Слушать рассказ метро 2033

Конспект нодобразовательная область: речевое развитиеобразовательная деятельность: развитие речивозраст детей: от 6 до 7 лет тема: чтение рассказа л.н. толстого прыжок

Конспект НОД

Образовательная область: «Речевое развитие»

Образовательная деятельность: развитие речи

Возраст детей: от 6 до 7 лет

Тема: «Чтение рассказа Л.Н. Толстого «Прыжок»

Цель: формировать знания детей о творчестве Л.Н. Толстого, помочь вспомнить известные рассказы Л.Н. Толстого, познакомить с рассказом «Прыжок».

Задачи:

  • формировать умение детей внимательно слушать рассказ; осмысливать и оценивать характеры героев рассказа, анализировать их поступки; совершенствовать умение детей вести беседу по содержанию литературного произведения;
  • способствовать формированию эмоционального отношения к литературным произведениям; развивать логическое мышление, память, зрительное внимание, творческое воображение;
  •  воспитывать интерес к произведениям художественной литературы.

Оборудование: портрет Л. Н. Толстого, выставка книг писателя, иллюстрации к рассказу «Прыжок», картина парусного корабля.

Предварительная работа: чтение рассказов Л. Толстого, рассматривание иллюстраций к рассказам, чтение пословиц о дружбе, честности

Ход занятия

  1. Организационный момент

Воспитатель: Ребята, подойдите ко мне… Все ли вы сегодня поприветствовали друг друга?

Дети: Да!!!

Воспитатель: Придумано кем-то просто и мудро: при встрече здороваться: «Доброе утро!  Доброе утро солнцу и птицам!  Доброе утро приветливым лицам!» Каждый становится  добрым,  доверчивым.  Доброе утро длится до вечера.

— Дети, давайте улыбнемся  друг другу и нашим гостям, пусть хорошее настроение не покидает нас целый день.

Воспитатель: Ребята, желать добра друг другу можно не только приветствием, но и через поступки, отношения. Как же это можно сделать?

Дети: не обижать товарищей, помогать всем окружающим, любить всё живое.

Воспитатель:  Как совершать добрые дела друзьям,  могут научить  наши умные верные друзья – книги.  Я приглашаю вас пройти к книжной выставке, которую вы сами составили, принеся книги из дома. (Книжная выставка представлена книгами с произведениями: басня «Отец и сыновья», рассказ «Был у Пети и Миши конь», рассказ «Филипок», рассказ «Галка и кувшин», портрет Толстого).

-Ребята, посмотрите внимательно, есть ли знакомые вам книги?

 Дети рассматривают иллюстрации книг и вспоминают содержание рассказа «Был у Пети и Миши конь»

Воспитатель:

— Ребята, о чём говорится в рассказе  «Был у Пети и Миши конь»?

Дети: в рассказе говорится о том, что мальчики не поделили игрушку.

           Воспитатель:  

— Чему учит рассказ?

Дети: Нужно уметь дружить: делиться игрушками.

Воспитатель: Да, я вспомнила такую пословицу  о дружбе  «Дружба всего дороже».

           — А вы знаете пословицы о дружбе?  Назовите их.                                                                     — Что означают пословицы «не имей сто рублей, а имей сто друзей», «старый друг лучше новых двух»?

Воспитатель:

— Молодцы! Ребята, мы рассмотрели книги нашей выставки.

 Скажите, а что общего между всеми этими книгами.

Дети:

Герои этих книг,  дети и животные. Написал Л. Толстой.

Воспитатель:

Ребята, пройдите к своим стульчикам и  тихо сядьте.  (Воспитатель приглашает ребят сесть на стульчики).

— Автор этих рассказов Лев Николаевич Толстой (показываю портрет писателя). Сегодня я хочу рассказать вам о жизни и творчестве этого замечательного русского писателя. Толстой жил очень-очень  давно, почти 200 лет назад. Всю свою жизнь Толстой писал книги для детей. У него была большая и дружная семья. Лев Николаевич хорошо знал и любил природу, заботился о простом народе, сам пахал землю. Он обучал крестьянских детей грамоте: писал для них азбуку и книги, по которым они учились читать, узнавали что-то новое о природе, о добре и зле, человеческих поступках. Например: «Рассказы для самых маленьких», «Косточка», «Филипок»,      сказки о животных. Прошло много лет со времени их написания, но дети до сих пор читают и любят эти увлекательные истории, написанные великим русским писателем для самых маленьких. Все произведения Толстого поучительны.

  1. Основная часть

Воспитатель:— Ребята, сегодня я хочу пополнить нашу выставку ещё одной книгой                                            Л. Толстого «Прыжок». Действия этого рассказа происходят на корабле. Это был парусный корабль…

 (Воспитатель показывает картину  корабля).

Такой корабль раньше служил основным средством для дальних морских плаваний. Палуба такого корабля делалась из твердых как камень, пород дерева.

Воспитатель: Ребята, а вы знаете, что такое палуба?

(Ответы детей)

Палуба – пол корабля.

Мачты возвышались над палубой на 15-20м, т. е. имели высоту 5-8- этажного дома. (Показываю и объясняю, что такое палуба, мачта).      

Мачта – столб на палубе, к которому крепятся паруса.                                             

Корабли совершали кругосветное путешествие в течение нескольких месяцев. Из таких путешествий моряки привозили разных диковинных животных, например обезьян.

— Ребята, вы хотели бы отправиться в морское  путешествие?

— Я приглашаю вас в необычное путешествие…

Физкультминутка «Корабль в море»

Волны плещут в океане:

Что нам чудится в тумане

Это мачты кораблей

Пусть плывут сюда скорей!

Мы по берегу гуляем, мореходов поджидаем!

Воспитатель:  Немного отдохнули, набрались сил. Ну а теперь, отправляемся в путешествие и необычное оно потому, что будет оно вместе с героями рассказа Л. Толстого «Прыжок».

После прочтения небольшая пауза. Затем беседа по содержанию. Воспитатель:

—  Понравился вам рассказ?

Дети: Да!

Воспитатель: Назовите главных героев этого рассказа?

Дети: (полным ответом) Главные герои рассказа мальчик и его отец, капитан корабля.

Воспитатель: Где происходят все события?

Дети: События происходят на палубе корабля.

Воспитатель: Почему весь народ был на палубе? 

Дети: Весь народ собрался на палубе, потому что была тихая погода.

 Воспитатель: Что происходит на палубе?

Дети: Обезьяна сорвала шляпу с мальчика.

Воспитатель: Как ведёт себя мальчик?

Дети: Мальчик бросился за обезьяной.

Воспитатель:  Что означает —  мальчик «раззадорился»? (развеселился)

Воспитатель: Как ведут себя люди?

Дети: Люди смеются.

Воспитатель: От чего опомнился мальчик?

Дети: Мальчик опомнился, потому что кто-то ахнул от страха.

Воспитатель: Кто заставил мальчика прыгнуть вниз?

Дети: Отец заставил сына прыгнуть вниз.

Воспитатель: Чем закончилась эта история?

Дети: Мальчик остался жив, а отец плакал от счастья и потрясения.

Воспитатель: Какие чувства вы испытываете после прочтения рассказа? Вам жаль мальчика? Почему?

Дети: Да нам жаль мальчика. Он мог разбиться.

Воспитатель: А за что вы ругаете мальчика?

 Дети: Ругаем мальчика за то, что залез так высоко.

Воспитатель: А за что хвалим мальчика?

 Дети: Хвалим его за то, что он смелый, решительный, храбрый.

 Воспитатель: Молодцы!

Воспитатель: Чему вас научил этот рассказ?

Дети: Каждый поступок нужно обдумать прежде, чем его совершить, ведь необдуманный поступок может сильно  огорчить взрослых, родителей.

  1. Заключительная часть. Итог занятия

Воспитатель: Как называется рассказ, который я сегодня вам прочитала?  Кто автор этого рассказа? Почему рассказ  называется «Прыжок»?  

 (Прыжок мальчика – это тоже поступок, храбрый поступок.  Этим поступком мальчик преодолевает трусость, растерянность. Прыжок спасает его от смерти.)

Слушать рассказ метро 2033Воспитатель:  Дети, пока вы работали, я вспомнила очень хорошую пословицу «Все хорошо, что хорошо кончается». В этом рассказе все хорошо закончилось. Я хочу подарить вам сердечки, на которых написана эта пословица.

Пусть произведения Л. Толстого учат вас только доброму по отношению к себе и другим.

Карты выходов на поверхность в Метро 2033 вк

Найди карту выхода на поверхность или купи ее! Исследуй внешний мир на многих станциях. Сражайся с мутантами на поверхности. Только отчаянные сталкеры могут побеждать на поверхности, добывая ценнейшие артефакты.


Карта Павелецкого вокзала

Доступна на уровнях: 5-14

Стоимость: 1 жетон

Выход на поверхность: «Павелецкий вокзал», ст. «Павелецкая»

Доступна в качестве награды за выполнение условий квеста «Получи 4-й уровень»


Карта Третьяковской галереи

Доступна на уровнях: 10

Стоимость: 5 жетонов

Выход на поверхность: «Третьяковская галаерея», ст. «Третьяковская»


Карта Тверской улицы

Доступна на уровнях: 15-24

Стоимость: 5 жетонов

Выход на поверхность: «Тверская», ст.

«Тверская»


Карта Боровицкой улицы

Доступна на уровнях: 22+

Стоимость: 7 жетонов

Выход на поверхность: «Боровицкая», ст. «Боровицкая»


Карта Библиотеки им.Ленина

Доступна на уровнях: 23+

Стоимость: 10 жетонов

Выход на поверхность: «Библиотеки им.Ленина», ст. «Библиотеки им.Ленина»


Карта окрестностей храма

Доступна на уровнях: 26+

Стоимость: 15 жетонов

Выход на поверхность: «Храм последней трубы», ст. «Храм последней трубы»


Карта служебных тоннелей Киевской

Доступна на уровнях: 30+

Стоимость: 20 жетонов

Выход на поверхность: «Заброшенный тоннель», ст. «Киевская»


Карта Лубянской площади

Доступна на уровнях: 31+

Стоимость: 25 жетонов

Выход на поверхность: «Лубянская площадь», ст.

«Кузнецкий мост»


План-схема Тургеневской

Доступна на уровнях: 33+

Стоимость: 30 жетонов

Выход на поверхность: «Логово зубатых», ст. «Тургеневская»


План-схема железнодорожного депо

Доступна на уровнях: 36+

Стоимость: 35 жетонов

Выход на поверхность: «Железнодорожное депо», ст. «Рижская»


Карта-схема ВДНХ

Доступна на уровнях: 37+

Стоимость: 40 жетонов

Выход на поверхность: «Центральный павильон», ст. «ВДНХ»


План станции Воробьевы горы

Доступна на уровнях: 43+

Стоимость: 45 жетонов

Выход на поверхность: «Воробьевы горы», ст. «Коммунистическая»


Карта «Проспект Вернадского»

Доступна на уровнях: 45+

Стоимость: 60 жетонов

Выход на поверхность: «Проспект Вернадского», ст.

«Проспект Вернадского»


Отчёт № 231. Метро 2033 — попытка номер два. 14-20.05.2012 — Настольные игры: Nастольный Blog

За отчётную неделю я отыграл всего 2 партии в 2 разных настолки. Среди них была одна новинка — вторая редакция Метро 2033:

Метро 2033. Вторая редакция – 

Hooop! – 

Hooop! В лягушек в первый раз играли вчетвером. Как я и предполагал, на поле творился полный хаос. Кто-то куда-то ходил, временами – прыгал на чужих лягушек из-за чего возникала цепная реакция и все земноводные с кваканьем разлетались по сторонам. 

Для меня партия оказалась крайне неудачной и, похоже, я понял почему – в самом начале партии, когда все просто скакали в центр, я всё пытался строить мостики, чтобы одним ходом двигать всех своих лягух (перескакивая одной на уже занятые кувшинки). В итоге все остальные игроки уже успели дойти до центра, а я всё ещё топтался около своей стороны поля. Так и проиграл. В следующий раз буду двигаться более активно.

Два года назад я играл в Метро 2033. Игра мне совершенно не понравилась. Явные заимствования из Колонизаторов, много бросков кубиков, рандом, даунтайм… Со временем Мир Хобби проделала работу над ошибками и выпустил вторую редакцию этой игры, где поменялись правила и набор компонентов. Посмотрим, что из этого вышло.

Общая идея игры осталась неизменной – перед нами столичное метро, на дворе 2033 год нашей эры, отгремела ядерная война, выжившие обитают в подземке. Разводят свиней, выращивают грибы, используют в качестве денег патроны. Некоторые станции объединяются во фракции, начинается борьба за власть и влияние. Параллельно с этим где-то в туннелях бродят герои-одиночки, ищущие приключений на свою пятую точку. Игрокам предстоит захватывать нейтральные и отбивать их у противников, а также выполнять своими героями различные задания. Каждая захваченная станция и каждая выполненная миссия приносят победные очки. Цель игры – первым набрать 10 очков.

В коробке с игрой умещается поле, несколько колод карт, два листа с картонными жетонами, а также шесть пластиковых фигурок людей. На поле по-прежнему изображена схема московского метрополитена, только теперь по периметру добавились ещё несколько функциональных зон: счётчик раундов, счётчик очков, шкала силы армии, а также места под колоды карт.

Видов карт в игре несколько. Во-первых, это карты фракций (их шесть штук – по числу максимального количества игроков). На них указаны стартовые станции, а также бонус фракции. Во-вторых, это карты персонажей. На них указаны параметры и свойства героев. В-третьих, это карты снаряжения, оружия и предметов, которыми могут разжиться герои в ходе игры. В-четвёртых, это карты заданий, которые герои могут получать и выполнять. В-пятых, это колода законов, которые игроки могут принимать в ходе партии, изменяя тем самым отдельные правила игры. В шестых – это колода угроз, опасностей, с которыми приходится столкнуться игрокам при атаках на нейтральные станции, а также в моменты, когда из туннелей начинает «переть» что-то нехорошее.

Также в игре имеются несколько видов жетонов. Есть три вида ресурсов: патроны, свиньи, грибы – они находятся в игровом банке и выдаются игрокам по мере производства. Кроме того, у каждого игрока есть набор жетонов своего цвета, которыми помечаются захваченные станции. В самом начале партии на поле выкладываются по три таких жетона (в начале игры у каждого игрока уже есть по 3 станции), а затем по мере захвата новых игроки также будут помечать их этими жетонами. На таких жетонах изображены всё те же ресурсы: патроны, свиньи, грибы – при захвате станции на неё выкладывается соответствующий жетон (например, если вы захватили станцию, которая производит патроны, вы выкладываете на неё жетон своего цвета с изображением патрона).

Наконец, фигурки героев. В начале партии они выставляются на одну из стартовых станций. В ходе игры герои могут перемещаться, торговать, выполнять задания и, конечно же, сражаться.

Игровой ход в Метро 2033 теперь делится на пять фаз. В каждой фазе все игроки действуют по очереди. После того, как все отыграли одну фазу, начинается следующая фаза. В конце хода сменяется первый игрок – таким образом в каждом ходу фаза начинает отыгрываться с нового игрока.

1. Фаза событий.

В эту фазу происходят следующие события: производство ресурсов, принятие законов и появление угроз из туннелей. Но набор событий в каждом ходу отличается. Какие именно события отыгрываются определяется при помощи счётчика раундов, на котором имеются соответствующие изображения.

В самом первом ходу происходит событие «двойной приход ресурсов» — все игроки получают по 2 единицы ресурсов каждого вида. Правда, не очень понятно, зачем надо было заострять на этом внимание и даже рисовать на шкале событий специальное деление, срабатывающее только в самом первом ходу. На мой взгляд достаточно было указать в правилах, что на старте всем выдаются 2 свиньи, 2 гриба и 2 патрона.

Начиная со второго хода происходят другие события. Порядок следующий: грибы/свиньи, закон/патроны, угроза, патроны/грибы, закон/свиньи, угроза, патроны/свиньи, закон/грибы, угроза. Затем снова грибы/свиньи и так далее по кругу. Таким образом, игроки могут частично спрогнозировать приток ресурсов. Частично – это потому, что в дополнение к ресурсам, производящимся в фазу событий, можно получить или потерять ресурсы из-за розыгрыша законов и угроз.

Само производство отыгрывается очень просто – смотрите на свои станции на игровом поле, проверяете, какие они производят ресурсы и получаете их. Например, если у вас 2 грибные станции, 1 свинная и 1 патронная, а выпала «неделя грибов/патронов», вы получаете 2 гриба и 1 патрон.

Законы реализованы следующим образом. Когда выпадает событие «закон» вскрывается карточка из колоды законов. На ней указано некое правило, например, цена карт снаряжения повышается, за них теперь надо дополнительно платить такой-то ресурс. После этого все игроки голосуют «за» или «против» такого предложения (воздерживаться нельзя). У каждого игрока есть некое количество голосов (1 станция = 1 голос), когда все проголосовали, закон либо принимается и выкладывается рядом с полем (теперь он действует), либо уходит в отбой. Одновременно в игре может быть только один активный закон, если принимается новый, предыдущий – сбрасывается.

Угрозы отыгрываются так: сначала каждый игрок выбирает на какую из его станций нападают неведомые чудовища из туннелей. Затем вскрывается верхняя карта из колоды угроз. На ней обозначена сила угрозы. Эта сила сравнивается с силой армии каждого игрока. Если угроза сильнее – игрок теряет станцию. Если сильнее армия – игрок отбивает угрозу и получает вознаграждение, указанное на карте угрозы (обычно – 1 любой ресурс либо -1 любой ресурс любому противнику). Отражать угрозу также можно с помощью героя – для этого нужно сказать, что угроза атакует станцию, где стоит твой герой.

2. Фаза мобилизации

В эту фазу игроки могут увеличить силу армии, а также обязаны выплатить солдатам жалование. Заплатив 1 патрон и 1 свинью, любой игрок может увеличить силу своей армии на 1. Повышать силу армии можно сколько угодно раз, лишь бы на это хватило ресурсов.

Если сила армии достигает 6, за её содержание приходится платить. Армия силой 6 требует 1 свинью, силой 7 – 2 свиньи, 8 – 3. «Зарплата» оплачивается, начиная со следующего хода. Если игрок не хочет или не может оплатить необходимое количество свиней, сила армии понижается.

3. Действия армий

В эту фазу игроки могут активировать свою армию и выполнить одно из трёх возможных действий: атаковать чью-либо или нейтральную станцию, атаковать героя другого игрока или произвести 1 любой ресурс.

Армией можно атаковать станции по соседству с теми, что уже принадлежат игроку. В терминологии Метро 2033 соседние станции – это станции, отделённые друг от друга 1 переходом или 1 перегоном.

Результат атаки определяется следующим образом: из колоды угроз вскрывается верхняя карта, её значение сравнивается с силой армии игрока. Если армия сильнее – станция «зачищена» (игрок получает за это вознаграждение, указанное на карте угрозы). Сразу после «зачистки» станцию можно захватить – для этого нужно заплатить в банк игры 1 гриб и 1 свинью. Если у вас нет этих ресурсов (или вы не хотите их платить), станция остаётся нейтральной.

В случае атаки станции другого игрока бой разыгрывается немного иначе. В этом случае задействуется специальная боевая колода, состоящая из 7 карт. Одна из этих карт взакрытую откладывается в сторону, а остальные раздаются – 3 нападающему и 3 обороняющемуся. Теперь каждый игрок должен выбрать по 1 карте и выложить перед собой. Затем эти карты одновременно вскрываются, к их значениям прибавляется сила армий игроков. У кого результат выше, тот и победил.

Боевые карты делятся на три типа: «атака», «оборона» и «маневры». Карты атаки и обороны имеют по 2 значения – базовое и бонусное. Базовое значение срабатывает если противник выкладывает карту аналогичного типа. Бонусное – против противоположной карты. Например, если сыграть карту «атака 0/+4», а противник выложит защиту «1/+3», то сила карты первого игрока будет равна 4 (т.к. противник сыграл оборону), а сила карты второго – 3 (его противник сыграл атаку). Рассмотрим другой пример: первый игрок сыграл «атака 1/+3», а второй – «маневры 1». В этом случае сила карт обоих игроков – 1. Короче говоря, при выборе боевой карты решение сводится к тому, чтобы получить небольшое, но гарантированное значение, либо рискнуть и, возможно, получить бонус. Учитывая, что к значению карт прибавляется сила армии игрока, перевес в 1 или 2 единицы может стать решающим.

Второй возможный вариант действия армией – атаковать чужого героя (для этого он должен стоять на станции по соседству с одной из ваших станций). В этом случае также отыгрывается сражение при помощи боевых карт, только к значению карты противника прибавляется сила его героя (а не сила его армии).

Третий вариант – ничего не делать армией, а просто взять из банка 1 любой ресурс – гриб, патрон или свинью.

4. Действия героев

В эту фазу игроки могут перемещать своих героев, представленных на поле пластиковыми миниатюрками, и выполнять ими действия. 

Вот что умеют делать герои помимо перемещения:

— покупать снаряжение;

— получать задания;

— обменивать ресурсы;

— ходить в разведку;

— атаковать станции;

— атаковать чужих героев.

Первые три действия можно выполнять только на станциях кольцевой линии. Во вселенной «Метро 2033» это станции Ганзы, торговой конфедерации. Они предоставляют героям возможность купить снаряжение, получить задание или обменять ресурсы (любое количество по курсу 1:1). Кроме того, на кольцевой линии герои защищены от нападений. Станции Ганзы также нельзя захватывать армией.

На игровом поле всегда выложены 4 доступные для приобретения карты снаряжения. Находясь на любой станции кольца, герой может приобрести доступное снаряжение. Каждая карта снаряжения стоит 1 патрон и 1 гриб. Если вдруг на продажу ничего хорошего не предлагают, можно заплатить 1 патрон и обновить ассортимент.

Снаряжение как правило повышает силу героя. Некоторые карты модифицируют дальность его перемещения. Отдельные могут давать бонус армии игрока и т.п. Каждый герой может носить не более 2 карт снаряжения.

Задания получаются следующим образом – герой приходит на станцию Ганзы, платит 1 патрон и 1 гриб (столько же, сколько стоит снаряжение) и берёт из колоды заданий 2 верхние карты. Одну из них нужно скинуть, а вторую – оставить себе. Задания держатся в секрете от других игроков. За их выполнение начисляются победные очки. 

Также на карточках заданий обозначены различные бонусы. Их можно использовать двумя способами: если вы уже выполнили задание, вы можете задействовать его бонус 1 раз в ход, заплатив за это 1 патрон. Если задание не выполнено, вы также можете задействовать его бонус (бесплатно, патрон платить не надо), но карта задания сбрасывается.

Разведка позволяет подсмотреть верхнюю карту в колоде угроз. Чтобы выполнить это действие герой должен стоять на нейтральной станции. Игрок берёт верхнюю карту угрозы и кладёт перед собой. В следующем ходу при атаке нейтральной станции игрок может либо вскрыть эту карту и сразиться с указанной на ней угрозой, либо вскрыть верхнюю карту из колоды угроз. Если разведанная карта не будет использована в следующем ходу, она сбрасывается.

Атака станций и атака чужих героев отыгрывается по тем же правилам, что и сражения с участием армии. Если нападать на нейтральную станцию вскрывается карта угрозы и её сила сравнивается с силой героя (с учётом снаряжения). При атаке станции или героя другого игрока в ход также идут боевые карты.

5. Фаза конца хода

Это техническая фаза, в которой проверяется, не выполнил ли кто условие победы (надо набрать 10 очков). Затем жетон на счётчике раундов сдвигается на следующее деление, первым игроком становится следующий по часовой стрелке и начинается новый ход. Кстати, в игре есть и альтернативный путь к победе – вместо 10 очков можно просто захватить все 4 станции Полиса.

Итак, игровой процесс выглядит следующим образом: в начале хода все получают ресурсы, сражаются с угрозами или обсуждают новый закон. Потом все игроки по очереди могут поднять силу армии. Сразу после этого все, опять же, по очереди, активируют армию – нападают на соседние станции либо ничего не делают армией и получают за это 1 любой ресурс. После армии все по очереди активируют героев – двигают их по полю и совершают действие: меняют ресурсы, берут задание, покупают шмотки или же сражаются героем. И так – пока кто-нибудь не наберёт 10 победных очков захватом станций и/или выполнением заданий.

Когда кто-то набирает 6 победных очков, в игре происходят изменения – всем героям выдаётся по 1 дополнительному предмету, и теперь они могут носить до 3 вещей. И ещё заменяется колода угроз – в новой угрозы страшнее, их сила варьируется от 5 до 7.

Движение к победе, фактически, сводится к сражениям. Чтобы добывать очки нужно захватывать новые станции. А для этого нужно выполнить ещё одну задачу – обеспечить себя военной мощью. Сражаться можно двумя способами – армией и героем. В начале партии силы у них невелики, а на прокачку потребуются ресурсы. Армию выходит качать чуть дороже, у неё за 2 ресурса можно увеличить силу на 1. Герою же можно купить 2 вещи, каждая из которых теоретически может увеличить силу больше чем на 1. Учитывая, что вещи стоят тоже два ресурса, есть смысл их приобретать. 

Однако действовать параллельно и армией и героем, мне кажется, вряд ли получится. Всё дело в том, что помимо затрат на прокачку силы армии/героя игра требует оплаты ещё и за захват станций. То есть сначала вы должны заплатить, чтобы повысить свой военный потенциал, а потом, в результате успешной атаки ещё потребуется оплатить ресурсами захват станции. Учитывая, что ресурсы приходят не каждый ход, маловероятно, что у вас получится проводить 2 успешные атаки (армией и героем) с захватом станций. Так что сконцентрироваться, наверное, надо на чём-то одном.

Вообще, по итогам нашей первой и пока единственной партии, у меня сложилось впечатление, что в игре имеет место ощутимый дефицит ресурсов. Здесь почти за всё нужно платить авансом. Захватил станцию – плати (а ресурсы она тебе принесёт в лучшем случае только в следующем ходу, да и то – один, а за захват ты отдаёшь два). Хочешь снарядить героя – плати (а потом ещё заплати за захват станцию, если сумеешь им её победить). Хочешь получить задание – плати за его получение (а потом, может, получишь какой-нибудь бонус, который тоже надо оплачивать). Особенно обидно в такой ситуации, что многие угрозы в качестве вознаграждения позволяют не получить какой-то доход, а, наоборот, лишить кого-нибудь из противников одного ресурса. В ситуации, когда у всех за столом почти ничего нет, это не самая лучшая награда. Только подчёркиваю – это мои впечатления по итогам единственной партии. Кто знает, может быть, это только у нас ресурсов не хватало, а на самом деле в игре обычно складывается совсем другая картина.

В моих глазах всё Метро 2033 сводится к боям. Для победы нужно воевать, а, значит, без сражений не обойтись. А вот сами сражения – немного разочаровывают. Знаете, как-то это не очень интересно, качаешь армию, а потом вскрываешь карточку и смотришь, удалось ли тебе перебить по силе угрозу или нет. Конечно, сила угроз заранее известна, и ты можешь прикинуть, рисковать и пытаться сразиться с неизвестным или натренировать сильную армию, которая гарантированно справится с любой угрозой. Более того, есть даже механизм, позволяющий уменьшить влияние рандома, которым определяется выход карт из колоды – разведка. Но всё равно, бои – неинтересные.

Чуточку лучше выглядят сражения между игроками, в которых используется боевая колода. Правда, у нас сложилось впечатление, что в 50% случаев на руки приходят три боевые карты, из которых какая-то одна очевидно более выгодна. И тут опять вопрос интереса – если силы игроков равны, победитель определяется в мини-карточной игре «кому больше повезёт с картами и кто сможет угадать намерения противника». Если же силы явно не равны, боевые карты, скорее всего, не помогут. 

Понимаете, о чём я? Бои, вокруг которых и стоится вся игра, которые необходимы для победы, эти самые бои, они какие-то… неосмысленные. Или ты сражаешься со случайной картой из колоды, или играешь в угадайку с соперником. Хотелось бы видеть больше планирования, больше возможностей… А так, по сути ты или полагаешься на удачу (сражение примерно равными силами), или действуешь наверняка (когда у одной из сторон явный перевес). Вот только в ситуации, когда сильнее противник, сделать нельзя вообще ничего.

У нас в первой же партии проявилась проблема отстающего игрока. Руководитель «красной линии» вытащил 1 или 2 неудачные угрозы, проиграл сражения, потерял армию (в результате поражения сила армии уменьшается на 1) и всё, считай, слил партию. В результате он так и не смог восстановиться – проигрывал сражения остальным игрокам (у которых была более сильная армия), получал меньше ресурсов (у него было меньше станций) и ничего не мог сделать. Возможно, единственное, что ему оставалось – попытаться прокачать героя и действовать им.

По сравнению с первой редакцией игра, безусловно, стала лучше. Во-первых, это больше не клон Колонизаторов, а вполне самобытная разработка. Во-вторых, здесь стало заметно меньше рандома, исчезли многочисленные броски кубиков. Вслед за ними мы попрощались и с даунтаймом. Мы, например, играли впятером и действия выполнялись довольно-таки быстро, ощутимых пауз не повисало. Появились интересные находки – например, законы, возможность использовать бонусы заданий. Исправлены явные дыры, обмундирование теперь можно посмотреть до приобретения, ознакомиться с угрозой – до атаки. В общем, чувствуется, что над игрой действительно работали.

Почти все пожелания, которые я высказывал, когда узнал, что готовится вторая редакция Метро 2033, учтены. Больше нет персональных счётчиков победных очков. Их заменил один, общий, расположенный прямо на игровом поле. Убрали ненужные карты локации – теперь приносимые станциями ресурсы изображены прямо на жетонах станций (сами жетоны, кстати, стали более приличными). Появилась возможность спастись от прихода на руку невыгодного задания – его можно просто сбросить, получив за это разовый бонус. Магазин теперь – общий и всем заранее видно, что в нём продаётся. Счётчики ресурсов, на которых не то, что чихнуть – дышать было страшно, тоже канули в лету. Вместо них теперь есть жетоны ресурсов, которыми оперируют игроки. Произвёл свинью – возьми из игрового банка кругляш с нарисованным на нём пятачком. Потратил гриб – отдай в банк 1 жетон грибов.

К сожалению, вторая редакция оставила у меня лично не очень хорошие впечатления. Я хотел сформулировать что же с игрой не так, но толком так и не смог. Пожалуй, явно выделить можно только два момента – какие-то не очень вразумительные бои и общее впечатление от игры – скучно. В процессе партии приходится принимать следующие решения: напасть армией или не напасть, напасть героем или нет (иногда – взять задание или купить вещь). Но так как сражения – это всего лишь сравнение силы армии с картой из колоды, это почти всегда – рандом. И, хотя заранее можно сходить в разведку, лично мне такая система неинтересна. Но при всём при этом, в отличие от первой редакции я вполне могу предположить, что найдутся люди, которым Метро 2033 понравится. Просто я не отношусь к их числу.

PS: одним из козырей игры по-прежнему остаётся схема московского метро на игровом поле. Правда, как я понял, это интересно не всем. Например, из нашей компании почти никто не был знаком со столичной подземкой, мне даже пришлось объяснять что такое «переход» и «перегон» ?

Hooop!, Метро 2033, Отчёты

Похожие записи

  • Argo – распечатай и играй
  • Рассказ о «Метро 2033», часть вторая
  • MetroX — распечатай и играй
  • Две новые игрушки: Panic Station и Super Dungeon Explore
  • Знакомьтесь – управляющий из «Энергосети»
  • Мод RBC METRO 2033 для ARMA 3

    RBC METRO 2033 для ARMA 3 – это сборка различных модов с собственной картой METRO, созданной сообществом Red Bear для воссоздания вселенной METRO 2033 и проведения TvT, Role Play игр. Данная статья является ознакомительной, над RBC METRO 2033 ведутся работы и пока доступна только карта.

    Участие в играх

    Вы можете полностью ощутить вселенную METRO 2033 в ARMA 3, приняв участие в играх от Red Bear. Для публичного пользования RBC METRO 2033 закрыт и доступен только в рамках сообщества.

    Требуются:

    • @task_force_radio
    • @CUP_Terrains
    • @RHSAFRF
    • @RHSUSAF
    • @RHSGREF
    • @RBCMetro

    Сюжет:

    Весь мир превращен в руины. Человечество почти уничтожено. Из-за высокого уровня радиации города стали непригодными для проживания людей. По слухам , территория вне городов превратилась в выжженную пустыню с лесами мутировавших растений. Старики еще помнят о прошлом величии человека. Но остатки цивилизации постепенно становятся только воспоминаниями и превращаются в легенды.

    Прошло более двадцати лет с тех пор, как последний самолет взмыл в небо. Уничтоженные ржавчиной железные дороги больше никуда не ведут. Всё стихло и по радио слышны только завывания на тех частотах, где когда-то вещали станции Нью-Йорка, Парижа, Токио и других городов. Двадцать лет прошло с Того момента. Человек потерял превосходство на Земле, его место заняли существа измененные радиацией и последствиями катастрофы, они были более приспособлены к изменившемуся миру.

    Эпоха человечества завершилась.

    Но оставшиеся люди не хотят верить в это. Они не знают, остались ли они одни во всем мире или еще кто-либо выжил. Они живут в Московском метро – гигантском убежище, построенном людьми и ставшим их последним пристанищем. Почти все выжившие находились там, когда Это произошло. Герметические двери защитили их от радиации и чудовищных существ с поверхности, старые фильтры очищают воздух и воду. Собранные динамо-машины позволили получать электричество, в огороженных туннелях разводят грибные фермы и выращивают свиней, но некоторые люди уже не гнушаются, есть крыс.

    Единой власти не стало, станции превратились в крошечные государства со своими идеями, религиями и собственными системами жизнеобеспечения.

    МЕТРО

    Основная фишка уровней – это темнота. Кромешная тьма в тоннелях, и игроки пробирающиеся во мраке с небольшим фонариком в руках и на стволах. Приборы ночного виденья редки и дороги. Тоннели испещрены темными нишами, тупиками, узкими проходами, вентшахтами, где игрокам придется буквально ползти по несколько сотен метров, чтобы преодолеть завалы или переползти на соседнюю ветку, избегая захваченных противниками станций.

    На каких-то станция еще осталось электричество, на каких-то спасают лишь тусклый огонек от горящих бочек и костров. Небольшие островки жизни на протяжении километровых тоннелей. Ко всему этому добавляются еще радиация и зомби, прячущиеся во мраке в скрытых нишах, ожидающие свежего мяса.
    Игрокам придется приспосабливаться к ведению боя в темноте и узких проходах. Ожидается жесткие CQB штурмы станций.

    ИГРА

    Ганза — крупнейшее государство Московского метрополитена, расположенное, в основном, на Кольцевой линии. Является самым богатым государством в Московском метро и одним из самых влиятельных. Это одно из немногих мест в метро, где общественный транспорт, водопровод и электрическое освещение широко распространены.

    Красная линия – одно из сильнейших государств, построенное на коммунизме. Следуя из своего названия, занимает практически всю Сокольническую линию. Основную часть населения составляют бывшие комсомольские деятели, чекисты и выжившие ветераны, партийные функционеры, люмпен и пролетариат.

    Содружество ВДНХ – небольшое государственное объединение в северо-восточной части Московского метрополитена, расположенное за Кольцевой линией. ВДНХ на всё метро известно своим «чаем», побаловать себя которым может только зажиточный гражданин одного из государств метрополитена.

    Бандиты – представители криминального мира в Московском метрополитене.

    Фермы и фактории – небольшое объединение-государство, расположенное за Кольцевой линией на северо-западе в Московском метрополитене. Это небольшое объединение станций , которые являются крупнейшими животноводческими центрами Московского метро. На станции Аэропорт консервируют слизь. На Соколе находятся загоны для свиней. А на Динамо производят одежду (куртки и т. д.) из свиной кожи. Также на факториях налажено производства спирта.

    Полис — одно из ведущих государств Московского метрополитена в мире «Метро 2033». Считается культурным центром Московского Метрополитена, второе по богатству государство после Ганзы. Полис рассматривается многими жителями метро как последняя надежда для человечества, последним бастионом и последним мозговым центром в Московском метро. Оплот безопасности и сосредоточение основных оставшихся военных в метро. Выполняет функции ООН.

     Четвертый Рейх. Фракция ботов

    Каждая группировка на старте будет иметь ряд подконтрольных станций. На карте будут представлены так же пустые, никем не захваченные станции, а так же две станции Четвертого Рейха – Вагнеровская и Дарвиновская, которые при наличии сил можно попытаться захватить.

    Каждая станция имеет свой показатель ДП (Дополь) – Доля Полезности. Раз в 15 минут около Начальника Станции (неубиваемого НПС) в ящик будут складываться патроны(местный ресурс), который можно будет собирать как налог и пускать на развитие своей группировки. Оружие купить, приборы ночного виденья и т.д.

