Скрюченный дядечка из какой сказки

Этапыдеятельность воспитателядеятельность детейi этап вводный: - все на свете дети очень любят сказки, все на свете дети сказку очень

Этапы

Деятельность воспитателя

Деятельность детей

I этап – вводный:

— Все на свете дети очень любят сказки,

  Все на свете дети сказку очень ждут.

  Если очень любишь, если очень веришь,

  Сказки станут былью, в гости к нам придут.

— Ребята, а вы любите сказки? А знаете кто сочиняет сказки?

   Сказки, которые придумал народ и которые передаются из поколения в поколение – называются народными. И вам их рассказывали мамы и бабушки. Много сказок придумал народ, но есть сказки, которые написали писатели. И сегодня мы с вами встретимся с творчеством удивительного детского писателя.

Родился этот человек 31 марта 1882 г. А звали этого человека Корней  Иванович Чуковский

   Ребята, а вы знаете, как К. И. Чуковский начал писать сказки? 

   Я вам сейчас расскажу. Корней Иванович Чуковский жил давно, когда ваши дедушки и бабушки были такими же маленькими, как вы сейчас. У него было четверо детей: две дочери и два сына. Он очень любил их, часто играл с ними в прятки, в салочки, купался с ними в море, катал их на лодке, строил вместе с ребятишками сказочные замки из песка. Жили они дружно и весело. Но однажды случилось несчастье.      Один из его сыновей (маленький мальчик) тяжело заболел. У него была высокая температура, сильно болела голова. Мальчик ничего не ел, не мог уснуть, а только плакал. Чуковскому было очень жалко своего сынишку, хотелось его успокоить, и он на ходу стал придумывать и рассказывать ему сказку. Сказка мальчику понравилась, он перестал плакать, внимательно слушал и наконец, уснул, а через несколько дней совсем поправился. После этого случая Корней Иванович Чуковский стал сочинять сказки. И придумал много сказок, которые хорошо знают и любят дети, и взрослые. Стихи дедушки Корнея вы слышали, когда еще были очень маленькими и сейчас мы посмотрим, как вы их знаете.

   Я предлагаю вам отправиться в волшебную сказочную страну, где живут добрые сказки Корнея Ивановича Чуковского.

— Вы согласны?

 В гости дедушка Корней

Приглашает всех детей!

Но особенно он рад

Пригласить таких ребят,

Кто умеет слушать сказки

Или любит их читать.

– Хотите, в гости? 

Ну, тогда пора тихонько

Нам места свои занять,

В мир волшебных приключений

Путешествие начать…

Ответы детей

— Нет

— Да

— Да

II этап – основной:

– Вот мы с вами и оказались в сказочной стране.

Посмотрите, тут растет чудо-дерево!

  Как у наших у ворот,

  Чудо – дерево растет.

  Чудо, чудо, чудо, чудо,

  Расчудесное.

  Не листочки на нем,

  Не цветочки на нем,

  А что же растет на нашем дереве? 

— Это книги, которые написал Корней Чуковский.

 А какие сказки дедушки Корнея вы знаете?

Задание 1

Узнайте сказку по отрывку. Из какой сказки эти строки?

Волки от испуга скушали друг друга.

Бедный крокодил жабу проглотил,

А слониха вся дрожа, так и села на ежа.

***

Долго, долго крокодил

Море синее тушил

Пирогами, и блинами,

И сушёными грибами.

***

Я хочу напиться чаю,

К самовару подбегаю,

Но пузатый от меня

Убежал, как от огня…

***

… Но не слушали газели

И по-прежнему галдели:

— Неужели, в самом деле

Все качели погорели?

Что за глупые газели.

Задание 2

Закончите четверостишие:

— «Зайчики в трамвайчике

Жаба на метле

Едут и смеются …» 

***

— «Убежало одеяло,

Улетела простыня,

И подушка …» 

***

— «Маленькие дети!

Ни за что на свете

не ходите в Африку,

В Африку гулять!

В Африке акулы,

В Африке гориллы,

В Африке большие …» 

Молодцы!

А теперь занимайте свои места.

Задание 3

«Волшебный ящик».

В ящике то, что крокодил словно галку проглотил в сказке «Мойдодыр».  Что это? 

В ящике то, чем угощали бабочку в сказке «Муха-цокотуха».

— Что это? 

В ящике то, чем лечил бегимотиков доктор в сказке «Доктор Айболит».  Что это? 

В ящике то, на чем ехали комарики в сказке «Тараканище».

– Что это? 

Ой, ребята, а в корзине остались еще предметы…

(тарелка, блюдца, чашка, ложка, вилка)

 Ой, а какие они грязные? Мне кажется, они не потерялись, а сами от кого-то убежали!

Входит Федорушка,плачет:

Федора: Ой, бедная я, бедная! (плачет)

— Что ты, бабушка, плачешь? Какая беда с тобой приключилась?

Федора: А вот послушайте:

               Села бы я за стол,

               Да стол за ворота ушёл.

               Сварила бы я щи,

               Да кастрюлю поди поищи!

               И чашки ушли, и стаканы,

               Остались одни тараканы.

               Ой, горе мне,

               Горе!

— Ребята, вы узнали, из какой сказки появилась эта бабушка? И как её зовут?

— А кто может нам рассказать, про что эта сказка?

— Ребята, а как вы думаете, почему посуда сбежала от Федоры? 

— Ай-ай-яй, Федора Егоровна! Может ты с нами поиграешь, и мы поможем тебе справиться с твоей бедой.

Подвижная игра «Посуда»

Топни, хлопни. Повернись

И в посуду превратись!

Вот большой стеклянный Чайник

  (Надули животики)

«Очень важный, как начальник!» 

(Одну руку на пояс, другую изогнули — вот и «носик»)

«Да, фарфоровые чашки,

Очень хрупкие, бедняжки»

( Присели, руки поставили на пояс)

«И фарфоровые блюдца,

Только стукни, разобьются»

(Кружатся, рисуя руками в воздухе круг)

«Да, серебряные ложки,

Голова на тонкой ножке»

(Потянулись, сомкнули руки над головой)

«И пластмассовый поднос,

Он посуду нам принес»

(Вытянули руки вперед)

Топни, хлопни повернись

И в детишек превратись.

— Молодцы! Садитесь на места.

Посоветуем что делать, чтобы справиться с этой бедой.

Федора:

«Уж, не буду, уж не буду

Я посуду обижать.

Буду, буду я посуду

И любить, и уважать!»

«Спасибо Вам, ребята» (Уходит)

Задание 4

«Загадки»

— Ребята, сейчас я вам загадаю загадку, в которой говорится о герое из сказки К. И. Чуковского. Вы внимательно слушайте, а потом назовите мне героя.

Всех на свете он добрее,

Лечит птичек и зверей,

И однажды бегемота

Вытащил он из болота,

Он известен, знаменит

Кто же это?

— Айболит очень хотел приехать к вам в гости. Он очень занят. Он беспокоится о вашем здоровье. Давайте встанем в круг и покажем, доктору Айболиту, что мы здоровы, лечить нас не надо.

Нас не надо вам лечить,

Добрый доктор Айболит.

Будем бегать и шагать,

Будем силы набирать.

Не болят у нас животики,

Как у бедных бегемотиков.

К солнцу руки мы потянем,

А потом к траве присядем.

Как орлы летим, парим,

Во все стороны глядим,

Где же Африка – страна?

Может, помощь там нужна?

Вместе с Читой мы поскачем,

Как веселый, звонкий мячик.

Дружно к бедным страусятам

По траве пройдут ребята.

Всем мы помощь оказали,

Сами сильными стали.

– Вот какие мы сильные и здоровые.

Повезло нам, что сейчас

Айболит гостит у нас.

Захотел он поиграть,

И вопросы вам задать!

Викторина от Доктора Айболита:

1. Он не любит неумытых и неряшливых ребят.

На таких кричит сердито и бросает строгий взгляд.

А с чистюлями он дружит, у него с такими мир.

2. Кто-то пасть свою открыл,

Кто-то что-то проглотил.

Потемнело все вокруг.

Ой, какой везде испуг!

Но медведь сразил врага,

С ним расправа недолга!

3. Боялись усатого

Все, хоть убей!

Но справился с ним

Удалой воробей!

4. В этой книжке именины,

Много было там гостей.

И на этих именинах

Появился вдруг злодей.

Он хотел убить хозяйку,

Чуть её не погубил.

Но коварному злодею

Кто-то голову срубил.

— Ребята, а вы хотите попасть в сказку?

Раз, два, три! Сказка оживи!

       Вот и подошло к концу наше путешествие по сказкам Корнея Ивановича Чуковского. Очень хорошо вы знаете сказки этого замечательного автора.

— Нам жалко дедушку Корнея:

В сравненье с нами он отстал,

Поскольку в детстве «Бармалея»

И «Крокодила» не читал,

Не восхищался «Телефоном»

И в «Тараканище» не вник.

Как вырос он таким учёным,

Не зная самых главных книг?

Про Тараканище и Крокодила,

Про Айболита и Мойдодыра,

Про Бармалея в сказочном море,

Про Телефон и Федорино горе.

Бабушки вот что нам рассказали —

Сказки они эти в книжках читали.

Книжечки эти писал дед Корней —

Сказочник, критик, поэт, чародей.

Хорошие книжки писал дед Корней

Воспитывал взрослых он и детей.

