй наиболее значительный персоной в истории Польши! Так что времена могут меняться, стать лучше. Уроки истории кое-что значат, и есть люди, которые хотят их усваивать.

Источник: «Еврейская панорама»

×àñòî çàäàâàåìûå âîïðîñû (FAQ) (30.12.2021):

Ñëîâàðü:
VR = ÂÐ = Âèðòóàëüíàÿ Ðåàëüíîñòü.
Ìàÿêè = Lighthouse = Áàçîâûå ñòàíöèè = ÁÑ = Òðåêèíã øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ 2õ (â íåêîò. ñëó÷àÿõ 1-4 è áîëüøå) èçëó÷àþùèõ ñêàíèðóþùèé ëàçåð ÁÑ, ðàçìåùàåìûõ íà ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû.
Òðåêèíã = Tracking = Îòñëåæèâàíèå ïîëîæåíèÿ â ïðîñòðàíñòâå øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ ìàÿêîâ (Âàéâ è äð. Lighthouse øëåìû) èëè êàìåð (Ðèôò è äð.).
Ðóìñêåéë = Room scale = Áîëüøàÿ êîìíàòà = Èãðîâîé VR îïûò ñ âîçìîæíîñòüþ ïåðåäâèæåíèÿ â ðåàëüíîé êîìíàòå.
FOV = Field Of View = ÔÎÂ = Ïîëå Çðåíèÿ. Ñóììàðíûé ìàêñèì. FOV äâóìÿ ãëàçàìè = 180°.
SDE = Screen Door Effect = ÑÄÅ = Ñåòêà = Âèäèìûå ãðàíèöû ìåæäó ïèêñåëÿìè (ïèêñåëüíàÿ ðåøåòêà).
IPD = Inter-Pupillary Distance = ÈÏÄ = Ðàññòîÿíèå ìåæäó öåíòðàìè çðà÷êîâ 2õ ãëàç.
PPD = Pixels Per Degree = ÏÏÄ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 âèäèìûé â øëåìå ãðàäóñ.
PPI = Pixels Per Inch = ÏÏÈ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 äþéì ýêðàíà.
DOF = Degrees Of Freedom = Còåïåíè Câîáîäû = ÄÎÔ = Îòñëåæèâàíèÿ äâèæåíèÿ øëåìà/ìàõàëêè â ïðîñòðàíñòâå ïî 3 èëè 6 ñòåïåíÿì ñâîáîäû.
3 DOF = âåð÷åíèå âîêðóã êàæäîé èç 3õ îñåé (x, y, z) = ïðè ìàëåéøåì ñìåùåíèå ãîëîâû (íå êðó÷åíèè) â ëþáîì íàïðàâëåíèå — âåñü ÂÐ ìèð áóäåò ñìåùàòüñÿ âìåñòå ñ ãîëîâîé, êàê ïðèáèòûé ãâîçäÿìè ê ãîëîâå, ÷òî âåäåò ê óêà÷êå.
6 DOF = 3 DOF + äâèæåíèÿ âïåð¸ä/íàçàä, ââåðõ/âíèç, âëåâî/âïðàâî = ãîëîâà áóäåò ñìåùàòüñÿ âíóòðè ÂÐ ìèðà íåçàâèñèìî îò íåãî, ÷òî óñèëèâàåò ïîãðóæåíèå è íå âûçûâàåò óêà÷êó. Âñå îñíîâíûå ÏÊ-øëåìû (ñì. ñïèñîê íèæå) = 6 DOF.

cc = ñóïåð ñåìïëèíã = supersampling = óëó÷øåíèå ÷åòêîñòè ïóòåì ïîâûøåíèÿ «ðàçðåøåíèÿ íà êàæäûé ãëàç» â íàñòðîéêàõ SteàmVR -> âèäåî.
Ìàõàëêè = Êîíòðîëëåðû = Controllers = Áåñïðîâîäíûå êîíòðîëåðû äëÿ øëåìîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè, ïðåäíàçíà÷åííûå îáû÷íî äëÿ èìèòàöèè âàøèõ ðóê, îðóæèÿ (è ò.ï.) è âûïîëíåíèÿ ðàçëè÷íûõ èãðîâûõ äåéñòâèé â VR.
Ïàëêè = Vive Controllers = Ìàõàëêè Âàéâ1/Ïðî/Êîñìîñ(â âàðèàíòå ñ íàêëàäêîé ïîä Lighthouse).
Êàñòåòû = Valve Index Controllers = Ìàõàëêè Âàëüâ Èíäåêñ ñ îòñëåæèâàíèåì êàæäîãî ïàëüöà îòäåëüíî.
Òà÷ = Touch = Êîíòðîëëåðû (ìàõàëêè) äëÿ Oculus Rift.
Ñåíñîð Ðèôò = Êàìåðà = Èíôðàêðàñíûå êàìåðû Rift è àíàëîãè÷íûå äëÿ äðóãèõ øëåìîâ, äëÿ òðåêèíãà øëåìà è êîíòðîëëåðîâ.
Ñâèòñïîò = Sweetspot = Ñëàäêîå ïÿòíî = Îáëàñòü ìàêñèìàëüíîé âèäèìîé ÷åòêîñòè â øëåìå.
Èñêàæåíèÿ Ãåîìåòðèè = Distortion = Ðàçëè÷íûå èñêðèâëåíèÿ ïðÿìûõ ëèíèé â ñòàòèêå èëè ïðè êðó÷åíèè ãîëîâû, âèäèìûå â øëåìå.
Ôðåíåëü = Fresnel = Ïîëó-ïëîñêèå ëèíçû ñ âèäèìûìè êîíöåíòðè÷åñêèìè êîëüöàìè.
Ãîäðåéñ = God Rays = «Ëó÷è Áîãà» = âèäèìûå îðåîëû (çàñâåòû), âûçâàííûå îáû÷íî êîëüöàìè Ôðåíåëÿ.
Ìóðà = Mura = Íåîäíîðîäíîñòü öâåòà, «ãðÿçü» â êàðòèíêå. https://arvrxr.ru/blog/kakinaki/ponimanie-raznicy-me…t-mura-i-aliasing
ßìêîâûé (ôîâåàëüíûé) Ðåíäåðèíã = Foveated Rendering = Ðåíäåðèíã êàðòèíêè ñ âûñîêîé ÷åòêîñòüþ ïî öåíòðó è ñ ïîíèæåííîé ÷åòêîñòüþ íà ïåðèôåðèè, äëÿ ýêîíîìèè ðåñóðñîâ âèäåî-êàðòû.  ïåðñïåêòèâå — ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèÿ çðà÷êîâ, ïîêà íà ñòàäèè ýêñïåðèìåíòîâ.
ÏÏ = PP = Parallel Projection = Ïàðàëëåëüíàÿ Ïðîåêöèÿ = Âûâîä ïðîãðàììíî îòêîððåêòèðîâàííîé êàðòèíêè ñ ïîâûøåííûì ðàçðåøåíèåì è ñ ó÷åòîì èñêàæåíèé øëåìîâ òèïà Pimax 5/8Ê ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè êîñî, ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó.
Ðåïðîåêöèÿ = Reprojection (Interleaved=Classic â SteamVR, Asynchronous, Spacewarp, Brainwarp è äð. âèäû Ðåïðîåêöèè) = Ïðîãðàììíàÿ äîðèñîâêà ïðîìåæóòî÷íûõ êàäðîâ ïî ðàçíûì àëãîðèòìàì äëÿ ïîâûøåíèÿ ïëàâíîñòè êàðòèíêè â äèíàìèêå íà ñëàáûõ ÏÊ.
Ðîãà = Vive Wireless Adapter = Áåñïðîâîäíîé àäàïòåð äëÿ øëåìîâ Âàéâ.
OpenVR = Ñîçäàííûé ïî èíèöèàòèâå Valve API è SDK, ïðåäîñòàâëÿåò óíèôèöèðîâàííóþ âîçìîæíîñòü ðàçðàáîò÷èêàì èãð è ïðèëîæåíèé äåëàòü ðàçðàáîòêè ïîä VR.
SteamVR = ïðîãðàììíûé èíñòðóìåíò îò Valve ïîçâîëÿþùèé ðàáîòàòü ñ øëåìàìè âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè ñîâìåñòèìûìè ñ OpenVR. Òàê æå ïî ñóòè èñïîëüçóåòñÿ êàê íàçâàíèå ïëàòôîðìû âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè â îòíîøåíèè ïðèëîæåíèé îïóáëèêîâàííûõ â Steam (Valve) äëÿ øëåìîâ ïîääåðæèâàþùèõ OpenVR.
Oculus Platform SDK = Oculus SDK = API è SDK äëÿ ðàçðàáîòêè èãð è ïðèëîæåíèé äëÿ øëåìîâ Oculus.

ÂÄ = VD = Virtual Desktop = ïðîãà äëÿ ïîêàçà ðàáî÷åãî ñòîëà ÏÊ â øëåìå, èãðû â ÏÊ ÂÐ èãðû â Îêóëóñ Êâåñò 1/2 ÷åðåç Wi-Fi ðîóòåð, ïðîñìîòðà 3Ä/180/360ãð. ÂÐ âèäåî/ôîòî è äð. Åñòü â 2õ âåðñèÿõ: äëÿ ÏÊ è äëÿ Îêóëóñ Êâåñò+ÏÊ Ñòðèìåð https://www.vrdesktop.net/ .
ÀË = AL = Air Link = âñòðîåííûé â ñîôò Îêóëóñ ïðèìåðíûé àíàëîã Virtual Desktop.
DSC = Display Stream Compression = Àëãîðèòì (ïðîòîêîë) ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî-ïîòîêà áåç âèäèìûõ ïîòåðü êà÷åñòâà ÷åðåç DP (DisplayPort), ïðèìåíÿåòñÿ äëÿ âûñîêèõ ðàçðåøåíèé â Vive Pro 2 è áîëåå íîâûõ øëåìàõ.
IRL = ÈÐË = In Real Life = Â ðåàëüíîé æèçíè = Íå â ÂÐ.