    Каждую станцию можно будет захватывать. Подходим к начальнику станции, захватываем. Станция меняет цвет на ваш маркер и теперь вы можете спаунится на этой станции. Так же подконтрольные вам станции платят вам налог с торговцев. Т.е. на станция где есть торговцы НПС, каждый раз когда они продают что-либо, ваша группировка получает процент с продажи. И опять же может все пускать на развитие своей группировки.

    Война между кланами ведется на тотальное уничтожение. Если вашу базу захватывают, ваши бойцы выбывают из игры, точки вашего респауна переносятся в закрытую тюрьму (квадратную коробку) и в игре больше ваша группировка не участвует. Т.е. охранять свою базу является первостепенной задачей, если не хотите выбыть из игры.

    Победа присуждается той группировки, которая захватила максимальное количество станций за 2,5 часа.
    Элементы РП – это договоры между кланами, временные союзы, интриги, предательства.

    comments powered by HyperComments

    Metro 2033 Wars, возвращение к постапокалиптической стратегической игре для Windows 10 Mobile

    Игра для Windows 10 Mobile основана на романе Дмитрия Глуховского « Метро 2033», в котором мировые державы применили свое ядерное оружие, заставив общество выжить в подполье.

    В пошаговой стратегии вы собираете ресурсы для выживания, строите сообщества, набираете членов команды и сражаетесь с животными-мутантами на подземной станции метро. Игра представляет собой занимательную смесь карточной ролевой игры и пошаговой боевой игры. Его иллюстрации имеют графическое ощущение новизны, а геймплей проверяет как вашу боевую стратегию, так и навыки управления временем.

    Metro 2033 Wars не является новой игрой для Windows 10 Mobile, но после нескольких обновлений, которые предоставили новые функции и улучшили производительность игры, мы подумали, что Metro 2033 Wars стоит пересмотреть.

    Основное меню для Metro 2033 Wars довольно скромное, с возможностью перейти в игровой процесс, получить доступ к настройкам игры и просмотреть дополнения, включающие серию изображений с экрана блокировки на основе персонажей Metro 2033.

    Прыгнув в игровой процесс, вы отправляетесь к обширному учебнику, в котором рассматриваются основы ведения фракции выживших. В то время как Metro 2033 Wars не слишком сложная игра для обучения, она может быть сложной для обучения на лету. Навигация по станциям метро может быть сложной, и учебник поможет вам разобраться в тонкостях игры.

    Как только учебное пособие будет завершено, вы сможете самостоятельно выполнять задания и исследовать просторы метро. Metro 2033 Wars предлагает множество игровых возможностей, которые включают в себя:

    • Более 170 станций метро, ​​где вы торгуете, развиваетесь и сражаетесь.
    • 25 видов наемников для битвы или вербовки.
    • 24 подземных государства или фракции для создания альянсов или борьбы с ними.
    • 20 различных объектов для создания ваших сообществ.
    • Более 70 игровых миссий и квестов.

    Успешное завершение миссии приносит вам награды и опыт. Опыт увеличивает способности вашего члена фракции и награды используются для создания или улучшения объектов. Обратите внимание, что первые 15 миссий доступны в бесплатной версии Metro 2033 Wars. Остальные 55 миссий доступны через покупку в приложении.

    Игровой процесс сосредоточен на карте метро, ​​где вы можете решать миссии, набирать членов команды и защищать свои объекты. Поток игрового процесса может занять некоторое время, чтобы привыкнуть. Значок буфера обмена в левом верхнем углу карты показывает все активные миссии, которые вы выполняете. Сразу под значком буфера обмена находится кнопка записи, которая отображает своего рода дневник, в котором подробно описываются ваши действия, обзор вашей команды и сведения о 24 штатах метро. Вы можете пойти сюда, чтобы найти свои альянсы, врагов и нейтральных сторон.

    Значки действий отображаются в нижней части экрана карты, например, каска, которая выделяет параметры движения, и кнопка инструмента, которая выделяет параметры построения. Элемент управления временем игры вступает в игру с созданием новых объектов, которые могут занять несколько дней в игре.

    Геймплей на протяжении всей Metro 2033 Wars носит пошаговый характер. От боя к движению к строительству. На экране карты, когда вы выстроите свои действия в очередь, вы можете привести их в движение, нажав на значок часов в правом нижнем углу экрана. Это не только позволяет вашей фракции перейти в действие, но также позволяет другим фракциям делать свои ходы.

    Подземные поля битвы

    Многие миссии призывают вас атаковать и побеждать вражеские фракции и монстров-мутантов, плюс есть случаи, когда вы должны защищать объекты от атаки. Вы начинаете игру с очень скромной командой, состоящей из медика, солдата и нападающей собаки. По мере прохождения игры могут быть наняты дополнительные члены команды, а также персонал, который будет обслуживать различные объекты.

    Вы можете просмотреть информацию о членах фракции несколькими способами, например, нажав на кнопку отряда под списком станций или перед вступлением в бой. Вы также можете дважды нажать местоположение на карте и выбрать вкладку персонала на экране сводки местоположения, чтобы просмотреть членов фракции.

    Когда наступает время битвы, оно заканчивается по очереди. Порядок ходов иллюстрируется игральными картами, выстилающими нижнюю часть боевого экрана. Любые параметры атаки отображаются вдоль левого края экрана. Вы можете перемещать члена команды или заставлять его атаковать врага во время своего хода. Области движения выделены зеленым цветом, и, если вы атакуете, просто дважды нажмите на врага, на которого вы хотите попасть.

    Очки здоровья отображаются над каждым бойцом, и команда с последним стоящим человеком (или существом) побеждает. Враги варьируются от других выживших людей до мутантов, крыс и других существ.

    Может быть, не у всех (радиоактивный) чай

    Обновления Metro 2033 Wars улучшают общий игровой процесс для этой игры для Windows 10 Mobile. Его визуальные эффекты напоминают мне графический роман, а игровой процесс представляет целый ряд проблем, с которыми вы будете заняты.

    Учебное пособие теперь может быть воспроизведено, если вам требуется обновление, а также имеется очень обширный раздел справки, который можно использовать для справки. Metro 2033 Wars не слишком сложная игра, но в ней так много игровых наборов и функций, что все может немного запутаться. Наличие такого дополнительного уровня поддержки в игре может ослабить это разочарование и сделать игру более приятной.

    В то время как Metro 2033 Wars — впечатляющая пошаговая стратегическая игра, она не может быть чашей чая для всех. Если вы любили провести день, играя в фэнтезийные настольные игры, то вам понравится Metro 2033 Wars. Если вы ищете быстро развивающуюся экранную игру, Metro может оказаться не той игрой для Windows 10 Mobile, которую вы ищете.

    3,5 из 5

    В целом, хотя Metro 2033 Wars может и не иметь такого общего характера, я с удовольствием пересмотрел игру. Игра предлагает эпическое, трудоемкое приключение, которое стоит попробовать.

    Загрузите Metro 2033 Wars из Магазина Windows

    Мы можем заработать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Узнайте больше

    Настольная игра Метро 2033 (2-е издание): обзор, правила и отзывы

    5,83
    Рейтинг BGG
    средне
    Сложность игры

    от 12 лет
    Для детей старше 10 лет
    2-6
    Количество игроков

    1-2 часа
    Время одной партии
    ролевая
    Тематика

    Увлекательность

    Взаимодействие

    Особенность На соображение, логику
    Жанр Стратегия
    Язык игры Русский

    Ключевые особенности игры:

    развивает логическое мышление,

    память,

    внимание.

    Литературная основа и особенности игры

    Настольная игра «Метро 2033. 2-е издание» разработана на основе одноименного романа писателя-фантаста Д. Глуховского. Автор литературного произведения загнал человечество под землю, уничтожив поверхность планеты ядерным взрывом. И там, в глубинах подземелья, оставшиеся в живых люди продолжили войну друг с другом и обитателями метрополитена.

    Первое издание игры увидело свет в 2012 году. Но второй комплект – это абсолютно самостоятельная игра, а не продолжение.

    «Метро 2033. 2-е издание» представляет собой антуражный квест-стратегию. Каждый игрок возглавляет одну из 6-ти команд, которые упоминались в романе. Главной целью станет захват новых станций для создания своего жизненного пространства. Для победы нужно завладеть 10-ю станциями по всему подземелью или 4-мя самыми укрепленными в центре.

    Вторая редакция игры «Метро 2033» полностью отличается от 1-го издания. Из процесса исключены кубики, усилена конкуренция между командами. Авторы включили в правила целую колоду Законов, согласно которым игрокам приходится внимательно следить за деятельностью соперников.

    Во втором издании игры усилено значение стратегического мышления. Изначально на старте у каждой фракции уникальные условия и предполагается множество возможностей для развития индивидуальной стратегии. Разрешено захватывать станции, отбивая их у других игроков или зачищая нейтральные локации от жутких монстров и других угроз постапокалиптического мира. Отвоеванные у противника или очищенные от нежелательных поселенцев станции мало будет захватить. Игрок, желающий включить трофейную станцию в свои владения, должен будет оплатить ее колонизацию.

    Для кого предназначена

    «Метро 20033. 2-е издание» – классическая игра-стратегия, поэтому придется по душе всем приверженцам этого жанра. А также поклонникам творчества Д. Глуховского. Это увлекательное развлечение для подростков в возрасте от 11 – 12 лет и взрослых. Детям более младшего возраста разобраться в правилах будет слишком сложно.

    Если мечтаете о трудных испытаниях и любите агрессивные стратегии. Всегда носите с собой счетчик Гейгера и не боитесь отрастить пару щупальцев. Смело распаковывайте коробку «Метро 2033. 2-е издание», собирайте друзей и начинайте свой путь к славе в таинственном подземелье метрополитена.

    Правила игры

    В своей основе игра состоит из захвата территории действиями игроков. Это выполняют Герои – одиночки, передвигающиеся тихо и бесшумно и вступающие в настоящие поединки. А также Армии – ополчения фракции. Они постоянно расширяют территории, как в настоящей войне, или собирают ресурсы для последующего использования.

    Партии представляют собой напряженное действие, состоящее из случайных атак, дипломатических переговоров, требующих внимательности и недюжинной выдержки.

    Важно! В правилах игры «Метро 2033» есть множество нюансов, о которых невозможно рассказать в двух словах. Лучше внимательно прочитать Книгу правил, чтобы уяснить стратегию и тактику действия.

    Подготовка к игре

    В центре стола поместите Карту метро. На соответствующие метки поместите колоды Законов, Снаряжения и Заданий. 4 карты снаряжения расположите в окошки рынка Ганзы.

    У игрового поля поместите 3 горки ресурсов (разных), стопки карт Боя и Угроз. В первую очередь будут применяться Угрозы первого уровня. Поместите жетон раунда на Старт. Он по ходу игры будет перемещаться и отмечать произошедшие события.

    Затем начинается распределение Фракций и Героев:

    1. Сначала выбор делает первый игрок. Затем колода передается. Каждый следующий игрок должен выбрать фракцию, первоначальная территория которой граничит с предыдущей.
    2. После выбора Фракции игроки берут 13 жетонов и Героя.
    3. Каждый игрок отмечает силу армии, помещает 3 жетона ресурса на станциях.
    4. Героев выставляют на собственную станцию.

    Ход игры

    После всех выкладок можно начинать движение Фракций по станциям. Раунды состоят из фаз:

    1. Событие – получение ресурсов или принятие Закона.
    2. Мобилизация – оплата содержания Армии.
    3. Действия – захват станций или поиск ресурсов.
    4. Действия Героев – перемещение, торговля, бой.
    5. Конец раунда – перемещение первого игрока и жетонов.

    Раунд начинается с определенных действий, тон которым задают значки на карте:

    1. Ресурс – станции, принадлежащие игроку на этом этапе и производящие этот вид ресурса, дают по 1 жетону.
    2. Весы – Законов снимается карта Закона и зачитывается текст. Игроки голосуют за или против закона, который принимается большинством.
    3. Туннели – предстоит разыграть «Угрозу» и сразиться с монстрами. Каждый игрок сражается на своей станции. При победе игрок получает приз с выпавшей карты. Проигрыш означает потерю станции.

    После выполнения этой фазы игроки пополняют Армию. Стоимость получения новых бойцов – по 1 из 2 ресурсов. Но помните, что армию надо кормить.

    Затем можно атаковать станции, расположенные рядом. Если локация нейтральная, снимается карта Угрозы и отражается неприятность. Если станция уже занята, необходимо сразиться с Армией или Героем. Победа дает возможность присоединить к себе станцию.

    Бои Героев

    После армий в борьбу за станции вступают Герои. Они могут перемещаться на указанное в их карточках расстояние и выполнять одно из указанных действий. У Ганзы можно приобрести Патрон и Гриб или взять 2 карты Задания. Вооружение дает Герою возможности в бою и бонусы.

    На картах Заданий есть свойства, которые активируются, если задание не выполнено. Когда выполнено, за активацию необходимо дать патрон.

    Особенности боевых карт

    Любой бой – это сравнение сил противников. В бой могут вступать 2 Армии, 2 героя, герой и Армия.

    Рассмотрим пример боя Героя с другим Героем:

    1. Нападающий берет колоду карт Боя и раздает по 3 штуки себе и противнику.
    2. Каждый выбирает 1 карту и кладет перед собой картинкой вниз.
    3. Бой – это поворот карт. Указанные на них бонусы прибавляются Герою.
    4. После этого действия соперники подсчитывают очки и подводят итоги битвы.

    Конец партии

    Проверку потенциального окончания игры проводят в конце каждого раунда. Партия завершена, если:

    • кто-то из игроков стал обладателем 10 станций;
    • кто-то из игроков захватил 4 станции в центре;
    • фракция Красной линии стала обладателем 9 станций.

    Если этого достигли 2 игрока, победа присуждается тому, кто сидит рядом с первым игроком по часовой стрелке. Если за раунд никто не удовлетворяет этим условиям, проводится следующий раунд. Первый игрок передает жетон сидящему слева, игра продолжается.

    Стандартная комплектация

    В разнообразный игровой набор входит:

    — Игровое поле – карта метро 1
    — Фишки- героев 6
    — Тематические жетоны ресурсов По 35
    — Жетоны фракций для обозначения станций По 13
    — Жетон раунда 1
    — Логотип игры для обозначения первого игрока 1
    — Боевые карты (карты законов 7
    — Карты снаряжения 18
    — Карты заданий 18
    — Карты угроз 36
    — Правила 1

    Видеообзор

    Выпущенные дополнения

    К игре на сегодняшний день выпущено 1 дополнение. Это игра «Метро. Следующая станция». Здесь собраны и протестированы наработки по игре за последний год. Кроме карт, в комплект входят новые правила, подставки для колод и исправленные оригинальные карты.

    Преимущества и недостатки

    качественное оформление;

    продуманный сюжет;

    возможность применение разнообразных стратегий.

    В качестве минусов многие игроки отмечают отсутствие кубика для определения победителя боя. Не всем нравится отсутствие элемента случайности. Хотя часть пользователей отмечают это как плюс.

    Недостатком игры можно также считать нелепые, разноцветные фигурки героев. Они резко выбиваются из всего стиля оформления игры и как-то портят атмосферу погружения в подземелье.

    Советы по выбору стратегий игры

    Главная трудность игры на первых порах – это выбор выигрышной стратегии. На усвоение всех нюансов может уйти не один день, поэтому новички всегда будут в проигрыше. А это чревато потерей интереса к игровому процессу. Чтобы быстро освоить выигрышные стратегии, лучше воспользоваться советами опытных игроков.

    Первая проблема, с которой может столкнуться начинающий игрок, за кого лучше играть. Как показывает практика, лучше прокачивать армию или героя. Поскольку мощная армия и одновременно экипированный игрок – задача практически невыполнимая.

    Учитывая, что в игре можно самостоятельно выбирать фракцию, важно заранее изучить стратегические линии и характеристики героев, которые будут вести армии к победе:

    1. Хантер – качать стоит героя, оснастив его дробовиком, калашом, счетчиком Гейгера или третьим оружием.
    2. Мельник – лучше выступает как руководитель сильной армии. При этом ему нужен мотовоз, набор гранат, 2 флага.
    3. Артем – с этим героем выбираем стратегию захвата нейтральных станций. Его оснащаем СВД и 2 пушками для разного вида угроз. При таком арсенале поход за станциями будет легким.
    4. Хан – с этим героем можно выбрать любую тактику. Ориентироваться нужно будет на конкретной местности и в определенных обстоятельствах.
    5. Саша – сначала может показаться, что это самый никчемный персонаж. Однако при правильной экипировке и максимальном количестве ресурсов, особенно флагов и мотовоза, атаманша может привести армию сильных бойцов к победе.
    6. Анна – ее сила проявляется в передвижении по смежным станциям. За рулем мотовоза эта героиня пробьется через любую преграду.

    Свои преимущества и недостатки имеют также сами фракции:

    • Красная линия коммунистам для победы достаточно 9 очков. Минус фракции – дальнее расположение от кольца Ганзы.
    • Четвертый рейх – армия воинствующих мужей. Ее преимущество – нападение армией.
    • Бауманский Альянс – матерые, тренированные и закаленные сталкеры. Вдобавок – хладнокровные убийцы. Первоначальный бонус в виде случайного предмета позволяет выиграть время и сэкономит ход героя на покупку оружия.
    • Арбатская Конфедерация – фракция, имеющая преимущество при нападении на нейтральные станции Полиса. Выгодно «прокачивать» героя и армию одновременно. К тому же, эта фракция бесплатно получает в начале игры карту задания – заметный плюс для игрока.
    • Бандиты – серьезный соперник метрожителей, имеющий отличный запас боеприпасов и бесстрашных защитников станций.
    • Конфедерация 1905 Года – глава этой фракции – талантливый дипломат, и поэтому эта фракция имеет чаще всего решающие голоса при принятии законов, которые сильно влияют на жизнь всего Метро.

    Перечисленные характеристики помогут определить сильные и слабые стороны героев и фракции соответственно определиться со стратегией всей игры.

    Совет! Учтите, что большое значение в игре имеют карты заданий. Их выполнение – это и «несгораемые» победные очки и возможность повлиять на бои, разворачивающиеся в тоннелях и на станциях. Не стоит забывать и про ресурсы и следить за раундами, во время которых они поступают в казну, чтобы сделать выгодное приобретение.

    Частые вопросы

    Если участвуют 2 игрока и необходимо голосование, получается поровну. Что в этом случае происходит в законом?

    При равенстве в голосовании Закон не вступает в силу. Убирайте его карту вниз колоды.

    В игре есть возможность бесплатно захватить станции. Не совсем понятно. Если игрок не смог победить угрозу при нападении на нейтральную станцию, какой исход?

    Однозначного условия в Правилах нет. Возможно, стоит ввести условие простого получения станции. Без сражения и оплаты ресурсами. Иначе в случае поражения будет нарушен закон, что у игрока не может быть меньше 3 станций.

    Приносит ли станция с расположенным на ней мотовозом ресурсы в начале раунда?

    Да. Поскольку это и есть основное свойство карты.

    За что даются и отнимаются очки?

    Очко дается за выполненное задание. Отнимается – за потерянную станцию.

    Если с поездом стоять на полисе он приносит тебе ресурс или нет?

    Да. Полис принесет ресурс.

    За победу над мутантами дается награда: «любой противник теряет один ресурс по вашему выбору». Этот ресурс уходит на Ганзу или забирает его игрок победивший мутанта?

    Ресурс однозначно уходит Ганзе.

    Может ли герой проходить через станции, занятые другими?

    Нет. Пересекать станцию других героев и фракций нельзя.

    Отзывы

    Олег

    Игра сложная, пока не разберешься в правилах. Когда вникаешь, становится очень интересно. Рекомендую всем любителям квестов. Я фанат этой игры. Собираемся компанией в 5–6 человек и начинается настоящая битва. Надеюсь на продолжение и новые дополнения к этой настолке.

    Максим

    Понравилось качество печати и в целом оформление набора. Но цена показалась слишком высокой, ведь все из картона. По содержанию не очень. Примитивные задания, ограниченный набор оружия. В общем, мне показалась игра сыроватой. Можно бы доработать. Но думаю, если разработать свои правила, станет интереснее играть. Тем, кто не играл в другие настольные квесты, игра покажется суперской. Искушенным игрокам брать не советую. Если играет меньше 6 человек, часть карты становится недоступной.

    Элина

    Игра интересная и в правилах разобрались быстро. Жалко партия заканчивается быстро. Но это как минус, так и плюс одновременно. Ведь не у всех есть время на многочасовые «заседания». Сын сначала увлекся игрой, а потом перечитал все книги Глуховского. Для меня это огромный плюс. Поэтому советую всем родителям подростков обратить внимание на этот квест. Хоть так их можно увлечь чтением книг.

    Настольная игра Метро 2033 / Обзор / Правила / Фото / Видео

    Обзор настольной игры Метро 2033 (2 издание)

    Перед нами классическая ресурсная стратегия с прямым противостоянием между игроками. Одержать победу в Метро 2033 можно двуя путями:

    заработать 10 очков, захватывая станции и выполняя задания;
    взять под свой контроль четыре центральные станции (станции полиса).

    Как играть в настольную игру Метро 2033

    Каждый игрок возглавляет уникальную группировку и имеет в своем подчинении героя метрополитена. Карта метро разделена между группировками и их территории обозначены соответствующим цветом. Ресурсов всего три: грибы, свинина и патроны. Все улучшения делаются сочетанием двух из них. Ресурсы игрокам приносят захваченные станции. Каждый раунд добывается определенный вид ресурса. Так же герой может обменять ресурс один к одному на станциях Ганзы, а армия потратить свой ход на добывание любого одного.

    Продуманная боевая система

    Отсутствие кубиков в основных этапах игры почти полностью исключило влияние случайности на игровой процесс, это относится как к добыче ресурсов, так и к боям между игроками. Бои в свою очередь проводятся с помощью боевой колоды и в этот момент обстановка становится довольно таки напряженной. Ваша армия в Метро 2033 является ключевым элементом в игре, так как она одновременно на защите всех ваших станций. Каждый третий раунд на станции игроков нападает угроза из туннелей. При этом все игроки по очереди отражают одну и ту же угрозу. Выполненное задание и небольшой арсенал патронов могут дать вам небольшое преимущество.

    Оптимальное количество игроков при игре в Метро 2033

    Опыт игры в стратегии и умение продумывать шаги на несколько ходов вперед будут незаменимы, садясь за игровой стол. Договариваться тут особо не о чем, так как все карты открыты и победные очки у всех на виду. Настольная игра рассчитана на 2-6 игроков, оптимальное количество 3-4, при этом она не будет такой жесткой как в схватке один на один, когда исход зависит практически от каждого хода, а партия не затянется слишком надолго, как при игре вшестером.

    Впечатления от игры

    Не могут не радовать глаз таки знакомые вещи, как автомат Калашникова, ручной пулемет Калашникова, снайперская винтовка Драгунова, русские имена героев и сама карта московской подземки. Игра очень хорошо передает атмосферу того самого метро. Фанаты тематических книг найдут некоторое несоответствие с первоисточником, но они были сделаны в большей мере для баланса. Все элементы, начиная с поля и заканчивая жетонами выполнены очень стильно. Единственное, что создатели настольной игры, почему то не решили Карты угроз выдержать в одном стиле, к примеру Крысы, с силой 5 нарисованы довольно таки небрежно, по сравнению с Приезжим, хоть у последнего сила 3. В картах угроз для второго этапа игры этой проблемы нет. Второе издание Метро 2033 не оставит равнодушными не только фанатов тематических книг и компьютерной игры, но и любителей настольных стратегий с элементами рпг. Отбивайте станции, отражайте атаки мутантов, захватывайте власть в метро!

    Кто захочет купить настольную игру Метро 2033

    В игре очень четко прослеживается жанр стратегии, поэтому любители данной ветки в настолках оценят Метро 2033 по достоинству.  Если вы любитель постапокалиптического, разрушенного ядерной войной мира, и являетесь фанатом серии книг Сталкер и Метро 2033, любите острые ощущения и мрачную атмосферу подземок, то эта настольная игра однозначно для вас. Правила игры не сложные, поэтому долго осваивать Метро 2033 не придется. Игра отлично подойдет для компании, даже для дуэльного варианта.

    Правила настольной игры Метро 2033

    Планета Земля практически уничтожена радиацией в ходе ядерной войны. Горстки выживших прячутся в подземном бункере, а самое большое поселение оставшихся на планете людей обосновалось в московском метро. Внутри коробки с настольной игрой Метро 2033 находится все, что нужно для выживания — стопка карт и целый ворох различных жетонов. Поле раскладывается на столе, а перемешанные колоды снаряжения, заданий и законов помещаются на отведенные им ячейки. Перемешанные угрозы первого этапа кладутся рядом, как и боевые карты.

    Начало игры

    Начиная с первого, все игроки по очереди выбирают себе фракцию, но начиная со второго можно выбрать только соседствующие с предыдущими фракциями. Вместе с фракцией игрок получает соответствующие ей жетоны и фигурку героя. По одному жетону сразу же отправляются на домашние станции фракции стороной с ресурсом вверх. Каждый игрок начинает с тремя победными очками и с армией с силой два. Так же, каждая фракция предоставляет свой стартовый бонус. Теперь игроки в обратном порядке выбирают себе карты героев, а затем располагают их фигурки на одной из своих домашних станций. Жетон раунда кладется на стартовое деление, а затем открываются и выкладываются на рынок верхние четыре карты снаряжения.  По правилам Метро 2033, игра состоит из серии раундов, каждый из которых делится на 5 фаз. В каждой фазе игроки действуют по очереди.

    Фаза событий

    В фазе событий игроки выполняют то, что предписано текущим положением жетона раунда. Это может быть получение ресурсов, нападение монстров или даже принятие закона — в таком случае игрок открывает верхнюю карту в соответствующей стопке и зачитывает ее вслух, а затем все игроки голосуют за или против. Успешно принятый закон вступает в силу немедленно и заменяет собой предыдущий.

    Фаза мобилизации

    В фазу мобилизации игроки сперва оплачивают содержание армий, ниже 6 бесплатно, а более многочисленную армию надо кормить свининой или она разбежится. Затем игроки могут нанять новых солдат. Каждое повышение силы армии стоит один патрон и одну свинью.

    Фаз действия армии

    В фазу действия армии по правилам настольной игры Метро 2033, можно выполнить одно из трех действий:

    Напасть на любую из соседних станций, кроме пустых, такие станции кстати можно игнорировать при подсчете соседних, потому что они спокойно пропускают войска, но не более одной за раз. Нападая на нейтральную станцию игрок сравнивает силу своей армии с верхней картой в колоде угроз, а напав на станцию фракции — придется биться с ее армией. При любом сражении между игроками в бою так же используются карты бонусов. Боевая колода перемешивается и каждый игрок получает по три штуки. По одной карте с каждой стороны разыгрываются в закрытую, а затем одновременно открываются и указанные на картах бонусы прибавляются к силе сторон. После успешной атаки станцию можно присоединить, положив на нее свой жетон, но это будет стоить: 1 гриб и 1 свинью — в случае захвата нейтральной станции или всего 1 гриб, если вы отбираете станцию у соперника. Захватывая станции в Метро 2033, игрок получает победные очки, а сдавая их — теряет. По правилам настольной игры у любого игрока не может быть меньше трех станций, если это произойдет, он автоматически захватит новую.

    Вместо нападения на станцию, армия может напасть на героя, тогда сила армии будет складываться с силой героя и бонусами от его снаряжения. Если герой проигрывает, он теряет одну из карт снаряжения и отправляется на домашнюю станцию залечивать раны.

    Наконец, армия может потратить ход на добычу одного любого ресурса по выбору игрока.

    Фаза движения героя

    Затем наступает фаза движения героя. У него выбор побольше, помимо нападения на другую станцию и героя, они могут передвигаться с указанной на карте скоростью. На станциях кольцевой линии в настольной игре Метро 2033, герой может либо приобрести любое снаряжение за 1 патрон и 1 гриб, либо за ту же сумму посмотреть две карты из колоды заданий, оставив себе одну из них. Такие карты задают особые условия и получаемые за их выполнение бонусы, а так же приносят по одному победному очку. Там же, на кольцевой, персонаж может подменять любое число ресурсов одного вида на такое же число ресурсов другого. Находясь на нейтральной станции герой может провести разведку. Он получает верхнюю карту из колоды угроз. В следующий свой ход игрок сможет напасть на уже изученную им карту армией или героем, либо вернуть ее под низ стопки.

    Конечная фаза

    В конечной фазе первым делом проверяется не стал ли кто нибудь победителем. Это происходит, если игрок набрал необходимые для победы 10 очков или захватил все четыре станции полиса. Если же никто победителем не стал, первый участник передает свой жетон соседу слева, а жетон раунда двигается на следующее деление и все начинается снова.

    Итог

    Второе издание настольной игры Метро 2033 стало куда более интересным и стратегическим, чем первое, поэтому если вам нравится соответствующее произведение Глуховского, обязательно опробуйте эту игру!

    Чтобы представить атмосферу настольной игры Метро 2033, рекомендуем посмотреть следующее видео

    Видео обзор настольной игры Метро 2033

    Прохождение миссии Кшатрии из Faction Pack Metro Last Light

    В задании «Кшатрии» из Faction Pack вы играете за рейнджера Полиса, который ведет поиски реликвий прошлого, необходимых для сохранения знаний и культуры старого мира. Поиск ценностей проходит в окрестностях великой библиотеки. В процессе прохождения задания вам необходимо найти 30 различных предметов, в том числе карту Метро-2.

    Чтобы найти все предметы нужно сделать не менее 6 вылазок на поверхность, т.к. в рюкзак помещается только 5 предметов. На таблице под видео показан номер вылазки и временной промежуток, в течение которого были найдены соответствующие предметы. Например, 4-ая вылазка, время на видео от 18:23 до 23:45, найдено: рисунки, чемодан, лекарства, тарелка, кукла. Некоторые предметы имеют несколько точек спавна, т.е. при каждом новом прохождении этого задания предметы будут менять местоположение.

    Также найден Хельсинг (29:52 на видео) и ПНВ (35:25).

    Видео «Кшатрии» из Faction Pack, все предметы

    1. 02:23 — 04:30 2. 06:36 — 10:05 3. 12:15 — 15:37
    игрушка
    книга
    старый монитор
    картина
    бензин
    телефон
    клавиатура
    часы
    связка книг
    детали оружия
    очки
    икона
    инструменты
    велосипед
    плакат
    4. 18:23 — 23:45 5. 26:46 — 31:37 6. 34:02 — 42:13
    рисунки
    чемодан
    лекарства
    тарелка
    кукла
    шлем сварщика
    заметки ученого
    балалайка
    модель кристалла
    светофор
    научный труд
    терминал
    запчасти
    динамик
    карта метро-2

    Другие миссии из дополнения:

    Прохождение

    — Застава | Глава 4 — Metro 2033 Руководство

    Далее Глава 4 Черная станция * Назад Глава 4 Детский *

    Прохождение: Начните с надевания противогаза.К счастью, даже если ваша текущая маска повреждена, вы найдете новую в области # 1 . Идите вперед, и вскоре вы окажетесь внутри разрушенного здания # 2 .

    Вы должны знать, что к вам идет большой патруль. Ваши противники будут использовать левую рампу, чтобы попасть сюда # 1 , и вам нужно будет решить, как вы хотите разрешить эту ситуацию. Вы можете сразиться с ними, но это не обязательно.Если вы хотите избежать этого патруля, вам придется спрятаться где-нибудь справа от вас # 2 . К сожалению, вам придется подождать, пока вражеский офицер закончит опрос, прежде чем этот патруль навсегда покинет этот район.

    Используйте вышеупомянутый пандус, чтобы попасть на верхние балконы # 1 . Вы должны заметить одного вражеского солдата, патрулирующего близлежащую территорию # 2 . Я бы не рекомендовал делать здесь слишком много шума.Вместо этого попробуйте совершить скрытное убийство или подождите, пока охранник не начнет двигаться в другую сторону. Воспользуйтесь вторым пандусом, чтобы добраться до вершины.

    Здесь вы встретите еще двух охранников # 1 , и, к сожалению, вы не сможете уничтожить их, не подняв тревогу. Как только они уйдут, проверьте небольшую комнату, где первоначально стоял один из охранников # 2 . Здесь вы найдете фильтров противогаза , а также стандартные боеприпасы .

    Вы можете продолжить # 1 . Имейте в виду, что теперь вы будете иметь дело с летающими демонами. Я бы не рекомендовал сражаться со всеми из них, тем более что избежать их атак будет относительно легко. Обязательно вылечите себя, если вы получите серьезные травмы, чтобы не умереть. В конце концов вам нужно будет добраться до разрушенного здания # 2 , которое находится слева. Введите это.

    Здесь нужно быть очень осторожным, потому что большая часть ближайших комнат будет занята одним или несколькими вражескими солдатами # 1 .Каждый раз, когда вы побеждаете новую группу, проверяйте ближайшие тела, чтобы найти боеприпасов . Пройдите в главный коридор после того, как вы обезопасите все окружающие комнаты # 2 .

    Я бы порекомендовал вам проверить все комнаты в этом здании, особенно те, которые находятся слева от вас. 4 патрона золотых боеприпасов можно найти в одной из комнат # 1 . Продолжайте исследовать этот этаж, пока не найдете проход с белой стрелкой, указывающей путь # 2 .

    Войдите в область с большими бетонными блоками # 1 и используйте их, чтобы получить доступ к верхнему этажу здания. Здесь снова нужно быть осторожным, потому что этот этаж будет патрулировать несколько солдат # 2 . Удивите хотя бы одного из них, а затем разберитесь с остальными. Также поблизости есть новый противогаз , если он вам нужен.

    В конце концов вы сможете найти проход, ведущий на крышу этого здания # 1 .Остерегайтесь здесь новых летающих демонов, тем более что вы станете для них легкой добычей. Двигаться вперед. Обратите внимание, что вы не можете добраться до самой высокой части крыши, поэтому вместо этого используйте отверстие справа от вас # 2 , чтобы получить доступ к неисследованной части здания.

    Вы должны оказаться перед темным коридором # 1 , и вам нужно быть здесь предельно осторожным, потому что в этом районе ОЧЕНЬ много ловушек.Избегайте их и одновременно остерегайтесь летающих демонов. После того, как вы успешно пройдете по коридору, найдите пандус, ведущий на крышу # 2 .

    Начните движение к большой антенне, видимой вдалеке. Если вы собрали ленту во время миссии защиты, теперь у вас будет возможность вставить ее в плеер # 1 . Соберите динамитных шашек в той же области и затем вернитесь на нижний этаж здания # 2 .

    Проверьте ближайшую комнату, и вы сможете найти тело # 1 . Осмотр этого корпуса позволит вам собрать стандартных боеприпасов , а также патронов 5 золотых . Теперь вы должны вернуться в область, где вы использовали бетонные блоки, чтобы попасть на верхний этаж (и убили несколько солдат). Найдите пандус, ведущий на нижний этаж, и спускайтесь туда # 2 .

    Осмотрите новое мертвое тело, затем сделайте несколько шагов вперед и найдите большую дыру # 1 .Прыгайте через дыру, чтобы попасть на нижний этаж здания и приготовьтесь победить группу вражеских солдат. Проверьте левый угол, как только они уйдут # 2 , и вы найдете 5 патронов золота.

    С этого момента вам нужно быть более осторожным, потому что соседний коридор защищают вражеские войска # 1 . Используйте револьвер для уничтожения ближайших целей и динамит для борьбы с более удаленными противниками.Обязательно проверьте одну из комнат слева и загляните в шкаф # 2 . Это позволит вам забрать 5 патронов золота.

    Вам не нужно исследовать другие комнаты, поэтому вы можете идти прямо к главному выходу # 1 . Уничтожьте последнюю группу врагов и проверьте область слева от вас, прежде чем покинуть это здание # 2 . Можно подобрать противогаз , несколько фильтров и 12 патронов золотых патронов.

    После выхода из здания # 1 пройдите направо. Не обращайте внимания на увиденные по пути разбитые машины, потому что вы не найдете в них ничего интересного. Продолжайте двигаться вперед, пока не дойдете до места, где группа вражеских солдат будет сражаться с демонами # 2 .

    Я бы рекомендовал вам снова игнорировать летающих демонов.Вместо того, чтобы тратить на них боеприпасы, сосредоточьтесь на уничтожении всех солдат противника # 1 . Обязательно используйте динамит в своих интересах, и это не займет много времени, пока вы добьетесь успеха. Теперь вы можете найти вход в новый тоннель метро №2 . Использование его позволит вам завершить эту миссию.

    Далее Глава 4 Черная станция * Назад Глава 4 Детский *

    15 основных советов по Metro Exodus, которые нужно знать перед игрой в

    Эти советы Metro Exodus помогут вам, если вы никогда не играли в серию до и , если играли.Есть некоторые интересные изменения в новых полуоткрытых мирах этого постапокалиптического шутера, которые означают, что как новые, так и вернувшиеся игроки могут использовать несколько указателей, чтобы избежать ошибок. Хотя эта игра проводит гораздо больше времени за пределами туннелей, основы все еще там — большой буфер обмена с вашей картой, тяжелое пневматическое оружие, которым вам нужно провернуть, чтобы убить, и мерзкие монстры-мутанты, готовые порвать вас новым, если вы грубая ошибка в неподготовленном.

