Ночные эльфы — это… Что такое Ночные эльфы?
Ночные эльфы | |
---|---|
Англ. название | Night Elves |
Фракция | Альянс |
Классы персонажей | Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин, Рыцарь смерти, Охотник на демонов (Warcraft III) |
Столица | Дарнас (после Ночной Гавани и Зин-Азшари) |
Лидер(ы) | Верховная жрица Элуны Тиранда Шелест Ветра |
Скакун | Саблезубый тигр |
Основной язык | Дарнасский |
Родной мир | Азерот |
Средний рост | 2,15 метра |
Ночные эльфы, или калдорай («Дети звёзд» по-дарнасски) — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. После Третьей войны они закончили свой долгий период изоляции и присоединились к Альянсу.
История
До сих пор доподлинно неизвестно, от кого именно произошли Ночные эльфы. Тролли считают, что племя, нашедшее Колодец Вечности, было племенем троллей — и действительно, между двумя расами есть заметное внешнее сходство. Сами же Ночные эльфы по понятным причинам отвергают эту теорию, полагая, что тролли таким образом пытаются преуменьшить своё поражение в войне с ними. Многие Ночные эльфы верят, что их народ произошел непосредственно от Элуны.
В начале мира, позже известного как Азерот, раса богов Титаны создали волшебный колодец, который был назван калдореями Колодцем Вечности. Со временем он стал источником их силы, мудрости и бессмертия. Этот огромный источник мистической энергии сиял как маяк сквозь Круговерть Пустоты, в конце концов попав во внимание Саргераса, Тёмного Титана, разрушителя миров, и он решил получить могущество Колодца для себя.
Так началось развращение калдореев. Маскируясь как дружелюбное божество, Саргерас сумел связаться с самой могучей из всех эльфов, королевой Азшарой. Саргерас убедил королеву и её самого верного помощника, советника Ксавия, открыть портал в Азерот, чтобы этот всемогущий «бог» смог прийти и принести благословение их расе (в то же время уничтожая «недостойных»). В своей дерзости приближённые королевы, Высокорождённые, захотели управлять этим источником зла.
По мере роста портала в мир смертных, Саргерас посылал всё больше «посланников» чтобы помочь открыть портал и привести их бога извне. Эти демоны были членами бессмертной армии Саргераса, — Пылающего Легиона, — и до этого они предали огню бесчисленное количество других миров. Первый друид, Малфурион Ярость Бури, понял что портал угрожает всему миру и собрал группу эльфов-единомышленников. Саргерас, видя это, приказал своей армии уничтожить «недостойных», то есть всех ночных эльфов, кроме Высокорождённых.
По мере продвижения войны, многие хранители мира пришли на помощь Малфуриону чтобы закрыть портал в Ничто. Полубог Кенарий, древние и могучие стаи драконов боролись с наступающим Легионом. В конце концов Малфуриону удалось прервать почти законченное заклинание и закрыть портал от неуязвимого Саргераса.
Из-за такого количества энергии в работе Колодец Вечности взорвался, убив многих возле него. Некоторые калдореи были затянуты под воду и трансформировались в новую змеевидную расу — Нагов. Эта катастрофа разбила единый континент на три и оставила постоянный шторм под названием Водоворот на том месте, где ранее существовал Колодец.
С гибелью множества дворян калдореи отвернулись от своего прошлого и перешли на путь к связи с природой и окружением. Выжившие Высокорождённые пытались стать частью нового общества, но не смогли отвязаться от их зависимости к магии. Высокорождённые, переименовав себя в Высших эльфов, уплыли с континента Калимдор под предводительством Дат’Ремара Солнечного Скитальца на восточный континент, где они основали нацию Кель’Талас (англ.
Quel’Thalas). Ночные эльфы же вскоре получили возможность жить вечно, когда мировое древо Нордрассил было посажено на горе Хиджал. До второго вторжения Пылающего Легиона их цивилизация оставалась в изоляции, забытая на века.
Третья война привела к обнаружению восточными цивилизациями континента Калимдор и ночных эльфов. Орки, сбежавшие из Лордерона, развернули масштабную деятельность по добыче древесины из священных лесов ночных эльфов. Это привело к конфликту между ночными эльфами, которых поддерживал Кенарий, и кланом орков Боевой Песни, под предводительством Грома Адского Крика, которые воспользовались помощью одного из лидеров Легиона, Маннорота. Хотя орки убили Кенария, в конце концов конфликт был остановлен, и обе расы вместе с людьми направили свои силы против демонов Архимонда.
В настоящее время ночные эльфы пытаются отстроить то, что было утеряно во время битвы с Архимондом на горе Хиджал. Уничтожив Нордрассил, чтобы остановить Пылающий Легион, ночные эльфы потеряли своё бессмертие. Они основали новую столицу Дарнас на плохо запланированном и не благословленном новом мировом древе Тельдрассил. Так как Малфурион проводит своё время в Изумрудном Сне, ночных эльфов ведут Тиранда Шелест Ветра и верховный друид Фэндрал Олений Шлем.
Интересные факты
Ссылки
Astra Linux Special Edition: что такое хорошо и что такое плохо?
ПрактикаКак это сделать
Евгений Храмов | 30.07.2021
В прошлой статье об «Астра Линукс» (https://www.it-world.ru/tech/practice/155215.html) очень мало внимания уделено ее специальной версии «Смоленск», что, конечно же, несправедливо.Сегодня мы постараемся определить, действительно ли эта версия отличается от решений других разработчиков и почему сертифицирована для работы со сведениями, содержащими государственную тайну.
Впрочем, немного попутных историй тоже не помешают.
…Жил да был на свете веселый и добрый дядька, целеустремленный и напористый патриот своей страны, юрист, немножко морской пехотинец и чуть-чуть «просто красавец». И все у него получалось в жизни,
даже если судьба была против. Например, пришлось как-то в юности разводить кур на продажу и пожалуйста – через какое то время у него уже была целая куриная ферма. Если бы не заболел не ко времени,
возможно, сегодня в мире стало бы на одну международную торговую марку больше и все мы кушали бы не просто жареные окорочка и крылышки, а «оригинальный чикен с привкусом настоящей
свободы и кристально чистой демократии».
Личностью он был, прямо скажем, неординарной и крайне неуравновешенной. Например, добровольцем вступил в армию и воевал против фашистской Германии, а по окончании Второй мировой защищал вурдалаков
из SS и требовал отмены смертных приговоров для них. И, что интересно, добился-таки своего, нехороший человек: цепные псы фюрера за расстрелы гражданских лиц и военнопленных получили лишь небольшие
тюремные сроки, отбыв которые, расползались по своим норам, не раз мысленно благодаря этих «гуманных идиотов». Ведь, как уже говорилось, был этот дядька хоть и целеустремленным, но немного без царя
в голове.
Впрочем, что это мы наговариваем на человека, были у него и незыблемые принципы. Например, очень он не любил «красных». Прямо так не любил, что спать не мог. Бывало, лежит и думает: «А не коммунист
ли часом тот парень что работает в аптеке? Что-то его прищур какой-то не наш, надо бы его проверить…».
Благодаря полномочиям сенатора Соединенных Штатов, Джозеф Реймонд Маккарти мог «проверить» практически любого. Чем и занимался на протяжении всей своей политической карьеры. Процесс этот происходил
весело и с огоньком: актеры и лидеры профсоюзов, водители грузовиков и дипломаты, «подозрительно умные» ученые и бестолковые ротозеи, оказавшиеся случайно поблизости, все получали полной мерой.
Внесение в черный список неблагонадежных лиц грозило им разрушенной карьерой, потерей репутации, а порой и тюремным сроком.
А когда неуемный Джо и его сторонники принялись в своих разоблачительных речах упоминать конгрессменов, генералов и даже самого президента, до них наконец дошло, что шутки кончились и следующими
жертвами могут стать они сами. Инстинкт самосохранения сработал, и всего за несколько массированных информационных атак образ благородного борца за справедливость рухнул и старина Джо отправился в
отставку. Бывшего сенатора вновь ждали сельскохозяйственные угодья, куриная ферма и алкоголь. Много алкоголя. Что в общем-то и привело к тому, что в 1957 году мир потерял одного из выдающихся
политических инквизиторов современности.
Откровенно говоря, для него это было неплохим выходом. Страшно представить, какой бы шок он испытал, наблюдая сегодняшнюю действительность. Например, такую безобидную вещь, как рабочий стол ОС
Astra Linux Special Edition. Так и вижу эту сцену:
– Господин сенатор, русские опять сделали новую ОС! Используя наши наработки, между прочим!
– Да? Ну-ка дай посмотреть одним глазком! (Грузится Astra Linux «Смоленск» и запускается рабочий стол FLY с обоями и цветовой темой по умолчанию).
– А-а-а! Мой глаз! Дай- ка гляну другим! Хрр, они все же достали меня! (Шум, топот бегущих и крики: «Мы его теряем!» Далее неразборчиво).
В кадр входит человек с военной выправкой и суровым лицом, и говорит с сильным русским акцентом: “Our enemies can’t use it”.
В самом деле ОС специального назначения «Астра Линукс Смоленск» изначально предназначалась для решения специфических задач силовых ведомств РФ – отсюда и своеобразный дизайн рабочего стола, и некая
схематичность и утилитарность интерфейса. Не стоит удивляться и отсутствию разнообразных фишечек всех цветов радуги. Претензии по поводу некорректной работы каких-то нештатных игрулек тоже можно
оставить на потом – вы же не требуете от «Т-90» заготавливать сено для коров, а от АКМ – надувать мыльные пузыри?
Да, можно сколь угодно ругать Linux в общем и Astra Linux в частности, но ведь любая попытка внести что-то новое обречена на критику – таковы поведенческие стереотипы homo sapiens. И, читая отчеты
о проблемах внедрения новых операционных систем, невозможности работы в них и конфликтах с используемым оборудованием, нужно понимать, что не всегда в этом виновата сама ОС. В числе причин
обязательно будут не зависящие от разработчиков: и недостаточная квалификация персонала, и личные предпочтения или косность мышления пользователя.
Впрочем, размышления на эту тему уже публиковались. Желающие могут почитать и даже прокомментировать (https://www.it-world.ru/tech/practice/155215.html) Меня же более интересуют принципиальные отличия Astra Linux «Смоленск» от других операционных систем.
Внешний вид и приложения. Портирование на мобильные устройства
Как уже упоминалось, свежеиспеченная ОС встречает нас необычным видом рабочего пространства и, судя по всему, такое решение принято сознательно. Думаю, коварный враг или свои слабохарактерные
особи, не готовые к преодолению тягот воинской службы, глядя на красный фон и звезду, однозначно поймут, что им здесь не рады и пряников с шоколадом они не дождутся. Те же, кто готов при выполнении
своего долга проявлять храбрость и разумную инициативу, смогут зайти на «Панель управления → Оформление FLY» и выбрать что-либо более соответствующее своему психологическому состоянию. Перешедшим
на Linux впервые в качестве легкого успокоительного на период адаптации подойдет графический интерфейс в стиле «окошек», примерно такой:
После настройки внешнего вида можно пробежаться по списку предустановленных приложений. По мнению разработчиков, их вполне достаточно для выполнения повседневных задач среднестатистического
пользователя.
На первый взгляд, ничего нового мы не заметим, нас встретит тот же стандартный набор Linux-приложений, в их меню найдутся полный комплект от LibreOffice, браузер Firefox и почтовый клиент
Thunderbird, а также утилиты для сканирования изображений, редакторы растровой и векторной графики и в довершение всего – просмотрщик
PDF-файлов. И невольно возникает вопрос: собственно, а зачем покупать такую ОС, если в Сети предостаточно бесплатных аналогов?
Однако не все так просто. Попробуйте заглянуть в пункт «Мобильные», там вы увидите дублирующие и совершенно непривычные для десктопа приложения. Например, может ли пригодиться в стационарном ПК
монитор «GPS/Глонасс»? Вряд ли. А если попытаться объединить под одной операционной системой мобильные и стационарные устройства? Тогда расширенный функционал ОС выглядит вполне обоснованным.
Все знают, что попытки сотворить линуксфон длятся уже давно. Самыми первыми были еще кнопочные телефоны из 2000-х, а самым известным – проект Ubuntu Touch, почивший в 2017-м. Насколько известно,
ООО «РусБИТех-Астра» не особо впечатлил негативный опыт предшественников и она портировала свой продукт и на мобильные платформы. В результате получился узкоспециализированный планшет MIG T8X
(https://m-infogroup.ru/oborudovanie/planshetnye-kompyutery/1057-planshetnyj-kompyuter-mig-t8x). Назвать его флагманским, с максимальной начинкой, у меня не повернется язык, а вот его
«железобетонность» и способность работать в экстремальных условиях обязательно понравятся силовикам и госструктурам.
Идентификация пользователей и безопасность
Если мне не изменяет память, самая удачная модель контроля доступа и обеспечения безопасности была создана в начале 2000-х безвестным сисадмином на безбрежных просторах СНГ. Суть ее в том, что для
каждого отдела создавалась директория с ограниченным доступом и всем сотрудникам выдавались логин и пароль. Один логин и один пароль. На весь отдел. Дескать, «мы сделали все, что смогли, дальше
живите как хотите, наслаждайтесь нашей непревзойденной защитой и развлекайтесь как умеете». Жизнерадостные юзвери вняли призыву и приступили к производительному труду, каждый в соответствии с
уровнем своего интеллекта. Через неделю в отделах наступил полный разброд, а на обломках рабочих директорий возникла гремучая смесь радиоактивной катастрофы, свободной политической трибуны и
лупанария. Наиболее важные материалы терялись, намеренно уничтожались в личных конфликтах и подменялись файлами-пустышками с теми же названиями.
Тем не менее в такой «научной» организации труда имелись и огромные преимущества, в основном для сисадмина. Уединившись в серверной, он мог целый день спокойно попивать, гм, скажем, лимонад и
резаться в «Кваку» по локалке. В общем, была эта модель хороша, проста и удобна. Только один минус – абсолютно непригодна к использованию в реальных условиях.
В наше время руководство любого ведомства, корпорации или банка вряд ли позволит сотворить что-либо подобное в своей сети. Поэтому в современных ОС используются немного другие политики безопасности
и модели управления доступом. Например, наиболее простая – избирательная модель – подразумевает ясные и понятные права для каждого субъекта, выглядит как жесткая иерархическая структура.
Пользователи в рамках заранее индивидуально определенных границ вольны запускать процессы, создавать объекты и устанавливать права доступа к ним. То есть занимаются повседневной рутинной работой, а
за всем этим темным царством бдит Повелитель Ужаса, он же суперпользователь или администратор, мгновенно замечающий любые попытки нарушения правил ИБ и жестоко карающий провинившихся.
В чистом виде такая модель замечательно работает в небольшой, полностью статичной и не имеющей филиалов компании, где сотрудники никогда не увольняются, не переходят из отдела в отдел, не уходят на
повышение и не совершают ошибок. В других случаях ручное изменение прав может довести до инфаркта любого сисадмина. Головной боли добавляет возможность случайного или намеренного открытия доступа к
конфиденциальной информации непривилегированными пользователями.
Представьте себе совершенно измотанного Темного Властелина с гроссбухом под мышкой, нервно шепчущего: «Вот этому орку не забыть повысить полномочия – он теперь глава отдела… Старый хрыч Саруман
расшарил корневую директорию, и в ней опять копошатся эльфы, нельзя было ему давать привилегии!.. А этому лысому, как его, Голлуму нужно разрешить исходящие со всех портов, пусть не путается тут
под ногами… И хоббиты! Опять хоббиты! Где эти гадкие создания?!»
Чтобы избежать подобного и упростить процесс администрирования, разработаны и другие модели контроля доступа.
Ролевая модель: в ее рамках каждому субъекту присваивается роль и в соответствии с ней разрешается выполнение тех или иных действий. Таким образом, для изменения прав пользователя достаточно
присвоить ему новую роль. Это серьезно упрощает администрирование системы, но только до определенного момента. В компаниях с большим количеством разноплановых сотрудников, филиалов и отделений
приходится создавать слишком много ролей, что в конце концов может привести к коллапсу системы.
В атрибутивной модели управления доступом соответственно доступ и разрешение на определенные действия определяются соотношением атрибутов у объекта (например, файла) и субъекта (пользователя).
Применение этой модели позволяет существенно упростить администрирование систем с большим количеством пользователей. Более того, ее применение позволяет очень гибко изменять права доступа
сотрудника по множеству параметров, не изменяя при этом глобальных настроек.
Мандатная модель – в этом случае доступ пользователя к процессу или данным определяется его уровнем доступа (мандатная метка). Документы с грифом «Для общего пользования» доступны всем, а с грифом
«Для служебного пользования» – только имеющим соответствующий или более высокий уровень доступа, и т. д.
Кроме того, для управления доступом применяются мандатные категории, разграничивающие права пользователей с одинаковым уровнем доступа. Например, чтобы рядовые сотрудники из Омска не имели доступа
к документам рядовых сотрудников Калининградского филиала. Такая модель, используемая в симбиозе с другими, очень удобна в силовых ведомствах, так как позволяет жестко регламентировать все права и
процессы, избегая утомительного ручного труда, присущего избирательной модели.
Дальнейшая работа в этом направлении привела к появлению еще одной – мандатной сущностно-ролевой ДП-модели управления доступом и информационными потоками (МРОСЛ ДП-модель). В настоящее время она
применяется в «Астра Линукс Смоленск», благодаря чему эта ОС способна обеспечить защиту конфиденциальной информации и государственной тайны до уровня «особой важности», что дает преимущества в
конкурентной борьбе с другими российскими системами.
Если же отвлечься от узкоспециализированных вопросов управления доступом и вернуться к общей оценке продукта от «НПО РусБИТех»», становится ясно, что развитие не остановится и в дальнейшем.
Обучающие программы, реализуемые практически во всех регионах страны, только подтверждают это. Такие «мелочи», как новые шрифты семейства Astra, чуть ли не еженедельные новости о переходе
государственных и муниципальных учреждений на ОС «Астра Линукс», регулярные отчеты о совместимости с ней нового «железа», не оставляют сомнений – «РусБИТех» намерен остаться на рынке надолго.
