Íà íàïèñàíèå ýòîãî òåêñòà ìåíÿ ïîäòîëêíóëà äåâî÷êà, ñïðîñèâøàÿ, ÷òî òàêîå òåêñòîâûå ðîëåâûå èãðû è êàê â íèõ èãðàþò. Ìíå êàæåòñÿ, îí áóäåò ïîëåçåí âñåì íà÷èíàþùèì ðîëåâèêàì, à òàêæå òåì, êòî äàâíî íå èãðàë è ïîäçàáûë, êàê ýòî äåëàþò.
Òåêñò íå ïðåòåíäóåò íà àáñîëþòíóþ èñòèíó, íî ñ âàøåé ïîìîùüþ áóäåò ê ýòîìó ñòðåìèòüñÿ. Êîïèðîâàíèå íå âîçáðàíÿåòñÿ ïðè ñîõðàíåíèè óêàçàííîãî àâòîðñòâà è óêàçàíèÿ ññûëêè.
Íó ÷òî æ, ðèñêíåì íà÷àòü.
Ðîëåâêè áûâàþò ðàçíûå ïî ìåñòó èãð (ôîðóìíûå, òåêñòîâûå ãäå áû òî íè áûëî, æèâîãî äåéñòâèÿ è, íàâåðíîå, åùå êàêèå-íèáóäü ðàçíîâèäíîñòè) è ïî òîìó, âî ÷òî è êàê èãðàþò.
Åñòü ðîëåâûå, â êîòîðûõ èãðàþò ïî êàêèì-íèáóäü êíèãàì, ôèëüìàì, èãðàì, àíèìå. Òàì åñòü, ÷òî ãëàâíîå, óæå ñîçäàííûé ìèð è íàáîð êàíîíè÷íûõ ïåðñîíàæåé.  ýòîì è ïëþñ (âñå èãðîêè ñ ìèðîì çíàêîìû è ìîãóò íå çàìîðà÷èâàòüñÿ, ïðèäóìûâàÿ ÷òî-òî íîâîå), è ìèíóñ (åñëè èãðîê âûáðàë ïåðñîíàæà-êàíîíà, Íàðóòî, ê ïðèìåðó, èëè Ëåñòàòà, îí äîëæåí ñîîòâåòñòâîâàòü åãî ïîâåäåíèþ, âêóñàì è ñïîñîáíîñòÿì). Ïðàâäà, âåçäå áûâàþò èñêëþ÷åíèÿ. Íàïðèìåð, ìîæíî â èãðó ïî àíèìå ââåñòè ïðèäóìàííîãî ïîëíîñòüþ òîáîé ïåðñîíàæà, èëè ïåðåäåëàòü ñàì ñþæåò.
Åñòü ðîëåâûå ñî ñâîáîäíûì ñþæåòîì è àâòîðñêèì ìèðîì. Àâòîðàìè ïðèäóìûâàåòñÿ ìåñòî äåéñòâèÿ, êàêàÿ-íèáóäü êîíöåïöèÿ ìèðà, îñíîâíûå çàêîíû. Åñòü ìèðû, â êîòîðûõ ïîëíîñòüþ îòñóòñòâóåò ìàãèÿ, è âíîñèòü åå òóäà íå ñòîèò âî èçáåæàíèå ñïîðîâ ñ àäìèíàìè. Åñòü ìèðû, â êîòîðûõ ìîæíî âîîáùå ÂÑÅ ïîäðÿä. Ó êîãî íà ÷òî ôàíòàçèè õâàòèò.
Ñîçäàíèå ïåðñîíàæà îáû÷íî ïîä÷èíåíî çàêîíàì ìèðà. Ñíà÷àëà çàïîëíÿåòñÿ àíêåòà.
Äëÿ ÷åãî îíà íóæíà? Ìíå âñåãäà êàçàëîñü, ÷òî ãëàâíûé ñìûñë àíêåòû ñïîñîá çàïèñàòü òî, ÷òî ìîæíî çàáûòü. Ê ïðèìåðó, êîãäà ãåðîåâ ìíîãî, ìîæíî è ïåðåïóòàòü èìÿ èëè öâåò ãëàç.
Íî åñòü åùå îäèí âàæíûé êðèòåðèé íåîáõîäèìîñòè àíêåòû: ïî íåé ñóäÿò, ïîäõîäèò ëè ïåðñîíàæ èãðîâîìó ìèðó, è êàêîâ ñàì ñîçäàòåëü. Ñîâåò: íèêîãäà íå îòíîñèòåñü ê ðàçáîðó àíêåòû êàê ê íàêàçàíèþ, íî è íå ñòåñíÿéòåñü ïðîñèòü îáúÿñíèòü, ÷òî íå òàê, è äàæå îòñòàèâàòü ñâîþ òî÷êó çðåíèÿ. Ãëàâíîå, ïîäêðåïèòå ýòî ôàêòàìè è îáúÿñíåíèÿìè, ÷òîáû íå ïåðåññîðèòüñÿ ñî âñåìè ïîäðÿä.
