Рассказ спасибо за то что ушел часть 4

faq 30.12.2021: :vr = = . = lighthouse = = =

×àñòî çàäàâàåìûå âîïðîñû (FAQ) (30.12.2021):

Ñëîâàðü:
VR = ÂÐ = Âèðòóàëüíàÿ Ðåàëüíîñòü.
Ìàÿêè = Lighthouse = Áàçîâûå ñòàíöèè = ÁÑ = Òðåêèíã øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ 2õ (â íåêîò. ñëó÷àÿõ 1-4 è áîëüøå) èçëó÷àþùèõ ñêàíèðóþùèé ëàçåð ÁÑ, ðàçìåùàåìûõ íà ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû.
Òðåêèíã = Tracking = Îòñëåæèâàíèå ïîëîæåíèÿ â ïðîñòðàíñòâå øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ ìàÿêîâ (Âàéâ è äð. Lighthouse øëåìû) èëè êàìåð (Ðèôò è äð.).
Ðóìñêåéë = Room scale = Áîëüøàÿ êîìíàòà = Èãðîâîé VR îïûò ñ âîçìîæíîñòüþ ïåðåäâèæåíèÿ â ðåàëüíîé êîìíàòå.
FOV = Field Of View = ÔÎÂ = Ïîëå Çðåíèÿ. Ñóììàðíûé ìàêñèì. FOV äâóìÿ ãëàçàìè = 180°.
SDE = Screen Door Effect = ÑÄÅ = Ñåòêà = Âèäèìûå ãðàíèöû ìåæäó ïèêñåëÿìè (ïèêñåëüíàÿ ðåøåòêà).
IPD = Inter-Pupillary Distance = ÈÏÄ = Ðàññòîÿíèå ìåæäó öåíòðàìè çðà÷êîâ 2õ ãëàç.
PPD = Pixels Per Degree = ÏÏÄ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 âèäèìûé â øëåìå ãðàäóñ.
PPI = Pixels Per Inch = ÏÏÈ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 äþéì ýêðàíà.
DOF = Degrees Of Freedom = Còåïåíè Câîáîäû = ÄÎÔ = Îòñëåæèâàíèÿ äâèæåíèÿ øëåìà/ìàõàëêè â ïðîñòðàíñòâå ïî 3 èëè 6 ñòåïåíÿì ñâîáîäû.
3 DOF = âåð÷åíèå âîêðóã êàæäîé èç 3õ îñåé (x, y, z) = ïðè ìàëåéøåì ñìåùåíèå ãîëîâû (íå êðó÷åíèè) â ëþáîì íàïðàâëåíèå — âåñü ÂÐ ìèð áóäåò ñìåùàòüñÿ âìåñòå ñ ãîëîâîé, êàê ïðèáèòûé ãâîçäÿìè ê ãîëîâå, ÷òî âåäåò ê óêà÷êå.
6 DOF = 3 DOF + äâèæåíèÿ âïåð¸ä/íàçàä, ââåðõ/âíèç, âëåâî/âïðàâî = ãîëîâà áóäåò ñìåùàòüñÿ âíóòðè ÂÐ ìèðà íåçàâèñèìî îò íåãî, ÷òî óñèëèâàåò ïîãðóæåíèå è íå âûçûâàåò óêà÷êó. Âñå îñíîâíûå ÏÊ-øëåìû (ñì. ñïèñîê íèæå) = 6 DOF.

cc = ñóïåð ñåìïëèíã = supersampling = óëó÷øåíèå ÷åòêîñòè ïóòåì ïîâûøåíèÿ «ðàçðåøåíèÿ íà êàæäûé ãëàç» â íàñòðîéêàõ SteàmVR -> âèäåî.
Ìàõàëêè = Êîíòðîëëåðû = Controllers = Áåñïðîâîäíûå êîíòðîëåðû äëÿ øëåìîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè, ïðåäíàçíà÷åííûå îáû÷íî äëÿ èìèòàöèè âàøèõ ðóê, îðóæèÿ (è ò.ï.) è âûïîëíåíèÿ ðàçëè÷íûõ èãðîâûõ äåéñòâèé â VR.
Ïàëêè = Vive Controllers = Ìàõàëêè Âàéâ1/Ïðî/Êîñìîñ(â âàðèàíòå ñ íàêëàäêîé ïîä Lighthouse).
Êàñòåòû = Valve Index Controllers = Ìàõàëêè Âàëüâ Èíäåêñ ñ îòñëåæèâàíèåì êàæäîãî ïàëüöà îòäåëüíî.
Òà÷ = Touch = Êîíòðîëëåðû (ìàõàëêè) äëÿ Oculus Rift.
Ñåíñîð Ðèôò = Êàìåðà = Èíôðàêðàñíûå êàìåðû Rift è àíàëîãè÷íûå äëÿ äðóãèõ øëåìîâ, äëÿ òðåêèíãà øëåìà è êîíòðîëëåðîâ.
Ñâèòñïîò = Sweetspot = Ñëàäêîå ïÿòíî = Îáëàñòü ìàêñèìàëüíîé âèäèìîé ÷åòêîñòè â øëåìå.
Èñêàæåíèÿ Ãåîìåòðèè = Distortion = Ðàçëè÷íûå èñêðèâëåíèÿ ïðÿìûõ ëèíèé â ñòàòèêå èëè ïðè êðó÷åíèè ãîëîâû, âèäèìûå â øëåìå.
Ôðåíåëü = Fresnel = Ïîëó-ïëîñêèå ëèíçû ñ âèäèìûìè êîíöåíòðè÷åñêèìè êîëüöàìè.
Ãîäðåéñ = God Rays = «Ëó÷è Áîãà» = âèäèìûå îðåîëû (çàñâåòû), âûçâàííûå îáû÷íî êîëüöàìè Ôðåíåëÿ.
Ìóðà = Mura = Íåîäíîðîäíîñòü öâåòà, «ãðÿçü» â êàðòèíêå. https://arvrxr.ru/blog/kakinaki/ponimanie-raznicy-me…t-mura-i-aliasing
ßìêîâûé (ôîâåàëüíûé) Ðåíäåðèíã = Foveated Rendering = Ðåíäåðèíã êàðòèíêè ñ âûñîêîé ÷åòêîñòüþ ïî öåíòðó è ñ ïîíèæåííîé ÷åòêîñòüþ íà ïåðèôåðèè, äëÿ ýêîíîìèè ðåñóðñîâ âèäåî-êàðòû.  ïåðñïåêòèâå — ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèÿ çðà÷êîâ, ïîêà íà ñòàäèè ýêñïåðèìåíòîâ.
ÏÏ = PP = Parallel Projection = Ïàðàëëåëüíàÿ Ïðîåêöèÿ = Âûâîä ïðîãðàììíî îòêîððåêòèðîâàííîé êàðòèíêè ñ ïîâûøåííûì ðàçðåøåíèåì è ñ ó÷åòîì èñêàæåíèé øëåìîâ òèïà Pimax 5/8Ê ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè êîñî, ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó.
Ðåïðîåêöèÿ = Reprojection (Interleaved=Classic â SteamVR, Asynchronous, Spacewarp, Brainwarp è äð. âèäû Ðåïðîåêöèè) = Ïðîãðàììíàÿ äîðèñîâêà ïðîìåæóòî÷íûõ êàäðîâ ïî ðàçíûì àëãîðèòìàì äëÿ ïîâûøåíèÿ ïëàâíîñòè êàðòèíêè â äèíàìèêå íà ñëàáûõ ÏÊ.
Ðîãà = Vive Wireless Adapter = Áåñïðîâîäíîé àäàïòåð äëÿ øëåìîâ Âàéâ.
OpenVR = Ñîçäàííûé ïî èíèöèàòèâå Valve API è SDK, ïðåäîñòàâëÿåò óíèôèöèðîâàííóþ âîçìîæíîñòü ðàçðàáîò÷èêàì èãð è ïðèëîæåíèé äåëàòü ðàçðàáîòêè ïîä VR.
SteamVR = ïðîãðàììíûé èíñòðóìåíò îò Valve ïîçâîëÿþùèé ðàáîòàòü ñ øëåìàìè âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè ñîâìåñòèìûìè ñ OpenVR. Òàê æå ïî ñóòè èñïîëüçóåòñÿ êàê íàçâàíèå ïëàòôîðìû âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè â îòíîøåíèè ïðèëîæåíèé îïóáëèêîâàííûõ â Steam (Valve) äëÿ øëåìîâ ïîääåðæèâàþùèõ OpenVR.
Oculus Platform SDK = Oculus SDK = API è SDK äëÿ ðàçðàáîòêè èãð è ïðèëîæåíèé äëÿ øëåìîâ Oculus.

ÂÄ = VD = Virtual Desktop = ïðîãà äëÿ ïîêàçà ðàáî÷åãî ñòîëà ÏÊ â øëåìå, èãðû â ÏÊ ÂÐ èãðû â Îêóëóñ Êâåñò 1/2 ÷åðåç Wi-Fi ðîóòåð, ïðîñìîòðà 3Ä/180/360ãð. ÂÐ âèäåî/ôîòî è äð. Åñòü â 2õ âåðñèÿõ: äëÿ ÏÊ è äëÿ Îêóëóñ Êâåñò+ÏÊ Ñòðèìåð https://www.vrdesktop.net/ .
ÀË = AL = Air Link = âñòðîåííûé â ñîôò Îêóëóñ ïðèìåðíûé àíàëîã Virtual Desktop.
DSC = Display Stream Compression = Àëãîðèòì (ïðîòîêîë) ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî-ïîòîêà áåç âèäèìûõ ïîòåðü êà÷åñòâà ÷åðåç DP (DisplayPort), ïðèìåíÿåòñÿ äëÿ âûñîêèõ ðàçðåøåíèé â Vive Pro 2 è áîëåå íîâûõ øëåìàõ.
IRL = ÈÐË = In Real Life = Â ðåàëüíîé æèçíè = Íå â ÂÐ.

Îñíîâíûå SteamVR Lighthouse-ñîâìåñòèìûå ÏÊ-øëåìû:
Âàéâ = Vive1 = Vive OG = 1ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve (ÑØÀ), ïðîèçâîäñòâà HTC (Òàéâàíü).
Âàéâ Ïðî1/2 = Vive Pro1/2 = 2/3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäñòâà HTC.
Âàéâ Ïðî Àé = Vive Pro Eye = âàðèàíò ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèé ãëàç.
Âàëüâ Èíäåêñ = Valve Index = 3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäèìûé Valve (óæå áåç HTC).
Âàéâ Êîñìîñ Ýëèò = Vive Cosmos Elite = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
Ïèìàêñ 5/8Ê = Pimax = Ïàéìàêñ = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Pimax (Êèòàé).
Õòàë = XTAL = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé VRgineers (×åõèÿ).
Ñòàð ÂÐ = Star VR = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé Star VR è ïðîèçâîäèìûé Acer (Òàéâàíü).
Âàðèî = Varjo = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Varjo (Ôèíëÿíäèÿ).

Îñíîâíûå íå ñîâìåñòèìûå ñ Lighthouse, íî ñîâìåñòèìûå ñî SteamVR ÏÊ-øëåìû:
Oculus = Meta (ñ îñåíè 2021 ã.).
Îêóëóñ ÄÊ1/2 = DK1/2 = 1/2ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus Rift äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ.
Îêóëóñ Ðèôò = Oculus Rift = Rift CV1 = 1ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus/Facebook (ÑØÀ).
Îêóëóñ ÐèôòÑ = Oculus Rift S = 2ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus, ïð-âà Lenovo (Êèòàé).
Îêóëóñ Êâåñò 1/2 = Oculus Quest 1/2 = Ê1/Ê2 = ìîáèëüíûé øëåì, êîò. ìîæíî èñïîëüçîâàòü è êàê ÏÊ-øëåì. Íî çà ñ÷åò ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî ÷åðåç þñá êàáåëü — êàðòèíêà ó Êâåñò õóæå ÏÊ øëåìîâ. Åñëè æå ïî áåñïðîâîäó ñ ÏÊ — åù¸ è ñèëüíàÿ çàäåðæêà äîáàâëÿåòñÿ.
Âàéâ Êîñìîñ = Vive Cosmos = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
ÂÌÐ = WMR = Windows Mixed Reality = ÏÊ-øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Microsoft WMR.
Îäèññåé+ = Odyssey+ = ñàìûé ïîïóëÿðíûé WMR øëåì, ïð-âà Samsung (Êîðåÿ).
HP Ðåâåðá = HP Revrb 1 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïð-é HP.
HP Revrb G2 = Ã2 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé ñîâìåñòíî ÍÐ, Microsoft è Valve, ïð-âà HP.

Îñíîâíûå ìîáèëüíûå = àâòîíîìíûå = íå-ÏÊ øëåìû:
Vive Focus 1/2/3 = Âàéâ Ôîêóñ = 6DOF øëåì ñ 2 ìàõàëêàìè, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC.
Oculus Go = Îêóëóñ Ãîó = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Oculus.
Samsung GearVR = Ñàìñóíã ÃèðÂÐ = 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà Samsung, ðàçðàáîòàííûé Oculus è ïðîèçâîäèìûé Samsung. Ñíÿò ñ ïð-âà.
Google Cardboard = Ãóãë Êàðäáîðä = ñàìûé ïðîñòîé 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàí Google, ïðîèçâîäèìûé ìíîæåñòâîì ïðîèçâîäèòåëåé.
Google Daydream = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Google.
Nintendo Labo = Íèíòåíäî Ëàáî = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîé Nintendo Switch, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Nintendo.

Ðàäè êàêèõ ÂÐ èãð ñòîèò ïîêóïàòü øëåì?
Òîï ïðîäàæ Ñòèì: https://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401…=globaltopsellers
Òîï ïðîäàæ Îêóëóñ (ÏÊ ÂÐ): https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1736210353282450/
Ëó÷øèå ÂÐ èãðû íà ìîé ëè÷íûé âêóñ:
2016-2017 ã. âûïóñêà Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è èãðû äëÿ íåãî., #2872
2018 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5288
2019 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #8984
2020 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13703#13703
2021 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24420:18296#18296

Êàêèå åñòü ÂÐ èãðû ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 10 ÷àñ êàæäàÿ?
Half Life Alyx
Asgard’s Wrath
Lone Echo 1-2
Medal of Honor: Above and Beyond
Mage’s Tale
Walking Dead: Saints & Sinners
Defector
Rogan
Groundhog Day
Robo Recall
Arktika.1
Wilson’s Heart
Rick And Morty
Exorcist Legion
Arizona Sunshine + DLC
Moss

ÂÐ ïîðòû:
Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man’s Sky
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter
Blair Witch
Myst
Sniper Elite
Resident Evil 4 VR (Ê2)

Ýòî òîëüêî òå, ÷òî ïîíðàâèëèñü ëè÷íî ìíå. + ìíîæåñòâî èãð ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 3-5 ÷àñ êàæäàÿ è ÀÀÀ àâòî/àâèà/êîñìî-ñèìîâ è äð.