Преимущества Astra Linux Special Edition для частного использования
Большинство пользователей настолько привыкли к неограниченному выбору операционных систем, что бессознательно ожидают навязывания им данного продукта. Спешу разочаровать: ни вы, ни я не являемся
целевой аудиторией Astra Linux Special Edition. Если посмотреть другие разработки «НПО РусБИТех», то сразу бросится в глаза сосредоточенность на ПО для силового блока. Как, например, «Электронный
стрелковый тренажер для обучения стрельбе и отработки тактических навыков обращения со стрелковым оружием и гранатометами» или «Учебный командный пункт авиационной группы оперативно-тактической
авиации». Может быть, через какое-то время игроманы и смогут развлекаться в очередном шутере с помощью системы панорамного проецирования изображения «Ирис-Т», но сейчас ее разрабатывают явно не для
геймеров, и будьте уверены – никто не станет уговаривать вас попробовать ее. На веб-странице astralinux.ru https://astralinux.ru/products даже возможность скачать Astra Linux «Смоленск» отсутствует. Хотя бы потому, что для желающих ознакомиться с российским дистрибутивом выпущен релиз
общего назначения – Astra Linux «Орел» и всегда есть возможность установить и оценить его.
В наше полное противоречий время, когда даже Microsoft участвует в разработке линукс-систем и выпускает базовые пакеты https://en.wikipedia.org/wiki/CBL-Mariner для самостоятельной сборки ОС, очень непросто удивить, а тем более заставить людей пользоваться чем-то новым против их воли. Думается, у
разработчиков Astra Linux нет и не было такой цели.
Но есть другая: они спокойно и планомерно вносят вклад в развитие обороноспособности нашей страны, с помощью недорогих образовательных лицензий готовят не только будущих пользователей своей ОС, но
вольно или невольно участвуют в формировании нового поколения людей – способных не только пользоваться чужими разработками, но и создавать что-то свое. Будут ли наши дети среди них? Каждый решит
это сам. Твердой вам веры в себя! И удачи!
Linux
Журнал: Журнал IT-Expert, Подписка на журналы
Forge of Empires — Бесплатная стратегическая онлайн игра
Forge of Empires – стратегическая онлайн-игра через браузер!
Forge of Empires – классический пример отличной стратегической игры онлайн. Действие игры начинается в Каменном веке, за 5000 лет до нашей эры. В качестве правителя небольшого поселения, состоящего всего из нескольких хижин, вы должны проявить свои навыки игры в онлайн-стратегии, чтобы развивать и улучшать свой город и проходить через эпохи человеческой истории, расширяя свою империю прямо в браузере. Докажите свои лидерские качества и приведите свой народ к славе и величию. Постройте игровую империю на века – заложите свое первое поселение в Forge of Empires!
Успех браузерных стратегических игр и Forge of Empires
Выпущенная в 2012 году, Forge of Empires (FOE) стала новейшей стратегической онлайн-игрой от компании InnoGames, а вскоре и одной из самых успешных браузерных игр на сегодняшний день. Компания InnoGames, разработчик и издатель качественных игр, таких как стратегия Война племён и игра Grepolis на тему древнегреческих империй, раз за разом идеально сочетает стратегический геймплей по строительству империи с привлекательной графикой. Однако высокое качество самой игры – не единственная замечательная особенность Forge of Empires: как и другие игры-стратегии от InnoGames, она собрала вокруг себя огромное количество игроков со всего мира, объединившихся в целое сообщество по интересам.
Посмотрите трейлер к Forge of Empires
Новейший трейлер к Forge of Empires (FOE) наглядно показывает лучшие качества этой стратегической онлайн-игры, позволяя по-настоящему прочувствовать атмосферу FOE. Отслеживая развитие города и его жителей вплоть до средневековья, ролик демонстрирует, как вашей цветущей империи предстоит покорить целый мир. Быть ли в этой игре-стратегии мирным правителем или же беспощадным захватчиком, тиранящим соседние поселения, – решать только вам. Узнайте, насколько грандиозную и могущественную империю вам удастся создать в этой онлайн-игре, – начните играть в FOE сегодня.
Forge of Empires – все начиналось с горстки поселенцев…
Да, все действительно начинается с парочки хижин в Каменном веке. Придерживаясь правильной стратегии, вы развиваете свое поселение в город и расширяете онлайн-империю, захватывая близлежащие провинции. Когда вы закрываете браузер и выходите из онлайн-игры, ваша империя и окружающий мир продолжают производить ресурсы и войска, которые вы сможете использовать для развития и продвижения своего государства, как только вернетесь онлайн. Возникающие конфликты разрешаются силой – в пошаговых стратегических боях на полях с шестиугольными клетками, в которых вы командуете своими войсками не выходя из браузера.
Постройте свою империю с потрясающей графикой в игре-стратегии FOE!
Другие ссылки по Forge of Empires (FOE):
Больше полезных ресурсов по браузерной онлайн-игре Forge of Empires:
» Играйте в бесплатные игры онлайн! Прямо сейчас на Innogames.com
О рыцарских романах, говорящих лисах и пьянках допоздна. Интервью с Дэвидом Лоури и Девом Пателем | Герои
26 августа на экраны выходит «Легенда о Зеленом Рыцаре» — весьма бережная экранизация рыцарской поэмы XIV века «Сэр Гавейн и Зеленый Рыцарь», которую любители средневековой литературы знают по классическом переводу Толкина. Картина — одновременно фэнтези-сага и авторское артхаусное кино, передающее мистический дух старинных романов артуровского цикла. Режиссер Дэвид Лоури и исполнитель главной роли Дев Патель поведали о работе над фильмом.
Как вы пришли к идее экранизировать эту историю?
Дэвид: У меня не было масштабных планов снять фэнтези или средневековое кино, но в марте 2018 года внезапно появилась идея сотворить что-то в духе тех фильмов, на которых я вырос: «Виллоу», «Победитель дракона» или даже «Властелин колец». Я читал поэму о сэре Гавейне и Зеленом Рыцаре в колледже и подумал, что она может служить отправной точкой. Перечитал ее и сел за сценарий. При повторном знакомстве оказалось, что это более глубокое и сложное литературное произведение, заслуживающее стать чем-то еще, а не просто сюжетным шаблоном.
От перечисленных фильмов вашу картину отличает почти полное отсутствие экшен-сцен.
Дэвид: Я люблю экшены, режиссировать битвы веселее всего. Но наш фильм нуждался в тишине и задумчивости, поэтому мы не стремились сделать его более остросюжетным. На самом деле, кстати, сцена драки в картине была — и довольно жестокая. Но, посмотрев фильм целиком, мы решили ее вырезать: поняли, что она не нужна. На стадии постпродакшена, на финальном монтаже, понимаешь, где тебя подвели инстинкты. Они могут говорить, что надо дать волю зрелищности и действию, но иногда это не на пользу фильму.
Дэвид Лоури, Дев Патель и Джоэл Эдгертон
Дев, небось, готовился, фехтовал…
Дэвид: Сцена вообще классная! (Смеется.)
Дев: Я снял ее на айфон во время предпросмотра с продюсерами, она очень красивая.
Дэвид: Мы когда-нибудь ее выложим, там еще играет саундтрек из «Властелина колец».
Сложно ли было адаптировать книгу?
Дэвид: Любая адаптация неизбежно означает внесение изменений. Тут важно соблюсти баланс между верностью первоисточнику и своему творческому замыслу. Я очень трепетно относился к тексту поэмы, и было нелегко менять те ее части, которые в него не укладывались, — например, удалить сцену охоты лорда, одну из важнейших в книге. В кино она бы не сработала. Соблюдая этот баланс, ты все равно не угодишь всем — наверняка найдутся специалисты по средневековой литературе, которые меня проклянут. Но сюжетные изменения я вношу из любви к первоисточнику, понимая, что лучше всего поможет ему попасть на большой экран.
Я правильно уловил, что противостояние Зеленого Рыцаря, живущего в лесу, и Гавейна из городской крепости — это аллегория конфликта природы и цивилизации? И, убивая природу сейчас, мы навлекаем на себя смерть в скором будущем?
Дэвид: Этот мотив точно присутствует в фильме, хотя я не считаю, что природа нам мстит. Думаю, она равнодушна к людям и переживет всех нас в итоге. Натиск цивилизации на природу привел к трагическим последствиям, но такова цена прогресса. Оптимистичный сценарий: человек научится жить в симбиозе с окружающим миром, но пока не очень-то в этом преуспел.
Я нахожу чудесной относительную недолговечность нашего биологического вида — мы не будем существовать всегда, по крайней мере, в больших количествах.
В какой-то момент человеческая раса уже не сможет жить на этой планете и вымрет, и мир вернется к своему естественному состоянию. Зеленый Рыцарь олицетворяет собой неизбежность. Звучит как что-то ужасное, но я нахожу в этом великую красоту.
Дев, какова ваша интерпретация?
Дев: Для меня это интересная история взросления — coming of age — привилегированного и самоуверенного молодого человека, стремящегося завоевать место за круглым столом. Он романтизирует путешествие, которое ему предстоит, свой рыцарский подвиг. Но амбиции Гавейна оказываются посрамлены, он подвергается унижению, лишается всего… Природа усмиряет его.
Зачем фильм разделен на главы?
Дэвид: Мне нравится, когда в фильмах есть деление на главы. Особенно в таких, как этот: здесь семь или восемь актов, и в отличие от традиционной трехактной структуры наша картина очень эпизодична. Такое разделение дает зрителю ощущение развития. А сам текст заголовков глав содержит смысловую перспективу того, что вам предстоит увидеть. Ну и я очень классно поиграл со шрифтами! (Смеется.)
Ваш герой — совсем не тот рыцарь без страха и упрека, что описан в книге.
Дев Патель: Возможно, из-за моего несовершенства как исполнителя. Дело в том, что мне не хватает формального актерского образования, и меня бросает из стороны в сторону. Я должен был как-то примерить эту роль на себя, поэтому представил себя тинейджером, который слишком поздно возвращается с прогулки и мама его ругает. Из-за того, что его растущее эго и маскулинность подавляют, он регулярно переживает фрустрацию. Как и я. (Смеется.)
Дэвид: Это было самым значительным изменением в исходный текст: наш Гавейн несовершенен. Мы решили: «Надо дать ему пространство, чтобы он рос как личность». Очень современный подход — отправить кого-то в героическое путешествие, чтобы выковался характер. И это позволяет применить более личную интерпретацию: я сам в юные годы приходил домой, выпив лишнего. Мне хотелось сделать нашего героя похожим на слегка испорченного подростка.
Кадры из фильма «Легенда о Зеленом рыцаре»
Увидев лису, я все время ждал, пока она заговорит. А когда заговорила, окончательно убедился, что это сознательный оммаж Фон Триеру.
Дэвид: Все так. Я люблю «Антихриста» Фон Триера и «Бесподобного мистера Фокса» Уэса Андерсона — да и вообще, являюсь большим поклонником говорящих лис. В книге лиса была человеком — слугой из замка, но я не хотел вводить еще одного человеческого персонажа на определенном этапе сюжета. А поскольку это фэнтези, меня ничто не удерживало от того, чтобы сделать персонажем охотничью добычу, заставить лису говорить. Я исполнил свою давнюю мечту и обогатил мировую сокровищницу говорящих лисиц в кино.
Герои — 9 июля, 19:22
Интервью с Кейт Шортланд — режиссером «Черной вдовы» Marvel
Как мы выжили этим летом. Борис Барабанов о новом EP Земфиры | Музыка
Интервью — 26 июля, 14:40
На пару слов: интервью с Самарой Уивинг
Интервью — 25 июля, 11:18
Кино, выросшее из страха. Интервью с актером фильма «Время» Алексом Вулфом
Интервью — 24 июля, 18:35
Как устроено «Архстояние». Интервью с продюсером фестиваля Юлией Бычковой
Интервью — 20 июля, 23:15
О магии музыки и «путешествиях без движения». Интервью с датским диджеем Kölsch
Интервью — 17 июля, 10:32
Мультяшки, баскетбол и острые крылышки. Интервью с актерами Доном Чидлом и Седриком Джо
Интервью — 15 июля, 17:31
Главный краш XO Team. Интервью с Тимуром Сорокиным
Интервью — 14 июля, 23:19
Как устроена спортивная гимнастика. Интервью с чемпионами Никитой Нагорным, Артуром Далалояном и Давидом Белявским
Интервью — 12 июля, 17:19
Черные глаза и много липсинков. Интервью с тиктокером OMELONI
Интервью — 12 июля, 06:37
На пару слов: поговорили с создателями мультфильма «Лука»
Интервью — 9 июля, 19:22
Интервью с Кейт Шортланд — режиссером «Черной вдовы» Marvel
Интервью — 9 июля, 11:38
Песни из твитов и много котиков. Интервью с певицей Zhanulka
Интервью — 8 июля, 00:36
Интервью с Иркой Быркой — той самой российской художницей, сделавшей принты для Jacquemus
Интервью — 6 июля, 21:55
Об агрессивном рэпе, пацанском устое и новом альбоме. Интервью с рэпером SEEMEE
Интервью — 6 июля, 14:48
Двойная жизнь Амалии. Интервью с создательницей фильма «Планета» художницей Амалией Ульман
Интервью — 2 июля, 18:56
О сериале «Спорт ХХ века», цикличности истории и страсти к познанию. Интервью с продюсером Ильей Овчаренко
Интервью — 28 июня, 14:38
Бьюти-фэшн-мотивейшн. Интервью с Лиссой Авеми
Интервью — 25 июня, 12:00
Диско, подкаст про еду и прозвище Эда Ширана. Интервью с Джесси Уэйр
Интервью — 22 июня, 19:25
Герпес как метафора вечного беспорядка. Интервью с режиссерами фильма «Девушка и паук» Сильваном и Рамоном Цюрхерами
Интервью — 22 июня, 16:03
Ку-ку, котятки. Интервью с Ириной Чесноковой
Интервью — 21 июня, 23:49
«Счастливый случай». Интервью с блогером Екатериной Комлевой — основательницей движения скарпозитива
Интервью — 19 июня, 15:33
Мифология в музыке, альбом «Родной» и хипхопера «Копы в огне». Интервью с группой «Всигме»
Интервью — 17 июня, 17:33
Аэробика как путь к свободе в сериале «В ритме жизни». Интервью с Роуз Бирн
Интервью — 17 июня, 10:17
Как устроен лейбл «Ствол». Интервью с группами Cream Soda, Lurmish и «Лучший друг»
Интервью — 16 июня, 08:36
Как снимается филиппинское кино и что его ждет. Интервью с режиссером Брийанте Мендосой
Интервью — 11 июня, 19:25
Из кофейни в Саратове на A State of Trance. Интервью с диджеем ARTY
Интервью — 10 июня, 19:54
«Верните мне мою толпу!» Борис Барабанов поговорил с Лораном Гарнье
Интервью — 5 июня, 11:28
О джемах, вечеринках, старых пластинках и новом альбоме. Интервью с группой Lovanda
Интервью — 4 июня, 16:50
Идеальная девочка из XO Team. Интервью с Евой Миллер
Интервью — 3 июня, 20:03
Как устроен бокс. Рассказывают боксеры российской сборной: Замковой, Солуянова, Мамедов
Интервью — 31 мая, 21:13
О «Мейнстриме», знаменитых родственниках и блогерах. Интервью с Джиа Копполой
Гель-лубрикант Stojak Натуральная интимная гель-смазка, лубрикант на водной основе с ароматом гуараны — «?Натуральная интимная гель-смазка или интим с ароматом гуараны ?»
Здравствуйте любимые читатели, хочу вам сегодня рассказать о натуральной интимной гель-смазке, лубрикант на водной основе с ароматом гуараны Stojak. Лубрикант я покупала на озоне, за 226 ₽ (7.7 BYN, 3.08 USD). Я думаю, это нормальная стоимость, с учетом, что он натуральный.
Объем 100 мл, сразу думала, что это мало. Но если обратить внимание на срок годности, то можно заметить, что он один год и что самое забавное срок годности заканчивается 14 февраля, я думаю, мне скорее всего просто попалась такая особая тара.? За год такую баночку реально израсходовать.
Натуральная интимная гель-смазка, лубрикант на водной основе с ароматом гуараны Stojak, 100 мл
Баночка хорошая, пластик плотный, порой тяжело выдавливать, но зато она не протекает. Я думаю, под конец использования придется снимать крышку, что бы выдавить гель-смазку.
Удобный колпачок
Колпачок тоже удобный, благодоря ему можно дозировано выдавить геля столько сколько тебе нужно. По консистенции как обычная смазка, ничего особого.
Консистенция смазки
Но вот аромат! Если снять крышку и понюхать, то сильный запах, но на теле ощущается приятней и слабее.
Не оставляет следов на теле и одежде, после него нет ощущения липкости. Мне стало интересно и я загуглила как выглядит гуарана.
Гуарана входящая в состав смазки
Ни разу не видела такой фрукт. В википедии пишут:
Как пищевая добавка, гуарана является эффективным стимулятором.
А в составе как раз как пищевая добавка.
Ну и сам производитель тоже про это пишет.
?Описание?
Натуральная смазка с ароматом гуараны «Stojak». Интимная смазка «Stojak» восполняет недостаток естественной смазки. Не является контрацептивом. Лубрикант «Stojak» может применяться с интимными игрушками. Усиливает сексуальное удовольствие и чувственность. Не липкая, не оставляет следов, не требует смывания. Универсальная для всех видов любви. Доставляется в анонимной упаковке. Смазка абсолютно натуральная: — без парабенов; — без глицерина; — без масел и жиров.
Составом я не удивленна, я специально брала натуральный.
?Состав?
Вода очищенная, гидроксиэтилцеллюлоза, д-пантенол, калия сорбат, бензоат натрия, лимонная кислота, пищевой ароматизатор гуарана.
Если проверить на сайте экоголик, то все тоже отлично.
При использовании не вызывал никаких неприятных ощущений.
Гель-смазка на шарике Кегеля
Аллергии тоже не наблюдалось. Вполне отличная смазка подходящая для любых шалостей.? Очень хороший лубрикант, рекомендую.
Вы можете так же почитать и другие мои отзывы Корррела ?
Театр Мастерская Петра Фоменко. Старая сцена, Москва – Афиша-Театры
«СОН в летнюю ночь», или «Не любите, граждане! И дольше проживёте».