Будут и внуки наши, и дети

Сказки читать веселые эти!

Мы ребята, золотые

Все талантливы такие

Вот немного подрастем

Как Корней писать начнем!

— Книжки

 «Тараканище»

«Путаница»

«Мойдодыр»

«Телефон»

— пряники жуют

— как лягушка ускакала от меня

— злые крокодилы

— Мочалка

— Варенье

— Шоколад

— Воздушный шар

Дети называют предметы

— Федора «Федорино горе»

Дети: Ох! Ох! Ох,ох,ох!

В книге той переполох!

Все бегут, несутся, скачут,

Им кричат; «Куда? Куда?»

Ну, а кто-то горько плачет

От досады и стыда.

Но отлично всё кончается.

Всё на место возвращается.

Все виновную прощают

Без хозяйки плохо жить.

А она им обещает

Их не пачкать и не бить.

— Ответы детей

— Дети дают советы

— Айболит

Выполняют действия в соответствии со словами

— «Мойдодыр»

— «Крокодил»

-«Тараканище»

— «Муха – Цокотуха»

Инценировка «Муха – Цокотуха»

III этап – обсуждение результатов

— Какие сказки мы сегодня вспомнили? Кто автор этих сказок?  Что вам понравилось больше всего? Какая сказка вам нравится больше? Почему? Как мы помогли Федоре?

Входит Федорушка с подносом. На нем самовар и баранки:

Пришла сказать вам большое спасибо, что помогли мне с бедой моей справиться. Хочу угостить вас чаем с ароматными с баранками!

 

    Мальчик без имени проснулся еще затемно. В тесной убогой хижине царил полумрак, безымянные сестренка и братишка сладко сопели. На стене в сумраке слегка отсвечивали изумрудом крылья жука-навозника, охотничий трофей оставшийся от погибшего много лет назад отца. Мальчик приподнялся на локте. А мать не спит, просто лежит на спине и смотрит в темноту, встревоженная. Сегодня он уйдет за горный перевал на пять дней, только с одним бронзовым копьем. Он проведет пять дней в лесу в предгорьях в одиночестве, сам добывая пищу и защищаясь от хищных насекомых. Если выживет, то станет мужчиной и выберет себе имя, или же погибнет, так, безымянным ребенком. Не каждый достоин носить собственное имя, а только тот, кто прошел испытание.
     Он не знал, сколько времени так пролежал, свернувшись клубочком и прижав колени к животу, дожидаясь утра. Понемногу тьма рассеялась, и в первых лучах солнца затанцевали пылинки, свет проникал сквозь круглое дымовое отверстие в крыше. Мать, взволнованная, но пытающая скрыть волнение, дала ему поесть кусок вяленой личинки навозника, обняла на прощание. Брат и сестра еще спали. Мальчик без имени прошел мимо трех десятков крытых травой хижин, через покрытую песком площадку для собраний в центре селения, перепрыгнул через ручеек. Было холодное весеннее утро, темный лес пугал и страшил на склонах гор, где-то поблизости выли голодные шакалы. Деревня еще дремала. Тревога сжирала сердце мальчика без имени. Он боялся, боялся по настоящему.
    Старейшина племени, седой скрюченный старик с чудным именем Николай, ожидал его на тропинке с десятью лучшими охотниками. Они по очереди пожелали ему удачи. Хонти и Хиус дали последние советы, Кайло ободряюще похлопал по спине. Кайло — хорошее имя. Если он выживет, то наверное выберет имя Кайло, или Хонти. Или Ухша — тоже неплохое имя. Но какое же странное, нелепое имя у старейшины — Николай. И не произнести. И придумать же только такое… Сколько зим назад старик проходил испытание, чтобы стать мужчиной и обрести свое имя, а сейчас старейшина племени, и отличный лекарь, его чудодейственные мази лечат от всех ран, снимают любую боль. Старик собирает травы для лекарств высоко в горах, в одиночестве поднимаясь к самым заснеженным вершинам. Кроме того старец в голодные времена умудряется отлично добывать личинок, ловко обращаясь с затейливыми капканами и ловушками.
    Мальчик без имени уходил из деревни, напуганный и почти больной от страха, на заплетающихся ногах, спотыкаясь от волнения. Шкура шипогриффа висела мешком на худеньком смуглом от горного солнца теле, черные волосы до плеч растрепались от ветра, босые ноги мяли покрытую росой траву. Он никогда не был и дня в одиночестве, всегда рядом были другие дети, братишка и сестренка, а тут впереди целых пять страшных долгих дней в предгорьях, где всегда темно и опасно. Что, если он не справится? Что будет с мамой? Что скажет Николай? Ну и имя, кстати…
    Лес окружил его голыми стволами, окутал влажной темнотой. Тут было очень тихо, и царили вечные сумерки. Мох покрывал стволы и валуны, во мху утопали осторожные мягкие шаги, вокруг вились перекрученные щупальца корней деревьев, и свисала с ветвей зеленая бахрома. С погодой не повезло, хлынул холодный дождь. В первый день ему удалось собрать немного грибов, и луковиц земляной груши, также он поставил ловушки на личинок навозного жука. Если попадется хорошая личинка, будет мясо как раз на три или четыре дня. Мальчик без имени залез на дерево, и там пообедал грибами, среди мокрых листьев и ледяных струй дождя. Самое страшное в предгорьях это пауки. Именно паук убил его отца много лет назад. Паук убил и предыдущего старейшину племени, Ухшу. Размером с человека, они затягивают в свои пещерки жертв, сначала уколов их ядовитым жалом и парализовав таким образом. Еще опасны жуки-плотоежки, размером с шакалов. Шакалы — другое дело, они почти безобидны, вот только страшно воют по ночам. Их племя называют племенем шакалов, под этим именем их знают соседи. Ночь была длинная, заполненная страхом и тревогой. Две крошечные серебристые луны дарили мягкий, рассеянный бледный свет. Сердце мальчика колотилось в бешеном ритме. Как спасительное заклинание, он повторял имена — Кайло, Ихша, Хонти, Хиус, заставлял себя думать как вернется в деревню победителем, как выберет одно из этих имен, как станет настоящим охотником, гордостью мамы и безымянной мелюзги. Как же он ждал рассвета…
    На второй день снова пошел дождь. Мальчик без имени, замерзший до посинения, не слезал с дерева, жуя последнюю земляную грушу. Тьма сгустилась еще больше, а небо затянули сизые тучи. Капканы пустовали, так что теперь ему грозил еще и голод. Он не слышал шагов насекомых, но они могли быть поблизости. Насекомые ищут его, чуют запах, запах напуганного ребенка. А потом мальчик увидел паучиху. Паук! Она шла по опалой листве тяжело ступая уродливыми ножками, и несла на себе парализованную ношу — человека. Круглое черное тельце, поделенный на сегменты панцирь и длиннющие тонкие лапы… Какое же отвратительное создание. Тварь устроила себе логово там, за лиственницами, во тьме. Мальчик без имени застыл на своей ветке пораженный. Жертвой был мужчина, гораздо крупнее мужчин его племени. Он был одет в сверкающую серебристую обтягивающую ткань, а не в шкуры. И еще он кажется был жив. Медленно и страшно вращались сидящие на стебельках выпученные глаза голодной паучихи, тяжело дышал парализованный человек на ее спине.
    Мальчик без имени решился не сразу. Страх в нем боролся с отвагой: страх против отваги, отвага против страха, и отвага победила. Ведь он был из племени шакалов. Будто заклинание, он повторял имена: Хонти, Хиус, Ухша, Кайло… Он вступит в эту битву, один на один. Ведь он должен, по крайней мере, отомстить за отца. Мальчик без имени спрыгнул с дерева и украдкой,стараясь ступать бесшумно, последовал за паучихой. Она дошла до своей пещерки, затащила ношу внутрь, и снова вышла, привлеченная запахом новой жертвы. И тогда мальчик без имени нанес удар. Размахнулся, подпрыгнул, и всадил с размаху копье. Он нанес удар маленьким бронзовым копьем, а потом еще и еще один прямо в глаз твари. Паучиха пыталась атаковать, черная вонючая жидкость текла из открытых ран, сплетались и дергались тонкие как веревки ноги. Схватка получилась короткой и жестокой, тихий темный лес вздрогнул и затрепетал от яростных криков мальчика. Наконец тварь издохла, и теперь можно было войти в пещеру. Мальчик без имени осторожно обошел труп насекомого.
    Увитая паутиной пещерка оказалась сухой и теплой, усыпанная костями и черепками. Человек в серебристой одежде открыл глаза, и мальчик без имени удивился бледности его кожи — горное солнце не опалило его. Мальчик без имени принес ему холодной воды из ручья, затем развел костер и подвесил сверху на палочке вытащенную из ловушки личинку, капкан под его деревом наконец сработал. Теперь мальчик без имени был уверен что пройдет испытание. Оставшиеся три дня он проведет в теплой пещере паучихи, сюда не одна опасная тварь не сунется, запах не даст, к тому же недалеко есть ручей, а мяса личинки хватит и ему, и спасенному незнакомцу.
    — У тебя… уже есть имя? — спросил серебристый бледный незнакомец. Он странно, тянуче, будто с трудом произносил слова. Усталое лицо человека, сражающегося с болью, вдруг осветилось доброй улыбкой.
    -Скоро будет. — кратко ответил мальчик без имени.
    — Ловко ты паучиху. Будешь хорошим охотником. — Бледный лежал на боку, и пристально рассматривал его, подперев голову локтем. Мягкая улыбка освещала его красивое лицо.
    Мальчик без имени не ответил, а впился зубами в жареное мясо личинки.
    — Что это? Это оружие? У тебя на поясе? — спросил он чужеземца после непродолжительной тишины.
    — Это называется бластер. Из-за того что яд парализовал мне руку я не смог выстрелить в паука. Ты спас мне жизнь, мальчик.
    — Ты подаришь мне свое оружие?
    — Не могу, мальчик без имени. Не имею права. Если я отдам его тебе, такие люди в серебристых комбинезонах как я посадят меня в тюрьму. Я буду очень строго наказан.
    В темной пещерке повисла тишина, только серебрилась паутина по углам и на потолке, причем серебро паутины отливало одним цветом с одеждой чужеземца. Бледный серебряный растирал затекшие от яда руки и ноги, а мальчик без имени дожевал личинку,затем утер губы и произнес:
    — Я не знаю, что такое тюрьма и комбинезон. Но я знаю, кто ты. Ваше племя путешествует между звездами, от звезды к звезде. Вы наблюдаете за нами, племенем шакалов, с неба уже давно.
    — Откуда ты это знаешь, мальчик без имени? — серьезно спросил серебряный. И снова добрая улыбка осветила его бледное, но красивое лицо.
    — Я думал это только враки, из тех, что рассказывают вечером охотники у костра, или же сказки старых глупых безымянных женщин. Что племя которое может путешествовать между звезд наблюдает за нами с неба. Но теперь я знаю, что это правда. Почему вы прячетесь? Покажи мне свое оружие, человек со звезд.
     Бластер выстрелил и лазерный луч выжег круглое черное пятно на стене пещерки.
     — Гораздо лучше чем бронзовое копье. — пошутил бледный серебряный. — Но даже не мечтай, бластер ты не получишь.
    — Возьми меня с собой, к звездам.- попросил мальчик. — Я хочу узнать, каково это жить выше неба. Я понимаю,что ты не можешь дать мне свое оружие. Раз уж таков закон.
    — Тебе еще надо подрасти. А нам нужно узнать о вас больше. Один из ваших уже общается с нами, мы даем ему лекарства. Мы поделимся с вами своими знаниями, расскажем о жизни выше неба,среди звезд, и о других племенах, разбросанных по всей Вселенной, и о законах, которые мы все соблюдаем. Скоро для вас все станет по другому. Но никогда не забывай кто ты и кто твой народ, отважное племя шакалов. Как бы тебе лучше объяснить… Самость. Особенность. Причудливость. Да, причудливость хорошее слово. Быть тем, кто ты есть и гордиться этим, одновременно стремясь к новому и неизведанному. Только таков правильный путь, мальчик без имени. А иначе мы все станем серыми и одинаковыми, будто личинки жука-навозника, которые нельзя отличить одна от другой. Кстати, ты хорошо ее зажарил,вкусно получилось.
    — Скажи мне свое имя.
    — Ну вот, этого я и боялся. Этого я и ожидал. Нет, не могу. Я и так проштрафился с пауком, а тут еще это. И я знаю почему ты об этом просишь. Я знаю, что у тебя еще нет имени. Выбери имя своего отца. Его же звали Кишла, вроде?
    — Кишла, да. Но скажи свое имя. Я спас тебе жизнь, и взамен хочу получить только твое имя. Я не прошу о многом.
    
