Расстелить ковер как пишется

Йога древняя физическая, психическая и духовная практика, у которой очень много последователей по всеми миру. чтобы вызвать еще больший

Йога – древняя физическая, психическая и духовная практика, у которой очень много последователей по всеми миру. Чтобы вызвать еще больший интерес, начали отмечать особый праздник. 21 июня в мире отмечается Международный день йоги, который появился с подачи ООН для повышения осведомленности людей о преимуществах этой древней практики. Впервые праздник отметили в 2015 году, а в качестве даты выбрали день летнего солнцестояния, который имеет особое значение для многих культур.

В честь праздника портал «Город Киров.RU» побеседовал с практикующим мастером йога-центра «ЙогаВо» Никитой Рычковым.

С чего начался ваш путь?


— У меня очень сильно болела спина из-за школьных нагрузок. Врачи назначали только симптоматическое лечение. Оно не помогало. Позже я стал ходить на иглоукалывание, но это облегчало боль только в день самой процедуры. Однажды мастер, к которому я ходил, порекомендовал мне книгу по йоге. Он рассказал, какие упражнения мне нужно делать. Я эту книгу всю прочел, начал выполнять упражнения, и через какое-то время боли стали уменьшаться. Поэтому тема йоги меня заинтересовала. Я стал искать другую литературу по практикам. Через несколько месяцев боли, которые меня мучили, ушли. Меня это удивило.


Никаких особо сложных упражнений я не делал. Дальше я стал усиленно практиковать. Тело укреплялось, становилось более гибким, появилось равновесие в теле, ум стал более спокойным. Для более полного и серьезного погружения в тему я поехал на курсы учителей йоги, которые проходили в Польше. В течение месяца нас обучали монахи традиции Свами Шивананды. Мы изучали философию йоги, практиковали физические и дыхательные упражнения, различные методы концентрации и медитации. Преподавать изначально я вообще не собирался. Это мне было нужно просто для того, чтобы лучше понять йогу, углубиться в понимание, что это такое. Когда я приехал с курса, я продолжил свою практику. Через год после курса учителей, я уехал в Крым к своему знакомому, который тоже был со мной на курсе и все лето прожил в Крыму. Я начал заменять его занятиях, так как он уже вел группы. И вот так началась моя преподавательская деятельность.


Что вообще такое йога?

— Существует определение йоги, которое сформулировал мудрец Патанджали. Он сказал: «Йога есть укрощение колебаний ума». У каждого человека ум все время мечется с одной мысли на другую. Мы никогда не контролируем этот процесс. Какая-то мысль нас увлекает, мы вместе с ней где-то там летаем, она развивается. Вдруг мы осознаем, что думаем эту мысль. Практика йоги призвана очистить наше внимание от таких случайных мыслей для того, чтобы мы могли направлять внимание туда, куда нужно нам, а не туда, куда этот поток нас несет. При этом мы не плывем ни по течению мыслей, ни против него. Мы стоим на берегу и наблюдаем поток этих мыслей. Йога – это очищение своего внимания. Благодаря этому человек становится более спокойным. Его меньше затрагивают какие-то внешние события, будь то печальные или радостные. Он на все события смотрит равно, как внешний наблюдатель. При этом мы не становимся какими-то равнодушными или бесчувственными. Мы наоборот можем гораздо более искренне сочувствовать и сострадать.

Как найти своего преподавателя?

— Во-первых, нужно понять вашу мотивацию. Некоторые идут, чтобы похудеть и подкачаться, а кто-то, чтобы расслабиться и растянуться. Кому-то требуется глубинное погружение в изучение тела и сознания. Исходя из этого, можно найти преподавателя, который ведет занятия именно в том потоке, который вам нужен. В йоге существует множество направлений как делающих упор на физическую работу, так и на дыхательные техники и медитацию. Нужно выбрать того учителя, который подходит вам по темпераменту и по запросу.

Как понять, что инструктор по йоге – не профессионал?

— Сейчас существует множество обучающих курсов, сертификационных направлений. Можно у преподавателя узнать его квалификацию, спросить где и у кого он учился, сколько он практикует сам и сколько преподает. У хорошего учителя не обязательно может быть диплом или сертификаты. У человека может быть учитель, который не выдает никаких сертификатов и обучает в традиционном смысле. Понять, хороший это учитель или нет, можно только практикуя с ним. Также существуют базовые принципы травмобезопасности. Если преподаватель каким-то образом их нарушает, если вы чувствуете, что вам очень больно или дискомфортно, то вы можете сказать об этом преподавателю и, если он настаивает, то скорее всего, это не ваш преподаватель. Найдите того, который будет соблюдать технику травмобезопаности, будет знать аспекты физиологии и анатомии. Это можно узнать просто поговорив с преподавателем. Также по виду учеников преподавателя можно понять, к чему вы придете.

Сколько времени нужно, чтобы стать инструктором?

— Нет определенных интервалов времени. Человек может практиковать 10 лет и преподавать 10 лет, но не быть хорошим учителем. Надо смотреть на то, как он практикует, что он знает и кто его учителя.

Какие направления йоги популярны в Кирове сейчас?

— Сейчас популярно общее направление. Называется хатха-йога. Здесь в большинстве своем делается акцент на физические и дыхательные упражнения. Занимаясь хатха-йогой, человек тренирует свою силу, гибкость и равновесие. Существует также в нашем городе сильная школа аштанга-виньяса-йоги. Это такой динамичный и интенсивный стиль. Существует кундалини-йога как одно из современных направлений. Также есть направление Шивананда йоги – это традиционное направление, близкое к индийскому преподаванию. Ну и различные направления, практикующие медитации. Специального названия у них может не быть.

Какими навыками и качествами должен обладать хороший учитель?

— Нужно быть целеустремленным и амбициозным. Если он интроверт, то он должен стать экстравертом, потому что он работает с людьми. Он должен уметь общаться с людьми, чувствовать их, обладать эмпатией. Нужно чувствовать, когда человеку подсказать, какое упражнение сегодня лучше сделать. Это приходит с опытом. Я думаю, что это основные качества.

С какими трудностями вы чаще всего сталкиваетесь?

— Люди. Естественно, все мы разные. Я работаю с людьми разного склада характера. Я научился находить подход к ним. Среди моих учеников люди, которые занимаются совершенно разными профессиями, есть подростки, у которых диагностирован детский церебральный паралич и аутизм, есть люди, обладающие агрессивным характером. К каждому свой подход. Сколько людей, столько и подходов.

Самое интересное в вашей профессии – это?

— Тоже люди! Мне интересно наблюдать, какими они приходят, как они преодолевают определенные трудности, свои физические и психические ограничения, как борются со своей ленью. Был такой учитель Айенгар, который говорил, что: «Самое трудное в йоге – это расстелить коврик и встать на него». Очень интересно наблюдать, какими люди становятся через месяц, через год, через несколько лет. Человек становится более спокойным. Приобретая физические качества силы, гибкости, равновесия, эти же качества он приобретает в своей психике. Ты становишься более устойчивым и спокойным и легче переносишь какие-то стрессовые ситуации.

Как с помощью физических упражнений обрести психологическое равновесие?

— Тело и разум взаимосвязаны. Одно всегда воздействует на другое. Когда мы подвергаемся стрессам, то не всегда наша психика может с этим справиться. Это напряжение сбрасывается в наше тело в виде блоков, зажимов, триггерных точек. Тело начинает болеть от того, что вы не справляетесь со стрессом. Из-за стресса меняется физиология человека и даже гормональный фон. Когда мы работаем с телом в йоге, мы эти блоки задеваем, растягиваем, разглаживаем и убираем. Тем самым мы освобождаем накопленное психическое напряжение. Через тело мы воздействуем на ум. Тело выступает инструментом воздействия на психику.

Был ли случай за время работы, который запомнился на всю жизнь?

— Меня поразила история моего учителя. Его зовут Антон. Он сейчас живет в Севастополе. В 17 лет у него был диагностирован рак лимфатической системы. Врачи просто ему сказали срок. У него было очень сильное желание жить. Его родители нашли в Севастополе человека, который преподавал йогу. Это был Юрий Анисимович Гурьянов. Он в свое время тоже преодолел проблемы со здоровьем с помощью практики йоги. Антон стал к нему ходить каждый день через силу на костылях пешком. Это было требованием Юрия Анисимовича. Это была проверка воли к жизни. Если воля есть, то практика поможет. Через какое-то время симптомы стали уменьшаться. Это настоящее медицинское чудо. Еще через время анализы Антона стали полностью чистыми. Он избавился от рака. Не знаю, йога здесь помогла или сильная воля к жизни, или всё вместе. После этого он стал интересоваться йогой. Он долгое время учился у Юрия Анисимовича, посещал разные семинары, классы по йоге. И потом, так же как и я, поехал в Польшу на курсы учителей. Там мы встретились. Наверное, это самый яркий случай.

Какие советы вы бы дали начинающим?

— Начинающим я бы порекомендовал посетить разных учителей. Не зацикливаться на одном направлении, а попробовать разное и понять, что больше всего подходит именно вам. Ну и проверять учителя. Проверять, какими навыками он обладает. Посмотреть на его учеников. Это важно. Ну и практика. Без нее никуда.

Загадки «Гобелена из Байё». «Гусиными перьями скрипя…» – историография норманнского завоевания Англии
Гобелен является потрясающим источником сведений о жизни и быте людей 1066 года. Вот сцена, на которой герцог Вильгельм, или Гийом или Уильям (спорить, что более правильно, можно до бесконечности) дарит Гарольду вооружение. Однако, посмотрите – не так уж его воинский наряд сильно отличается от доспехов рядовых воинов. Прежде всего это длинная кольчуга с разрезом и шлем с наносником и… всё. А ещё ножны меча у Гарольда почему-то прикрыты кольчугой, так что его рукоять выходит наружу из неё через прорезь. Зачем это так, совершенно не ясно! Интересно также, что на ногах у Уильяма полосатые и явно вязаные чулки

«Что написано пером, не вырубить топором»
Пословица приведена в книге «Пословицы русского народа» (1853 г.) В.И. Даля (раздел – «Грамота»)

Раритеты истории. В прошлый раз мы закончили наше повествование о гобелене из Байё рассказом о том, как король Гарольд одержал победу над норвежцами в битве у Стамфорд-Бридж, а корабли армии герцога Нормандского вышли в море и направились к берегам Англии. Но… поскольку всё это уже было и никогда не изменится, давайте немного отойдём в сторону от сугубо исторического описания картин на гобелене и познакомимся с его собственной историей, то есть откуда он взялся, кто его вышивал и каким образом он сохранился до наших дней. Кроме того, как оказалось, многих читателей ВО как раз более и волнует вопрос – а откуда люди вообще узнали о битве при Гастингсе помимо «картинок» Байёского гобелена?

На самом деле самые ранние сообщения о битве при Гастингсе пришли к нам не от англичан, и даже не от нормандцев-норманнов. Оказывается, что их записали совсем в другой части Франции, хотя и тоже на севере. Времена тогда были феодальные, и не надо удивляться тому, что все тогдашние государства хотя и считались подвластными своему монарху, на деле представляли собой самое настоящее лоскутное одеяло из владений отдельных сеньоров. Франция тоже не была исключением! Власть короля здесь сильна была лишь в его домене, а в остальных землях он был лишь… номинальным их правителем. Большой самостоятельностью, например, пользовалась Нормандия, и вот почему.

Расстелить ковер как пишется
Все персоны на гобелене узнаваемы даже и без подписей. Вот Гарольд, которого очень легко узнать по торчащим усам…

Дело в том, что герцогство Нормандское было образовано в 911 году, после того как король Франции Карл Простой (или Простоватый, что звучит и более благозвучно, и более достойно) отчаялся положить конец набегам викингов, и решил уступить земли возле города Руана вождю викингов Ролло (или же Роллону, в разных источниках по-разному) и уступил! Герцог Гийом или Вильгельм в российской историографической традиции был Роллону прапра-правнуком. Герцогство понемногу расширялось, так что в 1066 году его правители сумели распространить свою власть от Шербурского полуострова до устья реки Сом. Как таковые норманны, поселившиеся там, к этому времени стали практически уже настоящими французами: они говорили по-французски, следовали французским обычаям, а ещё они стали католиками. Но о своём происхождении хорошо помнили и гордились своим буйным прошлым. Что касается французских соседей бывших норманнов, то они опасались усиления этого герцогства и не смешивались с пришельцами с Севера.

На север и на восток от Нормандии лежали земли графа Гая из Пуату и его родственника графа Юстаса II из Болони. В 1050-е годы и тот, и другой враждовали с Нормандией, но вот когда герцог Вильгельм отправился в Англию, они его поддержали. Почему? Да просто потому, что посчитали для себя это выгодным! Так что не очень даже и удивительно, что самая ранняя запись о битве при Гастингсе сделал француз (а отнюдь не норманн!) — епископ Гай Амьенский, являвшийся дядей графа Гая из Пуату и одновременно двоюродным дядей… графа Юстаса Болонского. А написал епископ Гай обстоятельную поэму на латинском языке, которую назвал «Песнь о битве при Гастингсе».

Расстелить ковер как пишется
Вот он какой красавец, если посмотреть на него поближе!

О том, что она существует, знали давно из других источников, однако нашли две копии «Песни» XII века лишь в 1826 году, в королевской библиотеке Бристоля – и то совершенно случайно. Датировать «Песнь» можно и 1067 годом, и 1074-1075 годами, когда епископ Гай умер. Интересно, что в ней дана французская (а не норманнская) версия событий 1066 года. При этом её автор сделал героем битвы при Гастингсе не Вильгельма Завоевателя (которого называет Гийомом), а именно графа Юстаса II Болонского.

Затем за гусиное перо взялся английский монах Эдмер из Кентерберийского аббатства и написал труд под названием: «История недавних (последних) событий в Англии» между 1095 и 1123 годами. И что же? Оказалось, что его характеристика завоевания Англии также противоречит норманнской версии этого события. Правда, как источник эта работа долгое время историками недооценивалась. В том же XII веке нашлись и другие авторы, которые вслед за Эдмером высказывали сочувствие к побеждённым англичанам, но оправдывали победу норманнов тем, что она привела к росту в стране духовных ценностей и укреплению королевской власти.

Расстелить ковер как пишется
Очень интересна и вышивка на кайме. Она на первый взгляд не связана с сюжетной линией основного поля. Так, с самого начала на ней вверху и внизу изображены фантастические птицы и животные. Но как понять вот этот фрагмент внизу? Ведь это явно сцена из басни Эзопа про ворону и лису. И что она здесь изображает, и вообще – почему именно она понадобилась вышивальщикам? Это намёк? На что?

Авторами этих работ в первой половине XII века были англичане: Джон Ворчертерский, Вильгельм Мольмесберский и норманн Одерик Виталис, а во второй половине поэт Вейс, тоже норманн родом из Джерси. Правда, в письменных трудах норманнов герцог Вильгельм удостоен намного большего внимания. Известна и биография Вильгельма Завоевателя, которую в 1070-х годах написал один из его священников — Вильгельм из Пойтерса. «Деяния герцога Вильгельма» (так назывался его труд) дошёл до нас неполным, а в том виде, в котором он был напечатан в XVI веке, причём его единственная рукопись сгорела в 1731 году при пожаре.