6 января 2017, когда в Москве свирепствовали морозы за 20 градусов, мы с предвкушением чуда поехали в Театр Фоменко на Кутузовском. Надо сказать, что нашему появлению на спектакле препятствовала не только погода, но и несовершенства транспортной системы столицы. Так, например, маршрут, который нам выдал гаджет, оказался неверным, и мы не смогли съехать с третьего кольца и оказаться на набережной Шевченко. Долгие блуждания по Кутузовскому туда и обратно в попытке развернуться привели к опозданию в театр, но не тотальному.
Мы первый акт сидели на балконе, и в этом оказалось счастье, потому что когда во 2-ом акте мы пересели в партер, то чары окончательно развеялись. Чары, в общем-то, развеялись ещё в первом акте, когда мы стали свидетелями слабой актерской игры.
Герои комедии Шекспира, а именно, две молодые пары, чьи любовные страдания и составляют основной романтический сюжет пьесы, оказались издали совершенно неразличимы. Если бы не разные имена, то было бы сложно распознать Елену от Гермии, а Лисандра от Деметрия. Если бы не активное передвижение актёров по сцене, то было бы откровенно скучно смотреть на них. Впрочем, может быть, такова была задумка режиссера – сделать влюбленных почти одинаковыми, чтобы их «любовь» приобрела условный характер заразного душевного заболевания человека: «любил» одну, потом переключился на другую, такую же – поменял шило на мыло и сам не понял зачем.
Но что касается Оберона/Тезея, и Титании/Ипполиты, то с ними проблема та же – актеры просто переодеваются и прогуливаются по сцене. Единственно, кому удается быть интересными, – это Пирам (Казаков) и Фисба (Пирогов). Этот комический дуэт «взрывает» зрительный зал, оправдывая жанр не только театрального действа, но и зрительские надежды. Остальные персонажи – просто переодетые москвичи начала ХХ1 века.
Театр переживания требует актёрских затрат(эмоционально-интеллектуальных), Театр представления требует филигранно точной пластики и жеста, характерности или типажа. Данный спектакль, как мне не жаль, в полной мере не относится ни к одному из способов театрального действа. Отсюда, слабость и невнятность актерского существования на сцене — не спасает ни молодой задор, ни опыт известных лиц.
Единственное, помимо Пирама и Фисбы, что вызывает восхищение – это постановочные трюки. Великолепно «живут» на сцене: тончайший огромный полог, занавеси, музыка и свет. Музыканты наверху, в колокольчиках, действуют просто магически. Это удивительно и завораживает.
Если же говорить о смыслах постановки, то она откровенно издевается над влюбленными и любовью, представляя это чувство как влияние на людей каких-то невидимых манипуляторов.
И то верно: Лисандр и Деметрий легко меняют объекты своего страстного чувства, даже Титания готова отдаться ослу, а уж Пирам и Фисба – вообще, жертвы безумной любви, готовы уничтожить себя из-за невнятных свидетельств ложной гибели одного из влюбленных (испачканный кровью шарф Фисбы подвигает Пирама на самоубийство).
И вся эта череда нелепостей – результат странного чувства, которое способны испытывать люди. В финале, когда после представленного ремесленниками действа с чередой самоубийств из-за любви, зритель уже умирает от хохота, совершенно неважно, что там происходит с Тезеем, Ипполитой, Деметрием и др. Так что смысл спектакля очевиден – глупо из-за непонятной болезни (любви) рисковать статусом, благополучием и прочими благами Жизни.
Если же говорить всерьез, то статья Аникста о комедии Шекспира сейчас воспринимается анахронизмом. О каком «романтическом чувстве», «побеждающем все преграды», может идти здесь речь? Тем более в наше время власти Золотого Тельца?!
Ведь Оберон манипулирует Титанией; Деметрий , как и Лисандр, легко меняет возлюбленных, становясь жертвой проделок Робина. А трагическая история влюбленных Пирама и Фисбы высмеяна в пьесе Шекспира довольно жестоко. Нет. Любовь в комедии «Сон в летнюю ночь» – это странная и непредсказуемая игра случая, которая чревата заблуждениями, а то и безумием, это манипуляции неведомых сил над слабой человеческой природой.
Так что, если бы к замечательным сценическим эффектам этого спектакля прибавить более энергозатратную и осмысленную игру актёров, или хотя бы более индивидуализированную и наработанную пластику и жест, то было бы намного занятнее смотреть это действо. Появились бы контрасты историй влюбленных афинян, царя эльфов и розыгрыша ремесленников. А так всё сливается в какую-то вялотекущую насмешку над всеми влюбленными планеты Земля.
Отдельно надо похвалить публику, пришедшую в театр! Какие у нас замечательные зрители – сами платят и сами готовы смеяться малейшему жесту. Кажется, покажи им просто пальчик, а они уже дофантазируют всё остальное и самым лучшим образом.
История эльфов | Живая наука
Эльфы были популярным предметом художественной литературы на протяжении веков, от пьесы Уильяма Шекспира «Сон в летнюю ночь» до классических фэнтезийных романов Дж. Толкин 300 лет спустя. Вероятно, самые известные из этих волшебных существ — эльфы, которые работают на Санта-Клауса на Северном полюсе.
Как и феи, эльфы считались миниатюрными оборотнями. (Эльфы Шекспира были крошечными крылатыми существами, которые жили в цветах и игриво порхали вокруг них.) Английские мужчины-эльфы описывались как выглядящие как маленькие старички, хотя девушки-эльфы неизменно были молоды и красивы. Как и люди того времени, эльфы жили в королевствах в лесах, лугах или выдолбленных стволах деревьев.
Эльфы, феи и лепреконы — все они тесно связаны в фольклоре, хотя, по всей видимости, эльфы произошли из ранней скандинавской мифологии. К 1500-м годам люди начали включать эльфийский фольклор в рассказы и легенды о феях, а к 1800 году феи и эльфы стали считаться просто разными именами одних и тех же волшебных существ.
Как и феи, эльфы в конечном итоге приобрели репутацию шутников и озорников, и им часто приписывали странные повседневные происшествия. Например, когда волосы человека или лошади запутались и запутались, за такие «эльфийские замки» возложили ответственность за эльфов, а ребенка, рожденного с родинкой или уродством, называли «эльфийской меткой».
Действительно, наши предки играли с эльфами на свой страх и риск. Согласно фольклористке Кэрол Роуз в ее энциклопедии «Духи, феи, лепреконы и гоблины» (Norton, 1998), хотя эльфы иногда были дружелюбны по отношению к людям, они также были известны тем, что «ужасно мстили любому человеку, который их оскорбляет.Они могут красть младенцев, скот, молоко и хлеб или очаровывать и удерживать в своих чарах молодых людей в течение многих лет. Примером этого является хорошо известная история Рипа Ван Винкля «.
Маленькие помощники Санты
Современные рождественские традиции гласят, что орда эльфов круглый год работает в мастерской Санты на Северном полюсе, делая игрушки и помогая ему подготовиться к его ураганная поездка на санях по всему миру в канун Рождества. Однако это изображение появилось относительно недавно.
Сам Санта-Клаус описан как «старый веселый эльф» в классической поэме «Визит св.Николас », или« Ночь перед Рождеством », написанная Клементом Кларком Муром в 1822 году. В 1856 году Луиза Мэй Олкотт, которая позже написала« Маленьких женщин », закончила, но так и не опубликовала книгу под названием« Рождественские эльфы ». Пенне Л. Рестад в книге «Рождество в Америке: история» (Oxford University Press, 1996).
Образ эльфов в мастерской Санты популяризировался в журналах середины 1800-х годов. В 1857 году Harper’s Weekly опубликовал стихотворение под названием «Чудеса Санта-Клауса», который включал строки:
«В своем доме на вершине холма, И почти вне поля зрения, Он держит в работе множество эльфов, Все трудятся изо всех сил, Чтобы Сделайте миллион красивых вещей, Пирожных, сахарных слив и игрушек, Чтобы набить чулки, повесите, знаете ли, Маленькими девочками и мальчиками.
Godey’s Lady’s Book, еще один влиятельный журнал, представил иллюстрацию в рождественском выпуске 1873 года под названием «Мастерская Санта-Клауса», на которой Санта-Клаус был изображен в окружении игрушек и эльфов. Подпись гласила: «Здесь у нас есть представление о приготовлениях. которые созданы для того, чтобы снабжать молодых людей игрушками на Рождество «, — сказал Рестад. Между тем, в передовой статье того же номера были затронуты реалии изготовления игрушек: они были сделаны не волшебными эльфами, а бедными иностранцами:» Целые деревни занимаются этим работа, и подрядчики каждую неделю в году собирают вместе шестидневную работу и оплачивают ее.«
По словам Рестада, идея Санты, руководящей рабочей силой эльфов, занимающихся изготовлением игрушек, обыгрывает романтическое видение американского капитализма.« Санта без всякого сопротивления правил огромной империей, поистине капитан индустрии », — писал Рестад, обычно безымянный. эльфы, заменяющие в основном анонимных рабочих-иммигрантов.
«Эльфы и феи», иллюстрация к «Буре» Эдмунда Дюлака (1882-1953) (Изображение предоставлено WikiPaintings.org)
Эльфы Исландии
Это совсем недавно эльфы были ограничены пьесами, книгами и сказками.В прошлые века вера в существование фей и эльфов была распространена как среди взрослых, так и среди детей. Вера все еще сильна в некоторых местах. В Исландии, например, около половины жителей верят в эльфоподобных существ, известных как «huldufolk» (скрытые люди), или, по крайней мере, не исключают их существования.
По данным автора Д.Л. Ашлиман в книге «Народные и сказки: Справочник» (Greenwood Publishing, 2004) Ева была смущена тем, что ее дети были грязными, когда Бог пришел в гости, поэтому она спрятала их и солгала об их существовании.Бог знал о ее лживости и провозгласил: «Что человек скрывает от Бога, Бог скроет от человека». Затем эти дети стали «скрытым народом» Исландии, который часто строит свои дома в больших камнях.
Вера в сверхъестественное настолько сильна в Исландии, что многие проекты строительства дорог были отложены или изменены, чтобы не беспокоить дома эльфов. Когда проекты сначала не останавливают жители, пытающиеся защитить эльфов, кажется, что им мешают сами эльфы.
Например, в конце 1930-х годов началось строительство дороги возле Альфхолла, или Эльфийского холма, самой известной эльфийской резиденции в городе Копавогур.Строительство должно было проложить дорогу прямо через Альфхолл, что по существу разрушило бы дом эльфов. Сначала строительство откладывалось из-за проблем с деньгами, но когда десять лет спустя работы наконец начались, рабочие столкнулись со всевозможными проблемами, от сломанного оборудования до потерянных инструментов. Как сообщает Vintage News, впоследствии дорога была изменена вокруг холма, а не через него.
Позже, в 1980-х, эту же дорогу собирались поднять и заасфальтировать. Когда рабочие достигли Альфхолла и собирались снести его, перфоратор развалился на куски.Потом сломалось и сменное сверло. В этот момент рабочие были напуганы и отказались приближаться к холму. Альфхолл сейчас охраняется как культурное наследие.
Исландские законы были написаны в 2012 году, в которых говорится, что все места, известные своей магией или связанные с народными сказками, обычаями или национальными верованиями, должны быть защищены как культурное наследие, согласно Iceland Monitor. Интересно, однако, что случайные повреждения жилища эльфов, кажется, обнаруживаются почти сразу.
Эволюционирующие эльфы
Со временем и в разных культурах появился определенный тип эльфов, имеющий несколько иную природу и форму, чем озорные и крошечные духи прошлого.Некоторые эльфы, такие как изображенные в J.R.R. Трилогия Толкина «Властелин колец» стройная, размером с человека и красивая, с прекрасными — почти ангельскими — чертами. Персонажи Толкина были взяты в основном из его исследований скандинавского фольклора, и поэтому неудивительно, что его эльфы могут быть высокими и светловолосыми. Говорят, что эти эльфы, хотя и не бессмертны, жили сотни лет. Они также стали неотъемлемой частью современного фэнтези.
Гэри Гайгакс, соавтор оригинальной ролевой игры Dungeons and Dragons, не только находился под влиянием эльфов Толкина, но и сыграл важную роль в их популяризации, включая эльфов как одну из рас персонажей (наряду с людьми), которую игроки могли играть.
В любой форме эльфы сильно связаны с магией и природой. Как и в случае с феями, эльфы тайно крали здоровых человеческих младенцев и заменяли их себе подобными. Эти подменыши на первый взгляд казались человеческими младенцами, но если они серьезно заболевали или становились вспыльчивыми, родители иногда подозревали, что их собственный ребенок был похищен эльфами. Ходили даже легенды, рассказывающие родителям, как вернуть своего настоящего ребенка от эльфийских похитителей.
Кажется, каждое поколение по-своему использует эльфов в своих историях.Так же, как лепреконы исторически ассоциировались с одним видом работы (изготовлением обуви), возможно, неудивительно, что многие распространенные (и коммерческие) изображения эльфов изображают их как трудолюбивых рабочих — таких как эльфы Санты или даже эльфы Киблера, выпекающие печенье. Фольклор, как и язык и культура, постоянно развивается, и эльфы, вероятно, всегда будут с нами в той или иной форме.
Дополнительная информация от Трейси Педерсен, участника Live Science, и Тима Шарпа, редактора справочной информации.
Эльф — PathfinderWiki
В этой статье могут быть дополнительные сведения о каноне, доступные на StarfinderWiki . |
Несмотря на то, что эльфа [1] (или Прекрасные , как их иногда называют) [2] являются одними из самых распространенных гуманоидных рас Голариона, они находятся в упадке. Их культура достигла пика тысячи лет назад, и они не смогли заселить многие места, которые когда-то называли домом. [3] Остальные немногие в основном сосредоточены в полностью эльфийской нации Кионин, и в меньшей степени на острове Мордант Шпиль в Дымящем Море, в джунглях Пространства Мванги и в дебрях нации. Варисии. [4]
Внешний вид
Эльфы — высокие стройные гуманоиды, которые выше, но стройнее людей. Хотя их естественная продолжительность жизни измеряется веками, они также, как правило, более хрупкие, чем люди.Эльфы часто элегантны как по внешнему виду, так и по движениям, обладая почти сверхъестественной грацией.