Ìîæíî ëè èãðàòü â îáû÷íûå èãðû â øëåìå?
Ìîæíî èãðàòü â ðåæèìå êèíîòåàòðà ñðåäñòâàìè ñàìîãî Ñòèì, èëè â òàêèõ ïðîãðàììàõ êàê Virtual Desktop/Bigscreen. Òàê æå ìîæíî èãðàòü â ñòåðåî ðåæèìå èëè â ðåæèìå «ïñåâäî»-VR, èñïîëüçóÿ ñïåöèàëüíûå ïðèëîæåíèÿ:
VorpX — èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â øëåìå â ðåæèìå «ïñåâäî»-ÂÐ : http://www.vorpx.com/supported-games/
HelixVision — Nvidia 3D Vision îò ýíòóçèàñòîâ Helix äëÿ ÏÊ-øëåìîâ — https://store.steampowered.com/app/1127310/HelixVision/
Depth3D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen — åù¸ ñïîñîá èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â Âàéâå â ñòåðåî 3Ä â ðåæèìå êèíîòåàòð SBS: http://reshade.me/forum/shader-presentation/2128-3d-…ereoscopic-shader
Òàê æå åñòü ìíîæåñòâî ÂÐ ìîäîâ ïëîñêèõ èãð:

Ïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð:
FAQ ïî çàïóñêó ÂÐ ìîäîâ Ëþêà Ðîññà https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24420:18481#18481
GTA 5
Red Dead Redemption 2
Mafia Definitive Edition 1-3
Horizon Zero Dawn

Áåñïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð, ñäåëàííûå ýíòóçèàñòàìè:
Alien Isolation https://github.com/Nibre/MotherVR/releases
Dear Esther: Landmark Edition https://github.com/Eusth/VRGIN
Doom 1, Brutal Doom, Doom 2, Heretic, Hexen https://github.com/hh79/gz3doom/releases/
Doom 3 BFG https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR/releases
Duke Nukem 3D Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5861
Dying Light https://np.reddit.com/r/oculus/comments/6hz9qk/nativ…covered_in_dying/
Elder Scrolls 2: Daggerfall https://old.reddit.com/r/skyrimvr/comments/ddnjgz/ho…l_main_quest_mod/
Elder Scrolls 3: Morrowind https://old.reddit.com/r/OpenMW/comments/jzhs92/open…tion_for_testing/
GTFO https://github.com/DSprtn/GTFO_VR_Plugin
Firewatch https://github.com/Eusth/FirewatchVR
https://www.patreon.com/raivr
HL1 https://github.com/rorincloud/Half-Life-VR/releases
HL2 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #9421
Jedi Academy https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/releases
Jedi Outcast https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases
Kerbal Space Program https://github.com/Vivero/Kerbal-VR/releases
Mech Warrior 5 https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mo…1?tab=description
Minecraft http://www.vivecraft.org/
Moto Racer 4 https://www.notion.so/beastsaber/Moto-Racer-4-VR-Mod…8acd06e06415b2a0b
No One Lives Forever 2 https://github.com/LukeRoss00/nolf2-real-mod/releases
Ocarina of Time https://pastebin.com/YsJhXKDA
Outer Wilds https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Penumbra https://github.com/newyork167/penumbra_vr/releases/t…ffe2e650abce1e795
Quake 1 https://github.com/Fishbiter/Quakespasm-OpenVR/releases
Quake 2 https://github.com/q2vr/quake2vr/releases
https://github.com/dghost/quake2vr
Risk of Rain 2 — https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/
Return to Castle Wolfenstein https://github.com/FunJumpr/CastleWolfensteinVR
Richard Burns Rally http://www.kegetys.fi/category/gaming/rbrmods/
Soma https://steamcommunity.com/app/282140/discussions/0/…8668751265469121/
Sonic Robo Blast 2 https://mb.srb2.org/addons/srb2-vr-mod.3559/
Spyro Reignited Trilogy https://github.com/InfinateXtremer/ReignitedVRMod
Subnautica: Below Zero https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/118?tab=files
TIE Fighter https://www.moddb.com/mods/tie-fighter-total-conversion-tftc
Valheim https://www.nexusmods.com/valheim/mods/847
Wolfenstein 1 http://www.doomlegends.com/deimwolf/
Yooka Laylee https://github.com/Eusth/VookaRaylee/releases

Êàêîé ÂÐ øëåì êóïèòü?
Èäåàëüíîãî øëåìà íåò. Âåçäå ñâîè + è -. Ïðèìåðíî ìîæíî ñêàçàòü, ÷òî ÷åì äîðîæå — òåì ëó÷øå, íî åñòü èñêëþ÷åíèÿ. ×èòàéòå ýòó òåìó, ÷òîáû áûòü â êóðñå êàêèå øëåìû íà òåêóùèé ìîìåíò áîëüøå âñåãî õâàëÿò è êàêèå ðóãàþò ó÷àñòíèêè òåìû. Ñìîòðèòå òàêæå òóò ãîëîñîâàëêó «Êàêîé ó âàñ ÂÐ øëåì?», ïî íåé ìîæíî ïîëó÷èòü íåêîòîðîå ïðåäñòàâëåíèå î ïîïóëÿðíîñòè ðàçíûõ øëåìîâ ó íàñ. Èç âûïóñêàåìûõ ñåé÷àñ, ðåêîìåíäóåìûõ:
Oculus Quest2 300$
Valve Index 1000$

Öåíû â ÑØÀ, ó íàñ ðàçà â 1,5 äîðîæå èç-çà ïîøëèíû, äîñòàâêè, íàêðóòîê è ïð.

Ìîæíî êóïèòü ñíÿòûå ñ ïðîèçâîäñòâà ÏÊ-øëåìû, á/ó:
Ñàìûå äåøåâûå — WMR: Acer, Asus, Lenovo, Dell, HP (íå Reverb G2).
Ïîëó÷øå — Samsung Odyssey 1/+, Vive1/Pro/Cosmos, Îêóëóñ Ðèôò1/S.

Åñëè äåíåã íåò íà àïãðåéä ÏÊ õîòÿ áû äî ìèí. òðåáîâàíèé (ñì. íèæå), òî àâòîíîìíûé Îêóëóñ Êâåñò1/2. Ñî âðåìåíåì äîêóïèòå ÏÊ è ñìîæåòå è â ÏÊ ÂÐ èãðû òîãäà èãðàòü â Êâåñòå, à íå òîëüêî â ïðîñòûå ïî ãðàôîíó èãðû Êâåñòà.
Âñ¸ ÷òî åù¸ äåøåâëå — ìàçîõèçì ïî íûíåøíèì âðåìåíàì, òîëüêî âñ¸ âïå÷àòëåíèå îò ÂÐ èñïîðòèòå.

Îñíîâíûå òåõ. õàð-êè ðàçíûõ ÂÐ øëåìîâ:
Øëåì — ðàçðåøåíèå/ãëàç — PPD — FOV(ãîðèç.) — Ãö — O(OLED)/L(LCD) — Òðåêèíã Ñ(Êàìåðû êîë-âî)/L (Lighthouse) — 3DOF(åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò 6DOF) — áåç ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêèêè IPD (åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò ìåõàíè÷åñêàÿ ðåã-êà åñòü):

SwitchLabo 640×720 — 5 — 80 — ? — ? — ? — 3DOF — áåç ìåõ. IPD
PSVR — 960×1080 — 9 — 90 — 60/120 — O — C2 — áåç ìåõ. IPD
HTC Vive — 1080×1200 — 12 — 106 — 90 — O — L
Oculus Rift — 1080×1200 — 12 — 80 — 90 — O — C1-3
Oculus Go (=Pico G2 4K=Lenovo Mirage S3) — 1280×1440 — 14 — 90 — 72 — L — C2 — 3DOF — áåç ìåõ. IPD
Oculus Rift S — 1280×1440 — 14 — 85 — 80 — L — C5 — áåç ìåõ. IPD
WMR (1ÿ ñåðèÿ) — 1440×1440 — 14 — 85 — 90 — L — C2-4 — áåç ìåõ. IPD
Samsung Odyssey — 1440õ1600 — 15 — 85 — 90 — O — C2
Oculus Quest — 1440×1600 — 15 — 85 — 72 — O — C4
HTC Vive Focus+ — 1440×1600 — 15 — 85 — 75 — O — C2 — áåç ìåõ. IPD
HTC ViveFocus 3 — 2448×2448 — 20 — 120 — 90 — L — C4
HTC Vive Pro — 1440õ1600 — 15 — 105 — 90 — O — L
HTC Vive Pro 2 — 2448×2448 — 20 — 116 — 120 — L — L
Valve Index — 1440õ1600 — 15 — 105 — 140 — L — L
HTC Vive Cosmos — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — C6
HTC Vive Cosmos Elite — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — L
StarVR — 1830×1464 — 12 — 170 — 90 — O — L — — áåç ìåõ. IPD
Oculus Quest2 — 1834õ1920 — 20 — 85 — 120 — L — C4
XTAL — 2560õ1440 — 15 — 150 — 70 — O — L
XTAL 8K — 3840×2160 — 20 — 150 — L — L
Pico Neo2 — 2160×2160 — 25 — 85 — 75 — L — C4 — áåç ìåõ. IPD
Pico Neo3 — 1832×1920 — 20 — 85 — 90 — L — C4 — áåç ìåõ. IPD
HP Reverb — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C2 — áåç ìåõ. IPD
HP Reverb G2 — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C4
Varjo Aero — 2880×2720 — 35 — 100 — 90 — L — L
Varjo XR3 — ãèáðèä — 70(öåíòð)/30(ïåðèôåðèÿ)- 90 — 90 — O — L
Pimax Artisan — 1700×1440 — 15 — 130 — 120 — L — L
Pimax 5K+ — 2560õ1440 — 15 — 155 — 144 (òîëüêî íà Normal FOV è ìåíåå) — L — L
Pimax 5K+ Super = Pimax 5K+ ñ çàäðàííûìè Ãö è óëó÷øåííûì êðåïëåíèåì
Pimax 5KXR — 2560õ1440 — 13 — 155 — 82 — O — L
Pimax 8K+ — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L — (íà âõîä ïðèíèìàåò ìàêñèìóì 2560õ1440, êîò. àïñêåéëèò äî 3840×2160)
Pimax 8K = Pimax 8K+, íî ppd ìåíüøå èç-çà ðàñïîëîæåíèÿ ïèêñåëåé «øàõìàòêîé»
Pimax 8KX — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L.

Êàêîé ÏÊ ïîäîéäåò äëÿ ÂÐ øëåìà è èãð?
Íà÷èíàÿ ñ:
Intel i3-6100 èëè AMD Ryzen 3 1200/FX4350
8 ÃÁ
NVIDIA GTX 960/1050Ti èëè AMD Radeon RX 470/R9 290,
ìîæíî èãðàòü â áîëüøèíñòâî èãð, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.

Íà÷èíàÿ ñ:
i5-4590/16 ÃÁ/GTX 1060 (èëè àíàëîãè÷íîãî ïî ìîùíîñòè AMD) ìîæíî èãðàòü âî âñå íîâûå ÂÐ èãðû íà âñåõ îñíîâíûõ ÏÊ-øëåìàõ, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.
×åì ìîùíåå ïðîö è âèäþõà, òåì áîëüøå ññ è íàñòðîéêè ãðàôèêè â èãðå ìîæíî âûñòàâëÿòü.

Ñêîëüêî ñòîèò ÏÊ-øëåì è ÂÐ-ñîâìåñòèìûé ÏÊ äëÿ èãðû âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû?
Öåíû íà íîâûé øëåì íà÷èíàþòñÿ îò 300$ çà Êâåñò2, á/ó äåøåâëå. Öåíû ÏÊ (ñì. âûøå) ñìîòðèòå ïî ñîñòîÿíèþ íà òåêóùèé äåíü. Åñëè èãðàåòå â îáû÷íûå (íå-ÂÐ) ÏÊ èãðû, òî ñêîðåé âñåãî ó âàñ óæå åñòü òàêîé. Ëèáî äîêóïàåòå íåîáõîäèìûé ïðîö, ïàìÿòü èëè âèäþõó.

Êàêèå ÏÊ-øëåìû ñåé÷àñ ïðîäàþòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
HTC Vive Pro2/Cosmos https://vivestore.ru/
HP Reverb G2 https://www8.hp.com/ru/ru/vr/reverb-g2-vr-headset.html
Pimax https://ru.pimax.com/

Ìîæíî ëè êóïèòü äåøåâëå è ÷òî äåëàòü åñëè óñòðîéñòâî íå ïðîäàåòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
Ìîæíî ïðèîáðåñòè çà ðóáåæîì, ÷åðåç èíòåðíåò, ñ ñàéòîâ ïðîèçâîäèòåëåé øëåìîâ, Àìàçîí è ïð. ìàãàçèíîâ.  ñëó÷àå îòñóòñòâèÿ âîçìîæíîñòè äîñòàâêè íà ñâîé àäðåñ, ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ñåðâèñàìè ïîñðåäíèêîâ, íà òåêóùèé ìîìåíò ñðåäè ó÷àñòíèêîâ äàííîé òåìû åñòü ïîëîæèòåëüíûé îïûò ðàáîòû ñ: https://qwintry.com/ru («Áàíäåðîëüêà»), https://www.buyusa.ru/.
Èòîãîâàÿ öåíà áóäåò çàâèñåòü îò ñïîñîáîâ äîñòàâêè, ñòîèìîñòè óñëóã ïîñðåäíèêà, òàìîæ. ïîøëèíû. Íî ïîëó÷èòü îôèöèàëüíîå ãàðàíòèéíîå îáñëóæèâàíèå íà òåððèòîðèè ÐÔ ïî âàøåìó óñòðîéñòâó âû íå ñìîæåòå.

Ìîæíî çàêàçàòü Âàëüâ Èíäåêñ íà ñàéòå Ñòèì íà àäðåñ Áàíäåðîëüêè. Èíñòðóêöèÿ êàê çàêàçàòü: Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #7340 è äàëåå.
Îïëàòà òàìîæåííîé ïîøëèíû: https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23900:10000#10000.

Êâåñò2 ìîæíî êóïèòü â ÐÔ ñ Àìàçîí
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Ëèáî èñêàòü á/ó íà Àâèòî, Eáåé è ò.ï.