Îñíîâíûå SteamVR Lighthouse-ñîâìåñòèìûå ÏÊ-øëåìû:
Âàéâ = Vive1 = Vive OG = 1ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve (ÑØÀ), ïðîèçâîäñòâà HTC (Òàéâàíü).
Âàéâ Ïðî1/2 = Vive Pro1/2 = 2/3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäñòâà HTC.
Âàéâ Ïðî Àé = Vive Pro Eye = âàðèàíò ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèé ãëàç.
Âàëüâ Èíäåêñ = Valve Index = 3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäèìûé Valve (óæå áåç HTC).
Âàéâ Êîñìîñ Ýëèò = Vive Cosmos Elite = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
Ïèìàêñ 5/8Ê = Pimax = Ïàéìàêñ = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Pimax (Êèòàé).
Õòàë = XTAL = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé VRgineers (×åõèÿ).
Ñòàð ÂÐ = Star VR = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé Star VR è ïðîèçâîäèìûé Acer (Òàéâàíü).
Âàðèî = Varjo = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Varjo (Ôèíëÿíäèÿ).

Îñíîâíûå íå ñîâìåñòèìûå ñ Lighthouse, íî ñîâìåñòèìûå ñî SteamVR ÏÊ-øëåìû:
Oculus = Meta (ñ îñåíè 2021 ã.).
Îêóëóñ ÄÊ1/2 = DK1/2 = 1/2ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus Rift äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ.
Îêóëóñ Ðèôò = Oculus Rift = Rift CV1 = 1ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus/Facebook (ÑØÀ).
Îêóëóñ ÐèôòÑ = Oculus Rift S = 2ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus, ïð-âà Lenovo (Êèòàé).
Îêóëóñ Êâåñò 1/2 = Oculus Quest 1/2 = Ê1/Ê2 = ìîáèëüíûé øëåì, êîò. ìîæíî èñïîëüçîâàòü è êàê ÏÊ-øëåì. Íî çà ñ÷åò ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî ÷åðåç þñá êàáåëü — êàðòèíêà ó Êâåñò õóæå ÏÊ øëåìîâ. Åñëè æå ïî áåñïðîâîäó ñ ÏÊ — åù¸ è ñèëüíàÿ çàäåðæêà äîáàâëÿåòñÿ.
Âàéâ Êîñìîñ = Vive Cosmos = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
ÂÌÐ = WMR = Windows Mixed Reality = ÏÊ-øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Microsoft WMR.
Îäèññåé+ = Odyssey+ = ñàìûé ïîïóëÿðíûé WMR øëåì, ïð-âà Samsung (Êîðåÿ).
HP Ðåâåðá = HP Revrb 1 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïð-é HP.
HP Revrb G2 = Ã2 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé ñîâìåñòíî ÍÐ, Microsoft è Valve, ïð-âà HP.

Îñíîâíûå ìîáèëüíûå = àâòîíîìíûå = íå-ÏÊ øëåìû:
Vive Focus 1/2/3 = Âàéâ Ôîêóñ = 6DOF øëåì ñ 2 ìàõàëêàìè, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC.
Oculus Go = Îêóëóñ Ãîó = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Oculus.
Samsung GearVR = Ñàìñóíã ÃèðÂÐ = 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà Samsung, ðàçðàáîòàííûé Oculus è ïðîèçâîäèìûé Samsung. Ñíÿò ñ ïð-âà.
Google Cardboard = Ãóãë Êàðäáîðä = ñàìûé ïðîñòîé 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàí Google, ïðîèçâîäèìûé ìíîæåñòâîì ïðîèçâîäèòåëåé.
Google Daydream = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Google.
Nintendo Labo = Íèíòåíäî Ëàáî = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîé Nintendo Switch, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Nintendo.

Ðàäè êàêèõ ÂÐ èãð ñòîèò ïîêóïàòü øëåì?
Òîï ïðîäàæ Ñòèì: https://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401…=globaltopsellers
Òîï ïðîäàæ Îêóëóñ (ÏÊ ÂÐ): https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1736210353282450/
Ëó÷øèå ÂÐ èãðû íà ìîé ëè÷íûé âêóñ:
2016-2017 ã. âûïóñêà Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è èãðû äëÿ íåãî., #2872
2018 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5288
2019 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #8984
2020 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13703#13703
2021 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24420:18296#18296

Êàêèå åñòü ÂÐ èãðû ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 10 ÷àñ êàæäàÿ?
Half Life Alyx
Asgard’s Wrath
Lone Echo 1-2
Medal of Honor: Above and Beyond
Mage’s Tale
Walking Dead: Saints & Sinners
Defector
Rogan
Groundhog Day
Robo Recall
Arktika.1
Wilson’s Heart
Rick And Morty
Exorcist Legion
Arizona Sunshine + DLC
Moss

ÂÐ ïîðòû:
Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man’s Sky
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter
Blair Witch
Myst
Sniper Elite
Resident Evil 4 VR (Ê2)

Ýòî òîëüêî òå, ÷òî ïîíðàâèëèñü ëè÷íî ìíå. + ìíîæåñòâî èãð ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 3-5 ÷àñ êàæäàÿ è ÀÀÀ àâòî/àâèà/êîñìî-ñèìîâ è äð.

Ìîæíî ëè èãðàòü â îáû÷íûå èãðû â øëåìå?
Ìîæíî èãðàòü â ðåæèìå êèíîòåàòðà ñðåäñòâàìè ñàìîãî Ñòèì, èëè â òàêèõ ïðîãðàììàõ êàê Virtual Desktop/Bigscreen. Òàê æå ìîæíî èãðàòü â ñòåðåî ðåæèìå èëè â ðåæèìå «ïñåâäî»-VR, èñïîëüçóÿ ñïåöèàëüíûå ïðèëîæåíèÿ:
VorpX — èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â øëåìå â ðåæèìå «ïñåâäî»-ÂÐ : http://www.vorpx.com/supported-games/
HelixVision — Nvidia 3D Vision îò ýíòóçèàñòîâ Helix äëÿ ÏÊ-øëåìîâ — https://store.steampowered.com/app/1127310/HelixVision/
Depth3D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen — åù¸ ñïîñîá èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â Âàéâå â ñòåðåî 3Ä â ðåæèìå êèíîòåàòð SBS: http://reshade.me/forum/shader-presentation/2128-3d-…ereoscopic-shader
Òàê æå åñòü ìíîæåñòâî ÂÐ ìîäîâ ïëîñêèõ èãð:

Ïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð:
FAQ ïî çàïóñêó ÂÐ ìîäîâ Ëþêà Ðîññà https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24420:18481#18481
GTA 5
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Edition 1-3
Horizon Zero Dawn

Áåñïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð, ñäåëàííûå ýíòóçèàñòàìè:
Alien Isolation https://github.com/Nibre/MotherVR/releases
Dear Esther: Landmark Edition https://github.com/Eusth/VRGIN
Doom 1, Brutal Doom, Doom 2, Heretic, Hexen https://github.com/hh79/gz3doom/releases/
Doom 3 BFG https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR/releases
Duke Nukem 3D Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5861
Dying Light https://np.reddit.com/r/oculus/comments/6hz9qk/nativ…covered_in_dying/
Elder Scrolls 2: Daggerfall https://old.reddit.com/r/skyrimvr/comments/ddnjgz/ho…l_main_quest_mod/
Elder Scrolls 3: Morrowind https://old.reddit.com/r/OpenMW/comments/jzhs92/open…tion_for_testing/
GTFO https://github.com/DSprtn/GTFO_VR_Plugin
Firewatch https://github.com/Eusth/FirewatchVR
https://www.patreon.com/raivr
HL1 https://github.com/rorincloud/Half-Life-VR/releases
HL2 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #9421
Jedi Academy https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/releases
Jedi Outcast https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases
Kerbal Space Program https://github.com/Vivero/Kerbal-VR/releases
Mech Warrior 5 https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mo…1?tab=description
Minecraft http://www.vivecraft.org/
Moto Racer 4 https://www.notion.so/beastsaber/Moto-Racer-4-VR-Mod…8acd06e06415b2a0b
No One Lives Forever 2 https://github.com/LukeRoss00/nolf2-real-mod/releases
Ocarina of Time https://pastebin.com/YsJhXKDA
Outer Wilds https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Penumbra https://github.com/newyork167/penumbra_vr/releases/t…ffe2e650abce1e795
Quake 1 https://github.com/Fishbiter/Quakespasm-OpenVR/releases
Quake 2 https://github.com/q2vr/quake2vr/releases
https://github.com/dghost/quake2vr
Risk of Rain 2 — https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/
Return to Castle Wolfenstein https://github.com/FunJumpr/CastleWolfensteinVR
Richard Burns Rally http://www.kegetys.fi/category/gaming/rbrmods/
Soma https://steamcommunity.com/app/282140/discussions/0/…8668751265469121/
Sonic Robo Blast 2 https://mb.srb2.org/addons/srb2-vr-mod.3559/
Spyro Reignited Trilogy https://github.com/InfinateXtremer/ReignitedVRMod
Subnautica: Below Zero https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/118?tab=files
TIE Fighter https://www.moddb.com/mods/tie-fighter-total-conversion-tftc
Valheim https://www.nexusmods.com/valheim/mods/847
Wolfenstein 1 http://www.doomlegends.com/deimwolf/
Yooka Laylee https://github.com/Eusth/VookaRaylee/releases

Êàêîé ÂÐ øëåì êóïèòü?
Èäåàëüíîãî øëåìà íåò. Âåçäå ñâîè + è -. Ïðèìåðíî ìîæíî ñêàçàòü, ÷òî ÷åì äîðîæå — òåì ëó÷øå, íî åñòü èñêëþ÷åíèÿ. ×èòàéòå ýòó òåìó, ÷òîáû áûòü â êóðñå êàêèå øëåìû íà òåêóùèé ìîìåíò áîëüøå âñåãî õâàëÿò è êàêèå ðóãàþò ó÷àñòíèêè òåìû. Ñìîòðèòå òàêæå òóò ãîëîñîâàëêó «Êàêîé ó âàñ ÂÐ øëåì?», ïî íåé ìîæíî ïîëó÷èòü íåêîòîðîå ïðåäñòàâëåíèå î ïîïóëÿðíîñòè ðàçíûõ øëåìîâ ó íàñ. Èç âûïóñêàåìûõ ñåé÷àñ, ðåêîìåíäóåìûõ:
Oculus Quest2 300$
Valve Index 1000$

Öåíû â ÑØÀ, ó íàñ ðàçà â 1,5 äîðîæå èç-çà ïîøëèíû, äîñòàâêè, íàêðóòîê è ïð.