Их окраска различается гораздо меньше, чем у людей, большинство авистанских эльфов довольно бледны и светлокожи, и почти ни у кого нет веснушек или пятен. Цвет глаз обычно ярко-зеленый или темно-синий, иногда почти черный, но их радужная оболочка отличает их от других. Они намного больше, чем у других гуманоидов, и часто кажется, что у них почти нет белого цвета в глазах.Эта черта может сделать эльфов чужими и нечитаемыми для людей и дварфов. Их волосы, которые обычно от природы прямые и здоровые, в целом светлые, хотя у некоторых есть чисто белые волосы. Ни эльфийские мужчины, ни женщины не лысеют, да и вообще у них мало заметных признаков старения. [ необходима цитата ] Эльфийские уши обычно имеют длину от шести до девяти дюймов и обращены назад, слегка наклонены вверх и обычно заканчиваются параллельно макушке головы. [4]
Половой диморфизм
У эльфов не такой большой половой диморфизм, как у других гуманоидов. Самцы, как правило, выше и шире, но редко шире, чем человеческий самец. Они, как правило, от природы худые и подтянутые, с нечеловечески хорошим обменом веществ. У мужчин нет волос на лице или вообще на теле, и у них волосы по крайней мере до плеч. Эльфийки стройные и гибкие, большинство считает их красивыми. Они почти такого же роста, как человеческие мужчины, но легче по телу и весу, чем большинство человеческих женщин.Их лица обычно строгие и красивые, с высокими скулами и тонкими симметричными чертами. [ необходима ссылка ]
Личность
Эльфы любят смеяться и шутить. Они довольно стремительны, всегда ищут новых впечатлений, иногда в ущерб собственному благополучию. Некоторые считают их легкомысленными и бессердечными, но это не так; они высоко ценят дружбу и легко заводят друзей. Эта дружба часто превращается в романтическую, будь она с себе подобными или с другими. [4]
Большинство других рас считают, что эльфы довольны проживанием своей жизни в тихом созерцании в том же месте, где они родились. Хотя это верно для некоторых, есть много других, у которых естественным образом развивается страсть к путешествиям и желание увидеть мир и все его различия. [5]
Платье
Эльфы сохраняют потустороннюю красоту, и независимо от того, находятся ли они в их великолепных диких общинах или в космополитических цивилизациях, они часто хорошо одеты или даже очаровательны. [6]
История
Ранняя история
История эльфов очень древняя. Эльфийские историки спорят, произошла ли их раса с Голариона или с Совириана, континента в южной части Кастровеля, но археологические свидетельства указывают на то, что Эль, самый старый город на Совирии, намного старше любых свидетельств существования эльфов на Голарионе; они, вероятно, эмигрировали из Кастровеля в Голарион в конце Эпохи Змей и не имели контактов с приходящей в упадок империей змеенардов, которая когда-то правила большей частью Голариона. [7] [8] Их цивилизация на Голарионе достигла своего пика в Эпоху легенд, задолго до того, как их человеческие кузены основали свои первые оседлые общины. [6] [9] Осталось мало свидетельств этого доисторического присутствия эльфов, хотя ясно, что они были одной из первых цивилизаций, возникших на Голарионе. [10] Ранние экспансионистские человеческие культуры вскоре вступили в конфликт с эльфами, которые пытались захватить все больше мира. Эльфы знали, что в конечном итоге им придется уступить большую часть мира людям, учитывая низкий уровень рождаемости, поэтому эльфы отвлеклись от Голариона и сосредоточились на исследовании других близлежащих планет, путешествуя на огромные расстояния через серию межпланетных ворот (известных как эльфийские врата). [6]
Когда их прорицатели и астрономы обнаружили, что Землепад вскоре уничтожит Голарион, они отправились через эти врата на свою таинственную легендарную родину Совириан, где они оставались в изоляции в течение тысяч лет. [6]
Эволюция дроу
В то время как большинство из них были избавлены от потрясений Эпохи Тьмы, тем, кто остался на Голарионе, повезло меньше. Эти эльфы, ища убежища от ужасов на поверхности планеты, отступили в глубины земли, основав там поселения.Они не знали, что это решение изменит их навсегда, и не в лучшую сторону. Со временем подземные эльфы развили угольно-черную кожу и соболино-белые волосы и были испорчены могущественным злом, скрывающимся во тьме. Новообразованные дроу, что означает «проклятые», правили Темными землями, получая господство над меньшими расами, такими как деро, дуэргары, троглодиты и еще хуже, становясь одной из самых могущественных рас в мире, даже если они прятались от своих вышеперечисленных … наземные соперники. [6]
Возвращение эльфов
В 2632 AR эльфы начали свое возвращение из Совириана, каким-то образом почувствовав, что их старые человеческие враги выросли из своего варварского происхождения и что две расы могут делить мир.Многие из древних владений эльфов были возвращены, что вызвало смятение среди людей-военачальников, которые не признали их притязания на владение этими землями. Как только они узнали о своих собратьях-дроу, проблемы для эльфов представляли не только человеческие наследники. Под варисианским городом Селвинвиан в лесу Миерани эльфы столкнулись с дроу и, испугавшись их, покинули город, в процессе чего разрушаются туннели под ним. Многие из этих эльфов путешествовали через Авистан в древнее королевство Кионин, в то время как другие плыли на запад, к цепям островов у побережья Варисиана, где они подняли Мордант Шпиль на краю известного мира. [6]
Общество и культура
Язык
Эльфы говорят по-эльфийски, но уже знают, что свободное владение талданом весьма полезно. [4] Эльфийский считается одним из самых старых, если не самым старым из языков, на которых смертные говорят на Голарионе. Ученые предполагают, что он образовался, когда эльфийские говорящие на Сильване пытались ввести грамматические правила и лексику как из Небесного, так и из Драконьего языков. [11] Эльфийский алфавит состоит из 33 букв (24 согласных и девять гласных). [12] Это сложный язык, но звучит поэтично по тону и ритму. [13]
Профессий
Эльфы известны своими прекрасными произведениями искусства и ремеслами, и превосходят их как портных, травников, торговцев специями, парфюмеров, художников, картографов и косметологов. Большинство эльфов, живущих в неэльфийских сообществах, зарабатывают себе на жизнь ремесленниками. [4]
Религия
Хотя эльфы будут поклоняться любому божеству, которое поражает их воображение, подавляющее большинство поклоняется богиням Калистрии и Десне и, в меньшей степени, Нетис, Шелин или, еще реже, различным эмпирическим лордам. [4] Они, как правило, имеют менее формальные отношения с божественным, рассматривая богов как общее вдохновение и не привязанные к частным догматам. [3] Однако это не означает, что они небрежны в своей преданности: религиозные эльфы столь же страстны, как и все другие крупные расы региона Внутреннего моря. Фаразма — популярная богиня среди одиноких ( см. Ниже ), скорее всего, из-за количества смертей, свидетелями которых они стали за свою долгую жизнь, среди короткоживущих рас. [14] Эльфы Mordant Spire также почитают Гозре, божество моря и неба. [15]
Эльфийские божества
Помимо поклонения главным божествам, у эльфов также есть ряд второстепенных эльфийских богов, которым поклоняются почти только они сами. К ним относятся богиня переходов Альсета и волшебные врата эльфов, Финделадлара, богиня искусства и архитектуры, Кетефис, бог охоты, и Юэлраль Мудрая, богиня ремесел и магии. [14]
Погребальная таможня
Большинство эльфов предпочитают быть похороненными в естественной среде, например, мумифицированными в болоте или погребенными в тихом лесу под маленьким деревцем. Поскольку смерть среди эльфов — такое долгожданное, хотя и неизбежное событие, другие предпочитают возвысить свою смерть, похоронив их в каменной гробнице, где другие могут помнить их на всю вечность. [16]
Яркость
Эльфы верят, что их нынешняя жизнь — лишь одна из череды, и что после смерти они перевоплощаются в другое существо.Их конечная цель — возродиться естественным существом дикой природы. Преследуя это, они верят, что должны найти или следовать Яркости, знакам и знамениям, которые ведут их к жизни, ведущей к их высшей судьбе. [3]
Заброшенный
Хотя эльфов можно найти не только в их собственных сообществах, таких как Mordant Spire и Kyonin, но и во всем остальном мире, существуют явные различия между эльфами, выросшими среди своего вида, и теми, кто вырос до взрослая жизнь в неэльфийских сообществах.Жизнь среди более короткоживущих рас заставляет этих эльфов осознавать смертность других, что чуждо их более изолированным родственникам, и в результате меланхолическое мировоззрение дало им прозвище: Заброшенные. Отсутствие смеха и радости находит выход в более темных занятиях, таких как обман, цинизм, гнев и даже жестокость. Заброшенных обычно жалели и смотрели свысока со стороны других эльфов, которые полагали, что они эмоционально травмированы. Из-за отсутствия связи с себе подобными, одинокие эльфы склонны заводить гораздо более крепкие дружеские отношения.Большая часть эльфов-авантюристов входит в эту группу. [17]
Эльфийское разнообразие
Как и люди, эльфы разделены на разные культурные группы по всему Голариону. Большинство из них физически очень похожи на обычных эльфов Кионина, но некоторые (например, дроу) радикально отличаются от своих предков. В отличие от людей, эльфийское разнообразие проистекает не из общих этнических линий, а часто является результатом адаптации их видов к различным экологическим средам обитания по всей планете.Изменения в физиологии эльфов обычно происходят постепенно в течение столетий, но даже внешний вид одного эльфа может резко измениться в течение его или ее жизни, когда он подвергается воздействию новой среды. [4]
- Aiudeen : это самая распространенная эльфийская этническая принадлежность в регионе Внутреннего моря. Когда люди вокруг Внутреннего Моря думают о «эльфийской культуре», они обычно думают о культуре Айудин. Айудин — потомки эльфов, которые вернулись в Голарион в 27 веке, используя Совирийский камень.Их иногда называют «вернувшимися». [18]
- Водные эльфы : Эти эльфы приспособились к жизни под водой с жабрами и перепончатыми пальцами. Они живут в городах на дне океана. [19]
- Дроу : Темные эльфы Темных земель.
- Ильверани : Эти бледнокожие эльфы живут среди гор Короны Мира. [19] Они грубо относятся к посторонним и уважают демонстрацию силы. [20]
- Джининские эльфы : Потомки группы эльфов, которые отделились от предков дроу во время их спуска в Темные земли.Они путешествовали на восток через системы пещер, пока не вышли в центральную часть Тянь Ся, где они финансировали нацию Цзинин. [21]
- Эльфы Mordant Spire , или Spiresworn , или серые эльфы : эльфы Mordant Spire. Высокомерные и сдержанные даже по отношению к другим эльфам, они считают себя хранителями секретов потерянного Азланта и хотят предотвратить новый катаклизм, такой как Землепад. [17]
- Муалиджа : Эти обитающие в джунглях эльфы живут в Пространстве Мванги.Эти эльфы остались на Голарионе, когда остальные бежали в Совириан. Муалиджа давно разделились на три отдельные подгруппы, самая крупная из которых — экуджае. [19] Другими подгруппами являются алии и каллиджа. [22]
- Vourinoi : Кочевые эльфы, уроженцы пустынь северного Гарунда, Vourinoi поклоняются Десне и имеют тесные связи с Mualijae. [23] Иногда их называют пустынными эльфами [19] или оазисными эльфами.Они селятся у плодородных речных долин Осириона и основывают поселения возле оазисов. [24] [23]
Ссылки
Пайзо опубликовал справочник по эльфам Pathfinder Companion под названием Elves of Golarion .
Дополнительные ресурсы см. На странице Мета.
- ↑ Эльф во множественном числе означает эльфы, а не эльфы.
- ↑ Джеймс Джейкобс и др. . (2011). Путеводитель по внутреннему морскому миру , стр. 97.Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Эрик Мона и др. . (2008). Настройка кампании , стр. 8–9. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Джеймс Джейкобс и др. . (2011). Путеводитель по внутреннему морскому миру , стр. 25. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ Джеймс Джейкобс и Патрик Рени.(2011). Руководство игрока Jade Regent , стр. 3. Пайзо Паблишинг, ООО.
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 Эрик Мона и Джейсон Булман. (2008). Газеттер , стр. 5. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-077-3
- ↑ Джейсон Булман и др. . (2014). Оккультные тайны , стр. 8–9. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-649-2
- ↑ Джеймс Л. Саттер. (2012). Далекие миры , стр.12. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-403-0
- ↑ Лисса Гийе и Эмбер Э. Скотт. (2017). Страны конфликтов , стр. 4. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-927-1
- ↑ Джеймс Джейкобс и др. . (2011). Путеводитель по внутреннему морскому миру , стр. 211. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ Эрик Мона и др. . (2008). Настройка кампании , стр. 221. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-112-1
- ↑ Майк МакАртор.(2008). Путеводитель по долине Новолуния , стр. 49. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-100-8
- ↑ Джеймс Джейкобс и др. . (2011). Путеводитель по внутреннему морскому миру , стр. 251. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-269-2
- ↑ 14,0 14,1 Шон К. Рейнольдс и др. . (2014). Боги Внутреннего Моря , стр. 138. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-597-6
- ↑ Хэл Маклин и Джефф Квик. (2008). Эльфы Голариона , стр.10. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-143-5
- ↑ Джеймс Л. Саттер. (2008). Кёнин. Память тьмы , стр. 51. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-130-5
- ↑ 17,0 17,1 Хэл Маклин и Джефф Квик. (2008). Эльфы Голариона , стр. 12. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-143-5
- ↑ Джон Комптон и др. . (2019). Руководство для персонажей «Утраченные знамения» , стр. 23. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-64078-193-1
- ↑ 19.0 19,1 19,2 19,3 Хэл Маклин и Джефф Квик. (2008). Эльфы Голариона , стр. 13. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-143-5
- ↑ J.D. Wiker. (2008). Память тьмы. Память тьмы , стр. 20. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-130-5
- ↑ Джеймс Джейкобс, Дэйв Гросс, Роб МакКрири. (2011). Газеттер Dragon Empires , стр. 27. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-379-8
- ↑ Джон Комптон и др. .(2019). Руководство для персонажей «Утраченные знамения» , стр. 24. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-64078-193-1
- ↑ 23,0 23,1 Джон Комптон и др. . (2019). Руководство для персонажей «Утраченные знамения» , стр. 25. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-64078-193-1
- ↑ Шон Хокинг, Роб МакКрири и Джейсон Нельсон. (2013). Люди песков , стр. 14. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-601-0
Эльфов — Врата Толкина
« Кто вам сказал и кто вас послал? » — Гэндальф
Для этой статьи или раздела требуются дополнительные / новые / более подробные источники , чтобы соответствовать более высоким стандартам и предоставить доказательства сделанных заявлений.
Эльфы | |
---|---|
Раса | |
«Ваньяр» Янки Латечковой | |
Общая информация | |
Другие имена | Люди звезд, первенцы, старшие дети Илуватар |
Происхождение | Первенец детей Илуватара |
Локации | Куивьенен, Тирион, Таникветиль, Форменос, Альквалондэ, Тол-Эрессеа, Дориат, Фалас, Хитлум, Оссирианд, Виньямардолин, Гуньямардолин Устье Сириона, остров Балар, Линдон, Эльдалондэ, Эрегион, Лотлориен, Ривенделл, Лихолесье, Итилиен |
Соперничество | Орки, гномы |
Языки | Различные языки эльфийских языков, в первую очередь квенья; Вестрон |
Люди | Ваньяр, Нолдор, Телери, Синдар, Нандор, Сильван, Фалмари, Авари |
Члены | Ингвэ, Тингол, Финвэ, Феанор, Финголфин, Гил-галад, Галадриэль, Финрод, Сыновья Феанор, Лютиэн, Фингон, Тургон, Идрил, Маэглин, Сирдан, Келеборн, Келебримбор |
Физическое описание | |
Продолжительность жизни | Существование Арды; почти бессмертие |
Средний рост | Высокий |
Цвет волос | Светлый, черный, коричневый, красный и иногда серебряный |
Оружие | Обычно мечи и луки |
Галерея | Образы эльфов |
- « Но квенди будут прекраснейшими из всех земных созданий, и они будут иметь, зачать и родить больше красоты, чем все мои Дети; и они будут иметь большее блаженство в этом мир »
- — Илуватар в Квента Сильмариллион , «Начало дней»
Эльфы ( Quendi ) были первой из рас Детей Илуватара, известных также как Перворожденные по этой причине.Эльфы отличаются от двух других рас, Людей и Гномов, особенно тем, что они почти бессмертны.
[править] История
[править] Пробуждение
- Основная статья: Пробуждение эльфов
Примерно в то же время, когда Варда, королева Валье, закончила свои усилия по созданию Звезд, эльфы проснулись на берегу озера Куивьенен. Первое, что они увидели, были звезды, и отныне они обожали их. Первый звук, который они услышали, был поток воды, и с этого момента они также полюбили воду.
Тогда они произнесли речь и назвали себя Quendi . Мелькор был первым, кто узнал о них, и он заставил злых духов ходить среди них. Когда кто-то или небольшая группа бродили за границу, они часто исчезали. Считается, что Мелькор мог создать орков с захваченными им эльфами.
Оромэ, Охотник Валаров, наткнулся на них, когда услышал их пение издалека. Он был поражен, увидев их, и назвал их Эльдар , «Люди Звезд».
[править] Раскол
- Основная статья: Раскол эльфов
Хотя сначала квенди боялись Оромэ, самые благородные из них видели, что он не был темным всадником, как утверждала ложь Мелькора. В его глазах и лице был свет Амана, и они были привлечены к нему.
Проведя некоторое время среди квенди, Оромэ вернулся в Валинор и взял совет с другими Валар и Валье. По совету Илуватара Манвэ, король валаров, решил, что они должны пойти войной против Мелькора, чтобы защитить квенди от него, начав Битву Сил.После великой битвы и осады Утумно, изменившей саму землю, Мелькор был связан и брошен в темницу Мандоса. Затем Валар, довольные исходом, вызвали Эльфов в Валинор, ища общения с ними.
По настоянию Оромэ многие эльфы (особенно племена Ингвэ, Финвэ и Эльвэ) согласились. Но другие, отныне именуемые Авари, заявили, что предпочитают звездный свет и просторы Средиземья. Так впервые были расколоты эльфы. Во время путешествия в Белегер постепенно количество эльфов стало уменьшаться по мере того, как различные группы рассыпались.Некоторые из Телери (родственники Эльвэ) отказались пересекать Туманные горы и поселились в Андуине под предводительством Ленвэ, который позже будет называться Нандор. Затем Эльвэ пропал без вести, и в ужасе остальная часть Телери осталась позади, в то время как Нолдор (род Финвэ) и Ваньяр (род Ингвэ) использовали остров как корабль и наконец нашли Аман и Валинор.
Через несколько лет Оромэ вернулся на поиски телери. Некоторые под руководством Ольвэ уступили и последовали за ним. Остальные остались продолжать поиски Эльвэ.Третьи под командованием Кирдана остались, потому что за это время они стали преданными Оссэ и Морю. Тех Телери, которые предпочли остаться, называли синдар. Эльвэ, который заснул из-за своего очарования с Мелиан, вернулся, чтобы претендовать на господство и обосноваться в Дориате. Однако нолдоры и некоторые из телери построили великие города Тирион и Альквалондэ (соответственно) в Амане. Ваньяры жили в Валмаре, потому что они были ближе всего к валарам из племени.
[править] Изгнание нолдор
- Основная статья: Изгнание нолдор
Мелькор, освобожденный под залог хорошего поведения, распространил ложь о валар среди нолдор.Феанор, старший сын Финвэ и один из величайших эльфов, когда-либо живших, ненавидел Мелькора больше, чем всех остальных нолдор, но, как это ни парадоксально, его ложь оказывала наибольшее влияние на него. Он выковал оружие, и его величайшие произведения, Сильмарили, запечатлели свет Двух Дерева — и его собственное сердце. После того, как Мелькор украл Сильмарили и убил Финвэ, Феанор побудил нолдор открыть неповиновение валарам. В эпическом путешествии, наполненном предательством, смертью и обманом, нолдор вошли в Изгнание, перебравшись в Белерианд.
[править] Битвы за Белерианд
- Основная статья: Битвы за Белерианд
В Белерианде произошло пять великих сражений. Первая битва была результатом нападения Мелькора на Кирдана и Эльвэ (теперь известных как Тингол). Хотя эльфам удалось успешно противостоять атаке, это оставило Мелькору, по сути, полное правление Белерианда. После внезапного и неожиданного Возвращения нолдор положение в Дагор-нуин-Гилиате изменилось. Третья битва («Дагор Аглареб») произошла, когда Мелькор безуспешно пытался уничтожить эльфов, вырвавшись из Ангбанда.Это привело только к бдительной осаде Ангбанда. Моргот был более успешным в следующей битве, Дагор Браголлах, которая закончилась смертью многих эльфийских принцев, в том числе Финголфина, верховного короля нолдор. Осада была снята. Несколько десятилетий спустя Маэдрос, старший сын Феанора, контратаковал Нирнаэт Арноэдиад. Хотя поначалу это было очень успешно, волна обернулась против эльфов и закончилась разрушением Хитлума. Не прошло и полувека, как Гондолин, последний настоящий оплот нолдор, был разрушен.Дориат, центр синдаринского царства, был разграблен гномами. Эарендил и битва орлов и драконов Теда Нэсмита
[править] Спасение
- Основная статья: War of Wrath
После того, как эльфы почти исчезли, последние выжившие были у устьев Сириона и Балара и возглавлялись Гил-галадом и Кирданом. Среди них был Эарендил, сын Туора и Идрила. Эарендил совершил чудесное путешествие в Валинор, чтобы просить прощения у валар.Его просьба была удовлетворена. Валар пересекли Море в Средиземье и в Войне Гнева столкнули Моргота в Пустоту и очистили Белерианд. Они предложили эльфам вернуться с ними в Валинор; некоторые согласились, но многие другие под руководством Гил-галада предпочли остаться.
[править] Отклонить
Хотя Моргот больше не ушел, чтобы беспокоить мир, Саурон, его величайший слуга, все еще был там, и он вел войну с оставшимися эльфами, которые решили не покидать Средиземье на протяжении второго и третьего веков.
За это время эльфы осознали, что люди поднимаются, чтобы занять их место, и Саурон воспользовался их стремлением. Аннатар развратил Келебримбора, внука Феанора, чтобы он создал Кольца Власти, особенно Три Кольца для сохранения Эльфов. Аннатар был обличьем Саурона, который также выковал кольцо — Единое кольцо. Однако эльфы осознали обман и бросили вызов Саурону, который затем развязал против них войну. В последующие столетия эльфы продолжали прислушиваться к приглашению Валар, желать Моря и уходить в Бессмертные Земли.Такие миры, как Дол Амрот, были заброшены и уступили место людям.