Понятно, что человек, бывший всё время рядом со своим властелином, был хорошо осведомлён обо всём, что имело место в его жизни, так что «Деяния…» это самое подробное описание всех интересующих нас событий. Но и сам Вильгельм из Пойтерса не лишён предвзятости. При любой возможности он старается восхвалить своего герцога, а узурпатора Гарольда порицает. Цель его труда очевидна— это оправдание норманнского вторжения в Англию. Вне всякого сомнения, он приукрашивал одни события и даже временами, по-видимому, попросту лгал в отношении других, лишь бы представить акт завоевания законным и справедливым.

Был и другой норманн — Одерик Виталис — перу которого также принадлежит очень интересное описание завоевания Англии Вильгельмом. Причём им использовались написанные в XII веке труды многих авторов. Родился Одерик в 1075 году близ Шрусберга. Мать была англичанка, отец норманн. В 10 лет родители отправили мальчика в норманнский монастырь, где он стал монахом и провёл всю жизнь, занимаясь литературным творчеством. Где-то между 1115 и 1141 годами он написал историю норманнов под названием «Церковная история». Авторская копия этого манускрипта прекрасно сохранилась и сегодня находится в национальной библиотеке Франции в Париже.

Расстелить ковер как пишется
И ведь если бы это была одна из басен Эзопа, так ведь их на гобелене несколько. Например, вот здесь на кайме сцена из басни, известной нам как «Волк и журавль», только в данном случае здесь, скорее всего, вышиты гусь и кошка… А слева от этой тоже явно персонажи какой-то басни, вот только сложно понять какой

Работе Одерика свойственна двойственность, вызванная тем, что детство он провёл в Англии, а зрелую жизнь – в Нормандии. И он оправдывает завоевание 1066 года, но пишет о жестокости завоевателей, а самого Вильгельма Завоевателя заставляет назвать самого себя «жестоким убийцей»: дескать, в 1087 году на смертном одре тот сделал следующее признание:

«Я относился к местным жителям с неоправданной жестокостью, унижая богатых и бедных, несправедливо лишая их же земель; я послужил причиной смерти многих тысяч из-за голода и войны, особенно в Йоркшире.»

Расстелить ковер как пишется
Здесь на кайме мы видим сцену пахоты и сева и используемый земледельцами инвентарь

А теперь давайте познакомимся с источниками, сообщающими нам о самом гобелене. Оказывается, в период между 1099 и 1102 годами нашёлся некий французский поэт Бодри, являвшийся к тому же аббатом Буржельского монастыря, который для графини Адели Блойской, дочери Вильгельма Завоевателя, написал поэму. И вот в ней-то он очень подробно описал великолепный гобелен в её опочивальне, который был вышит золотыми, серебряными и шёлковыми нитями, и изображал завоевание Англии её отцом. Гобелен был описан им очень подробно, сцена за сценой. Но это не был гобелен из Байё, поскольку он и меньше по размерам, и создан был в другой манере, не говоря уже о том, что и вышивали его более дорогими нитями. Возможно, однако, этот «гобелен Адели» не что иное, как миниатюрная копия гобелена из Байё, который действительно находился в опочивальне графини, но впоследствии был утерян. Хотя, может быть, автор где-то видел сам гобелен из Байё в период до 1102 года, а затем перенёс увиденное в свою поэму. В доказательство этого предположения учёные, изучавшие это вопрос, приводят следующие слова:

«На этом полотне — корабли, предводитель, имена предводителей, если, конечно, оно когда-либо существовало. Если бы вы смогли поверить в его существование, вы бы увидели в нем правду истории.»

Иных источников, повествующих о некоем гобелене с рассказом о Завоевании, вплоть до XV века обнаружено не было.

Расстелить ковер как пишется
Вот он какой – собор Пресвятой Богородицы в Байё, памятник архитектуры XI-XV веков

Расстелить ковер как пишется
Служба в соборе. Обратите внимание на исключительно высокий готический свод!

Но зато в 1476 году была составлена опись имущества Байёского собора, в которой написано, что собору принадлежит «очень длинное и узкое льняное полотно, на котором вышиты фигуры и комментарии к сценам норманнского завоевания». Документы подтверждают, что каждым летом эту вышивку использовали для украшения нефа собора во время религиозных праздников. Так что гусиные перья, как вы видите, и труды англо-норманнских и французских монахов поведали нам о том времени много всего интересного, а также о том, что в 1476 году гобелен этот уже существовал, использовался клиром Байёского собора и находился именно там!

Расстелить ковер как пишется
Гобелен очень информативен даже в мелочах. Вот, например, сцена 43: Епископ Одо благословляет первый пир, который герцог Уильям (это уже английское воспроизведение имени Завоевателя) и нормандские бароны проводят на английской земле. Епископа можно узнать по выстриженной тонзуре, а также по рыбе, что лежит перед ним. Нет ни вилок, ни ложек – одни ножи. Тарелок тоже нет, вместо них перед пирующими круглые хлебные лепёшки. Над ними надпись: ET HIC EPISCOPUS CIBU [M] ET POTU [M] BENEDICIT (Здесь епископ благословляет еду и питьё)

В 1562 году Байёский собор в ходе «войн за веру» разорили гугеноты. Они уничтожили подарок Вильгельма Завоевателя — позолоченную корону, и по крайней мере ещё один гобелен, оставшийся безымянным. Но монахи узнали о предстоящем нападении на собор и самые ценные свои сокровища передали местным властям. Во всяком случае, гибели гобелена тогда удалось избежать. Что же касается «открытия» гобелена для исторической науки, то её следует начать с Николя-Джозефа Фокольта, наместника Нормандии с 1689 по 1694 год. Человек он был образованный, так что после смерти в 1721 году его бумаги передали в библиотеку Парижа. И вот среди них и обнаружились стилизованные рисунки из первой части гобелена. Возможно, что сделала их дочь Фокольта, о которой говорили, как о девушке, славившейся своим умением рисовать. Как бы там ни было, но уже в 1724 году исследователь Энтони Ланселот (1675-1740) воспроизвёл их в академическом журнале, и таким вот образом изображения с гобелена из Байё впервые увидели свет в печати. Вот только никто тогда не знал, что это за рисунки и откуда. К счастью, Ланселот понял, что перед ним выдающееся произведение средневекового искусства, хотя понятия не имел, что же это такое: барельеф, фигурная композиция на хорах церкви или на надгробии, возможно фреска, мозаика, а может быть и гобелен. Причём он определил, что это лишь малая часть большого произведения, хотя не мог себе даже представить, каким может быть оно в длину.

Расстелить ковер как пишется
Рисунки Бернара де Монфокона

Правду, относительно того, что это были за рисунки, открыл историк монах-бенедиктинец Бернар де Монфокон (1655-1741). Будучи знаком с работой Ланселота, он поставил себе задачу найти этот загадочный шедевр и… нашёл. В октябре 1728 года он встретился с настоятелем аббатства Святого Вигора в Байё, и тот, будучи местным жителем, ему рассказал, что рисунки сделаны со старинной вышивки, которая хранится в Байёском соборе. Вот так гобелен и стал достоянием всего человечества и предметом интереса… хотя подчас не всегда научного.

Расстелить ковер как пишется
А ещё на кайме гобелена изображено множество совершенно фантастических зверей и птиц… Например, вот такой синий зверёк непонятной породы. Вот вышить такого, вставить в рамку, повесить у себя в квартире на стене, и любоваться… кусочком «настоящей Байёской вышивки!»

Ну а о том, какая судьба его постигла в дальнейшем, будет рассказано в одном из следующих материалов.

Продолжение следует…

Первая новость «билайн», где названии компании было написано с маленькой буквы, вызвал в редакции ВашГород оживлённую дискуссию. Одни подумали, что это просто опечатка, другие оценили креативность такого решения руководителей бренда.

Но что скрывается за этими внешними изменениями и чем они продиктованы? Ответы мы решили найти совместно с Алексеем Ядрышниковым, директором кемеровского отделения «билайн».

Расстелить ковер как пишется

ЗАЧЕМ БРЕНДУ НОВОЕ НАПИСАНИЕ

Не боится ли бренд потеряться, заменив прописную букву на строчную? Это первая реакция многих на изменение в написании «билайн». Руководители компании смело отвечают: «Не боимся!». В последнее время язык и стиль общения меняется, движется в сторону упрощения. А оператор связи становится еще ближе к клиентам.

«Мы живём в век мессенджеров и соцсетей, когда писать с маленькой буквы стало привычным. Но мы не призываем отказаться от прописной буквы. Мы говорим: «Пишите так, как вам удобно, а мы вас в этом поддержим. За маленькой буквой стоит большой смысл. И мы видим, что наше стремление быть проще находит отклик», — поясняет Алексей Ядрышников.

НОВЫМ ВРЕМЕНАМ — НОВЫЕ НРАВЫ

С момента последнего обновления бренда «билайн» прошло 16 лет.

За это время интернет и технологии прочно вошли в нашу жизнь. Так,  с 2017 года количество абонентов в России перестало расти — сейчас их около 260 млн. Большнство купленных SIM-карт сейчас  — уже не для мобильных телефонов, а для планшетов, умныхчасов, сигнализации датчиков «умного дома» и других устройств, делающих нашу жизнь удобнее.

«Мобильная связь теперь служит для того, чтобы сделать нашу жизнь удобнее. Потребители ждут, чтобы оператор предлагал решения, которые нужны людям, понимал их потребности и разделял проблемы. Наш новый слоган «на твоей стороне» говорит о том, что «билайн» встаёт на сторону человека, с его желаниями и потребностями «, — объясняет изменения в слогане компании директор кемеровского отделения.

Обновления в компании «билайн» не только внешние. Они скорее призваны показать, какой объём работы происходит внутри. Ключевые изменения затронули разные сферы.

Сейчас еще большее внимание уделяется вопросу развития сети и качеству предоставляемых сервисов. «билайн стремится стать по-настоящему клиентоориентированным. Для этого компания досконально изучает клиентский  опыт. Компании важно, какие впечатления от взаимодействия с брендом остаются у клиентов.

Расстелить ковер как пишется

КАЧЕСТВЕННАЯ СВЯЗЬ — НА ТРАССАХ КУЗБАССА И ГОСТЯМ ШЕРЕГЕША 

«В 2021 году „билайн“ практически утроил объем работы по развитию сети в Кузбассе в сравнении с прошлым годом. При этом компания стремится развивать покрытие по принципу „ковра“ или бесшовости, когда при передвижении абонента устройство незаметно переключается от одной базовой станции к другой, обеспечивая максимальный комфорт в процессе пользования услугами Это тоже одно из отражений нового принципа „билайн“  — быть с клиентом в любой ситуации, там, где нужно абоненту, » — комментирует Алексей.

К примеру, решается давно волнующих многих вопрос с интернетом на трассе Кемерово-Новокузнецк. По словам представителей «билайн», с голосовой связью здесь вопрос закрыт, а передача интернет-трафика находится в процессе совершенствования.

Растёт не только зона покрытия в регионе, но и средняя скорость мобильного интернета. Осенью «билайн» ускорил мобильный интернет 4G, в среднем на 22% на всей территории Кузбасса. Техническое решение, примененное специалистами Билайн на Кузбассе, называется рефарминг или расширение частотного диапазона сети 4G LTE. Это решение можно сравнить с увеличением проезжей части — вместо двухполосной дороги территория получила скоростное трехполосное шоссе.

В ближайшее время «билайн» планирует запуск технологии голосовой связи в LTE-диапазоне VoLTE на сети Wi-Fi VoWiFi. Эти технологии помогут улучшить качество звука при телефонных разговорах, а за счет разгрузки сети вырастет средняя скорость.

Расстелить ковер как пишется

ШЕРЕГЕШ

По данным «билайн», уже в первые выходные, на которые пришлось официальное открытие сезона, Шерегеш посетили жители 50 регионов России. Любовь к горнолыжному спорту объединила жителей  Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Красноярска, Омска, Уфы, Екатеринбурга, Нижнего Новгорода. Были даже гости из Сочи, Грозного и Краснодара.

Туристы успевают не только кататься, но и активно пользоваться интернетом. В среднем на одного абонента в день приходилось по 3 Гб. Такой трафик позволяет загрузить в Инстаграм 2,5 тысячи фото или послушать 878 музыкальных композиций.

«Еще один проект, который мы реализовываем в этом году, — это обеспечение качественной мобильной связью территорию горнолыжного курорта Шерегеш. За год мы увеличили количество базовых станций практически в два раза, работа продолжается. Курорт активно развивается. Сюда едут туристы со всей России и из-за границы. Соответственно, мы должны всех гостей Шерегеша обеспечить  скоростным мобильным интернетом», — комментирует Алексей Ядрышников

Как отметил  Алексей Ядрышников, практически  на всех трассах Шерегеша сейчас стабильно ловит 4G. Завершаются работы по обеспечению покрытия у подножия горы в районе Секторов Е и Б, в гостиничном секторе и по дороге к нему, в зоне стоянки.

ЧТО ЕЩЕ НОВОГО

  1. У «билайн» серьезно обновились сайт и мобильное приложение. Главное, чего добивались специалисты, чтобы интерфейс стал интуитивно понятным. Ведь теперь клиенты через сайт решают многие задачи, ради которых раньше приходили в точки продаж, например, меняют тариф.
  2. Кстати, о тарифах — «билайн» и здесь может похвастаться новинкой.

«Недавно мы запустили новый тариф „Твое решение“. Человек сам выбирает, сколько ему нужно минут, гигабайт и сообщений в месяц.  Это позволяет платить только за то, что выбрал сам: не переплачивать и не брать лишнего. По-моему, это очень удобно и в полной мере отражает суть обновленного „билайна“.», — рассказывает Алексей Ядрышников.

Расстелить ковер как пишется

Переход к разумному потреблению — задача века высоких технологий и одно из приоритетных направлений для «билайн».

  1. «билайн» продолжает помогать развиваться различным социальным проектам, внедряя новейшие технологии. Так, например, в рамках сотрудничества с поисково-спасательным отрядом «Лиза Алерт» на основе нейросети билайн было разработано решение, которое при поиске людей на местности обрабатывает снимки с дронов в несколько раз быстрее, чем это происходит вручную. Это помогает экономить время и человеческие ресурсы при поиске человека, а это очень важно в условиях спасения жизней.
  2. «билайн» предлагает различные решения для применения больших данных, которые оказываются реально полезны не только для крупных корпораций, но и для каждого и нас. Возможности использования больших данных широки: например, планирование развития инфраструктуры, определяют, где построить новую школу, детский сад или больницу, как отрегулировать светофоры, чтобы в час пик минимизировать пробки и многое другое.  Это делается благодаря обезличенному анализу потоков жителей и т. д.