Îáû÷íûå ñòàíäàðòû àíêåòû:
— èìÿ è ôàìèëèÿ — íàäî æå çíàòü, êàê âàñ çîâóò?;
— âîçðàñò — âëèÿåò íà îïûò, â 20 ëåò ñëîæíî áûòü ìàñòåðîì ìå÷à;
— íàöèîíàëüíîñòü è ðàñà â îáû÷íîì ïîíèìàíèè ýòîãî ñëîâà (åñëè ìèð òîëüêî ëþäñêîé) èëè «ðàñà» óñëîâíàÿ (ýëüôû, àíãåëû, äåìîíû è ïðî÷èå);
— âíåøíîñòü (ðîñò, òåëîñëîæåíèå (âëèÿþò íà áîåâûå êà÷åñòâà), ôîðìà ëèöà, ÷åðòû, âîëîñû, ïðåäïî÷òåíèÿ â îäåæäå (åñëè íåîáõîäèìî);
— áèîãðàôèÿ è õàðàêòåð — ê íèì ñàìîå ðàçíîå îòíîøåíèå: â îäíèõ ðîëåâûõ ìîãóò òðåáîâàòü ïîäðîáíî ðàñïèñàòü, ãäå ðîäèëñÿ ïåðñîíàæ, êàê æèë, ÷åìó ó÷èëñÿ è ÷òî íà íåãî âëèÿëî, ÷òî ëþáèò, ÷åãî áîèòñÿ, à â äðóãèõ õâàòàåò è ïÿòè ñòðî÷åê ñ ãîëûìè ôàêòàìè;
— íàâûêè (ïðèîáðåòåííûå: øèòü óìåþ, ìå÷îì ìàøó, à óæ ïîþ-òî êàê!) è ñïîñîáíîñòè (âðîæäåííûå: ëåòàþ, îáëàäàþ òîíêèì ìóçûêàëüíûì ñëóõîì, è ïðî÷åå) ýòîò ïóíêò íåîáõîäèì äëÿ çàùèòû îò ÷èòåðñòâà, ÷òîáû â áîþ, ê ïðèìåðó, íå îêàçàëîñü, ÷òî òâîé ïðîòèâíèê áîõ è àñïàäèí, êîòîðûé ìîæåò òåáÿ ðàñòâîðèòü ïî ùåë÷êó ïàëüöåâ (ñ òàêèì èãðîêîì íå èíòåðåñíî èãðàòü);
— èíâåíòàðü (îðóæèå, âåùè) ïóíêò íåîáõîäèì, ÷òîáû âû íå âûòàùèëè èç ðóêàâà ñâÿçêó ãðàíàò èëè âîëøåáíóþ ïàëî÷êó.
Ñîâåò ïî íàïèñàíèþ àíêåòû: ëó÷øå íå äåëàéòå ñåáÿ ñâåðõñèëüíûì, ñâåðõêðàñèâûì è/èëè ñâåðõóìåëûì. Èäåàëàìè íåèíòåðåñíî èãðàòü. Âàì êàæåòñÿ, ÷òî âàøåãî ïåðñîíàæà ëåãêî óáèòü? Íî íå çàáûâàéòå, ÷òî ñ îïàñíîñòüþ ìîæíî íå òîëüêî ñðàæàòüñÿ, íî è îáìàíûâàòü åå è äàæå óáåãàòü.
Êàê ðàçâîðà÷èâàþòñÿ äåéñòâèÿ (íèæå — òåðìèíû, ê êîòîðûì ïðèâûê ÿ, è äðóãèå èãðîêè ìîãóò íàçûâàòü ýòî èíà÷å).
Ïåðâûé èãðîê, ðåøèâøèé íà÷àòü èãðó, ïèøåò ïîñò, â êîòîðîì îïèñûâàåò ìåñòî äåéñòâèÿ, ïîãîäó, îáñòàíîâêó è ïðî÷èå äåêîðàöèè. È, êîíå÷íî, ñâîåãî ïåðñîíàæà) Îáû÷íî ÷åì ïîäðîáíåå, òåì ëó÷øå (ïîýòîìó ìíîãèå è êðè÷àò, ÷òî, ìîë, «êàê ìîæíî ïèñàòü ïîñò â òðè ñòðî÷êè?!»), íî î÷åíü óâëåêàòüñÿ… íó, íå ðåêîìåíäóþ, õîòÿ çàâèñèò îò âàøåãî ïàðòíåðà. Ýïîïåþ â òðè ëèñòà èíîãäà ñëîæíîâàòî ÷èòàòü.