    С новым дизайном открытого мира просто знать, где искать, может быть проблемой — вам нужно обыскивать горизонт в бинокль, чтобы найти миссии и места для исследования.Но когда опасность постоянна и повсюду, легко что-то упустить, просто оставшись в живых. Чтобы помочь вам освоить боевые действия, скрытность и многое другое в Metro Exodus раньше, чем позже. Наши советы по Metro Exodus были почерпнуты из нашего исчерпывающего путешествия по русскому апокалипсису, передавая вам то, что мы узнали, без какой-либо опасности.

    Ознакомьтесь с нашими главными советами по Metro Exodus в видео ниже:

    1. Регулярно проверяйте свой журнал

    Когда вы впервые выйдете из «Авроры», вы получите карту от полковника Миллера.Ваша карта автоматически обновляется с учетом ваших основных и некоторых дополнительных целей, но одна из самых полезных ее частей скрыта на обратной стороне.

    Можно перевернуть карту и прочитать дневник Артема, который тоже регулярно обновляется. Эти записи в журнале расскажут вам гораздо больше о вашей следующей цели, чем просто ее местонахождение. Вы можете перепроверить свою цель, с кем будете работать и обстоятельства миссии. Последнее особенно важно, поскольку некоторые записи в журнале советуют вам избегать убийств, приближаться незаметно или следить за конкретными подцелями.Даже если вы знаете, куда идти дальше, стоит останавливаться и проверять свой журнал перед каждой большой миссией.

    2. Используйте свой бинокль для поиска достопримечательностей.

    Крест — настоящая золотая жила интеллекта. Встреча с ним не только дает вам доступ к компасу (подробнее об этом позже), но и сам Крест также даст вам бинокль, когда вы его найдете. Вы можете использовать бинокль, чтобы увидеть, что вас ждет впереди, подтвердить местонахождение врага и отметить все это на своей карте. Если вы просканируете необязательный объект с помощью бинокля, вы услышите щелчок, и, удерживая его, на вашей карте автоматически появится вопросительный знак (попробуйте увеличить масштаб, если он не «всплывает»).Поэтому не забывайте время от времени останавливаться и осматриваться.

    3. Сон, чтобы изменить время дня

    Сезонная погода в Metro Exodus выглядит великолепно и многое добавляет в мир, но динамический дневной и ночной цикл гораздо более полезен. Вы можете переключаться между днем ​​и ночью, спав на кроватях, найденных в различных убежищах, и стоит выбрать правильное время дня, чтобы соответствовать вашей следующей цели. Ночью вас труднее обнаружить, поэтому, если вы планируете проникнуть в лагерь бандитов, отдыхайте до наступления темноты.С другой стороны, мутанты более активны ночью, поэтому, если вы путешествуете по открытой территории, сделайте это дневным путешествием, чтобы вы могли видеть, куда вы идете и что вас ждет.

    4. Создайте компас после встречи с Крестом

    Вскоре после того, как вы войдете в ледяную Волгу, вы встретите инженера по имени Крест. Он отсиживался в кране с видом на кишащий мутантами склад, но, несмотря на его обстоятельства, ему удалось утащить довольно много материалов и оборудования.Его скромная обитель также оборудована верстаком для верстака, и эта скамья должна стать вашей первой остановкой после встречи с ним, потому что она позволит вам изготовить и установить компас для вашей скобки. Тонкая красная стрелка на этом компасе всегда указывает на вашу текущую основную цель, и ее легко увидеть на руке вместе с остальной частью вашего HUD, так что это невероятно удобно, когда вы изучаете.

    5. Не все враги

    Мир Metro Exodus враждебен, но там есть действительно хорошие люди, и я говорю не только о Кресте и Кате.Вы столкнетесь с беженцами и другими пассивными NPC в пустошах, и пока вы не начнете никаких проблем, эти люди оставят вас в покое. Поэтому, прежде чем открывать огонь, всегда проверяйте людей своей сеткой, чтобы узнать, враги ли они (красная сетка), товарищи (зеленая сетка) или нейтральные (желтая сетка). Вы также можете убрать свое оружие в кобуру, прежде чем приближаться к ним, чтобы показать, что вы не хотите драться, и многие NPC будут благодарить вас за это простое проявление мира.

    6. Следите за этими ранними обновлениями

    Вы, естественно, приобретете новое оружие и приспособления по мере продвижения, но некоторые из самых важных улучшений относятся к самому костюму.Вы будете улучшать почти каждую часть своей экипировки на протяжении всей игры, и вы сможете получить три лучших части прямо в первой области, Волге. Прежде чем отправиться на Каспийское море, обязательно возьмите эти штуковины, все они находятся в ранней, нижней половине Волги:

    • Улучшенная батарея фонарика: в сарае рядом с убежищем к северо-востоку от Креста. Убежище находится на крошечном острове, окруженном в основном мелководьем.
    • Металлоискатель: в маленьком домике в юго-восточном углу возле сломанного крана.Посмотрите на запад от того места, где вы найдете плюшевого мишку.
    • Очки ночного видения: в последней комнате склада Царя Рыбы

    7. По возможности используйте оружие с глушителем

    Стелс всегда был важной частью игр Metro, поэтому этот совет может быть очевиден. Тем не менее, вы действительно не можете переоценить ценность подавителя. Даже оружие с глушителем нельзя полностью обнаружить, но по сравнению с обычным оружием, которое привлекает каждого мутанта и бандита в пределах слышимости, оно просто находка.Большинство видов оружия, включая дробовики, могут быть оснащены глушителем, поэтому всегда проверяйте его на верстаке.

    8. Винтовка Тихкар — ваш лучший друг

    Говоря о спасательном оружии: ваша верная винтовка Тихкар перенесет вас практически во все. Это единственное оружие, для которого вы можете создавать боеприпасы на ходу, а стальные шары, которые оно стреляет, относительно дешевы в изготовлении, что делает его очень экономичным. Это также замечательно эффективно, если вы сделаете для него несколько улучшений.Полностью заряженный выстрел в голову сразит большинство мутантов и бандитов, и он не будет производить столько шума, как снайперская винтовка или дробовик. Вы должны держать его насос и боеприпасы заполненными, но если вы позаботитесь о Тихкаре, он позаботится о вас.

    9. Вы можете модифицировать свое оружие в полевых условиях.

    Вам понадобится верстак, чтобы почистить оружие и изготовить боеприпасы, но вы можете изменить насадки на своем оружии, используя инструменты из вашего рюкзака. Так что, если вы найдете в полевых условиях лучший магазин или новый прицел, немедленно остановитесь и воспользуйтесь им.Вы также можете поменять местами, чтобы изменить настройку, чтобы лучше отдавать предпочтение скрытности, урону по дальности и так далее.

    10. Стелс нокаутируй, когда можешь

    Всегда лучше незаметно сбивать врагов до потери сознания, чем колоть или стрелять в них. Вырубить их будет меньше шума, чем казнить, и это не повлияет отрицательно на вашу карму. Враги, которых вы нокаутируете, тоже никогда не проснутся, так что нет никаких реальных преимуществ в их убийстве. Мало того, если враги увидят, что вы вырубили многих из их товарищей, они с большей вероятностью сдадутся, что позволит вам сбить из них .Мирная игра — ключ к успеху. Это экономит боеприпасы и сохраняет вашу карму, поэтому по возможности делайте это медленно и незаметно, особенно если вы хотите получить хороший финал — и вы это делаете, потому что это отличный финал.

    11. Вы точнее приседаете

    После нескольких часов и нескольких десятков выстрелов в голову я начал задаваться вопросом, смогу ли я повысить свою точность. Использование прицела с большим увеличением помогает, но самый простой способ сделать вашу сетку более устойчивой — это присесть.Очевидно, вы не хотите плюхаться, когда вы двигаетесь назад от рычащего мутанта, но если между вами и вашей целью есть некоторое расстояние, то лучше присядьте.

    12. Возьмите оружие с новым типом боеприпасов, если у вас заканчивается

    Так же, как вы можете оборудовать модификации оружия, которые вы найдете в поле, вы также можете подбирать и использовать оружие, сброшенное врагами. Это особенно удобно при манипуляциях с боеприпасами. Есть четыре типа основных боеприпасов, и хотя вы можете использовать только два оружия одновременно, вы всегда накапливаете боеприпасы для всех четырех типов.Так что, если ваш дробовик пуст, а ваш снайпер на исходе, захватите автомат у побежденного врага и окунитесь в свои резервы винтовочных патронов. Если это закончится, возьмите незакрепленный пистолет и помните: вы можете поменять все свои принадлежности из своего рюкзака в любое время.

    13. Стреляйте чувакам в броне по ногам

    Когда я впервые столкнулся с полностью бронированным бандитом, я всадил в него буквально все пули, которые у меня были, и ничего не произошло. Оказывается, снятие им наколенников из дробовика сзади делает свою работу, как это часто бывает.Вы не можете скрытно убить этих парней, но стоит подкрасться к ним, чтобы вы могли добраться до их ног.

    14. Быстрое сохранение все время

    Это еще один очевидный совет для стелс-игр, но его также легко забыть: быстрое сохранение до и после каждого крупного боя. Если вы получите ненужный урон в простом столкновении, взорвите свое укрытие, предупредив нескольких охранников или мутантов, или случайно примените свою последнюю драгоценную аптечку — не то, что случилось со мной, нет, определенно нет — вы, вероятно, захотите чтобы перезагрузить последнее сохранение.Точно так же, если вы добьетесь трудного боя только для того, чтобы вскоре умереть от чего-то глупого — опять же, я не могу представить , кто бы это сделал — вы будете пинать себя, если не быстро не спасетесь.

    15. Подслушивание может быть очень полезным

    В стелс-играх всегда присутствуют болтливые охранники, и Metro Exodus не исключение. К счастью, это не сплошная пропаганда и болтовня. Некоторые из лучших диалогов в игре можно найти в случайных беседах, не говоря уже о некоторых из самых полезных.Вы можете узнать больше о том, что вас окружает, слушая разговоры врагов, а некоторые охранники даже невольно подскажут вам новые цели. Если вы слышите, как кто-то болтает, пока вы крадетесь, остановитесь и постойте. Возможно, вы услышите что-нибудь полезное.

    Лучшее оружие Metro Exodus | Лучшие улучшения и снаряжение Metro Exodus | Расположение на карте Metro Exodus | Хорошая концовка Metro Exodus

    Metro 2033 — PCGamingWiki PCGW

    Эта страница предназначена для оригинальной версии.Для обновленной версии Redux см. Metro 2033 Redux.

    Общая информация

    Официальное руководство
    Официальный сервер Discord для серии игр
    Last Light Forum — Неофициальные форумы
    Обсуждения в сообществе Steam

    Доступность [редактировать]

    Источник DRM Банкноты Ключи ОС
    Розничная торговля
    Steam ( недоступен )
    Для всех версий требуется Steam DRM .

    Демо [править]

    Бесплатная демоверсия доступна здесь.

    Монетизация [править]

    DLC и пакеты расширения

    Имя Банкноты
    Разблокировка пистолета
    Пакет рейнджеров
    JP DLC 1

    Основные улучшения [править]

    Пропустить вступительные видеоролики [править]

    Игровые данные [править]

    Общие настройки в игре.

    Расположение файла (ов) конфигурации [править]

    Локальная копия настроек хранится в % LOCALAPPDATA% 4A Games Metro 2033 user.cfg
    Содержимое обоих экземпляров user.cfg идентично, но будут сохранены только изменения, внесенные в экземпляр Steam.
    user.cfg также существует в папке установки, но редактирование этого файла не влияет на игру.

    Место сохранения данных игры [править]

    Игра перезапишет пользователя.cfg [править]

    Синхронизация сохранения игры в облаке [править]

    Система Родной Банкноты
    Steam Cloud Прибл. Доступно 1 МБ.

    Настройки видео в игре.

    Поле зрения (FOV) [редактировать]

    В этой игре используется вертикальный угол обзора. См. Помощь в калькуляторе FOV.
    Отредактируйте user.cfg sick_fov [3]
    1. Отредактируйте этот файл:
    2. Измените sick_fov 45 на число от 1 до 90 (включительно) (игра лучше всего работает при 60-70 FOV).Помните, что это вертикальный, а не горизонтальный угол обзора.

    Окно [править]

    Отредактируйте user.cfg r_fullscreen [4]
    1. Отредактируйте этот файл:
    2. Измените r_fullscreen на на r_fullscreen off

    Вертикальная синхронизация (Vsync) [редактировать]

    По умолчанию выключено.
    Редактировать пользователя.cfg r_vsync [ необходима ссылка ]
    1. Отредактируйте этот файл:
    2. Изменить r_vsync off на r_vsync on

    Проблемы с разрешением [править]

    Некоторые пользователи сталкивались с такими проблемами, как невозможность установить собственное разрешение; игра сбрасывает выбранное разрешение на более низкое; или максимальное доступное разрешение игры ниже, чем собственное разрешение их монитора. [6] Такие случаи могут быть вызваны наличием нескольких мониторов, подключенных к компьютеру, или попыткой играть в игру на подключенном телевизоре, где более высокое разрешение может быть недоступно. Возможные решения включают отключение дополнительных мониторов [7] или установку режима отображения нескольких мониторов в Windows на «Только компьютер». Если игра не отображает ваше собственное разрешение и вы играете на 4K-телевизоре с HDR, вам придется отключить HDR на телевизоре (отключение HDR в Windows не сработает), и тогда игра позволит вам чтобы выбрать более высокое разрешение из внутриигровых опций.

    Внутриигровые настройки мыши.

    Настройки ключевой карты в игре.

    Общие настройки геймпада в игре.

    Внутриигровые настройки макета геймпада.

    Отключить контроллер Xbox 360 [править]

    Отключить контроллер Xbox 360 [8]
    Подключенный контроллер автоматически включается, и его нелегко отключить.
    1. Скачайте архив NoX360.
    2. Распакуйте его в папку установки.

    Настройки звука в игре.

    Аудиосистема Государство Банкноты
    Отдельные регуляторы громкости Мастер музыки.
    Объемный звук Автоопределение без настройки. Поддерживается звук 7.1.
    Субтитры Только разговоры; речь вне разговора не имеет субтитров. [9]
    Скрытые титры
    Отключение звука при потере фокуса

    Локализации

    Язык UI Аудио Дополнительная Банкноты
    Английский
    Бразильский португальский Фанатский перевод, скачать.
    Чешский
    Голландский
    Французский
    Немецкий
    Венгерский Фанатский перевод.
    Итальянский
    Польский
    Русский
    Испанский
    Турецкий
    Японский только японского выпуска.

    Поддержка

    VR [править]

    Исправленные проблемы [править]

    Сбой при запуске [править]

    Установить зависимости [требуется ссылка ]
    1. Перейдите к , установите в папку установки.
    2. Запустите расположенные там установщики и попробуйте снова установить / запустить.
    3. Если проблема не устранена и относится к отсутствующему загрузчику PhysXLoader .dll , установите последнюю версию системного программного обеспечения NVIDIA PhysX и вручную скопируйте файлы из C: Program Files (x86) NVIDIA Corporation PhysX Common в установочную папку Metro 2033. [10]
    4. Если вы продолжаете видеть ошибки, связанные с nvcuda.dll в средстве просмотра событий (Журналы Windows> Приложения), скопируйте nvcuda.dll из C: Windows system32 в каталог установки игры. Если это не помогает, попробуйте старую версию nvcuda.dll (например, 6.14.13.142 , который можно найти на ddl-files.com).
    Сбой на рабочем столе, исправление 2 Имя сбойного модуля: MSVCR80.dll

    Иногда игра не запускается повторно, особенно в Windows 10. Имя сбойного модуля: MSVCR80.dll в средстве просмотра событий (Журналы Windows> Приложения). Исправьте, удалив user.cfg % LOCALAPPDATA% 4A Games Metro 2033 Пользователь.cfg

    Отключить панель управления Lucid Virtu MVP [требуется ссылка ]

    Если вы используете Lucid Virtu MVP, вам нужно будет полностью отключить панель управления, а не просто снять флажок с Metro 2033 в списке приложений.

    Правильные настройки даты и времени Windows [11]

    Сбой на уровне депо [править]

    Как исправить [12]

    Это может произойти из-за того, что вы присели, когда вашего спутника тащат с тележки.Только не делай этого.

    Игра вылетает после загрузки уровня [править]

    Перезапустить главу [требуется ссылка ]

    Появляются вертикальные черные полосы [править]

    Отключить Advanced DOF в параметрах DirectX 11
    Перейти с DirectX 11 на 9 [13]

    Исправление низкого FPS [править]

    Избавьтесь от сложных команд, переименовав пользователя.cfg в папке установки [14]
    1. Перейдите в каталог установки игры и переименуйте файл user.cfg в user.txt . Затем удалите user.cfg, расположенный в % LOCALAPPDATA% 4A Games Metro 2033 .
    2. Запустите игру, чтобы она могла регенерировать файл user.cfg в % LOCALAPPDATA% 4A Games Metro 2033 .
    3. Затем откройте нового пользователя .cfg в % LOCALAPPDATA% 4A Games Metro 2033 и скопируйте все команды из user.txt , которые начинаются с , привязать (обычно они находятся в начале файла).
    Установите приоритет Высокий или В реальном времени в диспетчере задач [требуется ссылка ]
    Настройки можно сохранить с помощью Process Lasso.
    Приоритет Realtime может вызвать сбои звука.
    Установите максимальное количество предварительно обработанных кадров от 1 до 4 (Nvidia) или FlipQueueSize от 1 до 3 (AMD) [ необходима ссылка ]

    Может быть недоступен для выбора на встроенных панелях управления в более новых версиях драйверов от любого производителя. Для Nvidia это можно обойти с помощью Nvidia Profile Inspector.Для AMD откройте Regedit и перейдите к HKEY_LOCAL_MACHINE SYSTEM CurrentControlSet Control Class {4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318} 0000 UMD , создайте новое двоичное значение с именем FlipQueueSize (шестнадцатеричный размер) значение 3 x 00 , причем x является значением от 1 до 3.

    Черный экран [редактировать]

    Отключить второй монитор [требуется ссылка ]

    Проблемы с чувствительностью мыши [править]

    В игре применяется разная чувствительность к вертикальному и горизонтальному движению.У него также есть настройки чувствительности, которые слишком высоки для некоторых игроков, предпочитающих более медленное движение.
    Исправление необработанного ввода с помощью мыши [15]

    Установите исправление Metro Mouse.

    Решение взято из частей Redux. Он также работает с версией Metro 2033, отличной от Redux.
    Исправление не работает с версией Steam, требуется дальнейшее расследование.

    Переключить прицелы вниз [править]

    Создать скрипт AutoHotkey
    1. Скачать AutoHotkey
    2. Скопируйте код в буфер обмена (CTRL + C).
    3. Откройте AutoHotkey, перейдите в меню «Файл»> «Изменить скрипт», вставьте код в Блокнот.
    4. Измените Fallout4 на Metro 2033 в Блокноте, сохраните.
    5. Сценарий перезагрузки в AutoHotkey

    Другая информация [править]

    API [править]

    Технические данные Поддерживается Банкноты
    Direct3D 9, 10, 11
    Поддержка шейдерных моделей 3.0, 4.0, 5.0

    Промежуточное ПО [править]

    Промежуточное ПО Банкноты
    Физика PhysX 2.8.3 [16]

    Системные требования [править]

    Окна
    Минимум Рекомендуется
    Операционная система (ОС) XP, Vista 7
    Процессор (ЦП) двухъядерный Двухъядерный 3.0 ГГц
    4 ядра
    Системная память (RAM) 1 ГБ 2 ГБ
    Жесткий диск (HDD) 12 ГБ
    Видеокарта (GPU) Nvidia GeForce 8800
    Nvidia GeForce GT220
    Совместимость с DirectX 9
    Поддержка шейдерной модели 3.0
    Nvidia GeForce GTX 260
    Совместимость с DirectX 10

    Банкноты

    1. 1.0 1.1 Структура файлов / папок в этом каталоге отражает пути, указанные для данных игр Windows и / или Steam (используйте Wine regedit для доступа к путям реестра Windows). Игры с поддержкой Steam Cloud могут хранить данные в ~ / .steam / steam / userdata / / 43110 / в дополнение к этому каталогу или вместо него. Идентификатор приложения (43110) в некоторых случаях может отличаться. Считайте обратную косую черту косой чертой. См. Подробности на странице глоссария.

    Список литературы

    Вселенная Metro 2033 заслуживает игры с открытым миром

    Впервые за последние несколько лет у меня в кармане были деньги во время праздничной распродажи Steam.Самой дорогой (и одной из самых приятных) покупок, которые я сделал, был комплект Metro Redux , в который входили Metro 2033 Redux и Metro Last Light Redux . Я немного знал о настройке Metro заранее. Мне очень понравились Fallout 3 и Fallout: New Vegas, , и я очень хотел еще одного постапокалиптического опыта. Пакет Metro Redux Bundle отличился, но я должен признать, что был разочарован тем, что это были линейные FPS-игры, основанные на главах.Вся вселенная Metro берет свое начало из романа « Metro 2033 », написанного Дмитрием Глуховским. То, что изначально было сериалом, выпущенным в сети, превратилось в чрезвычайно успешную книгу, породившую целую вселенную, состоящую из более чем 30 романов, двух видеоигр и настольной игры. Две видеоигры, в которые я играл, хорошо исследовали сеттинг. Metro 2033 внимательно следил за историей своей одноименной книги. Продолжение Metro Last Light было достаточно хорошим, чтобы вдохновить Дмитрия Глуховского написать на его основе Metro 2035 . Первые две игры Metro посетили несколько мест в огромном московском метро. [/ caption] Fallout 3 и две игры Metro имеют много поразительного сходства. Вы — одиночка, пытающийся выжить в постапокалиптической ядерной пустоши, которая существует из-за великой войны. По земле бродят ужасные мутанты. Иногда единственный способ добраться из точки A в точку B часто — через туннель метро (действительно, Fallout 3 имеет довольно много мест в своем понимании метро DC).Есть множество фракций, соперничающих за контроль над природными ресурсами и стратегическими локациями. Я выразил свои надежды на игру с открытым миром Metro в своих обзорах игр и был встречен с некоторой критикой в ​​комментариях. Тот факт, что это были линейные игры, на самом деле не вредит самим играм. Однако игры с открытым миром предлагают множество возможностей для исследования и сюжета, которые просто невозможны в линейной игре. Первичная вселенная Metro , действие которой происходит в Московском метрополитене, состоит из трех основных фракций: рейнджеров, базирующихся на Полисе и D6, Четвертого рейха, базирующегося на трех станциях, и Коммунистической партии Московского метрополитена, базирующейся за Красной линией.Есть также множество небольших бандитских групп и независимых станций. Это просто группы, о которых мы знаем. Внутриигровые карты Московского метрополитена довольно большие, но мы видели лишь относительно небольшую их часть по сравнению со всем. Это даже не считая того, что мы могли найти на поверхности! Metro: Last Light В было несколько бонусных миссий, в которых вы могли играть за нацистов или красных и немного посмотреть с их точки зрения. К сожалению, это почти все, что касается этих тем в играх.Представьте себе игру, в которой вы можете добровольно присоединиться к жестокому Четвертому рейху или славным коммунистическим красным и сражаться против других фракций за господство в Московском метро. Ожесточенные осады могут происходить в критически важных стратегических местах, таких как Оружейная палата или D6, подобно осадам замков в Mount & Blade или сюжетным миссиям гражданской войны в Skyrim. Эта сцена в начале Metro Last Light показывает Оружейную рейнджеров в действии.В конце концов, кто-то должен изготавливать и обслуживать армейское оружие — разве было бы неплохо, если бы вы тоже могли это сделать? [/ Caption] Ремесло — еще один элемент, который не был затронут в играх Metro . Фильтры можно отремонтировать при наличии необходимых материалов. Fallout: New Vegas имел отличную систему перезарядки боеприпасов, которую можно было эмулировать. Игроки могут делать боеприпасы лучше или хуже, в зависимости от их навыков и материалов, которые у них есть. Еще одна возможность — изготовление оружия — игроки могут модифицировать различные части своего оружия, чтобы улучшить или изменить его характеристики.Еще одним интересным аспектом оружейного дела могло быть создание совершенно нового и уникального огнестрельного оружия. Конечно, есть некоторые ограничения во вселенной Metro по сравнению с сеттингом Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Токсичный воздух над землей означает, что исследовать поверхность в течение длительного времени будет сложно. Также есть орды неистовых мутантов, которые постоянно бродят вокруг, чтобы беспокоиться. Конечно, у Fallout были свои Когти Смерти, но в целом игры не были такими жестокими в боевых действиях, с которыми можно было столкнуться в дебрях, по сравнению с Metro. Представьте Коготь Смерти с крыльями , и вы будете иметь хорошее представление о том, каково это — сражаться с одним из Metro Демонов. Вас мучают такие сцены, как это место рядом с Архивом в Metro 2033 Redux. Если бы вы только могли исследовать все эти другие здания! [/ Caption] Еще одно преимущество в игре с открытым миром с несколькими сюжетными маршрутами — это возможность увидеть, как история разыгрывается по-разному. Fallout: New Vegas можно завершить, если игрок отдаст предпочтение Caeser, The NCR, Mr.Дом или даже самих себя. Различные фракции и их сюжетный выбор давали гораздо больше возможностей для повторного прохождения по сравнению с линейной игрой. Я уверен, что есть хардкорные фанаты Metro , которые скажут, что в игре много возможностей для повторного прохождения, но в сюжете очень мало вариаций — в обеих играх есть «хороший» и «плохой» финал. вот и все. Честно говоря, в линейном FPS можно было бы иметь разветвленные сюжетные пути. Тем не менее, вы не обязательно сможете вернуться в прошлые локации и увидеть последствия своего выбора так же легко, как в игре с открытым миром.Ходят слухи, что 4A Games работает над еще одной игрой Metro , чему отчасти послужило интервью, проведенное на Eurogamer в августе 2014 года:

    Олесь Шишковстов: Что касается игры, над которой мы сейчас работаем, наши дизайнеры перешли к более «песочнице» — менее линейной, но все же сильно ориентированной на сюжет.

    Поскольку выпуски 4A Games состояли из двух игр Metro и двух сокращенных редакций игр Metro , разумно предположить, что они работают над еще одной.Если нет, что ж … Мне действительно понравились Metro 2033 Redux и Metro: Last Light Redux. Я уверен, что получу много от следующего релиза 4A Games. Я просто скрестил пальцы, что их «более похожий на песочницу опыт» будет происходить во вселенной Metro и позволит мне по-настоящему исследовать темные уголки Московского метрополитена. Парень может надеяться, не так ли? Хотели бы вы сыграть в игру-песочницу, действие которой происходит во вселенной Metro ? Дайте нам знать в комментариях ниже!

    Metro 2033 Wars, возвращение к постапокалиптической стратегической игре для Windows 10 Mobile

    Игра для Windows 10 Mobile основана на романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033», в котором мировые державы применили ядерное оружие, вынуждая общество выживать в подполье.

    В пошаговой стратегической игре вам предстоит собирать ресурсы, чтобы выжить, строить сообщества, нанимать членов команды и сражаться с животными-мутантами на подземной станции метро. Игра представляет собой увлекательную смесь карточной ролевой игры и пошаговой боевой игры. Его иллюстрации напоминают графическую новеллу, а игровой процесс проверяет как вашу боевую стратегию, так и навыки управления временем.

    Metro 2033 Wars — не новая игра для Windows 10 Mobile, но после нескольких обновлений, которые добавили новые функции и улучшили производительность игры, мы подумали, что Metro 2033 Wars заслуживает пересмотра.

    VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы от 1 доллара и более

    Главное меню Metro 2033 Wars довольно скромное, с опциями для входа в игровой процесс, доступа к настройкам игры и просмотра дополнительных функций, которые включают серию изображений на заблокированном экране, основанных на персонажах Metro 2033.

    При входе в игровой процесс сначала открывается обширный учебник, в котором рассказывается об основах руководства вашей фракцией выживших. Хотя Metro 2033 Wars не слишком сложная игра для изучения, может быть сложно изучить на лету.Передвигаться по станциям метро может быть непросто, и обучающий курс поможет вам разобраться в тонкостях игры.

    После завершения обучения вы сможете самостоятельно выполнять миссии и исследовать просторы метро. Metro 2033 Wars предлагает множество игровых возможностей, в том числе:

    • Более 170 станций метро, ​​где вы торгуете, развиваете и сражаетесь.
    • 25 типов наемников, которых можно набирать или сражаться.
    • 24 государства или фракции метро, ​​с которыми можно заключать союзы или сражаться против них.
    • 20 различных объектов, которые нужно построить для создания ваших сообществ.
    • Более 70 игровых миссий и квестов.

    Успешное выполнение миссии приносит вам награды и опыт. Опыт увеличивает способности члена вашей фракции, а награды используются для строительства или улучшения объектов. Обратите внимание, что первые 15 миссий доступны в бесплатной версии Metro 2033 Wars. Остальные 55 миссий доступны через покупку в приложении.

    Геймплей сосредоточен на карте метро, ​​где вы можете выполнять миссии, нанимать членов команды и защищать свои объекты.Чтобы привыкнуть к игровому процессу, может потребоваться некоторое время. Значок буфера обмена в верхнем левом углу карты показывает все активные миссии, которые вы выполняете. Чуть ниже значка буфера обмена находится кнопка записи, которая открывает своего рода дневник, в котором подробно описываются ваши действия, обзор вашей команды и сведения о 24 состояниях метро. Вы можете пойти сюда, чтобы найти свои союзы, врагов и нейтральные стороны.

    Значки действий отображаются в нижней части экрана карты, например, каска, которая выделяет параметры движения, и кнопка инструмента, которая выделяет параметры строительства.Элемент управления временем в игре вступает в игру с постройкой новых объектов, что может занять несколько дней в игре.

    Геймплей Metro 2033 Wars пошаговый. От боя к движению к строительству. Находясь в режиме просмотра карты, выстроив свои действия, вы можете привести их в движение, нажав значок часов в правом нижнем углу экрана. Это не только позволяет вашей фракции вступить в бой, но и позволяет другим фракциям делать свои шаги.

    Подземные поля сражений

    Многие миссии призывают вас атаковать и побеждать вражеские фракции и монстров-мутантов, плюс бывают случаи, когда вы должны защищать объекты от нападения. Вы начинаете игру с очень скромной командой, состоящей из медика, солдата и боевой собаки. По мере прохождения игры могут быть наняты дополнительные члены команды, а также персонал для управления различными объектами.

    Вы можете просмотреть сведения о членах фракции несколькими способами, например, нажав кнопку отряда под списком станции или перед вступлением в бой.Вы также можете дважды коснуться локации на карте и выбрать вкладку персонала на экране сводки локации, чтобы просмотреть членов фракции.

    Когда приходит время битвы, она разыгрывается пошагово. Порядок ходов иллюстрируется игральными картами в нижней части экрана боя. Любые параметры атаки отображаются вдоль левого края дисплея. Вы можете переместить члена команды или заставить его атаковать врага во время своего хода. Зоны движения выделены зеленым цветом, и, если вы атакуете, просто дважды нажмите на врага, на которого вы хотите нацелиться.

    Над каждым бойцом отображается

    очка здоровья, и побеждает команда, у которой остался последний человек (или существо). Враги варьируются от других выживших людей до насекомых-мутантов, крыс и других существ.

    Чашка (радиоактивного) чая, может быть, не всякая

    Обновления Metro 2033 Wars улучшают общий игровой процесс в этой игре для Windows 10 Mobile. Его визуальные эффекты напоминают мне графический роман, а его игровой процесс представляет собой ряд проблем, которыми вы будете заняты.

    Учебное пособие теперь можно воспроизвести, если вам понадобится что-то освежить, а также есть очень обширный раздел справки, который можно использовать для справки. Metro 2033 Wars — не слишком сложная игра, но в ней так много наборов действий и функций, что все может немного запутать. Наличие такого дополнительного уровня поддержки в игре может облегчить это разочарование и сделать игру более увлекательной.

    Несмотря на то, что Metro 2033 Wars представляет собой впечатляющую пошаговую стратегию, она, возможно, не всем понравится.Если вам понравилось проводить послеобеденные игры в настольные игры в жанре фэнтези, то вам стоит насладиться Metro 2033 Wars. Если вы ищете динамичную игру с экранным управлением, Metro может оказаться не той игрой для Windows 10 Mobile, которую вы ищете.

    3.5 из 5

    В целом, хотя Metro 2033 Wars может не иметь такой привлекательности, мне понравилось пересматривать игру. Игра предлагает эпическое, трудоемкое приключение, которое стоит попробовать.

    Скачать Metro 2033 Wars из Магазина Windows

    Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки.Учить больше.

    Совершенно новый опыт

    Все, что мы знаем о режиме опасной зоны в Battlefield 2042

    EA и DICE не особо много говорили о таинственном режиме зоны опасности

    Battlefield 2042, но у нас есть некоторая информация о режиме, которая дает нам представление о том, на что будет похожа игра. Вот разбивка всего, что мы знаем.

    Справочник покупателя

    Dell XPS 15 — наш выбор в пользу лучшего 15-дюймового ноутбука

    Для многих людей 15-дюймовый ноутбук — это идеальный размер, который предлагает достаточно экрана для многозадачности и, во многих случаях, некоторую дополнительную производительность за счет мощного оборудования.Мы собрали лучших из лучших в этом размере.

    Является ли Metro Exodus открытым миром — можете ли вы свободно перемещаться?

    Поклонникам грядущего шутера от первого лица 4A Games может быть интересно: — это Metro Exodus открытый мир ? На странице зимнего сезона показан уровень в 360 градусов, который легко мог появиться из Metro 2033 или Metro: Last Light , так что ответов здесь нет. Тем не менее, страница весеннего сезона, кажется, немного приоткрывает.Страницы «Лето» и «Осень» также намекают на то, что игра немного более открыта, чем предыдущие записи франшизы.

    У первых двух игр была более открытая среда. Чаще всего они возникали в моменты, когда приходилось выходить на поверхность. Для вас были открыты приличные по размеру участки города или дикой местности, но часто это было просто визуальное оформление для более линейного пути, и вы не могли свободно перемещаться. Будет ли следующая игра серии немного откроет вам мир?

    Является ли

    Metro Exodus открытым миром?

    Итак, Metro Exodus — открытый мир? Да и нет.Недавно я смог присутствовать на пресс-конференции по игре, и я узнал о некоторых деталях, связанных с этой грядущей игрой, от 4A Games. На самом деле, вопрос о том, является ли игра открытым миром, во многом сводится к тому, как именно вы определяете категорию.

    Нет, Metro Exodus не происходит на одной сплошной карте. Вы по-прежнему будете путешествовать из области в область на протяжении всей игры, и каждая область будет проходить в разное «время года». В то время как в предыдущих играх вы добирались от станции метро до станции метро, ​​вы вместо этого едете на поезде Aurora и останавливаетесь в разных точках.Эти отдельные области намного более открыты, чем предыдущие уровни в игре, и они дают вам большую свободу бегать, исследуя, сражаясь с врагами и собирая кусочки хлама для создания различных гаджетов и оружия.

    Является ли Metro Exodus открытым миром? Если ваше определение «открытого мира» — это «игра, происходящая на одной карте», тогда нет, и ваша способность свободно перемещаться также будет ограничена в этом отношении. Если ваше определение — «некоторые части игры дают большую свободу для исследования», то ответ — да.Лично я просто счастлив видеть возможность исследовать чудесный мир Metro 2033 с немного большей свободой.

    Разъяснение полной истории франшизы Metro

    В августе прошлого года Metro Exodus Разработчик 4A Games был куплен Embracer Group, материнской компанией THQ Nordic, и было объявлено, что студия будет курировать новый IP, а также работать над новой многопользовательской игрой. Ранее компания 4A Games разработала только одну игру из серии Metro — шутер от первого лица в виртуальной реальности под названием ARKTIKA.1 , поэтому естественно, что команда будет искать что-то новое, особенно после обмена тускло освещенных коридоров на открытый мир в Metro Exodus .

    Отмечая 10-летний юбилей серии, 4A Games подтвердила, что уже начала работу над новой игрой Metro , и что новая многопользовательская игра на самом деле представляет собой «многопользовательский опыт во вселенной Metro ». Хотя трилогия игр основана на серии книг Дмитрия Глуховского, все, что будет дальше, будет оригинальной сказкой.На данный момент следующая игра Metro , скорее всего, выйдет через несколько лет, и 4A Games не будет много говорить в ближайшее время, поэтому вместо того, чтобы строить предположения о том, в каком направлении будет развиваться история, вот полная разбивка всего, что произошло в . Франшиза Metro пока что.