Íàïðÿìóþ â ÐÔ áåç ïîñðåäíèêîâ ïðîäàåò https://www.computeruniverse.net/ru/c/igry-i-razvlec…tualnoj-realnosti

Ó ìåíÿ ìàëî ìåñòà â êîìíàòå, ìîãó ëè ÿ èãðàòü â ñòîÿ÷èå ÂÐ èãðû?
Äà. Ïî÷òè âñå íîâûå èãðû ðàññ÷èòàíû íà ñòîÿíèå è âåð÷åíèå íà 1 ìåñòå. Ìîæåòå ñòîÿòü, íàïðèìåð, ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè. Ïðè ïîâîðîòàõ è ïð. äâèæåíèÿõ â ðåàëå âàæíî ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè, ÷òîáû íå îòõîäèòü â ñòîðîíû. Èëè íàïðèìåð âûðåçàòü êîâðèê îò 1õ1 ìåòð è ñòóïíÿìè ÷óâñòâîâàòü åãî ãðàíèöû, ÷òîáû íå âûõîäèòü çà íèõ. Çàêðûâàéòå òîëñòûì êàðòîíîì, îäåÿëîì è ò.ï. òåëåâèçîðû, ìîíèòîðû è ïð. õðóïêèå, îñòðûå è ò.ï. ïðåäìåòû.

Êàê áîðîòüñÿ ñ óêà÷èâàíèåì â VR?
1. Îñíîâíàÿ ïðè÷èíà óêà÷èâàíèÿ — ðàññèíõðîíèçàöèÿ äâèæåíèé òåëà â ðåàëå (ñèãíàëîâ îò âåñòèáóëÿðíîé ñèñòåìû) ñ âèäèìûìè äâèæåíèÿìè â âèðòóàëå (ñèãíàëîâ îò çðåíèÿ). Ìîçã (ïîäñîçíàíèå) ïðåäóïðåæäàåò íåïðèÿòíûìè îùóùåíèÿìè, äëÿ èçáåãàíèÿ âîçìîæíîãî ïàäåíèÿ è òðàâì. Ñî âðåìåíåì, ÷àñòü ëþäåé ïðèâûêàþò è ê ðàññèíõðîíó. Âñ¸ èíäèâèäóàëüíî, íî ïî îïðîñàì íàïðèìåð íà ðåääèò, îò 40% ÂÐ èãðîêîâ ïðîäîëæàåò óêà÷èâàòü:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2BkybV5BE…Oqw/viewanalytics
https://www.strawpoll.me/19110404/r
Ïîýòîìó èçáåãàéòå èãð ñ ðàññèíõðîíîì, ïî êðàéíåé ìåðå íà íà÷àëüíîì ýòàïå.
2. Íà÷èíàéòå ñ ÂÐ èãð, ãäå åñòü âàðèàíò õîæäåíèÿ «òåëåïîðò» â íàñòðîéêàõ, 90% èãðîêîâ íå óêà÷èâàåò ñ ïðàâèëüíûì (blink/fade/instant) «òåëåïîðòîì».
3. Èëè «âèíüåòêà» (òóííåëüíîå çðåíèå = ñóæåíèå FOV ïðè äâèæåíèè), ÷òî ãîðàçäî ìåíåå ýôôåêòèâíî, ÷åì «òåëåïîðò», íî òîæå ïîìîãàåò â êàêîé-òî ìåðå.
4. Ïðåêðàùàéòå èãðàòü ïðè 1âûõ ïðèçíàêàõ óêà÷èâàíèÿ. Òåðïåòü íåëüçÿ, ò.ê. ýòî òîëüêî çàêðåïëÿåò â ìîçãó àññîöèàöèþ ÂÐ ñ óêà÷èâàíèåì.
5. Âîçâðàùàéòåñü ê ÂÐ òîëüêî êîãäà ïîëíîñòüþ èñ÷åçëè âñå ñèìïòîìû óêà÷èâàíèÿ. Ïåðåðûâ ìîæåò çàíÿòü îò ÷àñà äî íåñê. äíåé, âñ¸ èíäèâèäóàëüíî.
6. Ïðîáóéòå ðàçíûå îïöèè â íàñòðîéêàõ ÂÐ èãð, âîçìîæíî ÷òî-òî ïîìîæåò ëè÷íî âàì. Íàïðèìåð: snap turning = ïîâîðîòû ðûâêàìè, âûáîð äâèæåíèÿ ïî íàïðàâëåíèþ ãîëîâû èëè ïî íàïðàâëåíèþ ìàõàëêè, äâèæåíèå ìàõàíèåì ðóê è äð.
7. Ïîíèæàéòå íàñòðîéêè ññ è ãðàôèêè â èãðå, åñëè èãðà ñèëüíî òîðìîçèò, ÷òî óñèëèâàåò ðàññèíõðîí.
8. Èãðàéòå ñòîÿ, ïîâîðîòû ñâîèì òåëîì â ðåàëå. Â èãðå èñïîëüçóéòå íèçêóþ ñêîðîñòü ïåðåìåùåíèÿ, èçáåãàéòå ïðûæêîâ, ïàäåíèé, ïîëåòîâ. Ïðîáóéòå çàêðûâàòü ãëàçà â íåïðèÿòíûå ìîìåíòû.
9. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò õîäüáà/áåã íà ìåñòå â ðåàëå âî âðåìÿ ïåðåìåùåíèÿ â èãðå, äàò÷èêè è/èëè ïðîãè îòñëåæèâàíèÿ ìàõàíèÿ è/èëè òðÿñêè: Natural Locomotion, KatWalkVR, WalkOVR, PocketStrafe, Huge Robot VR è äð.
10. Íåìíîãî ïîìîãàåò ìîëîòûé èìáèðü ïîñëå ÂÐ. Äîñòàòî÷íî íà êðàþ ÷àéíîé ëîæêè, è çàïèòü íàïðèìåð êåôèðîì, ÷òîá íå ðàçäðàæàòü æåëóäîê. Òàáëåòêè îò óêà÷èâàíèÿ, íàïðèìåð Äðàìàìèí — íå ðåêîìåíäóþ èç-çà ïîáî÷íûõ ýôôåêòîâ, íàïð. ñîíëèâîñòü è äð.
11. Ïðîáóéòå äðóãèå øëåìû: ñ ìåíüøèì FOV, ìåíüøèìè èñêàæåíèÿìè ãåîìåòðèè, ôðåíåëåì (åñëè â âàøåì øëåìå íå-ôðåíåëü), ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé IPD (åñëè â âàøåì øëåìå å¸ íåò).
Èëè íàîáîðîò, ïðîáîâàòü øëåì ñ áîëüøèì FOV.  ìîåì ñëó÷àå â Ïèìàêñ 5Ê+ ñ large FOV 155, óêà÷êà ñòàëà íàñòóïàòü ðàçà â 2-4 ïîçæå, ÷åì â ÂàéâÏðî ñ FOV 100, ïîõîæå èç-çà äðóãîãî òèïà èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
×òî â êîíñòðóêöèè øëåìà ïîíèæàåò óêà÷êó (â ìîåì ñëó÷àå ïî êðàéíåé ìåðå): https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:14333#14333
12. Èãðàéòå ñ îòêðûòîé ôîðòî÷êîé â êîìíàòå, íåêîòîðûì ïîìîãàåò âåíòèëÿòîð íàïðàâëåííûé â ëèöî.
13. Åñëè èãðàåòå â î÷êàõ èëè ñî âñòàâêàìè ñ äèïòðèéíûìè ëèíçàìè â øëåìå — ïîïðîáóéòå èãðàòü â êîíòàêòíûõ ëèíçàõ, ñ íèìè ìåíüøå èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
14. Ñâÿçè óêà÷èâàíèÿ â ðåàëå ñ óêà÷èâàíèåì â âèðòóàëå — íåò. Åñòü ìíîæåñòâî ñëó÷àåâ, êîãäà ëþäåé óêà÷èâàåò âñþ æèçíü â òðàíñïîðòå, íî â ÂÐ óêà÷êè íåò. È íàîáîðîò: â ðåàëå íèêîãäà íå óêà÷èâàåò, à â ÂÐ — óêà÷èâàåò.
15. Øëåìû ñ áîëåå âûñîêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ ìîãóò ïîíèæàòü óêà÷èâàíèå, ò.ê. ìåíüøå «ïåðåëèâàíèé, ìåëüòåøåíèé» â êàðòèíêå, ÷åì íà êðóïíûõ ïèêñåëÿõ. ×òî ìîãëî âîñïðèíèìàòüñÿ âåñòèáóëÿðîì êàê åù¸ 1 âèä ðàññèíõðîíà.
16. Èãðàéòå ñòîÿ, ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè, ÷òîáû íå òåðÿòü îðèåíòàöèþ â ïðîñòðàíñòâå — ýòî óñïîêàèâàåò âåñòèáóëÿð â êàêîé-òî ìåðå. Åñëè îòõîäèòå íåìíîãî â õîäå ìàõà÷à, ïîâîðîòîâ òåëîì è ò.ï., òî âîçâðàùàéòåñü, ÷òîá ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè.

Ó ìåíÿ íå çàïóñêàåòñÿ ïîëîâèíà èãð äëÿ SteamVR, â ÷¸ì äåëî?
Âîçìîæíî â èìåíè ïîëüçîâàòåëÿ Windows (è â èìåíè ïàïêè ïðîôèëÿ ïîëüçîâàòåëÿ) èñïîëüçóþòñÿ ðóññêèå áóêâû, ïîïðîáóéòå ñîçäàòü íîâóþ ó÷. çàïèñü â êîòîðîé áóäóò òîëüêî ëàòèíñêèå ñèìâîëû è öèôðû.

Ñîâìåñòèìîñòü ìàÿêîâ, ïàëîê, êàñòåòîâ Lighthouse äðóã ñ äðóãîì?
Êîíòðîëëåðû 1.0 (÷åðíûå ïàëêè) ñ áàçîâûìè ñòàíöèÿìè 2.0 íå ðàáîòàþò. Âñå îñòàëüíûå êîìáèíàöèè — ðàáîòàþò.

Ñîâìåñòèìîñòü òðåêåðîâ («øàéá» äëÿ ïðèêðåïëåíèÿ ê íîãàì è äð. ÷àñòÿì òåëà äëÿ èõ òðåêèíãà â ÂÐ) 1.0 îò 2.0?
1.0 òðåêåðû íå ðàáîòàþò ñ ìàÿêàìè 2.0.

Ïëîõî ðàáîòàåò Lighthouse òðåêèíã (äðîæèò, òåðÿåòñÿ è ò.ï.) äàæå â öåíòðå èãðîâîé çîíû êîìíàòû, ÷òî äåëàòü?
1. Æåñòêî ïðèêðóòèòü ê ñòåíå êðåïëåíèÿ ìàÿêîâ, ÷òîá ìàÿê íå äðîæàë îò âèáðàöèè âñòðîåííîãî ìîòîðà.
2. Ìàÿêè âåøàòü â ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû, âûøå ãîëîâû ñòîÿ, ïîâåðíóòü âíèç, ÷òîá ñìîòðåëè íà ãîëîâó ïîñåðåäèíå èãðîâîé çîíû êîìíàòû. È ÷òî á ìàÿêè âèäåëè äðóã íà äðóãà.
3. Íà 1ì ìàÿêå íàæàòü êíîïêó è âûñòàâèòü áóêâó À, íà 2ì — Â (åñëè ìàÿêè ñîåäèíåíû êàáåëåì ñèíõðîíèçàöèè).
Åñëè áåç ñèíõ. êàáåëÿ — Â è Ñ.
Åñëè òîëüêî 1 ìàÿê — A.
4. Ïðîáîâàòü çàêðûâàòü íå-îòðàæàþùåé òêàíüþ âñå çåðêàëüíûå è ïîëó-çåðêàëüíûå ïîâåðõíîñòè â êîìíàòå (ëþñòðû, òâ, áëåñòÿùèé ïîë, ñòåêëà â îêíàõ, øêàôàõ, êàðòèíàõ, äâåðÿõ è ò.ï.).
5. Åñëè íàòÿæíûå ïîòîëêè â êîìíàòå, òî ïðîáîâàòü ïðèëåïèòü ñêîò÷åì íà ìàÿê êîçûðåê èç êàðòîíà, çàêðûâàþùèé ìàÿêàì âèä íà ïîòîëîê.
6. Ïðîáîâàòü ìåíÿòü ïîëîæåíèå è íàêëîí ìàÿêîâ â êîìíàòå, óìåíüøàòü ðàññòîÿíèå ìåæäó ìàÿêàìè.
7. Ïðîáîâàòü ïîäêëþ÷àòü ìàÿêè ÷åðåç õîðîøèé (íå-äåøåâûé) Èñòî÷íèê Áåñïåðåáîéíîãî Ïèòàíèÿ.
8. Êàáåëü äëÿ ñèíõðîíèçàöèè äâóõ ÁÑ íå íóæåí, åñëè íàïðàâëåíû (âèäÿò) äðóã íà äðóãà. Âïðî÷åì, ëè÷íî ÿ ïîäêëþ÷èë íà âñÿêèé ñëó÷àé. Ó ÁÑ 2.0 — êàáåëÿ óæå íåò.
9. ÍÒÑ äåëàëè òîëüêî ìàÿêè 1.0. Âàëüâ äåëàåò 2.0 ñàì, óæå áåç ÍÒÑ. Óãîë îõâàòà ó 2.0 áîëüøå, ò.å. áóäóò ðàáîòàòü â òåõ óãëàõ êîìíàòû, ãäå 1.0. óæå òåðÿëè òðåêèíã. Íà ïðàêòèêå îñîáîé ðàçíèöû íåò.
Òàê æå ó 1.0 îãðàíè÷åíèå ðàññòîÿíèÿ ìåæäó 2ìÿ ñòàíöèÿìè — 5 ìåòðîâ, ó 2.0 — 7 ìåòðîâ.
10. Áëèæå 0,5 ìåòðà ê ìàÿêó — òðåêèíã íå ðàáîòàåò, ëèáî ïëîõî.
11. Åñëè íè÷åãî íå ïîìîãëî, òî âîçìîæåí áðàê/äåôåêò ìàÿêîâ/øëåìà/ìàõàëîê — ïðîáóéòå äðóãèå, îáðàùàéòåñü â ñåðâèñ.