2021 год стал для «билайн» знаковым, компания переживает новое для себя время. В следующем году она продолжит строительство собственной сети, активное развитие собственных сервисов и продуктов. И какой бы это ни был новый проект, он, безусловно, будет в первую очередь направлен на улучшение клиентского опыта абонентов: взаимодействие с билайн станет еще комфортнее.

Уважаемые читатели, теперь вы можете поделиться своими новостями о событиях в городе с
редакцией Novokuznetsk.su по WhatsApp,
Viber,
Telegram по телефону +7 (923) 464-0620.

×àñòî çàäàâàåìûå âîïðîñû (FAQ) (30.12.2021):

Ñëîâàðü:
VR = ÂÐ = Âèðòóàëüíàÿ Ðåàëüíîñòü.
Ìàÿêè = Lighthouse = Áàçîâûå ñòàíöèè = ÁÑ = Òðåêèíã øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ 2õ (â íåêîò. ñëó÷àÿõ 1-4 è áîëüøå) èçëó÷àþùèõ ñêàíèðóþùèé ëàçåð ÁÑ, ðàçìåùàåìûõ íà ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû.
Òðåêèíã = Tracking = Îòñëåæèâàíèå ïîëîæåíèÿ â ïðîñòðàíñòâå øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ ìàÿêîâ (Âàéâ è äð. Lighthouse øëåìû) èëè êàìåð (Ðèôò è äð.).
Ðóìñêåéë = Room scale = Áîëüøàÿ êîìíàòà = Èãðîâîé VR îïûò ñ âîçìîæíîñòüþ ïåðåäâèæåíèÿ â ðåàëüíîé êîìíàòå.
FOV = Field Of View = ÔÎÂ = Ïîëå Çðåíèÿ. Ñóììàðíûé ìàêñèì. FOV äâóìÿ ãëàçàìè = 180°.
SDE = Screen Door Effect = ÑÄÅ = Ñåòêà = Âèäèìûå ãðàíèöû ìåæäó ïèêñåëÿìè (ïèêñåëüíàÿ ðåøåòêà).
IPD = Inter-Pupillary Distance = ÈÏÄ = Ðàññòîÿíèå ìåæäó öåíòðàìè çðà÷êîâ 2õ ãëàç.
PPD = Pixels Per Degree = ÏÏÄ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 âèäèìûé â øëåìå ãðàäóñ.
PPI = Pixels Per Inch = ÏÏÈ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 äþéì ýêðàíà.
DOF = Degrees Of Freedom = Còåïåíè Câîáîäû = ÄÎÔ = Îòñëåæèâàíèÿ äâèæåíèÿ øëåìà/ìàõàëêè â ïðîñòðàíñòâå ïî 3 èëè 6 ñòåïåíÿì ñâîáîäû.
3 DOF = âåð÷åíèå âîêðóã êàæäîé èç 3õ îñåé (x, y, z) = ïðè ìàëåéøåì ñìåùåíèå ãîëîâû (íå êðó÷åíèè) â ëþáîì íàïðàâëåíèå — âåñü ÂÐ ìèð áóäåò ñìåùàòüñÿ âìåñòå ñ ãîëîâîé, êàê ïðèáèòûé ãâîçäÿìè ê ãîëîâå, ÷òî âåäåò ê óêà÷êå.
6 DOF = 3 DOF + äâèæåíèÿ âïåð¸ä/íàçàä, ââåðõ/âíèç, âëåâî/âïðàâî = ãîëîâà áóäåò ñìåùàòüñÿ âíóòðè ÂÐ ìèðà íåçàâèñèìî îò íåãî, ÷òî óñèëèâàåò ïîãðóæåíèå è íå âûçûâàåò óêà÷êó. Âñå îñíîâíûå ÏÊ-øëåìû (ñì. ñïèñîê íèæå) = 6 DOF.

cc = ñóïåð ñåìïëèíã = supersampling = óëó÷øåíèå ÷åòêîñòè ïóòåì ïîâûøåíèÿ «ðàçðåøåíèÿ íà êàæäûé ãëàç» â íàñòðîéêàõ SteàmVR -> âèäåî.
Ìàõàëêè = Êîíòðîëëåðû = Controllers = Áåñïðîâîäíûå êîíòðîëåðû äëÿ øëåìîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè, ïðåäíàçíà÷åííûå îáû÷íî äëÿ èìèòàöèè âàøèõ ðóê, îðóæèÿ (è ò.ï.) è âûïîëíåíèÿ ðàçëè÷íûõ èãðîâûõ äåéñòâèé â VR.
Ïàëêè = Vive Controllers = Ìàõàëêè Âàéâ1/Ïðî/Êîñìîñ(â âàðèàíòå ñ íàêëàäêîé ïîä Lighthouse).
Êàñòåòû = Valve Index Controllers = Ìàõàëêè Âàëüâ Èíäåêñ ñ îòñëåæèâàíèåì êàæäîãî ïàëüöà îòäåëüíî.
Òà÷ = Touch = Êîíòðîëëåðû (ìàõàëêè) äëÿ Oculus Rift.
Ñåíñîð Ðèôò = Êàìåðà = Èíôðàêðàñíûå êàìåðû Rift è àíàëîãè÷íûå äëÿ äðóãèõ øëåìîâ, äëÿ òðåêèíãà øëåìà è êîíòðîëëåðîâ.
Ñâèòñïîò = Sweetspot = Ñëàäêîå ïÿòíî = Îáëàñòü ìàêñèìàëüíîé âèäèìîé ÷åòêîñòè â øëåìå.
Èñêàæåíèÿ Ãåîìåòðèè = Distortion = Ðàçëè÷íûå èñêðèâëåíèÿ ïðÿìûõ ëèíèé â ñòàòèêå èëè ïðè êðó÷åíèè ãîëîâû, âèäèìûå â øëåìå.
Ôðåíåëü = Fresnel = Ïîëó-ïëîñêèå ëèíçû ñ âèäèìûìè êîíöåíòðè÷åñêèìè êîëüöàìè.
Ãîäðåéñ = God Rays = «Ëó÷è Áîãà» = âèäèìûå îðåîëû (çàñâåòû), âûçâàííûå îáû÷íî êîëüöàìè Ôðåíåëÿ.
Ìóðà = Mura = Íåîäíîðîäíîñòü öâåòà, «ãðÿçü» â êàðòèíêå. https://arvrxr.ru/blog/kakinaki/ponimanie-raznicy-me…t-mura-i-aliasing
ßìêîâûé (ôîâåàëüíûé) Ðåíäåðèíã = Foveated Rendering = Ðåíäåðèíã êàðòèíêè ñ âûñîêîé ÷åòêîñòüþ ïî öåíòðó è ñ ïîíèæåííîé ÷åòêîñòüþ íà ïåðèôåðèè, äëÿ ýêîíîìèè ðåñóðñîâ âèäåî-êàðòû.  ïåðñïåêòèâå — ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèÿ çðà÷êîâ, ïîêà íà ñòàäèè ýêñïåðèìåíòîâ.
ÏÏ = PP = Parallel Projection = Ïàðàëëåëüíàÿ Ïðîåêöèÿ = Âûâîä ïðîãðàììíî îòêîððåêòèðîâàííîé êàðòèíêè ñ ïîâûøåííûì ðàçðåøåíèåì è ñ ó÷åòîì èñêàæåíèé øëåìîâ òèïà Pimax 5/8Ê ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè êîñî, ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó.
Ðåïðîåêöèÿ = Reprojection (Interleaved=Classic â SteamVR, Asynchronous, Spacewarp, Brainwarp è äð. âèäû Ðåïðîåêöèè) = Ïðîãðàììíàÿ äîðèñîâêà ïðîìåæóòî÷íûõ êàäðîâ ïî ðàçíûì àëãîðèòìàì äëÿ ïîâûøåíèÿ ïëàâíîñòè êàðòèíêè â äèíàìèêå íà ñëàáûõ ÏÊ.
Ðîãà = Vive Wireless Adapter = Áåñïðîâîäíîé àäàïòåð äëÿ øëåìîâ Âàéâ.
OpenVR = Ñîçäàííûé ïî èíèöèàòèâå Valve API è SDK, ïðåäîñòàâëÿåò óíèôèöèðîâàííóþ âîçìîæíîñòü ðàçðàáîò÷èêàì èãð è ïðèëîæåíèé äåëàòü ðàçðàáîòêè ïîä VR.
SteamVR = ïðîãðàììíûé èíñòðóìåíò îò Valve ïîçâîëÿþùèé ðàáîòàòü ñ øëåìàìè âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè ñîâìåñòèìûìè ñ OpenVR. Òàê æå ïî ñóòè èñïîëüçóåòñÿ êàê íàçâàíèå ïëàòôîðìû âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè â îòíîøåíèè ïðèëîæåíèé îïóáëèêîâàííûõ â Steam (Valve) äëÿ øëåìîâ ïîääåðæèâàþùèõ OpenVR.
Oculus Platform SDK = Oculus SDK = API è SDK äëÿ ðàçðàáîòêè èãð è ïðèëîæåíèé äëÿ øëåìîâ Oculus.

ÂÄ = VD = Virtual Desktop = ïðîãà äëÿ ïîêàçà ðàáî÷åãî ñòîëà ÏÊ â øëåìå, èãðû â ÏÊ ÂÐ èãðû â Îêóëóñ Êâåñò 1/2 ÷åðåç Wi-Fi ðîóòåð, ïðîñìîòðà 3Ä/180/360ãð. ÂÐ âèäåî/ôîòî è äð. Åñòü â 2õ âåðñèÿõ: äëÿ ÏÊ è äëÿ Îêóëóñ Êâåñò+ÏÊ Ñòðèìåð https://www.vrdesktop.net/ .
ÀË = AL = Air Link = âñòðîåííûé â ñîôò Îêóëóñ ïðèìåðíûé àíàëîã Virtual Desktop.
DSC = Display Stream Compression = Àëãîðèòì (ïðîòîêîë) ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî-ïîòîêà áåç âèäèìûõ ïîòåðü êà÷åñòâà ÷åðåç DP (DisplayPort), ïðèìåíÿåòñÿ äëÿ âûñîêèõ ðàçðåøåíèé â Vive Pro 2 è áîëåå íîâûõ øëåìàõ.
IRL = ÈÐË = In Real Life = Â ðåàëüíîé æèçíè = Íå â ÂÐ.

Îñíîâíûå SteamVR Lighthouse-ñîâìåñòèìûå ÏÊ-øëåìû:
Âàéâ = Vive1 = Vive OG = 1ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve (ÑØÀ), ïðîèçâîäñòâà HTC (Òàéâàíü).
Âàéâ Ïðî1/2 = Vive Pro1/2 = 2/3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäñòâà HTC.
Âàéâ Ïðî Àé = Vive Pro Eye = âàðèàíò ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèé ãëàç.
Âàëüâ Èíäåêñ = Valve Index = 3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäèìûé Valve (óæå áåç HTC).
Âàéâ Êîñìîñ Ýëèò = Vive Cosmos Elite = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
Ïèìàêñ 5/8Ê = Pimax = Ïàéìàêñ = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Pimax (Êèòàé).
Õòàë = XTAL = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé VRgineers (×åõèÿ).
Ñòàð ÂÐ = Star VR = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé Star VR è ïðîèçâîäèìûé Acer (Òàéâàíü).
Âàðèî = Varjo = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Varjo (Ôèíëÿíäèÿ).

Îñíîâíûå íå ñîâìåñòèìûå ñ Lighthouse, íî ñîâìåñòèìûå ñî SteamVR ÏÊ-øëåìû:
Oculus = Meta (ñ îñåíè 2021 ã.).
Îêóëóñ ÄÊ1/2 = DK1/2 = 1/2ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus Rift äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ.
Îêóëóñ Ðèôò = Oculus Rift = Rift CV1 = 1ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus/Facebook (ÑØÀ).
Îêóëóñ ÐèôòÑ = Oculus Rift S = 2ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus, ïð-âà Lenovo (Êèòàé).
Îêóëóñ Êâåñò 1/2 = Oculus Quest 1/2 = Ê1/Ê2 = ìîáèëüíûé øëåì, êîò. ìîæíî èñïîëüçîâàòü è êàê ÏÊ-øëåì. Íî çà ñ÷åò ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî ÷åðåç þñá êàáåëü — êàðòèíêà ó Êâåñò õóæå ÏÊ øëåìîâ. Åñëè æå ïî áåñïðîâîäó ñ ÏÊ — åù¸ è ñèëüíàÿ çàäåðæêà äîáàâëÿåòñÿ.
Âàéâ Êîñìîñ = Vive Cosmos = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
ÂÌÐ = WMR = Windows Mixed Reality = ÏÊ-øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Microsoft WMR.
Îäèññåé+ = Odyssey+ = ñàìûé ïîïóëÿðíûé WMR øëåì, ïð-âà Samsung (Êîðåÿ).
HP Ðåâåðá = HP Revrb 1 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïð-é HP.
HP Revrb G2 = Ã2 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé ñîâìåñòíî ÍÐ, Microsoft è Valve, ïð-âà HP.

Îñíîâíûå ìîáèëüíûå = àâòîíîìíûå = íå-ÏÊ øëåìû:
Vive Focus 1/2/3 = Âàéâ Ôîêóñ = 6DOF øëåì ñ 2 ìàõàëêàìè, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC.
Oculus Go = Îêóëóñ Ãîó = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Oculus.
Samsung GearVR = Ñàìñóíã ÃèðÂÐ = 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà Samsung, ðàçðàáîòàííûé Oculus è ïðîèçâîäèìûé Samsung. Ñíÿò ñ ïð-âà.
Google Cardboard = Ãóãë Êàðäáîðä = ñàìûé ïðîñòîé 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàí Google, ïðîèçâîäèìûé ìíîæåñòâîì ïðîèçâîäèòåëåé.
Google Daydream = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Google.
Nintendo Labo = Íèíòåíäî Ëàáî = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîé Nintendo Switch, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Nintendo.

Ðàäè êàêèõ ÂÐ èãð ñòîèò ïîêóïàòü øëåì?
Òîï ïðîäàæ Ñòèì: https://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401…=globaltopsellers
Òîï ïðîäàæ Îêóëóñ (ÏÊ ÂÐ): https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1736210353282450/
Ëó÷øèå ÂÐ èãðû íà ìîé ëè÷íûé âêóñ:
2016-2017 ã. âûïóñêà Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è èãðû äëÿ íåãî., #2872
2018 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5288
2019 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #8984
2020 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13703#13703
2021 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24420:18296#18296

Êàêèå åñòü ÂÐ èãðû ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 10 ÷àñ êàæäàÿ?
Half Life Alyx
Asgard’s Wrath
Lone Echo 1-2
Medal of Honor: Above and Beyond
Mage’s Tale
Walking Dead: Saints & Sinners
Defector
Rogan
Groundhog Day
Robo Recall
Arktika.1
Wilson’s Heart
Rick And Morty
Exorcist Legion
Arizona Sunshine + DLC
Moss

ÂÐ ïîðòû:
Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man’s Sky
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter
Blair Witch
Myst
Sniper Elite
Resident Evil 4 VR (Ê2)

Ýòî òîëüêî òå, ÷òî ïîíðàâèëèñü ëè÷íî ìíå. + ìíîæåñòâî èãð ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 3-5 ÷àñ êàæäàÿ è ÀÀÀ àâòî/àâèà/êîñìî-ñèìîâ è äð.