    СВЯЗАННЫЙ: Metro Exodus выходит на PS5 и Xbox Series X с улучшениями следующего поколения

    Разъяснение истории метро 2033

    Действие Metro 2033 основано на одноименном романе Дмитрия Глуховского, действие которого происходит в постапокалиптическом недалеком будущем. Москва после ядерной войны, унесшей жизни миллиардов людей, вынудив выживших спрятаться в подземных туннелях метро, ​​чтобы спастись от радиации.Игроки берут на себя роль Артема, 24-летнего выжившего, который родился до войны, но вырос в туннелях Metro . В 2033 году Выставка (преобразованная бывшая станция метро) подвергается нападению Темных, группы таинственных существ, которые живут в туннелях, вынуждая Артема покинуть свою домашнюю базу и отправиться в столицу Метро Полис за помощью.

    Сражаясь с мутантами, мутировавшими существами, бандитами и неонацистским Четвертым рейхом, Артем путешествует от станции к станции, пока не достигает Полиса.Там выясняется, что у Темных есть гнездо в ботанических садах, и у полковника Миллера есть план взорвать улей. В зависимости от выбора, сделанного на протяжении игры, Metro 2033 имеет два возможных окончания. В канонической концовке Полковник и Артем успешно уничтожают улей, но узнают, что Темные напали в порядке самообороны и в конечном итоге хотели мира. В альтернативной концовке Артем вовремя узнает истинную природу Темного и предотвращает нападение на улей.

    Метро: Последний светлый рассказ

    В 2013 году компания 4A Games выпустила Metro: Last Light , прямое продолжение игры Metro 2033 и единственную игру в серии, не основанную ни на одном из романов Дмитрия Глуховского из-за тонального изменения Metro 2034 с его предшественник. Действие игры происходит через год после событий первой игры, Last Light следует за каноническим финалом, в котором улей Темного был разрушен.Артем присоединился к The Rangers, группе миротворцев, которая действует в туннелях Metro , и теперь занимает военный объект D6, который посетил в первой игре, то, что противостоящие фракции, включая Советскую Красную Линию и Нацистский Четвертый Рейх, отчаянно пытаются взять под контроль. из.

    Вначале Артем узнает, что одинокий Темный выжил при нападении, и его отправляет убить его лидер рейнджеров полковник Миллер вместе со своей дочерью Анной. В его поисках выясняется, что Красная линия использовала штамм Эболы, обнаруженного в D6, и создала вирус, который они отчаянно пытаются сдержать.И Артем, и Анна задержаны «красной линией» и помещены на карантин; полагая, что она может умереть, Анна соблазняет Артема, пока они ждут результатов. Пара дает отрицательный результат на вирус, найти Темного (ребенка) с помощью странника по имени Хан и вернуться в Полис, чтобы обнаружить, что между всеми фракциями проходит мирная конференция.

    Чувствуя, что в D6 есть группа впадающих в спячку Темных, ребенок использует телепатические способности, чтобы обмануть председателя Советской Красной Линии Москвина, чтобы он признал, что конференция является отвлечением, и Рейнджеры направляются в D6 для окончательной конфронтации.Как и 2033 , Last Light также имеет несколько концовок, в зависимости от выбора, сделанного на протяжении всей игры. В каноническом финале Солдаты Красной Линии захватывают Артема и Миллера, но пара убегает, и теперь пробудившийся Темный помогает победить армию Корбута. В альтернативной концовке D6 уничтожается, а Артем жертвует собой, чтобы остановить Red Line. Независимо от финала, ребенок уходит вместе с остальными Темными в поисках безопасности и обещает однажды вернуться и отстроиться заново.

    СВЯЗАННЫЙ: Материнская компания THQ Nordic приобретает Metro Dev and More

    Разъяснение истории Metro Exodus

    Metro Exodus — третья игра в серии, выпущенная еще в 2019 году, и основанная на третьем романе Дмитрия Глуховского, Metro 2035 .Вместо тускло освещенных коридоров туннелей метро на пустоши с открытым миром, Metro Exodus во многом отличается от предыдущих двух игр, представляя среду песочницы, времена года, динамическую систему погоды и день-ночь. цикл. Действие игры Metro Exodus происходит через год после событий Metro: Last Light (действие происходит в течение всего года), в которой Артем отправляется на поиски выживших за пределами Москвы.

    Выяснилось, что, пытаясь спасти Москву, российское правительство заблокировало радиосвязь, и выжившие есть по всему миру.Обнаружив рабочий поезд, Артем, Анна и Спартанский Орден во главе с полковником Миллером покидают Москву, полагая, что российское правительство восстановило себя в месте, известном как «Ковчег». Достигнув «Ковчега», группа узнает, что правительство не пережило войну и базу наводнили каннибалы, которые заманивают выживших ложными обещаниями безопасности. Покинув Ковчег и направившись к Каспийскому морю, «Аврора» вынуждена свернуть в Новосибирский метрополитен в поисках противоядия, так как Анна заболела.В новосибирском метро они встречают мальчика по имени Кирилл с картой зоны, свободной от радиации.

    Группа возвращается на «Аврору» с картой и противоядием, чтобы спасти Анну; Однако Миллер умирает от радиационного отравления после того, как для спасения Артема использовал дозу, предназначенную для него самого. В канонической «хорошей» концовке спартанцы достигают берегов Байкала и соглашаются с Артемом, выбранным новым лидером Спартанского Ордена. Артем решает вернуться в Москву, чтобы найти выживших и раскрыть правду внешнего мира.В альтернативной концовке и Миллер, и Артем умирают от радиационного отравления и на всю оставшуюся вечность застревают в чистилище на Авроре.

    Metro Exodus теперь доступен на ПК, PS4, Xbox One, Amazon Luna и Google Stadia.

    БОЛЬШЕ: Destruction AllStars — это бесплатная игра для PS Plus PS5 на февраль, но что это именно?

    Объяснение посткредитной сцены Far Cry 6 и связи с FC3

    Far Cry 6 только что вышла, но фанаты уже нашли посткредитную сцену, которая, кажется, связывает игру с классической Far Cry 3.

    Читать дальше

    Об авторе Николас Уайлдер (Опубликовано 285 статей)

    Австралийский писатель, который большую часть времени играет в игры, слушает подкасты и пишет в Твиттере о Marvel.Следуйте за мной в Twitter: https://twitter.com/nicholaswilder_

    Более От Николаса Уайлдера .

    Метро 2033 Прохождение

    Метро 2033. Пролог.

    Метро 2033. Прохождение.

    Глава 1. В путь.
    Хантер не вернулся. Сбежать с ВДНХ было непросто, но я ведь дал ему слово. На следующий день к Рижской уходил караван. Караванщик набирал охранников, и я завербовался. Идем в оружейную, держась стрелки компаса. Получаем необходимое снаряжение и отправляемся в путь.

    Погоня.
    Так я покинул родную станцию в первый раз с далекого детства. Мне было неловко, что я не сказал отчиму всей правды. Я не собирался возвращаться домой к Рижской. Но я не мог подвести Хантера. Едем по рельсам на повозке. По пути нас останавливает Петя. Он сообщается о застрявшем караване, поэтому придется ехать через служебный туннель. В дороге с членами отряда происходят странные вещи. Смотрим ролик. Очнувшись, быстро отстреливаемся от врагов. Срываемся с повозки. Добегаем до блокпоста.

    Глава 2. Бурбон.
    На моем пути Рижская была только первой остановкой. Но дальше я должен был идти один. Перед тем, как расстаться, мы выпили за то, что остались в живых. Говорят, водка делает храбрее, но мне было все также страшно. Зато я нашел нового попутчика… Поначалу он мне очень не понравился. Выпиваем за столиком. Далее спускаемся по лестнице и сразу поворачиваем направо. Говорим с мальчиком. Он сообщает нам, что нас ищет некий человек. Даем ему пулю и следуем за ним. Дойдя до места, садимся на стул и знакомимся с Бурбоном. Получаем немного патронов. Следуем за ним.

    Заброшенные туннели.
    Самая лестная характеристика, которую можно было дать Бурбону – «подозрительный тип». Идти с ним вместе в заброшенный туннель – глупо, говорил я себе. Но что мне оставалось? Другого пути с Рижской не было… Идем за Бурбоном по туннелю. Внутри станции множество ловушек. Если их обойти, то можно будет внезапно напасть на врагов и перебить их. А можно идти штурмовым путем.

    Мост.
    Я думал встретить на своем пути мутантов, чудовищ… Но простые люди иной раз ведут себя страшнее монстров. Сколько еще «братьев по разуму» попытается прикончить меня, пока я доберусь до Полиса. Поворачиваем направо, спускаемся вниз по лестнице, надеваем противогаз. Убиваем монстров. Поднимаемся наверх, идем по рельсам. Прячемся и ждем, пока проедет охранная тележка. Доходим до конца. Бурбон активирует лестницу, быстро спускаемся и бежим. Если в инвентаре есть гранаты, самое время их использовать.

    Катакомбы.
    Проспект Мира был всего в паре сотен метров, но Бурбон предупредил, что дорога идет по «затерянным катакомбам». Обыскиваем трупы. Снова эти странные ведения. Открываем решетку и проходим дальше. Добравшись до «Проспекта Мира», сдерживаем толпу монстров. Входим на станцию.

    Базар.
    Никогда прежде я не видел такого базара. На нем можно было купить вообще все, что угодно. Жаль, Бурбон задолжал денег солдатам Ганзы и не хотел задерживаться. Пока Бурбон разбирается со своими долгами, у нас есть возможность немного отовариться на рынке. Найти его можно следуя по стрелке компаса. Вместе с Бурбоном поднимаемся на поверхность.

    Мертвый город 2.
    Слева собираем припасы с трупа. Поворачиваем направо, потом налево и вверх по лестнице, там еще немного полезных вещей. Поднимаемся на поверхность, возле арки встречаемся с Бурбоном. Следуем за ним. Убиваем парочку монстров и убегаем.

    Глава 3. Хан.
    Мы возвращались в метро. И я чувствовал, что мне в нем уютнее, спокойнее, чем в городе, где я когда-то родился. Где же мой настоящий дом? Да хоть на Сухаревской – тем более, у Бурбона там были друзья. Ползем по вентиляционной шахте. Бурбона захватывают бандиты. Выходим из шахты, продвигаемся к концу помещения, попутно убивая противников. Смотрим кат-сцену, в которой главарь банды убивает Бурбона. Неожиданно на помощь приходит неизвестный человек. Представившись Ханом, он зовет нас проследовать за ним.

    Призраки.
    Появление Хана стало для меня полной неожиданностью… Хотя и чувствовал, что кто-то помогает мне из тени, когда я сражался с бандитами. Хан сказал мне, что я не виновен в гибели Бурбона… Но мне все равно было жаль моего первого напарника. Идем за Ханом по таинственному туннелю. Лучше всего не отходить от него и не выключать фонарь.

    Аномалия.
    Хан был удивительным человеком, не очень похожим на других людей. И даже не очень похожим на человека вообще. Я бы скорее назвал его… Магом… Только их не бывает. Продолжаем идти за Ханом. Встретив аномалию, замираем на месте. Идем на противоположную дорожку, убиваем мутантов. Чуть погодя на помощь приходим аномалия. Проходим через вагон.

    Глава 4. Война.
    Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей… Даже война, на которую я ехал теперь, была эхом какой-то древней войной между красными и фашистами… Итак, уровень можно пройти двумя способами: в стелсовом режиме или прорываясь напролом. Если патронов мало, то естественно логичнее будет выбрать первый вариант. Чуть пройдя вперед, поворачиваем налево и спускаемся по лестнице, потом еще налево, а затем налево и поднимаемся по лестнице. После лестницы направо и идем прямо до ворот. Слева будет дверь, входим в комнату. Впереди еще одна дверь, не успев открыть ее, нас ловят фашисты.

    Битва на дрезинах.
    Когда я пришел в себя, надежды у меня не осталось. Пленные в фашистских концлагерях использовались как рабы – или мишени. Смотрим кат-сцену. Следуем за парнями, которые спасли нас. Садимся в дрезину в роли стрелка. Едем, попутно расстреливая другие дрезины. На мосту стреляем в опоры, чтобы танк провалился вниз. Доехав до ворот, слезаем, проходим через границу станции и пересаживаемся на другую дрезину.

    Депо.
    После нашего боя с фашистскими дрезинами, нам казалось, что впереди нас уже не ждет ничего страшного. Какая ошибка! Убиваем фашиста, пока он не успел сообщить о нас. Садимся, чтобы враги не смогли добраться до нас. Прибыв в депо, предстоит сражение с монстрами. Напарнику не удается выжить, его утаскивают эти твари. Спрыгнув с дрезины, продвигаемся вперед и прыгаем в трубы. Поворачиваем налево и ползем.

    Павелецкая.
    После смерти Павла, я опять остался один… И я должен был как-то добраться до Черной Станции – меня там ждал Ульман. Говорим с капитаном отряда «Дети подземелья». Он просит о помощи в борьбе с монстрами. Со схрона забираем патроны. Отбиваемся от атаки монстров. Далее говорим с капитаном, он отдает нам пленку с аудиозаписью.

    Ребенок.
    Не случилось бы с моей родной станцией то же, что произошло тут, вот все, о я мог думать. В этом кошмаре я неожиданно встретил нового путника… Говорим с ребенком, сажаем его к себе на спину. Следуем по стрелке компаса, по пути убивая кикимор. Взбираемся на верхушку, отдаем ребенка матери. В знак благодарности получаем патроны. Пообщавшись с людьми со станции, закупаем экипировку и отправляемся на поверхность.

    Форпост.
    Я снова поднимался наверх, в холодные и липкие объятия мертвой Москвы. У выхода из метро меня ждала фашистская засада. Выходим из туннеля, убиваем фашистов. Поднимаемся на поверхность по трубе. В будке забираем патроны. Идем к зданию. Вмешиваться в борьбу демона и фашиста лучше не следует. Входим в здание следуем по компасу на крышу. Добравшись до крыши, вставляем пленку с аудиозаписью в магнитофон. Выходим к обратной стороне здания, ориентируясь по компасу. Пробегаем через парковку. Фашистов можно и не убивать, чтобы внимание демонов было полностью направлено на них. Спускаемся в метро.

    Черная станция.
    Теперь мне было ясно, что Черную станцию уже заняли фашисты. Но раз Ульман ждал меня там, я должен был рискнуть. Смотрим ролик. Получаем от Ульмана винтовку с глушителем, подбираем ее, слева находится прибор ночного видения. Проходим к КПП, минуя ловушки. Добираемся до дрезины, к Ульману. Видение: выбираем либо убежать от монстра, либо пойти в его сторону, от этого будет зависеть концовка игры.

    Глава 5. Надежда.
    Трудно описать, что я чувствовал в тот миг. Я падал с ног от усталости, и в то же время не мог сдержать улыбки. Я справился! Я доставил послание Хантера в Полис! И теперь судьба моей станции была в руках куда более сильных, чем мои собственные. Я выполнил свою миссию. Пока Ульман ищет Мельника, можно прикупить припасов. Смотрим ролик.

    Аллея.
    Решение Совета стало для меня ударом. Но план Мельника подарил мне надежду. И вот вновь я отправлялся наверх, в город, искать командный пункт… Идем налево. Спускаемся вниз, ползем по трубе. Слева находятся патроны и аптечка. Выходим на поверхность. Не подходите близко к зданию! Надо переждать пока обломки рухнут вниз. У входа встречаемся с Мельником и Данилой.

    Библиотека.
    Великая Библиотека была поразительным местом. Я словно оказался в замке из книжек с картинками. И, как в тех сказках, сокровища стерегли страшные чудовища. Идем за Мельником. Нужно найти обходной путь и открыть дверь. Поднимаемся по лестнице, поворачиваем направо, идем, вперед расстреливая висящих тварей. Через проем проходим на другую сторону и через отверстие в двери стреляем по деревяшке удерживающей дверь. Еще одну дверь забаррикадировали монстры, поэтому поворачиваем налево, снова через дырку в стене проходим в зал и стреляем по люстре. Данилу ранит демон. Мельнику нужно срочно отнести его в Полис, поэтому нам придется идти самим.

    Книгохранилище.
    Я снова был наедине с ужасом. И мне предстояло взглянуть ему прямо в глаза, в прямом смысле этого слова. Убегать от библиотекарей нельзя, скрыться от них невозможно, остается только один единственный и проверенный способ – бить их любыми средствами. Добравшись до лифта, наблюдаем зрелищную битву между демоном и библиотекарем. В подвале появляется новый вид этих существ – загорелый библиотекарь. Он шустрее и более живучий.

    Архивы.
    Подземное хранилище было жутковатым местом. Я не знал ни где искать, ни даже как выглядело то, что я пытался найти. Но неведомый ангел-хранитель помог мне. Прокрадываемся мимо библиотекаря. Спускаемся вниз по лестнице. Проходим через комнаты зараженные радиацией. Дойдя до архива, забираем нужные документы.

    На Спарту.
    Я нашел планы Д-6 и карту командного пункта. Но Мельник все не возвращался. Смогу ли я выбраться из Библиотеки живым без его помощи? От этого зависела судьба моей станции. Берем все необходимое и идем к Мельнику.

    Глава 6. Д-6.
    Темный тоннель, грохот колес, запах смерти. Так начался наш путь в Д-6. Мы приближались к цели с каждой секундой. Видение: следуем за монстром. Когда дрезина встанет перед воротами, садимся за огнемет и начинаем прожигать монстров. Высаживаемся с дрезины.

    Подземелье.
    Весь хаос туннелей не мог проникнуть за этот могучий гермозатвор. Ворота казались незыблемыми… как те люди, которые шли со мной. Продвигаемся вперед расправляясь с мутантами. Особенно бдительно присматриваем за Володей, а когда он зовет на помощь, быстро реагируем. Борю убивают.

    Пещера.
    Еще один человек погиб, чтобы помочь мне. Как мне отплатить умершим за их подвиги? Надеваем противогаз и спускаемся вниз по лестнице. Добравшись до Д-6, нас отправляют просмотреть комнату, ворота захлопываются, и мы остаемся одни. Найдя свою команду, узнаем о смерти Степана. Садимся в прибывший поезд.

    Д-6.
    Неужели мы нашли вход в легендарный бункер? Я никак не мог в это поверить. Но сколько человек отдали свои жизни, чтобы мы получили доступ к последним ракетам! Стоило ли это их жизней? Выходим из поезда, идем за Мельником. Нужно восстановить подачу электроэнергии. Для этого поднимаемся вверх по лестнице, а затем открывает 4 люка. Слушаем команды Мельника и быстро активируем соответствующий генератор. Спускаемся вниз на лифте. Слева запускаем вагонетку, чтобы она протаранила дверь. Заходим в комнату с компьютерами. Снова отключается свет. Теперь уже нужно спуститься в самый низ. Это можно сделать на лифте. Выйдя из него, прикрываем Мельника от аномалий.

    Биомасса.
    Мы опускались в самое чрево древней цитадели, и меня бил озноб. Мы были в шаге от обладания мощнейшим из оставшихся на земле оружий… Имели ли мы право воспользоваться им? Продвигаемся вперед уничтожая аномалии. Взбираемся по лестнице. Добираемся до крана и извлекаем 3 стержня. Следуем за Мельником до лифта.

    Разделение.
    «Мы отвоюем наш мир – огнем и мечом». Мельник произнес эти слова, но будто бы уже слышал их от Хантера. Огнем и мечом… Но разве не так мы однажды уничтожили тот прекрасный мир? И вот огонь был в моих руках… Встречаемся с Ульманом. Перетаскиваем прибор в вагон.

    Глава 7. Башня.
    Сойдя с поезда, мы с Мельниковым выбрались на поверхность у концертного зала имени Королева. Теперь мы были совсем рядом с Останкинской телебашней. Именно тут и завязалась та битва, с которой я начал свой рассказ. Сражаемся, пока можем. Далее быстро бежим к телебашне, не отходя от Мельника. На лифте добираемся до самого верха.

    Верхушка.
    Лифт доставил нас прямо наверх. Мы теперь словно парили над этим миром. Он весь был у меня на ладони… И будто бы его судьба зависела от меня. И я сделаю все, что от меня зависит. Я установлю систему наведения… Так я думал. Но человек предполагает, а располагает кто-то другой. По пути наверх лифт ломается и нас откидывает на один уровень ниже, чем Мельника. Пробуем добраться до него, особо не попадаясь на глаза демону. Добравшись, демон атакует Мельника, в то время мы должны расстреляет злостную тварь. Мельник ранен, придется всё сделать самим. Проходим еще несколько испытаний с использованием QTE и вот мы на самом верху. Устанавливаем прибор лазерного наведения.
    Видение: ищем дверь с монстром.

    Бред.
    Идем по длинному коридору вперед, не попадаясь черному монстру. Встретив его необходимо развернуться и бежать в другую сторону. Делаем 2–3 круга вокруг камней и разворачиваемся. Бежим дальше. При выборе 2-х сторон выбираем бойко стоящего мужчину, а не раненного и зовущего на помощь солдата. В конце стреляем из револьвера в черного. Смотрим ролик. Концовки метро 2033, не забывайте, что в игре две концовки.

    Источник

    Metro 2033 Redux Ключи и Сейфы

    В Metro 2033 Redux есть специальные сейфы которые находятся на каждом уровне, всего их в игре 23 штук. Однако бывает и несколько сейфов на одном уровне. Каждый из которых не так просто открыть. Для каждого из них необходим ключ. Введение ключей в игру предназначалось для облегчения прохождения игры на высоких уровнях сложности.

    В сейфах в основном хранятся патрона, аптечки и фильтры для противогазов.

    «Рижская» 1 сейф
    «Заброшенные туннели» 2 сейфа
    «Базар» 1 сейф
    «Мёртвый город» 3 сейфа
    «Призраки» 1 сейф
    «Линия фронта» 2 сейфа
    «Битва на дрезинах» 1 сейф
    «Павелецкая» 2 сейфа
    «Форпост» 1 сейф
    «Чёрная станция» 2 сейф
    «Аллея» 2 сейф
    «Архивы» 1 сейф
    «Пещера» 2 сейфа
    «Д-6» 1 сейфа
    «Башня» 1 сейф

    Источник

    Metro Last Light Redux сейфы

    В Metro Last Light Redux есть специальные сейфы которые находятся на каждом уровне, всего их в игре 27 штук. Однако бывает и несколько сейфов на одном уровне. Каждый из которых не так просто открыть. Для каждого из них необходим ключ. Введение ключей в игру предназначалось для облегчения прохождения игры на высоких уровнях сложности.

    В сейфах в основном хранятся патрона, аптечки и фильтры для противогазов.

    «Расставания» 1 сейф
    «Лагерь» 1 сейф
    «Факел» 1 сейф
    «Отголоски» 1 сейф
    «Большой» 1 сейф
    «Революция» 4 сейфа
    «Регина» 1 сейф
    «Бандиты» 1 сейф
    «Заражение» 1 сейф
    «Хан» 1 сейф
    «Мост» 1 сейф
    «Депо» 2 сейфа
    «Город» 1 сейф
    «Сад» 2 сейфа
    Доп. уровень «Павел» 8 сейфов

    Источник

    Сегодня 4A Games – одна из самых мощных и известных игровых студий на постсоветском пространстве. Мало кто знает, что они выходцы из GSC Game World – легендарной украинской компании, прославившейся сначала модами на «Quake», а потом играми «Казаки» и шедевром мирового масштаба – «S.T.A.L.K.E.R.»

    В игре «S.T.A.L.K.E.R.» хотели сделать локацию Киев 

    Станция скопирована с "Крещатика" в Киеве

    Станция скопирована с «Крещатика» в Киеве

    Еще в 2003 году, по свидетельству самого Андрея «Proff» Прохорова, которого все знают, как главу студии «4А», возникла идея второй части «S.T.A.L.K.E.R», в которой Зона настолько расширилась, что в нее попал город Киев. По сюжету в украинской столице выжили только те, кто прятался в метро, являющимся одним из самых глубоких на постсоветском пространстве.

    Эта информация есть и в одном из дизайнерских документов игры, которых в свободном доступе всего один. Ситуация с идеей игры о метро довольно интересна, и скандальна. Но обо всем по порядку.

    Первое, о чем нужно говорить, что игра «Метро 2033» по идее не должна была появиться так как с самого начала это была одна из частей игры о Чернобыле и мутантах. Впрочем, все стало разъясняться после того, как в 2002 году тогда еще мало кому известный автор Дмитрий Глуховский публикует короткий постапокалиптический рассказ «Метро 2033», в котором главный герой погибает, как только добирается до места назначения.

    Читайте также: Бессмертие, космос, роботы: топ-10 сериалов о будущем

    Андрей Прохоров

    Андрей Прохоров, глава «Форы»

    Об этом рассказал один из авторитетнейших в сталкерском комьюнити блогер «Вандалей». Помимо этого, он провел расследование касательно того, как разрабатывали первую игру «Метро».

    Обнаруженная блогером информация порадует многих украинцев. В вышедшей в 2010 году игре «Метро 2033» есть станция метро «Павелецкая», которую посещает главный герой Артем. Общего с реальной станцией тут только названия, а сама она смоделена с… Крещатика. Именно так, в игре о Московском метрополитене мы в одной из миссий находимся именно на станции метро Крещатик в Киеве.

    Честности ради, стоит заметить, что идея создать игру о киевском метро во вселенной «Пикника на обочине» братьев Стругацких не канула в лету. Мужчина по имени Игорь Мигун создал игру, в которой есть Зона и есть Киевский метрополитен. Однако, не понятно, с какой именно станции идет отсчет. Но заставка игры точно отсылает нас к украинской столице. Игра имеет простое название – «Z.o.n.a».

    Проект от киевских инди-разработчиков

    Проект от киевских инди-разработчиков

    Подобный, но своеобразный проект делали и в Первой столице Украины – Харькове. Она называется «Перунов Цвет: Харьков».

    Харьковский проект

    Харьковский проект

    Саму же игру «Метро 2033» делали с большим скандалом. Сначала все было вполне нормально, и даже хорошо: в 2003 году Прохоров и его три товарища предупредили руководителя студии GSC Game World Сергея Григоровича о том, что после окончания работы над «Сталкером» они покинут студию для работы над собственным проектом. В 2005 году появляется первая модель – Крещатик. Часто эта станция фигурирует в тестах и билдах.

    Станция "Крещатик" Киевского метрополитена

    Станция «Крещатик» Киевского метрополитена

    Автором этой модели стал никто иной, как харьковчанин Андрей Ткаченко, автор модели Чернобыльской АЭС. Он, а также еще 2 сотрудников, были уволены в феврале 2006 года из-за финансового кризиса. Но будущего главу «Форы» оставили – слишком ценный сотрудник.

    Скандал с движком

    Движок "X-Ray"

    Движок «X-Ray»

    В 2004-2005 года Олесь Шишковцов и Александр Максимчук начали разработку движка «X-Ray» под игру «S.T.A.L.K.E.R 2». И тут вокруг него возник серьезный скандал, а именно из-за игры «Метро». Причина скандала очень проста – Сергей Григорович обвинил сотрудников в воровстве технологии. Возникает ситуация, когда игра уже в стадии создания, а самой студии-разработчика – еще нет.

    В итоге Сергей Григорович подал в суд на разработчиков, заявляя, что все права на «X-Ray» принадлежат исключительно GSC Game World. Горячие споры по поводу того, чем является движок «Метро» ведутся до сих пор. Есть два лагеря – одни говорят, что это чисто разработка самих «4А», а есть адепты того, что это ничто иное, как модифицированный «X-Ray». Стоить отметить, что наблюдается явная преемственность одного движка от другого. На это указывают звуки выстрелов и некоторые элементы локаций метро. Больше всего же на то, что у движков может быть одна основа, указывает звук перезарядки автомата Калашникова. Он тот же, но при этом более ускорен.

    Но стоит и выдвинуть противовес утверждению о наследственности движков. Так, «4А engine» отличается стабильностью, в то время как «X-Ray» — слишком забагован и не оптимизирован. Фактически, первый «Сталкер» неимоверно лагает при заявленых минимальных настройках. Особенно это видно, когда персонаж находится среди высокополигональных моделей. Видно, что «Ренген» не умеет работать с большим количеством полигонов на слабом железе, как это делает движок «Метро».

    Сама идея игры «Метро 2033» принадлежит руководителю «4А» Андрею Прохорову. Сначала это должна была быть очередная часть «Сталкера», но в 2002 году малоизвестный писатель Дмитрий Глуховский публикует свой онлайн-рассказ. С ним связывается Прохоров и  предлагает сделать игру.

    По свидетельству Андрея Прохорова, Глуховский настолько загорелся идеей создать игру, что написал к рассказу еще 7 глав, которые и стали основой для игры. Первое издание книги вышло в 2003 году.  Лишь спустя 7 лет после выхода книги в немного видоизмененном виде появилась и сама игра.

    Отличия от книги

    "Бурбон" с игры

    «Бурбон» с игры

    Главное отличие игры от книги – линия колоритного персонажа по имени Бурбон. В игре бедолага умер в перестрелке, в то время как в книге – непонятно по каким обстоятельствам. Известно, что он просто повернулся к Артему, и сказал:

    «-Меня больше нет, я умер…»

    В игре подобная мистика преследует нас на каждом шагу. Она стоящая, и имеет место быть. Игра разрабатывалась дольше первого «Сталкера». Начальные наработки появились уже в 2003-2004 годах, когда была создана станция метро «Крещатик». Именно киевский «Крещатик» стал Павелецкой в оригинальной игре.

    Читайте также: Кто такой Max Payne: история культовой трилогии

    Ожидания от игры были крайне низкими. На игру никто не ставил. Все думали, что она провалится в продажах. Никто не ожидал, что «4А» станет прямым конкурентом «GSC», и поэтому дали разработчикам полный «карт-бланш». Им просто сказали «делайте, что хотите», и в итоге игра получила колоссальный успех. Всего в мире было продано свыше 1.5 миллиона копий, а игра стала культовой. Из-за своей коридорности она получила нормальный, строгий сюжет, хорошее повествование и необычную режиссуру на грани хоррора, шутера, драмы.

    Виталий Чиж

    Ðîäæåð Ýäâèí Ðîì

    ×òî íàì æäàòü â 2022 ãîäó? Ïðîãíîçû è ïðåäñêàçàíèÿ!!!

    Ñîãëàñíî íåêîòîðûì ïðåäñêàçàíèÿì ñàìàÿ íåãàòèâíàÿ ÷àñòü ñîáûòèé íà÷í¸òñÿ òîëüêî ïîñëå 2032 ãîäà, à ïîêà íàðîäàì ïðèõîäèòñÿ «äîâîëüñòâîâàòüñÿ» òîëüêî íåãàòèâîì îò êîâèäà!

    Ïîñëå 2022 ãîäà, ò. å. íà÷èíàÿ ñ íåãî è äàëåå, â äðóãèå ãîäû, ïðèõîäèòñÿ æäàòü ïîâûøåííîé è î÷åíü ðàçðóøèòåëüíîé âóëêàíè÷åñêîé àêòèâíîñòè. Åù¸ äàëüøå îæèäàåòñÿ ñìåùåíèå çåìíîé îñè â ðåçóëüòàòå êîòîðîãî ïðîèçîéäóò ñåðü¸çíûå èçìåíåíèÿ êëèìàòà.  Ðîññèè áóäåò òðîïè÷åñêèé è ñóáòðîïè÷åñêèé êëèìàò, íî áåç ñåðü¸çíîé êàòàñòðîôû. Ñèëüíî ïîñòðàäàåò Àìåðèêà è ÑØÀ â òîì ÷èñëå. Çàòîïèò Àíãëèþ è ßïîíèþ, ÷àñòè÷íî Êèòàé è ò ä. è ò. ï. Íî ïîÿâÿòñÿ íîâûå çåìëè â Îêåàíå. Òàêèå âîò ïðîãíîçû — ïðåäñêàçàíèÿ! Èíòåðåñíî, êîíå÷íî, ñêîëüêî æäàòü, ÷òîáû ñáûëîñü? À åñëè ñèå òîëüêî â 2033 èëè 2045 íà÷í¸ò ñáûâàòüñÿ?
    Îò ñåáÿ ìîãó äîáàâèòü, ÷òî ôèíàíñîâàÿ âîéíà ïðîòèâ ÷åëîâå÷åñòâà: êîììåð÷åñêèå êðåäèòû ïîä ïðîöåíòû, ñàíêöèè è ïðî÷åå êîììåð÷åñêîå «÷óäî» ìîãóò ïðèâåñòè ê ëþáûì ïëîõèì ïîñëåäñòâèÿì â îáùåñòâåííîé æèçíè!
    ×èòàéòå òàê æå ó ìåíÿ ñòàòüþ «Êîâèä â Áèáëèè! Êîðîíàâèðóñ è ÷åðòà Àïîêàëèïñèñà!»
    http://stihi.ru/2021/05/01/7050
    Âîò ÷àñòü ýòîé ñòàòüè.

    Êîâèä â Áèáëèè! Êîðîíàâèðóñ è ÷åðòà Àïîêàëèïñèñà!

    Ðîäæåð Ýäâèí Ðîì

     ×åðåç ãîä ïîñëå ñâîåé ñòàòüè «Êîðîíàâèðóñ â Áèáëèè. Àïîêàëèïñèñ» ÿ åù¸ ðàç âîçâðàùàþñü ê ýòîìó âîïðîñó, ïîòîìó ÷òî òåïåðü ïîëíîñòüþ óâåðåí â òîì, ÷òî âñ¸ èìåííî òàê, êàê áûëî ïðåäñòàâëåíî â ïóáëèêàöèè.

    ×òî òàì áûëî?!

    ãë. 9 ÁÈÁËÈß (ÀÏÎÊÀËÈÏÑÈÑ)
       «7 Ïî âèäó ñâîåìó ñàðàí÷à áûëà ïîäîáíà êîíÿì, ïðèãîòîâëåííûì íà âîéíó; è íà ãîëîâàõ ó íåé êàê áû âåíöû, ïîõîæèå íà çîëîòûå, ëèöà æå åå — êàê ëèöà ÷åëîâå÷åñêèå;

    8 è âîëîñû ó íåé — êàê âîëîñû ó æåíùèí, à çóáû ó íåé áûëè, êàê ó ëüâîâ.

    9 Íà íåé áûëè áðîíè, êàê áû áðîíè æåëåçíûå, à øóì îò êðûëüåâ åå — êàê ñòóê îò êîëåñíèö, êîãäà ìíîæåñòâî êîíåé áåæèò íà âîéíó;

    10 ó íåé áûëè õâîñòû, êàê ó ñêîðïèîíîâ, è â õâîñòàõ åå áûëè æàëà; âëàñòü æå åå áûëà — âðåäèòü ëþäÿì ïÿòü ìåñÿöåâ.»