Ïðèìåð ïîñòà:
 ýòó íî÷ü ëåñ áûë… (îïèñàíèå, áëà-áëà-áëà, äåðåâüÿ øóìÿò è âîëêè âîþòú). Ïî äîðîãå, ïîäïðûãèâàÿ íà êàæäîé âûáîèíå, êàòèëàñü êàðåòà. Êó÷åð óñòàë. Îí ãíàë ëîøàäåé óæå ïî÷òè ñóòêè áåç îòäûõà è ìîëèë âñåâûøíåãî òîëüêî î âîçìîæíîñòè íåìíîãî ïîñïàòü.
Ïàññàæèðó òîæå ïðèõîäèëîñü íåñëàäêî: ñòàðàÿ ðàçâàëþõà, ïî÷åìó-òî íàçâàííàÿ «âåëèêîëåïíûì ýêèïàæåì êîðîëåâñêîãî îáðàçöà», ãðîçèëà ðàçâàëèòüñÿ â ëþáóþ ñåêóíäó.
(÷òî-íèáóäü èç ÷óâñòâ è ýìîöèé ïåðñîíàæà, èìÿ, îïèñàíèå, öåëü ïîåçäêè)
Êàðåòà îñòàíîâèëàñü ïåðåä âîðîòàìè. Ïîñòîÿëûé äâîð? Õâàëà (êîìó-íèáóäü, ïî ñèòóàöèè).
(ïåðñîíàæ âûõîäèò, ÷òî-íèáóäü áîðìî÷åò, èáî äîðîãà è ïðàâäà áûëà íå ñàìîé ðîâíîé, à ïðûãàòü ïî êî÷êàì áîëüíî, è çàõîäèò â òðàêòèð)
Äàëüøå-òî è íà÷èíàåòñÿ ñàìîå èíòåðåñíîå — êîììåíòàðèè (èõ èíîãäà íàçûâàþò ïîñòàìè, íî ìíå êàæåòñÿ, ÷òî êîììåíòû — ïîíÿòíåå è ïðèâû÷íåå)
Ñóòü â òîì, ÷òî â èãðó âñòóïàåò äðóãîé ÷åëîâåê ñ äðóãèì ïåðñîíàæåì. Îäíî èç ãëàâíûõ ïðàâèë, ïî êîòîðûì ÿ ïðèâûê èãðàòü — íå ïèñàòü çà äðóãîãî èãðîêà, òî åñòü ìîæíî íàïèñàòü «Äæîí ïîñìîòðåë íà Ñèëüâèþ òÿæåëûì âçãëÿäîì, îò êîòîðîãî ñòàíîâèëîñü æóòêî», íî íåëüçÿ: «…îò êîòîðîãî Ñèëüâèè ñòàëî æóòêî, è îíà óïàëà â îáìîðîê». Ýòî óæå ðåøàòü äðóãîìó èãðîêó, êàê îòðåàãèðóåò åãî ïåðñîíàæ. Îí ìîæåò è óïàñòü â îáìîðîê, à ìîæåò è çàñâåòèòü âàì â ãëàç, èáî íå÷åãî ïóãàòü òðåïåòíûõ äàì.
Êàê ïðèìåðíî âûãëÿäèò èãðà:
 ïîñòå ïåðñîíàæ çàøåë â òðàêòèð.
Âòîðîé Èãðîê (Â):
Èç òåìíîãî óãëà çà íîâîïðèáûâøèì íàáëþäàëè. Êâåíòèí Ñïàéñ, çàêàçàâ åùå îäíó êðóæêó ýëÿ, íàäâèíóë êàïþøîí ïîíèæå è ïðîâåðèë, íà ìåñòå ëè êèíæàë. Íàåìíûé óáèéöà, óæå äåñÿòü ëåò áåçóïðå÷íî âûïîëíÿþùèé ñâîè îáÿçàííîñòè, ñîìíåâàëñÿ, áåðÿñü çà ýòó ðàáîòó, è ïðîäîëæàë ñîìíåâàòüñÿ äî ñèõ ïîð.
Èãðîê, Íàïèñàâøèé Ïîñò, îí æå Ïåðâûé (Ï):
Ëåîíàðä íå ïî÷óâñòâîâàë ïðèñòàëüíîãî âíèìàíèÿ îäíîãî èç ïîñåòèòåëåé, åãî çàáîòèëî òîëüêî òî, ÷òî îí îïàçäûâàåò íà âñòðå÷ó ñ (äà êåì óãîäíî, çàâèñèò îò ñþæåòà, êîòîðûé ïðèäóìàëñÿ), ÷òî íåò âîçìîæíîñòè ïðîäîëæàòü ïóòü, è óñòàëîñòü. Îí ïîäîøåë, ïðèõðàìûâàÿ, ê ñòîéêå, è ïîäîçâàë òðàêòèðùèêà æåñòîì.
— Íàëåéòå ìíå âèíà è îòûùèòå ÷òî-íèáóäü ãîðÿ÷åå. ß ïðîäðîã, ìèëîñòèâûé ñóäàðü.