Ìîæíî ëè èãðàòü â îáû÷íûå èãðû â øëåìå?
Ìîæíî èãðàòü â ðåæèìå êèíîòåàòðà ñðåäñòâàìè ñàìîãî Ñòèì, èëè â òàêèõ ïðîãðàììàõ êàê Virtual Desktop/Bigscreen. Òàê æå ìîæíî èãðàòü â ñòåðåî ðåæèìå èëè â ðåæèìå «ïñåâäî»-VR, èñïîëüçóÿ ñïåöèàëüíûå ïðèëîæåíèÿ:
VorpX — èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â øëåìå â ðåæèìå «ïñåâäî»-ÂÐ : http://www.vorpx.com/supported-games/
HelixVision — Nvidia 3D Vision îò ýíòóçèàñòîâ Helix äëÿ ÏÊ-øëåìîâ — https://store.steampowered.com/app/1127310/HelixVision/
Depth3D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen — åù¸ ñïîñîá èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â Âàéâå â ñòåðåî 3Ä â ðåæèìå êèíîòåàòð SBS: http://reshade.me/forum/shader-presentation/2128-3d-…ereoscopic-shader
Òàê æå åñòü ìíîæåñòâî ÂÐ ìîäîâ ïëîñêèõ èãð:

Ïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð:
FAQ ïî çàïóñêó ÂÐ ìîäîâ Ëþêà Ðîññà https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24420:18481#18481
GTA 5
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Edition 1-3
Horizon Zero Dawn

Áåñïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð, ñäåëàííûå ýíòóçèàñòàìè:
Alien Isolation https://github.com/Nibre/MotherVR/releases
Dear Esther: Landmark Edition https://github.com/Eusth/VRGIN
Doom 1, Brutal Doom, Doom 2, Heretic, Hexen https://github.com/hh79/gz3doom/releases/
Doom 3 BFG https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR/releases
Duke Nukem 3D Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5861
Dying Light https://np.reddit.com/r/oculus/comments/6hz9qk/nativ…covered_in_dying/
Elder Scrolls 2: Daggerfall https://old.reddit.com/r/skyrimvr/comments/ddnjgz/ho…l_main_quest_mod/
Elder Scrolls 3: Morrowind https://old.reddit.com/r/OpenMW/comments/jzhs92/open…tion_for_testing/
GTFO https://github.com/DSprtn/GTFO_VR_Plugin
Firewatch https://github.com/Eusth/FirewatchVR
https://www.patreon.com/raivr
HL1 https://github.com/rorincloud/Half-Life-VR/releases
HL2 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #9421
Jedi Academy https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/releases
Jedi Outcast https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases
Kerbal Space Program https://github.com/Vivero/Kerbal-VR/releases
Mech Warrior 5 https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mo…1?tab=description
Minecraft http://www.vivecraft.org/
Moto Racer 4 https://www.notion.so/beastsaber/Moto-Racer-4-VR-Mod…8acd06e06415b2a0b
No One Lives Forever 2 https://github.com/LukeRoss00/nolf2-real-mod/releases
Ocarina of Time https://pastebin.com/YsJhXKDA
Outer Wilds https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Penumbra https://github.com/newyork167/penumbra_vr/releases/t…ffe2e650abce1e795
Quake 1 https://github.com/Fishbiter/Quakespasm-OpenVR/releases
Quake 2 https://github.com/q2vr/quake2vr/releases
https://github.com/dghost/quake2vr
Risk of Rain 2 — https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/
Return to Castle Wolfenstein https://github.com/FunJumpr/CastleWolfensteinVR
Richard Burns Rally http://www.kegetys.fi/category/gaming/rbrmods/
Soma https://steamcommunity.com/app/282140/discussions/0/…8668751265469121/
Sonic Robo Blast 2 https://mb.srb2.org/addons/srb2-vr-mod.3559/
Spyro Reignited Trilogy https://github.com/InfinateXtremer/ReignitedVRMod
Subnautica: Below Zero https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/118?tab=files
TIE Fighter https://www.moddb.com/mods/tie-fighter-total-conversion-tftc
Valheim https://www.nexusmods.com/valheim/mods/847
Wolfenstein 1 http://www.doomlegends.com/deimwolf/
Yooka Laylee https://github.com/Eusth/VookaRaylee/releases

Êàêîé ÂÐ øëåì êóïèòü?
Èäåàëüíîãî øëåìà íåò. Âåçäå ñâîè + è -. Ïðèìåðíî ìîæíî ñêàçàòü, ÷òî ÷åì äîðîæå — òåì ëó÷øå, íî åñòü èñêëþ÷åíèÿ. ×èòàéòå ýòó òåìó, ÷òîáû áûòü â êóðñå êàêèå øëåìû íà òåêóùèé ìîìåíò áîëüøå âñåãî õâàëÿò è êàêèå ðóãàþò ó÷àñòíèêè òåìû. Ñìîòðèòå òàêæå òóò ãîëîñîâàëêó «Êàêîé ó âàñ ÂÐ øëåì?», ïî íåé ìîæíî ïîëó÷èòü íåêîòîðîå ïðåäñòàâëåíèå î ïîïóëÿðíîñòè ðàçíûõ øëåìîâ ó íàñ. Èç âûïóñêàåìûõ ñåé÷àñ, ðåêîìåíäóåìûõ:
Oculus Quest2 300$
Valve Index 1000$

Öåíû â ÑØÀ, ó íàñ ðàçà â 1,5 äîðîæå èç-çà ïîøëèíû, äîñòàâêè, íàêðóòîê è ïð.

Ìîæíî êóïèòü ñíÿòûå ñ ïðîèçâîäñòâà ÏÊ-øëåìû, á/ó:
Ñàìûå äåøåâûå — WMR: Acer, Asus, Lenovo, Dell, HP (íå Reverb G2).
Ïîëó÷øå — Samsung Odyssey 1/+, Vive1/Pro/Cosmos, Îêóëóñ Ðèôò1/S.

Åñëè äåíåã íåò íà àïãðåéä ÏÊ õîòÿ áû äî ìèí. òðåáîâàíèé (ñì. íèæå), òî àâòîíîìíûé Îêóëóñ Êâåñò1/2. Ñî âðåìåíåì äîêóïèòå ÏÊ è ñìîæåòå è â ÏÊ ÂÐ èãðû òîãäà èãðàòü â Êâåñòå, à íå òîëüêî â ïðîñòûå ïî ãðàôîíó èãðû Êâåñòà.
Âñ¸ ÷òî åù¸ äåøåâëå — ìàçîõèçì ïî íûíåøíèì âðåìåíàì, òîëüêî âñ¸ âïå÷àòëåíèå îò ÂÐ èñïîðòèòå.

Îñíîâíûå òåõ. õàð-êè ðàçíûõ ÂÐ øëåìîâ:
Øëåì — ðàçðåøåíèå/ãëàç — PPD — FOV(ãîðèç.) — Ãö — O(OLED)/L(LCD) — Òðåêèíã Ñ(Êàìåðû êîë-âî)/L (Lighthouse) — 3DOF(åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò 6DOF) — áåç ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêèêè IPD (åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò ìåõàíè÷åñêàÿ ðåã-êà åñòü):

SwitchLabo 640×720 — 5 — 80 — ? — ? — ? — 3DOF — áåç ìåõ. IPD
PSVR — 960×1080 — 9 — 90 — 60/120 — O — C2 — áåç ìåõ. IPD
HTC Vive — 1080×1200 — 12 — 106 — 90 — O — L
Oculus Rift — 1080×1200 — 12 — 80 — 90 — O — C1-3
Oculus Go (=Pico G2 4K=Lenovo Mirage S3) — 1280×1440 — 14 — 90 — 72 — L — C2 — 3DOF — áåç ìåõ. IPD
Oculus Rift S — 1280×1440 — 14 — 85 — 80 — L — C5 — áåç ìåõ. IPD
WMR (1ÿ ñåðèÿ) — 1440×1440 — 14 — 85 — 90 — L — C2-4 — áåç ìåõ. IPD
Samsung Odyssey — 1440õ1600 — 15 — 85 — 90 — O — C2
Oculus Quest — 1440×1600 — 15 — 85 — 72 — O — C4
HTC Vive Focus+ — 1440×1600 — 15 — 85 — 75 — O — C2 — áåç ìåõ. IPD
HTC ViveFocus 3 — 2448×2448 — 20 — 120 — 90 — L — C4
HTC Vive Pro — 1440õ1600 — 15 — 105 — 90 — O — L
HTC Vive Pro 2 — 2448×2448 — 20 — 116 — 120 — L — L
Valve Index — 1440õ1600 — 15 — 105 — 140 — L — L
HTC Vive Cosmos — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — C6
HTC Vive Cosmos Elite — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — L
StarVR — 1830×1464 — 12 — 170 — 90 — O — L — — áåç ìåõ. IPD
Oculus Quest2 — 1834õ1920 — 20 — 85 — 120 — L — C4
XTAL — 2560õ1440 — 15 — 150 — 70 — O — L
XTAL 8K — 3840×2160 — 20 — 150 — L — L
Pico Neo2 — 2160×2160 — 25 — 85 — 75 — L — C4 — áåç ìåõ. IPD
Pico Neo3 — 1832×1920 — 20 — 85 — 90 — L — C4 — áåç ìåõ. IPD
HP Reverb — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C2 — áåç ìåõ. IPD
HP Reverb G2 — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C4
Varjo Aero — 2880×2720 — 35 — 100 — 90 — L — L
Varjo XR3 — ãèáðèä — 70(öåíòð)/30(ïåðèôåðèÿ)- 90 — 90 — O — L
Pimax Artisan — 1700×1440 — 15 — 130 — 120 — L — L
Pimax 5K+ — 2560õ1440 — 15 — 155 — 144 (òîëüêî íà Normal FOV è ìåíåå) — L — L
Pimax 5K+ Super = Pimax 5K+ ñ çàäðàííûìè Ãö è óëó÷øåííûì êðåïëåíèåì
Pimax 5KXR — 2560õ1440 — 13 — 155 — 82 — O — L
Pimax 8K+ — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L — (íà âõîä ïðèíèìàåò ìàêñèìóì 2560õ1440, êîò. àïñêåéëèò äî 3840×2160)
Pimax 8K = Pimax 8K+, íî ppd ìåíüøå èç-çà ðàñïîëîæåíèÿ ïèêñåëåé «øàõìàòêîé»
Pimax 8KX — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L.

Êàêîé ÏÊ ïîäîéäåò äëÿ ÂÐ øëåìà è èãð?
Íà÷èíàÿ ñ:
Intel i3-6100 èëè AMD Ryzen 3 1200/FX4350
8 ÃÁ
NVIDIA GTX 960/1050Ti èëè AMD Radeon RX 470/R9 290,
ìîæíî èãðàòü â áîëüøèíñòâî èãð, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.

Íà÷èíàÿ ñ:
i5-4590/16 ÃÁ/GTX 1060 (èëè àíàëîãè÷íîãî ïî ìîùíîñòè AMD) ìîæíî èãðàòü âî âñå íîâûå ÂÐ èãðû íà âñåõ îñíîâíûõ ÏÊ-øëåìàõ, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.
×åì ìîùíåå ïðîö è âèäþõà, òåì áîëüøå ññ è íàñòðîéêè ãðàôèêè â èãðå ìîæíî âûñòàâëÿòü.

Ñêîëüêî ñòîèò ÏÊ-øëåì è ÂÐ-ñîâìåñòèìûé ÏÊ äëÿ èãðû âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû?
Öåíû íà íîâûé øëåì íà÷èíàþòñÿ îò 300$ çà Êâåñò2, á/ó äåøåâëå. Öåíû ÏÊ (ñì. âûøå) ñìîòðèòå ïî ñîñòîÿíèþ íà òåêóùèé äåíü. Åñëè èãðàåòå â îáû÷íûå (íå-ÂÐ) ÏÊ èãðû, òî ñêîðåé âñåãî ó âàñ óæå åñòü òàêîé. Ëèáî äîêóïàåòå íåîáõîäèìûé ïðîö, ïàìÿòü èëè âèäþõó.

Êàêèå ÏÊ-øëåìû ñåé÷àñ ïðîäàþòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
HTC Vive Pro2/Cosmos https://vivestore.ru/
HP Reverb G2 https://www8.hp.com/ru/ru/vr/reverb-g2-vr-headset.html
Pimax https://ru.pimax.com/

Ìîæíî ëè êóïèòü äåøåâëå è ÷òî äåëàòü åñëè óñòðîéñòâî íå ïðîäàåòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
Ìîæíî ïðèîáðåñòè çà ðóáåæîì, ÷åðåç èíòåðíåò, ñ ñàéòîâ ïðîèçâîäèòåëåé øëåìîâ, Àìàçîí è ïð. ìàãàçèíîâ.  ñëó÷àå îòñóòñòâèÿ âîçìîæíîñòè äîñòàâêè íà ñâîé àäðåñ, ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ñåðâèñàìè ïîñðåäíèêîâ, íà òåêóùèé ìîìåíò ñðåäè ó÷àñòíèêîâ äàííîé òåìû åñòü ïîëîæèòåëüíûé îïûò ðàáîòû ñ: https://qwintry.com/ru («Áàíäåðîëüêà»), https://www.buyusa.ru/.
Èòîãîâàÿ öåíà áóäåò çàâèñåòü îò ñïîñîáîâ äîñòàâêè, ñòîèìîñòè óñëóã ïîñðåäíèêà, òàìîæ. ïîøëèíû. Íî ïîëó÷èòü îôèöèàëüíîå ãàðàíòèéíîå îáñëóæèâàíèå íà òåððèòîðèè ÐÔ ïî âàøåìó óñòðîéñòâó âû íå ñìîæåòå.

Ìîæíî çàêàçàòü Âàëüâ Èíäåêñ íà ñàéòå Ñòèì íà àäðåñ Áàíäåðîëüêè. Èíñòðóêöèÿ êàê çàêàçàòü: Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #7340 è äàëåå.
Îïëàòà òàìîæåííîé ïîøëèíû: https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23900:10000#10000.

Êâåñò2 ìîæíî êóïèòü â ÐÔ ñ Àìàçîí
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Ëèáî èñêàòü á/ó íà Àâèòî, Eáåé è ò.ï.