    Вечером пятого дня мальчик возвращался в деревню по горной тропе. На вершинах гор цеплялись низкие розовые облака, в сумраке доносились крики играющих детей. Черные волосы растрепались на ветру, босые ноги мяли покрытую вечерней росой траву, счастливая улыбка не сходила с губ, и еще издалека увидел дым от костра. Мать, младшие сестра и брат бросились навстречу, горячо и крепко обняли его. Они вышли в центральную площадку между хижинками, где горел костер, и жарилось мясо огромного богомола. Охотники зажарили целого богомола в честь того что в племени появился новый мужчина. Все племя собралось у пламени на вкусную сытную трапезу.
    — Ну… — важно произнес Николай, старейшина. — теперь ты можешь сказать свое имя. Какое имя ты выбрал?
    Все замерли. Мужчины с копьями, женщины с младенцами на руках, даже обляпанные грязью малолетки перестали возиться у пламени. Все горели желанием узнать имя нового охотника и мужчины.
    — Андрей. Теперь меня зовут Андрей. — твердо произнес мальчик.
    — Ччто? — одними губами прошептал старик.
    — Андрей.
    — Да будет так. — выдохнул ошеломленный старик.
    Наевшись мяса богомола, поздним вечером вся семья отдыхала в хижинке и уже укладывалась спать, когда пришел Николай. Он попросил мальчика выйти из хижины. Счастливая мать заворачивала в листья куски богомола на завтра на обед, и низко и почтительно склонилась перед старцем. Вдвоем старейшина и мальчик вышли в темноту. Где-то далеко выл шакал. Ярко горели звезды, пахло полынью и жареным богомолом. Тайна звездного племени должна была вот-вот раскрыться.
    — Ты встретил… Одного из них? — тихо спросил старейшина. — И он сказал тебе свое имя?
    — Да. Я спас его от паучихи.
    — Они живут среди звезд. И наблюдают за нами. — прошептал Николай, наклонившись к самому уху мальчику. — Они дают мне лекарства и учат наш язык.
    — Да. И я знал это, Николай, как знают и другие дети в племени. Мы все давно знаем об этом.— мальчик решился спросить. — Мы проговорили с ним три дня почти без перерыва. Он разъяснял мне такие сложные слова…Самость. Особенность. Причудливость. Гордость за свое племя. Он не одобрил мой выбор имени, но не смог отказать. Рассказывал о жизни среди звезд. А как это было у тебя.. Ты тоже спас жизнь бледному серебряному?
    — Нет. Тогда я еще был без имени… Это случилось во время испытания, также как у тебя. На второй день в лесу жук навозник ужалил меня. Можно сказать что я не прошел испытание. Я умирал. Бледный серебряный по имени Николай нашел меня и спас, нарушив закон своего племени. Мы встречаемся каждую полную луну, он учит наш язык и дает лекарства для племени.
    — Да. Пока они только изучают нас. Но время придет. Уже скоро. Мы станем друзьями. — доверительно сказал мальчик. — Но при одном условии. Мы должны остаться такими какими мы есть… Причудливыми. Причудливость это хорошее слово, так он сказал.
    -Но твое имя… Так теперь ты…
    -Теперь я Андрей.
    -Пусть будет так, Андрей.
    Николай ушел, а мальчик уселся на входе в хижину, поджав босые ноги. Он повторял свое имя, будто пробуя его на вкус. Андрей. Андрей. Андрей. Серебристыми искорками искрили над ним мириады звезд, населенные разными удивительными племенами. Причудливыми разнообразными народами, каждое со своей историей и своими обычаями, а не одинаковыми, как личинки навозного жука. Холодный ветер с гор окутал и утешил его. Самобытность. Причудливость. Гордость. Какие сложные, затейливые, добрые слова. Андрей лег на спину, и счастливо улыбнулся. Как же это хорошо… просто знать. Знать что ты не один. Что кто-то наблюдает за тобой, кто-то, живущий выше неба. Кто-то мудрый и добрый. Кто-то, кто согласился разделить с тобой свое имя.
    

 

+32.0

Пол: муж.

Возраст: 21

На сайте: с 29.04.2020

Комментариев: 27

21 сентября 2021г.

1490

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] МУЛЬТСЕРИАЛА «КОНЬ БОДЖЕК».

[ТРУДНОСТИ РАЗРАБОТКИ] МУЛЬТСЕРИАЛА «FINAL SPACE».

У волков нет правил поведения. Они им не нужны. Волкам, чтобы быть волками не нужны никакие правила.

ВВЕДЕНИЕ

Три поросенка, красная шапочка, семеро козлят эти незатейливые истории утверждали нам, что если ты большой и страшный размахиваешь своим серым хвостом, то ты есть само Зло. Зло, самоцелью которого является лишь насыщение своего организма чужой плотью.

Современная культура все чаще пытается развернуть устоявшиеся шаблоны на 180 градусов, вследствие чего, смешивая черные и белые цвета в палитре. Так давай вместе попробуем разобраться, какого это, когда твоя работа во благо общества, твоя ответственность за людей вокруг, требует быть «большим и страшным».

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

СКАЗАНИЕ О БИЛЛЕ УИЛЛИНГЕЙМЕ

«Трансформация — это самое трудное из всех дел. Сырому железу нужны ожоги пламени и боль от ударов молота, чтобы превратиться в сверкающий и смертельный клинок».