Ìîæíî êóïèòü ñíÿòûå ñ ïðîèçâîäñòâà ÏÊ-øëåìû, á/ó:
Ñàìûå äåøåâûå — WMR: Acer, Asus, Lenovo, Dell, HP (íå Reverb G2).
Ïîëó÷øå — Samsung Odyssey 1/+, Vive1/Pro/Cosmos, Îêóëóñ Ðèôò1/S.

Åñëè äåíåã íåò íà àïãðåéä ÏÊ õîòÿ áû äî ìèí. òðåáîâàíèé (ñì. íèæå), òî àâòîíîìíûé Îêóëóñ Êâåñò1/2. Ñî âðåìåíåì äîêóïèòå ÏÊ è ñìîæåòå è â ÏÊ ÂÐ èãðû òîãäà èãðàòü â Êâåñòå, à íå òîëüêî â ïðîñòûå ïî ãðàôîíó èãðû Êâåñòà.
Âñ¸ ÷òî åù¸ äåøåâëå — ìàçîõèçì ïî íûíåøíèì âðåìåíàì, òîëüêî âñ¸ âïå÷àòëåíèå îò ÂÐ èñïîðòèòå.

Îñíîâíûå òåõ. õàð-êè ðàçíûõ ÂÐ øëåìîâ:
Øëåì — ðàçðåøåíèå/ãëàç — PPD — FOV(ãîðèç.) — Ãö — O(OLED)/L(LCD) — Òðåêèíã Ñ(Êàìåðû êîë-âî)/L (Lighthouse) — 3DOF(åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò 6DOF) — áåç ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêèêè IPD (åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò ìåõàíè÷åñêàÿ ðåã-êà åñòü):

SwitchLabo 640×720 — 5 — 80 — ? — ? — ? — 3DOF — áåç ìåõ. IPD
PSVR — 960×1080 — 9 — 90 — 60/120 — O — C2 — áåç ìåõ. IPD
HTC Vive — 1080×1200 — 12 — 106 — 90 — O — L
Oculus Rift — 1080×1200 — 12 — 80 — 90 — O — C1-3
Oculus Go (=Pico G2 4K=Lenovo Mirage S3) — 1280×1440 — 14 — 90 — 72 — L — C2 — 3DOF — áåç ìåõ. IPD
Oculus Rift S — 1280×1440 — 14 — 85 — 80 — L — C5 — áåç ìåõ. IPD
WMR (1ÿ ñåðèÿ) — 1440×1440 — 14 — 85 — 90 — L — C2-4 — áåç ìåõ. IPD
Samsung Odyssey — 1440õ1600 — 15 — 85 — 90 — O — C2
Oculus Quest — 1440×1600 — 15 — 85 — 72 — O — C4
HTC Vive Focus+ — 1440×1600 — 15 — 85 — 75 — O — C2 — áåç ìåõ. IPD
HTC ViveFocus 3 — 2448×2448 — 20 — 120 — 90 — L — C4
HTC Vive Pro — 1440õ1600 — 15 — 105 — 90 — O — L
HTC Vive Pro 2 — 2448×2448 — 20 — 116 — 120 — L — L
Valve Index — 1440õ1600 — 15 — 105 — 140 — L — L
HTC Vive Cosmos — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — C6
HTC Vive Cosmos Elite — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — L
StarVR — 1830×1464 — 12 — 170 — 90 — O — L — — áåç ìåõ. IPD
Oculus Quest2 — 1834õ1920 — 20 — 85 — 120 — L — C4
XTAL — 2560õ1440 — 15 — 150 — 70 — O — L
XTAL 8K — 3840×2160 — 20 — 150 — L — L
Pico Neo2 — 2160×2160 — 25 — 85 — 75 — L — C4 — áåç ìåõ. IPD
Pico Neo3 — 1832×1920 — 20 — 85 — 90 — L — C4 — áåç ìåõ. IPD
HP Reverb — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C2 — áåç ìåõ. IPD
HP Reverb G2 — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C4
Varjo Aero — 2880×2720 — 35 — 100 — 90 — L — L
Varjo XR3 — ãèáðèä — 70(öåíòð)/30(ïåðèôåðèÿ)- 90 — 90 — O — L
Pimax Artisan — 1700×1440 — 15 — 130 — 120 — L — L
Pimax 5K+ — 2560õ1440 — 15 — 155 — 144 (òîëüêî íà Normal FOV è ìåíåå) — L — L
Pimax 5K+ Super = Pimax 5K+ ñ çàäðàííûìè Ãö è óëó÷øåííûì êðåïëåíèåì
Pimax 5KXR — 2560õ1440 — 13 — 155 — 82 — O — L
Pimax 8K+ — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L — (íà âõîä ïðèíèìàåò ìàêñèìóì 2560õ1440, êîò. àïñêåéëèò äî 3840×2160)
Pimax 8K = Pimax 8K+, íî ppd ìåíüøå èç-çà ðàñïîëîæåíèÿ ïèêñåëåé «øàõìàòêîé»
Pimax 8KX — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L.

Êàêîé ÏÊ ïîäîéäåò äëÿ ÂÐ øëåìà è èãð?
Íà÷èíàÿ ñ:
Intel i3-6100 èëè AMD Ryzen 3 1200/FX4350
8 ÃÁ
NVIDIA GTX 960/1050Ti èëè AMD Radeon RX 470/R9 290,
ìîæíî èãðàòü â áîëüøèíñòâî èãð, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.

Íà÷èíàÿ ñ:
i5-4590/16 ÃÁ/GTX 1060 (èëè àíàëîãè÷íîãî ïî ìîùíîñòè AMD) ìîæíî èãðàòü âî âñå íîâûå ÂÐ èãðû íà âñåõ îñíîâíûõ ÏÊ-øëåìàõ, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.
×åì ìîùíåå ïðîö è âèäþõà, òåì áîëüøå ññ è íàñòðîéêè ãðàôèêè â èãðå ìîæíî âûñòàâëÿòü.

Ñêîëüêî ñòîèò ÏÊ-øëåì è ÂÐ-ñîâìåñòèìûé ÏÊ äëÿ èãðû âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû?
Öåíû íà íîâûé øëåì íà÷èíàþòñÿ îò 300$ çà Êâåñò2, á/ó äåøåâëå. Öåíû ÏÊ (ñì. âûøå) ñìîòðèòå ïî ñîñòîÿíèþ íà òåêóùèé äåíü. Åñëè èãðàåòå â îáû÷íûå (íå-ÂÐ) ÏÊ èãðû, òî ñêîðåé âñåãî ó âàñ óæå åñòü òàêîé. Ëèáî äîêóïàåòå íåîáõîäèìûé ïðîö, ïàìÿòü èëè âèäþõó.

Êàêèå ÏÊ-øëåìû ñåé÷àñ ïðîäàþòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
HTC Vive Pro2/Cosmos https://vivestore.ru/
HP Reverb G2 https://www8.hp.com/ru/ru/vr/reverb-g2-vr-headset.html
Pimax https://ru.pimax.com/

Ìîæíî ëè êóïèòü äåøåâëå è ÷òî äåëàòü åñëè óñòðîéñòâî íå ïðîäàåòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
Ìîæíî ïðèîáðåñòè çà ðóáåæîì, ÷åðåç èíòåðíåò, ñ ñàéòîâ ïðîèçâîäèòåëåé øëåìîâ, Àìàçîí è ïð. ìàãàçèíîâ.  ñëó÷àå îòñóòñòâèÿ âîçìîæíîñòè äîñòàâêè íà ñâîé àäðåñ, ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ñåðâèñàìè ïîñðåäíèêîâ, íà òåêóùèé ìîìåíò ñðåäè ó÷àñòíèêîâ äàííîé òåìû åñòü ïîëîæèòåëüíûé îïûò ðàáîòû ñ: https://qwintry.com/ru («Áàíäåðîëüêà»), https://www.buyusa.ru/.
Èòîãîâàÿ öåíà áóäåò çàâèñåòü îò ñïîñîáîâ äîñòàâêè, ñòîèìîñòè óñëóã ïîñðåäíèêà, òàìîæ. ïîøëèíû. Íî ïîëó÷èòü îôèöèàëüíîå ãàðàíòèéíîå îáñëóæèâàíèå íà òåððèòîðèè ÐÔ ïî âàøåìó óñòðîéñòâó âû íå ñìîæåòå.

Ìîæíî çàêàçàòü Âàëüâ Èíäåêñ íà ñàéòå Ñòèì íà àäðåñ Áàíäåðîëüêè. Èíñòðóêöèÿ êàê çàêàçàòü: Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #7340 è äàëåå.
Îïëàòà òàìîæåííîé ïîøëèíû: https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23900:10000#10000.

Êâåñò2 ìîæíî êóïèòü â ÐÔ ñ Àìàçîí
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Ëèáî èñêàòü á/ó íà Àâèòî, Eáåé è ò.ï.

Íàïðÿìóþ â ÐÔ áåç ïîñðåäíèêîâ ïðîäàåò https://www.computeruniverse.net/ru/c/igry-i-razvlec…tualnoj-realnosti

Ó ìåíÿ ìàëî ìåñòà â êîìíàòå, ìîãó ëè ÿ èãðàòü â ñòîÿ÷èå ÂÐ èãðû?
Äà. Ïî÷òè âñå íîâûå èãðû ðàññ÷èòàíû íà ñòîÿíèå è âåð÷åíèå íà 1 ìåñòå. Ìîæåòå ñòîÿòü, íàïðèìåð, ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè. Ïðè ïîâîðîòàõ è ïð. äâèæåíèÿõ â ðåàëå âàæíî ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè, ÷òîáû íå îòõîäèòü â ñòîðîíû. Èëè íàïðèìåð âûðåçàòü êîâðèê îò 1õ1 ìåòð è ñòóïíÿìè ÷óâñòâîâàòü åãî ãðàíèöû, ÷òîáû íå âûõîäèòü çà íèõ. Çàêðûâàéòå òîëñòûì êàðòîíîì, îäåÿëîì è ò.ï. òåëåâèçîðû, ìîíèòîðû è ïð. õðóïêèå, îñòðûå è ò.ï. ïðåäìåòû.