Только в конце Третьей Эпохи Единое Кольцо было уничтожено, одновременно омрачая Три Кольца. В последующие годы последние эльфы отправились через Море в Валинор, их миссия против Саурона завершена, чтобы никогда не вернуться.
К началу Четвертой Эпохи и Господства Людей большинство эльфов, очевидно, покинули Западные земли, а большинство населения осталось, по крайней мере, в Лихолесье и Линдоне.Ривенделл и Лотлориэн оказались заброшенными примерно во время смерти короля Элессара и Арвен. [1] Последний Корабль Эльфов, на борту которого были Кирдан и Келеборн, [2] , по-видимому, отплыли в начале Четвертой Эпохи. [1]
Оставшиеся эльфы в Средиземье в конце концов исчезли, поскольку их духи сокрушили и поглотили их тела. В конце света все эльфы станут невидимыми для глаз смертных, известными как Lingerers , за исключением тех, кому они желают явиться. [3] Илуватар не раскрыл роль Эльфов после Конца. [4]
[править] Жизнь и обычаи
- Основные статьи: Эльфийские характеристики, Эльфийский жизненный цикл и Эльфийские обычаи
Помимо того, что эльфы считались красивее мужчин, они также обычно были выше ростом. Цвет их волос был разнообразным; но основные правила заключались в том, что у нолдор обычно были темные волосы (коричневые или черные), у ваньяров — золотые, а у телери — серебряные или темные.Их глаза обычно описываются как серые.
Дитя старшей расы Елена Куканова
Считалось, что их жизни начинаются с момента зачатия, а не рождения, и хотя их умы обострились гораздо раньше, чем в расе Людей, их тела росли медленнее. Они считались полностью выращенными около века. Они женились обычно только один раз в жизни, а их детей часто было немного и они редко встречались.
Их самой отличительной чертой от Смертных рас было то, что они были неуязвимы для возраста или болезней; если они не будут убиты мечом или скорбью, они доживут до конца света.В отличие от Людей, чьи фэар (духи) покинули Арду, когда их тела умерли, фэар эльфов был привязан к Арде до ее конца. Если хроа (тело) эльфа умирает, его фэа вызывается в Залы Мандоса, где Валар может заново воплотить эльфа в хроа, который был идентичен предыдущему хроа эльфа. Однако, если эльф совершил злодейские поступки при жизни и отказался покаяться, валар мог отложить повторное воплощение эльфа, наложить на него условия или вообще отказаться от него. [5] [6] Эльф мог отказать в вызове Мандосу или остаться бестелесным, [5] [7] , но бездомная фэа эльфа все равно не смогла бы покинуть Арду.
[править] Искусство, ремесла, силы и магия
- Основная статья: Magic
Другие расы часто говорили о «эльфийской магии» или об объектах, сделанных эльфами, как о том, что они содержат чары. Неясно, насколько правильно называть эльфийское искусство и ремесла «волшебным» или «зачарованным». Сами эльфы использовали эти слова только при попытке упростить или прояснить, каким образом эльфийские вещи обладали особым качеством, которого не могли достичь никакие другие расы. Могущественные эльфы, казалось, контролировали природу и элементы, их одежда, казалось, сияла их собственным светом, их клинки, казалось, никогда не теряли своей остроты.Менее образованные люди не могли объяснить эти эффекты, поэтому они просто назвали их «волшебными».
Эльфийские менестрели обладали даром создавать видения того, что они пели перед своей аудиторией. [8]
[править] Основные подразделения
Когда Оромэ пригласил Эльфов в Валинор, тех, кто последовал за ним в Великом Путешествии, называли Эльдар, [9] : 374 , а тех, кто отказался, называли Авари. [10] Эльдар делились на три клана — ваньяр, нолдор и телери. [10] Все ваньяры и нолдоры достигли Амана. Две группы Телери покинули Великое Путешествие: Нандор, которые поселились в Долине Андуин, [10] и Синдар, которые остались в Белерианде. [11] Нандор в конечном итоге разделились на Лайкенди, которые мигрировали в Белерианд и обосновались в Оссирианде, и Сильванских эльфов, которые основали царства в Лихолесье и Лотлориэне.Тех Телери, которые завершили Великое Путешествие и поселились в Амане, называли Фалмари. [10] Нолдор, которые позже вернулись в Средиземье в изгнании, назывались Etyañgoldi . [9] : 374
[править] Языки
- Основная статья: Эльфийский
Термин quendi относится ко всем эльфам, что означает «говорящие», называя себя так в Cuiviénen, прежде чем вступить в контакт с любой другой расой [9] : 372 , поскольку они были первыми говорящими существами.Их древний язык был разделен на другие языки и диалекты после их разделения.
Эльфы также изобрели сценарии Кирт и Тенгвар, чтобы написать их.
[править] Вдохновение
Деталь рисунка с Белегом, редкое изображение эльфа, сделанное Толкином.
[править] Языки
Толкин разработал эльфов (и весь свой легендариум), чтобы они служили местом для своих языков, которые он построил в соответствии со своим личным чувством красоты. Его эльфийские языки представляют особый интерес для многих ученых-Толкинов.Его наиболее развитыми являются квенья и синдарин, а также более малоизвестные диалекты, для которых он изобрел (в лучшем случае) небольшой словарный запас, обычно на ранних этапах своего творчества.
[править] Германское влияние
В The Book of Lost Tales крошечная, похожая на фею раса эльфов когда-то была великим и могущественным народом, который «уменьшился» по мере того, как люди захватили мир. [12] [13] [14] На них повлияли эльфы североевропейской мифологии, особенно богоподобный и человеческий размер Ljósálfar из скандинавской мифологии, [15] , также появляющийся в средневековые произведения, такие как Sir Orfeo , валлийский Mabinogion, романы о короле Артуре и легенды о Туате Де Дананн. [16]
Терри Ганнелл также утверждает, что отношения между красивыми кораблями и эльфами напоминают Ньёрд и Скибладни, корабль Фрейра. [17]
[править] Кельтское влияние
Толкин выразил неприязнь к кельтским легендам и отрицал, что его легендариум является «кельтским», [18] , однако считается, что кельтская мифология оказала большое влияние на сочинения Толкина об эльфах. [19] [17] и на некоторые из историй, которые Толкин написал как их «легенды», он непосредственно повлиял. [14] Например, нолдор основаны на Туата Де Дананн в Лебор Габала Эренн , и их миграционный характер восходит к ранней ирландско-кельтской истории. [14] Джон Гарт также сослался на Туата Де Дананн, предполагая, что Толкин, по сути, переписывал ирландские сказочные традиции.
Толкин также сохраняет использование кельтского и популярного термина «фея» для обозначения тех же существ. [20] Эльфов также называют прекрасным народом (на основе валлийского Tylwyth teg «красивая родня» = феи) [21] , хотя они не имеют отношения к феям.
[править] Эсхатология
Более крупные эльфы также вдохновлены христианской теологией Толкина, представляющей состояние людей в Эдеме, которые еще не «пали» — похожие на людей, но более справедливые и мудрые, с большими духовными силами, более острыми чувствами и более близким сочувствием к природе. , свободный от человеческих ограничений, бессмертный, с волей, непосредственно действующей для достижения воображения и желания. [22]
[править] Феи
Традиционные «викторианские» танцующие феи и эльфы появляются в ранней поэзии Толкина, [12] и имеют влияние на его более поздние работы [23] отчасти из-за влияния постановки Дж. Питер Пэн М. Барри в Бирмингеме в 1910 году [22] и его знакомство с работами католического поэта-мистика Фрэнсиса Томпсона [22] , чьи работы Толкин приобрел в 1914 году. [12]
В Книга утерянных сказок Толкин включает в себя как более серьезные «средневековые» типы эльфов, такие как Феанор и Тургон, так и легкомысленные эльфы «якобинской эпохи», такие как Солосимпи и Тинувиэль. [16]
Толкин также разработал идею о детях, посещающих Валинор во сне.Эльфы также навещали ночью и утешали упрекаемых или огорченных детей. От этой темы в основном отказались. [24]
Однако после публикации «Властелин колец » Толкин неоднократно выражал свои опасения относительно нежелательных ассоциаций имени «эльф», подобных тем, что в «Сон в летнюю ночь» , викторианской концепции фей. или озорные бесы, воображение Майкла Дрейтона или причудливые существа с крыльями бабочки.
Он предложил, чтобы в переводах «самая старая доступная форма имени» использовалась для более возвышенных представлений о существах, «предположительно обладающих огромной магической силой в ранней тевтонской мифологии» (OED, а именно.древнеанглийский ælf , от протогерманского * albo-z ). Толкин предостерег от ассоциаций с устаревшим английским понятием elfin и предположил, что немцы не будут переводить его Elves как Elf, elfen , слова, которые могут сохранять нежелательные образы.
Он скорее предложил такие слова, как Alp, Alb , исторически более нормальная форма и истинный родственник английского elf . [25] Маргарет Карру выбрала в своем переводе слово Elben (единственное число Elb ).
Список литературы
- ↑ 1.0 1.1 J.R.R. Толкин, Властелин колец , Приложение A, «Нуменорские короли», «Повесть об Арагорне и Арвен»
- ↑ J.R.R. Толкин, Властелин колец , «Пролог»
- ↑
J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Кольцо Моргота , «Часть третья. Позднее Квента Сильмариллион : (II) Вторая фаза: Законы и обычаи эльдар» - ↑ Дж.Р. Р. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Сильмариллион , « Квента Сильмариллион : Начало дней»
- ↑ 5,0 5,1 J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (ред.), Кольцо Моргота , «Часть четвертая. Атрабет Финрод ах Андрет : Примечания автора к« Комментарии »», стр. 339
- ↑ J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Народы Средиземья , «XIII. Последние произведения», стр. 380, 389
- ↑ Дж.Р.Р. Толкин, Кристофер Толкин (ред.), Народ Средиземья , «XI. Шибболет Феанора», «Случай квенийской замены Þ на s», стр. 334
- ↑ J.R.R. Толкин, Властелин колец , Приложение A, «Нуменорские короли», «Повесть об Арагорне и Арвен»
- ↑ 9,0 9,1 9,2 J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Война драгоценностей , «Часть четвертая. Квенди и Эльдар: Б. Значения и использование различных терминов, применяемых к эльфам и их разновидностям в квенья, телерине и синдарине»
- ↑ 10.0 10,1 10,2 10,3 J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Сильмариллион , « Квента Сильмариллион : О приходе эльфов и пленении Мелькора»
- ↑ J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Сильмариллион , « Квента Сильмариллион : Тингола и Мелиан»
- ↑ 12,0 12,1 12,2 J.R.R. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Книга утраченных историй, часть первая
- ↑ Дж.Р. Р. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Книга утраченных сказок, часть вторая
- ↑ 14,0 14,1 14,2 Димитра Фими, «Безумные» эльфы и «неуловимая красота»: некоторые кельтские нити мифологии Толкина в Folklore , vol. 117, вып. 2, август 2006 г., стр. 156–170
- ↑ Том Шиппи, Дорога в Средиземье
- ↑ 16,0 16,1 J.R.R. Толкин и Дуглас А. Андерсон (ред.), The Annotated Hobbit , p.120
- ↑ 17,0 17,1 Терри Ганнелл, лекция на конференции « Тивар в стране вне времени: эльфы Толкина», прочитанная 13 сентября 2002 г.
- ↑ Хамфри Карпентер, J.R.R. Толкин: биография , стр. 26
- ↑ Джон Гарт, Толкин и Великая война , стр. 222
- ↑ Марджори Дж. Бернс, Опасные царства: кельтские и норвежские в Средиземье Толкина , стр. 22
- ↑ J.R.R. Толкин, «Номенклатура Властелин колец » в Уэйне Г.Хаммонд и Кристина Скалл (ред.), Властелин колец: спутник читателя , стр. 757 ср. «Ярмарка народная»
- ↑ 22,0 22,1 22,2 Хамфри Карпентер, J.R.R. Толкин: биография
- ↑ Димитра Фими, «Спой, светлые сказки, такие веселые: Викторианские феи и ранние работы Дж. Р. Р. Толкина». Работа с английским языком: средневековый и современный язык, литература и драма . Проверено 01.11.08:
- ↑ Дж.Р. Р. Толкин, Кристофер Толкин (редактор), Книга утерянных сказок, часть первая , «I. Коттедж утраченной игры»,
- ↑ J.R.R. Толкин, «Номенклатура « Властелин колец »» в книге Уэйна Г. Хаммонда и Кристины Скалл (ред.), «Властелин колец: товарищ для читателя» , с. 756, с.в. «Эльфийские кузнецы».
Эльф — Lotro-Wiki.com
Давным-давно эльфы, также известные как Светлый Народ, приветствовали более молодые Расы Средиземья и объединились с ними, когда в этом была большая необходимость, но столетия войн, предательства и невзгод заставили их яростно защищать свое уединение.
Высокие и сильные, светлые и грациозные эльфы обладают острым чутьем и глубокой привязанностью к красоте мира природы. На протяжении веков деяния и борьба благородных рас эльфов были неразрывно связаны с историей Средиземья. Эльфы не стареют, как другие расы — сегодня в Средиземье есть эльфы, которые все еще помнят свою молодость в Первую Эпоху. Они слишком хорошо помнят разрушения, вызванные волнами зла, которые когда-то омрачили землю — тень, которая угрожает повторить это еще раз.В прошлом эльфы разделились на множество различных групп и поселились по всему Средиземью, прежде всего в древних лесных царствах, где они живут до сих пор.
Игровые классы : Чемпион, Страж, Охотник, Хранитель знаний, Менестрель, Хранитель рун, Страж
Стартовая зона : Эделион / Эред Луин
Имена эльфов
За редким исключением, эльфы Средиземья носят синдаринские имена.
- Общие мужские префиксы: Adan-, Aeg-, Am-, Aran-, Bara-, Beleg-, Celeb-, Curu-, Dag-, El-, Fela-, Fin-, Gal-, Gil-, Hal- , Ing-, Lin-, Mal-, Pen-, Tar-, Thurin-, Ul-
- Общее мужское имя Окончания: -adan, -aran, -bor, -born, -dir, -dor, -had, -ion, -las, -moth, -or, -phant, -phor, -randir, -ras , -rod, -rond, -ros, -thalion, -thir, -uil, -we
- Общие женские префиксы: Adan-, And-, Ar-, Bel-, Breg-, Celeb-, Dol-, Edhel-, El-, Fan-, Find-, Galadh-, Gil-, Hir-, Ior-, Ир-, Лал-, Мел-, Мор-, Ним-, Род-, Саэль-, Тину-
- Общее женское имя Окончания: -anor, -dal, -dis, -el, -eth, -iel, -il, -gil, -los, -raen, -reth, -riel, -rian, -rien, -uilas , -uilos, -wen, -wing
Elf Origins
Пассивные навыки
- Ловкость леса: +15 Ловкости.
- Исчезновение первенцев: -7 Судьба.
- Sorrow of the Firstborn: -20 к максимальному боевому духу, -60 к регенерации небоевого боевого духа.
- Не страдайте болезнями: + 1% к сопротивлению болезням и ядам.
Черты и поступки эльфов
-
- Подробнее см. Черты Эльфа
Эти черты можно получить, выполнив Эльфийские расовые подвиги.
Древние эльфы
Antheron
Арвен
Келеборн
Элладан
Эльрохир
Элронд
Галадриэль
Глорфиндель
Халдир
Леголас
Нармелет
История
Эльфы были созданы по воле Эру Илуватара, чтобы быть его детьми.Они будут известны как квенди, первенцы и первые дети Илуватара. Они проснулись под звездами на Куивиенен, большом озере, которое перестало существовать после Войны Гнева, и там их нашел охотник Оромэ и убедил пойти с ним. Они состояли из трех кланов: Миньяр , который позже будет известен как Ваньярин Эльфов, благороднейший и «Высший» из Высших Эльфов; Их рота насчитывала четырнадцать, и они первыми пришли в Валинор; Tatyar , которые позже стали Noldorin Эльфами, любителями большого ремесла и мастерства; Их рота насчитывала пятьдесят шесть человек, и они вторыми достигли Валинора; И Неляр , впоследствии известные как Телери Эльфов, которых насчитывалось семьдесят четыре, самый большой из кланов.Сначала, поверив лжи Мелькора, эльфы не доверяли Оромэ, и они послали трех послов в Валинор, чтобы сообщить им о том, что они видели. Затем все Миньяры, большая часть нолдор и некоторые телери отправились в Великое Путешествие, они известны как Эльдар , Люди Звезд . Однако были некоторые эльфы, которые остались в Куивиенен и отказались от призыва; Позже они были известны как Авари , что означает Нежелание , потому что они отказались от призыва Валар.Это событие было известно как Первый Раскол Эльфов .
Эльфы перенесли много невзгод во время Трех Эпох Арды, частично из-за восстания нолдор, раскола Телери и Войны Гнева, вызванной Мелькором и его лейтенантом Сауроном.
Племена эльфов
Эльдар
Это были эльфы, пришедшие с Оромэ в Великое путешествие в Валинор. Их имя означает «Люди Звезд». Большинство эльдар были названы Calaquendi или Amanyar , Эльфами Света, потому что они видели свет двух деревьев.Были также Úmanyar , эльфы, которые отправились в Великое путешествие, но в конечном итоге остались в Средиземье.
- Клан Миньяров стал Домом Ваньяров . Это были первые эльфы, достигшие Валинора. Обычно у них были золотисто-русые волосы, и они стояли выше, чем большинство других эльфов.
- Род Татьяр стал Домом Нолдор . Это были вторые эльфы, достигшие Валинора. У них были темные волосы и серые глаза, за исключением потомков ваньяров.
- Клан Неляр стал Домом Телери . Это были последние эльфы, достигшие Валинора после некоторых проблем и невзгод, с которыми пришлось столкнуться во время Великого путешествия. Обычно у них были от темных до серебристых волос и голубые глаза. Однако после Второго и Третьего Раскола эльфов они разделились.
- Фалмари были морскими эльфами, достигшими Валинора.
- Синдар были Серыми Эльфами, которые остались искать своего родственника Тингола.