Билл Уиллингейм — художник

Ключевая фигура, на которую сегодня падет мой взор — Билл Уиллингейм. Рожденный в 1956-м году, Билл часто переезжал из города в город из страны в страну, причиной чему являлась карьера его отца военного. Последним пристанищем его семьи становится Нью-Йорк. По факту окончания учебы в колледже, Билл по примеру отца три года служит в рядах военной полиции. Но постепенно к парню приходило осознание, что это не для него, большего всего молодому Уиллингейму хотелось рассказывать о пережитом.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Билл Уиллингейм

Одновременно с этим, будучи обыкновенным американским подростком он испытывал неподдельную любовь к комиксам, этот же формат он и решил избрать для своего дальнейшего творчества. К концу 70-х годов прошлого столетия судьба подкидывает ему первую возможность проявить себя: TSR — издатель известнейшей настолки D&D, набирает юные таланты. Билл получает работу в качестве художника. Сначала ему доверяют создание простых иллюстраций, затем участие в разработке рекламных материалов и уже после карьерная лестница приводит его к написанию собственных сюжетов.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка издания D&D от TSR

Постоянная работа в издательстве подогревала амбиции нашего героя, и он хотел большего. Создав в качестве портфолио шестистраничный комикс про существ фигурирующих в лоре D&D элементалей, Билл Уиллингейм начинает рассылать его по различным компаниям, включая Marvel, стать частью которой ему было не суждено.

Но на зов художника отреагировало издательство Noble Comics, известное по серии The Justice Machine. Вопреки ожиданиям ему не предложили работы над актуальными в тот момент проектами, напротив, глава Noble Comics Майк Густович настаивал на развитии идей об элементалях и Уиллингейму было поручено заняться абсолютным новым комиксом с подзаголовком Elementals.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Молодой Билл Уиллингейм

Параллельно с этим Густович привлекал Билла к работе над другими проектами и в других студиях, включая все тот же Marvel.

Тем самым художник набирался опыта, использовавшийся в создании спецвыпуска Justice Machine Annual № 1, где и должны были впервые появится его персонажи и тут начинаются проблемы.

В 1983-ьем году Noble Comics разоряется. Права на обе серии переходят к Texas Comics и сразу после релиза спецвыпуска Justice Machine издательство так же объявляет себя банкротом. Что это значило для Билла Уиллингейма? Его имя и придуманная им серия засветились в индустрии.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка спецвыпуска Justice Machine с Elementals

Новообразованная компания Comico берет под свое крыло нашего героя и делает из него звезду. В 1984-м году на полках магазинов появляется первый, отличающийся своей мрачностью выпуск Элементалей и расходится тиражом в 50 тысяч экземпляров, а окончание серии произойдет лишь спустя 12 лет в 1996-м.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка первого выпуска Elementals

К тому времени Билл успевает поработать над многими разнообразными тайтлами, и в 1999-м году попадает на службу к DC Comics, и участвует в проектах их импринта Vertigo. Спустя 3 года в жизни Билла Уиллингейма начнется ключевой этап его карьеры. 2002-й год — «Fables».

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Логотип импринта DC Comics, Vertigo

СКАЗАНИЕ О FABLES

Из-за большей загруженности над разными проектами, Уиллингейм в работе над «Fables» решил сконцентрироваться лишь на сценарии, отдав место арт-директора Марку Бакингему, приложившему руку к серии о похождениях Джона Константина HellBlazer и легендарному SandMan’у.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Марк Бакингем

Первым этапом разработки становится продумывание сеттинга, за основу которого было решено взять персонажей из народных сказок и закинуть тех в непривычные условия жизни.

Вообще Уиллингейм отталкивался от своей страсти к разному рода тайным обществам и изначально задумывал главными героями стандартный набор существ: вампиры, оборотни и тому подобные.

Но к счастью, посчитав эту задумку банальной, он останавливается на сказочных персонажах, получивших общее название Fables или Сказания.

Местом действия был выбран Нью-Йорк как наверное самый узнаваемый из городов Соединенных Штатов, так и самый притягательный для разного рода иммигрантов.

На протяжении всего жизненного пути серия несколько раз меняла свою жанровую принадлежность от выпуска к выпуску: стандартный для DC детектив, боевик подобно Marvel, комедия, драма, любовная история.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка одного из выпусков Fables, они все просто прекрасны

Завязка сего произведения такова: известные нам герои сказок спасаются от таинственной угрозы, что нависла над их домом. Безопасным местом становится наш с вами мир. Каждому, кто согласится на убежище, все преступления будут списаны. Это возможность на исправление. Это возможность начать все с чистого листа. Этим шансом решает воспользоваться Большой и Страшный Серый Волк или проще говоря БигБи. Но как это всегда и бывает в подобной ситуацией, каждый пользуется ей по своему, а именно Билл Уиллингейм переворачивает все с ног на голову.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Герои сказок спасаются бегством

Фэйблы обосновываются в Нью-Йорке в новообразованном FableTown’е.

Персонажи из европейских сказок и классической детской литературы, представленные как обездоленное иммигрантское сообщество в Бронксе. Замес завораживает.

Фэйблы начинают приспосабливаться и переживать людские проблемы, опираясь на весь свой сказочный опыт. Сразу же в городе появляется контрастное разделение на высшие и низшие сословия. Параллельно со всем этим Фэйблы обязаны не попадаться на глаза простакам — обычным людям. Тех из них, кто не обладает человеческим обликом или просто в силу своего развития/ поведения не способен влиться в человеческий образ жизни, выселяют на «Ферму», что расположена на границе штата.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Ферма в пригороде Нью-Йорка

В случае если уж очень хочется остаться, Фэйбл может приобрести чары под названием Гламур, которые позволяют принимать на время человеческое обличие, к сожалению цена не для всех является подъемной, а производитель монополист и плевать на них хотел.

Но если не вдаваться в частности, то большинство Сказаний поддерживают мир, коллективно заботятся и помогают друг другу. Опять же не всех все устраивает, и перемены так или иначе происходят. Насильственными методами или мирными.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Карта пригорода Нью-Йорка

Диалоги живые и интересные. Уиллингейм не стремается жестко пошутить или добавить пошлости, курения, алкоголя при необходимости. Банальный пример: Волк, что вечно курит сигареты ради того, чтобы заглушить многочисленные запахи города, которые сводят сума его чувствительный нюх.

Великолепная атмосфера каждого выпуска держится так же за счет второстепенных персонажей, что активно реагируют на перемены вокруг, и производят впечатление заинтересованной стороны в тех или иных вопросах и проблемах, возникающих в ФэйблТауне.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Вырезка одного из выпусков Fables: БигБи с сыном

Главного героя как такового нет, он является сменным. Начинаем мы путь в компании БигБи и Белоснежки, затем фокус переводится на жизнь Чудовища и Красавицы. И Fables — это не только про народные сказки Европейских народов, но и например в историю вплетена встреча с целой делегацией прямиком из восточных сказок, чьи взгляды расходятся со взглядами жителей ФэйблТауна, что ярко демонстрирует и разный подход жизни на этих территориях в нашем с вами мире. Уиллингейм высказывается на тему войны и на много разных политических тем, не заявляя, что его произведение и он самым аполитичны, но напротив:

«Насколько политика собирается вторгнуться в Fables, настолько и я готов на это пойти. Ведь невозможно всегда и всецело удерживать политику в стороне. Все мы — политические создания, согласны мы с этим или нет… Да, безусловно, серия никогда не станет политическим трактатом, но одновременно с этим она никогда не исключит тот факт, что все её герои имеют свои моральные и нравственные основания, и мы не будем извиняться за это».

Билл Уиллингейм — художник

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка Fables: Arabian Nights (and Days): столкновение мусульманского и европейского мира

Впрочем, несмотря на все плюсы, комикс максимально неровный. Большую часть истории занимает общий сквозной сюжет, но и филлеров про отдельных персонажей было в достатке. Например серию сюжетных выпусков о прошлом БигБи могут разделять истории второстепенных персонажей на ферме, и в зависимости от персонажа, темы и контекста, те или иные истории воспринимаются по-разному. Некоторые из них довольно скучны, так как после важных для общего сюжета историй дают истории о второстепенных персонажах, чтобы отдохнуть от драмы. Только этот отдых зачастую затягивается.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Вырезка одного из выпусков Fables

И вот за стартом комикса сразу же последовало массовое признание критиков и читателей. Уже в 2003-ьем году Сказания заслужили свою первую премию «Айснера» за «лучшую новую серию» и это было только началом, на сегодняшний день Fables является эпохальной серией от Vertigo Comics, работа Билла Уиллингейма стала самым узнаваемым брендом импринта DC, снискав славу далеко за границами индустрии.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Смена рисовки на более мультяшную, но разнящуюся от сцены к сцене

Но с 3-ьим томом вышедшим в 2004-м году происходит ужасное… Смена рисовки. Ладно, шучу, не ужасное, но по-моему, отойти к более мультяшной стилизации решение спорное. Но это никак не отменяет того, что рисунок очень хорош, отрисовка персонажей, детализация задников. Арты на обложках заслуживают отдельного внимания, они великолепны, каждый притягивает взгляд своей неординарностью. Их разработкой в начале занимался художник Джеймс Джин, а по факту его ухода, место занял Жоао Паоло Альварес Руас. Они оба ни раз получали награды за свои работы в Fables.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

СКАЗАНИЕ О ТОМ, ЧЕМ ЖИВЕТ ФЭЙБЛТАУН

Не буду конечно сегодня заниматься пересказом сюжета комикса, ибо это много и к сегодняшней теме вообще не относится, но о важных во вселенной персонажах пару словечек замолвлю, так как будет важно в дальнейшем, да и не плохо поможет осознать подход автора к своему детищу.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

БигБи

БигБи — персонаж известный по Красной Шапочке и истории о трех поросятах. В ФэйблТауне Большой и Страшный занимает в начале пост шерифа. Сам Уиллингейм рисует Волка, как сильную личность, как умного и рассудительного с одной стороны героя, однако готового защищать то, что ему дорого, не боясь переступить черту.