Íàïðÿìóþ â ÐÔ áåç ïîñðåäíèêîâ ïðîäàåò https://www.computeruniverse.net/ru/c/igry-i-razvlec…tualnoj-realnosti

Ó ìåíÿ ìàëî ìåñòà â êîìíàòå, ìîãó ëè ÿ èãðàòü â ñòîÿ÷èå ÂÐ èãðû?
Äà. Ïî÷òè âñå íîâûå èãðû ðàññ÷èòàíû íà ñòîÿíèå è âåð÷åíèå íà 1 ìåñòå. Ìîæåòå ñòîÿòü, íàïðèìåð, ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè. Ïðè ïîâîðîòàõ è ïð. äâèæåíèÿõ â ðåàëå âàæíî ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè, ÷òîáû íå îòõîäèòü â ñòîðîíû. Èëè íàïðèìåð âûðåçàòü êîâðèê îò 1õ1 ìåòð è ñòóïíÿìè ÷óâñòâîâàòü åãî ãðàíèöû, ÷òîáû íå âûõîäèòü çà íèõ. Çàêðûâàéòå òîëñòûì êàðòîíîì, îäåÿëîì è ò.ï. òåëåâèçîðû, ìîíèòîðû è ïð. õðóïêèå, îñòðûå è ò.ï. ïðåäìåòû.

Êàê áîðîòüñÿ ñ óêà÷èâàíèåì â VR?
1. Îñíîâíàÿ ïðè÷èíà óêà÷èâàíèÿ — ðàññèíõðîíèçàöèÿ äâèæåíèé òåëà â ðåàëå (ñèãíàëîâ îò âåñòèáóëÿðíîé ñèñòåìû) ñ âèäèìûìè äâèæåíèÿìè â âèðòóàëå (ñèãíàëîâ îò çðåíèÿ). Ìîçã (ïîäñîçíàíèå) ïðåäóïðåæäàåò íåïðèÿòíûìè îùóùåíèÿìè, äëÿ èçáåãàíèÿ âîçìîæíîãî ïàäåíèÿ è òðàâì. Ñî âðåìåíåì, ÷àñòü ëþäåé ïðèâûêàþò è ê ðàññèíõðîíó. Âñ¸ èíäèâèäóàëüíî, íî ïî îïðîñàì íàïðèìåð íà ðåääèò, îò 40% ÂÐ èãðîêîâ ïðîäîëæàåò óêà÷èâàòü:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2BkybV5BE…Oqw/viewanalytics
https://www.strawpoll.me/19110404/r
Ïîýòîìó èçáåãàéòå èãð ñ ðàññèíõðîíîì, ïî êðàéíåé ìåðå íà íà÷àëüíîì ýòàïå.
2. Íà÷èíàéòå ñ ÂÐ èãð, ãäå åñòü âàðèàíò õîæäåíèÿ «òåëåïîðò» â íàñòðîéêàõ, 90% èãðîêîâ íå óêà÷èâàåò ñ ïðàâèëüíûì (blink/fade/instant) «òåëåïîðòîì».
3. Èëè «âèíüåòêà» (òóííåëüíîå çðåíèå = ñóæåíèå FOV ïðè äâèæåíèè), ÷òî ãîðàçäî ìåíåå ýôôåêòèâíî, ÷åì «òåëåïîðò», íî òîæå ïîìîãàåò â êàêîé-òî ìåðå.
4. Ïðåêðàùàéòå èãðàòü ïðè 1âûõ ïðèçíàêàõ óêà÷èâàíèÿ. Òåðïåòü íåëüçÿ, ò.ê. ýòî òîëüêî çàêðåïëÿåò â ìîçãó àññîöèàöèþ ÂÐ ñ óêà÷èâàíèåì.
5. Âîçâðàùàéòåñü ê ÂÐ òîëüêî êîãäà ïîëíîñòüþ èñ÷åçëè âñå ñèìïòîìû óêà÷èâàíèÿ. Ïåðåðûâ ìîæåò çàíÿòü îò ÷àñà äî íåñê. äíåé, âñ¸ èíäèâèäóàëüíî.
6. Ïðîáóéòå ðàçíûå îïöèè â íàñòðîéêàõ ÂÐ èãð, âîçìîæíî ÷òî-òî ïîìîæåò ëè÷íî âàì. Íàïðèìåð: snap turning = ïîâîðîòû ðûâêàìè, âûáîð äâèæåíèÿ ïî íàïðàâëåíèþ ãîëîâû èëè ïî íàïðàâëåíèþ ìàõàëêè, äâèæåíèå ìàõàíèåì ðóê è äð.
7. Ïîíèæàéòå íàñòðîéêè ññ è ãðàôèêè â èãðå, åñëè èãðà ñèëüíî òîðìîçèò, ÷òî óñèëèâàåò ðàññèíõðîí.
8. Èãðàéòå ñòîÿ, ïîâîðîòû ñâîèì òåëîì â ðåàëå. Â èãðå èñïîëüçóéòå íèçêóþ ñêîðîñòü ïåðåìåùåíèÿ, èçáåãàéòå ïðûæêîâ, ïàäåíèé, ïîëåòîâ. Ïðîáóéòå çàêðûâàòü ãëàçà â íåïðèÿòíûå ìîìåíòû.
9. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò õîäüáà/áåã íà ìåñòå â ðåàëå âî âðåìÿ ïåðåìåùåíèÿ â èãðå, äàò÷èêè è/èëè ïðîãè îòñëåæèâàíèÿ ìàõàíèÿ è/èëè òðÿñêè: Natural Locomotion, KatWalkVR, WalkOVR, PocketStrafe, Huge Robot VR è äð.
10. Íåìíîãî ïîìîãàåò ìîëîòûé èìáèðü ïîñëå ÂÐ. Äîñòàòî÷íî íà êðàþ ÷àéíîé ëîæêè, è çàïèòü íàïðèìåð êåôèðîì, ÷òîá íå ðàçäðàæàòü æåëóäîê. Òàáëåòêè îò óêà÷èâàíèÿ, íàïðèìåð Äðàìàìèí — íå ðåêîìåíäóþ èç-çà ïîáî÷íûõ ýôôåêòîâ, íàïð. ñîíëèâîñòü è äð.
11. Ïðîáóéòå äðóãèå øëåìû: ñ ìåíüøèì FOV, ìåíüøèìè èñêàæåíèÿìè ãåîìåòðèè, ôðåíåëåì (åñëè â âàøåì øëåìå íå-ôðåíåëü), ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé IPD (åñëè â âàøåì øëåìå å¸ íåò).
Èëè íàîáîðîò, ïðîáîâàòü øëåì ñ áîëüøèì FOV.  ìîåì ñëó÷àå â Ïèìàêñ 5Ê+ ñ large FOV 155, óêà÷êà ñòàëà íàñòóïàòü ðàçà â 2-4 ïîçæå, ÷åì â ÂàéâÏðî ñ FOV 100, ïîõîæå èç-çà äðóãîãî òèïà èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
×òî â êîíñòðóêöèè øëåìà ïîíèæàåò óêà÷êó (â ìîåì ñëó÷àå ïî êðàéíåé ìåðå): https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:14333#14333
12. Èãðàéòå ñ îòêðûòîé ôîðòî÷êîé â êîìíàòå, íåêîòîðûì ïîìîãàåò âåíòèëÿòîð íàïðàâëåííûé â ëèöî.
13. Åñëè èãðàåòå â î÷êàõ èëè ñî âñòàâêàìè ñ äèïòðèéíûìè ëèíçàìè â øëåìå — ïîïðîáóéòå èãðàòü â êîíòàêòíûõ ëèíçàõ, ñ íèìè ìåíüøå èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
14. Ñâÿçè óêà÷èâàíèÿ â ðåàëå ñ óêà÷èâàíèåì â âèðòóàëå — íåò. Åñòü ìíîæåñòâî ñëó÷àåâ, êîãäà ëþäåé óêà÷èâàåò âñþ æèçíü â òðàíñïîðòå, íî â ÂÐ óêà÷êè íåò. È íàîáîðîò: â ðåàëå íèêîãäà íå óêà÷èâàåò, à â ÂÐ — óêà÷èâàåò.
15. Øëåìû ñ áîëåå âûñîêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ ìîãóò ïîíèæàòü óêà÷èâàíèå, ò.ê. ìåíüøå «ïåðåëèâàíèé, ìåëüòåøåíèé» â êàðòèíêå, ÷åì íà êðóïíûõ ïèêñåëÿõ. ×òî ìîãëî âîñïðèíèìàòüñÿ âåñòèáóëÿðîì êàê åù¸ 1 âèä ðàññèíõðîíà.
16. Èãðàéòå ñòîÿ, ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè, ÷òîáû íå òåðÿòü îðèåíòàöèþ â ïðîñòðàíñòâå — ýòî óñïîêàèâàåò âåñòèáóëÿð â êàêîé-òî ìåðå. Åñëè îòõîäèòå íåìíîãî â õîäå ìàõà÷à, ïîâîðîòîâ òåëîì è ò.ï., òî âîçâðàùàéòåñü, ÷òîá ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè.

Ó ìåíÿ íå çàïóñêàåòñÿ ïîëîâèíà èãð äëÿ SteamVR, â ÷¸ì äåëî?
Âîçìîæíî â èìåíè ïîëüçîâàòåëÿ Windows (è â èìåíè ïàïêè ïðîôèëÿ ïîëüçîâàòåëÿ) èñïîëüçóþòñÿ ðóññêèå áóêâû, ïîïðîáóéòå ñîçäàòü íîâóþ ó÷. çàïèñü â êîòîðîé áóäóò òîëüêî ëàòèíñêèå ñèìâîëû è öèôðû.

Ñîâìåñòèìîñòü ìàÿêîâ, ïàëîê, êàñòåòîâ Lighthouse äðóã ñ äðóãîì?
Êîíòðîëëåðû 1.0 (÷åðíûå ïàëêè) ñ áàçîâûìè ñòàíöèÿìè 2.0 íå ðàáîòàþò. Âñå îñòàëüíûå êîìáèíàöèè — ðàáîòàþò.

Ñîâìåñòèìîñòü òðåêåðîâ («øàéá» äëÿ ïðèêðåïëåíèÿ ê íîãàì è äð. ÷àñòÿì òåëà äëÿ èõ òðåêèíãà â ÂÐ) 1.0 îò 2.0?
1.0 òðåêåðû íå ðàáîòàþò ñ ìàÿêàìè 2.0.

Ïëîõî ðàáîòàåò Lighthouse òðåêèíã (äðîæèò, òåðÿåòñÿ è ò.ï.) äàæå â öåíòðå èãðîâîé çîíû êîìíàòû, ÷òî äåëàòü?
1. Æåñòêî ïðèêðóòèòü ê ñòåíå êðåïëåíèÿ ìàÿêîâ, ÷òîá ìàÿê íå äðîæàë îò âèáðàöèè âñòðîåííîãî ìîòîðà.
2. Ìàÿêè âåøàòü â ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû, âûøå ãîëîâû ñòîÿ, ïîâåðíóòü âíèç, ÷òîá ñìîòðåëè íà ãîëîâó ïîñåðåäèíå èãðîâîé çîíû êîìíàòû. È ÷òî á ìàÿêè âèäåëè äðóã íà äðóãà.
3. Íà 1ì ìàÿêå íàæàòü êíîïêó è âûñòàâèòü áóêâó À, íà 2ì — Â (åñëè ìàÿêè ñîåäèíåíû êàáåëåì ñèíõðîíèçàöèè).
Åñëè áåç ñèíõ. êàáåëÿ — Â è Ñ.
Åñëè òîëüêî 1 ìàÿê — A.
4. Ïðîáîâàòü çàêðûâàòü íå-îòðàæàþùåé òêàíüþ âñå çåðêàëüíûå è ïîëó-çåðêàëüíûå ïîâåðõíîñòè â êîìíàòå (ëþñòðû, òâ, áëåñòÿùèé ïîë, ñòåêëà â îêíàõ, øêàôàõ, êàðòèíàõ, äâåðÿõ è ò.ï.).
5. Åñëè íàòÿæíûå ïîòîëêè â êîìíàòå, òî ïðîáîâàòü ïðèëåïèòü ñêîò÷åì íà ìàÿê êîçûðåê èç êàðòîíà, çàêðûâàþùèé ìàÿêàì âèä íà ïîòîëîê.
6. Ïðîáîâàòü ìåíÿòü ïîëîæåíèå è íàêëîí ìàÿêîâ â êîìíàòå, óìåíüøàòü ðàññòîÿíèå ìåæäó ìàÿêàìè.
7. Ïðîáîâàòü ïîäêëþ÷àòü ìàÿêè ÷åðåç õîðîøèé (íå-äåøåâûé) Èñòî÷íèê Áåñïåðåáîéíîãî Ïèòàíèÿ.
8. Êàáåëü äëÿ ñèíõðîíèçàöèè äâóõ ÁÑ íå íóæåí, åñëè íàïðàâëåíû (âèäÿò) äðóã íà äðóãà. Âïðî÷åì, ëè÷íî ÿ ïîäêëþ÷èë íà âñÿêèé ñëó÷àé. Ó ÁÑ 2.0 — êàáåëÿ óæå íåò.
9. ÍÒÑ äåëàëè òîëüêî ìàÿêè 1.0. Âàëüâ äåëàåò 2.0 ñàì, óæå áåç ÍÒÑ. Óãîë îõâàòà ó 2.0 áîëüøå, ò.å. áóäóò ðàáîòàòü â òåõ óãëàõ êîìíàòû, ãäå 1.0. óæå òåðÿëè òðåêèíã. Íà ïðàêòèêå îñîáîé ðàçíèöû íåò.
Òàê æå ó 1.0 îãðàíè÷åíèå ðàññòîÿíèÿ ìåæäó 2ìÿ ñòàíöèÿìè — 5 ìåòðîâ, ó 2.0 — 7 ìåòðîâ.
10. Áëèæå 0,5 ìåòðà ê ìàÿêó — òðåêèíã íå ðàáîòàåò, ëèáî ïëîõî.
11. Åñëè íè÷åãî íå ïîìîãëî, òî âîçìîæåí áðàê/äåôåêò ìàÿêîâ/øëåìà/ìàõàëîê — ïðîáóéòå äðóãèå, îáðàùàéòåñü â ñåðâèñ.