Êàê áîðîòüñÿ ñ óêà÷èâàíèåì â VR?
1. Îñíîâíàÿ ïðè÷èíà óêà÷èâàíèÿ — ðàññèíõðîíèçàöèÿ äâèæåíèé òåëà â ðåàëå (ñèãíàëîâ îò âåñòèáóëÿðíîé ñèñòåìû) ñ âèäèìûìè äâèæåíèÿìè â âèðòóàëå (ñèãíàëîâ îò çðåíèÿ). Ìîçã (ïîäñîçíàíèå) ïðåäóïðåæäàåò íåïðèÿòíûìè îùóùåíèÿìè, äëÿ èçáåãàíèÿ âîçìîæíîãî ïàäåíèÿ è òðàâì. Ñî âðåìåíåì, ÷àñòü ëþäåé ïðèâûêàþò è ê ðàññèíõðîíó. Âñ¸ èíäèâèäóàëüíî, íî ïî îïðîñàì íàïðèìåð íà ðåääèò, îò 40% ÂÐ èãðîêîâ ïðîäîëæàåò óêà÷èâàòü:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2BkybV5BE…Oqw/viewanalytics
https://www.strawpoll.me/19110404/r
Ïîýòîìó èçáåãàéòå èãð ñ ðàññèíõðîíîì, ïî êðàéíåé ìåðå íà íà÷àëüíîì ýòàïå.
2. Íà÷èíàéòå ñ ÂÐ èãð, ãäå åñòü âàðèàíò õîæäåíèÿ «òåëåïîðò» â íàñòðîéêàõ, 90% èãðîêîâ íå óêà÷èâàåò ñ ïðàâèëüíûì (blink/fade/instant) «òåëåïîðòîì».
3. Èëè «âèíüåòêà» (òóííåëüíîå çðåíèå = ñóæåíèå FOV ïðè äâèæåíèè), ÷òî ãîðàçäî ìåíåå ýôôåêòèâíî, ÷åì «òåëåïîðò», íî òîæå ïîìîãàåò â êàêîé-òî ìåðå.
4. Ïðåêðàùàéòå èãðàòü ïðè 1âûõ ïðèçíàêàõ óêà÷èâàíèÿ. Òåðïåòü íåëüçÿ, ò.ê. ýòî òîëüêî çàêðåïëÿåò â ìîçãó àññîöèàöèþ ÂÐ ñ óêà÷èâàíèåì.
5. Âîçâðàùàéòåñü ê ÂÐ òîëüêî êîãäà ïîëíîñòüþ èñ÷åçëè âñå ñèìïòîìû óêà÷èâàíèÿ. Ïåðåðûâ ìîæåò çàíÿòü îò ÷àñà äî íåñê. äíåé, âñ¸ èíäèâèäóàëüíî.
6. Ïðîáóéòå ðàçíûå îïöèè â íàñòðîéêàõ ÂÐ èãð, âîçìîæíî ÷òî-òî ïîìîæåò ëè÷íî âàì. Íàïðèìåð: snap turning = ïîâîðîòû ðûâêàìè, âûáîð äâèæåíèÿ ïî íàïðàâëåíèþ ãîëîâû èëè ïî íàïðàâëåíèþ ìàõàëêè, äâèæåíèå ìàõàíèåì ðóê è äð.
7. Ïîíèæàéòå íàñòðîéêè ññ è ãðàôèêè â èãðå, åñëè èãðà ñèëüíî òîðìîçèò, ÷òî óñèëèâàåò ðàññèíõðîí.
8. Èãðàéòå ñòîÿ, ïîâîðîòû ñâîèì òåëîì â ðåàëå. Â èãðå èñïîëüçóéòå íèçêóþ ñêîðîñòü ïåðåìåùåíèÿ, èçáåãàéòå ïðûæêîâ, ïàäåíèé, ïîëåòîâ. Ïðîáóéòå çàêðûâàòü ãëàçà â íåïðèÿòíûå ìîìåíòû.
9. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò õîäüáà/áåã íà ìåñòå â ðåàëå âî âðåìÿ ïåðåìåùåíèÿ â èãðå, äàò÷èêè è/èëè ïðîãè îòñëåæèâàíèÿ ìàõàíèÿ è/èëè òðÿñêè: Natural Locomotion, KatWalkVR, WalkOVR, PocketStrafe, Huge Robot VR è äð.
10. Íåìíîãî ïîìîãàåò ìîëîòûé èìáèðü ïîñëå ÂÐ. Äîñòàòî÷íî íà êðàþ ÷àéíîé ëîæêè, è çàïèòü íàïðèìåð êåôèðîì, ÷òîá íå ðàçäðàæàòü æåëóäîê. Òàáëåòêè îò óêà÷èâàíèÿ, íàïðèìåð Äðàìàìèí — íå ðåêîìåíäóþ èç-çà ïîáî÷íûõ ýôôåêòîâ, íàïð. ñîíëèâîñòü è äð.
11. Ïðîáóéòå äðóãèå øëåìû: ñ ìåíüøèì FOV, ìåíüøèìè èñêàæåíèÿìè ãåîìåòðèè, ôðåíåëåì (åñëè â âàøåì øëåìå íå-ôðåíåëü), ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé IPD (åñëè â âàøåì øëåìå å¸ íåò).
Èëè íàîáîðîò, ïðîáîâàòü øëåì ñ áîëüøèì FOV.  ìîåì ñëó÷àå â Ïèìàêñ 5Ê+ ñ large FOV 155, óêà÷êà ñòàëà íàñòóïàòü ðàçà â 2-4 ïîçæå, ÷åì â ÂàéâÏðî ñ FOV 100, ïîõîæå èç-çà äðóãîãî òèïà èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
×òî â êîíñòðóêöèè øëåìà ïîíèæàåò óêà÷êó (â ìîåì ñëó÷àå ïî êðàéíåé ìåðå): https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:14333#14333
12. Èãðàéòå ñ îòêðûòîé ôîðòî÷êîé â êîìíàòå, íåêîòîðûì ïîìîãàåò âåíòèëÿòîð íàïðàâëåííûé â ëèöî.
13. Åñëè èãðàåòå â î÷êàõ èëè ñî âñòàâêàìè ñ äèïòðèéíûìè ëèíçàìè â øëåìå — ïîïðîáóéòå èãðàòü â êîíòàêòíûõ ëèíçàõ, ñ íèìè ìåíüøå èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
14. Ñâÿçè óêà÷èâàíèÿ â ðåàëå ñ óêà÷èâàíèåì â âèðòóàëå — íåò. Åñòü ìíîæåñòâî ñëó÷àåâ, êîãäà ëþäåé óêà÷èâàåò âñþ æèçíü â òðàíñïîðòå, íî â ÂÐ óêà÷êè íåò. È íàîáîðîò: â ðåàëå íèêîãäà íå óêà÷èâàåò, à â ÂÐ — óêà÷èâàåò.
15. Øëåìû ñ áîëåå âûñîêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ ìîãóò ïîíèæàòü óêà÷èâàíèå, ò.ê. ìåíüøå «ïåðåëèâàíèé, ìåëüòåøåíèé» â êàðòèíêå, ÷åì íà êðóïíûõ ïèêñåëÿõ. ×òî ìîãëî âîñïðèíèìàòüñÿ âåñòèáóëÿðîì êàê åù¸ 1 âèä ðàññèíõðîíà.
16. Èãðàéòå ñòîÿ, ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè, ÷òîáû íå òåðÿòü îðèåíòàöèþ â ïðîñòðàíñòâå — ýòî óñïîêàèâàåò âåñòèáóëÿð â êàêîé-òî ìåðå. Åñëè îòõîäèòå íåìíîãî â õîäå ìàõà÷à, ïîâîðîòîâ òåëîì è ò.ï., òî âîçâðàùàéòåñü, ÷òîá ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè.

Ó ìåíÿ íå çàïóñêàåòñÿ ïîëîâèíà èãð äëÿ SteamVR, â ÷¸ì äåëî?
Âîçìîæíî â èìåíè ïîëüçîâàòåëÿ Windows (è â èìåíè ïàïêè ïðîôèëÿ ïîëüçîâàòåëÿ) èñïîëüçóþòñÿ ðóññêèå áóêâû, ïîïðîáóéòå ñîçäàòü íîâóþ ó÷. çàïèñü â êîòîðîé áóäóò òîëüêî ëàòèíñêèå ñèìâîëû è öèôðû.

Ñîâìåñòèìîñòü ìàÿêîâ, ïàëîê, êàñòåòîâ Lighthouse äðóã ñ äðóãîì?
Êîíòðîëëåðû 1.0 (÷åðíûå ïàëêè) ñ áàçîâûìè ñòàíöèÿìè 2.0 íå ðàáîòàþò. Âñå îñòàëüíûå êîìáèíàöèè — ðàáîòàþò.

Ñîâìåñòèìîñòü òðåêåðîâ («øàéá» äëÿ ïðèêðåïëåíèÿ ê íîãàì è äð. ÷àñòÿì òåëà äëÿ èõ òðåêèíãà â ÂÐ) 1.0 îò 2.0?
1.0 òðåêåðû íå ðàáîòàþò ñ ìàÿêàìè 2.0.