Его мать была белая волчица Зимы, по которой я не смог найти конкретной информации, однако по славянским преданиям, белый волк был царем над всеми волками и являлся проводником в загробный мир, да и вообще был этот волк не простой, а человек-оборотень, но это противоречило бы тому, что возможность менять облик БигБи получил от отца Северного Ветра, который тоже был оборотнем и на что намекает его имя умел ОЧЕНЬ сильно дуть, чем и пользовался впоследствии БигБи при охоте на поросят и не только.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Курение — как стиль жизни (курение вредит вашему здоровью)

Так вот, наш герой был самым слабым — маленьким в своем помете, в связи с чем и получил полу насмешливую кличку БигБи (в английским Bigby — Big Bad (Большой и Злой). В один момент отец покинул семейство, а Волчица померла. Оставшиеся братья и сестры БигБи отправились постигать дело отца, однако Большой и Страшный возненавидел отца за предательство и, руководствуясь местью, начинает питаться людьми, а также другими сказочными тварями с целью стать сильнее и больше.

Но все изменилось в один момент. В момент, когда он познакомился с Белоснежкой.

По факту обнуления его грехов при заселении в ФэйблТаун, БигБи начинает проявлять к Снежке знаки внимания, что после выльется в нечто большее.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

БигБи и Белоснежка

Белоснежка

Далее перейдем к дуэту, чей образ был взять из сказок Братьев Гримм Беляночка и Розочка, ну или Белоснежка и Краснозорька/Роза Алая. Девочки являются сестрами, что были рождены в небогатой крестьянской семье и были очень близки к друг другу.

В один момент они спасают заколдованного принца, что обещает жениться на Снежке, но вот его королевская семья против крестьянки и в связи с их намерением убить девочку, мама девушки решает спрятать дочь в другом королевстве, тем самым разделяя двух сестер.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Вырезка одного из выпусков Fables про Снежку и Краснозорьку

На новом месте начинается знакомая ситуация, с Королевой, которую бесит красота Белоснежки, из-за чего вторая пытаясь себя обезопасить прячется в домике в лесу, где жили семеро гномов. И о нет, они не то что бы заботились о ней. Гномы пускали ее по кругу, били и всячески издевались. Потом снова отравленное яблоко, кома, принц, жили они долго и счастливо, но вот вновь появляется Роза с намерением отомстить сбежавшей сестре, спит с принцем, Снежка с ним разводится.

Затем обе сестры попадают в плен, из которого их как раз и спасает уже знакомый нам Большой и Страшный.

Прыгаем вперед. ФэйблТаун, Снежка — помощница мэра. Она хитра, остроумна, дерзкая и очень сильная личность, особенно на фоне того, что ей пришлось пережить.

Сначала, как уже говорилось, отвергает чувства Волка, ведь он не тот прекрасный принц, что должен быть мужем, но позднее прислушавшись к сестре меняет свое решение. Брак, семеро детей, ипотека, проблемы, Happy End.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

БигБи узнает о беременности Белоснежки

Алая Роза

Сестра снежки Алая Роза была более расточительна в своих решениях и вообще по жизни. Разгульный образ жизни, беспорядочные половые связи, наркотики, алкоголь и рок-н-ролл. Немного ушлая, что в итоге и переросло в развод Белоснежки с принцем, но одновременно с этим очень привязана к сестре и очень ее любит. Под конец своей сюжетной линии становится главой Фермы.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Роза Алая с одной из обложек комикса

Принц Чаминг

Яблоко их раздора — принц Чаминг, ну или проще говоря Прекрасный. Ощущение, что местный королевский отпрыск является выходцем из истории Шрека. В общем он самолюбивый и легкомысленный пацан, что не прочь поразвлечься, не брезгает даже «простаками».

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Принц баллотируется в мэры ФэйблТауна

Он не глуп. Он хитер, что очень помогает ему выходить из не самых простых ситуаций во время его правления в ФэйблТауне, по факту победы в выборах.

Король Коул

В противовес принцу первым мэром являлся Король Коул. Справедливый, самоотверженный и мудрый глава ФэйблТауна. В трудные времена он предпочел голодать сам, в пользу остальных жителей. По факту поражения в выборах, пал духом и приложился к бутылке, но вновь воспрянул духом, когда обратившийся к нему за помощью Чаминг сделал его послом.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Король Коул

Красавица и Чудовище

Дуэт Красавица и Чудовище. Пара, чья любовь не гаснет за те сотни лет, что они вместе. Жившие в сказке в роскоши, но утратившие ее при переезде в Нью-Йорк, немного падают духом, однако их верность друг другу помогает идти вместе до самого конца. Чудовище ревнив, но добр по своему. Является неким противопоставлением БигБи. Так же в порыве ярости принимает свой проклятый облик, и в один момент заменяет Волка на посту Шерифа. Красавица, так же добра к жителям ФэйблТауна. В трудные времена всеми силами поддерживает мужа.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Вырезка одного из выпусков Fables: Красавица и Чудовище

Пиноккио

Пиноккио — некогда деревянный мальчуган, вышедший из-под рук столяра Джепетто. В один момент его жизнь меняется, однако не то чтобы в лучшую сторону. Фея исполняет желание Пиноккио и превращает его в настоящего мальчика, однако он становится мальчиком пожизненно. Последовавшие трудности портят его, делают грубым и злым. Пацану приходится прибегать к услугам борделей. Во время войны Пиноккио умирает и затем воскрешен своим отцом.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Пиноккио и Джеппетто на обложке одного из выпусков

И это лишь малая часть активных действующих лиц. Истории некоторых побочных персонажей стали основой для различных спиноффов, что неплохо разбавляли настроение оригинального комикса, да и просто помогали скоротать ожидание между выпусками.

В закромах Vertigo имеется серия с понятным подзаголовком «Золушка: Из ФэйблТауна с Любовью», в которой одноименный персонаж перевоплощается в агента по борьбе с преступностью. Затем последовал сиквел «Золушка: Сказки вечны». Или серия «Сказания: Оборотни из глубинки», концентрирующаяся только на БигБи, более глубоко погружая нас в персонажа.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

«Сказочный Джек», «Литералы», «Тысяча и одна Ночь Снегопада», что является приквелом к Fables.

«Питер и Макс: Новелла о Сказаниях», «Прекрасней всех на свете» трактат о нелегкой женской доле в ФэйблТауне

Большую часть спиноффов создавали авторы, которых выбирал сам Уиллингейм, какие-то серии начинал он сам и впоследствии передавал авторство, либо же полностью брался за работу.

СКАЗАНИЕ О ТОМ, КАК FABLES ГОЛЛИВУД ПОКОРЯЛ

Изданием оригинального комикса Fables у нас в России занималась Азбука, полно ошибок, перепутанные пузыри с текстом, пол персонажей и их имена, в общем стартер пак горе локализатора.

В ноябре 2013-го создателями комикса было объявлено, что серия закончится со сто пятидесятым выпуском в начале 2015-го года.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка последнего выпуска Fables

Но еще во время активного развития серии Fables несколько раз пытались экранизировать.

По слухам еще в 2005-м году, то есть через пару лет, как к комиксу пришла слава, канал NBC приобретает права на экранизацию и собирается снять фильм вместе с Warner Bros. Но дальше сценария затея так и не зашла. Хотя вот в 2011-м году NBC релизнул сериал «Гримм», что явно был вдохновлен Fables.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Кадр из сериала «Гримм» от NBC

В 2008-м году уже канал ABC официально выкупил лицензию на адаптацию. Пилот сериала уже находился в разработке, авторами сценария выступали создатели сериала «Six Degrees» Равен Метцнер и Стюарт Зихерман, срежиссировать же серию вызвался Дэвид Семел известный по «Ганнибалу». Но и тут, что-то не задалось. Однако все в том же 2011-м году ABC запускает свой собственный сериал «Однажды в сказке», что в своей концепции напоминает произведение Уиллингейма.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Кадр из сериала «Однажды в сказке» от ABC

Но киноделы не единственные, кто захотели адаптировать столь интересный материал под свой медиа-формат. Сейчас мы наконец-то подошли к основному герою текущего ролика. The Wolf Among Us от студии TellTale Games, что специализировалась на создании трехмерных адвенчур.

Разработка игровой адаптации Fables берет свое начало в феврале 2011-го года. Старший вице-президент по маркетингу TellTale Games Стив Эллисон, в одном из интервью поведал о работе над проектом по лицензии Fables.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Постер игры The Wolf Among Us

Затем через полгода официальный анонс прозвучал на E3 2011. В октябре 2012-го на Comicon в Нью-Йорке объявили одноименное с комиксом название проекта Fables, но которое спустя год приобрело свой окончательный вид — The Wolf Among Us, ну или «Волк среди нас». Также TellTale объявили, что главным героем станет БигБи, а разработкой занимаются те же ребята, что и адаптацией The Walking Dead.

Игра вышла в феврале 2013-го года на всех актуальных платформах.

Визуальный стиль не копирует оригинальный комикс как таковой, но подобен стилистике комиксов в общем. Вся игра представляет собой одно большое расследование, в течение которого мы повстречаем самых разнообразных жителей ФэйблТауна. Как уже понятно по названию студии Волк — это у нас Интерактивное кинцо с фирменным стилем TellTale: простецкий point-and-click квест с QTE, «Он это запомнит», мнимой нелинейностью… Или нет?