- Нандор были эльфами долины, которые отказались пересекать Туманные горы и остались в долинах Андуина. Они разделились на две группы:
- Лаикенди , Зеленые эльфы, пришедшие в Белерианд.
- Сильванские эльфы , лесные эльфы, оставшиеся в Рованионе.
Авари
Это были эльфы, которые отказались от призыва Валинору и остались в Средиземье даже в Четвертую Эпоху.Их имя на квенья означает «нежелание». Их также называли Морикенди , Эльфами Тьмы, потому что они никогда не видели света двух деревьев в Валиноре. Было шесть кланов авари, о которых мало информации.
- Модель Kindi .
- Модель Cuind .
- Модель Hwenti .
- Виндан , поселившийся на берегу Рунского моря.
- Кинн-лай , поселившиеся в Джунглях Харада.
- Модель Penni .
Банкноты
Кинн-лаи упоминаются только в неканонической ролевой игре Средиземья и не являются официальной историей Толкина. (См. Марк Р. Фейл (1997), Руки целителя (№ 2026), стр. 18)
Эльф — The RuneScape Wiki
Эльфы — одна из самых долгоживущих рас на Гелиноре, их средняя продолжительность жизни составляет около 500 лет. [1] Они отмечены как высокие, изящные гуманоиды с удлиненными ушами.Женщины-эльфы также известны своей красотой. Они следуют за кристальной богиней Серен, которая отправилась с ними в Гилинор с их исконной родины Тарддиад. Эльфам не нужны человеческие технологии или магия, вместо этого они выбирают оружие, технологии и магическую силу на основе кристаллов, дарованные Серен. Из-за их многолетней изоляции, вызванной их верованиями и гражданской войной, эльфы обычно рассматриваются людьми как простой миф, большинство из которых не взаимодействовали с эльфами столетиями и верят, что они ушли.Все эльфы связаны с кланом, каждый из которых произошел от первых восьми эльфийских семейств Гелинора.
Tirannwn [править | править источник]
В королевстве Тираннун проживает самая большая часть эльфийского населения. Он малонаселен, за исключением Прифддинаса, столицы региона.
Ллетия, штаб мятежных эльфов
- Прифддинас — крупнейшее эльфийское поселение, могучий кристаллический город, возникший тысячи лет назад.С Четвертой Эпохи город оставался в своем кристальном состоянии зародыша: это было принесено королем Баксторианом из клана Кадарн и старейшинами клана, которые спели Песню Возрождения, чтобы положить конец контролю Йорверта над городом в рамках Эльфийской гражданской войны. В квесте «Гибель чумы» игрок лишает Иорверта контроля над северным Тиранном и возвращает городу его былую славу, собирая старейшин клана в Великой библиотеке.
- Ллетия — деревня на окраине Исафдара, населенная мятежными эльфами.
- Elf Camp — лагерь Йорверта, расположенный к югу от Прифддинаса.
West Ardougne [править | править источник]
Западный Ардун де-факто находился под контролем эльфов из клана Йорвертов, которые контролировали население, распространяя ложные слухи о смертельной чуме с согласия короля Латаса. Они изображали из себя скорбящих, забирая «жертв чумы» из своих домов, якобы для того, чтобы заботиться о них, когда они умирают, но вместо этого использовали их в качестве рабов в туннелях под городом.Это закончилось внутренней революцией, в которой скорбящие были изгнаны из города вместо Рыцарей Ардуна.
Тарддиад [править | править источник]
Некоторые эльфы, принадлежащие клану Сивир, остались на Тарддиаде после ухода Серен и оставшихся эльфов с планеты на Гилинор во время Первой Эпохи. Из-за неутолимой жажды быть в присутствии своего божества, Серен, эльфы на Тарддиаде сошли с ума, имплантировав себе кристаллы с планеты.Эти кристаллы втянули в свои собственные существа небольшие части сущности Серен, которые, как они надеялись, решат их болезнь, чтобы оказаться в ее присутствии, но вместо этого превратили их в Кристаллических оборотней. Эльфийское общество на планете по большей части погрузилось в состояние анархии.
Убеждений [править | править источник]
Серен, кристальная богиня эльфов
Эльфы поклоняются божеству по имени Серен, которое общается с ними через кристаллические семена, которые также используются эльфами для создания зданий и инструментов.Серен впервые столкнулась с эльфами на Тарддиаде, их родном мире, после того как оставила своего создателя, Ма, на Френесках. По прибытии Серен обнаружила, что Ма привила способность заставлять смертные расы, а именно эльфов, любить ее, просто находясь в их присутствии, способность, которую она разделяет со своим «братом» Заросом. После того, как эльфийка Сейдвад умер от старости, Серен очень опечалилась. Она пыталась расширить жизнь эльфов с помощью Песни Творения, но при этом необъяснимо связала их с собой, дав им зависимость находиться в ее присутствии.Если бы эльфы находились вдали от нее слишком долго, они заболели, у них началась лихорадка, и в конце концов они умирали. Серен была ответственна за привлечение эльфов с собой в Гелинор после встречи с Гутиксом на Тарддиаде. Ее время на Гелиноре было в основном занято ее желанием «вылечить» эльфов от их зависимости от нее, полагая, что они должны быть свободны жить вне ее влияния — она намеревалась покинуть Гилинор к концу Войн Богов.
Серен — богиня-пацифистка, которая верит в изоляционизм для достижения своей цели мира и роста — взглядов, которые она разделяет с Гутиксом, богом равновесия.В результате этого эльфы были отделены от остальной части Гелинора, когда разразились Войны богов: Серен установила барьер, окружающий Тираннун, настроив аниму, позволяя эльфам оставаться в значительной степени не затронутыми более широкими конфликтами, происходящими в Гелиноре, однако Серен позволила эльфы, которые хотели сражаться в Войнах богов, покинули Тираннун. Когда Гутикс вернулся, чтобы изгнать враждующих богов, он последним посетил Серен. Серен отказалась покинуть эльфов, признав Гутиксу, что это оставит эльфов умирать.Приняв свою судьбу и волю Гутикса, Серен разбила себя на осколки кристалла, чтобы избавиться от зависимости эльфов от нее: она верила, что, превратив остатки своего тела в инструменты, эльфы в конечном итоге будут отлучены от своей зависимости от нее. и свободно открывать себя остальному миру, но при этом оставаться в ее присутствии, предотвращая их смерть.
Она широко признана богиней эльфов, однако в Четвертой Эпохе группа эльфов отделилась от остальных эльфов и начала поклоняться богу, известному как «Темный Лорд».Это было вызвано серией ритуалов и магии, разработанных Серен и Йорвертами, чтобы разрушить «проклятие» эльфов в Третьей Эпохе: однако, в результате упомянутых ритуалов Айоверт развил привязанность к «темной» стороне Серена. : Серен немедленно прервала тесты. Позже она изгнала осколок своего существа, содержащего указанные темные мысли, из эльфийских земель, этот осколок был привлечен энергиями смерти, которые лежали вокруг Алтаря Смерти, которые блокировали его эмоции, создав тем самым Темного Лорда.Прежде чем сделать это, она предупредила старейшин клана об опасностях, которые несет Темный Лорд, что привело к созданию Храма Света, который изолировал Темного Лорда в Подземном проходе. Несмотря на это, привязанность Йорвертов к Темному Лорду привела к расколу в эльфийском обществе, что привело к разрыву эльфийской гражданской войны. Остальные эльфийские кланы остались верны Серен.
Язык [править | править источник]
Эльфийский язык, с другой стороны, гораздо сложнее, потому что их языки так же подвижны, как и их умы, и вдвое более сбивают с толку.Ближайшие приближения, которые я могу сделать, следующие:
Lletya = * Ch * let-uh-ah (‘* ch *’ указывает на легкое перекатывание звука у основания языка, как если бы вы пытались тихо и вежливо прочистить горло)
Isafdar = Iss-av-daarr (в котором «я» произносится как «i» в «тонком», а буква «r» причудливо перекатывается)
В целом, однако, я просто произносю «Ллетия» как «Лет-я», а «Исафдар» как «Исс-афф-даар», но всегда нужно знать о других культурах — хотя бы для того, чтобы знать, когда ты » разозлил кого-то настолько, что заставил задуматься над тем, чтобы проткнуть вас большим орудием с неприятным лезвием!
Почтовый мешок из живой изгороди
Эльфийский, как правило, представлен в игре на валлийском языке, включая эльфийские личные имена (хотя есть несколько важных исключений: имена Баксториан, Глариал и Меретиэль и ее братья не валлийские): например, Серен валлийский для «звезда», а Prifddinas означает «столица».
Некоторые слова эльфийского словаря, такие как Меретиэль и Эредтор, основаны на эльфийском языке синдарин, созданном Дж. Толкиен о своей вселенной «Властелин колец».
-
Глариал, жена Баксториана, погибшая во время Четвертой Эпохи.
-
Ислвин, продает хрустальный лук или щит, а также является внуком Глариала.
-
Арианвин Кадарн, нынешний лидер восставших эльфов, а также Лорд Кадарн, один из нынешних старейшин Эльфийского города.
-
Гвир — эльфийский писец в библиотеке Ллетии, который помогает записывать достижения игрока в серии квестов Plague.
-
Эндвир, эмиссар эльфийского божества Серена
Эльфы — одна из «рас», у которых есть чемпионы или чемпионы в Вызове чемпиона «Отвлечение и отвлечение».В настоящее время невозможно сразиться с чемпионом эльфов.
До удаления мобилизующих армий эльфы составляли в ней единицу и набирались путем разговоров с эльфийским вербовщиком. Следуя боевому треугольнику, эльфы были слабы против гоблинов (класс дальности), но сильны против гномов (класс ближнего боя). У легких эльфов был боевой уровень 175, 4800 очков жизни и уровень дисциплины 110, в то время как у тяжелых эльфов был боевой уровень 350, 9600 очков жизни и уровень дисциплины 110 (так как это нормальные характеристики без усиления. эти эльфы, кажется, что эльфийская раса действительно намного превосходит в магии человеческую расу).Светлые эльфы носили бледно-лиловые одежды и использовали различные посохи стихий. Тяжелые эльфы также владели основными посохами элементалей, но носили тёмно-синие заштрихованные мантии. В информации об исследовании обоих отрядов говорилось: «Необычное зрелище, наемные эльфы знакомы с битвой». При осмотре нашли бревна. Вокруг командного центра АРМС было еще несколько эльфов, например, младший кадет Финда.
Некоторых эльфов в Ллетии можно украсть при 85 Воровстве, что дает 353,3 опыта за успешную попытку, с шансами на двойную добычу, доступными при 95 Воровстве и 85 Ловкости.Эльфы — один из источников семян земледелия высокого уровня. Они не рекомендуются в качестве метода обучения из-за высокой частоты отказов, однако сбои можно существенно уменьшить с помощью нескольких усилений. На уровне 85 Thief игрок, использующий набор экзоскелета Trahaearn, Crystal Mask, Light Form и Ardougne Cloak 3, может рассчитывать примерно на 250 000 опыта в час. Если воровать у эльфов, рекомендуется использовать Гореу из-за его близости к берегу, где возможно быстрое исцеление.
Серия квестов для эльфов [править | править источник]
Основные квесты [править | править источник]
Другие квесты [править | править источник]
Эти квесты не относятся к основной серии квестов чумы, но необходимы для прохождения серии
квестов, связанных с эльфами [править | править источник]
-
Концепт-арт эльфийской брони ближнего боя
-
Концепт-арт с изображением волшебных эльфийских доспехов
-
Концепт-арт, изображающий эльфийскую броню дальнего боя
Эта информация была скомпилирована в рамках проекта истории обновлений.Некоторые обновления могут быть не включены — смотрите здесь, чтобы узнать, как помочь!
- Эльфы живут намного дольше, чем у большинства других рас, таких как люди. Как упоминал Маурт, эльф в возрасте 30 лет — всего лишь ребенок.
- Олуэн (представитель Серена во время Гелинора), странствующий эльф (из предварительного выпуска первого мирового события) и курьер (для пасхального события 2010 года) были единственными эльфами, доступными для свободных игроков — все из которых больше не в игре. В настоящее время единственным эльфом, играющим бесплатно, является Эндвир, эмиссар Серена.
- При разговоре с эльфом он может сказать: «Отойди, человек. Ты не знаешь, с чем имеешь дело», что является точной цитатой из первой книги Артемиса Фаула. Цитата, о которой идет речь, произнесена Холли Шорт (которая также является эльфийкой) Артемису Фаулу, когда они встречаются в первый раз.
- Эльфы любят пить медовый чай, приготовленный из нескольких их собственных секретных ингредиентов, чтобы сделать его особенным.
- В основанной на RuneScape игре Funorb Armies of Gielinor эльфы сыграли роль в Войнах богов. Голос старейшин, написанный леди Мейлир, RuneScape . «Как бы то ни было, большинство эльфов живут около пятисот лет, но есть много примеров, когда эльфы жили намного дольше с помощью различных средств».
Эльфов — Warhammer — Старый Свет
Внимание, Адепт ЛЕКСИКАНА! Эта статья требует улучшения цитирования. |
Эльфы — одна из многих рас, созданных Древними. Это высокие стройные гуманоиды, обладающие магическими способностями и живущие тысячелетиями. Есть три основные фракции эльфов: высшие эльфы, темные эльфы и лесные эльфы.
Обзор
По сравнению с людьми эльфы высокие, светлокожие и стройные. Большинство работ изображают их с высокими скулами, слегка угловатыми лицами и раскосыми глазами. Некоторые изображения показывают их с черными глазами, в то время как другие показывают их с нормальными зрачками / радужками.Высших эльфов часто показывают со светлыми волосами, лесных эльфов — с коричневыми, а темных эльфов — с черным, но эти изменения незначительны, и эти три группы по большей части физически неотличимы. Эльфы стройны, но сильны. Если предположить, что они не умрут насильственной смертью, эльфы могут жить тысячи лет. Для эльфа не считается невозможным дожить до 6000 лет, хотя это было бы крайне необычно. Чаще всего эльф не умирает от старости по-человечески, скорее, он или она просто устанут от мировых проблем и потеряют страсть к жизни, в конце концов уйдя. [2a]
Эльфы по своей природе волшебны, и их долгая жизнь дает эльфам с магическими способностями более чем достаточно времени, чтобы тренировать свои навыки в управлении многими ветрами магии. Это контрастирует с человеческими волшебниками, которые обычно могут надеяться использовать только одну форму магии. Эльфы устойчивы к болезням и физическим мутациям, вызванным Хаосом, хотя, в частности, они все еще уязвимы для Гнили Нургла. Есть также некоторые свидетельства того, что Хаос может влиять на их разум более тонкими способами.Эльфы испытывают эмоции и мысли сильнее, чем большинство других рас. В лучшем случае это может привести к тому, что они потратят столетия на обучение или оттачивание навыков до совершенства. В худшем случае они могут «потеряться» в своих переживаниях, чрезмерно потакать и терять связь с реальностью.
Эльфийские народы
Раса Эльфов делится на три нации, разные по культуре и мировоззрению.
История
Ранняя история
Предки эльфов, наряду с предками гномов и людей, были введены в мир Warhammer Древними.Эльфы были отданы под опеку сланнов и многому научились у своих наставников, быстро достигнув высокого уровня цивилизации, а также понимания опасностей Хаоса. В конце концов, Древние перевели эльфов из Старого Света в Ултуан [1] . В конце концов они приняли Ултуан как свою родину и долгое время жили в основном в мире, считая это своим Золотым веком.
Пришествие Хаоса
Во время Пришествия Хаоса эльфы отважно сражались с натиском демонов, вторгшихся в Ултуан, но постепенно они терпели поражение и находились под угрозой уничтожения.Герой по имени Аэнарион поднялся и прошел сквозь пламя в Святилище Асуриана. Выйдя несгоревшим, он был коронован как первый Король-Феникс, и объединенные эльфы временно отбросили демонов. Хранитель Тайн Н’Кари убил жену Аэнариона, Вечную королеву Астариэль. Дети Аэнариона Морелион и Иврейн были спасены, но он не знал об этом. В своем горе Аэнарион вытащил Меч Кхейна и снова дал отпор демонам. Аэнарион снова женился на Морати, и она родила ему сына по имени Малекит.
В это время Каледор Драконамер вступил в контакт с гномами и узнал от Гримнира Портала на Северном полюсе, который извергал энергию Хаоса и усиливал демонов. Каледор разработал план создания Вихря, чтобы истощить магическую энергию и изгнать большинство Демонов. Аэнарион защищал Каледор, пока действовало великое заклинание, но при этом был смертельно ранен. Перед смертью он вернул Меч Кхейна на место. Каледору удалось создать Вихрь, но он был заключен в нем на вечность.
Последствия
Когда пришло время для эльфов перестроиться и избрать нового Короля-Феникса, они выбрали Бел Шаннара из Тиранока, а не Малекита. Вместо этого Малекит стал лидером их вооруженных сил и правителем Нагарита. Именно в этот момент они исследовали моря и берега и основали несколько колоний, большинство из них в Старом Свете к востоку от Ултуана. Они сражались с орками, гоблинами и зверолюдями, а также восстановили контакт с гномами. Какое-то время торговля между двумя народами процветала.
Раскол и темные эльфы
Малекит использовал инквизицию против Эльфийского Культа Удовольствия (тайно возглавляемого Морати) в качестве прикрытия для убийства своих врагов. В конце концов, он отравил Короля Феникса, представив это как самоубийство. Затем он убил многих принцев и, в качестве последней демонстрации своей пригодности к трону, попытался подражать своему отцу, пройдя через пламя в Святилище Асуриана. Однако, в отличие от отца, он получил ужасные ожоги.
Мать вылечила Малекита и поместила его внутрь магических доспехов.Горько из-за того, что его отверг Асуриан, Малекит развязал массовую гражданскую войну, пытаясь силой захватить трон Феникса. В конце концов, столкнувшись с поражением, он планировал уничтожить Вихрь. Однако лояльные маги вмешались в этот план, и в результате магический катаклизм затопил большую часть западного Ултуана, событие, известное как Раскол. Малекит и его последователи бежали через Океан, основали королевство Наггарот на западном континенте и стали Темными Эльфами. Лоялисты остались в Ултуане и стали высшими эльфами.