Òðàêòèðùèê óëûáíóëñÿ ñ ïîíèìàíèåì (ýòî NPC, êàê è êó÷åð, ïåðñîíàæ äëÿ ìàññîâêè, åìó íå íóæíà àíêåòà è çà íåãî, â ïðèíöèïå, ìîæåò èãðàòü ëþáîé, åñëè íåò èíîé äîãîâîðåííîñòè).
— Êîíå÷íî, ãîñïîäèí. Ìÿñíàÿ ïîõëåáêà ñåãîäíÿ âûøëà íà ñëàâó.
Ëåîíàðä óñòàëî êèâíóë è ñåë çà ñòîë îêîëî îêíà.
Â:
— Ñóäàðü, ïîçâîëüòå ñîñòàâèòü âàì êîìïàíèþ?
Êâåíòèí Ñïàéñ ñàì íå çíàë, ÷òî òîëêíóëî åãî íà ýòîò øàã. Ðàçãîâàðèâàòü ñ ìèøåíüþ? Ñ æåðòâîé? È âñå æå îí, óäåðæèâàÿ äâå êðóæêè îòìåííîãî ýëÿ, ñòîÿë, ãëÿäÿ íà âåëüìîæó.
Ï:
Òîò ïîäíÿë ãëàçà íà ãîâîðèâøåãî.
— Ñîñòàâèòü êîìïàíèþ? Î… Íó, ÷òî æ, åñëè óãîäíî.
(è òàê äàëåå)
Ïðàâèëà áîåâ çäåñü ðàçáèðàòü íåò îñîáîãî ñìûñëà, îáû÷íî â êàæäîì ìèðå åñòü êàêèå-òî ñâîè îñîáåííîñòè, íî åñëè êîðîòêî, òî:
— Íå ïèøèòå çà äðóãîãî ïåðñîíàæà;
— Íå íàíîñèòå íåñêîëüêî ïîñëåäîâàòåëüíûõ àòàê ìîæåò áûòü, âàñ óñïåþò óáèòü óæå ïîñëå ïåðâîé?;
— Äàâàéòå ïðîòèâíèêó âîçìîæíîñòü çàùèùàòüñÿ, èíà÷å îí íå äàñò ýòó âîçìîæíîñòü âàì;
— Äîãîâàðèâàéòåñü îá èñõîäå áîÿ ñ ñîèãðîêîì, åñëè äëÿ âàñ âàæåí ñþæåò, à íå ïîáåäà â êîíêðåòíîì ñëó÷àå: òàê ó âàñ ïîÿâèòñÿ âîçìîæíîñòü äåëàòü è êîìáèíèðîâàííûå àòàêè, è ïèñàòü îáúåìíåå è êðàñèâåå, ïîòîìó ÷òî âàì èçâåñòíî, êàê îòðåàãèðóåò ïðîòèâíèê è ÷åì âñå ýòî çàêîí÷èòñÿ.
Ðåàëèçì — îäíà èç ãëàâíûõ îöåíîê âàøåãî îòûãðûøà. Ýòî íå çíà÷èò, ÷òî ìàãèè, ê ïðèìåðó, áûòü íå äîëæíî, ïîòîìó ÷òî åå ñóùåñòâîâàíèå íå äîêàçàíî â ðåàëüíîì ìèðå. Ôàíòàçèÿ è ðåàëèçì ïðåêðàñíî óæèâàþòñÿ âìåñòå. Ê ïðèìåðó, ñâÿçêó ãðàíàò, åñëè ó âàñ åå ïðè ñåáå íåò, âû äîñòàòü èç êàðìàíà íå ìîæåòå áåç êàêèõ-ëèáî äîïîëíèòåëüíûõ ìàíèïóëÿöèé. Èëè ïî÷òè íåâîçìîæíî íå èñïóãàòüñÿ, óâèäåâ õèùíóþ ïàó÷èõó ðàçìåðîì ñ äîì.
Ïîñëåäíèé ñîâåò: âàø ïåðñîíàæ íå ñóïåðãåðîé. Îí óìååò ÷óâñòâîâàòü è áîÿòüñÿ, ó íåãî åñòü ñâîè ñëàáîñòè è îñîáåííîñòè, ñâîè ïîðîêè. Ó íåãî ìîæåò áîëåòü íîãà, ÷åñàòüñÿ ëîïàòêà, ïåðõîòü ñûïàòüñÿ â ãëàçà, à â äæèíñàõ íàéòèñü äûðêà. Íå çàáûâàéòå ïðî ýòî, òàêèå âåùè äåëàþò âàøåãî ãåðîÿ èíòåðåñíûì è æèâûì. È ïîìíèòå: ñîâåðøåííûå ãåðîè íå âëÿïûâàþòñÿ â íåïðèÿòíîñòè è, çíà÷èò, íå ìîãóò èç íèõ ñ áëåñêîì âûáðàòüñÿ!