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

QTE простейшие и без каких-то наворотов

Также сохранена эпизодическая структура Валькиного Деда, но в отличие от последнего, Волка лучше проходить залпом, так как сюжетная составляющая сего произведения лучше воспринимается при таком подходе. Так что давай, про сюжет.

Разберем сейчас естественно один из возможных исходов, ибо все развилки перечислять не буду, да и основная канва истории не то, чтобы сильно меняется.

СКАЗАНИЕ О СЮЖЕТЕ THE WOLF AMONG US

По сюжету нас бросает за долго до, а именно в 1986-й год.

Волк прибывает по вызову о нарушении порядка в один из домов ФэйблТауна. В самом низу на лестничной клетке мы повстречаем Мистер Жаба, из разговора с которым новичок сможет узнать немного о правилах местной вселенной и соответственно местной диалоговой системы.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Диалоговая система уже стандартная для всех игр TellTale

Затем БигБи направляется по лестнице наверх, двигаясь к некой перепалке: в квартире Дровосека, что некогда спас Красную Шапочку и вспорол будущему шерифу брюхо, происходит конфликт между хозяином апартаментов и девушкой легкого поведения Верой, которая требует оплатить выполненную работу. Дровосек не рад нас видеть и начнет драку, которая планомерно перейдет в полет через окно на улицу, где затем своего обидчика вырубит топором Вера.

Отдаем девушке искомые деньги и возвращаемся домой к БигБи. Там его уже ждет Колин — один из трех поросят, который опять сбежал с Фермы. Шерифа посреди ночи будит Белоснежка, окажется, что на пороге элитных апартаментов Вудлендс наши отрубленную голову той самой Веры. По приказу заместителя мэра Иккабода Крейна мы должны расследовать это дело и наказать виновных, пока весь ФэйблТаун не встал на дыбы.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Икабод Крейн недоволен найденной голове, на фоне испорченных отношений с мэром

Далее следует звонок от Жабба, который говорит о взломе квартиры Дровосека. Вломился туда на самом деле Труляля — брат Траляля и что-то искал, а затем отправился в дом мужа Веры: принца Лоуренса, где мы его настигаем и начинаем погоню, по исходу которой вроде как догоняем бандита, но его братишка ловким движением со спины вырубает шерифа.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Вера, еще живая

Приходим в себя и отправляемся в бар «Цокот копыт», а там, вот удача — Дровосек. Волк обвиняет работягу в смерти Веры, так как мотивы у него имелись, но тот лишь отнекивается, спасает Дровосека возникший из ниоткуда Труляля, ну как спасает мы вольны схватить одного из них, логично потеряв из виду второго.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Выбор только за тобой

Так или иначе под ручку с возможным убийцей мы вновь проходим мимо Вудлендс, где уже все оцеплено полицией.

На пороге элитных апартаментов новая голова — в этот раз ее лишилась Снежка.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

На этом клифхэнгере заканчивается первый эпизод

Протагониста забирают в полицейский участок для дачи показаний. В один момент все люди теряют сознания и появляется Икабод Крейн, который отрубил чарами полицейских и стер им память. Отправляемся на допрос, теперь уже в роли допрашивающего, к тому кого повязали прежде, сейчас же это Труляля. Что вызовет шок у игрока — это не жестокость БигБи, с которой он допрашивает подозреваемого, а вошедшая в комнату Снежка.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Синяя Борода оказывается не самым приятным человеком

Окажется, что пока Волк был в баре, Белоснежка приняла звонок от Жабба: его сын нашел труп Белоснежки. Странно. Направляемся на осмотр и на наших глазах труп оборачивается в безжизненное тело тролля Лили, что считалась пропавшей без вести уже как пару недель.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Мертвая Лили в форме Снежки

Мы снова направляемся в бар «Цокот копыт», так как местный бармен — тролль Холли — сестра найденной девушки. Со слов Холли её сестру в последний раз видели в клубе «Сладкий десерт». БигБи едет туда и встречает директора клуба Джорджи Порджи и одну из его стриптизёрш — бывшую русалочку Нериссу После отказа Джорджи поделиться информацией о Лилли и отдать некую книжечку с нужными записями мы немного погромим местную забегаловку, и в итоге тот расколется.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Если я правильно понял, то Джорджи Порджи вообще персонаж из детского стишка

Нужная запись гласит «Лили»(Белоснежа) «Мистер Смитт» комната — 207. На вопрос кто такой мистер Смитт, нас снова пошлют куда подальше. Что ж, ничего не остается, и мы идем поговорить с Нериссой тет-а-тет. Она не может рассказать многого из-за заклятия молчания, однако с ее слов — это комната находится в отеле «Объятия». Отправляемся туда. По прибытию на место встречаем на рецепции Красавицу. У них с Чудовищем уже давненько проблемы с деньгами и та решила хоть как-то подзаработать, но мужу сознаться стыдно, Красавица просит БигБи держать все в тайне. Девушка соглашается нам помочь, и уже на подходе к номеру 207 появляется сам заколдованный принц, и как обычно происходит в подобных ситуациях с недопониманием начинается драка, в ходе которой два сказочных создания выбивает нужную дверь. Перед нашими глазами предстает не самая приятная картина.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Красавица и Чудовище

Кровать в центре комнаты полностью покрыта кровью, а на тумбочке стоит фотография Икабода, что развлекается со Снежкой, ну, то есть Лили. Сам же извращенец Крей наблюдает за Волком через волшебное зеркало, которое со злости и разбивает.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Крутой кадр

Тем временем друзья Лили проводят похороны, где присутствует и Сноу. Мы направляемся туда, чтобы рассказать ей новую информацию. Прямиком за нами приезжают и два брата акробата Труляля и Траляля и хорошенечько кормят нашего героя свинцом.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Только аккуратнее

Затем, до нас доходит слух, что Икабод сейчас встречается с ведьмой, что торгует чарами, одновременно с этим Синяя Борода требует обыскать квартиру старого извращенца, опять стоит выбор, но так или иначе мы узнаем где будет происходить встреча и направляемся туда. От хозяйки квартиры, куда Волк и Снежка наведаются, становится ясно, что Крейн нуждался от нее в кольце, способном рассеять заклятие молчания с девушек в борделе.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Женщина, пройдемте в участок

Возвращаемся в обитель Джорджи, где пересекаемся с Крейном, что допрашивает одну из местных работниц. Потом он меняется на роль допрашиваемого и сразу сознается, что влюблен в свою помощницу Снежку и правда использовал оборотные чары, но ни в коем случае никого не убивал. Причин для неверия ему нет, но за растрату госбюджета посидеть ему придется. Стоит нам только вывести Крейна из клуба, как путь нам преграждают машины и старые знакомые: Труляля и Траляля во главе с Кровавой Мэри и некто сидящий в машине, который требует передать ему Икабода. После своего отказа шериф получает несколько зарядов дробовика по корпусу, что пробуждает в нем зверя и в порыве ярости убиваем Траляля.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Два брата Труляля и Траляля с Кровавой Мэри

Ладно пистолет, ладно дробовик, но вот серебряная пуля, которую Кровавая Мэри затем пустит в БигБи, вырубает оборотня. Затем бандитесса берет топор и замахивается над головой героя, что побуждает Снежку согласиться на выдачу Икабода.

Доктор Свиное сердце, который ни раз и ни два предупреждал БигБи не лезть на рожон предупреждает, что следующая подобная выходка может стать последней.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Говорил же надо аккуратнее

Очередной телефонный звонок вызывает нас в квартиру Красавицы и Чудовище. Их роскошные апартаменты и знание о месте работы Красавицы заставляют задуматься о легальности их денег, но все встает на свои места. Семейная пара назанимала денег в ломбарде Скрюченного Дядечки «Удачный залог». Со слов Красавицы она там видела топор Дровосека в качестве одного из товаров, а Чудовище заявляет, что пересекался с Кровавой Мэри в лавке у мясника Йоганна.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Сложно сдержаться, когда вокруг столько вкуснятины

Направляемся сначала в ломбард, где местный управляющий Дьявол из Джерси Бобби не особо рад нашему визиту и при удобной возможности начинает драку, от поражения в которой нас спасает дровосек, тем самым вернув еще и свой топор.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Жуткое зрелище

Успокоившийся Бобби объяснит, что Скрюченного Дядечку не найти ведь он всегда «в тени», и даже волшебное зеркало не способно его показать. Ну что ж хоть что-то, двигаемся далее в мясную лавку Йоганна, где по глазам хозяина видно, что тот что-то скрывает. О, да, мет лаборатории… А нет. Лаборатория по производству нелегальных чар. Оказывается, что дело мясника теперь принадлежит Скрюченному Дядечки и Иоганну приходится с этим мириться.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Химичим

Волк находит куртку Крейна, а в ней осколок от зеркала. Мы возвращаемся в администрацию Фейблтауна, с помощью последнего осколка Бафкин чинит зеркало. Сначала оно показывает Икабода, которому Кровавая Мэри приказывает улететь в Париж и не высовываться, но она чувствует, что за ней следит зеркало и устраняет магическую слежку.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Свет мой, зеркальце! Скажи, да всю правду доложи