Ïëîõî ðàáîòàåò Lighthouse òðåêèíã (äðîæèò, òåðÿåòñÿ è ò.ï.) äàæå â öåíòðå èãðîâîé çîíû êîìíàòû, ÷òî äåëàòü?
1. Æåñòêî ïðèêðóòèòü ê ñòåíå êðåïëåíèÿ ìàÿêîâ, ÷òîá ìàÿê íå äðîæàë îò âèáðàöèè âñòðîåííîãî ìîòîðà.
2. Ìàÿêè âåøàòü â ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû, âûøå ãîëîâû ñòîÿ, ïîâåðíóòü âíèç, ÷òîá ñìîòðåëè íà ãîëîâó ïîñåðåäèíå èãðîâîé çîíû êîìíàòû. È ÷òî á ìàÿêè âèäåëè äðóã íà äðóãà.
3. Íà 1ì ìàÿêå íàæàòü êíîïêó è âûñòàâèòü áóêâó À, íà 2ì — Â (åñëè ìàÿêè ñîåäèíåíû êàáåëåì ñèíõðîíèçàöèè).
Åñëè áåç ñèíõ. êàáåëÿ — Â è Ñ.
Åñëè òîëüêî 1 ìàÿê — A.
4. Ïðîáîâàòü çàêðûâàòü íå-îòðàæàþùåé òêàíüþ âñå çåðêàëüíûå è ïîëó-çåðêàëüíûå ïîâåðõíîñòè â êîìíàòå (ëþñòðû, òâ, áëåñòÿùèé ïîë, ñòåêëà â îêíàõ, øêàôàõ, êàðòèíàõ, äâåðÿõ è ò.ï.).
5. Åñëè íàòÿæíûå ïîòîëêè â êîìíàòå, òî ïðîáîâàòü ïðèëåïèòü ñêîò÷åì íà ìàÿê êîçûðåê èç êàðòîíà, çàêðûâàþùèé ìàÿêàì âèä íà ïîòîëîê.
6. Ïðîáîâàòü ìåíÿòü ïîëîæåíèå è íàêëîí ìàÿêîâ â êîìíàòå, óìåíüøàòü ðàññòîÿíèå ìåæäó ìàÿêàìè.
7. Ïðîáîâàòü ïîäêëþ÷àòü ìàÿêè ÷åðåç õîðîøèé (íå-äåøåâûé) Èñòî÷íèê Áåñïåðåáîéíîãî Ïèòàíèÿ.
8. Êàáåëü äëÿ ñèíõðîíèçàöèè äâóõ ÁÑ íå íóæåí, åñëè íàïðàâëåíû (âèäÿò) äðóã íà äðóãà. Âïðî÷åì, ëè÷íî ÿ ïîäêëþ÷èë íà âñÿêèé ñëó÷àé. Ó ÁÑ 2.0 — êàáåëÿ óæå íåò.
9. ÍÒÑ äåëàëè òîëüêî ìàÿêè 1.0. Âàëüâ äåëàåò 2.0 ñàì, óæå áåç ÍÒÑ. Óãîë îõâàòà ó 2.0 áîëüøå, ò.å. áóäóò ðàáîòàòü â òåõ óãëàõ êîìíàòû, ãäå 1.0. óæå òåðÿëè òðåêèíã. Íà ïðàêòèêå îñîáîé ðàçíèöû íåò.
Òàê æå ó 1.0 îãðàíè÷åíèå ðàññòîÿíèÿ ìåæäó 2ìÿ ñòàíöèÿìè — 5 ìåòðîâ, ó 2.0 — 7 ìåòðîâ.
10. Áëèæå 0,5 ìåòðà ê ìàÿêó — òðåêèíã íå ðàáîòàåò, ëèáî ïëîõî.
11. Åñëè íè÷åãî íå ïîìîãëî, òî âîçìîæåí áðàê/äåôåêò ìàÿêîâ/øëåìà/ìàõàëîê — ïðîáóéòå äðóãèå, îáðàùàéòåñü â ñåðâèñ.

Ðåìîíò/çàìåíà ïî ãàðàíòèè øëåìîâ, ìàÿêîâ, ìàõàëîê è äð.
HTC Vive https://www.vive.com/ru/support/contactus/
Valve https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:12562#12562

Êàêîé äèàïàçîí ðåãóëèðîâêè IPD ïîääåðæèâàþò øëåìû?
Vive/Pro: 60 — 73ìì.
Vive Pro 2: 60 — 70,5ìì.
Index: 58 — 70ìì.
Quest 2: 58/63/68ìì — òîëüêî 3 ïîçèöèè, ïëàâíîé ðåãóëèðîâêè ïðîìåæóòî÷íûõ — íåò.
Varjo: 59 — 71ìì

Êàêèìè ïðîãàìè ñìîòðåòü ñòåðåîñêîïè÷åñêèå è VR 180/360 ãð. êàðòèíêè, ôîòî è âèäåî?
1. Virtual Desktop = VD = ÂÄ https://store.steampowered.com/app/382110/Virtual_Desktop/
Åñëè âèäåî òîðìîçèò â ÂÄ, òî ìîæíî ïîïðîáîâàòü ïîìåíÿòü DXVA2.0 íà DX11 èëè íàîáîðîò â íàñòðîéêàõ Âèðò. Äåñêòîïà (ââåðõó ñëåâà), âûñòàâèòü 30Ãö äëÿ ïëîñêîãî ìîíèêà/òåëèêà â Ïàíåëè óïðàâëåíèÿ Nvidia.
Òàê æå Virtual Desktop (â âåðñèè äëÿ Oculus Quest1/2 + VD Streamer íà ÏÊ) èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ÏÊ ÂÐ èãð â Êâåñòå ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç wi-fi ðîóòåð https://www.vrdesktop.net/ .
Äðóãèå âèäåî ïëååðû: https://store.steampowered.com/search/?term=video+Pl…er+&vrsupport=401
2. Blu-ray 3D (íå ñæàòûå): Ýôôåêò «ïîãðóæåíèÿ» — êàê äîñòè÷ü/óãëóáèòü? (Ñðàâíåíèå è âûáîð: Oculus Rift, HTC Vive, 3D Vision è äð.) (÷àñòü 3), #2739

Êàê ïðîòèðàòü ëèíçû ÂÐ øëåìîâ?
Ïîäûøàòü íà ëèíçó, ÷òîáû çàïîòåëà è ñðàçó ïðîòèðàòü íåæíî òîëüêî «Ñàëôåòêîé äëÿ î÷èñòêè î÷êîâ èç ìèêðîôèáðû», ïðîäàþòñÿ â ëþáîé Îïòèêå. Ðåãóëÿðíî ñòèðàòü â ñòèð. ìàøèíå ñèþ ñàëôåòêó äëÿ îáåçæèðèâàíèÿ. È ñëåäèòü, ÷òîá òâåðäàÿ ïûëü íå ïîïàëàñü íà íå¸ è ëèíçó, èíà÷å ìîæíî öàðàïèíû íàïðîòèðàòü.

Êàê óáðàòü öàðàïèíû íà ëèíçàõ?
Åñëè íåçíà÷èòåëüíûå, òî ëó÷øå íå òðîãàòü. Èëè íà ñâîé ñòðàõ è ðèñê ìîæåòå ïîïðîáîâàòü, íàïðèìåð, POLYWATCH SCRATCH REMOVAL ñ Àëè https://aliexpress.com/item/32355448585.html. Âçÿòü òêàíü ìèêðîôèáðó (ïðîäàåòñÿ â ëþáîé Îïòèêå) è âàòíûé äèñê äëÿ êîñìåòèêè, íàíåñòè êàïåëþ íà âàòíûé äèñê, òåðåòü êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè íà ìåñòå öàðàïèíû 2 ìèíóòû è áîëåå, â çàâèñèìîñòè îò öàðàïèíû. Ïîïóòíî ðàçìàçàòü îñòàòêè ïî âñåé ïëîùàäè ëèíçû òàê æå êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè äëÿ ñèììåòðè÷íîñòè ïîëèðîâêè. Âûòåðåòü äðóãîé ñóõîé ìèêðîôèáðîé êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè.

Ó ìåíÿ åñòü ÏÊ-øëåì, íî íåò ìàõàëîê (êîíòðîëëåðîâ). Â êàêèå ñòîÿùèå ÂÐ èãðû ìîæíî èãðàòü áåç íèõ?
Ñ êëàâèàòóðîé/ìûøüþ: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers
C ãåéìïàäîì: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers

Êàêîé ïðîãîé ëó÷øå èçìåðèòü FOV øëåìà?
https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-…-database-utility —
«Download tool» íà ÏÊ, çàïóñòèòü, ñòðåëêàìè êëàâèàòóðû äâèãàòü ïîëîñêè, ïîêà íå óïðóòñÿ â âèäèìûå êðàÿ ýêðàíîâ

 ÷åì îòëè÷èå ÂÐ øëåìîâ è íå-ÂÐ øëåìîâ=ñòåðåî-î÷êîâ?
Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ÂÐ-øëåìû íà÷èíàþòñÿ ñ FOV 70-80 è áîëüøå. Åñëè ìåíüøå, òî ýòî íå-ÂÐ øëåìû=ñòåðåî-î÷êè. Èõ îáñóæäàþò â äð. òåìàõ, íàïðèìåð òóò: Cinego Personal Cinema 4k — ãîäíûé øëåì äëÿ èãð â FullHD. Ïåðåîñìûñëåíèå Sony HMZ
Òàê æå íà ôîðóìå åñòü îòäåëüíûå òåìû äëÿ ÂÐ øëåìîâ:
Îêóëóñ Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ.
Ìèêðîñîôò Øëåìû Microsoft Windows VR/AR/Mixed Reality (Samsung, HP, Dell, Asus, Acer, Lenovo è äð. ñîâìåñòèìûå, HoloLens) è èãðû äëÿ íèõ.
PSVR Playstation VR (PSVR, Project Morpheus) — VR-ãàðíèòóðà äëÿ PS4 (÷àñòü 2)

Ìîåãî øëåìà íåò â ñïèñêå ñîâìåñòèìûõ íà ñòðàíèöå èãðû â Ñòèì. Ñìîãó ëè ÿ èãðàòü â ýòó èãðó?
90% ÂÐ ïðèëîæåíèé/èãð, êîò. åñòü íà Ñòèìå — çàïóñòÿòñÿ íà ëþáîì ÏÊ-øëåìå. Íàäî ïðîáîâàòü êîíêðåòíîå ñî÷åòàíèå èãðà-øëåì-ìàõàëêè. Çàðàíåå íåëüçÿ ñêàçàòü. Ìîæíî ïî÷èòàòü îòçûâû îá èãðå íà Ñòèìå — òàì ÷àñòî ïèøóò, åñòü ëè ïðîáëåìû ñîâìåñòèìîñòè ñ êàêèì-òî øëåìîì/ìàõàëêàìè.