Ðåìîíò/çàìåíà ïî ãàðàíòèè øëåìîâ, ìàÿêîâ, ìàõàëîê è äð.
HTC Vive https://www.vive.com/ru/support/contactus/
Valve https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:12562#12562

Êàêîé äèàïàçîí ðåãóëèðîâêè IPD ïîääåðæèâàþò øëåìû?
Vive/Pro: 60 — 73ìì.
Vive Pro 2: 60 — 70,5ìì.
Index: 58 — 70ìì.
Quest 2: 58/63/68ìì — òîëüêî 3 ïîçèöèè, ïëàâíîé ðåãóëèðîâêè ïðîìåæóòî÷íûõ — íåò.
Varjo: 59 — 71ìì

Êàêèìè ïðîãàìè ñìîòðåòü ñòåðåîñêîïè÷åñêèå è VR 180/360 ãð. êàðòèíêè, ôîòî è âèäåî?
1. Virtual Desktop = VD = ÂÄ https://store.steampowered.com/app/382110/Virtual_Desktop/
Åñëè âèäåî òîðìîçèò â ÂÄ, òî ìîæíî ïîïðîáîâàòü ïîìåíÿòü DXVA2.0 íà DX11 èëè íàîáîðîò â íàñòðîéêàõ Âèðò. Äåñêòîïà (ââåðõó ñëåâà), âûñòàâèòü 30Ãö äëÿ ïëîñêîãî ìîíèêà/òåëèêà â Ïàíåëè óïðàâëåíèÿ Nvidia.
Òàê æå Virtual Desktop (â âåðñèè äëÿ Oculus Quest1/2 + VD Streamer íà ÏÊ) èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ÏÊ ÂÐ èãð â Êâåñòå ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç wi-fi ðîóòåð https://www.vrdesktop.net/ .
Äðóãèå âèäåî ïëååðû: https://store.steampowered.com/search/?term=video+Pl…er+&vrsupport=401
2. Blu-ray 3D (íå ñæàòûå): Ýôôåêò «ïîãðóæåíèÿ» — êàê äîñòè÷ü/óãëóáèòü? (Ñðàâíåíèå è âûáîð: Oculus Rift, HTC Vive, 3D Vision è äð.) (÷àñòü 3), #2739

Êàê ïðîòèðàòü ëèíçû ÂÐ øëåìîâ?
Ïîäûøàòü íà ëèíçó, ÷òîáû çàïîòåëà è ñðàçó ïðîòèðàòü íåæíî òîëüêî «Ñàëôåòêîé äëÿ î÷èñòêè î÷êîâ èç ìèêðîôèáðû», ïðîäàþòñÿ â ëþáîé Îïòèêå. Ðåãóëÿðíî ñòèðàòü â ñòèð. ìàøèíå ñèþ ñàëôåòêó äëÿ îáåçæèðèâàíèÿ. È ñëåäèòü, ÷òîá òâåðäàÿ ïûëü íå ïîïàëàñü íà íå¸ è ëèíçó, èíà÷å ìîæíî öàðàïèíû íàïðîòèðàòü.

Êàê óáðàòü öàðàïèíû íà ëèíçàõ?
Åñëè íåçíà÷èòåëüíûå, òî ëó÷øå íå òðîãàòü. Èëè íà ñâîé ñòðàõ è ðèñê ìîæåòå ïîïðîáîâàòü, íàïðèìåð, POLYWATCH SCRATCH REMOVAL ñ Àëè https://aliexpress.com/item/32355448585.html. Âçÿòü òêàíü ìèêðîôèáðó (ïðîäàåòñÿ â ëþáîé Îïòèêå) è âàòíûé äèñê äëÿ êîñìåòèêè, íàíåñòè êàïåëþ íà âàòíûé äèñê, òåðåòü êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè íà ìåñòå öàðàïèíû 2 ìèíóòû è áîëåå, â çàâèñèìîñòè îò öàðàïèíû. Ïîïóòíî ðàçìàçàòü îñòàòêè ïî âñåé ïëîùàäè ëèíçû òàê æå êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè äëÿ ñèììåòðè÷íîñòè ïîëèðîâêè. Âûòåðåòü äðóãîé ñóõîé ìèêðîôèáðîé êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè.

Ó ìåíÿ åñòü ÏÊ-øëåì, íî íåò ìàõàëîê (êîíòðîëëåðîâ). Â êàêèå ñòîÿùèå ÂÐ èãðû ìîæíî èãðàòü áåç íèõ?
Ñ êëàâèàòóðîé/ìûøüþ: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers
C ãåéìïàäîì: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers

Êàêîé ïðîãîé ëó÷øå èçìåðèòü FOV øëåìà?
https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-…-database-utility —
«Download tool» íà ÏÊ, çàïóñòèòü, ñòðåëêàìè êëàâèàòóðû äâèãàòü ïîëîñêè, ïîêà íå óïðóòñÿ â âèäèìûå êðàÿ ýêðàíîâ

 ÷åì îòëè÷èå ÂÐ øëåìîâ è íå-ÂÐ øëåìîâ=ñòåðåî-î÷êîâ?
Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ÂÐ-øëåìû íà÷èíàþòñÿ ñ FOV 70-80 è áîëüøå. Åñëè ìåíüøå, òî ýòî íå-ÂÐ øëåìû=ñòåðåî-î÷êè. Èõ îáñóæäàþò â äð. òåìàõ, íàïðèìåð òóò: Cinego Personal Cinema 4k — ãîäíûé øëåì äëÿ èãð â FullHD. Ïåðåîñìûñëåíèå Sony HMZ
Òàê æå íà ôîðóìå åñòü îòäåëüíûå òåìû äëÿ ÂÐ øëåìîâ:
Îêóëóñ Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ.
Ìèêðîñîôò Øëåìû Microsoft Windows VR/AR/Mixed Reality (Samsung, HP, Dell, Asus, Acer, Lenovo è äð. ñîâìåñòèìûå, HoloLens) è èãðû äëÿ íèõ.
PSVR Playstation VR (PSVR, Project Morpheus) — VR-ãàðíèòóðà äëÿ PS4 (÷àñòü 2)

Ìîåãî øëåìà íåò â ñïèñêå ñîâìåñòèìûõ íà ñòðàíèöå èãðû â Ñòèì. Ñìîãó ëè ÿ èãðàòü â ýòó èãðó?
90% ÂÐ ïðèëîæåíèé/èãð, êîò. åñòü íà Ñòèìå — çàïóñòÿòñÿ íà ëþáîì ÏÊ-øëåìå. Íàäî ïðîáîâàòü êîíêðåòíîå ñî÷åòàíèå èãðà-øëåì-ìàõàëêè. Çàðàíåå íåëüçÿ ñêàçàòü. Ìîæíî ïî÷èòàòü îòçûâû îá èãðå íà Ñòèìå — òàì ÷àñòî ïèøóò, åñòü ëè ïðîáëåìû ñîâìåñòèìîñòè ñ êàêèì-òî øëåìîì/ìàõàëêàìè.

Êàê óëó÷øèòü êîìôîðò ïîñàäêè øëåìà íà ãîëîâå, ñâèòñïîò, ÷åòêîñòü, ÔÎÂ?
Ñíèìèòå âîîáùå íàêëàäêó(ìàñêó) è ïîïðîáóéòå áåç íå¸, íà ðàçíûõ ðàññòîÿíèÿõ îò ëèíç äî ãëàç. Åñëè ëó÷øå — ïå÷àòàéòå íà 3ä ïðèíòåðå ìàñêè ðàçíîé òîëùèíû è ñòåïåíè èçîãíóòîñòè è ïðîáóéòå, âáèâ íàçâàíèå øëåìà òóò:
https://www.thingiverse.com/search?q=reverb+g2&type=…ngs&sort=relevant
ß íàïðèìåð äëÿ ê2 íàïå÷àòàë áîëåå òîíêóþ è ìåíåå èçîãíóòóþ ïîä ñâî¸ ëèöî. Èëè êóïèòü íà Àëè ãîòîâûå, åñòü ðàçíûå âàðèàíòû äëÿ íåêîò. øëåìîâ. Òàì æå åñòü ðàçíûå âèäû êðåïëåíèé íà ãîëîâó, ìÿãêèå íàêëàäêè èç ðàçíûõ ìàòåðèàëîâ. Íóæíî ïåðåáèðàòü è ïðîáîâàòü ÷òî áóäåò êîìôîðòíåé ëè÷íî âàì.

Êàêîå ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå ó ðàçíûõ øëåìîâ?
Ó ðàçíûõ øëåìîâ ðàçíîå, â ñðåäíåì â ðàéîíå 1-2 ìåòðà.

Óìðåò ëè ÂÐ, êàê óìåðëè ñòåðåîñêîïè÷åñêèå 3D òåëåâèçîðû?
Íåò)) Áîëüøèíñòâî ëþáèòåëåé 3D òåëåâèçîðîâ ïåðåøëè íà ÂÐ øëåìû. Ò.ê. «ïîãðóæåíèå» íå òîëüêî â ÂÐ èãðàõ, íî è â 3Ä ñòåðåî êèíî/âèäåî â ÂÐ øëåìàõ ãîðàçäî ëó÷øå. Íà÷èíàÿ ñ 2016 ã. èäåò ïîñòîÿííûé ðîñò ïðîäàæ ÂÐ øëåìîâ è èãð. Ïàäåíèÿ íå áûëî íè â 1 ãîäó. Ïî ðàçíûì îöåíêàì, íà ñåãîäíÿ ïðèìåðíîå êîë-âî âëàäåëüöåâ øëåìîâ: 3 ìëí. ÏÊ ÂÐ + 3 ìëí. Îêóëóñ Êâåñò + 5 ìëí. ÏÑÂÐ + 20 ìëí. ïð. ìîáèëüíûõ øëåìîâ òèïà Êàðäáîðä, ÃèðÂÐ è äð.

Êàêèå ýêðàíû â ÂÐ-øëåìàõ ëó÷øå: OLED èëè LCD?
 VR øëåìàõ èñïîëüçóþò 2 òèïà ýêðàíîâ: OLED è LCD, ó êàæäîãî åñòü ñâîè ïîêëîííèêè. Ó OLED ëó÷øå íàñûùåííîñòü öâåòîâ, êîíòðàñò, ÷åðíûé. Ó LCD ëó÷øå ÷åòêîñòü áëàãîäàðÿ ñòðóêòóðå ìàòðèöû RGB, â îòëè÷èè îò Pentile OLED (êðîìå ñàìûõ äîðîãèõ øëåìîâ StarVR è Varjo). Æåëàòåëüíî ïîïðîáîâàòü ëè÷íî, ÷òîáû ïîíÿòü, ÷òî âàì ëè÷íî íðàâèòñÿ áîëüøå.

FAQ ïî Oculus Quest 2:

Êàê êóïèòü Êâåñò 2?
 ÐÔ ìîæíî êóïèòü ñ Àìàçîí, öåíà â ÑØÀ 300$, â ÐÔ + äîñòàâêà, ïîøëèíà è ò.ï.
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Êàêîé ðîóòåð êóïèòü äëÿ èãðû ïî wi-fi ñ ÏÊ â ÂÐ èãðû?
Õâàëÿò ðîóòåðû Asus AX55/56/86 è Xiaomi AX5=1800/AX6=3600/AX6000

Êàê óëó÷øèòü ÷åòêîñòü, äåòàëüíîñòü êàðòèíêè Êâåñò2 ïðè èãðå â ÏÊ ÂÐ èãðû?
Ïðîáîâàòü ïîñòåïåííî óâåëè÷èâàòü öèôðû, ïîêà íà âàøåì êîíêðåòíîì ÏÊ íå íà÷íóòñÿ òîðìîçà. Ïðîáîâàòü ïåðåçàïóñêàòü, ïðîâåðÿòü, ÷òî öèôðû ñîõðàíèëèñü. Èçìåíÿòü çà 1 ðàç òîëüêî 1 ïàðàìåòð, ïðîâåðÿòü êàê èçìåíèëàñü êàðòèíêà â èãðå, òîëüêî ïîòîì ïðîáîâàòü ìåíÿòü ñëåä. ïàðàìåòð:

1. Â ïðèëîæåíèè Îêóëóñ íà ÏÊ: ïîëçóíîê «Rendering resolution».

2. Â C:Program FilesOculusSupportoculus-diagnosticsOculusDebugTool.exe :

Pixels Per Display Pixel Override (= ññ): 0.1 — 0.6.
Encode Bitrate (Mbps): 100-150 (áåñïðîâîä), 300 — 500 (ïðîâîä usb).
(Áûëà èíôà, ÷òî ñåðèè Nvidia íå òÿíóò âûøå: Gtx1000 — 320 Mbps, Rtx2000 — 400 Mbps, Rtx3000 — 480 Mbps.).
Åñëè íà÷èíàþòñÿ âûëåòû, àðòåôàêòû, òî âñ¸ âûñòàâèòü â 0.
Asynchronous Spacewarp — Disabled. Èëè áåç çàõîäà â Debug Tool íàæàòü âî âðåìÿ èãðû íà êëàâèàòóðå Ctrl+Num 1 (c numlock âêë.).
Sharping — enabled.

3. Â Virtual Desktop â øëåìå:
60-120 ãö/100-150 Mbps/high/HEVC/Slice.

4. Â SteamVR: ïîëçóíîê «ðàçðåøåíèå íà êàæäûé ãëàç».

5. Â ìåíþ ÂÐ èãðû: ìåíÿòü íàñòðîéêè ãðàôèêè, åñëè åñòü.

Ðàäè êàêèõ èãð ñòîèò ïîêóïàòü Êâåñò 2?
Òîï ðîäíûõ èãð Êâåñòà 2 https://www.oculus.com/experiences/quest/section/274…1488/#/?_k=uzhf1v
Êðîìå íèõ, ìîæíî èãðàòü ñ ÏÊ ÷åðåç link (usb êàáåëü) èëè ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç ðîóòåð (æåëàòåëüíî Wi-Fi 6) ïî÷òè âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû.

Çà ÷òî áàíÿò àêêàóíò Ôåéñáóêà, à ñ íèì è âñå êóïëåííûå èãðû Êâåñòà?
Ðàçúÿñíåíèÿ îò Ôåéñáóêà:
https://www.oculus.com/blog/some-tips-for-using-face…counts-on-oculus/ :

1. Ñîçäàíèå íîâîãî àêêà, åñëè åñòü ñòàðûé.
2. Èñïîëüçîâàíèå íå íàñòîÿùèõ Èìåíè, Ôàìèëèè, äàòû ðîæäåíèÿ â Ôåéñáóêå. Ñìûñëà ââîäèòü ôåéêîâûå — íåò, ò.ê. âñ¸ ðàâíî îáÿçàòåëüíî ïðèâÿçûâàåòñÿ âàøà êðåäèòêà ñ ðåàëüíûìè äàííûìè ê àêêó Ôåéñáóêà. Òîëüêî çàéäÿ â àêê ïîä íàñòîÿùèìè, ìîæíî óæå ñîçäàòü ïðèäóìàííûé íèê äëÿ ÂÐ èãð.
3. Åñëè âû ñàìè óäàëèëè àêê è â òå÷åíèè ìåñÿöà íå âîññòàíîâèëè åãî.
4. Ïèñàòü è äåëàòü íå÷òî, ïîäïàäàþùåå ïîä ýêñòðåìèçì è óãîëîâíûå ñòàòüè:
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…hXFGCiecdSwcqUsN2
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…QbcrKuCGbJwUGdb5d

Íå òðåáóåòñÿ: ïèñàòü ÷òî-òî, äîáàâëÿòü äðóçåé, ðåãóëÿðíî çàõîäèòü.
Òå, ó êîãî åñòü ñòàðûé àêê Îêóëóñà, ñîçäàííûé äî 11.10.20, ìîãóò íå çàõîäèòü ÷åðåç Ôåéñáóê äî 01.01.23, íî íåêîòîðûé íîâûé êîíòåíò ìîæåò íå ðàáîòàòü?

Îñíîâíàÿ ïðèáûëü Ôåéñáóêà èäåò îò ðåêëàìû, âûäàâàåìîé íà îñíîâå èñòîðèè âàøèõ êëèêîâ, ëè÷íûõ äàííûõ è ò.ï. ÂÐ èãðû — òàê, êîïåéêè îò îáùåé ìàññû. Âëîæåíî óæå ãîðàçäî áîëüøå, â íàäåæäå îòáèòü îò ðåêëàìû ïðåæäå âñåãî. Îòñþäà è äåøåâèçíà Êâåñòà2.