Позже зеркало показывает местоположение Скрюченного Дядечки, герои понимают, что его дверь постоянно перемещается и как раз сейчас в искомое место можно попасть через парк. БигБи отправляется туда и прыгает в портал. Он оказывается в здании церкви, где его встречает крошка Тим, который проводит шерифа в кабинет. Там находятся сам Скрюченный Дядечка, Дьявол из Джерси Бобби, Джорджи Порджи, подруга Джорджи Вивиан и Труляля. Дядечка выказывает Волку желание побеседовать.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

В офисе Скрюченного Дядьки

Наш собеседник-злодей не поведя глазом сознается в убийстве Веры и Лили, а затем натравливает Кровавую Мэри на Волка. Дядька с Мэри сбегаем через портал, а мы избавляемся от второго брата акробата Труляля и Дьявола Бобби, затем раним Джорджи, который сбегает с Вивьен через тот же портал и начинаем за ними погоню. Нагоняем и начинаем очередной допрос. Джорджи признается, что Скрюченный приказал ему избавиться от двух своих работниц. Те ленточки, что обвязаны вокруг их шей по сути крепят тела к их головам и сняв этот аксессуар девушка лишается своей верхушки. Вивиан осознает, что натворил и не желая впредь оставаться простой куклой в чьих то руках развязывает свой бантик и что логично теряет голову.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Вивиан, еще живая

Мы же оставляем Джорджи умирать и отправляемся за Дядечкой на «завод по металообработки Шепарда». Там антагониста защищает Кровавая Мэри и в битве с ней БигБи превращается в полноценного Большого и Страшного Волка и кусает соперника за бочок.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Да будет Волк

После этого берем Дядечку в заложники и ведем его к месту суда у «Ведьминого колодца». Там нас уже ожидают почти все оставшиеся NPC. Совершаем финальный выбор: бросить ублюдка в колодец, лишить его головы или следуя учениям гуманизма посадить его за решетку.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Скрюченный Дядька, еще живой

На следующее утро прощаемся с мистером Жаббом и Колином, тем самым другом БигБи поросенком, а затем случайно пересекаемся с Нериссой. Она пояснит зачин, а именно, что работницы клуба Джорджи уже имели план побега с компроматом на дядечку в комплекте, однако, прознав об этом, хозяин заведения по приказу избавился от Веры, а бывшая русалочка оставила голову подруги на пороге, что и дало ход событиям игры.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

БигБи прощается со своим друганом Колином

Девушка была уверена, что Шерифу под силам разобраться с этим делом. Казалось бы все, но. Но. НО… Перед прощанием Нерисса повторяет фразу, что в самом начале БигБи услышал от Веры: «Ты не такой страшный, как все говорят». Игрок вместе с Большим и Страшным начинает догадываться об истинной личности Нериссы и становится перед выбором: догнать псевдо русалочку, либо же остаться на месте. Так или иначе — это последняя сцена игры.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Нерисса

СКАЗАНИЕ О НАСИЛИИ, ЧТО ПОРОЖДАЕТ СОЗНАНИЕ

Но это была часть сюжетная, интерактивная же, по сути старается донести мысль о бытии насилия. Да, геймплей в игре TellTale существует не просто так.

The Wolf Among Us концентрируются по большей части на одной из тем оригинального комикса, а именно системном насилии репрессивного общества. И когда нам показывают, что миловидная Снежка, строящая из себя паиньку, способна в любой момент опираясь на свои интересы начать серьезно угрожать, это немного пугает, и ты начинаешь сомневаться кто есть кто. А как себя будет вести буквально «оборотень в погонах»? Давай начнем с конкретикой.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Не будите во мне зверя

В The Wolf Among Us нам ни раз показывают, что несмотря на все то время, что было у Волка на исправление, он все еще так же плох как и прежде. БигБи хочет поменяться не ради себя, так ради Снежки, это заслуживает похвалы и в игре эта его черта не меняется от действий игрока. Каждый раз, когда протагонист становится эмоционально обеспокоенным, начинает просыпаться Волк, так как он может помочь, но герой ему противиться, стараясь все решить на словах. В то же время Волк неизбежен.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Все стадии трансформации Волка

Игрок может удержать БигБи от насилия, но от давления так или иначе монстр пробудится.

«Ты думаешь, что моя работа проста? Когда пытаешься удержать кучу Сказаний от убийства друг друга. Как ты думаешь, это получается делать? Только будучи большим и страшным».

БигБи

Но так или иначе, почти любой конфликт в итоге приводит к насилию, нас вынуждают ломать руки, давить глаза и т. д. и т. п. И поэтому как в комиксе, так и в игре персонажи продолжают бояться БигБи, даже будучи уверенным в его благих намерениях на исправление. Никто не хочет разбудить зверя.

Волк же сам пытается объяснить свою тягу к насилию тем, что его работу может выполнить только «большой и страшный», следовательно это уже правило.

И уже от нас зависит, будет ли получить Зверь удовольствие от насилия, или все будет сделано только ради благой цели.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Большой и Страшный Серый Волк

В момент когда БигБи уходит, с ним уходит и власть игрока, возможность руководить моральными решениями ограничена. Нельзя поступить ненасильственным методом, выбор убить или сохранить жизнь. А любая попытка отыграть роль БигБи как пацифиста в итоге и приведет его к стрессу. Но так же и вне зависимости от моего решения БигБи сам будет бороться со своим нутром и не оставит того же дровосека помирать.

И эту его черту, постоянное балансирование меж двух огней, замечают и остальные. Синяя Борода даже думает, что тот недостаточно жесток!

«Я без проблем был монстром. На самом деле, мне это нравилось, и я был бы совершенно доволен, становясь все более чудовищным изо дня в день».

БигБи

Я же могу выбирать то, как его будут читать остальные Фэйблы, будет ли Волк нежен в диалоге, груб или решит промолчать оставив собеседнику пространство для размышления.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

С начала игры становится ясно, что проблем не избежать

И на самом деле это на мой взгляд показатель качественного сценария, что персонажи не обязательно будут симпатизировать доброму БигБи и бояться Злого Волка, а каждый будет пытаться манипулировать героем в рамках своих целей, ведь социальное одобрение является важным для Большого и Страшного. И не получится нравиться одновременно всем.

Но все-таки выше одобрения он ценит безопасность ФэйблТауна, и он готов запугивать и убивать. Он по своей натуре груб.

Но БигБи лишь пешка в системе угнетения. Главенствует тут Снежка. По сути их работа заключается в защите интересов привилегированных Фэйблов, и это не только вопрос достатка. Ведь если ты не обладаешь антропоморфным телом изначально, то ты уже Фэйбл низкого качества, и, чтобы хоть как-то находится в обществе, ты вынужден платить за дорогие чары, девушки в публичном доме зачарованы и вынуждены повторять скромную фразу «мои губы запечатаны» в случае расспросов. Магия — сила, что подвластна лишь определенному кругу лиц, нужная только для того, чтобы притеснять тех, кто находится под ними. Проблемы влиятельных людей в ФэйблТауне отражают проблемы современного общества.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Апартаменты, где проживает элита ФэйблТауна

Так вот, о чем я. БигБи — это лишь их наемный мускул, звено между бедными и богатыми. Он живет в доме с богатыми, но в своей дешевой комнатушке. Его ненавидит низший класс, и его считают инструментом для богатых, постоянно вызывающим столько же проблем, сколько он исправляет.

«Но даже когда ты помогаешь… все заканчивается гораздо хуже, чем было сначала».

Мистер Жаб

Вышестоящие чины наняли Зверя, сказали ему, чтобы он не был таким диким, когда выполнял свою работу, а затем сказали, что он заходит слишком далеко против тех, кто поступает неправильно. Даже после того, как плохие парни показывают, что они готовы убивать и уничтожать, все хотят, чтобы БигБи позаботился об этом, не будучи Большим и Страшным.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Алкоголь помогает Волку успокоиться

Обычно в этих случаях мы видим это от таких людей, как Крейн или Синяя Борода, но даже Сноу виновата в том, что время от времени пыталась заставить БигБи встать на неверный путь.

СКАЗАНИЕ О РАЗРАБОТКЕ THE WOLF AMONG US

Но наверное самое интересное это то с какими проблемами столкнулась студия при разработке. По факту завершения первого сезона Волка, на GDC 2014-го года на тот момент продюсер TellTale Крис Шройер рассказал о подходе студии к созданию приквела Fables.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Презентация TellTale на GDC 2014

Вселенная, созданная Биллом Уиллингеймом, заинтересовала TellTale в первую очередь из-за проработанных как главных, так и второстепенных персонажей и продуманную взаимосвязь между всеми жителями ФэйблТауна, в центре которой находится властительная Мисс Снежка и ее ручной Волк, который, что логично и стал протагонистом.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Взаимосвязь руководителей в проектах TellTale

Как мы знаем, ссылаясь на тот момент уже вышедшие проекты по лицензии типа «The Walking Dead» и «Back to the Future: The Game», принцип «посмотрел фильм — поиграл в игру, повторяющую его события» студии TellTale не импонирует. Новый проект в новом медиа был обязан расширять мир оригинального продукта, а не просто копировать его от и до.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Кадр из игры Back to the Future: The Game

При разработке концепта на бумаге девелоперы сразу задаются тремя фундаментальным и вопросами: «какую необычную историю в этом сеттинге мы можем рассказать», «как она связана с каноном» и «как привлечь внимание тех, кто вообще не слышал о вселенной».