Êàê óëó÷øèòü êîìôîðò ïîñàäêè øëåìà íà ãîëîâå, ñâèòñïîò, ÷åòêîñòü, ÔÎÂ?
Ñíèìèòå âîîáùå íàêëàäêó(ìàñêó) è ïîïðîáóéòå áåç íå¸, íà ðàçíûõ ðàññòîÿíèÿõ îò ëèíç äî ãëàç. Åñëè ëó÷øå — ïå÷àòàéòå íà 3ä ïðèíòåðå ìàñêè ðàçíîé òîëùèíû è ñòåïåíè èçîãíóòîñòè è ïðîáóéòå, âáèâ íàçâàíèå øëåìà òóò:
https://www.thingiverse.com/search?q=reverb+g2&type=…ngs&sort=relevant
ß íàïðèìåð äëÿ ê2 íàïå÷àòàë áîëåå òîíêóþ è ìåíåå èçîãíóòóþ ïîä ñâî¸ ëèöî. Èëè êóïèòü íà Àëè ãîòîâûå, åñòü ðàçíûå âàðèàíòû äëÿ íåêîò. øëåìîâ. Òàì æå åñòü ðàçíûå âèäû êðåïëåíèé íà ãîëîâó, ìÿãêèå íàêëàäêè èç ðàçíûõ ìàòåðèàëîâ. Íóæíî ïåðåáèðàòü è ïðîáîâàòü ÷òî áóäåò êîìôîðòíåé ëè÷íî âàì.

Êàêîå ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå ó ðàçíûõ øëåìîâ?
Ó ðàçíûõ øëåìîâ ðàçíîå, â ñðåäíåì â ðàéîíå 1-2 ìåòðà.

Óìðåò ëè ÂÐ, êàê óìåðëè ñòåðåîñêîïè÷åñêèå 3D òåëåâèçîðû?
Íåò)) Áîëüøèíñòâî ëþáèòåëåé 3D òåëåâèçîðîâ ïåðåøëè íà ÂÐ øëåìû. Ò.ê. «ïîãðóæåíèå» íå òîëüêî â ÂÐ èãðàõ, íî è â 3Ä ñòåðåî êèíî/âèäåî â ÂÐ øëåìàõ ãîðàçäî ëó÷øå. Íà÷èíàÿ ñ 2016 ã. èäåò ïîñòîÿííûé ðîñò ïðîäàæ ÂÐ øëåìîâ è èãð. Ïàäåíèÿ íå áûëî íè â 1 ãîäó. Ïî ðàçíûì îöåíêàì, íà ñåãîäíÿ ïðèìåðíîå êîë-âî âëàäåëüöåâ øëåìîâ: 3 ìëí. ÏÊ ÂÐ + 3 ìëí. Îêóëóñ Êâåñò + 5 ìëí. ÏÑÂÐ + 20 ìëí. ïð. ìîáèëüíûõ øëåìîâ òèïà Êàðäáîðä, ÃèðÂÐ è äð.

Êàêèå ýêðàíû â ÂÐ-øëåìàõ ëó÷øå: OLED èëè LCD?
 VR øëåìàõ èñïîëüçóþò 2 òèïà ýêðàíîâ: OLED è LCD, ó êàæäîãî åñòü ñâîè ïîêëîííèêè. Ó OLED ëó÷øå íàñûùåííîñòü öâåòîâ, êîíòðàñò, ÷åðíûé. Ó LCD ëó÷øå ÷åòêîñòü áëàãîäàðÿ ñòðóêòóðå ìàòðèöû RGB, â îòëè÷èè îò Pentile OLED (êðîìå ñàìûõ äîðîãèõ øëåìîâ StarVR è Varjo). Æåëàòåëüíî ïîïðîáîâàòü ëè÷íî, ÷òîáû ïîíÿòü, ÷òî âàì ëè÷íî íðàâèòñÿ áîëüøå.

FAQ ïî Oculus Quest 2:

Êàê êóïèòü Êâåñò 2?
 ÐÔ ìîæíî êóïèòü ñ Àìàçîí, öåíà â ÑØÀ 300$, â ÐÔ + äîñòàâêà, ïîøëèíà è ò.ï.
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Êàêîé ðîóòåð êóïèòü äëÿ èãðû ïî wi-fi ñ ÏÊ â ÂÐ èãðû?
Õâàëÿò ðîóòåðû Asus AX55/56/86 è Xiaomi AX5=1800/AX6=3600/AX6000

Êàê óëó÷øèòü ÷åòêîñòü, äåòàëüíîñòü êàðòèíêè Êâåñò2 ïðè èãðå â ÏÊ ÂÐ èãðû?
Ïðîáîâàòü ïîñòåïåííî óâåëè÷èâàòü öèôðû, ïîêà íà âàøåì êîíêðåòíîì ÏÊ íå íà÷íóòñÿ òîðìîçà. Ïðîáîâàòü ïåðåçàïóñêàòü, ïðîâåðÿòü, ÷òî öèôðû ñîõðàíèëèñü. Èçìåíÿòü çà 1 ðàç òîëüêî 1 ïàðàìåòð, ïðîâåðÿòü êàê èçìåíèëàñü êàðòèíêà â èãðå, òîëüêî ïîòîì ïðîáîâàòü ìåíÿòü ñëåä. ïàðàìåòð:

1. Â ïðèëîæåíèè Îêóëóñ íà ÏÊ: ïîëçóíîê «Rendering resolution».

2. Â C:Program FilesOculusSupportoculus-diagnosticsOculusDebugTool.exe :

Pixels Per Display Pixel Override (= ññ): 0.1 — 0.6.
Encode Bitrate (Mbps): 100-150 (áåñïðîâîä), 300 — 500 (ïðîâîä usb).
(Áûëà èíôà, ÷òî ñåðèè Nvidia íå òÿíóò âûøå: Gtx1000 — 320 Mbps, Rtx2000 — 400 Mbps, Rtx3000 — 480 Mbps.).
Åñëè íà÷èíàþòñÿ âûëåòû, àðòåôàêòû, òî âñ¸ âûñòàâèòü â 0.
Asynchronous Spacewarp — Disabled. Èëè áåç çàõîäà â Debug Tool íàæàòü âî âðåìÿ èãðû íà êëàâèàòóðå Ctrl+Num 1 (c numlock âêë.).
Sharping — enabled.

3. Â Virtual Desktop â øëåìå:
60-120 ãö/100-150 Mbps/high/HEVC/Slice.

4. Â SteamVR: ïîëçóíîê «ðàçðåøåíèå íà êàæäûé ãëàç».

5. Â ìåíþ ÂÐ èãðû: ìåíÿòü íàñòðîéêè ãðàôèêè, åñëè åñòü.

Ðàäè êàêèõ èãð ñòîèò ïîêóïàòü Êâåñò 2?
Òîï ðîäíûõ èãð Êâåñòà 2 https://www.oculus.com/experiences/quest/section/274…1488/#/?_k=uzhf1v
Êðîìå íèõ, ìîæíî èãðàòü ñ ÏÊ ÷åðåç link (usb êàáåëü) èëè ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç ðîóòåð (æåëàòåëüíî Wi-Fi 6) ïî÷òè âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû.

Çà ÷òî áàíÿò àêêàóíò Ôåéñáóêà, à ñ íèì è âñå êóïëåííûå èãðû Êâåñòà?
Ðàçúÿñíåíèÿ îò Ôåéñáóêà:
https://www.oculus.com/blog/some-tips-for-using-face…counts-on-oculus/ :

1. Ñîçäàíèå íîâîãî àêêà, åñëè åñòü ñòàðûé.
2. Èñïîëüçîâàíèå íå íàñòîÿùèõ Èìåíè, Ôàìèëèè, äàòû ðîæäåíèÿ â Ôåéñáóêå. Ñìûñëà ââîäèòü ôåéêîâûå — íåò, ò.ê. âñ¸ ðàâíî îáÿçàòåëüíî ïðèâÿçûâàåòñÿ âàøà êðåäèòêà ñ ðåàëüíûìè äàííûìè ê àêêó Ôåéñáóêà. Òîëüêî çàéäÿ â àêê ïîä íàñòîÿùèìè, ìîæíî óæå ñîçäàòü ïðèäóìàííûé íèê äëÿ ÂÐ èãð.
3. Åñëè âû ñàìè óäàëèëè àêê è â òå÷åíèè ìåñÿöà íå âîññòàíîâèëè åãî.
4. Ïèñàòü è äåëàòü íå÷òî, ïîäïàäàþùåå ïîä ýêñòðåìèçì è óãîëîâíûå ñòàòüè:
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…hXFGCiecdSwcqUsN2
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…QbcrKuCGbJwUGdb5d

Íå òðåáóåòñÿ: ïèñàòü ÷òî-òî, äîáàâëÿòü äðóçåé, ðåãóëÿðíî çàõîäèòü.
Òå, ó êîãî åñòü ñòàðûé àêê Îêóëóñà, ñîçäàííûé äî 11.10.20, ìîãóò íå çàõîäèòü ÷åðåç Ôåéñáóê äî 01.01.23, íî íåêîòîðûé íîâûé êîíòåíò ìîæåò íå ðàáîòàòü?

Îñíîâíàÿ ïðèáûëü Ôåéñáóêà èäåò îò ðåêëàìû, âûäàâàåìîé íà îñíîâå èñòîðèè âàøèõ êëèêîâ, ëè÷íûõ äàííûõ è ò.ï. ÂÐ èãðû — òàê, êîïåéêè îò îáùåé ìàññû. Âëîæåíî óæå ãîðàçäî áîëüøå, â íàäåæäå îòáèòü îò ðåêëàìû ïðåæäå âñåãî. Îòñþäà è äåøåâèçíà Êâåñòà2.

×òî áóäåò, åñëè àêê Ôåéñáóêà çàáàíÿò?
Ïðè ëþáûõ ïîäîçðåíèÿõ, ÷òî äàííûå àêêà ââåäåíû ôåéêîâûå èëè ñîçäàí 2é àêê ïðè óæå èìåþùåìñÿ — Ìåòà áàíèò. Ïèøèòå â ñëóæáó ïîääåðæêè Ìåòà è ïóòåì ïåðåïèñêè ñ íèìè äîêàçûâàéòå, ÷òî äàííûå íå ôåéê. Èíà÷å ïîòåðÿåòå âñå êóïëåííûå â ìàãàçèíå Ìåòà èãðû. Ïðèäåòñÿ ñäåëàòü ïîëíûé ñáðîñ Ê2 äî çàâîäñêèõ óñòàíîâîê. È ñîçäàâàòü íîâûé Ôåéñáóê àêê íà äðóãîãî ÷åëîâåêà (åñëè òîò ñîãëàñèòñÿ) ñ åãî êðåäèòêîé è ÔÈÎ ñîîòâåòñòâåííî.