    Ïî âíåøíåìó âèäó èäåàëüíî ïîõîæå íà êîðîíîâèðóñ!!! (ñì. èçîáðàæåíèå âèðóñà â Èíòåðíåò, íà ôîòî ââåðõó òîé ñòàòüè) âïîëíå âîçìîæíî, ÷òî êîðîíàâèðóñ — ýòî òà ñàìàÿ ñàðàí÷à! Áðîíü ó íå¸ — ìó÷èòü ëþäåé çà íåâåðèå â Áîãà! (áðîíè æåëåçíûå!)
      !1)Ïîÿñíåíèÿ ê òîé ñòàòüå. Ïî÷åìó ïÿòü ìåñÿöåâ?!
     Êèòàå äåéñòâèòåëüíî ýïèäåìèÿ ïðîäîëæàëàñü ÷òî-òî îêîëî ïÿòè ìåñÿöåâ. 29 ìàðòà 2020 ãîäà îíè çàÿâèëè îá îêîí÷àíèè ýïèäåìèè â Êèòàå. Äàëüøå ðå÷ü øëà î åäèíè÷íûõ ñëó÷àÿõ è ìàëûõ ïðîáëåìàõ. Íî äåëî â òîì, ÷òî Àïîêàëèïñèñ â Áèáëèè ïðåäñòàâëÿåò ñîáîé òåêñò, îñíîâàííûé íà ñïëîøíîé ñèìâîëèêå (å¸ òàê ìíîãî, ÷òî ìíîãèå òåðÿþò ïðåäñòàâëåíèå: î ÷¸ì ýòî? Ïðè ïðî÷òåíèè). Åñëè 5 ìåñÿöåâ òðàêòîâàòü, êàê ñèìâîë, òî ëåãêî ïîíÿòü òî, ÷òî ðå÷ü èä¸ò íå ñòîëüêî î ñðîêå, ñêîëüêî î óäàðå ýïèäåìèè ïî æèçíåííûì ñèëàì ëþäåé è èõ áëàãîñîñòîÿíèþ. Îñîáåííî æå ïî êîììåð÷åñêîìó áàõâàëüñòâó, õâàñòîâñòâó äåíüãàìè è äåíåæíîé ñèëîé! Ýòî ñèëüíûé óäàð ïî êîììåðöèè è âëàñòè äåíåã. Âîò òàê!!!
    ×òî ìû âèäèì ñåé÷àñ â îáùåñòâåííîé æèçíè? Ìîæíî, êîíå÷íî, ïîïðîùå ñêàçàòü: ãóáû ó æåíùèí âñ¸ ìîùíåå è ìîùíåå, à äåëà ó ìóæ÷èí âñ¸ ãëóïåå è ãëóïåå. Æåíùèíû âî âñþ ïðåäàþò ìóæ÷èí, à ìóæ÷èíû âî âñþ ïðåäàþò Áîãà. ×åì çàêîí÷èòñÿ?!  Áèáëèè æå îïèñàí êîíåö èñòîðèè: Àïîêàëèïñèñ!
    Ãîëóáîé îãîí¸ê ñëóøàòü óæå íåâîçìîæíî. Ïåñíè íàñòîëüêî òóïûå è òàê íåíàòóðàëüíî ïîþò, ÷òî âåñåëüÿ óæå è íåò. Ðàíüøå åù¸ äàæå ïîïñà êàê-òî âåñåëèëà. ß çàìåòèë: èñïîëíÿþò ñòàðóþ ïåñíþ, à îíà ó èñïîëíèòåëåé óæå íå çâó÷èò. Îíè íå ìîãóò ïîâåñåëèòü íàñ, êàê ðàíüøå. Äóøà íîâîãî ïîêîëåíèÿ áåçíàä¸æíî óáèòà äëÿ âåñåëüÿ. Áåñòàëàííû è âñ¸! Ýòî èç-çà ãðåõîâ ïðåäûäóùåãî ïîêîëåíèÿ ïðîèçîøëî. À ïîçîðèòñÿ ïîøëîñòüþ è êðèâëÿíüåì íà ñöåíå óæå íîâîå ïîêîëåíèå.
    ×òî åù¸ ìîæíî ñêàçàòü ïðî ñîâðåìåííîå îáùåñòâî? Íó, âû æå è ñàìè, íàâåðíîå, âèäèòå. Êàïèòàëèçì — ýòî ãðåõ. Äà, è êàêîé â Ðîññèè êàïèòàëèçì? Ýòî æå ïàðîäèÿ íà âñ¸ è âñÿ. Êðîìå ãðåõà ïðàêòè÷åñêè ïî÷òè íè÷åãî íå ïðîèñõîäèò. Ðîññèè íóæåí õðèñòèàíñêèé ñîöèàëèçì è âîçâðàùåíèå ïðàâîñëàâíîé âåðû â íàðîä. Òîëüêî ýòî õîðîøåå è ïîëåçíîå äëÿ íàðîäà ìîæåò äàòü.
    Ðàçâèòèå êîììåðöèè, êàïèòàëèçìà è òîòàëüíàÿ êîììåðöèàëèçàöèÿ æèçíè â Ðîññèè ïðèâåä¸ò ê áåçáîæèþ, ðàçîðåíèþ è êðàõó! Ïðîñòèòóöèÿ, èãðîâîé áèçíåñ, ñîöèàëüíîå íåðàâåíñòâî, êðàõ èíñòèòóòà áðàêà è ò. ä. è ò. ï. Ýòî ñëåäîâàëî áû ïîíèìàòü ïðàâèòåëÿì. Ýòî òîëüêî åù¸ öâåòî÷êè, ÿãîäêè, êàê ãîâîðèòüñÿ, áóäóò ïîòîì. Çàêîíîäàòåëè íåèçâåñòíî ÷åì çàíÿòû: îñòåêëåíèåì áàëêîíîâ è ïðî÷åé ìíîãîé ÷åïóõîé!
    Êàæäîãî îòäåëüíîãî ÷åëîâåêà ìîæåò ñïàñòè òîëüêî îáðàùåíèå ê Áîãó, ïðàâîñëàâíàÿ öåðêîâíàÿ æèçíü.

    Ïðî÷òèòå ìîþ ëåêöèþ ïî ïðàâîñëàâèþ äàæå òå, êòî óæå ÷èòàë. Ïîñêîëüêó ÿ äîïîëíèë å¸ è òåïåðü îíà ïðàêòè÷åñêè ïî÷òè ïîëíàÿ.
    Åñëè Âû õîòèòå õîòü êàê-òî ïîó÷àñòâîâàòü â ðàñïðîñòðàíåíèè ïðîñâåùàþùèõ ìàòåðèàëîâ äëÿ áåñïëàòíîãî è íàñòîÿùåãî îáðàùåíèÿ â ïðàâîñëàâíóþ âåðó íåâåðóþùèõ è ñëàáîâåðóþùèõ, íåïðàâèëüíî âåðóþùèõ ëþäåé, òî ââåäèòå â èíòåðíåò ïîèñê pravoslavpom.ucoz.site/blog/
    (íå ññûëêà, ïîýòîìó ïðîñòî ñêîïèðóéòå è ââåäèòå â àäðåñíîå ïîèñêîâîå îêîøêî) Çäåñü íà ñòèõè. ðó. òàêîå ó÷àñòèå (â òàêîé ôîðìå) çàïðåùåíî ïðàâèëàìè ñàéòà (ýòîãî ìíå íåëüçÿ äåëàòü òóò), ïîýòîìó äàíà âîçìîæíîñòü êàê-òî (íå ññûëêîé)ïîïàñòü òóäà, ãäå òàêîå âîçìîæíî! Âñåõ óäà÷!!!
     
    ********ññûëêè ÁÎÃ***
    ËÅÊÖÈß ÏÎ ÏÐÀÂÎÑËÀÂÈÞ!

    Îñíîâíàÿ èäåÿ äüÿâîëà! Åãî öåëü (×ÒÎ ÕÎ×ÅÒ ÏÐÎÒÈÂÍÈÊ ÁÎÃÀ?!)

    Îñíîâíàÿ èäåÿ äüÿâîëà: ÷åëîâåêó íå íóæíà äóõîâíàÿ æèçíü. Îí å¸ è íå õî÷åò. Åìó íóæíî ñîâñåì äðóãîå.
    Ò. Å. òî íóæíî, ÷åì îí íàñ èñêóøàåò è çà ÷òî ïîòîì ãóáèò òåõ, êòî ïîääàëñÿ íà ýòè èñêóøåíèÿ.
    Åãî öåëü äîêàçàòü íàøå íè÷òîæåñòâî ïåðåä Áîãîì. Ò. Å. ñêàçàòü Áîãó: «Ïîñìîòðè, ÷òî Òû ñîçäàë ïî Ñâîåìó Îáðàçó è Ïîäîáèþ: ýòî æå íå Îáðàç è íå Ïîäîáèå, è ÷åëîâåê, â îñíîâíîì-òî, äàæå è íå õî÷åò âåðèòü â Òåáÿ, çà ðåäêèì èñêëþ÷åíèåì, äà è ýòî èñêëþ÷åíèå íè÷åãî íåäîñòîéíî, à òîëüêî íà Òâîåé ïîääåðæêå ïàðàçèòèðóåò, äàæå è çà ñ÷¸ò òîãî, ÷òî ïü¸ò Òâîþ êðîâü è åñò Òâî¸ òåëî â âèäå õëåáà è âèíà!» Êàê Âû äóìàåòå, ÷òî äåëàåò ìàññîâûé ñîâðåìåííûé ÷åëîâåê ïî îòíîøåíèþ ê Áîãó? Ïðèìåðíî òî, ÷òî äåëàë Èóäà Èñêàðèîò! Èñïîëüçóåò Åãî â ñâîèõ ñîáñòâåííûõ öåëÿõ è èñõîäÿ èç ñîáñòâåííûõ ïðåäñòàâëåíèé. Äî ïîïàäàíèÿ â ïåòëþ? Íåò. Äî ïîïàäàíèÿ â àä íà ìó÷åíèÿ ê ñàòàíå! Ìàññîâûé ñîâðåìåííûé Èóäà ãîâîðèò âñåãäà òàê: «Ó ìåíÿ Áîã â äóøå, à â öåðêîâü ÿ íå ïîéäó!» Ïîïû ëèöåìåðû è ðàçáîéíèêè (èëè êàêîå-òî äðóãîå îïðàâäàíèå), à ÿ áóäó ãðåøèòü íå êàÿñü è áóäó ëó÷øå èõ! Èëè: «Êàêîé ÿ ãðåøíèê? Âîêðóã ãðåøàò íàìíîãî ñèëüíåå!»
    À, ìåæäó òåì, âåäü Áîã õî÷åò, ÷òîáû ìû õîäèëè â öåðêîâü. Òàì Äîì Áîæèé! Íå ïðèâûêíåøü ê íåìó, íå âîéä¸øü â íåãî! Îñòàíåøüñÿ ãîðåòü è ìó÷èòüñÿ ñ ñàòàíîé. Áóäåò î÷åíü áîëüíî è ñòûäíî! À, ìåæäó ïðî÷èì, Áîã õî÷åò, ÷òîáû ìû ÏÐÈ×ÀÙÀËÈÑÜ Åãî Òåëà è Êðîâè. È Îí îá ýòîì ïðÿìî ñêàçàë, ÷òî íå èìååò æèçíè â ñåáå òîò, êòî ýòîãî íå äåëàåò! À çà÷åì ðàçáèðàòüñÿ â òîì, ÷òî æå õî÷åò îò íàñ Áîã, ñîçäàâøèé íàñ?!
    Êîå ÷òî î ïîëèòèêå!
    Ëåíèí è Ãèòëåð îòëè÷àþòñÿ äðóã îò äðóãà, êàê âîäà è êàìåíü! Ëåíèí æèë ðàäè âñåãî ÷åëîâå÷åñòâà. Ôþðåð æå òîëüêî ðàäè èçáðàííûõ!
    Íî åñòü è ñõîäñòâî. Îíè âåäü ïðèíöèïèàëüíî ñäåëàëè îäíî è òîæå äåëî!!! À èìåííî: ïîäìåíèëè õðèñòèàíñêóþ æèçíü ïîëèòèêîé! Íåâåðîÿòíî! Äåëàëè îäíî è òîæå!!!
     íàøå âðåìÿ õðèñòèàíñêóþ æèçíü ñòàðàþòñÿ ïîäìåíèòü ñïîðòîì, òåàòðîì, òåëåâèçîðîì è ò. ä. è ò. ï. Õîòÿ ïîíÿòíî, ÷òî âàæíåå Áîãà è öåðêîâíîé ïðàâîñëàâíîé æèçíè íè÷åãî íåò è áûòü íå ìîæåò!
                    Ðîìàí Ðîäæåð (ïðî÷òèòå ìàëåíüêóþ ëåêöèþ î õðèñòèàíñòâå — îñíîâíîå, ÷òî íóæíî çíàòü!)
    Ðîäæåð Ýäâèí Ðîì (ñòàòüÿ è ëåêöèÿ)
    ÎÑÍÎÂÍÀß ÏÐÎÁËÅÌÀ ÑÎÂÐÅÌÅÍÍÛÕ ËÞÄÅÉ ÑÎÑÒÎÈÒ Â ÒÎÌ, ×ÒÎ ÎÍÈ ÏÎÒÅÐßËÈ ÑÂÎÞ ÑÂßÇÜ Ñ ÈÑÒÈÍÍÛÌ ÁÎÃÎÌ (ÏÐÀÂÎÑËÀÂÈÅ ÅÃÎ ÄÀ¨Ò!) È Â ÐÅÇÓËÜÒÀÒÅ ÍÀ×ÈÍÀÞÒÑß ÊÎØÌÀÐÛ ÀÏÎÊÀËÈÏÑÈÑÀ, À ÈÇ-ÇÀ ÏÐÎÒÈÂÎÑÒÎßÍÈß Ñ ÁÎÃÎÌ ÏÐÈÉÄ¨Ò ÒßÆÅËÅÉØÈÉ ÊÎØÌÀÐ È ÀÍÒÈÕÐÈÑÒ. È ÒÎÒ ÊÎØÌÀÐ ÁÓÄÅÒ ÂÑÅÌ ÊÎØÌÀÐÀÌ ÊÎØÌÀÐ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Êàê ìû ðàñïîðÿæàåìñÿ ñîáñòâåííûì âðåìåíåì?!***
                    (ñòàòüÿ è ëåêöèÿ î õðèñòèàíñòâå. Î÷åíü êîðîòêî, òîëüêî ñàìîå îñíîâíîå, ÷òî äîëæíî çíàòü!) Âàì òàêæå ïðåäëàãàåòñÿ âñ¸ ýòî (ýòó ñòàòüþ è ëåêöèþ) ðàñïðîñòðàíèòü òàì, ãäå âîçìîæíî! ß äàþ ðàçðåøåíèå íà ïåðåïå÷àòêó è êîïèðîâàíèå. Òàê êàê çäåñü íåëüçÿ ïóáëèêîâàòü îäíî è òîæå è ýòî ïðàâèëüíî, òî äåëàéòå òàê, êàê ÿ: ïóáëèêóéòå ñâî¸ î÷åðåäíîå ïðîèçâåäåíèå, à ïîòîì â ññûëêè èëè ïðîñòî òàê ïóáëèêóéòå ìîþ ëåêöèþ ïî ïðàâîñëàâèþ äëÿ ïðîñâåùåíèÿ è âîçìîæíîñòè îáðàòèòüñÿ ê Áîãó ëþáîìó ñîâðåìåííîìó ÷åëîâåêó.
    Êàê ìû ðàñïîðÿæàåìñÿ ñîáñòâåííûì âðåìåíåì?!
    Ñåé÷àñ, â íàøå âðåìÿ, ïðåîáëàäàåò, â îñíîâíîì, «ðàçâëåêàëîâêà». Îäíè òîëüêî êîìïüþòåðíûå èãðû, ÷òî çíà÷àò. Åñëè æå ðàáîòà òî, â îñíîâíîì, èëè ÷òî-òî èçíóðÿþùåå, èëè îäíîîáðàçíàÿ «òåêó÷êà», èëè æå ÷òî-òî èíòåðåñíîå, íî äàë¸êîå îò âîñïðèÿòèÿ è ïîíèìàíèÿ Áîãà. À ÷òî ìîæåò áûòü âàæíåå Ñîçäàòåëÿ? Ìíîãèå â íåãî è íå âåðÿò, à ìîæåò áûòü íå õîòÿò âåðèòü?! Êàê íîðìàëüíîìó «àäåêâàòíîìó» ÷åëîâåêó ïîíÿòü, ÷òî Áîã åñòü?!
    Ýòî âîçìîæíî! ß äëÿ Âàñ ñîáðàë íóæíóþ èíôîðìàöèþ. Íà þ-òóáå ââåäèòå â ïîèñêîâèê ñëîâà «Áàðíàóëüñêîå ÷óäî» è ïîñìîòðèòå ðÿä (îáÿçàòåëüíî íåñêîëüêî, íå îäèí!) âèäåîðîëèêîâ, êîòîðûå ñ ïî÷òè äîêóìåíòàëüíîé òî÷íîñòüþ ñâèäåòåëüñòâóþò î òîì, ÷òî Áîã òî÷íî åñòü! Ýòà èñòîðèÿ òàê ñèëüíî çàäîêóìåíòèðîâàíà äëÿ òîãî, ÷òîáû ÷åëîâåê ìîã òî÷íî è ÿñíî óáåäèòüñÿ â òîì!!! Åñòü ðÿä äðóãèõ (î÷åíü ìíîãî!) ïîõîæèõ èñòîðèé, íî îíè íå òàê ÿâíî è ñèëüíî çàäîêóìåíòèðîâàíû, çàñâèäåòåëüñòâîâàíû ìíîãèìè ëþäüìè! Òàê æå ÿ ñäåëàë ëåêöèþ î ïðàâîñëàâíîì õðèñòèàíñòâå(â îñíîâíîì, ñêîïèðîâàíî ñ ïðàâîñëàâíîãî ñàéòà àçáóêà ðó è ñ äðóãèõ ïðàâîñëàâíûõ ñàéòîâ). Ìèíèìóì òîãî, ÷òî íóæíî çíàòü îá ýòîì. Ðåêîìåíäóþ òàê æå ëåêöèè ïðîôåññîðà Îñèïîâà À. È, ïðîïîâåäè ïðîòîèðåÿ Àíäðåÿ Òêà÷¸âà. Íà þ-òóáå ââåäèòå ýòè èìåíà â ïîèñêîâèê è ïîëó÷èòå ìíîãî ïîëåçíûõ âèäåîðîëèêîâ! È ÿ ïðîøó Âàñ òàê æå ðàñïðîñòðàíÿòü ýòó èíôîðìàöèþ î ïðàâîñëàâèè, êîòîðóþ ÿ äàë çäåñü (ìàëåíüêàÿ ëåêöèÿ). Òàê êàê çäåñü íåëüçÿ ïóáëèêîâàòü îäíî è òîæå è ýòî ïðàâèëüíî, òî äåëàéòå òàê, êàê ÿ: ïóáëèêóéòå ñâî¸ î÷åðåäíîå ïðîèçâåäåíèå, à ïîòîì â ññûëêè èëè ïðîñòî òàê ïóáëèêóéòå ìîþ ëåêöèþ ïî ïðàâîñëàâèþ äëÿ ïðîñâåùåíèÿ è âîçìîæíîñòè îáðàòèòüñÿ ê Áîãó ëþáîìó ñîâðåìåííîìó ÷åëîâåêó. Ðàñïðîñòðàíèòå ýòî, ãäå òîëüêî âîçìîæíî!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Äëÿ ÷åãî ýòî íóæíî?! Âîò îáúÿñíåíèå!
    Îò Ðîæäåñòâà Õðèñòîâà 2000 ëåò.
    Âñïîìèíàÿ òåïåðü òî âðåìÿ, êîãäà â ÑÑÑÐ ìû, ñòóäåíòû, ïðîâîäèëè ñâîáîäíîå âðåìÿ â èãðå â êàðòû, øàõìàòû, íàñòîëüíûé òåííèñ, ïîõîäàõ «íà øàøëûêè», íà äèñêîòåêè â ïðîñìîòðå çàïàäíûõ âèäåîôèëüìîâ, òî ÿ ïîíèìàþ: ýòî íå áûëî ÷åì-òî ãðåøíî-íåïîïðàâèìûì. Ó íàñ òàê æå áûëà êîñòðîâàÿ ðîìàíòèêà, òóðèçì (ó ìåíÿ è àëüïèíèçì, è ïðûæêè ñ ïàðàøþòîì), ïåñíè ïîä ãèòàðó. Êàçàëîñü áû âñ¸ íåïëîõî… Íî êðóãîì ìàò-ïåðåìàò è äîâîëüíî ñòðàííûå âèäû âçàèìîîòíîøåíèé ìåæäó ëþäüìè (ñïëîøíàÿ «íåñêëàäóõà» â ëè÷íîé æèçíè è âî ìíîãîì æèçíåííîì. «Ïî æèçíè èäòè». Êàê?).
    Îñíîâíàÿ áåäà áûëà â òîì, ÷òî ìû äàæå íå ïîíèìàëè òîãî, ÷òî òàêîå Áîã. Ëþáîå äåëî èëè îòäûõ: âñ¸ ÷òî ìû äåëàåì äîëæíî áûòü ñ ïðèñóòñòâèåì â ýòîì Áîãà.
    Âñïîìèíàÿ ñåé÷àñ ñâî¸ äåòñòâî â Ñîâåòñêîì Ñîþçå, ÿ ÷¸òêî ïîìíþ, êàê ìû áûëè îêòÿáðÿòàìè è çâ¸çäî÷êè ñ Ëåíèíûì íà ãðóäè. Ïèîíåðñêèå ãàëñòóêè, «ðîäíîãî» Èëüè÷à, ïîõîäû â ìàâçîëåé Ëåíèíà.
    Íà ñàìîì-òî äåëå, «ðîäíîé» Â. È. Ëåíèí íå èìååò â ñåáå äàæå îäíîé êàïëè ðóññêîé êðîâè! Ðóññêàÿ ðóáàøêà è ðîäíûå ïðàâîñëàâíûå èêîíû åìó ñîâåðøåííî ÷óæäû, à ïî ñâîèì äåëàì (áîðüáà ñ ïðàâîñëàâíîé âåðîé â Ðîññèè è òåððîðèçì — ðàññòðåëû è ìíîãîå äðóãîå) îí íàñòîÿùèé àíòèõðèñò, à ñêîðåå åãî ïðåäòå÷à.
    Âîò âàì ññûëêà íà ðîëèê íà þ-òóáå, êîòîðûé î åãî äåëàõ ðàññêàçûâàåò. https://www.youtube.com/watch?v=DIUXoAP92PE
    Èòàê, ñåé÷àñ 2018 ãîä è Èèñóñó Õðèñòó 2000 ëåò íàçàä (îðèåíòèðîâî÷íî) áûëî 18 ëåò. 17-18 ïåðåëîìíîå âðåìÿ è îíî ñîâïàäàåò ñ ïåðåëîìíûì âðåìåíåì â ðóññêîé æèçíè ñåé÷àñ. Íåîáõîäèìî íàì ìàññîâî îáðàòèòüñÿ ê õðèñòèàíñêîé æèçíè: ïðîïîâåäîâàòü äðóã äðóãó Õðèñòà è èñïîâåäàòü Åãî ÊÀÆÄÎÌÓ! Òàê ìû ñìîæåì ïðåîäîëåòü òî áåçáîæíîå âðåìÿ, êîòîðîå áûëî â Ðîññèè 20-ãî âåêà è ñïàñòè äóøè íàøè!!!
                    ***Ìàëåíüêàÿ ëåêöèÿ î õðèñòèàíñòâå äëÿ Âàñ (îñíîâíîå, ÷òî íóæíî çíàòü!)
    Ñåãîäíÿ âîñêðåñåíèå! ×òî ýòî îçíà÷àåò?

    Âîñêðåñåíèå Áîãà íàøåãî Èèñóñà Õðèñòà!  ýòîò äåíü æåëàòåëüíî îñòàâèòü âñå äåëà è ñõîäèòü â  öåðêîâü (ìîëèòâà â õðàìå, ïðè÷àñòèå îäèí ðàç â íåäåëþ íóæíî) èëè õîòÿ áû íåîáõîäèìî ïîñëóøàòü ñëóæáó âèðòóàëüíî.  ñðåäíèå âåêà, åñëè ÷åëîâåê òðè âîñêðåñåíèÿ ïîäðÿä ïðîïóñêàë ñëóæáó, òî åãî ìîãëè è îò öåðêâè îòëó÷èòü!

    Òàê æå, ÷òî îçíà÷àåò, åñëè ñåãîäíÿ ÑÓÁÁÎÒÀ?

     ïðàâîñëàâèè â ñóááîòó áîëüøîå çíà÷åíèå èìååò ïîìèíîâåíèå óñîïøèõ. Ìîæíî ñêàçàòü. ÷òî ñóááîòà äëÿ ýòîãî ìíîãî ñëóæèò, êàê äåíü ïîìèíîâåíèÿ.
    Åñëè âû íà þ-òóáå ââåä¸òå â ïîèñêîâèê ñëîâà «Áàðíàóëüñêîå ÷óäî», òî ñìîæåòå îçíàêîìèòüñÿ ñ èñòîðèåé Êëàâäèè Óñòþæàíèíîé.
    Êðàòêîå îïèñàíèå ýòîé èñòîðèè.
    Æåíùèíà íå ïåðåíåñëà òÿæ¸ëóþ îïåðàöèþ è óìåðëà. Ýòî íå áûëî êëèíè÷åñêîé ñìåðòüþ íà 5-7 èëè 10-11 ìèíóò. Ÿ äàæå íå çàøèâàëè, à îòïðàâèëè â ìîðã, ñäåëàâ åù¸ íàäðåçû íà ðóêàõ. Òàì îíà ïðîëåæàëà ì¸ðòâàÿ 3 äíÿ.  ýòî âðåìÿ îíà íà íåáåñàõ èìåëà ðàçãîâîð ñ Áîãîì è íåáåñíîé íàøåé öàðèöåé Áîãîðîäèöåé. Îíà ñïðîñèëà ó Áîãà è ó Íå¸: «Ó âàñ çäåñü ãäå-òî åñòü ðàé?» Íà ÷òî Áîãîðîäèöà ñêàçàëà åé ñëåäóþùåå. Ðàé âàø ó âàñ íà Çåìëå, à çäåñü âîò ÷òî. È îíà ïîêàçàëà åé àä, â êîòîðîì ãîðåëè â ñòðàøíîé âîíè ëþäè, êîòîðûå îòñòóïèëè îò öåðêîâíîé æèçíè, îò Áîãà (äåëî áûëî â 60-õ ãîäàõ ïðè ñîâåòñêîì áåçáîæíîì îáùåñòâåííîì ñòðîå), à òàêæå òå æå è òå, ÷òî ñîâåðøèëè íåðàñêàÿííûå ãðåõè. Äàëüøå ýòà æåíùèíà ÷åðåç òðè äíÿ ïîñëå ìîìåíòà ñìåðòè âîñêðåñëà (ýòî, êàê âîñêðåøåíèå Ëàçàðÿ ÷åòâåðîäíåâíîãî, à íå êëèíè÷åñêàÿ âðåìåííàÿ ñìåðòü) è ïðîæèëà ïîòîì 14 ëåò è ñûíà âîñïèòàëà ïðàâîñëàâíûì ñâÿùåííèêîì. Òàêàÿ ìèëîñòü åé áûëà äàíà ïî ìîëèòâå ñâÿòîãî ÷åëîâåêà.

    Ïîìèíàÿ â öåðêâè ëþäåé (îñîáåííî â ñóááîòó) âû îáëåã÷àåòå èì ïîñìåðòíóþ ó÷àñòü è äà¸òå êàêîå-òî ïðîùåíèå. Îíè, íå èìåÿ óæå íèêàêîé äðóãîé íàäåæäû, æäóò ýòîãî îò ÂÀÑ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Î×ÅÍÜ ÆÄÓÒ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    ÍÅ ÏÐÅÍÅÁÐÅÃÀÉÒÅ ÝÒÈÌ, ÏÎÌÈÍÀÉÒÅ ÊÀÆÄÓÞ ÍÅÄÅËÞ È ÌÎËÈÒÅÑÜ ÇÀ ÍÈÕ!!!!!!!!!!!!!!!!
    Òàê æå ÷àñòî ïîäàâàéòå ìèëîñòûíþ Õðèñòà ðàäè (èìåííî, òîëüêî Õðèñòà ðàäè!!! Òîëüêî òàê!!!) è, â ðåçóëüòàòå, ëþäè â àäó ïîëó÷àò âîçìîæíîñòü íàïèòüñÿ è íàïèòàòüñÿ è îáëåã÷èòñÿ òÿæ¸ëàÿ ó÷àñòü èõ!

    Ìèíèìóì òîãî, ÷òî íàì íóæíî çíàòü î õðèñòèàíñòâå.
                    *** áóäóùåì ÷åëîâåê äîëæåí ñòàòü áîãîì â Áîãå (ñåñòü Îäåñíóþ Åãî, ñ Íèì. Ñòàòü öàð¸ì, ñî öàðñòâîâàòü ñ Íèì, õîòÿ ìû è ðàáû Åãî, ñëóæèì Åìó).

    Ìû ñîòâîðåíû Èì, íî ÷åðåç Ñâÿòîå Ïðè÷àñòèå (Ñâÿòîå Ïðè÷àùåíèå — ýòî îñíîâà ïðàâîñëàâíîé õðèñòèàíñêîé æèçíè. Òîëüêî ýòî äà¸ò ïðàâî íà Âå÷íóþ Æèçíü, Âîñêðåøåíèå èç ìåðòâûõ. Íà íåãî ïîïàäàþò, â îñíîâíîì, òîëüêî ÷åðåç èñïîâåäü. Íåêîòîðûå õðèñòèàíå íå çíàþò òîãî, ÷òî ñàìîãî êðåùåíèÿ åù¸ íå äîñòàòî÷íî, ÷òîáû ñïàñòèñü. Íåîáõîäèìî ðåãóëÿðíî ÏÐÈ×ÀÙÀÒÜÑß (ÅÂÕÀÐÈÑÒÈß). Áåç ýòîãî õðèñòèàíñêîé æèçíè è ñïàñåíèÿ íåò! Ïðîñòî ñâå÷êè ñòàâèòü è ìîëèòüñÿ íåäîñòàòî÷íî! Óçíàéòå î ÅÂÕÀÐÈÑÒÈÈ (ÏÐÈ×ÀÑÒÈÈ) íà ïðàâîñëàâèå.ðó  http://www.pravoslavie.ru/95110.html  ââåäèòå â ïîèñêîâèê ñëîâî: ÏÐÈ×ÀÑÒÈÅ) ñòàíîâèìñÿ ïîñòåïåííî íåñîòâîðåííûìè è ïðèáëèæàåìñÿ ê Âå÷íîé Æèçíè â ͸ì!!!
    Ñàì îáðÿä Ïðè÷àùåíèÿ. Íà óòðåííåé ëèòóðãèè ñâÿùåííèê âûíîñèò ÷àøó ñ ÏÐÈ×ÀÑÒÈÅÌ è ñ ëîæå÷êè îêîðìëÿåò âåðóþùèõ. Ïðè÷àñòèå íóæíî ïðîãëîòèòü — ýòî õëåá è âèíî — äóõîâíàÿ ïèùà, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ òåëîì è êðîâüþ Õðèñòà Íîâîãî Çàâåòà.
    Ýòî âàøà âñòðå÷à ñ Áîãîì. Áîëåå òîãî Îí Ëè÷íî âõîäèò â Âàñ è íàâîäèò ïîðÿäîê â Âàøåì ñåðäöå è â âàøåé äóøå. Çàùèùàåò Âàñ îò ãðåõîâíîñòè.
    Áîëüøèì ãðåõîì ñ÷èòàåòñÿ ïðèíèìàòü ýòî íå ðàññóæäàÿ âíóòðè ñåáÿ î òîì, ÷òî ýòî Ñàì Áîã ñîçäàâøèé âñ¸ è ëþäåé âõîäèò â Âàñ è äåëàåò áîãîì â Áîãå (îáîæàåò Âàñ) äåëàåò ñîïðè÷àñòíèêîì ñîòâîðåíèÿ Ìèðà è ëþäåé! ×òî òàêîå Òåëî Õðèñòîâî è Êðîâü â òàèíñòâå Åâõàðèñòèè ïî÷èòàéòå åù¸ â õðèñòèàíñêîé ëèòåðàòóðå!
    Ãîòîâÿòñÿ ê ýòîìó îáðÿäó ïîñòîì è ñîîòâåòñòâóþùèìè ìîëèòâàìè. Óçíàéòå áîëüøå îá ýòîì â Èíòåðíåò è â ïðàâîñëàâíîé öåðêâè! (Îáÿçàòåëüíî óçíàéòå, âàæíåå ýòîãî íè÷åãî íåò!!!)

    Êóêëû

     Ðîäæåð Ýäâèí Ðîì

     Áîëüøàÿ áåäà äëÿ ÷åëîâåêà, êîãäà îí äåéñòâóåò, êàê êóêëà ïîä âîçäåéñòâèåì «îáñòîÿòåëüñòâ», «äîëãà», âíóòðåííèõ áåñîâ, áåñà, à íå ïî ñîáñòâåííûì óáåæäåíèÿì âûðàáîòàííûì âíóòðåííèì ñîñðåäîòî÷åíèåì, ìûñëÿìè, îáäóìûâàíèåì ïîñòóïêîâ è âåðîé â Áîãà. Íåêîòîðûå ëþäè, ê ñîæàëåíèþ, äîõîäÿò äàæå äî ñàìîóáèéñòâà. Åñëè ýòî ïðîèñõîäèò â þíîì âîçðàñòå, òî âûãëÿäèò î÷åíü ñòðàííî è óãðîæàþùå! Áóäüòå âíèìàòåëüíû è îñòîðîæíû, ïîòîìó ÷òî ñàìîóáèéñòâî — ýòî òîëüêî êðàéíÿÿ ñòåïåíü òîãî, ÷òî ïðîèñõîäèò ñåé÷àñ ñ ëþäüìè!
    Äüÿâîë ñåé÷àñ âîçäåéñòâóåò íà ëþäåé î÷åíü ñèëüíî. Ìû æå åãî íå çàìå÷àåì!!! À âû îáðàòèòå âíèìàíèå íà ñâî¸ âíóòðåííåå ñîñòîÿíèå. Íå÷èñòûé äóõ íåçàìåòíî âñòàâëÿåò â ñåðäöå îæåñòî÷åíèå, ýãîèçì, â óì ïëîõèå ìûñëè è ò. ä. è ò. ï. À ÷åëîâåêó êàæåòñÿ, ÷òî ìûñëè è îæåñòî÷åíèå è ïîõîòü åãî, íî ýòî íå òàê! Åãî ýòî ñòàíîâèòñÿ òîëüêî òîãäà, êîãäà îí ñîãëàøàåòñÿ ñ ýòèì!!!!!!!!!!!!!!! Íåëüçÿ ñ òàêèì â ñåáå ñîãëàñèòñÿ!!!!!!!!!!!!!!
    Èäèòå â öåðêîâü íà ìîëèòâó ïî÷àùå!!!!!!!!!!!!!!!!