Что важно в подобных проектах, так это привлечь аудиторию вне оригинальной фан базы, и Волк с этим справляется, для многих игроков, включая меня, The Wolf Among Us стала отправной точкой в истории ФэйблТауна.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Ну тут и так все написано

Но давайте по порядку. В начале разработки команда проводила различные опросы и наметила для себя, то какие персонажи и места будут фигурировать в игре, и на их основе разрабы размышляли как органично познакомить новичков со вселенной Fables. Также ключевой проблемой являлось соблюдений канона, чтобы ненароком сюжет игры-приквела не противоречил оригинальному комиксу.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Курить нельзя, но законы для дураков

Далее в студии решали какие моменты сюжета можно сделать не линейными, а какие необходимо оставить не тронутыми в качестве контрольных точек, но опять же создать иллюзию у игрока, что это его действия привели к столь плачевным или не очень событиям.

Привет TellTale. Привет иллюзия выбора.

Конечно это замечательно, когда у тебя на руках уже есть интересный и проработанный материал, но это одновременно мешает вплести в повествование новые истории и новых персонажей, благо Fables не обошелся без сюжетных пробелов и банальных дыр.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Напряжение между ними двумя можно резать ножом

Например, в комиксе дальнейшая судьба Икабода Крейна уже известна, а вот его жизненный путь до определенного момента оставляет место для интерпретаций.

Это позволило зайти глубже стандартного аля гангстера, что крышует местных жителей, и плотнее связать его действия с желаниями и страхами всего Фейблтауна.

Как я уже упоминал, работа Билла Уиллингейма часто меняет свою жанровую принадлежность от выпуска к выпуску, что наравне с эпизодической системой распространения комикса без проблем вписывается в сериальную структуру TellTale. Однако разработчики все-таки решили не экспериментировать с жанром и сконцентрировались на детективе.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Кадр из игры Sam & Max Save the World

Кстати историческая справка, то что мы сейчас называем игровым-кинцом по типу игр Кейджа и соответственно TellTale является прямым развитием по сути уже канувшими в лету квестами, которыми и занималась последняя по началу, вспомнить того же Sam & Max. И как раз после финансово неудачной адаптации «Назад в Будущее» команда старалась тесно связать геймплей, если его так можно назвать с сюжетом, для незабываемого экспириенса. Эти эксперименты продолжались и в начале разработки The Wolf Among Us, однако выстреливший первый сезон Ходячих, концовка которого вряд ли смогла оставить равнодушных, все изменил. В студии решили подогнать уже готовый материал по Волку ближе к Валькиному Деду, но делать это надо было быстро.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Кадр из игры The Walking Dead: The Game

TellTale пересобрали сюжетные арки, поменяли диалоги. Перезаписали уже готовые кат-сцены и геймплейные фрагменты. Основные изменения произошли в дизайне, арт-директор решил подальше отойти от стандартного фэнтези в пользу неон-нуара, чью атмосферу так же великолепно поддерживает саундтрек, автором которого выступил композитор Джаред Эмерсон-Джонсон. Сюжет решил изменить и выстроить на поиске убийцы, отношениях Мисс Сноу и БигБи и что важнее ввести больше нелинейности. Если я не ошибаюсь, то The Wolf Among Us и по сей день считается самой разветвленной игрой студии.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Варианты выбора куда отправиться в первую очередь

Одновременно с этим простая бродилка, кой-была игра по Ходячим не подходила к детективной истории в The Wolf Among Us, следовательно, экшен сцены должны стать не менее ключевым элементом наравне с сюжетной нелинейностью. В игру имплементируют погони, расследования и рукопашные схватки.

Для этого было создано три полноценных команды разработчиков соответственно. Расследования сделали больше классическим квестом с пиксель-хантингом, но и не забыли навернуть диалогов, правда БигБи при любом раскладе приходит к одному и тому же решению. Это же коснулось и погонь.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Погоня в The Wolf Among Us

Протагонист способен учуять любую муху в комнате и потерять след в погоне вряд ли сможет, поэтому упор шел лишь на вариативность погони.

В случае драк было решено сделать акцент не на реакции пользователя, а на вариативности боя, разбить противнику голову бутылкой или стареньким телевизором, ведь извините до событий комикса еще жить и жить, а там большинство Фэйблов живее всех живых.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Обложка одного из выпусков Fables в довесок

После команда снова сталкивается с проблемой новой аудитории, ведь нельзя было просто поместить правила мира в какой-нибудь записке, тру фанатов просто бы оттолкнуло повторное разжевывание лора. Но и новичков нельзя оставить без знаний о том, что такое Гламур, что такое Ферма и т. п. Потому что проведенные плейтесты показали, что игрокам было плевать на предложенные решения ситуаций, находясь вне контекста мира.

В связи с чем провести экспозицию было решено в первом эпизоде, не бросаясь в лицо фразами из разряда, как вы все знаете.

Сначала нам демонстрируют БигБи в качестве Шерифа, что решает конфликт между двумя Фэйблами, и так же происходит демонстрация их живучести на примере топора в голове дровосека. Затем угроза, Мистеру Жаббу, чтобы он все-таки купил себе с сыном Гламур, либо проваливал на Ферму. Ну, а концепт Фермы становится понятен по возвращению БигБи домой, где его ждет один из трех попросят Колин. Все логично, интересно и не веет вторичностью.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Разрабы записывают предварительно референсы для ручной внитриигровой анимации

Но все это изначально было на бумаге. На ней же и проводились первые тесты. Разрабы банально устраивали настольную ролевку по уже написанному материалу к игре, и смотрели работает ли то или иное решение на игрока.

Подобный подход был и в плане техническом. Так как TellTale компания не столь влиятельная и не делает игры со ставкой на крупные бюджеты приходилось выкручиваться.

Так что элементы игры, на которые можно и подзабить, затратив тем самым меньше ресурсов стали окружение и модели персонажей, что правда спасало стилистическая составляющая, но вот анимация не пестрела разнообразием и выдавала всю дешевизну с потрохами.

Motion Capture сюда не завезли, разработчики сами разыгрывали сценки с драками на камеру и уже после вручную воссоздавали их в собственном игровом движке Telltale Tool. Переключить все внимание игрока с анимации помогла качественная озвучка: актёры Адам Харрингтон и Эрин Иветт в роли БигБи и Снежки соответственно великолепно вписались в свои образы.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Адам Харрингтон

В конце концов почти через год после смены направления была готова и продемонстрирована демка, что последовала за собой скорый релиз первого эпизода на всевозможных платформах от Xbox 360 до Android и PS Vita.

Через год, с выходом 5-го эпизода, критики и простые игроки смогли наконец-то полностью оценить игру и…

ПОСЛЕСЛОВИЕ. 2-ОЙ СЕЗОН

Все единогласно назвал игру отличной, влепив ей почти 8.5 баллов на Metacritic, а в некоторых кругах проект и вовсе стал культовым.

Что уж там говорить, сам Билл Уиллингейм остался крайне доволен игрой, назвал ее «самой верной первоисточнику адаптацией» и налепил на коробку с диском плашку «КАНОН». Вследствие чего, все в том же 2014-м году из-под крыла Vertigo вышел в свет одноименный комикс длиной в 48 выпусков, что следуют сюжету TellTale почти след в след, но ни рисовкой, ни какими-то интересными находками этот комикс похвастаться не может, поэтому и заострять на нем свое внимание я посчитал избыточным.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Смерть Вивиан в комиксе The Wolf Among Us

После столь теплого приема анонс сиквела не заставил себя долго ждать. Сначала релиз был назначен на 2018-й год, перенесен затем на 2019-й, однако уже в сентябре 18-го TellTale скоропостижно скончалась, но позже, реанимированная силами LCG Entertainment, студия через год на The Game Awards подала признаки жизни с небольшим тизером второго сезона The Wolf Among Us. Сценарист Пьер Шоретт, руководители проекта Ник Герман и Денис Ленарт, композитор Джаред Эмерсон-Джонсон и основной каст актеров остался не тронутым. На смену уже сто раз устаревшему Telltale Tool пришел четвертый Unreal Engine. Релиз по словам разработчиков не стоит ожидать раньше конца 2021-го года.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

Анонс The Wolf Among Us 2

Что по итогу можно сказать про The Wolf Among Us. Это на мой взгляд лучшее, что выходило из-под пера TellTale, сам я не особо переношу подобное «кино», но на PSVita прошел на одном дыхании с большим удовольствием. Это игра, что смогла развить идеи оригинала и не верю, что такое говорю, но через геймплей она преподнесла интересный взгляд на сущность насилия.

Здесь нет добрых или плохих, каждый сам решает это за себя. Судьба ФэйблТауна — это история о том, что одни люди слабы, а другие сильны. Одни из них одноразовые, а другие незаменимы.

Я советую каждому лично оценить историю БигБи, хотя бы на мобилке. У меня все.

[Трудности разработки] игры «The Wolf Among Us». История Билла Уиллингейма и тернистый путь Большого и Страшного

В столь большом для меня материале могли ненароком затесаться ошибки или неточности, так что во благо будущих читателей поделись своей находкой в комментариях! Заранее спасибо)

  • Скрытый смысл сказки репка
  • Скрытый смысл сказки гуси лебеди
  • Скуби ду сказка читать
  • Скромность пример из жизни сочинение
  • Скрупулезно или скурпулезно как правильно пишется слово