Ðåìîíò/çàìåíà ïî ãàðàíòèè øëåìîâ, ìàÿêîâ, ìàõàëîê è äð.
HTC Vive https://www.vive.com/ru/support/contactus/
Valve https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:12562#12562

Êàêîé äèàïàçîí ðåãóëèðîâêè IPD ïîääåðæèâàþò øëåìû?
Vive/Pro: 60 — 73ìì.
Vive Pro 2: 60 — 70,5ìì.
Index: 58 — 70ìì.
Quest 2: 58/63/68ìì — òîëüêî 3 ïîçèöèè, ïëàâíîé ðåãóëèðîâêè ïðîìåæóòî÷íûõ — íåò.
Varjo: 59 — 71ìì

Êàêèìè ïðîãàìè ñìîòðåòü ñòåðåîñêîïè÷åñêèå è VR 180/360 ãð. êàðòèíêè, ôîòî è âèäåî?
1. Virtual Desktop = VD = ÂÄ https://store.steampowered.com/app/382110/Virtual_Desktop/
Åñëè âèäåî òîðìîçèò â ÂÄ, òî ìîæíî ïîïðîáîâàòü ïîìåíÿòü DXVA2.0 íà DX11 èëè íàîáîðîò â íàñòðîéêàõ Âèðò. Äåñêòîïà (ââåðõó ñëåâà), âûñòàâèòü 30Ãö äëÿ ïëîñêîãî ìîíèêà/òåëèêà â Ïàíåëè óïðàâëåíèÿ Nvidia.
Òàê æå Virtual Desktop (â âåðñèè äëÿ Oculus Quest1/2 + VD Streamer íà ÏÊ) èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ÏÊ ÂÐ èãð â Êâåñòå ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç wi-fi ðîóòåð https://www.vrdesktop.net/ .
Äðóãèå âèäåî ïëååðû: https://store.steampowered.com/search/?term=video+Pl…er+&vrsupport=401
2. Blu-ray 3D (íå ñæàòûå): Ýôôåêò «ïîãðóæåíèÿ» — êàê äîñòè÷ü/óãëóáèòü? (Ñðàâíåíèå è âûáîð: Oculus Rift, HTC Vive, 3D Vision è äð.) (÷àñòü 3), #2739

Êàê ïðîòèðàòü ëèíçû ÂÐ øëåìîâ?
Ïîäûøàòü íà ëèíçó, ÷òîáû çàïîòåëà è ñðàçó ïðîòèðàòü íåæíî òîëüêî «Ñàëôåòêîé äëÿ î÷èñòêè î÷êîâ èç ìèêðîôèáðû», ïðîäàþòñÿ â ëþáîé Îïòèêå. Ðåãóëÿðíî ñòèðàòü â ñòèð. ìàøèíå ñèþ ñàëôåòêó äëÿ îáåçæèðèâàíèÿ. È ñëåäèòü, ÷òîá òâåðäàÿ ïûëü íå ïîïàëàñü íà íå¸ è ëèíçó, èíà÷å ìîæíî öàðàïèíû íàïðîòèðàòü.

Êàê óáðàòü öàðàïèíû íà ëèíçàõ?
Åñëè íåçíà÷èòåëüíûå, òî ëó÷øå íå òðîãàòü. Èëè íà ñâîé ñòðàõ è ðèñê ìîæåòå ïîïðîáîâàòü, íàïðèìåð, POLYWATCH SCRATCH REMOVAL ñ Àëè https://aliexpress.com/item/32355448585.html. Âçÿòü òêàíü ìèêðîôèáðó (ïðîäàåòñÿ â ëþáîé Îïòèêå) è âàòíûé äèñê äëÿ êîñìåòèêè, íàíåñòè êàïåëþ íà âàòíûé äèñê, òåðåòü êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè íà ìåñòå öàðàïèíû 2 ìèíóòû è áîëåå, â çàâèñèìîñòè îò öàðàïèíû. Ïîïóòíî ðàçìàçàòü îñòàòêè ïî âñåé ïëîùàäè ëèíçû òàê æå êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè äëÿ ñèììåòðè÷íîñòè ïîëèðîâêè. Âûòåðåòü äðóãîé ñóõîé ìèêðîôèáðîé êðóãîâûìè äâèæåíèÿìè.

Ó ìåíÿ åñòü ÏÊ-øëåì, íî íåò ìàõàëîê (êîíòðîëëåðîâ). Â êàêèå ñòîÿùèå ÂÐ èãðû ìîæíî èãðàòü áåç íèõ?
Ñ êëàâèàòóðîé/ìûøüþ: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers
C ãåéìïàäîì: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers

Êàêîé ïðîãîé ëó÷øå èçìåðèòü FOV øëåìà?
https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-…-database-utility —
«Download tool» íà ÏÊ, çàïóñòèòü, ñòðåëêàìè êëàâèàòóðû äâèãàòü ïîëîñêè, ïîêà íå óïðóòñÿ â âèäèìûå êðàÿ ýêðàíîâ

 ÷åì îòëè÷èå ÂÐ øëåìîâ è íå-ÂÐ øëåìîâ=ñòåðåî-î÷êîâ?
Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ÂÐ-øëåìû íà÷èíàþòñÿ ñ FOV 70-80 è áîëüøå. Åñëè ìåíüøå, òî ýòî íå-ÂÐ øëåìû=ñòåðåî-î÷êè. Èõ îáñóæäàþò â äð. òåìàõ, íàïðèìåð òóò: Cinego Personal Cinema 4k — ãîäíûé øëåì äëÿ èãð â FullHD. Ïåðåîñìûñëåíèå Sony HMZ
Òàê æå íà ôîðóìå åñòü îòäåëüíûå òåìû äëÿ ÂÐ øëåìîâ:
Îêóëóñ Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ.
Ìèêðîñîôò Øëåìû Microsoft Windows VR/AR/Mixed Reality (Samsung, HP, Dell, Asus, Acer, Lenovo è äð. ñîâìåñòèìûå, HoloLens) è èãðû äëÿ íèõ.
PSVR Playstation VR (PSVR, Project Morpheus) — VR-ãàðíèòóðà äëÿ PS4 (÷àñòü 2)

Ìîåãî øëåìà íåò â ñïèñêå ñîâìåñòèìûõ íà ñòðàíèöå èãðû â Ñòèì. Ñìîãó ëè ÿ èãðàòü â ýòó èãðó?
90% ÂÐ ïðèëîæåíèé/èãð, êîò. åñòü íà Ñòèìå — çàïóñòÿòñÿ íà ëþáîì ÏÊ-øëåìå. Íàäî ïðîáîâàòü êîíêðåòíîå ñî÷åòàíèå èãðà-øëåì-ìàõàëêè. Çàðàíåå íåëüçÿ ñêàçàòü. Ìîæíî ïî÷èòàòü îòçûâû îá èãðå íà Ñòèìå — òàì ÷àñòî ïèøóò, åñòü ëè ïðîáëåìû ñîâìåñòèìîñòè ñ êàêèì-òî øëåìîì/ìàõàëêàìè.

Êàê óëó÷øèòü êîìôîðò ïîñàäêè øëåìà íà ãîëîâå, ñâèòñïîò, ÷åòêîñòü, ÔÎÂ?
Ñíèìèòå âîîáùå íàêëàäêó(ìàñêó) è ïîïðîáóéòå áåç íå¸, íà ðàçíûõ ðàññòîÿíèÿõ îò ëèíç äî ãëàç. Åñëè ëó÷øå — ïå÷àòàéòå íà 3ä ïðèíòåðå ìàñêè ðàçíîé òîëùèíû è ñòåïåíè èçîãíóòîñòè è ïðîáóéòå, âáèâ íàçâàíèå øëåìà òóò:
https://www.thingiverse.com/search?q=reverb+g2&type=…ngs&sort=relevant
ß íàïðèìåð äëÿ ê2 íàïå÷àòàë áîëåå òîíêóþ è ìåíåå èçîãíóòóþ ïîä ñâî¸ ëèöî. Èëè êóïèòü íà Àëè ãîòîâûå, åñòü ðàçíûå âàðèàíòû äëÿ íåêîò. øëåìîâ. Òàì æå åñòü ðàçíûå âèäû êðåïëåíèé íà ãîëîâó, ìÿãêèå íàêëàäêè èç ðàçíûõ ìàòåðèàëîâ. Íóæíî ïåðåáèðàòü è ïðîáîâàòü ÷òî áóäåò êîìôîðòíåé ëè÷íî âàì.

Êàêîå ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå ó ðàçíûõ øëåìîâ?
Ó ðàçíûõ øëåìîâ ðàçíîå, â ñðåäíåì â ðàéîíå 1-2 ìåòðà.

Óìðåò ëè ÂÐ, êàê óìåðëè ñòåðåîñêîïè÷åñêèå 3D òåëåâèçîðû?
Íåò)) Áîëüøèíñòâî ëþáèòåëåé 3D òåëåâèçîðîâ ïåðåøëè íà ÂÐ øëåìû. Ò.ê. «ïîãðóæåíèå» íå òîëüêî â ÂÐ èãðàõ, íî è â 3Ä ñòåðåî êèíî/âèäåî â ÂÐ øëåìàõ ãîðàçäî ëó÷øå. Íà÷èíàÿ ñ 2016 ã. èäåò ïîñòîÿííûé ðîñò ïðîäàæ ÂÐ øëåìîâ è èãð. Ïàäåíèÿ íå áûëî íè â 1 ãîäó. Ïî ðàçíûì îöåíêàì, íà ñåãîäíÿ ïðèìåðíîå êîë-âî âëàäåëüöåâ øëåìîâ: 3 ìëí. ÏÊ ÂÐ + 3 ìëí. Îêóëóñ Êâåñò + 5 ìëí. ÏÑÂÐ + 20 ìëí. ïð. ìîáèëüíûõ øëåìîâ òèïà Êàðäáîðä, ÃèðÂÐ è äð.

Êàêèå ýêðàíû â ÂÐ-øëåìàõ ëó÷øå: OLED èëè LCD?
 VR øëåìàõ èñïîëüçóþò 2 òèïà ýêðàíîâ: OLED è LCD, ó êàæäîãî åñòü ñâîè ïîêëîííèêè. Ó OLED ëó÷øå íàñûùåííîñòü öâåòîâ, êîíòðàñò, ÷åðíûé. Ó LCD ëó÷øå ÷åòêîñòü áëàãîäàðÿ ñòðóêòóðå ìàòðèöû RGB, â îòëè÷èè îò Pentile OLED (êðîìå ñàìûõ äîðîãèõ øëåìîâ StarVR è Varjo). Æåëàòåëüíî ïîïðîáîâàòü ëè÷íî, ÷òîáû ïîíÿòü, ÷òî âàì ëè÷íî íðàâèòñÿ áîëüøå.

FAQ ïî Oculus Quest 2:

Êàê êóïèòü Êâåñò 2?
 ÐÔ ìîæíî êóïèòü ñ Àìàçîí, öåíà â ÑØÀ 300$, â ÐÔ + äîñòàâêà, ïîøëèíà è ò.ï.
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Êàêîé ðîóòåð êóïèòü äëÿ èãðû ïî wi-fi ñ ÏÊ â ÂÐ èãðû?
Õâàëÿò ðîóòåðû Asus AX55/56/86 è Xiaomi AX5=1800/AX6=3600/AX6000

Êàê óëó÷øèòü ÷åòêîñòü, äåòàëüíîñòü êàðòèíêè Êâåñò2 ïðè èãðå â ÏÊ ÂÐ èãðû?
Ïðîáîâàòü ïîñòåïåííî óâåëè÷èâàòü öèôðû, ïîêà íà âàøåì êîíêðåòíîì ÏÊ íå íà÷íóòñÿ òîðìîçà. Ïðîáîâàòü ïåðåçàïóñêàòü, ïðîâåðÿòü, ÷òî öèôðû ñîõðàíèëèñü. Èçìåíÿòü çà 1 ðàç òîëüêî 1 ïàðàìåòð, ïðîâåðÿòü êàê èçìåíèëàñü êàðòèíêà â èãðå, òîëüêî ïîòîì ïðîáîâàòü ìåíÿòü ñëåä. ïàðàìåòð:

1. Â ïðèëîæåíèè Îêóëóñ íà ÏÊ: ïîëçóíîê «Rendering resolution».

2. Â C:Program FilesOculusSupportoculus-diagnosticsOculusDebugTool.exe :

Pixels Per Display Pixel Override (= ññ): 0.1 — 0.6.
Encode Bitrate (Mbps): 100-150 (áåñïðîâîä), 300 — 500 (ïðîâîä usb).
(Áûëà èíôà, ÷òî ñåðèè Nvidia íå òÿíóò âûøå: Gtx1000 — 320 Mbps, Rtx2000 — 400 Mbps, Rtx3000 — 480 Mbps.).
Åñëè íà÷èíàþòñÿ âûëåòû, àðòåôàêòû, òî âñ¸ âûñòàâèòü â 0.
Asynchronous Spacewarp — Disabled. Èëè áåç çàõîäà â Debug Tool íàæàòü âî âðåìÿ èãðû íà êëàâèàòóðå Ctrl+Num 1 (c numlock âêë.).
Sharping — enabled.

3. Â Virtual Desktop â øëåìå:
60-120 ãö/100-150 Mbps/high/HEVC/Slice.

4. Â SteamVR: ïîëçóíîê «ðàçðåøåíèå íà êàæäûé ãëàç».

5. Â ìåíþ ÂÐ èãðû: ìåíÿòü íàñòðîéêè ãðàôèêè, åñëè åñòü.

Ðàäè êàêèõ èãð ñòîèò ïîêóïàòü Êâåñò 2?
Òîï ðîäíûõ èãð Êâåñòà 2 https://www.oculus.com/experiences/quest/section/274…1488/#/?_k=uzhf1v
Êðîìå íèõ, ìîæíî èãðàòü ñ ÏÊ ÷åðåç link (usb êàáåëü) èëè ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç ðîóòåð (æåëàòåëüíî Wi-Fi 6) ïî÷òè âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû.

Çà ÷òî áàíÿò àêêàóíò Ôåéñáóêà, à ñ íèì è âñå êóïëåííûå èãðû Êâåñòà?
Ðàçúÿñíåíèÿ îò Ôåéñáóêà:
https://www.oculus.com/blog/some-tips-for-using-face…counts-on-oculus/ :

1. Ñîçäàíèå íîâîãî àêêà, åñëè åñòü ñòàðûé.
2. Èñïîëüçîâàíèå íå íàñòîÿùèõ Èìåíè, Ôàìèëèè, äàòû ðîæäåíèÿ â Ôåéñáóêå. Ñìûñëà ââîäèòü ôåéêîâûå — íåò, ò.ê. âñ¸ ðàâíî îáÿçàòåëüíî ïðèâÿçûâàåòñÿ âàøà êðåäèòêà ñ ðåàëüíûìè äàííûìè ê àêêó Ôåéñáóêà. Òîëüêî çàéäÿ â àêê ïîä íàñòîÿùèìè, ìîæíî óæå ñîçäàòü ïðèäóìàííûé íèê äëÿ ÂÐ èãð.
3. Åñëè âû ñàìè óäàëèëè àêê è â òå÷åíèè ìåñÿöà íå âîññòàíîâèëè åãî.
4. Ïèñàòü è äåëàòü íå÷òî, ïîäïàäàþùåå ïîä ýêñòðåìèçì è óãîëîâíûå ñòàòüè:
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…hXFGCiecdSwcqUsN2
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…QbcrKuCGbJwUGdb5d

Íå òðåáóåòñÿ: ïèñàòü ÷òî-òî, äîáàâëÿòü äðóçåé, ðåãóëÿðíî çàõîäèòü.
Òå, ó êîãî åñòü ñòàðûé àêê Îêóëóñà, ñîçäàííûé äî 11.10.20, ìîãóò íå çàõîäèòü ÷åðåç Ôåéñáóê äî 01.01.23, íî íåêîòîðûé íîâûé êîíòåíò ìîæåò íå ðàáîòàòü?