Ìîæíî ëè èãðàòü â Ê2 ñ îòêëþ÷åííûì èíåòîì è êàê äîëãî?
Äà, ìîæíî èãðàòü ñêîëü óãîäíî äîëãî. Íî íîâûå èãðû ïîòðåáóþò íîâóþ ïðîøèâêó Ê2 è ïðèäåòñÿ ïîäêëþ÷àòñÿ ê èíåòó ðàíî èëè ïîçäíî.

×åãî ìîæíî äîêóïèòü ïîëåçíîãî ê Êâåñò 2?
Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ., #478

×òî äåëàòü, åñëè ÿ íîøó î÷êè ñ äèîïòðèÿìè?
Çàêàçàòü íàñàäêè (âñòàâêè) ñ ëèíçàìè ñ äèîïòðèÿìè äëÿ Êâåñò2. Íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì «Oculus lens». Ñ àñòèãìàòèçìîì òîæå äåëàþò. Äàííûå èç ðåöåïòà íà î÷êè — íàïèøèòå â ïðèìå÷àíèè äëÿ ïðîäàâöà ïðè îïëàòå. Âíèìàòåëüíî èçó÷èòå âñå ïðåäëàãàåìûå âàðèàíòû «öâåò» (êîò. ó âñåõ îäèíàêîâûé íà ñàìîì äåëå) ó 1 è òîãî-æå ïðîäàâöà ïðè îôîðìëåíèè çàêàçà íà Àëè. Ñàìûé äåøåâûé — âñòàâêè áåç ëèíç, ïðî ýòî ÷åòêî íå ïèøóò.

Áûñòðî óñòàþ îò ðîäíîãî íàãîëîâíîãî êðåïëåíèÿ Êâåñò2, ÷òî äåëàòü?
https://aliexpress.ru/item/1005001619417239.html
Íàèáîëåå ïîïóëÿðíûå êðåïëåíèÿ íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì: BOBOVR M2, GOMRVR äëÿ Oculus Quest 2. Òàê æå åñòü äðóãèå âàðèàíòû êðåïëåíèé, íóæíî ïîäáèðàòü íàèáîëåå êîìôîðòíîå äëÿ âàñ ëè÷íî.

FAQ ñîñòàâëåí Porgatory.

FAQ ïî Pimax:

×òî îçíà÷àþò íàñòðîéêè ïðîãè PiTool øëåìà Pimaõ?
(àâòîð Alex TOPMAN, îòþäà è äàëåå):
1. Óáåäèòüñÿ, ÷òî âàñ óñòàíîâëåíà âåðñèÿ PiTool .262 èëè áîëåå íîâàÿ, ò.ê. èìåííî ñ ýòîé âåðñèè áûëà çíà÷èòåëüíî îïòèìèçèðîâàíà çàãðóçêà ÃÏ.

2. Hidden Area Mask (HAM) — ïîçâîëÿåò íå îòðèñîâûâàòü ïèêñåëè, íàõîÿùèåñÿ çà ïðåäåëàìè âèäèìîé â øëåìå çîíû (ó÷èòûâàåòñÿ å¸ íå ïðÿìîóãîëüíîñòü).

3. Smart Smoothing (SmSm) — ðàáîòàåò ïîõîæå íà vsync, ñèíõðîííî îãðàíè÷èâàÿ ôïñ ïîä ÷àñòîòó øëåìà. Óïîëîâèíèâàåò ôïñ ïðè íåäîñòèæåíèè èì ÷àñòîòû îáíîâëåíèÿ ýêðàíà.
Íî, åñëè ôïñ íåäîñòà¸ò äàæå è äî ïîëîâèíû ýòîé ÷àñòîòû, òî ïîðîæäàåò íà ýêðàíå øëåìà äâîåíèå èçîáðàæåíèé.

4. Foveated Rendering (òîëüêî íà âèäåîêàðòàõ RTX è ñòàðøå) — âêëþ÷àòü íå ðåêîìåíäóåòñÿ. Âûãëÿäèò âíå ñâèòñïîòà óæàñíî, à ïðîèçâîäèòåëüíîñòü óëó÷øàåò íåçíà÷èòåëüíî.

5. Compatible with Vive Only Games — â ðåäêèõ ñëó÷àÿõ ïîìîãàåò, åñëè èãðà íå çàïóñêàåòñÿ, íå ðàáîòàþò ìàõàëêè è ïð.

6. Backlight — ÿðêîñòü ïîäñâåòêè.

7. IPD Offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà IPD, íåêîòîðûì ïîìîãàåò, åñëè ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé íå óäàåòñÿ äîñòè÷ü êîìôîðòíîé ñòåðåî êàðòèíêè, ÷åòêîñòè è ò.ï.

8. Screen vertical offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà ñìåùåíèÿ êàðòèíêè äëÿ 1 ãëàçà âûøå/íèæå 2ãî ãëàçà. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò, ó êîãî ãëàçà ðàñïîëîæåíû íå ñòðîãî íà 1 ãîðèçîíò. ëèíèè.

9. Motion compensation — ñãëàæèâàåò êàðòèíêó äâèæåíèÿ ìàõàëîê â äèíàìèêå, íî äîáàâëÿåò àðòåôàêòû.

10. Parallel Projection (PP) — ìåòîä îòðèñîâêè êàðòèíêè äëÿ øëåìîâ òèïà Pimax ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó, äëÿ êîððåêöèè èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû.
Åñëè èãðà íå ïîääåðæèâàåò øèðîêèé FOV, êàê ó ñòàðøèõ ìîäåëåé Pimax, òî âêëþ÷åíèå äàííîé îïöèè íà øèðîêîì FOV ïðèâîäèò ê ïîÿâëåíèþ äâîåíèÿ êàðòèíêè íà ýêðàíå øëåìà, àðòåôàêòàì.
Åñëè íàñòðîéêà íå èñïðàâëÿåò â èãðå êàêèõ-òî ÿâíî íåêîìôîðòíûõ íåäîñòàòêîâ, òî äëÿ î÷åíü áîëüøèõ FOV å¸ ðåêîìåíäóåòñÿ îòêëþ÷àòü, èç-çà íåëèíåéíîãî ðîñòà ðàçðåøåíèÿ ðåíäåðà, íåîáõîäèìîãî äëÿ ïîëíîãî èñïðàâëåíèÿ èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû è, êàê ñëåäñòâèå, ñèëüíîãî ñíèæåíèÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (÷åì øèðå FOV — òåì áîëüøå % ïîòåðü).
Ñðàâíåíèå íà ïðèìåðå Pimax 5k+:
FOV — PP off / PP on
Small — 2638 x 2633 / 2787 x 3291
Normal — 3202 x 2633 / 3852 x 3291
Large — 4267 x 2633 / 6949 x 3291

11. Êà÷åñòâî Ðåíäåðèíãà» (config file: c:Program Files (x86)Steamconfigsteamvr.vrsettings) Êàê ýòîò ïîêàçàòåëü ðàáîòàåò:
— Pitool îáðàùàåòñÿ ê äðàéâåðó: «Ýé, êàðòèíêà íóæíà â ðàçðåøåíèè 8864 (âçÿòî èç ïðèìåðà àâòîðà ñ åãî ÊÐ=2.0).»
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê… Ýé, SteamVR, äàé ìíå êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 8864!».
— SteamVR ñîîáùàåò: «Îõõ… èãðà ïî ìîèì íàñòðîéêàì øë¸ò ìíå êàðòèíêó â ãîðàçäî ìåíüøåì ðàçðåøåíèè… Íî, îê. Ñåêóíäî÷êó. ß àïñêåéëþ å¸ äëÿ òåáÿ.».
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê, ÿ æäó».
— SteamVR îáðàùàåòñÿ ê èãðå: «Ó ìåíÿ ñòîÿò íàñòðîéêè SS=25%, ÷òî çíà÷èò â 4 ðàçà ìåíüøå ïèêñåëåé èëè â 2 ðàçà íèæå ðàçðåøåíèå (ò.ê. îñé äâå X è Y).»
«Òàêèì îáðàçîì, ìíå íóæíî îò òåáÿ êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 4432!».
— Èãðà îòâå÷àåò: «îê…îê… ß îòðèñîâûâàþ(ðåíäåðþ)… îòðèñîâûâàþ… îòðè… ñîâû… âàþ… Âñ¸! Ãîòîâî, ñìîòðè.».
— SteamVR ãîâîðèò: «Îòëè÷íî. Ýòî ÿ çàáèðàþ. À òåïåðü ìíå íóæíî àïñêåéëèòü å¸ äëÿ äðàéâåðà (è Pitool) äî 8864, êàê îíè è ïðîñèëè.».
— Äðàéâåð ñðàøèâàåò: «Ýé, SteamVR. Òû åù¸ çäåñü? ß âñ¸ åù¸ æäó! À, óæå ïðèí¸ñ, äàâàé ñþäà. Ñïàñèáî. ß èñïðàâëþ â íåé ïåðñïåêòèâû ïîä ëèíçû VR øëåìà (warping).».
«È äàëåå ïåðåäàì óæå øëåìó íà îòîáðàæåíèå… Pitool, ãîòîâî. Ðàáîòà âûïîëíåíà.».
×òî âñ¸ ýòî çíà÷èò? Pitool äëÿ øëåìà íóæíî ðåçóëüòèðóþùåå ðàçðåøåíèå, çàâèñÿùåå ñðàçó îò öåëîãî ðÿäà îò íàñòðîåê: ÊÐ, SS, FOV è PP. È íå âàæíî, ÷òî èìåííî òàì äåëàåò Steam VR, äðàéâåð ïî óêàçàíèþ Pitool âñåãäà áóäåò «äîäåëûâàòü» ðàáîòó, êîòîðóþ íå ìîã èëè íå îáåñïå÷èë SteamVR (ïðè ýòîì, äëÿ âîðïèíãà äðàéâåðîì ëó÷øå ïîäàòü èìåííî àïñêåéëåííîå ðàçðåøåíèå, à íå «ðîäíîå» èëè íàîáîðîò,
òðåáóåò îòäåëüíîé ïðîâåðêè — ïðèì. Alex TOPMAN). Â ðåçóëüòàòå, âîò ÷òî ìû èìååì ïî ðàçðåøåíèþ:
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ìåíåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äîàïñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè áîëåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äàóíñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ðîâíî 100% SS — äðàéâåð îò Pitool ìåíÿòü ðàçðåøåíèå íå áóäåò, à ïåðåéä¸ò ñðàçó ê âîðïèíãó (warping).