    Î ïðàâîñëàâíîì õðèñòèàíñòâå íóæíî çíàòü ÷òî? Âîò ìèíèìóì…

                    Ìóäðîñòü õðèñòèàíèíà.
    Âñþ æèçíü ìû âîþåì ñ ëþäüìè, íå ïîíèìàÿ, ÷òî íóæíî âîåâàòü ñ äüÿâîëîì, êîòîðûé ýòèõ ëþäåé ÷àñòè÷íî èñïîðòèë. Íåîáõîäèìî ïîñòîÿííî ìîëèòüñÿ î òîì, ÷òîáû òà ÷àñòü â íèõ, ÷òî íå èñïîð÷åíà ñàòàíîé ïîáåäèëà è èñïðàâèëà èñïîð÷åííîå. Íî ñàìîå ãëàâíîå â òîì, ÷òî ìû, âîþÿ ñ êàçàëîñü áû èñïîð÷åííûìè ëþäüìè, íå çàìå÷àåì ñîáñòâåííîé èñïîð÷åííîñòè, êîòîðóþ ïîñòîÿííî íóæíî èñïðàâëÿòü! Èòàê: ñ êåì æå íóæíî âîåâàòü íà ñàìîì äåëå? Îòâåò ïðîñò: ñ äóõîì òüìû ïîñòîÿííî èñêóøàþùèì íàñ! Îí ìîæåò äàæå âíóøèòü íàì êàêèå-òî ìûñëè, à ÷åëîâåê áóäåò äóìàòü, ÷òî ýòî ìûñëè åãî, à â àäó íàä íèì áóäóò ñìåÿòüñÿ.
    ×òî æå äåëàòü?
                    Åñòü ëè âûõîä â çäîðîâóþ õîðîøóþ æèçíü, íå îáðåìåí¸ííóþ ýãîöåíòðèçìîì è ñàìîäîâîëüñòâîì èëè óùåìë¸ííîñòüþ?
    Åñëè ïðèñìîòðåòüñÿ: ïåðåêëþ÷èòü òåëåâèçîð íà êàíàë «Ñïàñ», âûéòè íà ñàéò ïðàâîñëàâèå ðó, àçáóêà ðó, ñõîäèòü, íàêîíåö, â öåðêîâü, òî ñ óäèâëåíèåì ìîæíî çàìåòèòü âîçâðàùåíèå ñðåäíåâåêîâüÿ â ñîâðåìåííóþ æèçíü. ×òî ýòî?
    Âîññòàíîâëåíèå ïðàâîñëàâíûõ õðàìîâ äà¸ò íàäåæäó íà òî, ÷òî ñîâðåìåííûé ÷åëîâåê ïîéì¸ò òî, ÷òî åñòü Áîã!!! Íè ñîâåðøåííàÿ ðîáîòîòåõíèêà, íè èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò íå äàäóò ÷åëîâåêó âûéòè èç ñâîåãî ýãîèñòè÷åñêîãî è äàæå ýãîöåíòðè÷åñêîãî îòóïåíèÿ, à òîëüêî ñàì Èèñóñ Õðèñòîñ! Äà, Áîã åñòü è Îí ðÿäîì ñ íàìè!!! Íî, êîãäà ÿ ïðèõîæó íà ìîëèòâó â öåðêîâü, òî ìíîãî ëè ÿ âèæó ëþäåé íà ýòîé ìîëèòâå? ÍÅÒ!!! È ýòî óæàñíî! Êàê-òî ñâÿùåííèê íà ïðîïîâåäè ñêàçàë, ÷òî áîëüøèíñòâî ñîâðåìåííûõ ëþäåé ïîïàäàþò â Àä!!!  ÀÄ!!!!!!! À êóäà åù¸ îíè ìîãóò ïîïàñòü? ß êîå-÷òî î÷åíü âàæíîå âûïèñàë çäåñü äëÿ Âàñ… ÷èòàéòå…

    ÏÐÀÂÎÑËÀÂÈÅ î çàãðîáíîé æèçíè ÷åëîâåêà è î òîì, êàê íå ïîïàñòü äóøå  íà ìó÷åíèÿ

     Ìûòà;ðñòâà — («òàìîæåííûå ïîñòû») — 1) ìåñòà ïîñìåðòíîãî èñïûòàíèÿ äóøè, íà êàæäîì èç êîòîðûõ îñîáûìè äåìîíàìè, ìûòíèêàìè, âçûñêèâàþòñÿ îïðåäåëåííûå âèäû ãðåõîâ; 2) ïîñìåðòíîå èñïûòàíèå äóøè, îáíàðóæèâàþùåå å¸ íðàâñòâåííîå ñîñòîÿíèå, ñîâåðøàåìîå ïåðåä îêîì Áåñïðèñòðàñòíîãî Ñóäüè, ïðè íåïîñðåäñòâåííîì ó÷àñòèè àíãåëîâ è äåìîíîâ, âëèÿþùåå íà îïðåäåëåíèå ×àñòíîãî Ñóäà.
    Ìûòàðñòâà – ýòî îáðàçíîå, ñèìâîëè÷åñêîå ïðåäñòàâëåíèå ÷àñòíîãî ñóäà: îñîçíàíèå èòîãîâ çåìíîé æèçíè ïðè ïîñðåäñòâå ïàäøèõ äóõîâ, êîòîðûì Áîã ïîïóñêàåò äåéñòâîâàòü îðóäèÿìè ñâîåãî ïðàâîñóäèÿ.
    Ñëåäóÿ ïðàâîñëàâíîìó ó÷åíèþ, ïîñëå ñìåðòè ÷åëîâå÷åñêîãî òåëà âåäîìàÿ àíãåëàìè äóøà õðèñòèàíèíà âîñõîäèò ê Áîãó. Íà ýòîì ïóòè ÷åëîâå÷åñêóþ äóøó âñòðå÷àþò ïàäøèå äóõè, ðîäîíà÷àëüíèêè âñåõ ãðåõîâ è ïîðîêîâ. Îíè ïðåïÿòñòâóþò åå âîñõîæäåíèþ ñâîèìè îáâèíåíèÿìè. Ïðîöåññ ýòîãî îáâèíåíèÿ íàçâàí ìûòàðñòâàìè èëè èñòÿçàíèÿìè.
    Èñòÿçàòåëÿìè (ìûòàðÿìè) íà íåì âûñòóïàþò ïàäøèå äóõè. Îíè îáëè÷àþò ÷åëîâå÷åñêóþ äóøó â ñîäåÿííûõ åþ ãðåõàõ, ñòðåìÿñü îáíàðóæèòü ãíåçäÿùèåñÿ â íåé ñòðàñòè. Èçîáëè÷àÿ ãðåõîâíûå ñòðàñòè ÷åëîâå÷åñêîé äóøè, îíè «ñòàðàþòñÿ íàéòè â íåé ñðîäñòâî ñ ñîáîþ, ñâîþ ãðåõîâíîñòü, ñâîå ïàäåíèå è íèçâåñòè åå âî àä» (ñâò. Èãíàòèé Áðÿí÷àíèíîâ). Íà ìûòàðñòâàõ ÷åëîâå÷åñêèå ãðåõè «ïðèçíàþòñÿ çàãëàæåííûìè ïðîòèâîïîëîæíûìè äîáðûìè äåëàìè èëè ñîîòâåòñòâåííûì ïîêàÿíèåì» (ñâò. Ôåîôàí Çàòâîðíèê).
    Ìûòàðñòâà – óäåë õðèñòèàíñêèõ äóø, îáíàðóæèâàþùèõ íà íèõ âåðíîñòü èëè èçìåíó ñâîåìó Ñïàñèòåëþ è Èñêóïèòåëþ – Áîãî÷åëîâåêó Èèñóñó Õðèñòó. «Íåâåðóþùèå æå âî Õðèñòà è âîîáùå âñå íå âåäàþùèå èñòèííîãî Áîãà ýòèì ïóòåì íå âîñõîäÿò, ïîòîìó ÷òî âî âðåìÿ çåìíîé æèçíè æèâû òîëüêî òåëîì, à äóøîé óæå ïîãðåáåíû âî àäå. È êîãäà îíè óìèðàþò, áåñû áåç âñÿêîãî èñïûòàíèÿ áåðóò èõ äóøè è íèçâîäÿò â ãååííó è ïðîïàñòü». (Ðàññêàç áëàæåííîé Ôåîäîðû î ìûòàðñòâàõ)

    Ñâÿòèòåëü Ôåîôàí Çàòâîðíèê: «Êàê íè äèêîþ êàæåòñÿ óìíèêàì ìûñëü î ìûòàðñòâàõ, íî ïðîõîæäåíèÿ èõ íå ìèíîâàòü».
    Â ðàññêàçå áëàæåííîé Ôåîäîðû óêàçàíû ñëåäóþùèå ìûòàðñòâà (Æèòèå ïðåïîäîáíîãî îòöà íàøåãî Âàñèëèÿ Íîâîãî):
    1. Ìûòàðñòâî ïðàçäíîñëîâèÿ 2. Ìûòàðñòâî ëæè 3. Ìûòàðñòâî îñóæäåíèÿ è êëåâåòû
    4. Ìûòàðñòâî ÷ðåâîóãîäèÿ 5. Ìûòàðñòâî ëåíîñòè 6. Ìûòàðñòâî âîðîâñòâà 7. Ìûòàðñòâî ñðåáðîëþáèÿ è ñêóïîñòè 8. Ìûòàðñòâî ëèõîèìñòâà (íåïðàâåäíûõ ïðèîáðåòåíèé)
    9. Ìûòàðñòâî íåïðàâäû (íåïðàâûé ñóä, îáìàí â äåëàõ) 10. Ìûòàðñòâî çàâèñòè
    11. Ìûòàðñòâî ãîðäîñòè 12. Ìûòàðñòâî ãíåâà è ÿðîñòè Áðàòîíåíàâèäåíèå
    13. Ìûòàðñòâî çëîïîìíåíèÿ 14. Ìûòàðñòâî óáèéñòâà
    15. Ìûòàðñòâî ÷àðîäåéñòâà, îáàÿíèÿ, ïðèçûâàíèÿ áåñîâ (ìàãèÿ, àñòðîëîãèÿ, êîëäîâñòâî)
    16. Ìûòàðñòâî áëóäà17.Ìûòàðñòâî ïðåëþáîäåÿíèÿ18. Ìûòàðñòâî ñîäîìñêèõ ãðåõîâ
    19. Ìûòàðñòâî åðåñåé 20. Ìûòàðñòâî íåìèëîñåðäèÿ è æåñòîêîñåðäèÿ Ïàìÿòîçëîáèå

     Ñðàìîñëîâèå (ðóãàíü ìàòîì è ò. ï.) . Íåïîêîðñòâî Îáúåäåíèå Ïüÿíñòâî
     Ìûòàðñòâà, ñîãëàñíî ñâò. Êèðèëëó Àëåêñàíäðèéñêîìó
    («Ñëîâî îá èñõîäå äóøè è Ñòðàøíîì Ñóäå»):
    1. Ìûòàðñòâî äóõîâ îãëàãîëåíèÿ è ÷ðåâíîãî íåèñòîâñòâà: ëîæü, êëåâåòà, çàêëÿòèÿ, êëÿòâîïðåñòóïëåíèÿ, ïðàçäíîñëîâèå, çëîñëîâèå, ïóñòîñëîâèå, êîùóíñòâà, ðóãàòåëüñòâà; áëóäîäåÿíèå, ïüÿíñòâî, áåçìåðíûé ñìåõ, íå÷èñòûå è íåïðèñòîéíûå öåëîâàíèÿ, áëóäíûå ïåñíè
    2. Ìûòàðñòâî äóõîâ ëåñòè è ïðåëåñòè — ê âèäåíèþ î÷åé: íåïðèñòîéíîå âçèðàíèå, íåïîòðåáíîå ëþáîïûòñòâî; íåîáóçäàííîå âîççðåíèå
    3. Ìûòàðñòâî äóõîâ-íàøåïòûâàòåëåé — ê ÷óâñòâó ñëóõà: óñëàæäåíèå âñåì, ÷òî ëüñòèâî ðàçäðàæàåò íàø ñëóõ, ïðèñòðàñòèå êî âñåìó ãðåõîâíîìó, ÷òî ïðèíèìàåì ÷åðåç ñëóõ
    4. Ìûòàðñòâî ñòðàæíèêîâ íàä ïðåëåñòüþ îáîíÿíèÿ: ñòðàñòíîå óñëàæäåíèå ÷óâñòâà îáîíÿíèÿ, íàïðèìåð, ïðèñòðàñòèå ê áëàãîâîííûì ýêñòðàêòàì èç ðàñòåíèé è öâåòîâ, òàê íàçûâàåìûå «äóõè», ìàñòè, îáûêíîâåííî óïîòðåáëÿåìûå íà ïðåëüùåíèå áëóäíûìè æåíùèíàìè
    5. Ìûòàðñòâî äóõî⠗ ê ÷óâñòâó îñÿçàíèÿ: áåççàêîíèÿ è ìåðçêèå äåëà, ó÷èíåííûå ïîñðåäñòâîì ðóê
    6. Ïðî÷èå ìûòàðñòâà: çëîáà, çàâèñòü è ðåâíîñòü, òùåñëàâèå è ãîðäîñòü, ðàçäðàæèòåëüíîñòü è ãíåâ, îñòðîæåë÷èå è ÿðîñòü, áëóä, ïðåëþáîäåéñòâî è ðóêîáëóäèå; óáèéñòâî, ÷àðîäåÿíèå è ïðî÷èå äåÿíèÿ áîãîìåðçêèå è ñêâåðíûå, î êîòîðûõ ñâÿòèòåëü íå ãîâîðèò ïîäðîáíî (ñîãëàñíî åãî ó÷åíèþ, âñÿêàÿ äóøåâíàÿ ñòðàñòü è âñÿêèé ãðåõ èìååò ñâîèõ ïðåäñòàâèòåëåé è èñòÿçàòåëåé).

    ×èòàòü â ÈÍÒÅÐÍÅÒ ññûëêè ïî ïðàâîñëàâèþ: ìûòàðñòâà https://azbyka.ru/mytarstva, äóøà https://azbyka.ru/dusha, äóõîâíàÿ æèçíü https://azbyka.ru/duxovnost ýòî íà àçáóêà ðó.  Æèòèÿ ñâÿòûõ â ïðàâîñëàâíîì êàëåíäàðå íà ïðàâîñëàâèå ðó  http://www.pravoslavie.ru/ http://days.pravoslavie.ru/Days/20170906.html

    Ìûòàðñòâî áëóäà – ýòî íå òîëüêî ðóêîáëóäèå, ðàçâðàò â ìûñëÿõ è äåëàõ (ñòðèïòèç, ýðîòèêà è, òàê íàçûâàåìûé, ñåêñ),  íî è òàòóèðîâêè,  ðàçãîâîð íà æàðãîíå (êàéô, ïðèêîëüíî) è ò. ï.  Òàêàÿ âñÿêàÿ, êàçàëîñü áû, åðóíäà òîæå òðåáóåò ðàñêàÿíèÿ íà èñïîâåäè è èñïðàâëåíèÿ (÷åëîâåêà, òàòóðîâêó, åñëè íåâîçìîæíî ñâåñòè, òî ÷òî ïîäåëàåøü, ÷åëîâåê äîëæåí èñïðàâèòüñÿ)

    Î ìó÷åíèÿõ ãðåøíèêîâ â àäó ïî ñâèäåòåëüñòâó ëþäåé, êîòîðûì Áîã äàë ýòî óçíàòü äëÿ ñâèäåòåëüñòâà ïåðåä ëþäüìè, ÷òîáû óáîÿëèñü è óáåðåãëèñü îò âå÷íûõ ìó÷åíèé.

    Äûøàòü òàì ïî÷òè íåâîçìîæíî íàñòîëüêî ñòîèò ñìðàä è çëîâîíèå, ïîãîâîðèòü äðóã ñ äðóãîì íåëüçÿ, æãóò îãí¸ì, ïûòêè õóæå, ÷åì â ãåñòàïî, íî ÷åëîâå÷åñêîå òåëî âîññòàíàâëèâàåòñÿ è âñ¸ ïðîèñõîäèò ñíîâà è ñíîâà! Ëþäè âïàäàþò â øîêîâîå ñîñòîÿíèå îò íåâîçìîæíîñòè ïðîèñõîäÿùåãî! Âû áû è íåñêîëüêî ñåêóíä òàì íå âûäåðæàëè âíóòðåííå, íî äóøå íåâîçìîæíî îò ýòîãî óìåðåòü!!!

    Áîã äà¸ò âîçìîæíîñòü èñïðàâèòüñÿ äî ìîìåíòà ñìåðòè.  Ïîäóìàé è îñòàíîâè ñåáÿ ñàì!!!
    Ìîëèòâà óòðîì, ìîëèòâà âå÷åðîì!
    ÐÅÃÓËßÐÍÎÅ ÏÐÈ×ÀÙÅÍÈÅ ÏÎÌÎÃÀÅÒ ÏÐÅÎÄÎËÅÒÜ ÏÎÁÅÄÈÒÜ ÃÐÅÕ.
    È ÄÀÂÀÉÒÅ, ÂѨ-ÒÀÊÈ ÑÄÅËÀÅÌ ÝÒÎ!!!
                    *Ïðè÷àñòèå (Ñâÿòîå Ïðè÷àùåíèå — ýòî îñíîâà ïðàâîñëàâíîé õðèñòèàíñêîé æèçíè. Òîëüêî ýòî äà¸ò ïðàâî íà Âå÷íóþ Æèçíü, Âîñêðåøåíèå èç ìåðòâûõ. Íà íåãî ïîïàäàþò, â îñíîâíîì, òîëüêî ÷åðåç èñïîâåäü. Íåêîòîðûå õðèñòèàíå íå çíàþò òîãî, ÷òî ñàìîãî êðåùåíèÿ åù¸ íå äîñòàòî÷íî, ÷òîáû ñïàñòèñü. Íåîáõîäèìî ðåãóëÿðíî ÏÐÈ×ÀÙÀÒÜÑß (ÅÂÕÀÐÈÑÒÈß). Áåç ýòîãî õðèñòèàíñêîé æèçíè è ñïàñåíèÿ íåò! Ïðîñòî ñâå÷êè ñòàâèòü è ìîëèòüñÿ íåäîñòàòî÷íî! Óçíàéòå î ÅÂÕÀÐÈÑÒÈÈ (ÏÐÈ×ÀÑÒÈÈ) íà ïðàâîñëàâèå.ðó  http://www.pravoslavie.ru/95110.html  ââåäèòå â ïîèñêîâèê ñëîâî: ÏÐÈ×ÀÑÒÈÅ)
    Íà èñïîâåäè òàê æå êàþòñÿ: ýãîèçì, îáèäû íà êîãî-òî (äà ýòî ãðåõ!), ëèöåìåðèå, íå ñòàâëþ Áîãà è öåðêîâíóþ æèçíü íà ïåðâîå ìåñòî â ñâîåé æèçíè, äóìàþ, ÷òî êòî-òî ãðåøèò áîëüøå ìåíÿ! Ìàëî ëþáëþ îêðóæàþùèõ ìåíÿ ëþäåé!!! Î÷åíü ýãîöåíòðè÷åí!
    Ãðåõ îñóæäåíèÿ – îäèí èç ñàìûõ ñòðàøíûõ ãðåõîâ!  íàøå âðåìÿ ïðèíÿòî âñÿ÷åñêè ðóãàòü öåðêîâü è å¸ ñâÿùåííîñëóæèòåëåé. Íî ïðàâîñëàâíàÿ öåðêîâü ñâÿòàÿ è äîøåäøàÿ ê íàì îò Áîãà è åãî àïîñòîëîâ. Åñëè äàæå êàêîé-ëèáî ñâÿùåííèê è ñîãðåøàåò ïåðåä Áîãîì, òî îòâå÷àòü åìó ëè÷íî, à áëàãîäàòü îò Áîãà ê Âàì äîéä¸ò âñ¸ ðàâíî. Âû èä¸òå â öåðêîâü ê Áîãó, êàê â äîì Áîæèé. Ê êîòîðîìó äîëæíû ïðèâûêíóòü, êàê ê ñâîåìó äîìó, ÷òîáû â Öàðñòâèå Âû ñìîãëè âîéòè, êàê â ñâîé äîì! Èíà÷å êàê æå Âàì âîéòè?!!! Ñîãëàñíî âèäåíèþ î Ñòðàøíîì Ñóäå ñâ.  Ãðèãîðèÿ, ó÷åíèêà ñâ. Âàñèëèÿ Íîâîãî,  òå ãðåøíèêè, ÷òî íå ñìîãóò âîéòè â Öàðñòâî Áîæèå, áóäóò ñìîòðåòü íà òî, êàê âõîäÿò äîñòîéíûå è áóäóò ðâàòü íà ñåáå âîëîñû èç-çà òîãî, ÷òî íå ñìîãóò âîéòè. Îíè îñòàíóòñÿ íà ñòðàøíûå ìó÷åíèÿ â îãíå. À Âàì íðàâÿòñÿ ëè ñòðàøíûå ìó÷åíèÿ, äóøåâíàÿ è ôèçè÷åñêàÿ áîëü?!!!!!!!!!!!!!!!

    Ñîâðåìåííîìó ðîññèÿíèíó ëåã÷å âñåãî áûâàåò âîñïðèíÿòü êàêèå-ëèáî áóääèéñêèå, êàòîëè÷åñêèå, ìóñóëüìàíñêèå, èóäàèñòñêèå, ïðîòåñòàíòñêèå è äðóãèå ðåëèãèîçíûå òå÷åíèÿ èëè ñîâñåì ÿçû÷åñòâî, íî òîëüêî íå ïðàâîñëàâèå. . Ñîâðåìåííîìó ðîññèÿíèíó ëåã÷å âñåãî ñêàçàòü: «Äà ó ìåíÿ Áîã â äóøå è (ìîæåò áûòü) â ñåðäöå, à â öåðêîâü íå íóæíî õîäèòü!» Ñîâðåìåííîìó ðîññèÿíèíó ëåã÷å âñåãî çàéòè â öåðêîâü, ïîñòàâèòü ñâå÷å÷êó è ñðàçó æå óéòè èëè ïîñòîÿâ íà ìîëèòâå óéòè. À çà÷åì òàì áàòþøêà ñ ëîæå÷êè ïðè÷àùàåò âî âðåìÿ óòðåííåé ëèòóðãèè ÷åëîâåê áûòü ìîæåò è íå âåäàåò èëè, ÷òî íàìíîãî õóæå, èçáåãàåò ýòîãî!
    Íóæíî çíàòü âñ¸ îáî âñ¸ì. Åñòü â Èíòåðíåò ñàéòû àçáóêà ðó (ïî÷òè âñ¸ íà ýòîì ñàéòå ìîæíî óçíàòü î ïðàâîñëàâèè) ïðàâîñëàâèå ðó (íîâîñòè è öåðêîâíûé êàëåíäàðü) æèòèÿ ñâÿòûõ â öåðêîâíîì êàëåíäàðå ïîñòîÿííî íóæíî ÷èòàòü!
    Åñëè Âû õîòèòå õîòü êàê-òî ïîó÷àñòâîâàòü â ðàñïðîñòðàíåíèè ïðîñâåùàþùèõ ìàòåðèàëîâ äëÿ áåñïëàòíîãî è íàñòîÿùåãî îáðàùåíèÿ â ïðàâîñëàâíóþ âåðó íåâåðóþùèõ è ñëàáîâåðóþùèõ, íåïðàâèëüíî âåðóþùèõ ëþäåé, òî ââåäèòå â èíòåðíåò ïîèñê pravoslavpom.ucoz.site/blog/
    (íå ññûëêà, ïîýòîìó ïðîñòî ñêîïèðóéòå è ââåäèòå â àäðåñíîå ïîèñêîâîå îêîøêî) Çäåñü íà ñòèõè. ðó. òàêîå ó÷àñòèå (â òàêîé ôîðìå) çàïðåùåíî ïðàâèëàìè ñàéòà (ýòîãî ìíå íåëüçÿ äåëàòü òóò), ïîýòîìó äàíà âîçìîæíîñòü êàê-òî (íå ññûëêîé)ïîïàñòü òóäà, ãäå òàêîå âîçìîæíî! Âñåõ óäà÷!!!
    Ïîñëå ðîæäåíèÿ Èèñóñà Õðèñòà áóääèçì, êàê ïóòü ëè÷íîãî ñïàñåíèÿ, óñòàðåë!
    Åñëè ïðåäñòàâèòåëü êàêîé-ëèáî äðóãîé ðåëèãèè ñòðîãî âûïîëíÿåò ïðåäïèñàíèÿ ñâîåé ðåëèãèè, òî ïî Áëàãîñòè Áîæüåé îí ìîæåò è ñïàñòèñü, íî ïî Áëàãîñòè Åãî, à íå ïîòîìó, ÷òî îí èñïîâåäóåò èñòèííóþ ðåëèãèþ!!!
    Åñëè ÷åëîâåê êðåù¸íûé ïðàâîñëàâíûé, òî êàê îí ìîæåò ñïàñòèñü èñïîâåäóÿ, íàïðèìåð, áóääèçì? Èç ïðàâîñëàâèÿ íèêóäà óéòè íåëüçÿ! Èç Èñòèíû íå óõîäÿò. Ýòî åäèíñòâåííî ïîëíîñòüþ èñòèííîå ó÷åíèå!!!
    Äüÿâîë ÷òî òîëüêî íå äåëàåò, ÷òîáû ÷åëîâåê íå õîäèë â ñâîþ ïðàâîñëàâíóþ öåðêîâü. Ðàáîòàòü íóæíî — íå äî òîãî. Õî÷åòñÿ ñïàòü — íåâîçìîæíî âûñïàòüñÿ. ×òî-òî ñ ãîëîâîé íà÷èíàåòñÿ — áåäà è ïðîñòî íå õî÷åòñÿ, è âûáèâàåò èç ãîëîâû è íåâîçìîæíî ñîñðåäîòî÷èòüñÿ íà äåëàõ, è ïóòàåò ìûñëè, è ïóòàåò âñ¸, è ñïîòûêà÷ è ðóêè íå îòòóäà è ïóòàþòñÿ òîæå, è ìûñëè íå òå â ãîëîâó è ò.ä. è ò.ï.
    Îäèí äåíü â íåäåëþ íóæíî â öåðêîâü õîäèòü è ïðè÷àùàòüñÿ òàì íóæíî!!!
    Ïîñìîòðèòå òàê æå ýòîò âèäåîðîëèê íà þ-òóáå
    https://www.youtube.com/watch?v=TexBmUOnixI&t=4018s
    Ñòðàøíûé Ñóä Áîæèé. Âèäåíèå Ãðèãîðèÿ, ó÷åíèêà ñâÿòîãî è áîãîíîñíîãî îòöà íàøåãî Âàñèëèÿ Íîâîãî.
    Èç ýòîãî ñâÿòîãî âèäåíèÿ âû óçíàåòå, ÷òî òå, êòî íå ïîñëóøàë Ñëîâà Õðèñòîâà è íå ñòàë ïî Íåìó æèòü, ìîæåò áûòü íå ïîâåðèë Èèñóñó è â Õðèñòà èëè ïî äðóãèì êàêèì-òî ïðè÷èíàì íå ïîø¸ë çà íèì, âåðîþ ñâîåé è äåëàìè íå ïîäòâåðäèë âåðíîñòü åìó, òå áóäóò ðâàòü íà ñåáå âîëîñû, ñìîòðÿ íà òåõ, êòî áóäåò âõîäèòü íà âå÷íîå æèòåëüñòâî â Íåáåñíûé Ãðàä Èåðóñàëèì, è ïîïàäóò ïîòîì â îãîíü âå÷íûé, â ìó÷åíèÿ! Óæàñíîå ýòî âèäåíèå! Áóäüòå âíèìàòåëüíû è ðàçóìíû â ñâîåé æèçíè, èáî îíà çäåñü çàêàí÷èâàåòñÿ äëÿ íàøåãî òåëà è íàøèõ äåë î÷åíü áûñòðî. Äîëãèõ ëåò Âàì! Ñïàñè Âàñ Áîã!

    ÑÑÛËÊÈ: ÀÇÁÓÊÀ ÐÓ (ïðàâîñëàâíàÿ ëèòåðàòóðà îá ýòîì. Ïîäðîáíåå ÷èòàéòå òàì) âûïèñêà

     À;íãåë-Õðàíèòåëü – Àíãåë, ïðèñòàâëÿåìûé Áîãîì ê ÷åëîâåêó ïðè êðåùåíèè äëÿ îõðàíû îò çëà è ïîìîùè â äîáðûõ äåëàõ.

    Îá ýòîì ñâèäåòåëüñòâóþò ñëîâà Èèñóñà Õðèñòà â Íîâîì Çàâåòå: «Ñìîòðèòå, íå ïðåçèðàéòå íè îäíîãî èç ìàëûõ ñèõ, èáî ãîâîðþ âàì, ÷òî àíãåëû èõ íà íåáåñàõ âñåãäà âèäÿò ëèöå Îòöà Ìîåãî Íåáåñíîãî» (Ìô. 18:10).

    Êîìó è êîãäà äà¸ò Áîã Àíãåëà Õðàíèòåëÿ?

    Àíãåë-õðàíèòåëü äà¸òñÿ Áîãîì ÷åëîâåêó â Òàèíñòâå Êðåùåíèÿ: «Òåì, êîòîðûå ñïîäîáèëèñü êðåùåíèÿ è âîçíîñÿòñÿ íà âûñîòó äîáðîäåòåëåé, äàíû îò Áîãà Àíãåëû, çàáîòÿùèåñÿ î íèõ è ñîäåéñòâóþùèå èì.  ýòîì óâåðÿåò íàñ Ãîñïîäü, êîãäà ãîâîðèò, ÷òî åñòü Àíãåëû-Õðàíèòåëè ó âñÿêîãî, êòî âåðóåò â Íåãî» (ïðåï. Àíàñòàñèé Ñèíàèò).
    Íåêðåùåíûé ÷åëîâåê íàõîäèòñÿ ïîä âëàñòüþ ïàäøèõ äóõî⠖ äåìîíîâ. Àíãåë-Õðàíèòåëü ïðåáûâàåò ðÿäîì ñ âåðóþùèì õðèñòèàíèíîì, åñëè òîëüêî ìû íå ïðîãîíèì åãî ãðåõîâíûìè äåëàìè, ïîñêîëüêó «êàê äûì ðàçãîíÿåò ï÷åë, òàê è ãðåõ ïðîãîíÿåò îò íàñ Àíãåëà-õðàíèòåëÿ» (ñâò. Âàñèëèé Âåëèêèé).
    Òàê æå ÿ äîëæåí äîáàâèòü â ñâîþ ëåêöèþ î ïðàâîñëàâèè î÷åíü âàæíîå (ìàêñèìàëüíî âàæíîå, ñâåðõâàæíîå!!!) äîïîëíåíèå. Åñëè âû ñòàëè ïðàâîñëàâíûì âåðóþùèì ÷åëîâåêîì, òî Âàì î÷åíü âàæíî ïîäóìàòü î ñëåäóþùåì: !!!!!!!
    ß ïðîñòî õîæó ðåãóëÿðíî â öåðêîâü.  íåé ìîëþñü, èñïîâåäóþñü, ïðè÷àùàþñü. Òàê æå ÿ ïîñòîÿííî èçó÷àþ Áèáëèþ, öåðêîâíîå áîãîñëóæåíèå, ïðàâîñëàâèå, êàê òàêîâîå. È ýòî âñ¸? À ÿ âåðóþùèé? Åñëè Âû âåðóþùèé ÷åëîâåê, òî ó Âàñ íåïðåìåííî óñòàíîâèòñÿ ëè÷íàÿ ñâÿçü ñ ñàìèì Áîãîì! Ëó÷øå âñåãî ýòî ïîëó÷àåòñÿ íåïîñðåäñòâåííî ïîñëå îáðÿäà êðåùåíèÿ. Òîãäà âîçìîæíî óñòàíîâèòü å¸ ñ Áîãîì Îòöîì. Íî îñîáåííî íåîáõîäèìî ïîëó÷èòü ýòó ñâÿçü ñ Èèñóñîì Õðèñòîì ÷åðåç Ñâÿòîå Ïðè÷àùåíèå (ÏÐÈ×ÀÑÒÈÅ!!!). È æèçíåííî âàæíà è íåîáõîäèìà ñâÿçü ñ Áîãîì Äóõîì Ñâÿòûì!!! Êàê èñêàòü ýòó ñâÿçü?! Î÷åíü ïðîñòûì è àáñîëþòíî íàä¸æíûì ñïîñîáîì. Ìîëèòåñü îá ýòîì äî òåõ ïîð ïîêà íå ïîëó÷èòå âíóòðè ñåáÿ è â îêðóæàþùåé Âàñ æèçíè!!!!!!!
    Êàêîâà æå öåëü õðèñòèàíñêîé æèçíè?
    Ñåðàôèì Ñàðîâñêèé ãîâîðèë îá ýòîì ñëåäóþùåå. Íóæíî ñòÿæàòü ñåáå ñîêðîâèùå íåòëåííîå, èñòèííîå, òî, êîòîðîå áóäåò ñ òîáîé è â âå÷íîé æèçíè. Íåîáõîäèìî ñòÿæàòü Äóõà Ñâÿòîãî, áëàãîäàòü Åãî ïóò¸ì äåëàíèÿ äîáðûõ äåë, òâîðåíèÿ ìîëèòâû, ïðè÷àùåíèåì è âñåé æèçíüþ ðàäè Õðèñòà. Åñëè äåëàòü äîáðûå äåëà ðàäè äîáðûõ äåë, òî ýòî íå áóäåò ñòÿæàíèåì Äóõà Ñâÿòîãî è íå äàñò ðåçóëüòàò ïî-íàñòîÿùåìó äîáðûé! Òîëüêî æèçíü è äåëà ðàäè Õðèñòà äà¸ò èñòèííîå áîãàòñòâî, êîòîðîå íóæíî äëÿ âå÷íîé íåòëåííîé æèçíè â Áîãå!
    ÑÓÙÅÑÒÂÅÍÍÛÅ (ÂÀÆÍÛÅ ÄÎÏÎËÍÅÍÈß Ê ÝÒÎÉ ËÅÊÖÈÈ) Ðîìàí Âîëÿ
     ×òî òàêîå ñòðàõ Áîæèé? Áîÿòüñÿ Áîãà?! Ïî÷åìó è êàê
     Áîã — ýòî ëþáîâü, ìèëîñòü. Ïî÷åìó æå íóæíî Åãî áîÿòüñÿ?!
    Âñ¸ äåëî â òîì, ÷òî åñëè ìû íå áîèìñÿ èëè õîòÿ áû íå îïàñàåìñÿ, òî âïàäàåì â ñåðü¸çíûå ïðåãðåøåíèÿ.  àä, íà ìó÷åíèÿ, ÷åëîâåê ïîïàäàåò íå èç-çà òîãî, ÷òî åãî Áîã íàêàçàë, à èç-çà òîãî, ÷òî îí íå ìîæåò ñ Íèì áûòü èç-çà ñâîåé èñïîð÷åííîñòè ãðåõîì. À äüÿâîë íå óïóñêàåò ñëó÷àÿ íàêàçàòü ÷åëîâåêà, èáî ñàòàíà — ÷åëîâåêîíåíàâèñòíèê. Áîã æå ÷åëîâåêîëþáåö è áîÿòüñÿ Åãî íóæíî, êàê Îòöà, êîòîðîãî òû íå õî÷åøü îãîð÷àòü íè÷åì ãðåøíûì! Èìåííî òàê,, à íèêàê èíà÷å Åãî è íóæíî ÷åëîâåêó áîÿòüñÿ, ÷òîáû íå ñîãðåøàòü ñèëüíî è âñåðü¸ç, à ïîñòîÿííî êàÿòüñÿ íà èñïîâåäè è âñÿ÷åñêè çàãëàæèâàòü âèíó. Èáî, åñëè ÷åëîâåê ãîâîðèò, ÷òî ÿ íå ãðåøåí, òî íè÷åãî íå ïîíèìàåò â ïðàâåäíîñòè è Áîãå è åìó íóæíî âñåðü¸ç è ãëóáîêî èçó÷èòü ïðàâîñëàâèå! Åñëè òàêèå áåçóïðå÷íûå ñâÿòûå, êàê Ñåðàôèì Ñàðîâñêèé, èëè Èîàíí Êðîíøòàäòñêèé êàÿëèñü íà èñïîâåäè, òî ÷òî î íàñ ãðåøíûõ ãîâîðèòü. Î ÷¸ì???
    Ìåòêà äüÿâîëà!
     ïðàâîñëàâíîé ñðåäå âîçíèêëî ïðîòèâîðå÷èå â ïðåäñòàâëåíèè î ìåòêå ñàòàíû. Òðè øåñò¸ðêè íà ðóêó, íà ÷åëî: ÷òî ýòî îçíà÷àåò?
    Òàê êàê Áîã íå ãîâîðèò ïîêà ìíå ïðÿìî îá ýòîì (â íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ Îí ïðåäóïðåæäàåò ìåíÿ, ÿ èìåþ âîçìîæíîñòü îáùåíèÿ ñ Íèì, ó ìåíÿ îíî åñòü), òî çíà÷èò Îí õî÷åò, ÷òîáû ÿ èìåë ñàìîñòîÿòåëüíûå ðàññóæäåíèÿ îá ýòîì (ÿ âñåãäà ìîëþñü òàê: Âîëÿ Òâîÿ, à ìîÿ âîëÿ â Òâîåé! Ýòî ñïàñàåò îò ñåðü¸çíûõ îøèáîê, òàê êàê Îí íàïðàâëÿåò è ìîæåò ÷òî-òî ïîäñêàçàòü, îò ÷åãî-òî óáåðå÷ü).
    Èòàê, ñðåäè ïðàâîñëàâíûõ âîçíèêëè äâà ïðîòèâîïîëîæíûõ ïðåäñòàâëåíèÿ î ìåòêå äüÿâîëà!
    Âîò ýòè ïðåäñòàâëåíèÿ.
    Ïåðâîå. Áèîìåòðè÷åñêèé ïàñïîðò — ýòî óæå ìåòêà. Áðàòü íåëüçÿ!  ñáåðáàíêå òîæå áèîìåòðèþ âîçìîæíî íåëüçÿ ñäàâàòü. ×åëîâåê ñäåëàâøèé ýòî â Öàðñòâî Áîæèå íå íàñëåäóåò. Îí ïîãèá!
    Âòîðîå. Äàæå ÷èï íà ðóêó èëè íà ëîá íè÷åãî íå çíà÷èò, òàê êàê âîëþ ÷åëîâåêà íå çàòðàãèâàåò. ×òîáû íàñëåäîâàòü Áîæèå Öàðñòâî ÷åëîâåê íå äîëæåí ïåðåéòè â îáùåñòâî ïîòðåáëåíèÿ, ãäå íå áóäåò Äóõà Ñâÿòîãî äëÿ íåãî, à íà ìåñòî Áîãà ïîñòåïåííî ïðèä¸ò àíòèõðèñò. Ýòî è áóäåò ìåòêîé äüÿâîëà, à íå êàêîé-òî òàì ìèêðî÷èï! Òî åñòü, ÷åëîâåê íå áóäåò õîäèòü â íàñòîÿùóþ ïðàâîñëàâíóþ öåðêîâü, êîòîðàÿ åñòü ñåé÷àñ, è íå áóäåò òàì ïîëó÷àòü â ñåáÿ Äóõà Ñâÿòîãî, æåðòâóÿ äåíüãè, ìîëÿñü, ïðè÷àùàÿñü Ñàìîãî Áîãà, ïîëó÷àÿ âñþ Ñâÿòóþ Òðîèöó, êàê æèçíåííûé ïóòü!!!
    ×òî ÿ äóìàþ ïî ýòîìó ïîâîäó?!
    ß äóìàþ, ÷òî îáå ýòè òî÷êè çðåíèÿ âåäóò ê ñïàñåíèþ. Ïî÷åìó? Îíè æå ïðîòèâîïîëîæíû!!!
    Çäåñü ïàðàäîêñ! Äåëî â òîì, ÷òî áèîìåòðè÷åñêèé ïàñïîðò è äàëüíåéøàÿ ÷èïèçàöèÿ — ýòî íàðóøåíèå âàøèõ êîíñòèòóöèîííûõ ïðàâ! (ïî÷åìó òàê — ðàçáåðèòåñü ñàìîñòîÿòåëüíî!) Ýòî âåä¸ò ê îãðàíè÷åíèþ Âàøèõ ïðàâ è ñâîáîä, à òàê æå ïðÿìîé ïóòü ê âõîäó â îáùåñòâî áåçäóõîâíîå è ïîòðåáèòåëüñêîå, îòõîäó îò öåðêîâíîé æèçíè, ïîòåðå Äóõà Ñâÿòîãî, Õðèñòà è Áîãà Îòöà!!! (ïî÷åìó òàê — ðàçáåðèòåñü ñàìîñòîÿòåëüíî, îñîáåííî ìíîãî åñòü ïîëåçíîãî âèäåî íà þ-òóáå)
    Ñîãëàñíî æå ïðåäñêàçàíèÿì Íèëà Ìèðîòî÷èâîãî Àôîíñêîãî áèáëåéñêàÿ ìåòêà çâåðÿ (òðè øåñò¸ðêè) áóäåò íàëàãàòüñÿ óæå â ïîñëåäíèå âðåìåíà öàðñòâîâàíèÿ àíòèõðèñòà, êîãäà áóäåò ãîëîä è çà ýòó ìåòêó ìîæíî áóäåò ïîëó÷èòü õëåá, â òå÷åíèå øåñòè ìåñÿöåâ äî Êîíöà Ñâåòà è Ñòðàøíîãî Ñóäà!
    Òàê êàê Íèë Ìèðîòî÷èâûé Àôîíñêèé äàë ýòî ïðåäñêàçàíèå ïîñëå ñâîåé ñìåðòè èç Öàðñòâèÿ Áîæüåãî Íåáåñíîãî, ÿâëÿÿñü äðóãîìó ìîíàõó, êîòîðûé è çàïèñàë ñèå, òî ñîâåðøåííî ÿñíî òî, ÷òî òîëüêî ýòî ïðåäñêàçàíèå è âåðíî! Áèîìåòðè÷åñêèé ïàñïîðò è ÷èïû — ýòî åù¸ íå ìåòêà çâåðÿ òðè øåñò¸ðêè!
    Íî ðå÷ü èä¸ò î íàðóøåíèè Âàøèõ êîíñòèòóöèîííûõ ïðàâ è ïðèáëèæåíèè Âàñ ê ýòîé ìåòêå, è ïîðàáîùåíèè Âàøåé äóõîâíîé æèçíè ìàòåðèàëüíûìè èíòåðåñàìè

     Î÷åíü âàæíûå äîïîëíåíèÿ ê ëåêöèè.