Ролевая игра (иногда пишутся игра ролевой , сокращенно RPG ) является игрой , в которой игроки берут на себя роли персонажей в вымышленной обстановке . Игроки берут на себя ответственность за исполнение этих ролей в повествовании, либо посредством буквального действия, либо посредством процесса структурированного принятия решений относительно развития персонажа. Действия, предпринимаемые во многих играх, успешны или неуспешны в соответствии с формальной системой правил и руководств .
Есть несколько форм ролевых игр. Первоначальная форма, которую иногда называют настольной ролевой игрой (TRPG), осуществляется путем обсуждения, тогда как в ролевой игре с живыми действиями (LARP) игроки физически выполняют действия своих персонажей. В обеих этих формах аранжировщик, называемый мастером игры (GM), обычно принимает решение о правилах и настройках, которые будут использоваться, действуя как судья; каждый из других игроков берет на себя роль одного персонажа.
Несколько разновидностей ролевых игр также существуют в электронных средствах массовой информации, таких как многопользовательские текстовые многопользовательские подземелья (MUD) и их графические преемники, массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG). Ролевые игры также включают однопользовательские ролевые видеоигры, в которых игроки управляют персонажем или командой персонажей, которые выполняют квесты и могут включать в себя возможности игрока, которые развиваются с использованием статистической механики. Эти электронные игры иногда имеют общие настройки и правила с настольными ролевыми играми, но делают упор на продвижение персонажей больше, чем на совместное повествование .
Этот тип игр хорошо зарекомендовал себя, поэтому некоторые формы игр, связанные с ролевыми играми , такие как торговые / коллекционные карточные игры (CCG) и варгеймы , могут не подпадать под определение. В таких играх может присутствовать некоторая ролевая активность, но это не главное. Термин « ролевая игра» также иногда используется для описания игр, включающих моделирование ролевой игры и упражнения, используемые в обучении, обучении и академических исследованиях.
Цель
И авторы, и крупные издатели настольных ролевых игр считают их формой интерактивного и совместного повествования . События, персонажи и структура повествования создают ощущение повествовательного опыта, и игра не обязательно должна иметь четко определенную сюжетную линию. Интерактивность — это решающее отличие ролевых игр от традиционной художественной литературы. В то время как зритель телешоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре принимает решения, влияющие на сюжет. Такие ролевые игры продолжают старую традицию повествовательных игр, когда небольшая группа друзей сотрудничает, чтобы создать историю.
В то время как простые формы ролевой игры существуют в традиционных детских играх в жанре «воображение» , ролевые игры добавляют уровень сложности и настойчивости к этой основной идее с такими дополнениями, как фасилитаторы игры и правила взаимодействия. Участники ролевой игры будут генерировать определенных персонажей и непрерывный сюжет. Последовательная система правил и более или менее реалистичный сеттинг кампании в играх помогают избавиться от недоверия . Уровень реализма в играх варьируется от внутренней согласованности, достаточной для создания правдоподобного сюжета или правдоподобного вызова, до полномасштабного моделирования реальных процессов.
Настольные ролевые игры также могут использоваться в терапевтических целях, чтобы помочь людям развить поведенческие, социальные и даже языковые навыки. Бенефициарами обычно являются молодые люди с трудностями в обучении, такими как расстройства аутистического спектра , гиперактивное расстройство с дефицитом внимания ( СДВГ ) и дислексия .
Разновидности
В ролевые игры играют в самых разных форматах, начиная от обсуждения взаимодействия персонажей в настольной форме, физического разыгрывания персонажей в LARP и заканчивая виртуальным воспроизведением персонажей на цифровых носителях. Также существует великое множество систем правил и настроек игры . Игры, которые делают упор на взаимодействие сюжета и персонажей, а не на игровую механику и боевые действия, иногда предпочитают игру с повествованием . Эти типы игр имеют тенденцию уменьшать или устранять использование кубиков и других элементов рандомизации. В некоторые игры играют персонажами, созданными до игры Мастером, а не персонажами, созданными игроками. В этот тип игры обычно играют на игровых съездах или в отдельных играх, которые не являются частью кампании.
Стол
Группа, играющая в настольную РПГ. Мастер слева использует картонный экран, чтобы скрыть броски костей от игроков.
Штабные и ручки и бумаги (PnP) ролевые игры проводятся через обсуждение в небольшом общественном собрании. ГМ описывает игровой мир и его жителей. Другие игроки описывают предполагаемые действия своих персонажей, а Мастер описывает результаты. Некоторые исходы определяются игровой системой, а некоторые выбираются ГМ.