×òî áóäåò, åñëè àêê Ôåéñáóêà çàáàíÿò?
Ïðè ëþáûõ ïîäîçðåíèÿõ, ÷òî äàííûå àêêà ââåäåíû ôåéêîâûå èëè ñîçäàí 2é àêê ïðè óæå èìåþùåìñÿ — Ìåòà áàíèò. Ïèøèòå â ñëóæáó ïîääåðæêè Ìåòà è ïóòåì ïåðåïèñêè ñ íèìè äîêàçûâàéòå, ÷òî äàííûå íå ôåéê. Èíà÷å ïîòåðÿåòå âñå êóïëåííûå â ìàãàçèíå Ìåòà èãðû. Ïðèäåòñÿ ñäåëàòü ïîëíûé ñáðîñ Ê2 äî çàâîäñêèõ óñòàíîâîê. È ñîçäàâàòü íîâûé Ôåéñáóê àêê íà äðóãîãî ÷åëîâåêà (åñëè òîò ñîãëàñèòñÿ) ñ åãî êðåäèòêîé è ÔÈÎ ñîîòâåòñòâåííî.

Ìîæíî ëè èãðàòü â Ê2 ñ îòêëþ÷åííûì èíåòîì è êàê äîëãî?
Äà, ìîæíî èãðàòü ñêîëü óãîäíî äîëãî. Íî íîâûå èãðû ïîòðåáóþò íîâóþ ïðîøèâêó Ê2 è ïðèäåòñÿ ïîäêëþ÷àòñÿ ê èíåòó ðàíî èëè ïîçäíî.

×åãî ìîæíî äîêóïèòü ïîëåçíîãî ê Êâåñò 2?
Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ., #478

×òî äåëàòü, åñëè ÿ íîøó î÷êè ñ äèîïòðèÿìè?
Çàêàçàòü íàñàäêè (âñòàâêè) ñ ëèíçàìè ñ äèîïòðèÿìè äëÿ Êâåñò2. Íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì «Oculus lens». Ñ àñòèãìàòèçìîì òîæå äåëàþò. Äàííûå èç ðåöåïòà íà î÷êè — íàïèøèòå â ïðèìå÷àíèè äëÿ ïðîäàâöà ïðè îïëàòå. Âíèìàòåëüíî èçó÷èòå âñå ïðåäëàãàåìûå âàðèàíòû «öâåò» (êîò. ó âñåõ îäèíàêîâûé íà ñàìîì äåëå) ó 1 è òîãî-æå ïðîäàâöà ïðè îôîðìëåíèè çàêàçà íà Àëè. Ñàìûé äåøåâûé — âñòàâêè áåç ëèíç, ïðî ýòî ÷åòêî íå ïèøóò.

Áûñòðî óñòàþ îò ðîäíîãî íàãîëîâíîãî êðåïëåíèÿ Êâåñò2, ÷òî äåëàòü?
https://aliexpress.ru/item/1005001619417239.html
Íàèáîëåå ïîïóëÿðíûå êðåïëåíèÿ íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì: BOBOVR M2, GOMRVR äëÿ Oculus Quest 2. Òàê æå åñòü äðóãèå âàðèàíòû êðåïëåíèé, íóæíî ïîäáèðàòü íàèáîëåå êîìôîðòíîå äëÿ âàñ ëè÷íî.

FAQ ñîñòàâëåí Porgatory.

FAQ ïî Pimax:

×òî îçíà÷àþò íàñòðîéêè ïðîãè PiTool øëåìà Pimaõ?
(àâòîð Alex TOPMAN, îòþäà è äàëåå):
1. Óáåäèòüñÿ, ÷òî âàñ óñòàíîâëåíà âåðñèÿ PiTool .262 èëè áîëåå íîâàÿ, ò.ê. èìåííî ñ ýòîé âåðñèè áûëà çíà÷èòåëüíî îïòèìèçèðîâàíà çàãðóçêà ÃÏ.

2. Hidden Area Mask (HAM) — ïîçâîëÿåò íå îòðèñîâûâàòü ïèêñåëè, íàõîÿùèåñÿ çà ïðåäåëàìè âèäèìîé â øëåìå çîíû (ó÷èòûâàåòñÿ å¸ íå ïðÿìîóãîëüíîñòü).

3. Smart Smoothing (SmSm) — ðàáîòàåò ïîõîæå íà vsync, ñèíõðîííî îãðàíè÷èâàÿ ôïñ ïîä ÷àñòîòó øëåìà. Óïîëîâèíèâàåò ôïñ ïðè íåäîñòèæåíèè èì ÷àñòîòû îáíîâëåíèÿ ýêðàíà.
Íî, åñëè ôïñ íåäîñòà¸ò äàæå è äî ïîëîâèíû ýòîé ÷àñòîòû, òî ïîðîæäàåò íà ýêðàíå øëåìà äâîåíèå èçîáðàæåíèé.

4. Foveated Rendering (òîëüêî íà âèäåîêàðòàõ RTX è ñòàðøå) — âêëþ÷àòü íå ðåêîìåíäóåòñÿ. Âûãëÿäèò âíå ñâèòñïîòà óæàñíî, à ïðîèçâîäèòåëüíîñòü óëó÷øàåò íåçíà÷èòåëüíî.

5. Compatible with Vive Only Games — â ðåäêèõ ñëó÷àÿõ ïîìîãàåò, åñëè èãðà íå çàïóñêàåòñÿ, íå ðàáîòàþò ìàõàëêè è ïð.

6. Backlight — ÿðêîñòü ïîäñâåòêè.

7. IPD Offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà IPD, íåêîòîðûì ïîìîãàåò, åñëè ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé íå óäàåòñÿ äîñòè÷ü êîìôîðòíîé ñòåðåî êàðòèíêè, ÷åòêîñòè è ò.ï.

8. Screen vertical offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà ñìåùåíèÿ êàðòèíêè äëÿ 1 ãëàçà âûøå/íèæå 2ãî ãëàçà. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò, ó êîãî ãëàçà ðàñïîëîæåíû íå ñòðîãî íà 1 ãîðèçîíò. ëèíèè.

9. Motion compensation — ñãëàæèâàåò êàðòèíêó äâèæåíèÿ ìàõàëîê â äèíàìèêå, íî äîáàâëÿåò àðòåôàêòû.

10. Parallel Projection (PP) — ìåòîä îòðèñîâêè êàðòèíêè äëÿ øëåìîâ òèïà Pimax ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó, äëÿ êîððåêöèè èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû.
Åñëè èãðà íå ïîääåðæèâàåò øèðîêèé FOV, êàê ó ñòàðøèõ ìîäåëåé Pimax, òî âêëþ÷åíèå äàííîé îïöèè íà øèðîêîì FOV ïðèâîäèò ê ïîÿâëåíèþ äâîåíèÿ êàðòèíêè íà ýêðàíå øëåìà, àðòåôàêòàì.
Åñëè íàñòðîéêà íå èñïðàâëÿåò â èãðå êàêèõ-òî ÿâíî íåêîìôîðòíûõ íåäîñòàòêîâ, òî äëÿ î÷åíü áîëüøèõ FOV å¸ ðåêîìåíäóåòñÿ îòêëþ÷àòü, èç-çà íåëèíåéíîãî ðîñòà ðàçðåøåíèÿ ðåíäåðà, íåîáõîäèìîãî äëÿ ïîëíîãî èñïðàâëåíèÿ èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû è, êàê ñëåäñòâèå, ñèëüíîãî ñíèæåíèÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (÷åì øèðå FOV — òåì áîëüøå % ïîòåðü).
Ñðàâíåíèå íà ïðèìåðå Pimax 5k+:
FOV — PP off / PP on
Small — 2638 x 2633 / 2787 x 3291
Normal — 3202 x 2633 / 3852 x 3291
Large — 4267 x 2633 / 6949 x 3291

11. Êà÷åñòâî Ðåíäåðèíãà» (config file: c:Program Files (x86)Steamconfigsteamvr.vrsettings) Êàê ýòîò ïîêàçàòåëü ðàáîòàåò:
— Pitool îáðàùàåòñÿ ê äðàéâåðó: «Ýé, êàðòèíêà íóæíà â ðàçðåøåíèè 8864 (âçÿòî èç ïðèìåðà àâòîðà ñ åãî ÊÐ=2.0).»
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê… Ýé, SteamVR, äàé ìíå êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 8864!».
— SteamVR ñîîáùàåò: «Îõõ… èãðà ïî ìîèì íàñòðîéêàì øë¸ò ìíå êàðòèíêó â ãîðàçäî ìåíüøåì ðàçðåøåíèè… Íî, îê. Ñåêóíäî÷êó. ß àïñêåéëþ å¸ äëÿ òåáÿ.».
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê, ÿ æäó».
— SteamVR îáðàùàåòñÿ ê èãðå: «Ó ìåíÿ ñòîÿò íàñòðîéêè SS=25%, ÷òî çíà÷èò â 4 ðàçà ìåíüøå ïèêñåëåé èëè â 2 ðàçà íèæå ðàçðåøåíèå (ò.ê. îñé äâå X è Y).»
«Òàêèì îáðàçîì, ìíå íóæíî îò òåáÿ êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 4432!».
— Èãðà îòâå÷àåò: «îê…îê… ß îòðèñîâûâàþ(ðåíäåðþ)… îòðèñîâûâàþ… îòðè… ñîâû… âàþ… Âñ¸! Ãîòîâî, ñìîòðè.».
— SteamVR ãîâîðèò: «Îòëè÷íî. Ýòî ÿ çàáèðàþ. À òåïåðü ìíå íóæíî àïñêåéëèòü å¸ äëÿ äðàéâåðà (è Pitool) äî 8864, êàê îíè è ïðîñèëè.».
— Äðàéâåð ñðàøèâàåò: «Ýé, SteamVR. Òû åù¸ çäåñü? ß âñ¸ åù¸ æäó! À, óæå ïðèí¸ñ, äàâàé ñþäà. Ñïàñèáî. ß èñïðàâëþ â íåé ïåðñïåêòèâû ïîä ëèíçû VR øëåìà (warping).».
«È äàëåå ïåðåäàì óæå øëåìó íà îòîáðàæåíèå… Pitool, ãîòîâî. Ðàáîòà âûïîëíåíà.».
×òî âñ¸ ýòî çíà÷èò? Pitool äëÿ øëåìà íóæíî ðåçóëüòèðóþùåå ðàçðåøåíèå, çàâèñÿùåå ñðàçó îò öåëîãî ðÿäà îò íàñòðîåê: ÊÐ, SS, FOV è PP. È íå âàæíî, ÷òî èìåííî òàì äåëàåò Steam VR, äðàéâåð ïî óêàçàíèþ Pitool âñåãäà áóäåò «äîäåëûâàòü» ðàáîòó, êîòîðóþ íå ìîã èëè íå îáåñïå÷èë SteamVR (ïðè ýòîì, äëÿ âîðïèíãà äðàéâåðîì ëó÷øå ïîäàòü èìåííî àïñêåéëåííîå ðàçðåøåíèå, à íå «ðîäíîå» èëè íàîáîðîò,
òðåáóåò îòäåëüíîé ïðîâåðêè — ïðèì. Alex TOPMAN). Â ðåçóëüòàòå, âîò ÷òî ìû èìååì ïî ðàçðåøåíèþ:
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ìåíåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äîàïñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè áîëåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äàóíñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ðîâíî 100% SS — äðàéâåð îò Pitool ìåíÿòü ðàçðåøåíèå íå áóäåò, à ïåðåéä¸ò ñðàçó ê âîðïèíãó (warping).

Pitool íè÷åãî íå äåëàåò ñ ôèçè÷åñêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ â VR øëåìå. Âîðïèíã êàðòèíêè âûïîëíÿåòñÿ åãî äðàéâåðîì íåëèíåéíî è îòäåëüíî äëÿ êàæäîãî ñëîÿ ñóáïèêñåëåé R-G-B (ýòî íåîáõîäèìî äëÿ êîìïåíñàöèè õðîìàòè÷åñêèõ àáåððàöèé è ïðåëîìëåíèÿ ëó÷åé ñâåòà â ëèíçàõ VR øëåìîâ, îòëè÷àþùèõñÿ ó ðàçíûõ ìîäåëåé Pimax). Èç-çà íåðîâíîé ôîðìû ëèíç, ó ðàçíûõ âèäèìûõ ãëàçîì ó÷àñòêîâ èçîáðàæåíèÿ â VR øëåìå ïëîòíîñòü âèðòóàëüíûõ ïèêñåëåé ðàçëè÷àåòñÿ (ïîýòîìó îíè è íàçâàíû «âèðòóàëüíûìè»). Òàêèì îáðàçîì, íàñòðîéêà SS â Pitool çàäà¸ò ëèøü ñòåïåíü èçáûòî÷íîñòè èëè íåäîñòàòî÷íîñòè ðàçðåøåíèÿ äëÿ ñàìîé îïåðàöèè âîðïèíãà èñõîäÿ èç ïðåäïî÷òåíèé ïîëüçîâàòåëÿ
â ïîëüçó áîëüøåé ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (ôïñ) èãðû èëè ïîâûøåíèÿ êà÷åñòâà êàðòèíêè. Ïîä÷¸ðêèâàþ, âñå ïðåäëàãàåìûå ïîëüçîâàòåëþ íàñòðîéêè ðàçðåøåíèé â Pitool è SteamVR ÿâëÿþòñÿ ïðîìåæóòî÷íûìè äëÿ ðàçíûõ ýòàïîâ îáðàáîòêè êàðòèíêè, à íå ðåçóëüòèðóþùèìè. Íî, èõ çíà÷åíèÿ ïðÿìûì îáðàçîì îïðåäåëÿþò ñëîæíîñòü òîé èëè èíîé îïåðàöèè è âëèÿþò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü òîãî æåëåçà, êîòîðîå âûïîëíÿåò ýòó ñòàäèþ ðàáîò è ëåãêî ìîæåò âûñòóïèòü «óçêèì ìåñòîì» â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè âñåãî êîíâåéåðà îòðèñîâêè.
Òî÷íûå ìåòîäû óïîìÿíóòûõ òðàíñôîðìàöèé íåèçâåñòíû. Íî, ÷åì áîëüøå ðàçðåøåíèå êàðòèíêè — òåì òî÷íåå âûïîëíÿåòñÿ òðàíñôîðìàöèÿ. È Pitool 2.0 äåëàåò å¸ ìíîãî ëó÷øå âåðñèè 1.0. Òàêæå îòìå÷åíî, ÷òî êàðòèíêà ñî SteamSS 25% and Pitool 2.0 òàêæå âûãëÿäèò ëó÷øå (÷èùå è èìååò ìåíüøå àðòåôàêòîâ), õîòü è ïîòðåáëÿåò áîëüøå ðåñóðñîâ ÃÏ. (ïî êðàéíåé ìåðå òàêîå èìååò ìåñòî íà Pimax 8k ñ åãî ñóáïèêñåëüíîé ñòðóêòóðîé ìàòðèöû. Íà àíàëîãàõ Pimax 5k ýòîò ôàêò òðåáóåò ïðîâåðêè è óòî÷íåíèÿ.)