Îñíîâíàÿ ïðèáûëü Ôåéñáóêà èäåò îò ðåêëàìû, âûäàâàåìîé íà îñíîâå èñòîðèè âàøèõ êëèêîâ, ëè÷íûõ äàííûõ è ò.ï. ÂÐ èãðû — òàê, êîïåéêè îò îáùåé ìàññû. Âëîæåíî óæå ãîðàçäî áîëüøå, â íàäåæäå îòáèòü îò ðåêëàìû ïðåæäå âñåãî. Îòñþäà è äåøåâèçíà Êâåñòà2.

×òî áóäåò, åñëè àêê Ôåéñáóêà çàáàíÿò?
Ïðè ëþáûõ ïîäîçðåíèÿõ, ÷òî äàííûå àêêà ââåäåíû ôåéêîâûå èëè ñîçäàí 2é àêê ïðè óæå èìåþùåìñÿ — Ìåòà áàíèò. Ïèøèòå â ñëóæáó ïîääåðæêè Ìåòà è ïóòåì ïåðåïèñêè ñ íèìè äîêàçûâàéòå, ÷òî äàííûå íå ôåéê. Èíà÷å ïîòåðÿåòå âñå êóïëåííûå â ìàãàçèíå Ìåòà èãðû. Ïðèäåòñÿ ñäåëàòü ïîëíûé ñáðîñ Ê2 äî çàâîäñêèõ óñòàíîâîê. È ñîçäàâàòü íîâûé Ôåéñáóê àêê íà äðóãîãî ÷åëîâåêà (åñëè òîò ñîãëàñèòñÿ) ñ åãî êðåäèòêîé è ÔÈÎ ñîîòâåòñòâåííî.

Ìîæíî ëè èãðàòü â Ê2 ñ îòêëþ÷åííûì èíåòîì è êàê äîëãî?
Äà, ìîæíî èãðàòü ñêîëü óãîäíî äîëãî. Íî íîâûå èãðû ïîòðåáóþò íîâóþ ïðîøèâêó Ê2 è ïðèäåòñÿ ïîäêëþ÷àòñÿ ê èíåòó ðàíî èëè ïîçäíî.

×åãî ìîæíî äîêóïèòü ïîëåçíîãî ê Êâåñò 2?
Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ., #478

×òî äåëàòü, åñëè ÿ íîøó î÷êè ñ äèîïòðèÿìè?
Çàêàçàòü íàñàäêè (âñòàâêè) ñ ëèíçàìè ñ äèîïòðèÿìè äëÿ Êâåñò2. Íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì «Oculus lens». Ñ àñòèãìàòèçìîì òîæå äåëàþò. Äàííûå èç ðåöåïòà íà î÷êè — íàïèøèòå â ïðèìå÷àíèè äëÿ ïðîäàâöà ïðè îïëàòå. Âíèìàòåëüíî èçó÷èòå âñå ïðåäëàãàåìûå âàðèàíòû «öâåò» (êîò. ó âñåõ îäèíàêîâûé íà ñàìîì äåëå) ó 1 è òîãî-æå ïðîäàâöà ïðè îôîðìëåíèè çàêàçà íà Àëè. Ñàìûé äåøåâûé — âñòàâêè áåç ëèíç, ïðî ýòî ÷åòêî íå ïèøóò.

Áûñòðî óñòàþ îò ðîäíîãî íàãîëîâíîãî êðåïëåíèÿ Êâåñò2, ÷òî äåëàòü?
https://aliexpress.ru/item/1005001619417239.html
Íàèáîëåå ïîïóëÿðíûå êðåïëåíèÿ íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì: BOBOVR M2, GOMRVR äëÿ Oculus Quest 2. Òàê æå åñòü äðóãèå âàðèàíòû êðåïëåíèé, íóæíî ïîäáèðàòü íàèáîëåå êîìôîðòíîå äëÿ âàñ ëè÷íî.

FAQ ñîñòàâëåí Porgatory.

FAQ ïî Pimax:

×òî îçíà÷àþò íàñòðîéêè ïðîãè PiTool øëåìà Pimaõ?
(àâòîð Alex TOPMAN, îòþäà è äàëåå):
1. Óáåäèòüñÿ, ÷òî âàñ óñòàíîâëåíà âåðñèÿ PiTool .262 èëè áîëåå íîâàÿ, ò.ê. èìåííî ñ ýòîé âåðñèè áûëà çíà÷èòåëüíî îïòèìèçèðîâàíà çàãðóçêà ÃÏ.

2. Hidden Area Mask (HAM) — ïîçâîëÿåò íå îòðèñîâûâàòü ïèêñåëè, íàõîÿùèåñÿ çà ïðåäåëàìè âèäèìîé â øëåìå çîíû (ó÷èòûâàåòñÿ å¸ íå ïðÿìîóãîëüíîñòü).

3. Smart Smoothing (SmSm) — ðàáîòàåò ïîõîæå íà vsync, ñèíõðîííî îãðàíè÷èâàÿ ôïñ ïîä ÷àñòîòó øëåìà. Óïîëîâèíèâàåò ôïñ ïðè íåäîñòèæåíèè èì ÷àñòîòû îáíîâëåíèÿ ýêðàíà.
Íî, åñëè ôïñ íåäîñòà¸ò äàæå è äî ïîëîâèíû ýòîé ÷àñòîòû, òî ïîðîæäàåò íà ýêðàíå øëåìà äâîåíèå èçîáðàæåíèé.

4. Foveated Rendering (òîëüêî íà âèäåîêàðòàõ RTX è ñòàðøå) — âêëþ÷àòü íå ðåêîìåíäóåòñÿ. Âûãëÿäèò âíå ñâèòñïîòà óæàñíî, à ïðîèçâîäèòåëüíîñòü óëó÷øàåò íåçíà÷èòåëüíî.

5. Compatible with Vive Only Games — â ðåäêèõ ñëó÷àÿõ ïîìîãàåò, åñëè èãðà íå çàïóñêàåòñÿ, íå ðàáîòàþò ìàõàëêè è ïð.

6. Backlight — ÿðêîñòü ïîäñâåòêè.

7. IPD Offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà IPD, íåêîòîðûì ïîìîãàåò, åñëè ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé íå óäàåòñÿ äîñòè÷ü êîìôîðòíîé ñòåðåî êàðòèíêè, ÷åòêîñòè è ò.ï.

8. Screen vertical offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà ñìåùåíèÿ êàðòèíêè äëÿ 1 ãëàçà âûøå/íèæå 2ãî ãëàçà. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò, ó êîãî ãëàçà ðàñïîëîæåíû íå ñòðîãî íà 1 ãîðèçîíò. ëèíèè.

9. Motion compensation — ñãëàæèâàåò êàðòèíêó äâèæåíèÿ ìàõàëîê â äèíàìèêå, íî äîáàâëÿåò àðòåôàêòû.

10. Parallel Projection (PP) — ìåòîä îòðèñîâêè êàðòèíêè äëÿ øëåìîâ òèïà Pimax ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó, äëÿ êîððåêöèè èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû.
Åñëè èãðà íå ïîääåðæèâàåò øèðîêèé FOV, êàê ó ñòàðøèõ ìîäåëåé Pimax, òî âêëþ÷åíèå äàííîé îïöèè íà øèðîêîì FOV ïðèâîäèò ê ïîÿâëåíèþ äâîåíèÿ êàðòèíêè íà ýêðàíå øëåìà, àðòåôàêòàì.
Åñëè íàñòðîéêà íå èñïðàâëÿåò â èãðå êàêèõ-òî ÿâíî íåêîìôîðòíûõ íåäîñòàòêîâ, òî äëÿ î÷åíü áîëüøèõ FOV å¸ ðåêîìåíäóåòñÿ îòêëþ÷àòü, èç-çà íåëèíåéíîãî ðîñòà ðàçðåøåíèÿ ðåíäåðà, íåîáõîäèìîãî äëÿ ïîëíîãî èñïðàâëåíèÿ èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû è, êàê ñëåäñòâèå, ñèëüíîãî ñíèæåíèÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (÷åì øèðå FOV — òåì áîëüøå % ïîòåðü).
Ñðàâíåíèå íà ïðèìåðå Pimax 5k+:
FOV — PP off / PP on
Small — 2638 x 2633 / 2787 x 3291
Normal — 3202 x 2633 / 3852 x 3291
Large — 4267 x 2633 / 6949 x 3291

11. Êà÷åñòâî Ðåíäåðèíãà» (config file: c:Program Files (x86)Steamconfigsteamvr.vrsettings) Êàê ýòîò ïîêàçàòåëü ðàáîòàåò:
— Pitool îáðàùàåòñÿ ê äðàéâåðó: «Ýé, êàðòèíêà íóæíà â ðàçðåøåíèè 8864 (âçÿòî èç ïðèìåðà àâòîðà ñ åãî ÊÐ=2.0).»
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê… Ýé, SteamVR, äàé ìíå êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 8864!».
— SteamVR ñîîáùàåò: «Îõõ… èãðà ïî ìîèì íàñòðîéêàì øë¸ò ìíå êàðòèíêó â ãîðàçäî ìåíüøåì ðàçðåøåíèè… Íî, îê. Ñåêóíäî÷êó. ß àïñêåéëþ å¸ äëÿ òåáÿ.».
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê, ÿ æäó».
— SteamVR îáðàùàåòñÿ ê èãðå: «Ó ìåíÿ ñòîÿò íàñòðîéêè SS=25%, ÷òî çíà÷èò â 4 ðàçà ìåíüøå ïèêñåëåé èëè â 2 ðàçà íèæå ðàçðåøåíèå (ò.ê. îñé äâå X è Y).»
«Òàêèì îáðàçîì, ìíå íóæíî îò òåáÿ êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 4432!».
— Èãðà îòâå÷àåò: «îê…îê… ß îòðèñîâûâàþ(ðåíäåðþ)… îòðèñîâûâàþ… îòðè… ñîâû… âàþ… Âñ¸! Ãîòîâî, ñìîòðè.».
— SteamVR ãîâîðèò: «Îòëè÷íî. Ýòî ÿ çàáèðàþ. À òåïåðü ìíå íóæíî àïñêåéëèòü å¸ äëÿ äðàéâåðà (è Pitool) äî 8864, êàê îíè è ïðîñèëè.».
— Äðàéâåð ñðàøèâàåò: «Ýé, SteamVR. Òû åù¸ çäåñü? ß âñ¸ åù¸ æäó! À, óæå ïðèí¸ñ, äàâàé ñþäà. Ñïàñèáî. ß èñïðàâëþ â íåé ïåðñïåêòèâû ïîä ëèíçû VR øëåìà (warping).».
«È äàëåå ïåðåäàì óæå øëåìó íà îòîáðàæåíèå… Pitool, ãîòîâî. Ðàáîòà âûïîëíåíà.».
×òî âñ¸ ýòî çíà÷èò? Pitool äëÿ øëåìà íóæíî ðåçóëüòèðóþùåå ðàçðåøåíèå, çàâèñÿùåå ñðàçó îò öåëîãî ðÿäà îò íàñòðîåê: ÊÐ, SS, FOV è PP. È íå âàæíî, ÷òî èìåííî òàì äåëàåò Steam VR, äðàéâåð ïî óêàçàíèþ Pitool âñåãäà áóäåò «äîäåëûâàòü» ðàáîòó, êîòîðóþ íå ìîã èëè íå îáåñïå÷èë SteamVR (ïðè ýòîì, äëÿ âîðïèíãà äðàéâåðîì ëó÷øå ïîäàòü èìåííî àïñêåéëåííîå ðàçðåøåíèå, à íå «ðîäíîå» èëè íàîáîðîò,
òðåáóåò îòäåëüíîé ïðîâåðêè — ïðèì. Alex TOPMAN). Â ðåçóëüòàòå, âîò ÷òî ìû èìååì ïî ðàçðåøåíèþ:
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ìåíåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äîàïñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè áîëåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äàóíñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ðîâíî 100% SS — äðàéâåð îò Pitool ìåíÿòü ðàçðåøåíèå íå áóäåò, à ïåðåéä¸ò ñðàçó ê âîðïèíãó (warping).

Pitool íè÷åãî íå äåëàåò ñ ôèçè÷åñêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ â VR øëåìå. Âîðïèíã êàðòèíêè âûïîëíÿåòñÿ åãî äðàéâåðîì íåëèíåéíî è îòäåëüíî äëÿ êàæäîãî ñëîÿ ñóáïèêñåëåé R-G-B (ýòî íåîáõîäèìî äëÿ êîìïåíñàöèè õðîìàòè÷åñêèõ àáåððàöèé è ïðåëîìëåíèÿ ëó÷åé ñâåòà â ëèíçàõ VR øëåìîâ, îòëè÷àþùèõñÿ ó ðàçíûõ ìîäåëåé Pimax). Èç-çà íåðîâíîé ôîðìû ëèíç, ó ðàçíûõ âèäèìûõ ãëàçîì ó÷àñòêîâ èçîáðàæåíèÿ â VR øëåìå ïëîòíîñòü âèðòóàëüíûõ ïèêñåëåé ðàçëè÷àåòñÿ (ïîýòîìó îíè è íàçâàíû «âèðòóàëüíûìè»). Òàêèì îáðàçîì, íàñòðîéêà SS â Pitool çàäà¸ò ëèøü ñòåïåíü èçáûòî÷íîñòè èëè íåäîñòàòî÷íîñòè ðàçðåøåíèÿ äëÿ ñàìîé îïåðàöèè âîðïèíãà èñõîäÿ èç ïðåäïî÷òåíèé ïîëüçîâàòåëÿ
â ïîëüçó áîëüøåé ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (ôïñ) èãðû èëè ïîâûøåíèÿ êà÷åñòâà êàðòèíêè. Ïîä÷¸ðêèâàþ, âñå ïðåäëàãàåìûå ïîëüçîâàòåëþ íàñòðîéêè ðàçðåøåíèé â Pitool è SteamVR ÿâëÿþòñÿ ïðîìåæóòî÷íûìè äëÿ ðàçíûõ ýòàïîâ îáðàáîòêè êàðòèíêè, à íå ðåçóëüòèðóþùèìè. Íî, èõ çíà÷åíèÿ ïðÿìûì îáðàçîì îïðåäåëÿþò ñëîæíîñòü òîé èëè èíîé îïåðàöèè è âëèÿþò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü òîãî æåëåçà, êîòîðîå âûïîëíÿåò ýòó ñòàäèþ ðàáîò è ëåãêî ìîæåò âûñòóïèòü «óçêèì ìåñòîì» â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè âñåãî êîíâåéåðà îòðèñîâêè.
Òî÷íûå ìåòîäû óïîìÿíóòûõ òðàíñôîðìàöèé íåèçâåñòíû. Íî, ÷åì áîëüøå ðàçðåøåíèå êàðòèíêè — òåì òî÷íåå âûïîëíÿåòñÿ òðàíñôîðìàöèÿ. È Pitool 2.0 äåëàåò å¸ ìíîãî ëó÷øå âåðñèè 1.0. Òàêæå îòìå÷åíî, ÷òî êàðòèíêà ñî SteamSS 25% and Pitool 2.0 òàêæå âûãëÿäèò ëó÷øå (÷èùå è èìååò ìåíüøå àðòåôàêòîâ), õîòü è ïîòðåáëÿåò áîëüøå ðåñóðñîâ ÃÏ. (ïî êðàéíåé ìåðå òàêîå èìååò ìåñòî íà Pimax 8k ñ åãî ñóáïèêñåëüíîé ñòðóêòóðîé ìàòðèöû. Íà àíàëîãàõ Pimax 5k ýòîò ôàêò òðåáóåò ïðîâåðêè è óòî÷íåíèÿ.)