Это формат, в котором впервые были популяризированы ролевые игры. Первая коммерчески доступная ролевая игра Dungeons & Dragons ( D&D ) была вдохновлена фэнтезийной литературой и военным хобби и была опубликована в 1974 году. Популярность D&D привела к рождению индустрии настольных ролевых игр, которая выпускает игры с большим количеством игр. разные темы, правила и стили игры. Популярность настольных игр снизилась с появлением современных онлайн-ролевых MMO-игр.
Этот формат часто называют просто ролевой игрой . Чтобы отличить эту форму РПГ от других форматов, иногда используется настольная ролевая игра с ретронимами или ролевая игра с ручкой и бумагой , хотя ни стол, ни ручка и бумага не являются строго необходимыми.
Живое действие
LARP больше похож на импровизационный театр . Участники разыгрывают действия своих персонажей, а не описывают их, а реальная среда используется для представления воображаемого окружения игрового мира. Игроки часто одеваются как их персонажи и используют соответствующий реквизит, а место встречи может быть оформлено так, чтобы напоминать вымышленную обстановку. В некоторых ролевых играх с живым действием используются каменные ножницы, бумага или сравнение атрибутов для символического разрешения конфликтов, в то время как другие LARP используют физический бой с имитацией оружия, например, страйкбольного оружия или оружия из пены .
РПИЗы различаются по размеру от нескольких игроков до нескольких тысяч и по продолжительности от пары часов до нескольких дней. Поскольку количество игроков в LARP обычно больше, чем в настольной ролевой игре, и игроки могут взаимодействовать в разных физических пространствах, обычно меньше внимания уделяется четкому ведению повествования или непосредственному развлечению игроков, и игровые сессии часто управляются более распределенным образом.
Электронные СМИ
Авантюрист находит портал телепортации, исследуя темницу в ролевой видеоигре Falcon’s Eye .
Настольные ролевые игры переведены во множество электронных форматов. Еще в 1974 году, в том же году, когда был выпущен Dungeons & Dragons, его нелицензионные версии были разработаны на университетских мэйнфреймах под такими названиями, как dnd и Dungeon . Эти ранние компьютерные RPG повлияли на все электронные игры, а также породили жанр ролевых видеоигр. Некоторые авторы делят цифровые ролевые игры на две взаимосвязанные группы: однопользовательские игры, использующие механику в стиле RPG, и многопользовательские игры, включающие социальное взаимодействие.
Одиночная игра
Однопользовательские ролевые видеоигры образуют слабо определенный жанр компьютерных и консольных игр, берущий свое начало в ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , на которых они основывают большую часть своей терминологии, настроек и игровой механики. Этот перевод меняет опыт игры, обеспечивая визуальное представление мира, но делая упор на статистическом развитии персонажей, а не на совместном интерактивном повествовании.
Мультиплеер
В онлайн-ролевых текстовых играх участвуют многие игроки, использующие какой-либо текстовый интерфейс и подключение к Интернету для игры в РПГ. Игры, в которые можно играть в режиме реального времени, включают MUD , MUSH и другие разновидности MU * . Пошаговые игры включают игры по почте и игры по почте .
Многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG) сочетают в себе крупномасштабное социальное взаимодействие и постоянный мир MUD с графическими интерфейсами. Большинство MMORPG активно не продвигают ролевые игры внутри персонажей, однако игроки могут использовать коммуникационные функции игр для ролевой игры, пока другие игроки сотрудничают. Большинство игроков в MMORPG не участвуют в ролевых играх в этом смысле.
Компьютерные игры могут использоваться для добавления элементов компьютерных игр к настольным ролевым играм с личным участием, где компьютеры используются для ведения записей, а иногда и для разрешения боевых действий, в то время как участники обычно принимают решения, касающиеся взаимодействия персонажей.
Люди
Мастер игры
Одной из общих черт многих ролевых игр является роль мастера игры, участника, на которого возложены особые обязанности по представлению вымышленного окружения, оценке результатов действий персонажей и поддержанию повествовательного потока. В настольных ролевых играх и ролевых играх с живым действием GM выполняет эти обязанности лично. В видео-ролевых играх многие функции GM выполняет игровой движок . Однако некоторые многопользовательские видео-ролевые игры также позволяют участнику взять на себя роль GM через визуальный интерфейс, называемый инструментарием GM , хотя возможности ограничены доступной технологией.
Персонаж игрока
Еще одна стандартная концепция в ролевых играх — это персонаж игрока, персонаж вымышленного мира игры, действиями которого игрок управляет. Обычно каждый игрок управляет отдельным персонажем, а иногда и несколькими персонажами, каждый из которых выступает в роли главного героя в истории.
Неигровой персонаж
В отличие от игровых персонажей, неигровые персонажи (NPC) управляются гейм-мастером или игровым движком, или людьми, помогающими гейм-мастеру. Неигровые персонажи заполняют совокупность вымышленного сеттинга и могут действовать как антагонисты, прохожие или союзники игровых персонажей.