Ïîëåçíûå ñòàòüè:
Êàê òðàíñôîðìèðóþòñÿ 2ä êàäðû èç èãðû (äëÿ êàæäîãî ãëàçà) â ðàêóðñû äëÿ øëåìà Pimax (ñòàäèè PP è Warping):
https://community.openmr.ai/t/pimax-native-projectio…nsformation/15775
Êàê âëèÿþò íàñòðîéêè «SuperSampling» â Steam VR è «êà÷åñòâî ðåíäåðèíãà» â PiTool íà êà÷åñòâî êàðòèíêè â VR èãðå ïî îòäåëüíîñòè è âìåñòå:
https://community.openmr.ai/t/how-the-render-target-…rk-together/19506

Êàêèå íàñòðîéêè ìîæíî ïîïðîáîâàòü äëÿ óëó÷øåíèÿ êà÷åñòâà è ïðîèçâîäèòåëüíîñòè Pimax?
1. Èçìåíèòü “MaxRecommendedResolution” â default.vrsettings ó Steam ïî àäðåñó: C:Users user-name AppDataLocalopenvrsteamvr.vrsettings
(ïðàâèëüíûé ïóòü äî ýòîãî ôàéëà íàñòðîåê ìîæíî íàéòè ïðè ïîìîùè vrpathreg.exe, ëåæàùåãî â ïàïêå: …SteamsteamappscommonSteamVRbinwin64)
Äëÿ èñïðàâëåíèÿ ðÿäà íàñòðîåê åñòü íàïèñàííàÿ ýíòóçèàñòàìè óòèëèòà: (íàéòè ññûëêó)
“steamvr” : {
“background” : “#FF000000”,
“installID” : “YOURIDVALUE”,
“lastVersionNotice” : “1.7.15”,
“lastVersionNoticeDate” : “1568937933”,
“allowSupersampleFiltering”: true,
“allowAsyncReprojection” : false,
“allowInterleavedReprojection” : false,
“enableDistortion” : false,
“maxRecommendedResolution” : 8532, (êàê âàðèàíò «16384»)
“motionSmoothing” : false,
“preferredRefreshRate” : 90, (äëÿ çàäàíèÿ íóæíûõ çíà÷åíèé òàì, ãäå îíè ïî óìîë÷àíèþ îòñóòñòâóþò)
“supersampleManualOverride” : true,
“supersampleScale” : 0.25
}
2. GPUSpeed’s = 2000;
3. gpuSpeedRenderTargetScale = 1.5m;
allowSupersampleFiltering = false;
supersampleScale = 1;
4. Â íàñòðîéêàõ âèäåîäðàéâåðà æåëàòåëüíî äåàêòèâèðîâàòü ïåðåä çàïóñêîì VR îïöèè, êîòîðûå â VR íå çàäåéñòâóþòñÿ (3D VISION) èëè äóáëèðóþòñÿ (ÀÀ), ò.ê. îíè æðóò
ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Íî, îáÿçàòåëüíî ïðîâåðèòü «äóáëèðóåìûå». Íàïðèìåð, â Overload äðàéâåðíûé ÀÀ äà¸ò ýôôåêò íà Pimax Artisan, à èãðîâîé ÀÀ — ïî÷åìó-òî íåò.

Ëàéôõàêè äëÿ Pimax?
1. Ïðè¸ì äëÿ óëó÷øåíèÿ Ôîâ íà normal: ñòàâèì Ôîâ íà Íîðìàë è ïåðåçàãðóæàåì ñòèì ÂÐ. Çàòåì, â Ïèòóëå, ñíîâà ñòàâèì íà áîëüøîé áåç ïåðåçàïóñêà ñòèì ÂÐ!
Ýòà ìàíèïóëÿöèÿ ñíèìåò äîïîëíèòåëüíûå ÷¸ðíûå ðàìêè ïî êðàÿì Ôîâ. È Ôîâ óâåëè÷èòñÿ.
2. HelixVision â ðÿäå èãð, âûäà¸ò ñõîæóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ñ VorpX. 3D ýôôåêò æå, íåñîèçìåðèìî âàðèàòèâíåå è ëó÷øå ìîæíî íàñòðîèòü.
Ìîæíî çàïóñêàòü èãðû, êîòîðûõ íåò â ñïèñêå! Íóæíî â ìåíþ Êàòàíãè, â íàñòðîéêàõ ïåðåêëþ÷èòüñÿ ñ VR, íà ïðîñòîå 3D! Òîãäà â ñïèñêå ïîÿâÿòñÿ âñå èãðû, êîòîðûå óñòàíîâëåíû íà òâî¸ì ÏÊ, ïîääåðæèâàþùèå 3D vision. Ëþáóþ èç íèõ, ìîæíî ïîïðîáîâàòü çàïóñòèòü â VR. Åñòü òðè èêîíêè äëÿ çàïóñêà 2D / 3D / VR.
Ó àâòîðà ìíåíèÿ çàïóñòèëîñü 40% èãð îôèöèàëüíî íå ïîääåðæèâàåìûõ ïîêà.
3. ×òîáû âêëþ÷èòü óïðàâëåíèå ìûøêîé â PVRHome, íàäî çàéòè ñþäà: C:Users******AppDataLocalLowPimaxPVRHome è â ôàéëå «userSettingsPVR.json» èçìåíèòü ñòðîêè:
“monitorMode”: “window”,
“mouseEnabled”: true,

×òî åù¸ ìîæíî ïîïðîáîâàòü, ÷òîáû óáðàòü/óìåíüøèòü òîðìîçà (ëàãè, ñòàòòåðû è ò.ï.) â ÂÐ èãðàõ, åñëè ïåðåóñòàíîâêà Âèíäîóñ, ïåðåáèðàíèå ðàçíûõ äðàéâåðîâ âèäåîêàðòû è ïð. íå ïîìîãëî?
https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13668#13668

×òî îçíà÷àþò öèôðû êîäîâ îøèáîê SteamVR?
https://virtualrift.net/rasshifrovka-i-reshenie-rasp…oshibok-steamvr#7

Версия Майнкрафт 1.18 на Android − это вторая часть обновления «Пещеры и Скалы». Первая уже доступна по ссылке. Среди нововведений: Сторож, новые горы, пещеры и биомы.

Первые полные версии уже доступны!

Генерация мира

Изменили пещеры, горы и добавили рудные жилы. Обновили максимальные высоты мира:

  • Наивысшая точка мира — Y=320, низшая — Y=-64
  • Блоки устанавливаются до уровня Y=319
  • Увеличили высоту облаков с уровня Y=128 до Y=192
  • Удалили создание миров с типов «Старый»
    • В мирах типа «Старый» не добавляются функции 1.18

Пещеры

Пещеры теперь генерируются до уровня Y=−59. Состоят из двух типов камней:

  • На уровнях выше Y=0 генерируется Камень
  • На уровнях Y=0 и Y=-7 генерируется и Камень, и Глубинный сланец
  • Ниже Y=-8 появляется только Глубинный сланец
  • Руда и структуры могут появляться в слое Глубинного сланца и Туфа
  • В слое глубинного сланца не появляется: Земля, Андезит, Гранит и Диорит

Уровни глубины

Особенности пещер:

  • В пещерах генерируются биомы, водоемы и аквиферы
  • Аквиферы ниже нулевого уровня могут генерироваться с лавой
  • Старые пещеры будут улучшены и совмещены с новыми
  • Добавили Рифты − узкие, но глубокие каньоны
  • Добавили Шумные пещеры двух видов: Сырные пещеры и Пещеры-спагетти
    • Сырные пещеры содержат высокие каменные колонны, руду и аквиферы. Пещеры большие: можно летать на элитрах
    • Пещеры-спагетти − длинные пещеры с аквиферами

Особенности пещер

Горы

Добавили вариации горного биома высотой до 256 блоков. Там встречаются Аванпосты Разбойников. Подробнее:

  • Горные луга

    • Встречаются у подножья гор
    • Здесь появляются Цветы, Кусты и Сладкие ягоды
    • Спаунятся Кролики, Ослы, Овцы
  • Горные рощи
    • Генерируются после Горных лугов
    • Поверхность состоит из Снега
    • Растут Ели
    • Встречаются Волки, Лисы, Овцы, Свиньи, Курицы и Коровы
  • Снежные склоны
    • Предпоследний уровень горы
    • Состоят из разных видов Снега и Льда
    • Здесь спаунятся Козы и Кролики
    • Можно встретить Иглу
  • Зубчатые вершины
    • Появляются, если окружающие биомы теплые
    • Покрыты снегом и льдом
    • Встречаются только Козы
  • Оледенелые вершины
    • Генерируются, если окружающие биомы холодные
    • Верхняя часть состоит из: Обычного и Рыхлого снега, Обычного и Плотного льда
    • Встречаются только Козы
  • Каменистые вершины
    • Появляются на стыке теплых и холодных биомов
    • Теплый вариант Снежных и Зубчатых вершин
    • Покрыты Камнем и Гравием
    • Иногда генерируются скопления Кальцита

Горные биомы

Также внесли много других изменений в горы:

  • Добавили Железную, Угольную и Изумрудную руды в горы
  • Обновили текстуры всех блоков руды

Увеличили высоту мира и сделали горы выше.

Распределение руды

Обновили уровни генерации руды. При этом руда встречается чаще на определенных уровнях:

  • Угольная руда
    • Встречается равномерно: Y=136 до Y=256
    • Встречается неравномерно: Y=0 до Y=192
    • Максимум руды на уровне Y=96
  • Медная руда
    • Встречается неравномерно: Y=-16 до Y=112
    • Максимум руды на уровне Y=48
    • В Карстовых пещерах встречаются большие скопления
  • Железная руда
    • Встречается равномерно: Y=-64 до Y=-32, Y=79 до Y=256 (в пустошах)
    • Встречается неравномерно: Y=-24 до Y=57, Y=80 до Y=256
    • Максимум руды на уровне Y=16 и Y=256
  • Золотая руда
    • Встречается равномерно: Y=-64 до Y=32
    • Встречается неравномерно: Y=0 до Y=192
    • Максимум руды на уровне Y=-16
  • Лазуритовая руда
    • Встречается равномерно: Y=-64 до Y=64
    • Встречается неравномерно: Y=-32 до Y=32
    • Максимум руды на уровне Y=0
  • Красная руда
    • Встречается равномерно: Y=-64 до Y=15
    • Встречается неравномерно: Y=-64 до Y=-32
    • Максимум руды на уровне Y=-64
  • Алмазная руда
    • Встречается равномерно: Y=-64 до Y=16
    • Максимум руды на уровне Y=-64
  • Изумрудная руда
    • Встречается равномерно: Y=-16 до Y=256
    • Максимум руды на уровне Y=256
  • Рудная жила

    Редкое скопление из руд и других блоков. Особенности:

    • Медная руда и Гранит будут генерироваться выше Y=0
    • Железная руда и Туф будут генерироваться ниже Y=0

    Рудная жила

    Новые биомы

    Добавили подземные биомы. Описание ниже.

    Пышные пещеры

    Новый вид пещер с большим количеством растительности. Генерируются на любой высоте под землей. Особенности биома:

    • Спаунятся Аксолотли, Тропическая рыба, Светящийся спрут и Летучая мышь
    • Будут появляться водоёмы с дном из Глины
    • Часть пещер будет покрыта Мхом
    • Листва и Трава получили светло-зеленый цвет

    О некоторых блоках есть подробная информация ниже:

    • Спороцвет
    • Блок мха и Мшистый покров
      • Если использовать костную муку, на Блоке мха вырастет растительность
      • Мшистый ковер похож на обычные шерстяные ковры
      • Мшистый ковер можно скрафтить
      • Если нужно сломать блоки из мха, используй Мотыгу
    • Азалия и Цветущая Азалия
      • Просто красивый цветок
      • Можно использовать в печи как топливо
      • Можно сажать в горшок
      • Имеют под собой Корнистую землю и Свисающие корни
    • Пещерные лианы
    • Светящиеся ягоды
    • Азалиевая листва (обычная и цветущая)
    • Корнистая земля
    • Свисающие корни
    • Молодой твердолист
    • Большой твердолист

    Добавили 9 блоков биома Пышных пещер. Описание блоков.

    Мрачные глубины

    Биом генерируется под землей. Здесь спаунится Сторож. Интересные моменты:

    • Здесь можно найти: Sculk block, Акустический датчик и Свечи
    • Глубинный сланец генерируется на уровне от Y= -1 до -65
    • Когда Сторож рядом, освещение тускнеет

    Мрачные глубины

    Карстовая пещера

    Новый биом с Капельниковыми блоками и Капельниками, которые образуют «каменные сосульки». «Сосульки» имеют свои названия:

    • Сталактиты — «сосульки» наверху
    • Сталагмиты — «сосульки» снизу
    • Сталагнаты — «сосульки» снизу доверху

    Карстовые пещеры

    У них есть особенности:

    • Наносят мгновенный урон
    • Могут упасть на игрока
    • Капающую воду можно собирать в Котел

    Виды и особенности капельника. Изображение и параметры.

    Блоки и предметы

    Добавили Скалк-блоки для беспроводных схем и Козий рог. Нужно включить Экспериментальные опции. Подробнее ниже:

    Короткое описание характеристик Скалк-блоков

    Sculk Block

    Блок для устройства беспроводных схем. Свойства:

    • Генерируется в Мрачных глубинах
    • Получил анимированные текстуры

    Skulk-блок

    Sculk Trap

    Появляется в биоме Мрачных глубин.

    • Можно отличить от Sculk Block и Sculk Chute по верхним текстурам
    • Применяется в схемах

    Sculk-trap

    Sculk Chute

    Блок из материала, похожего на кости.

    • Генерируется в Мрачных глубинах
    • Используется в схемах
    • Освещение блока не освещает пространство

    Sculk Chute

    Sculk Veins

    Появляются слоями подобно Снегу. Особенности:

    • Размещаются во всех направлениях
    • Игрок сможет разглядеть блок под Sculk Veins
    • Применяется в беспроводных схемах

    Sculk Veins

    Акустический датчик
    Новый блок позволяет строить беспроводные схемы:

    • Появляется в биоме Мрачных глубин
    • Сенсор, реагирующий на вибрацию
    • Создает сигналы
    • Датчик не реагирует, если игрок ходит по блоку Шерсти

    Основные особенности и изображение акустического датчика.

    Козий рог

    Новый предмет из козы. Свойства:

    • Появляется при таране Козой твердого блока
    • Имеет звук начала набега

    Козий рог

    Статья будет пополняться по мере выхода обновлений.

  • Расстилается как пишется как проверить
  • Расстелишь или расстелешь как пишется
  • Расстелить постель как пишется
  • Расстаться навеки как пишется
  • Расстелаться или расстилаться как правильно пишется