    Íàøè äåëà!
                    Åñëè ÷åëîâåê êðåù¸í, òî ýòîãî äëÿ æèçíè äîñòàòî÷íî? Êîíå÷íî, íåò!
    Áîã õî÷åò, ÷òîáû ìû äåëàëè äåëà åãî. ×òî çà äåëà?
    Äåëà ìèëîñåðäèÿ!
    Ïîóõàæèâàòü çà áîëüíûì ÷åëîâåêîì (íó, êîìó îõîòà?)
    Ïîðàáîòàòü â áîëüíèöå.
    Ðàçäàòü ïðîäóêòû áåäíûì.
    Ïîäàòü ìèëîñòûíþ Õðèñòà ðàäè.
    Ñõîäèòü ê çàêëþ÷¸ííîìó â òþðüìó. (Äà! Íåâåðîÿòíîå, ïðàâäà!)
    Ïîìî÷ü çàêëþ÷¸ííîìó ñ ïðîäóêòàìè è äàòü Åâàíãåëèå äëÿ ÷òåíèÿ (è ò. ä. è ò. ï.)
    Íàñòàâèòü êîãî-òî íà ïóòü èñòèííûé è ò. ä. è ò. ï. Ìíîãî âîçìîæíîñòåé ìîæíî íàéòè äëÿ äîáðûõ äåë. Âñåãî è ïåðå÷èñëèòü íåâîçìîæíî.
    Ñàìîå èíòåðåñíîå, ÷òî Áîã íå òðåáóåò îò Âàñ íåâåðîÿòíîå (õîòÿ íåêîòîðûì ñâÿòûì è íåâåðîÿòíîå óäà¸òñÿ!), íî òî ÷òî Âàì ïî ñèëàì è ïî íåìíîãî ÷òî-òî äåëàòü, íî ïîñòîÿííî!

    ×òî íàì ãîâîðÿò? Ñàìîå âàæíîå â íàøåé æèçíè!

                    ×òî ìû ñëûøèì ñâûøå?

                    «Íå ìèð ß ïðèí¸ñ âàì íî ìå÷!» Ðàçóìååòå?!

    Ðàçäåëÿòñÿ ëþäè ìåæäó ñîáîé!!! Âîéíà ìåæäó íèìè, íå ìèð! Îäíè áóäóò Õðèñòà, à äðóãèå àíòèõðèñòà è òðåòüåãî íå äàíî.

    À âîò òîëêîâàíèå îòðûâêà èç Åâàíãåëèÿ ñ ñàéòà «ïðàâîñëàâèå ðó»

                    «Åùå Õðèñòîñ ãîâîðèò î ìíîæåñòâå ëþäåé, êîòîðûå ïðèäóò êî ñïàñåíèþ. Ýòî îçíà÷àåò, ÷òî ðå÷ü èäåò î ñïàñàþùèõñÿ íå â îäíîì ìåñòå è íå â îäíî âðåìÿ, íî êîãäà âñå îíè ñîáåðóòñÿ è ñ âîñòîêà, è ñ çàïàäà, – êîãäà âñåõ èõ ñîåäèíèò Ãîñïîäü, íåñìîòðÿ íà ðàññòîÿíèå, êîòîðîå èõ îòäåëÿåò. Òîãäà èõ áóäåò âåëèêîå ìíîæåñòâî. È òîãäà ñûíû Öàðñòâà, êîòîðûå ñ÷èòàþò ñåáÿ ñïàñàþùèìèñÿ òîëüêî ïîòîìó, ÷òî ïðèíàäëåæàò ê èñòèííîé âåðå, íî íå æèâóùèå ïî ýòîé âåðå, è ëèøåííûå ñîñòðàäàíèÿ â íàøå æåñòîêîå âðåìÿ – áóäóò èçãíàíû âîí.»

    Âîí! Ðàçóìååòå?! Ǹðíà îò ïëåâåë áóäóò îòäåëåíû!!! Ïëåâåëû âîí!!! Ðàçóìååòå?!!!

    Ìíîãèå èç íàñ êðåùåíû ñ äåòñòâà. Îçíà÷àåò ëè ýòî, ÷òî ÷åëîâåê èìååò ñïàñåíèå?

    Íåò! Ðàçóìååòå??? Ðå÷ü èä¸ò î òîì, ÷òî íóæíî æèòü ïî âåðå è äåëàòü ÄÅËÀ ÕÐÈÑÒÎÂÛ!!!

    Çàïîâåäè Èèñóñà Õðèñòà (êàê æèòü õðèñòèàíèíó) (âûïèñêà)

    Çàïîâåäè Èèñóñà Õðèñòà

     Åâàíãåëüñêèå çàïîâåäè, Çàïîâåäè Õðèñòîâû — äóõîâíî-íðàâñòâåííûå óêàçàòåëè íà ïóòè â Öàðñòâî Áîæèå, ïðîïîâåäàííûå Èèñóñîì Õðèñòîì ñâîèì ó÷åíèêàì è ïîñëåäîâàòåëÿì. Ñîãëàñíî õðèñòèàíñêèì ñâÿòûì ó÷èòåëÿì è ïðåïîäîáíûì îòöàì èñïîëíåíèå Åâàíãåëüñêèõ çàïîâåäåé íåîáõîäèìî äëÿ ñïàñåíèÿ ÷åëîâåêà (ïîëó÷åíèÿ èì âå÷íîé æèçíè)[1][2].

    Â îòâåòå íà âîïðîñ ôàðèñåÿ î íàèáîëüøåé, ñàìîé âàæíîé, èç âñåõ çàïîâåäåé, Èèñóñ Õðèñòîñ íàçûâàåò íàèáîëüøèìè äâå ñëåäóþùèå çàïîâåäè:

    Èèñóñ ñêàçàë åìó: Âîçëþáè Ãîñïîäà Áîãà òâîåãî âñåì ñåðäöåì òâîèì, è âñåþ äóøîþ òâîåþ, è âñåì ðàçóìåíèåì òâîèì. Ñèÿ åñòü ïåðâàÿ è íàèáîëüøàÿ çàïîâåäü. Âòîðàÿ æå ïîäîáíàÿ åé: Âîçëþáè áëèæíåãî òâîåãî, êàê ñàìîãî ñåáÿ. Íà ñèõ äâóõ çàïîâåäÿõ óòâåðæäàåòñÿ âåñü çàêîí è ïðîðîêè.

    — Ìô. 22:37-40
    Èèñóñ îòâå÷àë åìó: ïåðâàÿ èç âñåõ çàïîâåäåé: ñëóøàé, Èçðàèëü! Ãîñïîäü Áîã íàø åñòü Ãîñïîäü åäèíûé; è âîçëþáè Ãîñïîäà Áîãà òâîåãî âñåì ñåðäöåì òâîèì, è âñåþ äóøåþ òâîåþ, è âñåì ðàçóìåíèåì òâîèì, è âñåþ êðåïîñòèþ òâîåþ, — âîò ïåðâàÿ çàïîâåäü! Âòîðàÿ ïîäîáíàÿ åé: âîçëþáè áëèæíåãî òâîåãî, êàê ñàìîãî ñåáÿ. Èíîé, áîëüøåé ñèõ, çàïîâåäè íåò.

    — Ìê. 12:29-31
    Îí (Èèñóñ) ñêàçàë â îòâåò: âîçëþáè Ãîñïîäà Áîãà òâîåãî âñåì ñåðäöåì òâîèì, è âñåþ äóøåþ òâîåþ, è âñåþ êðåïîñòèþ òâîåþ, è âñåì ðàçóìåíèåì òâîèì, è áëèæíåãî òâîåãî, êàê ñàìîãî ñåáÿ.

    — Ëê. 10:27
    Ñì. òàêæå: Çàïîâåäè ëþáâè

     Çàïîâåäè Áëàæåíñòâà
     Îñíîâíàÿ ñòàòüÿ: Çàïîâåäè áëàæåíñòâà
     Áëàæåííû [;;;;;;;; — ñ÷àñòëèâû] íèùèå äóõîì [;;;;;; ;; ;;;;;;;; — íóæäàþùèåñÿ â Äóõå, îñîçíàþùèå íóæäó â äóõîâíîì ñîâåðøåíñòâîâàíèè,- äóõîâíî ñîâåðøåíñòâóþùèåñÿ], èáî èõ åñòü Öàðñòâî Íåáåñíîå.
    Áëàæåííû ïëà÷óùèå, èáî îíè óòåøàòñÿ.
    Áëàæåííû êðîòêèå, èáî îíè íàñëåäóþò çåìëþ.
    Áëàæåííû àë÷óùèå è æàæäóùèå ïðàâäû, èáî îíè íàñûòÿòñÿ.
    Áëàæåííû ìèëîñòèâûå, èáî îíè ïîìèëîâàíû áóäóò.
    Áëàæåííû ÷èñòûå ñåðäöåì, èáî îíè Áîãà óçðÿò.
    Áëàæåííû ìèðîòâîðöû, èáî îíè áóäóò íàðå÷åíû ñûíàìè Áîæèèìè.
    Áëàæåííû èçãíàííûå çà ïðàâäó, èáî èõ åñòü Öàðñòâî Íåáåñíîå.
    Áëàæåííû âû, êîãäà áóäóò ïîíîñèòü âàñ è ãíàòü è âñÿ÷åñêè íåïðàâåäíî çëîñëîâèòü çà Ìåíÿ.
    Ðàäóéòåñü è âåñåëèòåñü, èáî âåëèêà âàøà íàãðàäà íà íåáåñàõ: òàê ãíàëè è ïðîðîêîâ, áûâøèõ ïðåæäå âàñ[3].
                    (Ìô. 5:3-12)
    Äðóãèå çàïîâåäè Íàãîðíîé ïðîïîâåäè
     Îñíîâíàÿ ñòàòüÿ: Íàãîðíàÿ ïðîïîâåäü
    1 Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü äëÿ õðèñòèàí ïîìîãàòü ëþäÿì íàéòè ïóòü ê Áîãó (êàê ê Íåáåñíîìó Îòöó), ïðåæäå âñåãî, ñâîèìè äîáðûìè äåëàìè (ñâîåé ðàáîòîé íà Áîãà — ñâîåé ïðàâåäíîñòüþ).

    Âû — ñîëü çåìëè. Åñëè æå ñîëü ïîòåðÿåò ñèëó, òî ÷åì ñäåëàåøü å¸ ñîëåíîþ? Îíà óæå íè ê ÷åìó íåãîäíà, êàê ðàçâå âûáðîñèòü å¸ âîí íà ïîïðàíèå ëþäÿì.
    Âû — ñâåò ìèðà. Íå ìîæåò óêðûòüñÿ ãîðîä, ñòîÿùèé íà âåðõó ãîðû.
    È, çàæåãøè ñâå÷ó, íå ñòàâÿò å¸ ïîä ñîñóäîì, íî íà ïîäñâå÷íèêå, è ñâåòèò âñåì â äîìå.
    Òàê äà ñâåòèò ñâåò âàø ïðåä ëþäüìè, ÷òîáû îíè âèäåëè âàøè äîáðûå äåëà è ïðîñëàâëÿëè Îòöà âàøåãî Íåáåñíîãî.
                    (Ìô. 5:13-16)
                    2 Óêàçàíèå íà òî, ÷òî ïðèõîä Èèñóñà Õðèñòà, èñïîëíÿåò ïðîðî÷åñòâà Âåòõîãî Çàâåòà:

    Íå äóìàéòå, ÷òî ß ïðèøåë íàðóøèòü çàêîí èëè ïðîðîêîâ: íå íàðóøèòü ïðèøåë ß, íî èñïîëíèòü.
    Èáî èñòèííî ãîâîðþ âàì: äîêîëå íå ïðåéäåò íåáî è çåìëÿ, íè îäíà èîòà èëè íè îäíà ÷åðòà íå ïðåéäåò èç çàêîíà, ïîêà íå èñïîëíèòñÿ âñå.
                    (Ìô. 5:17-18)
                    3 Ïîÿñíåíèå î íåáåñíîé èåðàðõèè.

    Èòàê, êòî íàðóøèò îäíó èç çàïîâåäåé ñèõ ìàëåéøèõ è íàó÷èò òàê ëþäåé, òîò ìàëåéøèì íàðå÷åòñÿ â Öàðñòâå Íåáåñíîì; à êòî ñîòâîðèò è íàó÷èò, òîò âåëèêèì íàðå÷åòñÿ â Öàðñòâå Íåáåñíîì.
                    (Ìô. 5:19)
    À âû íå íàçûâàéòåñü ó÷èòåëÿìè, èáî îäèí ó âàñ Ó÷èòåëü — Õðèñòîñ, âñå æå âû — áðàòüÿ;
    è îòöîì ñåáå íå íàçûâàéòå íèêîãî íà çåìëå, èáî îäèí ó âàñ Îòåö, Êîòîðûé íà íåáåñàõ;
    è íå íàçûâàéòåñü íàñòàâíèêàìè, èáî îäèí ó âàñ Íàñòàâíèê — Õðèñòîñ.
    Áîëüøèé èç âàñ äà áóäåò âàì ñëóãà:
    èáî, êòî âîçâûøàåò ñåáÿ, òîò óíèæåí áóäåò, à êòî óíèæàåò ñåáÿ, òîò âîçâûñèòñÿ.
                    (Ìô. 23:8-12)
                    4 Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü ïîâûøåíèÿ ñâîåé ïðàâåäíîñòè (Ïðèíåñåíèÿ ïîëüçû Áîãó ïóò¸ì ïîâûøåíèÿ ñâîåãî äóõîâíîãî óðîâíÿ è äóõîâíîãî óðîâíÿ ñâîèõ áëèæíèõ.)

    Èáî, ãîâîðþ âàì, åñëè ïðàâåäíîñòü âàøà íå ïðåâçîéäåò ïðàâåäíîñòè êíèæíèêîâ è ôàðèñååâ, òî âû íå âîéäåòå â Öàðñòâî Íåáåñíîå.
                    (Ìô. 5:20)
                    5 Çàïðåò íå òîëüêî íà óáèéñòâî, íî è íà ãíåâ, îñóæäåíèå è îñêîðáëåíèå:

    Âû ñëûøàëè, ÷òî ñêàçàíî äðåâíèì: íå óáèâàé, êòî æå óáüåò, ïîäëåæèò ñóäó.
    À ß ãîâîðþ âàì, ÷òî âñÿêèé, ãíåâàþùèéñÿ íà áðàòà ñâîåãî íàïðàñíî, ïîäëåæèò ñóäó; êòî æå ñêàæåò áðàòó ñâîåìó: «ðàêà», ïîäëåæèò ñèíåäðèîíó; à êòî ñêàæåò: «áåçóìíûé», ïîäëåæèò ãååííå îãíåííîé.
                    (Ìô. 5:21-22)
                    6 Óêàçàíèå, ÷òî ñëåäóåò ìèðèòüñÿ ñ áëèæíèìè ïðåæäå ñâîåãî îáðàùåíèÿ ê Áîãó:

    Èòàê, åñëè òû ïðèíåñåøü äàð òâîé ê æåðòâåííèêó è òàì âñïîìíèøü, ÷òî áðàò òâîé èìååò ÷òî-íèáóäü ïðîòèâ òåáÿ,
    îñòàâü òàì äàð òâîé ïðåä æåðòâåííèêîì, è ïîéäè ïðåæäå ïðèìèðèñü ñ áðàòîì òâîèì, è òîãäà ïðèäè è ïðèíåñè äàð òâîé.
    Ìèðèñü ñ ñîïåðíèêîì òâîèì ñêîðåå, ïîêà òû åùå íà ïóòè ñ íèì, ÷òîáû ñîïåðíèê íå îòäàë òåáÿ ñóäüå, à ñóäüÿ íå îòäàë áû òåáÿ ñëóãå, è íå ââåðãëè áû òåáÿ â òåìíèöó;
    èñòèííî ãîâîðþ òåáå: òû íå âûéäåøü îòòóäà, ïîêà íå îòäàøü äî ïîñëåäíåãî êîäðàíòà.
                    (Ìô. 5:23-26)
                    7 Çàïðåò íå òîëüêî íà ïðåëþáîäåÿíèå, íî è ïîõîòü:

    Âû ñëûøàëè, ÷òî ñêàçàíî äðåâíèì: íå ïðåëþáîäåéñòâóé.
    À ß ãîâîðþ âàì, ÷òî âñÿêèé, êòî ñìîòðèò íà æåíùèíó ñ âîæäåëåíèåì, óæå ïðåëþáîäåéñòâîâàë ñ íåþ â ñåðäöå ñâîåì.
                    (Ìô. 5:27-28)
                    8 Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü ðåøèòåëüíîãî óñòðàíåíèÿ âñåãî òîãî, ÷òî ïðèâîäèò ê ãðåõó:

    Åñëè æå ïðàâûé ãëàç òâîé ñîáëàçíÿåò òåáÿ, âûðâè åãî è áðîñü îò ñåáÿ, èáî ëó÷øå äëÿ òåáÿ, ÷òîáû ïîãèá îäèí èç ÷ëåíîâ òâîèõ, à íå âñå òåëî òâîå áûëî ââåðæåíî â ãååííó.
    È åñëè ïðàâàÿ òâîÿ ðóêà ñîáëàçíÿåò òåáÿ, îòñåêè å¸ è áðîñü îò ñåáÿ, èáî ëó÷øå äëÿ òåáÿ, ÷òîáû ïîãèá îäèí èç ÷ëåíîâ òâîèõ, à íå âñå òåëî òâîå áûëî ââåðæåíî â ãååííó.
                    (Ìô. 5:29-30)
                    9 Ïîÿñíåíèå î ðàçâîäàõ:

    Ñêàçàíî òàêæå, ÷òî åñëè êòî ðàçâåäåòñÿ ñ æåíîþ ñâîåþ, ïóñòü äàñò åé ðàçâîäíóþ.
    À ß ãîâîðþ âàì: êòî ðàçâîäèòñÿ ñ æåíîþ ñâîåþ, êðîìå âèíû ëþáîäåÿíèÿ, òîò ïîäàåò åé ïîâîä ïðåëþáîäåéñòâîâàòü; è êòî æåíèòñÿ íà ðàçâåäåííîé, òîò ïðåëþáîäåéñòâóåò.
                    (Ìô. 5:31-32)
                    10 Çàïðåò íà êëÿòâû ÷åì-ëèáî:

    Åùå ñëûøàëè âû, ÷òî ñêàçàíî äðåâíèì: íå ïðåñòóïàé êëÿòâû, íî èñïîëíÿé ïðåä Ãîñïîäîì êëÿòâû òâîè.
    À ß ãîâîðþ âàì: íå êëÿíèñü âîâñå: íè íåáîì, ïîòîìó ÷òî îíî ïðåñòîë Áîæèé;
    íè çåìëåþ, ïîòîìó ÷òî îíà ïîäíîæèå íîã Åãî; íè Èåðóñàëèìîì, ïîòîìó ÷òî îí ãîðîä âåëèêîãî Öàðÿ;
    íè ãîëîâîþ òâîåþ íå êëÿíèñü, ïîòîìó ÷òî íå ìîæåøü íè îäíîãî âîëîñà ñäåëàòü áåëûì èëè ÷åðíûì.
    Íî äà áóäåò ñëîâî âàøå: äà, äà; íåò, íåò; à ÷òî ñâåðõ ýòîãî, òî îò ëóêàâîãî.
                    (Ìô. 5:33-37)
                    11 Çàïðåò íà ïðîòèâëåíèå çëó:

    Âû ñëûøàëè, ÷òî ñêàçàíî: îêî çà îêî è çóá çà çóá.
    À ß ãîâîðþ âàì: íå ïðîòèâüñÿ çëîìó. Íî êòî óäàðèò òåáÿ â ïðàâóþ ùåêó òâîþ, îáðàòè ê íåìó è äðóãóþ;
                    (Ìô. 5:38-39)
                    12 Çàïðåò íà ñóòÿæíè÷åñòâî, ñêóïîñòü è íåìèëîñåðäèå:

    è êòî çàõî÷åò ñóäèòüñÿ ñ òîáîþ è âçÿòü ó òåáÿ ðóáàøêó, îòäàé åìó è âåðõíþþ îäåæäó;
    è êòî ïðèíóäèò òåáÿ èäòè ñ íèì îäíî ïîïðèùå, èäè ñ íèì äâà.
    Ïðîñÿùåìó ó òåáÿ äàé, è îò õîòÿùåãî çàíÿòü ó òåáÿ íå îòâðàùàéñÿ.
                    (Ìô. 5:40-42)
                    13 Çàïîâåäè ëþáâè:

    Çàïîâåäü íîâóþ äàþ âàì, äà ëþáèòå äðóã äðóãà; êàê ß âîçëþáèë âàñ, òàê è âû äà ëþáèòå äðóã äðóãà.
    Ïî òîìó óçíàþò âñå, ÷òî âû Ìîè ó÷åíèêè, åñëè áóäåòå èìåòü ëþáîâü ìåæäó ñîáîþ.
                    (Èí. 13:34-35)
    Âû ñëûøàëè, ÷òî ñêàçàíî: ëþáè áëèæíåãî òâîåãî è íåíàâèäü âðàãà òâîåãî.
    À ß ãîâîðþ âàì: ëþáèòå âðàãîâ âàøèõ, áëàãîñëîâëÿéòå ïðîêëèíàþùèõ âàñ, áëàãîòâîðèòå íåíàâèäÿùèì âàñ è ìîëèòåñü çà îáèæàþùèõ âàñ è ãîíÿùèõ âàñ,
    äà áóäåòå ñûíàìè Îòöà âàøåãî Íåáåñíîãî, èáî Îí ïîâåëåâàåò ñîëíöó Ñâîåìó âîñõîäèòü íàä çëûìè è äîáðûìè è ïîñûëàåò äîæäü íà ïðàâåäíûõ è íåïðàâåäíûõ.
    Èáî åñëè âû áóäåòå ëþáèòü ëþáÿùèõ âàñ, êàêàÿ âàì íàãðàäà? Íå òî æå ëè äåëàþò è ìûòàðè?
    È åñëè âû ïðèâåòñòâóåòå òîëüêî áðàòüåâ âàøèõ, ÷òî îñîáåííîãî äåëàåòå? Íå òàê æå ëè ïîñòóïàþò è ÿçû÷íèêè?
                    (Ìô. 5:43-47)
                    14 Ïðèçûâ ê äóõîâíîìó ñîâåðøåíñòâîâàíèþ:

    Èòàê áóäüòå ñîâåðøåííû, êàê ñîâåðøåí Îòåö âàø Íåáåñíûé.
                    (Ìô. 5:48)
                    15 Çàïðåò íà ïîêàçíóþ áëàãîòâîðèòåëüíîñòü:

    Ñìîòðèòå, íå òâîðèòå ìèëîñòûíè âàøåé ïðåä ëþäüìè ñ òåì, ÷òîáû îíè âèäåëè âàñ: èíà÷å íå áóäåò âàì íàãðàäû îò Îòöà âàøåãî Íåáåñíîãî.
    Èòàê, êîãäà òâîðèøü ìèëîñòûíþ, íå òðóáè ïåðåä ñîáîþ, êàê äåëàþò ëèöåìåðû â ñèíàãîãàõ è íà óëèöàõ, ÷òîáû ïðîñëàâëÿëè èõ ëþäè. Èñòèííî ãîâîðþ âàì: îíè óæå ïîëó÷àþò íàãðàäó ñâîþ.
    Ó òåáÿ æå, êîãäà òâîðèøü ìèëîñòûíþ, ïóñòü ëåâàÿ ðóêà òâîÿ íå çíàåò, ÷òî äåëàåò ïðàâàÿ,
    ÷òîáû ìèëîñòûíÿ òâîÿ áûëà âòàéíå; è Îòåö òâîé, âèäÿùèé òàéíîå, âîçäàñò òåáå ÿâíî.
                    (Ìô. 6:1-4)
                    16 Çàïðåò íà ïîêàçíóþ íàáîæíîñòü è ïîêàçíóþ ìîëèòâó:

    È, êîãäà ìîëèøüñÿ, íå áóäü, êàê ëèöåìåðû, êîòîðûå ëþáÿò â ñèíàãîãàõ è íà óãëàõ óëèö, îñòàíàâëèâàÿñü, ìîëèòüñÿ, ÷òîáû ïîêàçàòüñÿ ïåðåä ëþäüìè. Èñòèííî ãîâîðþ âàì, ÷òî îíè óæå ïîëó÷àþò íàãðàäó ñâîþ.
    Òû æå, êîãäà ìîëèøüñÿ, âîéäè â êîìíàòó òâîþ è, çàòâîðèâ äâåðü òâîþ, ïîìîëèñü Îòöó òâîåìó, Êîòîðûé âòàéíå; è Îòåö òâîé, âèäÿùèé òàéíîå, âîçäàñò òåáå ÿâíî.
                    (Ìô. 6:5-6)
                    17 Çàïðåò íà ðàçãëàãîëüñòâîâàíèå â ìîëèòâå:

    À ìîëÿñü, íå ãîâîðèòå ëèøíåãî, êàê ÿçû÷íèêè, èáî îíè äóìàþò, ÷òî â ìíîãîñëîâèè ñâîåì áóäóò óñëûøàíû;
    íå óïîäîáëÿéòåñü èì, èáî çíàåò Îòåö âàø, â ÷åì âû èìååòå íóæäó, ïðåæäå âàøåãî ïðîøåíèÿ ó Íåãî.
                    (Ìô. 6:7-8)
                    18 Óêàçàíèå íà ìîëèòâó è íà òî, êàê ìîëèòüñÿ:

    Áîäðñòâóéòå è ìîëèòåñü, ÷òîáû íå âïàñòü â èñêóøåíèå: äóõ áîäð, ïëîòü æå íåìîùíà.
                    (Ìô. 26:41)
    Ìîëèòåñü æå òàê: Îò÷å íàø, ñóùèé íà íåáåñàõ! äà ñâÿòèòñÿ èìÿ Òâîå;
    äà ïðèèäåò Öàðñòâèå Òâîå; äà áóäåò âîëÿ Òâîÿ è íà çåìëå, êàê íà íåáå;
    õëåá íàø íàñóùíûé äàé íàì íà ñåé äåíü;
    è ïðîñòè íàì äîëãè íàøè, êàê è ìû ïðîùàåì äîëæíèêàì íàøèì;
    è íå ââåäè íàñ â èñêóøåíèå, íî èçáàâü íàñ îò ëóêàâîãî. Èáî Òâîå åñòü Öàðñòâî è ñèëà è ñëàâà âî âåêè. Àìèíü.
                    (Ìô. 6:9-13)
                    19 Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü ïðîùàòü äðóãèõ ëþäåé ñ òåì, ÷òîáû è Îòåö íàø Íåáåñíûé ïðîñòèë íàì ãðåõè íàøè:

    Èáî åñëè âû áóäåòå ïðîùàòü ëþäÿì ñîãðåøåíèÿ èõ, òî ïðîñòèò è âàì Îòåö âàø Íåáåñíûé,
    à åñëè íå áóäåòå ïðîùàòü ëþäÿì ñîãðåøåíèÿ èõ, òî è Îòåö âàø íå ïðîñòèò âàì ñîãðåøåíèé âàøèõ.
                    (Ìô. 6:14-15)
                    20 Çàïðåò íà ïîêàçíîé ïîñò:

    Òàêæå, êîãäà ïîñòèòåñü, íå áóäüòå óíûëû, êàê ëèöåìåðû, èáî îíè ïðèíèìàþò íà ñåáÿ ìðà÷íûå ëèöà, ÷òîáû ïîêàçàòüñÿ ëþäÿì ïîñòÿùèìèñÿ. Èñòèííî ãîâîðþ âàì, ÷òî îíè óæå ïîëó÷àþò íàãðàäó ñâîþ.
    À òû, êîãäà ïîñòèøüñÿ, ïîìàæü ãîëîâó òâîþ è óìîé ëèöå òâîå,
    ÷òîáû ÿâèòüñÿ ïîñòÿùèìñÿ íå ïðåä ëþäüìè, íî ïðåä Îòöîì òâîèì, Êîòîðûé âòàéíå; è Îòåö òâîé, âèäÿùèé òàéíîå, âîçäàñò òåáå ÿâíî.
                    (Ìô. 6:16-18)
                    21 Óêàçàíèå íà ñóùåñòâîâàíèå ñåðäå÷íîé ïðèâÿçàííîñòè ÷åëîâåêà ê èìåþùèìñÿ ó íåãî öåííîñòÿì…:

    Íå ñîáèðàéòå ñåáå ñîêðîâèù íà çåìëå, ãäå ìîëü è ðæà èñòðåáëÿþò è ãäå âîðû ïîäêàïûâàþò è êðàäóò,
    íî ñîáèðàéòå ñåáå ñîêðîâèùà íà íåáå, ãäå íè ìîëü, íè ðæà íå èñòðåáëÿþò è ãäå âîðû íå ïîäêàïûâàþò è íå êðàäóò,
    èáî ãäå ñîêðîâèùå âàøå, òàì áóäåò è ñåðäöå âàøå.
                    (Ìô. 6:19-21)
                    22 Óêàçàíèå ñìîòðåòü íà âñ¸ ñ äóõîâíîé òî÷êè çðåíèÿ:

    Ñâåòèëüíèê äëÿ òåëà åñòü îêî. Èòàê, åñëè îêî òâîå áóäåò ÷èñòî, òî âñ¸ òåëî òâîå áóäåò ñâåòëî;
    åñëè æå îêî òâîå áóäåò õóäî, òî âñ¸ òåëî òâîå áóäåò òåìíî. Èòàê, åñëè ñâåò, êîòîðûé â òåáå, òüìà, òî êàêîâà æå òüìà?
                    (Ìô. 6:22-23)
                    23 Óêàçàíèå íà òî, ÷òî ñòðåìëåíèå ê íàêîïëåíèþ çåìíûõ áîãàòñòâ îòâëåêàåò îò ïîëíîöåííîãî ñòðåìëåíèÿ ê Áîãó (ïîèñêà Öàðñòâèÿ Íåáåñíîãî):

    Íèêòî íå ìîæåò ñëóæèòü äâóì ãîñïîäàì: èáî èëè îäíîãî áóäåò íåíàâèäåòü, à äðóãîãî ëþáèòü; èëè îäíîìó ñòàíåò óñåðäñòâîâàòü, à î äðóãîì íåðàäåòü. Íå ìîæåòå ñëóæèòü Áîãó è ìàììîíå.
    Ïîñåìó ãîâîðþ âàì: íå çàáîòüòåñü äëÿ äóøè âàøåé, ÷òî âàì åñòü è ÷òî ïèòü, íè äëÿ òåëà âàøåãî, âî ÷òî îäåòüñÿ. Äóøà íå áîëüøå ëè ïèùè, è òåëî îäåæäû?
    Âçãëÿíèòå íà ïòèö íåáåñíûõ: îíè íè ñåþò, íè æíóò, íè ñîáèðàþò â æèòíèöû; è Îòåö âàø Íåáåñíûé ïèòàåò èõ. Âû íå ãîðàçäî ëè ëó÷øå èõ?
    Äà è êòî èç âàñ, çàáîòÿñü, ìîæåò ïðèáàâèòü ñåáå ðîñòó õîòÿ íà îäèí ëîêîòü?
    È îá îäåæäå ÷òî çàáîòèòåñü? Ïîñìîòðèòå íà ïîëåâûå ëèëèè, êàê îíè ðàñòóò: íè òðóäÿòñÿ, íè ïðÿäóò;
    íî ãîâîðþ âàì, ÷òî è Ñîëîìîí âî âñåé ñëàâå ñâîåé íå îäåâàëñÿ òàê, êàê âñÿêàÿ èç íèõ;
    åñëè æå òðàâó ïîëåâóþ, êîòîðàÿ ñåãîäíÿ åñòü, à çàâòðà áóäåò áðîøåíà â ïå÷ü, Áîã òàê îäåâàåò, êîëüìè ïà÷å âàñ, ìàëîâåðû!
    Èòàê íå çàáîòüòåñü è íå ãîâîðèòå: ÷òî íàì åñòü? èëè ÷òî ïèòü? èëè âî ÷òî îäåòüñÿ?
    ïîòîìó ÷òî âñåãî ýòîãî èùóò ÿçû÷íèêè, è ïîòîìó ÷òî Îòåö âàø Íåáåñíûé çíàåò, ÷òî âû èìååòå íóæäó âî âñåì ýòîì.
    Èùèòå æå ïðåæäå Öàðñòâà Áîæèÿ è ïðàâäû Åãî, è ýòî âñå ïðèëîæèòñÿ âàì.
    Èòàê íå çàáîòüòåñü î çàâòðàøíåì äíå, èáî çàâòðàøíèé ñàì áóäåò çàáîòèòüñÿ î ñâîåì: äîâîëüíî äëÿ êàæäîãî äíÿ ñâîåé çàáîòû.
                    (Ìô. 6:24-34)
                    24 Çàïðåò îñóæäåíèÿ äðóãèõ è ñòðåìëåíèÿ èñïðàâëÿòü äðóãèõ, ïîêà íå èñïðàâèë ñåáÿ:

    Íå ñóäèòå, äà íå ñóäèìû áóäåòå,
    èáî êàêèì ñóäîì ñóäèòå, òàêèì áóäåòå ñóäèìû; è êàêîþ ìåðîþ ìåðèòå, òàêîþ è âàì áóäóò ìåðèòü.
    È ÷òî òû ñìîòðèøü íà ñó÷îê â ãëàçå áðàòà òâîåãî, à áðåâíà â òâîåì ãëàçå íå ÷óâñòâóåøü?
    Èëè êàê ñêàæåøü áðàòó òâîåìó: «äàé, ÿ âûíó ñó÷îê èç ãëàçà òâîåãî», à âîò, â òâîåì ãëàçå áðåâíî?
    Ëèöåìåð! âûíü ïðåæäå áðåâíî èç òâîåãî ãëàçà è òîãäà óâèäèøü, êàê âûíóòü ñó÷îê èç ãëàçà áðàòà òâîåãî.
                    (Ìô. 7:1-5)
                    25 Çàïðåò íà ðàñêðûòèå âíóòðåííåé äóõîâíîé æèçíè õðèñòèàí ïåðåä íåâåæàìè:

    Íå äàâàéòå ñâÿòûíè ïñàì è íå áðîñàéòå æåì÷óãà âàøåãî ïåðåä ñâèíüÿìè, ÷òîáû îíè íå ïîïðàëè åãî íîãàìè ñâîèìè è, îáðàòèâøèñü, íå ðàñòåðçàëè âàñ.
                    (Ìô. 7:6)
                    26 Óêàçàíèå ïðîñèòü Áîãà î ïîìîùè â ñâîèõ íóæäàõ:

    Ïðîñèòå, è äàíî áóäåò âàì; èùèòå, è íàéäåòå; ñòó÷èòå, è îòâîðÿò âàì;
    èáî âñÿêèé ïðîñÿùèé ïîëó÷àåò, è èùóùèé íàõîäèò, è ñòó÷àùåìó îòâîðÿò.
    Åñòü ëè ìåæäó âàìè òàêîé ÷åëîâåê, êîòîðûé, êîãäà ñûí åãî ïîïðîñèò ó íåãî õëåáà, ïîäàë áû åìó êàìåíü?
    è êîãäà ïîïðîñèò ðûáû, ïîäàë áû åìó çìåþ?
    Èòàê åñëè âû, áóäó÷è çëû, óìååòå äàÿíèÿ áëàãèå äàâàòü äåòÿì âàøèì, òåì áîëåå Îòåö âàø Íåáåñíûé äàñò áëàãà ïðîñÿùèì ó Íåãî.
                    (Ìô. 7:7-11)
                    27 Óêàçàíèå ïîñòóïàòü ñ äðóãèìè òàê, êàê õî÷åøü ÷òîá ïîñòóïàëè äðóãèå ñ òîáîé:

    Èòàê âî âñåì, êàê õîòèòå, ÷òîáû ñ âàìè ïîñòóïàëè ëþäè, òàê ïîñòóïàéòå è âû ñ íèìè, èáî â ýòîì çàêîí è ïðîðîêè.
                    (Ìô. 7:12)
                    28 Óêàçàíèå íà òî, ÷òî ïóòü â Öàðñòâèå Áîæèå òðóäåí, à óêàçàòåëåé íà í¸ì ìàëî…:

    Âõîäèòå òåñíûìè âðàòàìè, ïîòîìó ÷òî øèðîêè âðàòà è ïðîñòðàíåí ïóòü, âåäóùèå â ïîãèáåëü, è ìíîãèå èäóò èìè;
    ïîòîìó ÷òî òåñíû âðàòà è óçîê ïóòü, âåäóùèå â æèçíü, è íåìíîãèå íàõîäÿò èõ.
                    (Ìô. 7:13-14)
                    29 Óêàçàíèå áåðå÷üñÿ ëîæíûõ íàñòàâíèêîâ è êðèòåðèé èõ ðàñïîçíàíèÿ:

    Áåðåãèòåñü ëæåïðîðîêîâ, êîòîðûå ïðèõîäÿò ê âàì â îâå÷üåé îäåæäå, à âíóòðè ñóòü âîëêè õèùíûå.
    Ïî ïëîäàì èõ óçíàåòå èõ. Ñîáèðàþò ëè ñ òåðíîâíèêà âèíîãðàä, èëè ñ ðåïåéíèêà ñìîêâû?
    Òàê âñÿêîå äåðåâî äîáðîå ïðèíîñèò è ïëîäû äîáðûå, à õóäîå äåðåâî ïðèíîñèò è ïëîäû õóäûå.
    Íå ìîæåò äåðåâî äîáðîå ïðèíîñèòü ïëîäû õóäûå, íè äåðåâî õóäîå ïðèíîñèòü ïëîäû äîáðûå.
    Âñÿêîå äåðåâî, íå ïðèíîñÿùåå ïëîäà äîáðîãî, ñðóáàþò è áðîñàþò â îãîíü.
    Èòàê ïî ïëîäàì èõ óçíàåòå èõ.
                    (Ìô. 7:15-20)
    Çàêëþ÷åíèå. Îòêðîâåíèå î êîíöå òåõ, êòî íå èñïîëíÿåò, è òåõ, êòî èñïîëíÿåò ýòè çàïîâåäè:

    Íå âñÿêèé, ãîâîðÿùèé Ìíå: «Ãîñïîäè! Ãîñïîäè!», âîéäåò â Öàðñòâî Íåáåñíîå, íî èñïîëíÿþùèé âîëþ Îòöà Ìîåãî Íåáåñíîãî.
    Ìíîãèå ñêàæóò Ìíå â òîò äåíü: Ãîñïîäè! Ãîñïîäè! íå îò Òâîåãî ëè èìåíè ìû ïðîðî÷åñòâîâàëè? è íå Òâîèì ëè èìåíåì áåñîâ èçãîíÿëè? è íå Òâîèì ëè èìåíåì ìíîãèå ÷óäåñà òâîðèëè?
    È òîãäà îáúÿâëþ èì: ß íèêîãäà íå çíàë âàñ; îòîéäèòå îò Ìåíÿ, äåëàþùèå áåççàêîíèå.
    Èòàê âñÿêîãî, êòî ñëóøàåò ñëîâà Ìîè ñèè è èñïîëíÿåò èõ, óïîäîáëþ ìóæó áëàãîðàçóìíîìó, êîòîðûé ïîñòðîèë äîì ñâîé íà êàìíå;
    è ïîøåë äîæäü, è ðàçëèëèñü ðåêè, è ïîäóëè âåòðû, è óñòðåìèëèñü íà äîì òîò, è îí íå óïàë, ïîòîìó ÷òî îñíîâàí áûë íà êàìíå.
    À âñÿêèé, êòî ñëóøàåò ñèè ñëîâà Ìîè è íå èñïîëíÿåò èõ, óïîäîáèòñÿ ÷åëîâåêó áåçðàññóäíîìó, êîòîðûé ïîñòðîèë äîì ñâîé íà ïåñêå;
    è ïîøåë äîæäü, è ðàçëèëèñü ðåêè, è ïîäóëè âåòðû, è íàëåãëè íà äîì òîò; è îí óïàë, è áûëî ïàäåíèå åãî âåëèêîå.
                    (Ìô. 7:21-27)
    Äðóãèå çàïîâåäè Èèñóñà Õðèñòà
    1 Î âåðå â Èèñóñà Õðèñòà è óïîäîáëåíèè Åìó â ñìèðåíèè:

    Ïðèäèòå êî Ìíå âñå òðóæäàþùèåñÿ è îáðåìåíåííûå, è ß óñïîêîþ âàñ;
    âîçüìèòå èãî Ìîå íà ñåáÿ è íàó÷èòåñü îò Ìåíÿ, èáî ß êðîòîê è ñìèðåí ñåðäöåì, è íàéäåòå ïîêîé äóøàì âàøèì;
    èáî èãî Ìîå áëàãî, è áðåìÿ Ìîå ëåãêî.
                    (Ìô. 11:28-30)
                    2 Î íåáîÿçíè ãîíèòåëåé:

    Êîãäà æå áóäóò ãíàòü âàñ â îäíîì ãîðîäå, áåãèòå â äðóãîé.
                    (Ìô. 10:23)
    Èòàê íå áîéòåñü èõ, èáî íåò íè÷åãî ñîêðîâåííîãî, ÷òî íå îòêðûëîñü áû, è òàéíîãî, ÷òî íå áûëî áû óçíàíî.
    ×òî ãîâîðþ âàì â òåìíîòå, ãîâîðèòå ïðè ñâåòå; è ÷òî íà óõî ñëûøèòå, ïðîïîâåäóéòå íà êðîâëÿõ.
                    (Ìô. 10:26-27)
                    3 Îá óïîäîáëåíèè äåòÿì â ñìèðåíèè:

     òî âðåìÿ ó÷åíèêè ïðèñòóïèëè ê Èèñóñó è ñêàçàëè: êòî áîëüøå â Öàðñòâå Íåáåñíîì?
    Èèñóñ, ïðèçâàâ äèòÿ, ïîñòàâèë åãî ïîñðåäè íèõ
     è ñêàçàë: èñòèííî ãîâîðþ âàì, åñëè íå îáðàòèòåñü è íå áóäåòå êàê äåòè, íå âîéäåòå â Öàðñòâî Íåáåñíîå;
    èòàê, êòî óìàëèòñÿ, êàê ýòî äèòÿ, òîò è áîëüøå â Öàðñòâå Íåáåñíîì.
                    (Ìô. 18:1-4)
                    4 Î íå ñîáëàçíåíèè äåòåé ïðîòèâíûìè Õðèñòó ó÷åíèÿìè:

    È êòî ïðèìåò îäíî òàêîå äèòÿ âî èìÿ Ìîå, òîò Ìåíÿ ïðèíèìàåò;
    à êòî ñîáëàçíèò îäíîãî èç ìàëûõ ñèõ, âåðóþùèõ â Ìåíÿ, òîìó ëó÷øå áûëî áû, åñëè áû ïîâåñèëè åìó ìåëüíè÷íûé æåðíîâ íà øåþ è ïîòîïèëè åãî âî ãëóáèíå ìîðñêîé.
                    (Ìô. 18:5-6)
                    5 Óêàçàíèå íà ãîðå ñîáëàçíÿþùèì:

    Ãîðå ìèðó îò ñîáëàçíîâ, èáî íàäîáíî ïðèéòè ñîáëàçíàì; íî ãîðå òîìó ÷åëîâåêó, ÷åðåç êîòîðîãî ñîáëàçí ïðèõîäèò.
                    (Ìô. 18:7)
                    6 Î öåëîìóäðèè â ïîìûñëàõ:

    Åñëè æå ðóêà òâîÿ èëè íîãà òâîÿ ñîáëàçíÿåò òåáÿ, îòñåêè èõ è áðîñü îò ñåáÿ: ëó÷øå òåáå âîéòè â æèçíü áåç ðóêè èëè áåç íîãè, íåæåëè ñ äâóìÿ ðóêàìè è ñ äâóìÿ íîãàìè áûòü ââåðæåíó â îãîíü âå÷íûé;
    è åñëè ãëàç òâîé ñîáëàçíÿåò òåáÿ, âûðâè åãî è áðîñü îò ñåáÿ: ëó÷øå òåáå ñ îäíèì ãëàçîì âîéòè â æèçíü, íåæåëè ñ äâóìÿ ãëàçàìè áûòü ââåðæåíó â ãååííó îãíåííóþ.
                    (Ìô. 18:8-9)
                    7 Î âåòõîçàâåòíûõ çàïîâåäÿõ, íåîáõîäèìûõ äëÿ ñïàñåíèÿ è íåñòÿæàíèè:

    È âîò, íåêòî, ïîäîéäÿ, ñêàçàë Åìó: Ó÷èòåëü áëàãèé! ÷òî ñäåëàòü ìíå äîáðîãî, ÷òîáû èìåòü æèçíü âå÷íóþ?
    Îí æå ñêàçàë åìó: ÷òî òû íàçûâàåøü Ìåíÿ áëàãèì? Íèêòî íå áëàã, êàê òîëüêî îäèí Áîã. Åñëè æå õî÷åøü âîéòè â æèçíü âå÷íóþ, ñîáëþäè çàïîâåäè.
    Ãîâîðèò Åìó: êàêèå? Èèñóñ æå ñêàçàë: íå óáèâàé; íå ïðåëþáîäåéñòâóé; íå êðàäè; íå ëæåñâèäåòåëüñòâóé;
    ïî÷èòàé îòöà è ìàòü; è: ëþáè áëèæíåãî òâîåãî, êàê ñàìîãî ñåáÿ.
    Þíîøà ãîâîðèò Åìó: âñ¸ ýòî ñîõðàíèë ÿ îò þíîñòè ìîåé; ÷åãî åùå íåäîñòàåò ìíå?
    Èèñóñ ñêàçàë åìó: åñëè õî÷åøü áûòü ñîâåðøåííûì, ïîéäè, ïðîäàé èìåíèå òâîå è ðàçäàé íèùèì; è áóäåøü èìåòü ñîêðîâèùå íà íåáåñàõ; è ïðèõîäè è ñëåäóé çà Ìíîþ.
    Óñëûøàâ ñëîâî ñèå, þíîøà îòîøåë ñ ïå÷àëüþ, ïîòîìó ÷òî ó íåãî áûëî áîëüøîå èìåíèå.
    Èèñóñ æå ñêàçàë ó÷åíèêàì Ñâîèì: èñòèííî ãîâîðþ âàì, ÷òî òðóäíî áîãàòîìó âîéòè â Öàðñòâî Íåáåñíîå;
    è åùå ãîâîðþ âàì: óäîáíåå âåðáëþäó ïðîéòè ñêâîçü èãîëüíûå óøè, íåæåëè áîãàòîìó âîéòè â Öàðñòâî Áîæèå.
                    (Ìô. 19:16-24)
                    8 Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü Êðåùåíèÿ:

    Èòàê èäèòå, íàó÷èòå âñå íàðîäû, êðåñòÿ èõ âî èìÿ Îòöà è Ñûíà è Ñâÿòàãî Äóõà.
                    (Ìô. 28:19)
    Èèñóñ ñêàçàë åìó â îòâåò: èñòèííî, èñòèííî ãîâîðþ òåáå, åñëè êòî íå ðîäèòñÿ ñâûøå, íå ìîæåò óâèäåòü Öàðñòâèÿ Áîæèÿ.
    Íèêîäèì ãîâîðèò Åìó: êàê ìîæåò ÷åëîâåê ðîäèòüñÿ, áóäó÷è ñòàð? íåóæåëè ìîæåò îí â äðóãîé ðàç âîéòè â óòðîáó ìàòåðè ñâîåé è ðîäèòüñÿ?
    Èèñóñ îòâå÷àë: èñòèííî, èñòèííî ãîâîðþ òåáå, åñëè êòî íå ðîäèòñÿ îò âîäû è Äóõà, íå ìîæåò âîéòè â Öàðñòâèå Áîæèå.
                    (Èí. 3:3-5)
                    9 Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü Ïðè÷àñòèÿ:

    Èèñóñ æå ñêàçàë èì: èñòèííî, èñòèííî ãîâîðþ âàì: åñëè íå áóäåòå åñòü Ïëîòè Ñûíà ×åëîâå÷åñêîãî è ïèòü Êðîâè Åãî, òî íå áóäåòå èìåòü â ñåáå æèçíè.
    ßäóùèé Ìîþ Ïëîòü è ïèþùèé Ìîþ Êðîâü èìååò æèçíü âå÷íóþ, è ß âîñêðåøó åãî â ïîñëåäíèé äåíü.
    Èáî Ïëîòü Ìîÿ èñòèííî åñòü ïèùà, è Êðîâü Ìîÿ èñòèííî åñòü ïèòèå.
                    (Èí. 6:53-55)
    È êîãäà îíè åëè, Èèñóñ âçÿë õëåá è, áëàãîñëîâèâ, ïðåëîìèë è, ðàçäàâàÿ ó÷åíèêàì, ñêàçàë: ïðèèìèòå, ÿäèòå: ñèå åñòü Òåëî Ìîå.
    È, âçÿâ ÷àøó è áëàãîäàðèâ, ïîäàë èì è ñêàçàë: ïåéòå èç íå¸ âñå,
    èáî ñèå åñòü Êðîâü Ìîÿ Íîâîãî Çàâåòà, çà ìíîãèõ èçëèâàåìàÿ âî îñòàâëåíèå ãðåõîâ.
                    (Ìô. 26:26-28)
    Ïîÿñíåíèÿ àïîñòîëà Ïàâëà:

    Áåçáðà÷íûì æå è âäîâàì ãîâîðþ: õîðîøî èì îñòàâàòüñÿ, êàê ÿ.
    Íî åñëè íå ìîãóò âîçäåðæàòüñÿ, ïóñòü âñòóïàþò â áðàê; èáî ëó÷øå âñòóïèòü â áðàê, íåæåëè ðàçæèãàòüñÿ.
                    (1Êîð. 7:8-9)
    Îòíîñèòåëüíî äåâñòâà ÿ íå èìåþ ïîâåëåíèÿ Ãîñïîäíÿ, à äàþ ñîâåò, êàê ïîëó÷èâøèé îò Ãîñïîäà ìèëîñòü áûòü Åìó âåðíûì.
    Ïî íàñòîÿùåé íóæäå çà ëó÷øåå ïðèçíàþ, ÷òî õîðîøî ÷åëîâåêó îñòàâàòüñÿ òàê.
    Ñîåäèíåí ëè òû ñ æåíîé? íå èùè ðàçâîäà. Îñòàëñÿ ëè áåç æåíû? íå èùè æåíû.
    Âïðî÷åì, åñëè è æåíèøüñÿ, íå ñîãðåøèøü; è åñëè äåâèöà âûéäåò çàìóæ, íå ñîãðåøèò. Íî òàêîâûå áóäóò èìåòü ñêîðáè ïî ïëîòè; à ìíå âàñ æàëü.
                    (1Êîð. 7:25-28)
    Íå îáìàíûâàéòåñü: íè áëóäíèêè, íè èäîëîñëóæèòåëè, íè ïðåëþáîäåè, íè ìàëàêèè, íè ìóæåëîæíèêè,
    íè âîðû, íè ëèõîèìöû, íè ïüÿíèöû, íè çëîðå÷èâûå, íè õèùíèêè Öàðñòâà Áîæèÿ íå íàñëåäóþò
    (1Êîð. 6:9-10)
    Èáî âñÿêèé ðàç, êîãäà âû åäèòå õëåá ñåé è ïüåòå ÷àøó ñèþ, ñìåðòü Ãîñïîäíþ âîçâåùàåòå, äîêîëå Îí ïðèäåò.
    Ïîñåìó, êòî áóäåò åñòü õëåá ñåé èëè ïèòü ÷àøó Ãîñïîäíþ íåäîñòîéíî, âèíîâåí áóäåò ïðîòèâ Òåëà è Êðîâè Ãîñïîäíåé.
    Äà èñïûòûâàåò æå ñåáÿ ÷åëîâåê, è òàêèì îáðàçîì ïóñòü åñò îò õëåáà ñåãî è ïüåò èç ÷àøè ñåé.
    Èáî, êòî åñò è ïüåò íåäîñòîéíî, òîò åñò è ïüåò îñóæäåíèå ñåáå, íå ðàññóæäàÿ î Òåëå Ãîñïîäíåì.
                    (1Êîð. 11:26-29)

    Âû ïðî÷ëè ýòî, à ïîâåðèòü â Áîãà ñëîæíî?!

    Òîãäà ïðî÷òèòå ýòî!!! (ïðî÷òèòå è òå, êòî ïîâåðèë èëè âåðèë, âåðèò!)

    Íàøå ñîâðåìåííîå îáùåñòâî è ëþáîâü!

    Òû, ëþáèøü îáùåñòâî?!
    Îíî — ýòî òû!
    Öâåòû ëþáâè —
    Äóõà öâåòû!

     îáùåñòâå âèòàåò äóõ îñóæäåíèÿ âëàñòåé. Ýòè ñòðàííûå ñòîðîííèêè Íàâàëüíîãî, êîòîðûå çàòåÿëè êàêèå-òî ãëóïûå íåñàíêöèîíèðîâàííûå ìèòèíãè òîìó ïîäòâåðæäåíèå. Ëåãêî ïîíÿòü, ãëÿäÿ íà ñîáûòèÿ â Óêðàèíå, ÷åì âñ¸ çàêàí÷èâàåòñÿ äëÿ ìèðíûõ ãðàæäàí, à, îñîáåííî, äëÿ âåðóþùèõ ïðàâîñëàâíûõ ëþäåé. Öåðêîâíûé ðàñêîë êî âñåì áåäàì è íåïðèÿòíîñòÿì — ýòî óæå «áëàãîäàòíàÿ» ïî÷âà äëÿ ïðèøåñòâèÿ àíòèõðèñòà è ïîëíîé ãèáåëè âñåãî ìèðà! Íå øóòêè!!! Î÷åíü ñåðü¸çíî âñ¸!
     îáùåñòâå âèòàåò äóõ îñóæäåíèÿ, íåíàâèñòè, áàõâàëüñòâà áîãàòñòâîì, ïîëîæåíèåì â îáùåñòâå, ïðåçðåíèÿ ê ñàìîìó îáùåñòâó ñî ñòðåìëåíèåì óåõàòü çà ãðàíèöó è ò. ä. è ò. ï. Íåìíîãî óêðîòèëà ýòè ãëóïîñòè ÷åðòà Àïîêàëèïñèñà, â âèäå êîâèäà, êîòîðàÿ ïðåñåêëà ìíîãîå, óäàðèâ è ïî ðàçäóâàíèþ êîììåð÷åñêîãî áàõâàëüñòâà. Ïîïóùåíèå Áîæèå äüÿâîëó óäàðèòü ïî íàì î÷åâèäíî!
    ÏÐÈØËÎ ÂÐÅÌß ÄËß ÂÑÅÎÁÙÅÃÎ ÏÎÊÀßÍÈß! ×åðòà Àïîêàëèïñèñà ê áûñòðîìó åãî çàâåðøåíèþ èëè ê íå áûñòðîìó. Ñêîëüêî ìèðó æèòü?! Òàêîé âîçíèê âäðóã âîïðîñ!

    Êàê ïîíÿòü òî, ÷òî Áîã åñòü. Ïðî÷åðòèòå â óìå ýëåìåíòàðíóþ ëîãè÷åñêóþ ëèíèþ èç òð¸õ øàãîâ, êîòîðàÿ âàì «æåëåçíî-òî÷íî» äîêàæåò ñóùåñòâîâàíèå Áîãà.

    Âîò ÿ âèæó çåìëþ è çíàþ î òîì, ÷òî ýòî ÷àñòü ïëàíåòû Çåìëÿ (äëÿ ÷åëîâåêà ýòî àêñèîìà).

    Îòêóäà îíà âçÿëàñü? Íàó÷íîå îáúÿñíåíèå: òåîðèÿ áîëüøîãî âçðûâà è ýâîëþöèÿ. Õîðîøî. ß âçîðâó íà ïóñòûðå çàðÿä äèíàìèòà. ×òî-íèáóäü ïîÿâèòñÿ? Ìîæåò çàðîäèòñÿ Âñåëåííàÿ? Íåò!  ìî¸ì êîìïüþòåðå âèðòóàëüíûé ðàçóì ñêàæåò ìíå, ÷òî ÷åëîâåêà (ñîçäàòåëÿ) íåò, è îí (âèðòóàëüíûé ìèð) âîçíèê ñàì ñîáîé.  ýòî âîçìîæíî ïîâåðèòü? Äëÿ ñîçäàíèÿ âèðòóàëüíîãî ìèðà íåîáõîäèìû ýíåðãèÿ, îáîðóäîâàíèå, ïðîãðàììû. Ýòî ýëåìåíòàðíî Âàòñîí, ñêàçàë Øåðëîê Õîëìñ, ãëÿäÿ íà çâ¸çäû, êîãäà ó íèõ óêðàëè ïàëàòêó (èç èçâåñòíîãî àíåêäîòà).

    Ìîæåò ëè ðåàëüíûé ìèð âîçíèêíóòü ñàì ñîáîé? Î÷åâèäíî òî, ÷òî íóæíû íåâåðîÿòíî áîëüøèå êîëè÷åñòâà ýíåðãèè, ââîä è ïîääåðæàíèå ïðîãðàìì ðîñòà, ðàçâèòèÿ âñåãî è âñÿ, ìàòåðèÿ äîëæíà âîçíèêíóòü è ò. ä. è ò. ï. ÍÅÂÅÐÎßÒÍÎ ÌÍÎÃÎ ÂÑÅÃÎ, ÑËÎÆÍÎ ÄÀÆÅ ÏÅÐÅ×ÈÑËÈÒÜ!!!

    Êîìó ýòî ïî ñèëàì òàêîå?! ÒÎËÜÊÎ ÁÎÃÓ!!! ÝËÅÌÅÍÒÀÐÍÎ, ÌÎÉ ÄÐÓÃ!

    Ãäå åãî èñêàòü? Áèáëèþ îòêðîé è âíèìàòåëüíî èçó÷àé (òîëêîâàíèÿ åñòü). ÎÒÊÐÎÅÒÑß ÒÅÁÅ! Ïîíÿòü âîçìîæíî!!! Öåðêîâü 2000 ëåò ñàìà ïî ñåáå ñóùåñòâîâàòü íå ìîæåò! Áîã äàë è ñòîèò! Îí äåðæèò!!! Ïðàâîñëàâèå íàøå íà÷àëîñü ñ Èèñóñà Õðèñòà è Åãî àïîñòîëîâ. Äåðæèòñÿ íà ÃËÀÃÎËÀÕ ÂÅ×ÍÎÉ ÆÈÇÍÈ, êîòîðûå îñòàâèë íàì Áîã íàø, Õðèñòîñ, ñûí Áîæèé. Ïîëíîñòüþ Áîã ó íàñ ÑÂßÒÀß ÒÐÎÈÖÀ. ÁÎà — ÎÒÅÖ, ÑÛÍ È ÄÓÕ ÑÂßÒÎÉ.

    Åñëè ÷åëîâåê íàõîäèò Ñâîåãî Áîãà è ñëåäóåò Åãî âîëå, òî Áîã åãî è âåä¸ò ïî æèçíè. Åñëè æå óêëîíÿåòñÿ îò Åãî âîëè, òî âîäèò åãî íå÷èñòûé äóõ, äüÿâîë. Òðåòüåãî-òî íå äàíî, ðàçâå ÷òî, êîãäà ÷åëîâåê òî òóäà, òî ñþäà! Íî ê ìîìåíòó ñìåðòè íóæíî òî÷íî îïðåäåëèòüñÿ, ÷òîáû íå ïîïàñòü â «òþðüìó» ñàòàíû íà ìó÷åíèÿ ãëóïûå è íåïîíÿòíûå. È ÷òîáû íå îòïàñòü, íå äàé Áîã, îò Áîãà è Âå÷íîé æèçíè â ͸ì â ãååííó îãíåííóþ!

    È ÷åì ðàíüøå íà÷í¸øü ñïàñàòüñÿ, òåì áîëüøàÿ âåðîÿòíîñòü ñïàñòèñü!

    Äà, ñëåäóåò åù¸ äîáàâèòü òî, ÷òî âåðóþùèì â Õðèñòà îòíîñÿòñÿ Ëîìîíîñîâ Ì Â, Ñèêîðñêèé Èãîðü Èâàíîâè÷, Ãðåãîð Ìåíäåëü, Èñààê Íüþòîí. Çíàìåíèòûé ôèçèê Ìàéêë Ôàðàäåé ïèñàë: «ß ïîðàæàþñü, ïî÷åìó ëþäè ïðåäïî÷èòàþò áëóæäàòü â ïîò¸ìêàõ, â íåèçâåñòíîñòè ïî ìíîãèì âàæíûì âîïðîñàì, êîãäà Áîã ïîäàðèë íàì âñåì òàêóþ çàìå÷àòåëüíóþ è ÷óäíóþ êíèãó — Áèáëèÿ?!» Ýòî òîëüêî ìàëàÿ ÷àñòü ñàìûõ èçâåñòíûõ ó÷¸íûõ! Ìàëàÿ! Ñàìûõ èçâåñòíûõ! Íó, ÷òî óáåäèëèñü?! Èëè ýòî äëÿ Âàñ íå àâòîðèòåòíûå óìû?!

    Äëÿ Âàøåãî ñïàñåíèÿ ïðî÷òèòå òðóäû è æèòèå èçâåñòíåéøåãî ó÷¸íîãî è ñâÿòîãî, ïî÷òè íàøåãî ñîâðåìåííèêà, Âàëåíòèíà Ôåëèêñîâè÷à Âîéíî-ßñåíåöêîãî, èçâåñòíîãî, êàê àðõèåïèñêîï ñèìôåðîïîëüñêèé è êðûìñêèé!

    Ïî÷åìó ÷åëîâåê íå õî÷åò õîäèòü â öåðêîâü? Òàì æå íóæíî êàÿòüñÿ â ãðåõàõ, à êîìó îõîòà???
    ×åëîâåê íå õî÷åò âåðèòü â Áîãà ïîòîìó, ÷òî åìó (÷åëîâåêó ýòîìó) íå õî÷åòñÿ ïðèçíàâàòü òî, ÷òî îí ãðåøèò! Íî ïîòîì îí íà÷èíàåò ïåíÿòü íà ãðåøíîå îáùåñòâî, êîòîðîå íàñòîëüêî ïëîõî, ÷òî â í¸ì ïî÷òè íåâîçìîæíî íîðìàëüíî æèòü. À êàê æå îáùåñòâî óëó÷øèòñÿ, åñëè îí ñàì-òî êàÿòüñÿ íå õî÷åò???  òîì-òî è äåëî!

    È äàâàéòå ñäåëàåì ýòî! Áóäåì âåðèòü â Èñòèííîãî Áîãà (ïðàâîñëàâèå ýòî äà¸ò!) è ïîêëîíÿòüñÿ, ñëóæèòü Åìó ñâîåé æèçíüþ â Äóõå Èñòèíû!!!

    Èòàê!

    Òðåòüå è ÷åòâ¸ðòîå. Êàê ñïàñòèñü â Áîãå!
    Äëÿ íàøåãî ñïàñåíèÿ ñóùåñòâóåò òðè îñíîâíûõ ñïîñîáà è ÷åòâ¸ðòûé äîïîëíèòåëüíûé. Âñå ÷åòûðå î÷åíü âàæíû.
    Ïåðâîå.
    Ïðàâîñëàâíûé õðèñòèàíèí ïðè÷àùàåòñÿ ñàìîãî Áîãà íà óòðåííåé ëèòóðãèè.
    Îáðÿä Ïðè÷àùåíèÿ. Íà óòðåííåé ëèòóðãèè ñâÿùåííèê âûíîñèò ÷àøó ñ ÏÐÈ×ÀÑÒÈÅÌ è ñ ëîæå÷êè îêîðìëÿåò âåðóþùèõ. Ïðè÷àñòèå íóæíî ïðîãëîòèòü — ýòî õëåá è âèíî — äóõîâíàÿ ïèùà, êîòîðàÿ ÿâëÿåòñÿ òåëîì è êðîâüþ Õðèñòà Íîâîãî Çàâåòà.
    Ýòî âàøà âñòðå÷à ñ Áîãîì. Áîëåå òîãî Îí Ëè÷íî âõîäèò â Âàñ è íàâîäèò ïîðÿäîê â Âàøåì ñåðäöå è â âàøåé äóøå. Çàùèùàåò Âàñ îò ãðåõîâíîñòè.
    Áîëüøèì ãðåõîì ñ÷èòàåòñÿ ïðèíèìàòü ýòî íå ðàññóæäàÿ âíóòðè ñåáÿ î òîì, ÷òî ýòî Ñàì Áîã ñîçäàâøèé âñ¸ è ëþäåé âõîäèò â Âàñ è äåëàåò áîãîì â Áîãå (îáîæàåò Âàñ) äåëàåò ñîïðè÷àñòíèêîì ñîòâîðåíèÿ Ìèðà è ëþäåé! Èç ñîòâîðåííîãî Èì ÷åëîâåêà äåëàåò Âàñ íåñîòâîðåííûì, êàê Îí! ×òî òàêîå Òåëî Õðèñòîâî è Êðîâü â òàèíñòâå Åâõàðèñòèè ïî÷èòàéòå åù¸ â õðèñòèàíñêîé ëèòåðàòóðå!
    Ãîòîâÿòñÿ ê ýòîìó îáðÿäó ïîñòîì è ñîîòâåòñòâóþùèìè ìîëèòâàìè. Óçíàéòå áîëüøå îá ýòîì â Èíòåðíåò è â ïðàâîñëàâíîé öåðêâè! (Îáÿçàòåëüíî óçíàéòå, âàæíåå ýòîãî íè÷åãî íåò!!!)
              (Âûïèñêà) Óêàçàíèå íà íåîáõîäèìîñòü Ïðè÷àñòèÿ:

    Èèñóñ æå ñêàçàë èì: èñòèííî, èñòèííî ãîâîðþ âàì: åñëè íå áóäåòå åñòü Ïëîòè Ñûíà ×åëîâå÷åñêîãî è ïèòü Êðîâè Åãî, òî íå áóäåòå èìåòü â ñåáå æèçíè.
    ßäóùèé Ìîþ Ïëîòü è ïèþùèé Ìîþ Êðîâü èìååò æèçíü âå÷íóþ, è ß âîñêðåøó åãî â ïîñëåäíèé äåíü.
    Èáî Ïëîòü Ìîÿ èñòèííî åñòü ïèùà, è Êðîâü Ìîÿ èñòèííî åñòü ïèòèå.
                    (Èí. 6:53-55)
    È êîãäà îíè åëè, Èèñóñ âçÿë õëåá è, áëàãîñëîâèâ, ïðåëîìèë è, ðàçäàâàÿ ó÷åíèêàì, ñêàçàë: ïðèèìèòå, ÿäèòå: ñèå åñòü Òåëî Ìîå.
    È, âçÿâ ÷àøó è áëàãîäàðèâ, ïîäàë èì è ñêàçàë: ïåéòå èç íå¸ âñå,
    èáî ñèå åñòü Êðîâü Ìîÿ Íîâîãî Çàâåòà, çà ìíîãèõ èçëèâàåìàÿ âî îñòàâëåíèå ãðåõîâ.
                    (Ìô. 26:26-28)
    Âòîðîå.
    ×èòàòü Åâàíãåëèÿ (Íîâûé Çàâåò) è âñþ Áèáëèþ òîæå (æåëàòåëüíî åæåäíåâíî). Äëÿ âîñïðèÿòèÿ Èñòèííîãî Áîãà âñåì ñâîèì ñóùåñòâîì. Äëÿ èñòèííîé áëàãîäàòè â ñåáå îò Ãîñïîäà.
    Òðåòüå.
    Ìîëèòâà ê Áîãó. Ìîëèòâû óòðåííèå, äíåâíûå è âå÷åðíèå è âñå ìîëèòâû. Åñëè íåò äðóãîé âîçìîæíîñòè ìîëèòüñÿ, òî åñòü êðàòêàÿ ìîëèòâà, êîòîðóþ ìîæíî âñåãäà ïðî÷èòàòü óñòíî èëè ìûñëåííî, íî â ñåðäöå ñâî¸ì! Ãîñïîäè, Èèñóñå Õðèñòå Ñûíå Áîæèé, ïðîñòè è ïîìèëóé ìÿ ãðåøíîãî (ãðåøíóþ).
    Ìîëèòâû íóæíû äëÿ íàøåãî ñïàñåíèÿ îò ìíîãî÷èñëåííûõ ãðåõîâ, áóêâàëüíî çàòÿãèâàþùèõ â ïó÷èíó ñòðàñòåé è ãèáåëè. Îáùåñòâî ñåé÷àñ î÷åíü òÿæåëî ñîãðåøàåò è íåâèäèìûé ñàòàíà ñâîèìè íåâèäèìûìè âîçäåéñòâèÿìè äåéñòâóåò î÷åíü ñèëüíî.
    Ìîëèòâà òàêæå ñëóæèò äëÿ ÂÑÅÃÎ â Âàøåé æèçíè âïëîòü äî ìåëî÷åé å¸.
    ×åòâ¸ðòîå.
    Ìíîãîå äðóãîå â Âàøèõ îòíîøåíèÿõ ñ Áîãîì. Âå÷åðíÿÿ ñëóæáà â öåðêâè. Öåðêîâíûå òàèíñòâà: ñîáîðîâàíèå è äðóãèå.  ïåðâóþ î÷åðåäü, êîíå÷íî, êðåùåíèå, ñ êîòîðîãî è íà÷èíàåòñÿ ñîáñòâåííî æèçíü õðèñòèàíèíà â Èñòèííîì Áîãå. Îíî ôàêòè÷åñêè ñòîèò íà íóëåâîì ïåðâîì ìåñòå (òîæå ïåðâîå). ß ñðàâíèòåëüíî èìåë â âèäó ïåðåõîä îò íóëÿ ê åäèíèöå â ïðàâîñëàâíîé æèçíè. Öåðêîâíàÿ æèçíü, êàê òàêîâàÿ. ×òåíèå æèòèé ñâÿòûõ, ïñàëìîâ Äàâèäà, Åâàíãåëèÿ äíÿ è íàñòàâëåíèÿ àïîñòîëîâ. Ïàâëà è äðóãèõ. Ïîêëîíåíèå èêîíàì è ìîùàì ñâÿòûõ. Äóõîâíûå íàñòàâëåíèÿ. Áëàãîñëîâåíèÿ. Äîáðûå äåëà ðàäè Õðèñòà. È ìíîãîå, ìíîãîå äðóãîå, êîòîðîå âêóïå ÿâëÿåòñÿ ÷åòâ¸ðòûì âàæíûì ñòîëïîì ñïàñåíèÿ âåðóþùåãî âî Õðèñòå Áîãå íàøåì.
    Åñëè Âû õîòèòå õîòü êàê-òî ïîó÷àñòâîâàòü â ðàñïðîñòðàíåíèè ïðîñâåùàþùèõ ìàòåðèàëîâ äëÿ áåñïëàòíîãî è íàñòîÿùåãî îáðàùåíèÿ â ïðàâîñëàâíóþ âåðó íåâåðóþùèõ è ñëàáîâåðóþùèõ, íåïðàâèëüíî âåðóþùèõ ëþäåé, òî ââåäèòå â èíòåðíåò ïîèñê pravoslavpom.ucoz.site/blog/
    (íå ññûëêà, ïîýòîìó ïðîñòî ñêîïèðóéòå è ââåäèòå â àäðåñíîå ïîèñêîâîå îêîøêî) Çäåñü íà ñòèõè. ðó. òàêîå ó÷àñòèå (â òàêîé ôîðìå) çàïðåùåíî ïðàâèëàìè ñàéòà (ýòîãî ìíå íåëüçÿ äåëàòü òóò), ïîýòîìó äàíà âîçìîæíîñòü êàê-òî (íå ññûëêîé)ïîïàñòü òóäà, ãäå òàêîå âîçìîæíî! Âñåõ óäà÷!!!

  • Слушать рассказ медной горы хозяйка слушать
  • Слушать рассказ муму 5 класс полностью
  • Слушать рассказ на английском языке для начинающих
  • Слушать рассказ мамина сибиряка приемыш
  • Слушать рассказ миша ласкин