Ïîëåçíûå ñòàòüè:
Êàê òðàíñôîðìèðóþòñÿ 2ä êàäðû èç èãðû (äëÿ êàæäîãî ãëàçà) â ðàêóðñû äëÿ øëåìà Pimax (ñòàäèè PP è Warping):
https://community.openmr.ai/t/pimax-native-projectio…nsformation/15775
Êàê âëèÿþò íàñòðîéêè «SuperSampling» â Steam VR è «êà÷åñòâî ðåíäåðèíãà» â PiTool íà êà÷åñòâî êàðòèíêè â VR èãðå ïî îòäåëüíîñòè è âìåñòå:
https://community.openmr.ai/t/how-the-render-target-…rk-together/19506

Êàêèå íàñòðîéêè ìîæíî ïîïðîáîâàòü äëÿ óëó÷øåíèÿ êà÷åñòâà è ïðîèçâîäèòåëüíîñòè Pimax?
1. Èçìåíèòü “MaxRecommendedResolution” â default.vrsettings ó Steam ïî àäðåñó: C:Users user-name AppDataLocalopenvrsteamvr.vrsettings
(ïðàâèëüíûé ïóòü äî ýòîãî ôàéëà íàñòðîåê ìîæíî íàéòè ïðè ïîìîùè vrpathreg.exe, ëåæàùåãî â ïàïêå: …SteamsteamappscommonSteamVRbinwin64)
Äëÿ èñïðàâëåíèÿ ðÿäà íàñòðîåê åñòü íàïèñàííàÿ ýíòóçèàñòàìè óòèëèòà: (íàéòè ññûëêó)
“steamvr” : {
“background” : “#FF000000”,
“installID” : “YOURIDVALUE”,
“lastVersionNotice” : “1.7.15”,
“lastVersionNoticeDate” : “1568937933”,
“allowSupersampleFiltering”: true,
“allowAsyncReprojection” : false,
“allowInterleavedReprojection” : false,
“enableDistortion” : false,
“maxRecommendedResolution” : 8532, (êàê âàðèàíò «16384»)
“motionSmoothing” : false,
“preferredRefreshRate” : 90, (äëÿ çàäàíèÿ íóæíûõ çíà÷åíèé òàì, ãäå îíè ïî óìîë÷àíèþ îòñóòñòâóþò)
“supersampleManualOverride” : true,
“supersampleScale” : 0.25
}
2. GPUSpeed’s = 2000;
3. gpuSpeedRenderTargetScale = 1.5m;
allowSupersampleFiltering = false;
supersampleScale = 1;
4. Â íàñòðîéêàõ âèäåîäðàéâåðà æåëàòåëüíî äåàêòèâèðîâàòü ïåðåä çàïóñêîì VR îïöèè, êîòîðûå â VR íå çàäåéñòâóþòñÿ (3D VISION) èëè äóáëèðóþòñÿ (ÀÀ), ò.ê. îíè æðóò
ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Íî, îáÿçàòåëüíî ïðîâåðèòü «äóáëèðóåìûå». Íàïðèìåð, â Overload äðàéâåðíûé ÀÀ äà¸ò ýôôåêò íà Pimax Artisan, à èãðîâîé ÀÀ — ïî÷åìó-òî íåò.

Ëàéôõàêè äëÿ Pimax?
1. Ïðè¸ì äëÿ óëó÷øåíèÿ Ôîâ íà normal: ñòàâèì Ôîâ íà Íîðìàë è ïåðåçàãðóæàåì ñòèì ÂÐ. Çàòåì, â Ïèòóëå, ñíîâà ñòàâèì íà áîëüøîé áåç ïåðåçàïóñêà ñòèì ÂÐ!
Ýòà ìàíèïóëÿöèÿ ñíèìåò äîïîëíèòåëüíûå ÷¸ðíûå ðàìêè ïî êðàÿì Ôîâ. È Ôîâ óâåëè÷èòñÿ.
2. HelixVision â ðÿäå èãð, âûäà¸ò ñõîæóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ñ VorpX. 3D ýôôåêò æå, íåñîèçìåðèìî âàðèàòèâíåå è ëó÷øå ìîæíî íàñòðîèòü.
Ìîæíî çàïóñêàòü èãðû, êîòîðûõ íåò â ñïèñêå! Íóæíî â ìåíþ Êàòàíãè, â íàñòðîéêàõ ïåðåêëþ÷èòüñÿ ñ VR, íà ïðîñòîå 3D! Òîãäà â ñïèñêå ïîÿâÿòñÿ âñå èãðû, êîòîðûå óñòàíîâëåíû íà òâî¸ì ÏÊ, ïîääåðæèâàþùèå 3D vision. Ëþáóþ èç íèõ, ìîæíî ïîïðîáîâàòü çàïóñòèòü â VR. Åñòü òðè èêîíêè äëÿ çàïóñêà 2D / 3D / VR.
Ó àâòîðà ìíåíèÿ çàïóñòèëîñü 40% èãð îôèöèàëüíî íå ïîääåðæèâàåìûõ ïîêà.
3. ×òîáû âêëþ÷èòü óïðàâëåíèå ìûøêîé â PVRHome, íàäî çàéòè ñþäà: C:Users******AppDataLocalLowPimaxPVRHome è â ôàéëå «userSettingsPVR.json» èçìåíèòü ñòðîêè:
“monitorMode”: “window”,
“mouseEnabled”: true,

×òî åù¸ ìîæíî ïîïðîáîâàòü, ÷òîáû óáðàòü/óìåíüøèòü òîðìîçà (ëàãè, ñòàòòåðû è ò.ï.) â ÂÐ èãðàõ, åñëè ïåðåóñòàíîâêà Âèíäîóñ, ïåðåáèðàíèå ðàçíûõ äðàéâåðîâ âèäåîêàðòû è ïð. íå ïîìîãëî?
https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13668#13668

×òî îçíà÷àþò öèôðû êîäîâ îøèáîê SteamVR?
https://virtualrift.net/rasshifrovka-i-reshenie-rasp…oshibok-steamvr#7

22 декабря ушел из жизни Дмитрий Зимин, основатель компании «Билайн» и крупнейший филантроп, поддерживавший с помощью своих фондов фундаментальную науку и издание научно-популярной литературы.

Юля Фридман

Умер Дмитрий Борисович Зимин, основатель фонда «Династия».
Просветитель здорового человека. У него почти получилось.

Роман Баданин

Умер очень важный для России человек. Точно более важный, чем 100 процентов персонажей, показываемых по российскому ТВ. Соболезную Борис Зимин и всем родным и близким. Вы и так знаете, как много ваш отец сделал для своей страны. Это наверное должно облегчить тяжесть вашей потери.

Сергей Пархоменко

Величайший филантроп России. Человек необыкновенного, уникального благородства и доброты. Совершенно бессстрашный.

Наталья Геворкян

Прекрасного человека и гражданина не стало. Пусть будет легким его путь. О нем еще многое будет написано, уверена. Но сейчас хочется помолчать. Boris Zimin, обнимаю вас. Всем близким мои соболезнования.

Виктор Шендерович

Умер Дмитрий Борисович Зимин.
Один из немногих праведников, ради которых стоило не предавать огню этот содом…
Огромная, честная, великолепная жизнь, светлая память.

Михаил Фишман

Глубокое почтение и бесконечная благодарность Дмитрию Борисовичу Зимину. Огромное сочувствие его родным и близким. И всем нам. Всем нам.

Имя Дмитрия Зимина часть россиян узнала в связи с тем, какую роль он сыграл в спасении Алексея Навального.

Андрей Волна

Просто он человека спас.
Запомнится этим. Не самой большой в мире яхтой. Я вообще не знаю, была ли она у него. Нет, наверное. Хотя полное право имел. Запомнится не самым большим дворцом в мире. Хотя мог бы построить. Или поместьем там каким мог запомниться. Но нет. Не соседством с голливудскими звёздами он прославился. Нет, не этим.
Просто он человека спас.
Не вывези он на пару со своим сыном – Борисом Зиминым – Алексея из Омска, не оплати Фонд Зиминых тот самолёт, вряд ли был бы жив сегодня Алексей. Как человек, знакомый не понаслышке с медицинской картой А. Навального, смею с достаточной степенью уверенности говорить об этом.

Но те, кто занимается в России научной, издательской и просветительской деятельностью, – да и просто те, кто много читает, – знали Дмитрия Зимина намного дольше и в другом качестве – и пишут теперь о том, насколько он был незаменимым.

Екатерина Шульман

Человечество часто его разочаровывало (это оно умеет), но в прогресс он верил крепко

Мы все, живущие чтением и письмом, знали его, разумеется, по Книжным проектам Дмитрия Зимина и по премии Просветитель. Я с ним участвовала в одной закрытой дискуссии (помнится, модератором был Alexander Gavrilov). Человечество часто его разочаровывало (это оно умеет), но в прогресс он верил крепко. Но какая судьба! Быть причастным ко всему лучшему, что происходило в России последние сорок лет, от мобильной связи до просвещения, быть соавтором и нашего коммуникационного взрыва, и нашего интеллектуального ренессанса. Такое никуда не девается, тверже металлов и выше пирамид, а только прорастает сквозь всё наносное, всё преодолевая и всё делая собой: ни вихрь его, ни гром не сломит быстротечный, и времени полет его не сокрушит.

Дмитрий Пиликин

Мне посчастливилось проработать 7 лет в одном из проектов Фонда «Династия» и я получил редкую возможность увидеть его лично. Два прилагательных в его инициативах – «Благотворительный» фонд и премия «Просветитель» лучше всего описывают то, чем он занимался и то, что он реально успел сделать для страны где он родился и вырос, чтобы дать шанс будущему. И это будущее заключено в людях, которые свободно мыслят и видят поверх барьеров. Светлая память

Константин Сонин

Никого не было похожего на него в последние десятилетия

Я не знаю, больше ли всех он потратил денег на образование и просветительство. Может, кто-то в истории России и больше. Может, и нет. Но определенно – никто и никогда в истории России не думал об этом так структурно, не подавал пример и не создавал образец, как Зимин. Никого не было похожего на него в последние десятилетия – и это будет счастье, если появится кто-то, кто сделает жизнь с него.

Ася Казанцева

Дмитрий Борисович Зимин был человеком, благодаря которому Россия была свободной – интеллектуально. В девяностые научно-популярная литература практически исчезла, а благодаря его фонду «Династия» она возродилась. Сначала фонд поддерживал перевод лучших западных книг, а потом учредил премию «Просветитель», без которой едва ли был возможен расцвет научно-популярной литературы, написанной на русском языке, потому что премия и ежегодный хоровод событий вокруг нее были стержнем всей околокнижной культурной жизни. Присмотритесь, добрая половина научпопа на вашей книжной полке напрямую связана с усилиями Зимина, и вторая половина связана с ними косвенно, за счет появления среды. Это не единственная крутая вещь, которую он сделал, просто самая очевидная для меня.

Добрая половина научпопа на вашей книжной полке напрямую связана с усилиями Зимина, и вторая половина связана с ними косвенно

Мы были знакомы шапочно, несколько раз разговаривали на его просветительских мероприятиях. Я в основном робела и трепетала. Но, мне кажется, он меня помнил, потому что он вообще всех помнил, и до самого последнего времени сохранял живой, деятельный и активный интерес к миру. Мало кто сможет так много, как Зимин, сделать для общества, но стоит стремиться к тому, чтобы перенять у него хотя бы эту способность, неугасающее любопытство. Кажется, с ней здорово.

Константин Мильчин

Вкратце перечислим основные заслуги скончавшегося сегодня Дмитрия Борисовича Зимина. Придуманная им премия «Просветитель» сделала знание модным, а несущих его превратила из нищих фриков в поп-фигуры с внушительной паствой. Это был достаточно долгий и сложный процесс. Секрет успеха относительно прост: в таком деле а) нельзя останавливаться и б) за полем нужно ухаживать не только в момент посева и жатвы, а весь год. «Просветитель» не останавливался, а, наоборот, с каждым годом расширялся номинациями и сопутствующими мероприятиями. Спорное для одних решение жюри нечетного года искупалось выбором года четного. И «Просветитель» своих победителей и финалистов не бросал, рассылал по библиотекам книги, возил с лекционными турами, охотно участвовал в фестивалях и ярмарках, возделывал делянку круглогодично. Да, это делал не лично Зимин. Но он нашел тех, кто обеспечивал постоянную работу просветительского механизма и сам гарантировал ее бесперебойность.

Демьян Кудрявцев

К сожалению, эта ниша, которую занимал, эту роль, которую играл Дмитрий Борисович в нашем обществе – невосполнима, никем не заменима сегодня, хотя существует много богатых и системно мыслящих людей, с радостью теоретически готовых содействовать просвещению и наукам. Но Дмитрий Зимин, как и покойный Илья Сегалович понимал и принимал то, что очень трудно принять и воплотить в России сегодня: независимая научная мысль в современном мире открытых границ не может полноценно развиваться без личных, общественных религиозных, и в конечном счёте – политических свобод. Готовность не требовать от поощряемых научной, политической и даже человеческой лояльности – важнейшее условие существования подлинного благотворительного проекта – не приветствуется государством, которое в настроении и в силах навязать свою волю любому действующему предпринимателю и корпорации.

Отсутствие этого голоса, нехватка этого типа действия будет ощущаться нами много лет

Предприниматели же в силу (вынужденной или добровольной) эмиграции свободные от такого давления, считают наиболее эффективным тратить силы и средства на утверждение и распространение свободных политических взглядов, что конечно чрезвычайно важно и полезно, но быстро приводит их к межвидовому и внутривидовому противостоянию, съедающему авторитет и искажающему картину.