Война бороды
После Раскола темные эльфы атаковали караван гномов, замаскированный под высших эльфов. Возмущенные гномы отправили посла в Ултуан, чтобы потребовать компенсации от Короля Феникса. В ответ высшие эльфы сбрили гному бороду и отправили его обратно. Это еще больше разозлило гномов, и они начали нападать на колонии высших эльфов в Старом Свете. Война длилась много лет и, наконец, завершилась 14-й осадой Тор Алесси, где король гномов Готрек Звездолом убил короля-феникса Каледора II.Гномы взяли корону и отступили в свои трюмы, в то время как высшие эльфы покинули свои колонии. Отношения между двумя расами так и не восстановились.
Лесные эльфы
Некоторые высшие эльфы-колонисты отказались уезжать, так как они привязались к своему новому дому. Без защиты военных высших эльфов эти колонисты были уязвимы для атак зеленокожих и зверолюдей, а также гномов. Со временем они отступали все дальше и дальше в таинственный заколдованный лес Атель Лорен.Духи леса сначала опасались эльфов, однако вскоре они обнаружили, что эльфы могут защитить лес в долгие зимние месяцы, когда лесные духи спали. В конце концов два эльфа стали аватарами эльфийских богов охоты (Курноус) и жизни (Иша), и они правят лесными эльфами по сей день. Со временем лесные эльфы стали неразрывно связаны с судьбой Ателя Лорена.
Современные дни
Это статья неполная , но она слишком длинная, чтобы быть незавершенной. |
Конец Времен
Это статья неполная , но она слишком длинная, чтобы быть незавершенной. |
Религия
В пантеоне эльфов много богов и богинь, которые условно разделены на две группы: кадаи, правящие небесами, и кифараи, правящие подземным миром.Все эльфы верят в существование всех эльфийских божеств, однако разные народы подчеркивают поклонение разным. Высокие эльфы считают Асурьяна самым высоким, в то время как лесные эльфы почитают Курноуса и Ишу, а Кхейн, безусловно, является самым почитаемым тёмными эльфами.
Бог Хаоса Слаанеш также жаждет эльфийских душ больше, чем кто-либо другой, и Высокие Эльфы и Лесные Эльфы принимают меры предосторожности, чтобы защитить свои души от Слаанеш в загробной жизни.
Язык и имена
Первоначальный язык эльфов известен как Эльтарин, древний и текучий язык.Однако диалекты у племен эльфов различаются. Высшие эльфы говорят на самой чистой и неизменной форме, известной как Тар-Эльтарин; Темные эльфы говорят на языке под названием Друхир, который значительно изменился по сравнению с его эльфаринскими корнями, в то время как лесные эльфы говорят на диалекте, известном как Фан-Эльтарин. Эльфийское письмо, как известно, трудно расшифровать неэльфам, поскольку руны, кажется, текут по странице и сливаются друг с другом. Некоторые ученые даже утверждают, что эльфийские руны меняли форму прямо на их глазах.Человеческие переводы эльфийских языков на Рейкшпиль, Бретонский и другие человеческие языки исторически были полны отсутствующих или неразборчивых разделов, неточностей и абзацев искаженной ерунды. Однако к тому же эльфийская письменность отличается эстетически, и даже самый простой крестьянин-человек способен распознать руну эльфийского происхождения, даже если они не могут понять смысл самой эльфийской письменности.
N.B. : Эльфийские имена обычно представляют собой слова в одной из форм Эльтарин, хотя большинство дословных переводов неизвестны, и поэтому имена людей не должны включаться в словари на этой странице.Кроме того, многие эльфийские имена остаются неизменными в любой форме Эльтарина, например, Аэнарион, Тирион, Теклис, Финубар, Малекит, Морати, Ракарт и Эльтарион. Кроме того, многие эльфийские имена, придуманные Games Workshop, появляются как имя в Eltharin и второе имя или титул на английском языке (английское название или имя состоит из двух имен). Например, «Каледор Драконамер». Исключением являются Алит Анар, Анат Раема и Эрет Хиал, чьи имена состоят из двух слов и имеют разные титулы, такие как Король Теней, Дикая Охотница и Бледная Королева.
См. Также
Источники
Не цитируется
Эльф — Mabinogi World Wiki
Эта часть данной статьи содержит спойлеры. |
Согласно Кусаю, во время Рождения Ирии «Великие Ириниды» создали Эльфов и Гигантов.
Когда Драконы взбесились, Эльфы получили благословение; им была дана мудрость Сокола. Эльфы и гиганты работали вместе, чтобы запечатать драконов в Зардине.
Однако обе расы в конечном итоге стали жадными и захотели для себя Сердце Куркля, объект, который Иринид использовал для постройки Ирии, полагая, что этот объект сделает их такими же могущественными, как и Ириниды. Между двумя фракциями началась война за право владения артефактом. Возмущенный Иринид немедленно проклял Физиса и Конноуса. Коннус, изначально представлявший собой зеленые прерии и густой лес, превратился в раскаленную пустыню из песчаных дюн. Кроме того, Эльфы Туата де Дананн получили проклятие, которое превратило их в призраков пустыни, которые бродят по пустыне Коннус и враждебно относятся ко всем, кто встречается на их пути.
Эльфы также страдают от потери памяти. Это вызвано Кастанеей, которая стирает воспоминания эльфов и тех, кто знал о Проклятии Иринид как средстве защиты своей расы от познания темной правды и отчаяния, которое она принесет.
Было известно, что черноволосые эльфы считались забвением или предзнаменованием гибели их собственной расы, поскольку черноволосый эльф будет присутствовать каждый раз, когда случится бедствие. На черноволосых эльфов, таких как Атрата, охотился таинственный культ эльфов, который пытался их истребить.Однако Кастанея вместо этого решил пощадить ее, но вместо этого стер ее память.
Более примечательный случай произошел с Ивоной, которая также является черноволосой эльфийкой. Она утверждает, что в своей жизни сталкивалась с разными проблемами.
По мере того, как бушевала война людей и фоморианцев, и эльфам, и гигантам была предоставлена возможность вступить в союз с человечеством. Тем не менее эльфы заключили свой союз, и Гранат был отправлен представлять эльфов.
Пока продолжается Глава 3, вражда между Эльфами и Гигантами резко уменьшается.Когда было найдено Сердце Куркля, казалось, что война эльфов и гигантов была забыта.
В «Саге: Ирия» две расы соглашаются работать вместе, чтобы предотвратить угрозы в Эринн, хотя и имеют незначительные разногласия.
Zanzarah in you!
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Информация о пользователе
Вы здесь » Zanzarah in you! » Главные обсуждения » Моды и программы для Zanzarah — The Hidden Portal
Моды и программы для Zanzarah — The Hidden Portal
Сообщений 1 страница 7 из 7
Поделиться12019-05-19 15:41:39
Zanzarah Build
Описание: данная программа позволяет внести в игру множество изменений. Сюжет при этом не затрагивается, изменяются только технические параметры игры, такие как характеристики фей и заклинаний, а также можно отредактировать сохранения.
Установка: скачайте архив с программой и распакуйте в корневую папку игры.
Скриншоты (нажмите на скриншот, чтобы увеличить его):
Поделиться22019-05-19 16:10:27
Global Mod
Автор мода: Mr.DoubleShot
Версия: 2.1+патч 2.15
Скачать: мод, патч
Установка: переместите файлы из архива в папку с игрой, подтвердив замену файлов.
Описание: глобальный мод, вносящий огромное количество изменений в геймплей, сюжет (по большей части) не затронут. Произведён ребаланс всех фей и добавлены новые феи, исправлена ошибка, из-за которой некоторые феи не могли перейти на 60й уровень, Люциус теперь выдаёт новую фею за каждых 5 пикси, бои стали сложнее, и многое другое.
Скриншоты (чтобы увеличить скриншот, нажмите на него):
Zanzarah: The Hidden Portal.
Множество полезных кодов, секретов и советов по прохождению различных игр. Открываем секреты и играем онлайн бесплатно!
Чит коды к игре «Zanzarah: The Hidden Portal.»
Запустите игру с параметром -console. Для этого можно отредактировать ярлык в Windows, добавьте -console в коммандную строку так что получится примерно следующее: E:ZanzarahSystemzanzarah.exe –console. Во время игры вызовите консоль нажатием клавиши [F11] и вводите:
duel victory – выиграть текущую битву;
item # — получить вещь #, где # может принимать значения от 1 до 73;
wizform # — получить фею #, где # принимает значения от 1 до 76;
spell # — получить заклинание #, где # принимает значения от 1 до 119;
video # – проиграть видео #, вместо # нужно вписать название видео-файла. Хранятся ролики в папке /resources/videos и имеют примерно следующие названия: video _v006.bik, video _v005.bik и т. д.;
help – посмотреть список доступных команд.
item 1 — Cpeдний нaпитoк лeчeния
item 2 — Бoльшoй нaпитoк лeчeния
item 3 — Лeчaщиe тpaвы
item 4 — Moнeты фeй
item 5 — Tecтoвый aмyлeт
item 6 — Kpиcтaлл
item 7 — Лeкapcтвo
item 8 — Poг фeй
item 9 — Aмyлeт oпытa
item 10 — Лиcт клeвepa
item 11 — Tecтoвый aмyлeт
item 12 — Зapeзepвиpoвaннaя мaгичecкaя кapтa
item 13 — Зoлoтaя мopкoвь
item 14 — Зapeзepвиpoвaннaя мaгичecкaя кapтa
item 15 — Oкeaнcкий мoллюcк
item 16 — Cyмкa эльфoв
item 17 — Cepeбpянaя cфepa
item 18 — Зoлoтaя cфepa
item 19 — Kpиcтaлличecкaя cфepa
item 20 — Чecнoчный aтoмaйзep
item 21 — Kлюч кaтaкoмб
item 22 — Tяжeлый жeлeзный ключ
item 24 — Kлюч cтpaжa эльфoв
item 25 — Kлюч oт фaбpики гнoмoв
item 26 — Пocox влacти Kлинвинa
item 27 — Kлюч к гopoдcкoмy зaлy
item 28 — Pyнa вoзвpaтa
item 29 — Pyнa caдa фeй
item 30 — Pyнa Tиpaлинa
item 31 — Pyнa Дaнмopa
item 32 — Pyнa бaшни гнoмoв
item 33 — Pyнa пeщepнoгo миpa
item 34 — Pyнa лeдянoгo миpa
item 35 — Pyнa oблaчнoгo измиpeния
item 36 — Pyнa измиpeния тeнeй
item 37 — Pyнa кoттeджa
item 38 — Лecнaя pyнa II
item 39 — Бoлoтнaя pyнa II
item 40 — Гopнaя pyнa II
item 41 — Пeщepнaя pyнa II
item 42 — Heбecнaя pyнa II
item 43 — Teмнaя pyнa II
item 44 — Kapтa фeй вoздyxa
item 45 — Kapтa фeй зeмли
item 46 — Kapтa фeй oгня
item 47 — Kapтa фeй пpиpoды
item 48 — Kapтa пcи-фeй
item 49 — Зapeзepвиpoвaннaя мaгичecкaя кapтa
item 50 — Зapeзepвиpoвaннaя мaгичecкaя кapтa
item 51 — Эвoлюциoннaя мaгия вoздyxa
item 52 — Эвoлюциoннaя мaгия oгня
item 53 — Эвoлюциoннaя мaгия пpиpoды
item 54 — Пpиpoдный ключ oгня
item 55 — Пpиpoдный ключ вoздyxa
item 56 — Пpиpoдный ключ cтиxий
item 57 — Пpиpoдный ключ зeмли
item 58 — Kнигa фeй
item 59 — Cyмкa фeй
item 60 — Haпитoк мaны
item 61 — Maгия плeceни
item 62 — Kapтa caдa фeй
item 63 — Kapтa зaчapoвaнoгo лeca
item 64 — Kapтa гopнoгo миpa
item 65 — Kapтa тeмнoгo бoлoтa
item 66 — Kapтa измиpeния тeнeй
item 67 — Kapтa oблaчнoгo измиpeния
item 68 — Kapтa тeмнoгo бoлoтa
item 69 — Kapтa гopнoгo миpa
item 70 — Kapтa зaчapoвaнoгo лeca
item 71 — Kpacный кocтянoй ключ
item 72 — Зeлeный кocтянoй ключ
item 73 — Cиний кocтянoй ключ
wizform 1 — Bитepия
wizform 2 — Бoнepия
wizform 3 — Гpeм
wizform 4 — Гpeмop
wizform 5 — Гpeмpoк
wizform 6 — Taдaнa
wizform 7 — Aквaнa
wizform 8 — Oкeaнa
wizform 9 — Bopгoт
wizform 10 — Гopгoт
wizform 11 — Cимгoт
wizform 12 — Эйpия
wizform 13 — Лypия
wizform 14 — Лeтиция
wizform 15 — Paзpoy
wizform 16 — Maлpoy
wizform 17 — Пcиpoy
wizform 18 — Эбepи
wizform 19 — Aбнoбepи
wizform 20 — Becбaт
wizform 21 — Cтoбaт
wizform 22 — Гapбaт
wizform 23 — Kepa
wizform 24 — Aмниc
wizform 25 — Kepaмниc
wizform 26 — Блюмeллa
wizform 27 — Meнкp
wizform 28 — Meник
wizform 29 — Bиoлeктpa
wizform 30 — Биoлeктpa
wizform 31 — Пикc
wizform 32 — Фepикc
wizform 33 — Дeмoникc
wizform 34 — Физ
wizform 35 — Гpиз
wizform 36 — Гpизлoк
wizform 37 — Cкeлбo
wizform 38 — CкeлДжoy
wizform 39 — Cкeлpaт
wizform 40 — Cиpaэль
wizform 41 — Гopaэль
wizform 42 — Фaтpaэль
wizform 43 — Дapбyй
wizform 44 — Бyй
wizform 45 — Лaйбyй
wizform 46 — Бeльтayp
wizform 47 — Meнтaвp
wizform 48 — Kлaм
wizform 49 — Kлyмap
wizform 50 — Пфo
wizform 51 — Tэйэ
wizform 52 — Глэcиcc
wizform 53 — Aкpитap
wizform 54 — Cиpeллa
wizform 55 — Дpaквин
wizform 56 — Флaгвин
wizform 57 — Taйнфoл
wizform 58 — Taйнгpoг
wizform 59 — Tинзapд
wizform 60 — Taйнвec
wizform 61 — Фигaэpи
wizform 62 — ДжyмДжyм
wizform 63 — Джaмpoк
wizform 64 — Пpocтoфиля
wizform 65 — Mинapи
wizform 66 — Meгapи
wizform 67 — Гигapeкc
wizform 68 — Ceгбaзз
wizform 69 — Maнoкc
wizform 70 — Tepнoкc
wizform 71 — Дpeдaнoкc
wizform 72 — Лигeйн
wizform 73 — Дpиaнa
wizform 74 — Cyaннa
wizform 75 — Лaнa
wizform 76 — Лиaнa.
05.11.2013 06:11
Читы для Zanzarah: The Hidden Portal.
«Zanzarah by JW» — ремейк «Zanzarah: The Hidden Portal»
Да-да, знаем, на Пикабу другие люди уже много раз выкладывали сравнение оригинала «Zanzarah: The Hidden Portal» и нашего ремейка, но все-таки мы сделаем это сами, официально.
Сегодня у нас небольшой юбилейчик – 5 лет проекту «Zanzarah by JW»!
Многие скажут, что ремейк уже сто лет в обед как в разработке и никогда не найдет своего завершения, но мы возразим: первые 4 года это была лишь «проба пера». Мы несколько раз скакали с движка на движок, как это часто бывает с любительскими проектами, пока не нашли свой идеал в лице Unreal Engine. В данный момент работа кипит и не думает останавливаться.
В общем, собаки лают, а караван идет!
Горные вершины (оригинал)
Горные вершины (ремейк)
Зачарованный лес (оригинал)
Зачарованный лес (ремейк)
Темные пещеры (оригинал)
Темные пещеры (ремейк)
Мы в ВКонтакте: vk.com/zanzarah_by_jw
Занзара. вот уж не ожидала. Удивительно, что за 20 лет больше так и не вышло ни одной такой «покемоноподобной» игры. Даже сами Нинтендо не догадались сделать «Покемон» в формате Занзары для РС и продолжили гнуть в ГБА и консоли.
Никогда покемоны на будут похожи на Занзару. Просто потому что покемоны — попса, сделаны изначально, чтобы стричь бабло. А Занзара — произведение искусства, сказка и доброе приключение.
Ну тут вопрос предпочтений. Я фанат именно механики игр «Покемон» и «Занзара»: отлавливай существ, тренируй существ, развивай и эволюционируй существ, используй существ в бою. Декорации для меня вторичны, мне в кайф именно тот момент, когда ты облазил пол карты и, наконец, поймал Лихейн и она эволюционирует в Дайян, или нашел Бульбазавра и раскачал его в Ивизавра.
немного по другому, насчёт нинтендо. они то может и догадались, только решили что делать игры исключительно под свои консоли — лучший способ заработать денег. как показывает практика, они были не совсем правы. но всё же.
Ну, практика показывает, что люди до сих пор готовы принять покемонов с открытым миром на ПК. По-моему, Нинтендо просто идет на принцип. Тот же «Pokemon GO» наделал шума, но все равно не заполнил ту нишу, которая пустует. Хотя что там. Даже вселенной Гарри Поттера потребовалось 15 лет, чтобы разродиться РПГ игрой с открытым миром вне основной сюжетки. Ждем вот к 20-му году. Может, и до Нинтендо дойдет.
21 а не 15. 1 книга о гарри поттере появилась в 97 году. А первая игра о покемонах вышла в 96. так что.
Я все-таки думаю, что основная популярность пришла и к ГП, и к Покемонам как только у них появились первый фильм и первый сезон аниме. По крайней мере в России. Поэтому для себя я веду отсчет от выхода этих ребят в российском прокате. Не претендую на правильность уровня гика.
Не совсем правы в чем? В том что они зарабатывают охуительно большие деньги?
В том, что можно было бы заработать ещё больше денег, если выпускать игры на другие устройства.
Эм, нет не больше. Люди покупают консоль и твои игры, в этом прибыль. Сони тоже тупят с выпуском своих экзов на пк?
PokemonGO показал, что они упускают очевидную выгоду. спорить тут особо не о чем. консоль и игру купит сильно меньше людей, чем просто игру и просто консоль по отдельности.