Смотрите также
- Условия ролевой игры
- Игровые соглашения
- История ролевых игр
- Хронология ролевых игр
- Список художников по ролевой игре
- Список дизайнеров ролевых игр
- Список производителей игр (включая ролевые игры)
- Список издателей ролевых игр
- Список ролевых игр по названию
- Список настроек кампании
- Польские ролевые игры
- Японские ролевые игры
- Список программного обеспечения для ролевых игр
- Ролевая игра по почте
- Разговорные игры
Примечания
использованная литература
- Копировальный аппарат, Маринка (2005). «Соединяющие миры. Фэнтезийные ролевые игры, ритуальные действия и магический круг» (PDF) . Материалы конференции DiGRA 2005: Изменение взглядов — миры в игре . Ассоциация исследования цифровых игр (DiGRA) . Проверено 26 апреля 2009 года .
- Хелио, Сату (2004). «Ролевые игры: повествовательный опыт и образ мышления» (PDF) . Помимо ролей и игр (PDF). Солмукохта. ISBN 978-952-91-6843-9. Архивировано из оригинального (PDF) 1 мая 2011 года . Проверено 9 января 2009 года .
- Тихсен, Андерс; Хитченс, Майкл; Бролунд, Тея; Каваклы, Маноля (2005). «Мастер игры» . Вторая Австралазийская конференция по интерактивным развлечениям . Студии творчества и познания Press. п. 218 . Проверено 3 декабря 2008 года .
- Tychsen, Андерс (2006). Ролевые игры — сравнительный анализ двух медиа-платформ . IE ’06: Материалы 3-й Австралазийской конференции по интерактивным развлечениям. Материалы 3-й Австралазийской конференции по интерактивным развлечениям. Австралия. С. 75–82.
- Тихсен, Андерс; Хитченс, Майкл; Бролунд, Тея; Каваклы, Маноля (июль 2006 г.). «Ролевые игры в реальном времени: управление, общение, рассказывание историй и сходства с MMORPG». Игры и культура . 1 (3): 252–275. DOI : 10.1177 / 1555412006290445 . S2CID 12180996 .
внешние ссылки
СМИ, связанные с ролевыми играми, на Викискладе?
- 1 Декабря, 2018
- Психологические термины
- Ольгерд Семенов
Действия, предпринятые во многих играх, заканчиваются успехом или терпят неудачу в соответствии с официальной системой правил и рекомендаций.
Существует несколько форм RPG. Оригинальная, которую иногда называют настольной ролевой игрой (TRPG), проводится путем обсуждения, тогда как в играх с живыми выступлениями (LARP) участники физически выполняют действия своих персонажей. В обеих этих формах аранжировщик, названный мастером игры (GM), обычно определяет правила и настройки, которые будут использоваться. Он выступает в качестве рефери, в то время как каждый из других игроков играет роль одного персонажа.
Виртуальные ролевые игры
Несколько разновидностей RPG также существуют на электронных носителях, таких как многопользовательские текстовые MUD и их наследники на основе графики, многопользовательские онлайн-ролевые игры (MMORPG). Сейчас при вопросе «что такое ролевые игры» большинство людей тут же скажет про RPG.
Ролевые игры также включают однопользовательские, в которых участники контролируют персонажа или команду, выполняющих квесты, и предоставляют возможности, которые реализуются с использованием статистической механики. Эти игры часто настройками и правилами схожи с настольными RPG, но подчеркивают развитие персонажа гораздо больше, чем последние.
Что такое сюжетно-ролевая игра
Несмотря на это множество форм, некоторые игровые формы, такие как карточные и wargames, связанные с ролевыми играми, могут не включаться в классификацию. Хотя в них могут содержаться определенные черты ролевых игр, это не их основной фокус. Этот термин также иногда используется для описания игровых имитаций и упражнений в преподавании, обучении и академических исследованиях. Если кому-то не понятно, что такое ролевая игра в педагогике, то пусть себе представят что-то из предыдущего предложения, но с выраженной терапевтической целью и формой.
Значение
Как авторы, так и крупные издатели настольных ролевых игр считают их формой интерактивного и совместного повествования. События, персонажи и структура дают это ощущение, и игра не должна иметь строго определенной сюжетной линии. Интерактивность — это решающее различие между ролевыми играми и традиционной фикцией. В то время как зритель телевизионного шоу является пассивным наблюдателем, игрок в ролевой игре делает выбор, который влияет на историю. Такие игры расширяют старые представления о развлечениях, превращая их в целостную историю.
Что такое ролевые игры? Это не только простое развлечение, но и возможность дать волю своему творческому воображению. А это очень важно как для развития детей, так и для повышения общего интеллектуального уровня общества.