Pitool íè÷åãî íå äåëàåò ñ ôèçè÷åñêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ â VR øëåìå. Âîðïèíã êàðòèíêè âûïîëíÿåòñÿ åãî äðàéâåðîì íåëèíåéíî è îòäåëüíî äëÿ êàæäîãî ñëîÿ ñóáïèêñåëåé R-G-B (ýòî íåîáõîäèìî äëÿ êîìïåíñàöèè õðîìàòè÷åñêèõ àáåððàöèé è ïðåëîìëåíèÿ ëó÷åé ñâåòà â ëèíçàõ VR øëåìîâ, îòëè÷àþùèõñÿ ó ðàçíûõ ìîäåëåé Pimax). Èç-çà íåðîâíîé ôîðìû ëèíç, ó ðàçíûõ âèäèìûõ ãëàçîì ó÷àñòêîâ èçîáðàæåíèÿ â VR øëåìå ïëîòíîñòü âèðòóàëüíûõ ïèêñåëåé ðàçëè÷àåòñÿ (ïîýòîìó îíè è íàçâàíû «âèðòóàëüíûìè»). Òàêèì îáðàçîì, íàñòðîéêà SS â Pitool çàäà¸ò ëèøü ñòåïåíü èçáûòî÷íîñòè èëè íåäîñòàòî÷íîñòè ðàçðåøåíèÿ äëÿ ñàìîé îïåðàöèè âîðïèíãà èñõîäÿ èç ïðåäïî÷òåíèé ïîëüçîâàòåëÿ
â ïîëüçó áîëüøåé ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (ôïñ) èãðû èëè ïîâûøåíèÿ êà÷åñòâà êàðòèíêè. Ïîä÷¸ðêèâàþ, âñå ïðåäëàãàåìûå ïîëüçîâàòåëþ íàñòðîéêè ðàçðåøåíèé â Pitool è SteamVR ÿâëÿþòñÿ ïðîìåæóòî÷íûìè äëÿ ðàçíûõ ýòàïîâ îáðàáîòêè êàðòèíêè, à íå ðåçóëüòèðóþùèìè. Íî, èõ çíà÷åíèÿ ïðÿìûì îáðàçîì îïðåäåëÿþò ñëîæíîñòü òîé èëè èíîé îïåðàöèè è âëèÿþò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü òîãî æåëåçà, êîòîðîå âûïîëíÿåò ýòó ñòàäèþ ðàáîò è ëåãêî ìîæåò âûñòóïèòü «óçêèì ìåñòîì» â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè âñåãî êîíâåéåðà îòðèñîâêè.
Òî÷íûå ìåòîäû óïîìÿíóòûõ òðàíñôîðìàöèé íåèçâåñòíû. Íî, ÷åì áîëüøå ðàçðåøåíèå êàðòèíêè — òåì òî÷íåå âûïîëíÿåòñÿ òðàíñôîðìàöèÿ. È Pitool 2.0 äåëàåò å¸ ìíîãî ëó÷øå âåðñèè 1.0. Òàêæå îòìå÷åíî, ÷òî êàðòèíêà ñî SteamSS 25% and Pitool 2.0 òàêæå âûãëÿäèò ëó÷øå (÷èùå è èìååò ìåíüøå àðòåôàêòîâ), õîòü è ïîòðåáëÿåò áîëüøå ðåñóðñîâ ÃÏ. (ïî êðàéíåé ìåðå òàêîå èìååò ìåñòî íà Pimax 8k ñ åãî ñóáïèêñåëüíîé ñòðóêòóðîé ìàòðèöû. Íà àíàëîãàõ Pimax 5k ýòîò ôàêò òðåáóåò ïðîâåðêè è óòî÷íåíèÿ.)

Ïîëåçíûå ñòàòüè:
Êàê òðàíñôîðìèðóþòñÿ 2ä êàäðû èç èãðû (äëÿ êàæäîãî ãëàçà) â ðàêóðñû äëÿ øëåìà Pimax (ñòàäèè PP è Warping):
https://community.openmr.ai/t/pimax-native-projectio…nsformation/15775
Êàê âëèÿþò íàñòðîéêè «SuperSampling» â Steam VR è «êà÷åñòâî ðåíäåðèíãà» â PiTool íà êà÷åñòâî êàðòèíêè â VR èãðå ïî îòäåëüíîñòè è âìåñòå:
https://community.openmr.ai/t/how-the-render-target-…rk-together/19506

Êàêèå íàñòðîéêè ìîæíî ïîïðîáîâàòü äëÿ óëó÷øåíèÿ êà÷åñòâà è ïðîèçâîäèòåëüíîñòè Pimax?
1. Èçìåíèòü “MaxRecommendedResolution” â default.vrsettings ó Steam ïî àäðåñó: C:Users user-name AppDataLocalopenvrsteamvr.vrsettings
(ïðàâèëüíûé ïóòü äî ýòîãî ôàéëà íàñòðîåê ìîæíî íàéòè ïðè ïîìîùè vrpathreg.exe, ëåæàùåãî â ïàïêå: …SteamsteamappscommonSteamVRbinwin64)
Äëÿ èñïðàâëåíèÿ ðÿäà íàñòðîåê åñòü íàïèñàííàÿ ýíòóçèàñòàìè óòèëèòà: (íàéòè ññûëêó)
“steamvr” : {
“background” : “#FF000000”,
“installID” : “YOURIDVALUE”,
“lastVersionNotice” : “1.7.15”,
“lastVersionNoticeDate” : “1568937933”,
“allowSupersampleFiltering”: true,
“allowAsyncReprojection” : false,
“allowInterleavedReprojection” : false,
“enableDistortion” : false,
“maxRecommendedResolution” : 8532, (êàê âàðèàíò «16384»)
“motionSmoothing” : false,
“preferredRefreshRate” : 90, (äëÿ çàäàíèÿ íóæíûõ çíà÷åíèé òàì, ãäå îíè ïî óìîë÷àíèþ îòñóòñòâóþò)
“supersampleManualOverride” : true,
“supersampleScale” : 0.25
}
2. GPUSpeed’s = 2000;
3. gpuSpeedRenderTargetScale = 1.5m;
allowSupersampleFiltering = false;
supersampleScale = 1;
4. Â íàñòðîéêàõ âèäåîäðàéâåðà æåëàòåëüíî äåàêòèâèðîâàòü ïåðåä çàïóñêîì VR îïöèè, êîòîðûå â VR íå çàäåéñòâóþòñÿ (3D VISION) èëè äóáëèðóþòñÿ (ÀÀ), ò.ê. îíè æðóò
ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Íî, îáÿçàòåëüíî ïðîâåðèòü «äóáëèðóåìûå». Íàïðèìåð, â Overload äðàéâåðíûé ÀÀ äà¸ò ýôôåêò íà Pimax Artisan, à èãðîâîé ÀÀ — ïî÷åìó-òî íåò.

Ëàéôõàêè äëÿ Pimax?
1. Ïðè¸ì äëÿ óëó÷øåíèÿ Ôîâ íà normal: ñòàâèì Ôîâ íà Íîðìàë è ïåðåçàãðóæàåì ñòèì ÂÐ. Çàòåì, â Ïèòóëå, ñíîâà ñòàâèì íà áîëüøîé áåç ïåðåçàïóñêà ñòèì ÂÐ!
Ýòà ìàíèïóëÿöèÿ ñíèìåò äîïîëíèòåëüíûå ÷¸ðíûå ðàìêè ïî êðàÿì Ôîâ. È Ôîâ óâåëè÷èòñÿ.
2. HelixVision â ðÿäå èãð, âûäà¸ò ñõîæóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ñ VorpX. 3D ýôôåêò æå, íåñîèçìåðèìî âàðèàòèâíåå è ëó÷øå ìîæíî íàñòðîèòü.
Ìîæíî çàïóñêàòü èãðû, êîòîðûõ íåò â ñïèñêå! Íóæíî â ìåíþ Êàòàíãè, â íàñòðîéêàõ ïåðåêëþ÷èòüñÿ ñ VR, íà ïðîñòîå 3D! Òîãäà â ñïèñêå ïîÿâÿòñÿ âñå èãðû, êîòîðûå óñòàíîâëåíû íà òâî¸ì ÏÊ, ïîääåðæèâàþùèå 3D vision. Ëþáóþ èç íèõ, ìîæíî ïîïðîáîâàòü çàïóñòèòü â VR. Åñòü òðè èêîíêè äëÿ çàïóñêà 2D / 3D / VR.
Ó àâòîðà ìíåíèÿ çàïóñòèëîñü 40% èãð îôèöèàëüíî íå ïîääåðæèâàåìûõ ïîêà.
3. ×òîáû âêëþ÷èòü óïðàâëåíèå ìûøêîé â PVRHome, íàäî çàéòè ñþäà: C:Users******AppDataLocalLowPimaxPVRHome è â ôàéëå «userSettingsPVR.json» èçìåíèòü ñòðîêè:
“monitorMode”: “window”,
“mouseEnabled”: true,

×òî åù¸ ìîæíî ïîïðîáîâàòü, ÷òîáû óáðàòü/óìåíüøèòü òîðìîçà (ëàãè, ñòàòòåðû è ò.ï.) â ÂÐ èãðàõ, åñëè ïåðåóñòàíîâêà Âèíäîóñ, ïåðåáèðàíèå ðàçíûõ äðàéâåðîâ âèäåîêàðòû è ïð. íå ïîìîãëî?
https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13668#13668

×òî îçíà÷àþò öèôðû êîäîâ îøèáîê SteamVR?
https://virtualrift.net/rasshifrovka-i-reshenie-rasp…oshibok-steamvr#7

  • Средиземноморская сказка тур отзывы
  • Среди них как пишется
  • Среди долины ровныя рассказ
  • Средне как пишется со словами
  • Средне жесткая как пишется