Те кто играют в ГО никогда не были и не будут целевой аудиторией нормальных покемонов. Это как говорить что игроки в хитман го пойдут и купят новую часть на пк. Это так не работает. Игру в любом случае сильно меньше купят, потому что у кого-то пк не потянет, кому-то не нравится жанр, кто-то вообще считает такие игры детскими. А у остальных уже есть консоль. Если бы мультиплатформа была такой выгодной, нинтендо и сони уже давно бы бросили консольный рынок.
это не так работает. Все эти люди и так не покупали игру. Зато есть большое количество тех, кто хотели бы купить, но не хотят покупать консоль.
Таких самый минимум. Мультиплатформа больше продается на консолях, можешь загуглить. Так что все это просто бред ничем не обоснованный.
И именно по этому многие консольные «эксклюзивы» переделывают под пк. Потому что они не продаются.
Ахаххах, ну ты даешь. Это какие? Которые даже на пк еле продаются? Если игра не взлетела на консолях, то пк-порт ее никогда не спасет.
Еще раз повторюсь, если бы пк-порты были такими прибыльными как ты тут говоришь, то нин и сони точно бы не делали экзов. Потому что это корпорации, а они любят деньги.
Может потому что это блять их консоли? Нахуя им пк?
Ребята, надеюсь на Вас и жду с нетерпением. Оригинал уже тупо не идет на системе выше Винды ХР, а пройти игру еще разок-другой очень бы хотелось
Играю на 10, всё норм, инструкция:
Эх, моя первая игра, поставили в магазине, где комп собирал (2003 год).
Эх, а на 21:9 мониторе она тупо растягивается, нельзя даже в оконном режиме запустить. А поиграть ещё разок очень хочется.
Давно уже слежу за вашим проектом. Большая молодец ! Не прекращай работу, люди реально ждут релиза и я один из них. То что ты сделала(и) уже нереально круто ! Но надо до конца довести проект. Удачи и ждем больше хороших новостей !!
Раннего доступа всё так и нет и в очередной раз все должны восхититься скриншотиками? Я не хейтер, а очень даже фанат игры. Но уже года 3 как слышу «до этого мы только игрались с параметрами, но в этот раз мы кровь из носу, уже делаем!»
roadmap есть? примерные сроки, платформы для релиза? пк+win only или есть замах на другие платформы?
в очередной раз все должны восхититься скриншотиками
Не должны, мы никого ничем не обязываем
Но уже года 3 как слышу «до этого мы только игрались с параметрами, но в этот раз мы кровь из носу, уже делаем!»
Мне кажется в не понимаете формат нашего проекта. Мы ни перед кем не отчитываемся и никому ничего не должны. Этот проект – наше хобби, и мы делимся им с другими фанатами оригинальной игры, у нас нет дедлайнов или подотчетности перед вами. Если вас не устраивает скорость работы или что-то еще, вы не обязаны влазить в комменты с претензиями «ко-ко-ко, проект топчется на одном месте». Повторюсь «собаки лают, а караван идет».
если так боитесь комментариев подобного рода — смысл постить на пикабу в энный раз одно и то же? когда бомбит — надо принимать небомбит и учиться работать с комьюнити, которое может быть самым разным.
ко-ко-ко, мы никому ничего не должны. ко-ко-ко, караван, хобби, мы почти переписали движок в седьмой раз.
ясен пень не должны. только проблема ваша как раз в вашем отношении. изначально спозиционировались как возрождение проекта, дали лучик надежды фанатам и теперь хотите, чтобы все восхищались и безмолвно ждали? ?
бедолаги донатят без конца так и не понимая, что их тупо доят на бабло.
скриншоты и видосики интересные, да. вот группа создана не для комьюнити, а для восторгающихся поклонников. ишь, солва поперёк не скажи, сразу такие аггрессивненько-надменные. и не должны, и караван.
прошу заметить, я не спрашивал выше про отчётность. я спросил о наличии роадмапа, который хотя бы ориентировочно будет давать понять о стадиях готовности.
Комментариев подобного рода мы не боимся, они просто откровенно уже надоели.
смысл постить на пикабу в энный раз одно и то же?
Если бы вы внимательно читали пост, то обратили бы внимание, что мы выкладываем сюда скриншоты первый раз, потому что совсем недавно зарегистрировали свой аккаунт на Пикабу. Ранее другие люди выкладывали старые наши скрины.
Комментировать остальное смысла не вижу, потому что кроме фейспалма это ничто не вызывает.
На этом с моей стороны ветка комментариев закончена.
71 день назад. странно. наверное, это какой-то другой юзер с ником ZanzarahJW.
Комментировать, в общем-то, и не нужно. Свои выводы делаются уже на входе в группу, где нас дружественно встречают предупреждением о бане за вопрос «когда». Вместо того чтобы закрепить пост с ответами на ЧАВО вы предпочли закрепить угрожающий пост. way to go!
каждый раз захожу и ухожу в недоумении.
удачи с караваном ?
И без вас таких хватает, однако пока остальные гавкают, движок уже фактически дописался и работает превосходно, локации отстраиваются и выглядят на наш взгляд замечательно.
А что насчет боевки? Будете ли ее как менять? Если честно, то хотелось бы чуть больше динамики относительно оригинала. А то если в детстве я вполне получал от боевки удовольствие, то сейчас как то. скучненько ?
Боевка и ИИ врагов уже прописаны. Боевка осталась почти полностью прежней, но мы добавили некоторые свои фичи, так что сражения будут интереснее.
Есть видео боев на нашем канале в ютубе.
Моя любимая игра в детстве. Я всегда мечтала о продолжении что нашла даже одного из программистов в фейсбуке и написала ему )) будете устраивать закрытоеоткрытое бета тестирование?) я с удовольствием поучавствую (работаю тестировщиком, среди прочего)
а чо он ответил?
маленькая девочка написала взрослому дядечке что-то на ломанном английском по поводу игры)))
ничего мне не ответили.
Жаль. а то вдруг бы он обнадёжил что выйдет ремастер
Нет, бета-версии в открытом доступе не будет ?
На самом деле и фанатам и хейтерам будет приятно увидеть внутреннюю кухню этих скриншотов. Покажите нам тонны полигонов и метры кода. Всегда приятно на такое посмотреть, да и вам не сложно.
Будет возможность менять настройки графики, так что на средних компах должно работать хорошо.
Жопа хорошо прорисована. А что это вообще?
Игра 2000-го года. Нужно было ходить по миру, ловить фей, тренировать их, помогать им с эволюцией и участвовать в батлах с другими тренерами. Причем, на время батла управление переключалось на фею и очень напоминало управление в играх Квейк или КС. Эдакий «Покемон» в формате французского фэнтези с эльфами, гномами и жопастенькой ГГ.
Да и выглядели эти баттлы как натуральная rail arena, только на феях:)
Была игра такая на заре 00-х, полюбившаяся многим ?
вот,из -за неё и играли в эту игру
Zanzarah by JW. Снова напоминаем о себе
Доброго времени суток!
Решили снова заявить о себе, поделиться чем-то из проделанной работы.
Тем кто не знает, мы – команда, которая делает ремейк «Zanzarah: The Hidden Portal». База нашего движка – Unreal Engine: на его основе создали индивидуальный движок для Занзары. Воссоздано все: боевка фей, меню, управление в реальном мире (т.е. управление Эми), диалоги и все прочее.
На это ушло очень-очень много месяцев, но на данный момент осталось только моделить объекты и создавать локации. Сейчас среди всего прочего закончен Данмор – деревня гоблинов в Туманном болоте.
Сперва пара скринов для сравнения, а затем и сам видеообзор ツ
Вход в Данмор (оригинал)
Вход в Данмор (ремейк)
Центр Данмора (оригинал)
Центр Данмора (ремейк)
Собственно, сам видеообзор Данмора, приятного просмотра!
На все вопросы ответим в комментариях!
Zanzarah by JW. Продолжаем делиться новостями
Доброго времени суток!
Продолжаем делиться с вами результатами нашей работы над ремейком «Zanzarah: The Hidden Portal».
Совсем недавно мы закончили огромный пласт работы, который заключался в допиливании игрового инвентаря и соединении 3х основных составляющих нашего движка: геймплея Эми, геймплея боев фей и инвентаря. И теперь по сути дело осталось за малым, за самым интересным: создание локаций и их наполнение.
Ведь по сути сам движок ремейка Занзары фактически готов! То к чему мы шли долгие 5 лет!
В самом низу поста вы найдете видео, где мы продемонстрировали все 3 части движка вместе (к сожалению бандикам нещадно кушает фпс, поэтому видео подглючивает и загрузка между локациями очень долгая, хотя на деле все прогружается в считанные секунды). А ниже мы кратко выделили пару аспектов этого видео, которые вы при желании можете пролистать: все это есть на видео.
1. Мы освежили и преобразили внешний вид инвентаря! Теперь это будет не просто окошко, а целая мини-сцена привала главной героини. Мы очень боялись потерять стилистику и дух оригинала, поэтому сильно ничего не мудрили и по итогу инвентарь выглядит слегка ретрово. Вот как это будет примерно выглядеть:
The Cheats cheats for Zanzarah: The Hidden Portal
The Cheats
1 — Modify the game shortcut and add the parameter -console.
Ex: E:ZanzarahSystemzanzarah.exe -console
2 — During the game, press F11 to open the console, and type:
duel victory -> Make your fairy win the current battle.
item xx -> Give you the item xx.
(xx must be between 1 and 73).
Ex: item 1 give you Medium Healing Potion.
wizform xx -> Give you the fairy xx.
(xx must be between 1 and 76).
spell xx -> Give you the spell xx.
(xx must be between 1 and 119).
video xxxx -> Play the video xxxx which is one of the
subdirectory /resources/videos
Ex: video _v006.bik
(underscore character may not appear to the
screen but you must type it).
help -> List of all others public commands
Item Codes:
Once the console has been enabled.
To spawn each item enter the following command into the console:
item (0-73)
0 — Small Health
1 — Med Health
2 — Large Health
3 — Healing Leaf
4 — 1 Fairy Coin
5 — Test Amulet
6 — Crystal
7 — Medicine
8 — Fairy Horn
9 — Amulet of Experience
10 — Cover Leaf
11 — Test Amulet
12 — Reserved Magic Card
13 — Golden Carrot
14 — Reserved Magic Card
15 — Acean Conch
16 — Pixie Bag
17 — Silver Sphere
18 — Golden Sphere
19 — Crystal Sphere
20 — Garlic Atomizer
21 — Catacomb Key
22 — Heavy Iron Key
23 — Key of the guardian of Pixies
24 — Rufus House Key
25 — Key to Dwarf Factory
26 — Quilin’s Staff Of Rule
27 — Key to the Town Hall
28 — Rune of return
29 — Rune of the Fairy Garden
30 — Rune of Tiralin
31 — Run of Dunmore
32 — Rune of Dwarf Tower
33 — Rune of the Cave World
34 — Rune of the Ice World
35 — Rune of the Realm of Clouds
36 — Rune of the Shadow Realm
37 — Rune of the Cottage Rune
38 — Forest Rune II
39 — Swamp Rune II
40 — Mountain Rune II
41 — Cave Rune II
42 — Sky Rune II
43 — Dark Rune II
44 — Fairy Corel of Air
45 — Fairy Corel of Earth
46 — Fairy Corel of Fire
47 — Fairy Corel of Nature
48 — Fairy Corel of PSI Magic
49 — Reserved Magic Card
50 — Reserved Magic Card
51 — Evolutionary Magic of Air
52 — Evolutionary Magic of Fire
53 — Evolutionary Magic of Nature
54 — Elemental Key of Fire
55 — Elemental Key of Air
56 — Elemental Key of Nature
57 — Elemental Key of Earth
58 — Book of Fairies
59 — Fairy Bag
60 — Mana Potion
61 — Moulding Magic
62 — Map of the Fairy Garden
63 — Map of the Enchanted Forest
64 — Map of the Mountain World
65 — Map of the Dark Swamp
66 — Map of the Shadow Realm
67 — Map of the Realm Of Clouds
68 — Reserved Magic Card
69 — Reserved Magic Card
70 — Tools of the Dwarfs
71 — Red Bone Key
72 — Green Bone Key
73 — Blue Bone Key
By activating the console mode and using the spawn spell cheat, below
listed is the lists of spells that can be spawned.
(N) — Nature, (S) — Stone, (W) — Water, (A) — Air, (P) — Psi,
(I) — Ice, (D) — Dark, (E) — Energy, (C)- Chaos, (F) — Flame,
(L) — Light, (M) — Metal.
Spell
from are all offensive spells
from are all passive spells
Spell no. / Spell Name
0 Small Quake (N)
1 Falling Tree (N)
2 Razor Blade (N)
3 Light Spurs (N)
4 Large Root (N)
5 Storm (A)
6 Powerless Spirit (A)
7 Storm Arrow (A)
8 Tornado (A)
9 Great Displacement (A)
10 Small Waves (W)
11 Hail of Needles (W)
12 Hail of Knives (W)
13 Slight Insanity (W)
14 Call of the Water (W)
15 Reflection (L)
16 Bundled Light (L)
17 Light Arrow (L)
18 Surge of Light (L)
19 Enchanted Light (L)
20 No Discharge (E)
21 Chain Reaction (E)
22 Time Shift (E)
23 Exiled Power (E)
24 Burning Spear (E)
25 Small Spirit (P)
26 Insanity (P)
27 Heavy Thoughts (P)
28 Psi Wave (P)
29 Great Telekinesis (P)
30 Small Stone (S)
31 Flying Rock (S)
32 Falling Rocks (S)
33 Hail of Stones (S)
34 Meteor (S)
35 Ball of Ice (I)
36 Ice Arrow (I)
37 Frost Ray (I)
38 Frozen Spirit (I)
39 Great Hail of Ice (I)
40 Flame (F)
41 Fire Arrow (F)
42 Ball of Fire (F)
43 Burning Hands (F)
44 Burning Souls (F)
45 Darkness (D)
46 Solar Eclipse (D)
47 Arrow of Darkness (D)
48 Ball of Darkness (D)
49 Soul Thief (D)
50 Chaos Lightning (C)
51 Chaos Arrow (C)
52 Spirit of Chaos (C)
53 Burn Out (C)
54 Ball of Chaos (C)
55 Metal Pin (M)
56 Metal Arrow (M)
57 Pins & Needles (M)
58 Magnetism (M)
59 Heavy Metal (M)
61 Oak Skin (N)
62 Sharp Eye (N)
63 Thorn Armour (N)
64 Untouchable (N)
65 Storm (A)
66 Tornado (A)
67 Upward Wind (A)
68 Geysir (A)
69 Hurricane (A)
70 Slight Healing (W)
71 Healing Power (W)
72 Shapeless Power (W)
73 Smooth as Glass (W)
74 Sorrow Shared (W)
75 Power of Light (L)
76 Kiss of Light (L)
77 Painful Charge (L)
78 Lucky Dip (L)
79 Shelter of the Light (L)
80 Targeted Damage (E)
81 Homesickness (E)
82 Dubious Luck (E)
83 View Enhancer (E)
84 Magic Awakening (E)
85 Telekiness (P)
86 Unwavering Spirit (P)
87 Quake of Power (P)
88 Migration of Souls (P)
89 Spiritual Power (P)
90 Flying Stones (S)
91 Stone Spear (S)
92 Stone Skin (S)
93 Magic Guidance (S)
94 Unintentional Movement (S)
95 Magic River (I)
96 Magic Support (I)
97 Severity (I)
98 Jump Magic (I)
99 Absorb Mana (I)
100 Magic Breath (F)
101 Magic Touch (F)
102 Rusty Shield (F)
103 Quick Thinking (F)
104 Magic Shield (F)
105 Bruiser (D)
106 Magic Support (D)
107 Frozen (D)
108 Flying Feet (D)
109 Flyweight (D)
110 Dance of Chaos (C)
111 Creeping Chaos (C)
112 Confused Spirit (C)
113 Devil’s Wings (C)
114 Heat Shimmers (C)
115 Liquid Metal (M)
116 Scorching Steel (M)
117 Old Armour (M)
118 Speed of Light (M)
119 Rusty Spear (M)
By activating the console mode and using the spawn fairy cheat, below
listed is the lists of fairies that can be spawned.
(N) — Nature, (S) — Stone, (W) — Water, (A) — Air, (P) — Psi, (I) —
Ice, (D) — Dark, (E) — Energy, (C)- Chaos, (F) — Flame, (L) — Light,
(M) — Metal.
Wizform no./Fairy Name
0 Sillia (N)
1 Viteria (N)
2 Boneria (N)
3 Grem (S)
4 Gremor (S)
5 Gremrock (S)
6 Tadana (W)
7 Aquana (W)
8 Oceana (W)
9 Worgot (N)
10 Corgot (N)
11 Symgot (N)
12 Airia (A)
13 Luria (A)
14 Laticia (A)
15 Rasrow (C)
16 Maulrow (C)
17 Psyrow (C)
18 Abery (N)
19 Abnobery (N)
20 Vesbat (S)
21 Stobat (S)
22 Garbat (S)
23 Cera (W)
24 Amnis (W)
25 Ceramnis (W)
26 Blumella (N)
27 Mencre (P)
28 Mensek (P)
29 Violectra (E)
30 Biolectra (E)
31 Pix (F)
32 Ferix (F)
33 Daemonex (F)
34 Feez (I)
35 Greez (I)
36 Greezloc (I)
37 Skelbo (C)
38 Skeljaw (C)
39 Skelrath (C)
40 Sirael (A)
41 Gorael (A)
42 Fathrael (A)
43 Darbue (E)
44 Bue (E)
45 Lighbue (E)
46 Beltaur (P)
47 Mentaur (P)
48 Clum (P)
49 Clumour (P)
50 Pfoe (N)
51 Taze (N)
52 Glacess (I)
53 Akritar (C)
54 Sirella (A)
55 Dracwin (F)
56 Flagwin (F)
57 Tinefol (N)
58 Tinerog (N)
59 Tinezard (F)
60 Tineves (A)
61 Fygaery (N)
62 JumJum (S)
63 JumRock (S)
64 Goop (W)
65 Minari (M)
66 Megari (M)
67 Gigarex (M)
68 Segbuzz (C)
69 Manox (D)
70 Turnox (D)
71 Dredanox (D)
72 Lighane (L)
73 Driane (L)
74 Suane (L)
75 Lana (N)
76 Liana (N)