Что такое ролевые игры для детей
Хотя в традиционных детских играх существуют простые формы ролевой активности, предмет данной статьи представляет собой нечто такое, что добавило бы уровень сложности и интерактивности в базовую идею развлечения. Участники ролевой игры будут генерировать конкретных персонажей и определенный сюжет. Согласованная система правил и более или менее реалистичная настройка кампании в играх помогают приостановить недоверие. Уровень реализма варьируется в зависимости от внутренней согласованности правил и участников, желающих создать правдоподобную историю или заслуживающий доверия интерактив (вплоть до полномасштабных симуляций реальных процессов).
Формат
Ролевые игры воспроизводятся в самых разных форматах, начиная от обсуждения взаимодействия персонажей в настольной форме и заканчивая их непосредственным общением как в реальной жизни, так и в виртуальном мире. Существует также множество систем правил и настроек. Игры, которые подчеркивают взаимодействие сюжета и персонажа по игровой механике и бою, как правило, привязаны либо к историческим событиям, либо к вымышленному сеттингу. Эти типы игр, как правило, сводят к минимуму или вообще устраняют использование кости или других рандомизирующих элементов.
Простые игры
Многие дети участвуют в ролевой игре, известной как убеждение, в которой они принимают определенные роли, такие как доктор, и выполняют их по своему характеру. Иногда такие игры приобретают подчеркнуто боевой характер, как, например, популярные казаки-разбойники.
История
Историческая реконструкция практикуется взрослыми на протяжении тысячелетий. Древние римляне, ханьцы и средневековые европейцы время от времени организовывали мероприятия, в которых все притворялись детьми, и развлечение, по-видимому, было их основной целью. В течение 20-го века историческая реорганизация часто проводилась как хобби.
Импровизационный театр восходит к традиции комедии дель-Арте XVI века. Современный импровизационный театр начался с «театральных игр» Виолы Сполин и Кита Джонстона в 1950-х годах. Виола Сполин, которая была одним из основателей знаменитой комедийной труппы «Второй город», настаивала на том, что ее перевоплощения на сцене в сущности были играми.
Моделирование
Моделирование ролевых игр — это экспериментальный метод обучения, в котором либо любительские, либо профессиональные игроки (также называемые интеракторами) импровизируют с учащимися согласно симулированному сценарию. Такого рода развлечения предназначены прежде всего для создания опыта первого лица в безопасной и поддерживающей среде. Они широко признаны как мощная техника в нескольких направлениях обучения и образования.
Что такое ролевые игры в отношениях? В сущности, то же самое, только между партнерами. Их ценность также признана психологами, которые часто советуют их парам, чьи отношения зашли в тупик.
В психологии
Что такое ролевые игры в психологии? Это слово часто используют для описания техники, обычно применяемой исследователями. Они изучают межличностное поведение, назначая участникам исследования определенные роли и инструктируя их при этом. Этот метод в психологических исследованиях имеет долгую историю. Он использовался в ранних классических экспериментах Курта Левина (1939/1997), Стэнли Милграма (1963) и Филиппа Зимбардо (1971). Герберт Кельман предположил, что ролевая игра может быть «самым перспективным источником» методов исследования, альтернативным способом, использующим обман.
Настольные РПГ
В эти игры играют путем обсуждения в рамках небольшого круга участвующих. Настольные РПГ описывают игровой мир и его жителей, другие игроки — предполагаемые действия своих персонажей, а GM (о котором упоминалось в начале статьи) — результаты. Некоторые из них определяются игровой системой, а некоторые выбираются GM.
Это формат, в котором ролевые игры были впервые популяризированы. Первая коммерчески доступная RPG, Dungeons & Dragons (D & D), была вдохновлена фэнтезийной литературой и тематическими хобби, а первый ее рабочий вариант вышел аж в 1974 году. Популярность D & D привела к рождению настольной игровой индустрии, в рамках которой производились игры со множеством разных тем, правил и стилей. Но их популярность сильно уменьшилась после появления приставок и компьютеров.
Настольные ролевые игры были переведены в различные электронные форматы. Уже в 1974 году, когда выпустили Dungeons & Dragons, нелицензированные версии были разработаны на университетских системах мэйнфреймов под такими названиями, как DnD и Dungeon. Эти ранние компьютерные RPG повлияли на все электронные игры, а также на создание жанра RPG в том виде, в каком мы его видим сейчас. Некоторые авторы делят цифровые ролевые игры на две переплетенные группы: однопользовательские, с применением механики в стиле RPG, и многопользовательские, включающие социальное взаимодействие.
Заключение
Как мы видим, этот культурный феномен проник во все сферы жизни, превратившись из простого развлечения в сложное социально-значимое явление. Ролевые игры, некогда бывшие частью религиозных ритуалов, стали достоянием исторической реконструкции, психологии, педагогики, индустрии развлечений и многих других наук, дисциплин и социальных явлений. Отсюда и сложности с однозначной трактовкой данного термина. Благодаря этой статье вы узнали не только что такое ролевые игры в детском саду, но и многие другие применения этого веселого, полезного и интересного действа.