Но отсутствие этого голоса, нехватка этого типа действия будет ощущаться нами много лет с такой же силой, с какой ощущалось его присутствие. И, возможно, я надеюсь, сделает нас (некоторых, кого-то, хоть кого-нибудь, меня) лучше.

Владимир Милов

RIP Дмитрий Зимин. Великий русский человек. Всегда помогал понять, что не всё потеряно, и Россия ещё вернётся.

Александр Кынев

Это был колосс, без которого мы бы за эти годы потеряли много, много больше

Светлая память Дмитрию Борисовичу. Мало кто за эти годы сделал столько, как он, для сохранения в России очагов гражданского общества и гражданского достоинства. Это был колосс, без которого мы бы за эти годы потеряли много, много больше. Человек, который многих спасал и защищал. При этом скромный, интеллигентный, никогда ни на кого не давивший, но одновременно бесстрашный и веривший в возможность существования иной России, России достоинства и прав человека.

Невосполнимая и во многом роковая утрата

Майкл Наки

Зимин – пример как раз того человека, каким все должны стремиться быть. Инноватор, филантроп, борец. Несмотря на возможность просто безбедно существовать и наслаждаться жизнью после того, как он создал Билайн, Зимин активно начал заниматься благотворительностью и просвещением. Причём его эмпатия и желание помогать прекрасно сочетались с твёрдым моральным стержнем. Наверное, будь он сильно моложе, его бы обвинили в юношеском максимализме, потому что его оценка пропагандистов, авторитарного лидера и путинской вертикали была весьма однозначна и непоколебима, и он прикладывал неимоверные усилия, чтобы страна вновь встала на путь нормальности.

Выдающиеся заслуги Дмитрия Зимина отмечают не только либеральные комментаторы.

Павел Пряников

Зимин всю жизнь занимался прикладной наукой в области связи. Стал одним из немногих долларовых миллиардеров в России, кто пришёл к богатству не через комсомол, КГБ и охранку, бандитов, фарцовку, чиновничьи откаты, залоговые аукционы и прочие постыдные вещи.

Вырастил из полуразрушенных либертарианским зверинцем научных институтов и заводов сотового оператора «Билайн». Продал свою долю в нём ещё на заре российской державности за $1-1,5 млрд. Ему тогда было 69 лет.

Всю жизнь Зимин жил свято. Всем честным людям в России его будет очень не хватать

Всё правильно и вовремя сделал. В 69 лет две трети средних российских мужчин уже умирает. Зимин прожил ещё 20 лет, и всё это время был самым крупным русским меценатом. Консервативные инвестиции давали ему, по слухам, каждый год до $50 млн., и бОльшую часть этих денег Зимин, согласно старообрядческим традициям, отдавал в Мир. Благотворительным фондам, на премии, научным лабораториям, изданиям.

Всю жизнь Зимин жил свято. Всем честным людям в России его будет очень не хватать. Но память о нём будет жива.

Сергей Марков

Мыслящая, образованная Россия скорбит. Умер один из выдающихся деятелей России. Дмитрий Зимин. Великий человек. Он прожил почти 90 лет и за это время – прожил три жизни. Все три жизни были выдающимися. Все три жизни были во имя прогресса человечества и нашей страны.

В первой жизни, до 1991 года, в СССР, Зимин выдающийся ученый, лауреат Государственных премий, доктор наук, один из создателей противоракетной обороны страны, которая служит нам и сейчас.

Во второй жизни, в 90-е годы, Дмитрий Зимин не плакался, что все пропало, а организовал других ученых на создание высокотехнологичного и нужного людям и стране бизнеса, мобильной связи, Вымпелком, сейчас Билайн. Именно наличие собственных систем в цифровой экономике позволяет России быть самостоятельной страной.

В третьей жизни, после 2000 года, Дмитрий Зимин продал все свои акции в многомиллионном бизнесе и создал благотворительный фонд Династия. Этот фонд, в отличии от многих других фондов, занимается не отмыванием денег и не пиаром владельца, а развивает науку в России, а сейчас и в других странах. Фонд финансирует издание книг ученых, помогает им. Фонд также создал премию Просветитель за лучшие научно-популярные книги. А это так важно для борьбы с мракобесием и лженаукой, которые захлестывают общество и ведут его в мрак невежества.

Дмитрий Зимин остро критиковал российскую власть. Но в отличие от большинства антипутинистов, он всегда очень уважительно относился к другой точке зрения, пытался вести диалог, пытался найти общие позиции, пытался понять другую правду. В общем был настоящим ученым всегда. И был настоящим подвижником, общественным деятелем. Беседы с ним всегда были бальзамом для души из-за его высокой нравственности. Очень жаль, что ушел такой собеседник. Россия потеряла большого Просветителя и скорбит о нем. Все эти высокие слова не преувеличение, а правда. Не часто так бывает, но вот бывает. Несколько лет он все собирался приехать к нам на Форум Форос, выступить перед ребятами. Жаль, теперь не выступит. Но книги фонда мы обязательно будем там дарить ребятам. Потому что это хорошие книги!

Не скорбит только Маргарита Симоньян:

Умер Зимин. Я его видела один раз в жизни.

Был ужин в посольстве Австралии по случаю от’езда посла. Меня посадили за стол с Альбац, Зыгарем и еще парой людей из той же компании.

Зашел дедушка, подошел к нашему столу, демонстративно поздоровался со всеми и что-то сурово фыркнул, не поздоровавшись, мне.

И сказал громкий тост в том смысле, что вот, какие приличные люди собрались в этом чудесном посольстве за этим чудесным столом, но как так могло получиться, что вместе с ними сидит такое исчадие ада, как я.

Было неловко за него – кажется, всем, – а мне было его еще и немножко жалко. У меня тогда слегла бабушка, слегла от сенильной деменции, и я подумала, вот какая это жестокая зараза, не щадит стариков.

Царство Небесное, в общем.

Илья Яшин

Зимин и правда был человеком не только приличным, но еще честным и прямым. Не стал фальшиво улыбаться за столом Симоньян, а громко и публично сказал ей в лицо всё, что о ней думает. Показательно, кстати, что Маргарита так откровенно рассказывает, как «шакалила у посольств».

Анатолий Несмиян

Прожить нужно так, чтобы у нечисти не нашлось для тебя ни одного доброго слова. Даже дежурного. Зимину, похоже, это удалось.

Олег Лекманов

Смотреть на падшего человека, который упивается своим падением, очень страшно. Мы это знали из романов Достоевского, а вот теперь – с ужасом и омерзением оттирая с лиц брызги, которые летят в нас из источника под названием Маргарита Симоньян.

Фонд «Династия» стал одной из первых в России организаций, объявленной «иностранным агентом».

Лев Шлосберг

Государство «Российская Федерация» в 2015 году признала фонд «Династия» иностранным агентом за то, что Зимин внёс в свой фонд свои деньги со своего счёта, но в иностранном банке.

Зимин закрыл фонд, но не уехал из России.

Мы виделись и говорили с ним всего два раза: в феврале 2015 года в Москве на вручении «Псковской губернии» премии Фонда «Среда» и в июне 2016 года в Бонне на вручении премии Бориса Немцова. Он был чрезвычайно скромен даже на событиях, к которым имел непосредственное отношение.

При нормальной власти Дмитрию Зимину поставят памятник

Он двигал жизнь и о его жизни напишут хорошие книги. Когда Россия станет цивилизованной страной, то уважающее себя правительство принесёт родным Дмитрия Зимина официальные извинения за непотребное поведение опаскудившегося российского государства.

В Москве при нормальной власти Дмитрию Зимину поставят простой человеческий памятник: пожилой человек в очках с тихой улыбкой смотрит на потомков из будущего, которое он приближал всеми своими силами, но до которого не дожил.

Генри Резник

Объявление Фонда Зимина иностранным агентом – пожалуй, самое гнусное из уродливых применений этого неправового закона. И как же достойно ответил Д.Б.на эту хамскую выходку властей: не возмущением– презрением. И с тех пор государство просто перестал замечать, продолжая своё просветительское меценатство. Будем помнить.

О необходимости продолжать дело Дмитрия Зимина пишут многие комментаторы.

Виктор Сонькин

Все люди, имеющие сердце и мозг, скорбят, и я вместе с ними. И все же хочется сказать о том, что Дмитрий Борисович – несколько раз в своей жизни – совершал немыслимое, и неизменно побеждал. И даже когда т. н. государство попыталось наехать на него, оно, безусловно, принесло много горя, но в конечном счете у него ничего не получилось: уровень научно-популярного знания, немыслимый до усилий Зимина, остался таким же, и растет дальше и дальше.

Будет ли это происходить и впредь – теперь зависит от нас. Спасибо Вам, Дмитрий Борисович, и светлая память.

Николай Эппле

В Библии есть формула: «И видел детей от детей своих, и умер в старости, насытившись жизнью». Люди смертны, но успеть сделать за отведенный срок настолько много и настолько важного и настоящего – это мало кому дано. Скорбим по Дмитрию Зимину, но это светлая скорбь. Дело его в надежных руках, расти ему и умножаться.

Нам довелось быть современниками великого человека и огромного явления. Он всем нам очень помог, земной ему поклон. А дальше сами.

Критики и аудитория определились с лучшими играми сезона, а значит пора предвкушать новинки, которые будут нас развлекать уже через несколько месяцев. Среди самых ожидаемых проектов 2022 года — продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вернет фанатов в мрачные декорации Чернобыля. А пока проект шлифуют и полируют, мы вместе с VOKA вспоминаем, как вообще в видеоиграх появился жанр постапокалипсиса и какие ключевые игры этого направления стоит успеть открыть для себя.

Человечество с момента своего появления шло нога в ногу с гипотетическим апокалипсисом — и если своими действиями не приближало стрелку часов судного дня к полуночи, то по крайней мере активно фантазировало на эту тему в различных произведениях искусства. Параллельно с этим авторы задумывались и о том, с чем столкнутся счастливчики, пережившие конец света.

Первым постапокалиптическим произведением по своей сути можно считать уже библейский рассказ о Ное и его ковчеге. Мужчина после всемирного потопа восстанавливает жизнь на Земле — чем вам не представитель жанра? Но формально, конечно, его отсчет начался чуть позже: в 1816 году в литературе появляется видение конца света от лорда Байрона в стихотворении «Тьма», благодаря которому в искусстве возникает архетипический сюжет о «последнем человеке».

К популяризации таких историй приложила руку и Мэри Шелли, королева готического романа, которая в произведении «Последний человек» рассказывала о мужчине, спасающем семью в охваченном чумой мире. Изучал тему и Герберт Уэллс, посвятивший постапокалипсису «Машину времени» и «Войну миров». А в ХХ и ХХI веках сюжеты и вовсе ушли в народ и получили множество вариаций: фантасты представляли гибель человечества от рук пришельцев, из-за экологической катастрофы, падения метеорита, пандемии, ядерной войны и даже восстания суперзлодеев.

Добрался жанра и до кинематографа. В картине «Пятерка» 1951 года выпуска Арч Оболер рассказывал о разномастной компании в традициях классических анекдотов (обычном жителе Нью-Йорка, беременной женщине, неонацисте, афроамериканце и банковском клерке), пережившей нуклеарную катастрофу. Джордж Ромеро еще в 1968 году привел на экраны зомби-апокалипсис в «Ночи живых мертвецов». А Джордж Миллер исследовал тревожное будущее, связанное с истощением природных ресурсов, в «Безумном Максе». У светлых умов кинематографа идей было немало, и с каждым годом они только эволюционировали.

Конечно, эта тема не могла миновать растущий рынок видеоигр, для которого это был оптимальный сеттинг: фантастические реалии здорово сочетались с оправданным насилием, против которого сложно было бы возразить даже самым ярым моралистам — на следующий день после конца света не приходится считаться с зомби и злобными мутантами, так и норовящими отгрызть голову случайному выжившему. И первые попытки исследовать плодотворный жанр начались уже в 80-х.

На грани катастрофы

Пожалуй, первой постапокалиптической игрой можно считать шутер для аркадных автоматов под названием Robotron: 2084. Проект, реализованный в 1982 году, предлагал пользователям спасти захваченную враждебными роботами Землю. Или, по крайней мере, помочь редким уцелевшим людям. Правда, сто процентов времени геймерам приходилось сражаться с пикселями на экране и только — ни о каком кинематографическом развитии событий речь не шла.

Годом позже появились и другие эксперименты в жанре. Экшн Ant Attack отправлял всех желающих на поиски выживших в город, захваченный гигантскими муравьями, причем выглядело это более чем достойно для 1983 года: разработчики в принципе позиционировали свой продукт как «первую трехмерную изометрическую игру». Среди серых декораций постапокалиптики разворачивалась пронзительная история любви — пользователь мог определить пол своего персонажа и спасти свою вторую половинку.

Впрочем, оба проекта в свое время никто не рассматривал как исследование постапокалипсиса. Robotron: 2084 вызывал восторг из-за сумасшедшего геймплея, построенного на максимальном вовлечении всех доступных человеку рефлексов, и таким образом оказал нешуточное влияние на индустрию. Ant Attack в принципе относили скорее к прародителям подходам survival horror. С этим несложно согласиться: кроме краткого синопсиса, обе игры вряд ли могли похвастаться детальным сеттингом, который так важен для жанра.

С другой стороны были проекты вроде WarGames, адаптации фильма 1983 года «Военные игры». Он подбирался к миру после ядерной катастрофы иначе, изучая скорее тот самый момент, когда человечество взяло курс в неизвестность с радиоактивным пеплом и румяными грибными шляпками. Разрушенных городов и полчищ мутантов там нет — потому что цель игры как раз и состоит в том, чтобы такой исход не допустить. Так или иначе, именно с этого момента тема нуклеарной катастрофы надолго пришла в индустрию.

Первые рейнджеры ядерных пустошей

В 1988 году в уже подготовленную почву попало зерно идеи Брайана Фарго — талантливого разработчика и основателя компании Interplay Entertainment. Как и многих, его безумно привлекал постапокалипсис: «Одна из вещей, которые, как мне кажется, делают постапокалиптическую фантастику интересной, — это то, что все происходящее кажется крайне правдоподобным — мы всего лишь на расстоянии одного нажатия кнопки от ядерной пустоши».

Именно такой сеттинг Брайан определил для своего грядущего хита Wasteland. Выпущенная сразу для трех платформ — ПК, Apple II и Commodore 64, — игра рассказывала о постъядерной Америке и «Пустынных рейнджерах» — потомках солдат США, которые даже спустя десятилетия пытаются всеми силами охранять порядок и спокойствие на радиоактивных территориях.

На просторах пустоши пользователи могли собирать персональные отряды из нескольких бойцов и отправляться в приключения по миру, который чутко реагировал на действия команды и сохранял все изменения. Бои проходили по типу других популярных ролевых игр того времени: со строками текста и тщательно выверенными показателями характеристик игроков. Новинкой для жанра стал тот факт, что неигровым персонажам из команды игрока можно было давать приказы, которые они без лишних слов выполняли.

Дополнительный антураж в весьма хардкорную игру привносили так называемые «Параграфы» — пространные блоки текста, которые сопровождали игру в бумажном виде и помогали раскрыть ее сюжет. История в принципе оказалась запоминающейся, вплоть до кратких боевых комментариев о том, что враги «превращаются в тонкий слой красной пасты» или «взрываются, как кровяная колбаса».

Wasteland стала мгновенным хитом, которому обязаны многие современные постапокалиптические игры. Увы, продолжение серии под названием Fountain of Dreams оказалось куда более глупым и нескладным — и почти поставило крест на проекте Брайана Фарго.

Но на самом деле почти убил сагу о рейнджерах в пустошах не этот своеобразный сиквел, а компания EA, которая отказалась делиться с разработчиками из Interplay правами на франшизу.

Дивный новый мир и бутылочные крышки вместо денег

Wasteland 2 в конечном счете вышла — уже в ХХI веке. А пока возможности поработать над ней не было, студия Interplays залечивала разбитое сердце и продумывала новый проект в знакомых декорациях ядерного постапокалипсиса. Им стала культовая сага Fallout.

Сюжет вселенной развернулся не в самом далеком и вполне понятном будущем Земли, в котором серия войн за ресурсы привела к тотальному ядерному Армагеддону. Малая часть населения спаслась благодаря технологичным бункерам компании Vault-tec и, проснувшись в новом мире, в котором Штаты превращены в выжженные Пустоши, вынуждена привыкать к новым обстоятельствам. Деньги заменили бутылочные крышки, биологическое оружие превратило чудом спасшиеся формы жизни в жутких мутантов, бывшие солдаты США трансформировались в своеобразный рыцарский орден, защищающий технологии и знания, а бандиты запустили свои руки в ростки новой цивилизации.

Если ранняя ядерная фантастика 70-х и 80-х ставила перед собой цель скорее предупредить новые поколения о гипотетических угрозах «мирного атома», то серия Fallout принимала такой вариант развития событий как данность. Катастрофа случилась, и авторы не хотели сюсюкать и читать доктрины о том, как это предотвратить. Вместо этого они сконцентрировались на дивном новом мире и правилах выживания в нем.

«Идея состояла в том, что Пустоши — новый дом для уцелевших людей, а мир, который был до катастрофы, почти не имеет к ним отношения, — делился своими впечатлениями вице-президент Bethesda Пит Хайнс. — Их реальность такова: „Это то место, где я живу, это моя жизнь, и я сделаю все, что в моих силах, чтобы она была хороша…“».

Впрочем, сама серия, которая продолжает оставаться актуальной по сей день, эволюционировала из одной части в другую. Поначалу она продолжала изометрическое дело Wasteland с характерными диалоговыми экранами и системой найма помощников. Затем пересела на фирменный движок Bethesda с видом от третьего лица, заполучила большой открытый мир и фирменную систему прицеливания VATS, которой бы позавидовал даже самый прогрессивный шутер.

В 2018 году сага получила даже масштабное развитие в онлайн-режиме — и хотя Fallout 76 все еще остается сырым и совсем не обязательным, с этим можно смириться. Менялся и тон игр: если в третьей части серии атмосфера была донельзя безнадежной и депрессивной, то четвертый эпизод серии все чаще спешил подбодрить игрока.

Влияние Fallout переоценить сложно. Миссию, полученную от Wasteland, проект унес в массы и популяризировал по всему свету. В том числе благодаря ему, пожалуй, родился и горячо любимый на постсоветском пространстве проект S.T.A.L.K.E.R., более близкий, понятный и в то же время болезненный.

Декорации опустошенных Штатов сменила Зона отчуждения, ядерную войну — авария на Чернобыльской АЭС, а горстку уцелевших, стремящихся найти место под новым солнцем, — сталкеры, мужчины честной судьбы, ищущие финансовое благополучие и личностное развитие в богом забытом месте. И хотя кажется, за пределами периметра мир жив и более-менее здоров, внутри его рыщут мутанты, а пейзажи нагоняют тоску не меньше Пустоши.

Все сорта конца света

Сейчас постапокалипсис в индустрии видеоигр уже не кажется экспериментом: жанр ушел в мейнстрим, ярчайшие представители которого с завидным постоянством претендуют на звания игр года. И неумолимо меняют представление о том, какими вообще должны быть проекты в таком сеттинге.

Например, видеоигра Rage от id Software дерзко смешала узнаваемые черты Wasteland и Fallout с подходом классического «Безумного Макса»: герои будущего Земли, пережившие столкновение с астероидом, борются за каждый новый день жизни на унылой и разбитой планете с мутантами и бандитами, а адреналиновые перестрелки регулярно уступают место не менее адреналиновым гонкам на монструозных машинах, словно сошедших с кадров ленты Джорджа Миллера.

Экшн I Am Alive взял курс на исследование социальной катастрофы — после землетрясения американский город, срисованный с Чикаго, оказывается в руинах, а власть в нем переходит к бандам мародеров. Взаимопомощь оказывается немодной, и люди могут надеяться только на себя. В таких условиях герой должен воссоединиться со своей семьей, выживая и поступательно пробираясь к цели, сражаясь как с очевидными бандитами, так и с просто загнанными в угол горожанами. Игра на деле оказывается самым настоящим сурвайвалом: с постоянной нехваткой боеприпасов, голодом и усталостью.

Культовая серия The Last of Us, как бы ни пыталась мимикрировать под классический зомби-апокалипсис, в первую очередь рассказывает пронзительную историю отношений контрабандиста Джоэла и его новой «дочери» Элли. А заодно делает невеселые выводы о человечестве в духе «Ходячих мертвецов»: даже в мире после пандемии, превратившей бóльшую часть населения в кровожадных зомби, для человека зачастую куда более опасным противником остается другой человек.

А другой шутер с зомби в качестве пушечного мяса, Left 4 Dead, в свою очередь, концентрируется не столько на сюжете о последствиях эпидемии, сколько на ярком игровом процессе. Разработчики не рассуждают о нормах морали нового мира, его иерархии и философии, а просто бросают группу игроков в мясорубку войны с чудовищами — это здорово освежает на фоне заумных конкурентов проекта

Постсоветские геймеры получили свою альтернативу S.T.A.L.K.E.R. — шутер «Метро 2033», основанный на серии книг Дмитрия Глуховского. В нем ядерная перестрелка между главными мировыми сверхдержавами отправила жителей Москвы в подземку — единственное место, способное укрыть от опасностей новой радиоактивной реальности. Работали над серией «Метро» отчасти те же люди, которые выпускали «Тени Чернобыля», поэтому выглядит игра первоклассно, а одновременно знакомый и неуютный мир из книг Глуховского раз за разом искусно меняет понятия о том, кто в новых условиях друг, а кто враг.

В конце концов, благодаря гениальности Хидео Кодзимы мы увидели Death Stranding — притчу, позволяющую пересмотреть свое отношение к курьерскому делу, которое, оказывается, может быть единственной тропой к цивилизации даже в совсем потерянном мире. Но если серьезно: кажется, игра предложила одну из самых необычных постапокалиптических историй за все время существования жанра — с сырыми пейзажами, темпоральными дождями, жуткими Тварями из другого мира и младенцами в колбах, способными их обнаружить.

Кажется, пока что авторы из индустрии видеоигр и близко не исчерпали все идеи развития для жанра. Да и реальная жизнь подбрасывает только новые поводы — с некоторыми, например, мы живем уже два года. А значит, постапокалипсис на экранах компьютеров и консолей закончится совсем не скоро.


VOKA — это видеосервис, где каждый найдет что-то интересное для себя: фильмы и сериалы в HD-качестве и без рекламы, более 130 ТВ-каналов, премьеры новых эпизодов и сезонов одновременно со всем миром, live-трансляции концертов, спортивных матчей, контент собственного производства, а также удобные рекомендации по жанрам, настроению и новинкам.

Весь контент VOKA доступен к просмотру бесплатно для всех новых пользователей в течение первых 30 дней.

Спецпроект подготовлен при поддержке УП «А1», УНП 101528843.

Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!

Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро

Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. ng@onliner.by


весь текст



502 484 зн., 12,56 а.л.

  • Аннотация
  • Оглавление
  • Статистика
  • Доп. материалы

По воле богини бывший киллер попадает в мир 70х годов, а бонусом в 2035. Задача спасти мир погибший в ядерном безумии, а заодно и СССР. С Фемениной не просто, был матерым убийцей, а стал девушкой подростком, только память и навыки киллера никуда не делись…
P.S. Мир похожий на наш, в своё прошлое попасть невозможно! Всякое сравнение с нашим приблизительно.

Добавили в библиотеку

874


Начало и конец дня на графике считаются по московскому времени (UTC +03:00)

Сортировать по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии.
Войдите, пожалуйста.

id239535299 636703643098545225

Андрей Малин


Прочитал книгу и решил сразу написать , очень понравилось , буду с нетерпением ждать проду , интересно будут ли дописаны остальные книги серии, хотя бы Вне штата — 2 .Успехов и здоровья в Новом году .

 раскрыть ветвь
 1

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 0

Лысак Сергей


Все же тетя Настя ведет себя, как обыкновенная дура. Неужели до нее не доходит, что Оля вышла на такую орбиту, где ее майорско-ментовский менталитет только мешает? И до ее куцых мозгов не доходит, что изменения во внешности и улучшение самочувствия — тоже заслуга Оли? Ведь она не могла не обратить внимание на два странных эпизода — резкое улучшение зрения Кати, и выздоровление жены Волкова. Ибо обязательно бы поинтересовалась кругом знакомств Оли, особенно в свете последних приобретений. И оба случая произошли вскоре после знакомства с Олей, а не раньше. Не верю, что хороший сыщик не обратил бы на это внимание, и не начал копать дальше. А тетя Настя вместо того, чтобы обеспечить любимой племяннице режим наибольшего благоприятствования, ей «разносы и унижения» устраивает.  Кончится тем, что Оля ее мягко пошлет. А может и не мягко. А если станет слишком глубоко копать, чтобы «спасти» племянницу от «дурного влияния», то придется тетушку зачистить. Ибо даже если ее с почетом «уйти» на пенсию, она ведь все равно не остановится. Надо бы проработать этот вопрос.

 раскрыть ветвь
 6

demones71 637706870314941495

Сергей Шишкин

автор

Родственная любовь бывает до того слепа, что просто чудо какое-то. У Анастасии в голове только одно — она боится остаться одна. Насти ещё не может привыкнуть к своему молодому телу и состоянию, думает это модная молодежная одежда и косметика сделали её такой. Взрослые до последнего не замечают как выросли их дети, они для них всегда маленькие и несмышленые.  Ну и ангельская внешность Ольги, мимикрия, плюс женская логика. Есть такая поговорка — Под свечей всегда темно. В первой главе продолжения будет немного об этом.  А про Катю она не знала, всё же было без неё.

 раскрыть ветвь
 5

grigorij400 637482091274187542

каа55


Спасибо за книгу и Ваш труд,почитаю что дальше будет.

 раскрыть ветвь
 0

shurabojko1 637758816871327265

 раскрыть ветвь
 0

id179565652 637254247110120639

Александр Кабанович


Вот прочел последние слова книги и сразу возник вопрос » КОГДА ПРОДА ?!» . Автору огромное спасибо за доставленное удовольствие . Успехов в новом году .

 раскрыть ветвь
 0

Сергей


Как то незаметно эта книга стала одной из самых любимых. Спасибо огромное. Творческих успехов.

 раскрыть ветвь
 0

vad6879 637735175582880825

 раскрыть ветвь
 0

liarorraga5866 637397472519899353

 раскрыть ветвь
 0

EldarLevin 636832276792662720

Eldar Levin


Лайк, увы, больше дать не могу, только награду.)) И — спасибо!

 раскрыть ветвь
 1

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 0

andreykeon 637768380709769971

 раскрыть ветвь
 0

serdykmaks30 637591029835686095

 раскрыть ветвь
 0

EldarLevin 636832276792662720

Eldar Levin


Блин, опять опоздал. Сергей, да что ж такое, почему опять убрали главу?!!

 раскрыть ветвь
 4

demones71 637706870314941495

Сергей Шишкин

автор

Там не глава была, а 10% от неё. Через два дня закончу 21 главу, а заодно первую книгу Киллера.

 раскрыть ветвь
 3

vad6879 637735175582880825

vadyar


Ух как спасибо!А насчёт патрона 9х18.Есть 9×18 мм ПБМ,9×18 мм ПММ как никак но всё же лучше чем ничего.И с Новым Годом!

 раскрыть ветвь
 6

Лысак Сергей


А зачем? Оле ведь нужно не большое останавливающее действие, а хорошая баллистика и «бронепробиваемость», чтобы стрелять с дальней дистанции из укрытия. А тут 7,62х25 для ТТ получше будет. Плюс патрон очень распространенный.

 раскрыть ветвь
 1

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 3

id241798075 637402738169855169

Роман Кознов


КНИГА ОГОНЬ, А 20Я СЕРИЯ ПРОСТО ПРАЗДНИК ПЕРЕД ПРАЗДНИКОМ!!!! ПИСАТЕЛЬ, УДАЧИ ,УСПЕХОВ И ЗДОРОВЬЯ!!!

 раскрыть ветвь
 0

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 3

grigorij400 637482091274187542

каа55


Классная картинка,если бы еще и передом….посмотреть? 

 раскрыть ветвь
 2

grigorij400 637482091274187542

каа55


Спасибо за поздравление и главу,Вас и Ваших близких тоже с наступающим и читателей тоже,всем здоровья,счастья,любви,доброты и новогодних чудес.

 раскрыть ветвь
 1

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 0

Сергей


День добрый уважаемые любители внештатных профессий. Здраствуйте уважаемый автор. Поздравляю вас с наступающим новым годом. Желаю чтоб не висело и не переводились. Книга восхитительна. Спасибо большое, вы огромный талант. Творческих успехов. Спасибо.

 раскрыть ветвь
 1

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 0

Vyahe Slav


Автора с Новым Годом! И за главу спасибо!

 раскрыть ветвь
 1

demones71 637706870314941495

 раскрыть ветвь
 0

Написать комментарий

demones71 637706870314941495


57K



1 409



31

  • Рассказ спангенберг про медведей
  • Рассказ соколов микитов скрылось вечернее солнце
  • Рассказ собака лучший друг человека
  • Рассказ солоухина камешки на ладони
  • Рассказ солдата о войне в афганистане