Проблематика рассказа большой шлем

жизнь василия фивейского повесть леонида андреева, впервые опубликованная с посвящением ф. и. шаляпину в сборнике товарищества знание за 1903

«Жизнь Василия Фивейского» — повесть Леонида Андреева, впервые опубликованная с посвящением Ф. И. Шаляпину в сборнике товарищества «Знание» за 1903 год в 1904 году. В последующих изданиях посвящение снято.

История создания[править | править код]

Толчком к созданию повести стала рукописная исповедь священника Александра Ивановича Апполова, который под влиянием учения Льва Толстого отказался от сана[1].

В начале апреля 1902 года Андреев известил Н. К. Михайловского: «Рассказ, предназначенный для „Р<усского> Б<огатства>“ (называется „о. Василий“), написан, остается отделать. Пришлю его к 15—20 апреля, а может быть, и раньше — как позволит газетная канитель». Однако в дальнейшем работа замедлилась.

8 октября 1903 года М. Горький написал К. П. Пятницкому: «Ура! Был у Леонида. Мирились. Чуть-чуть не заревели, дураки. Его „Отец Василий Фивейский“ — огромная вещь будет. Но не скоро! — Лучше этого — глубже, яснее и серьёзнее — он ещё не писал. Очень, очень крупная вещь! Вы увидите!»[2]. В беседе с литератором П. М. Пильским Андреев сказал о М. Горьком: «Все время он умел меня только окрылять и бодрить. „Василия Фивейского“ я писал долго; много работал над ним; наконец, он мне надоел и стал казаться просто скучным. Как раз приехал Горький, и я ему прочитал „Фивейского“. Читаю, устал, не хочется языком ворочать, все знакомо. Наконец кое-как дошел до конца. Думаю: никуда не годится. Поднимаю голову — смотрю, у Горького на глазах слезы, — вдруг он встает, обнимает меня и начинает хвалить моего „Фивейского“ — и так хвалит, что у меня снова — и вера в себя и любовь к этому надоевшему мне „Фивейскому“…»[3].

В конце ноября 1903 года Андреев пишет М. Горькому: «…посылаю рассказ — но дело вот в чём: последние четыре страницы набирать и посылать не нужно, так как хочу я их сильно переделать. Именно: меньше слез и больше бунта. Под самый конец Василий Фивейский распускает у меня нюни, а это не годится, и даже по отношению к этому человеку мерзко. Он должен быть сломан, но не побежден».

В 1909 году в издательстве «Шиповник» вышел литературный сборник «Италии» (в пользу пострадавших от землетрясения в Мессине). В сборнике помещен отрывок «Сон о. Василия», никогда не включавшийся автором в публикуемый текст «Жизни Василия Фивейского» и никогда впоследствии не переиздававшийся. В Архиве Гуверовского института (Станфорд, США) хранится рукопись ранней редакции «Жизни Василия Фивейского», датированная 11 ноября 1903 года, где «Сон о. Василия» занимает место в шестой главе после слов: «И мучительные, дикие сны огненной лентой развивались под его черепом».

Сюжет[править | править код]

Повесть рассказывает о судьбе сельского священника отца Василия. Отец Василий, сын священника женат и имеет двух детей Настю и Василия.
На седьмой год их жизни случается трагедия — гибнет их сын Василий, утонув в реке. Жена Василия, не в силах пережить утрату, начинает пить. У неё появляется навязчивая мысль зачать нового сына, в котором «воскреснет» погибший. В жизни семьи начинается разлад.

Спустя четыре года попадья беременеет, но сын рождается идиотом. Она продолжает пить и психическое состояние её ухудшается.
Накануне Страстной пятницы после исповеди нищего калеки, который рассказывает, что изнасиловал и убил девочку-подростка, отец Василий решает снять с себя сан и уехать вместе с женой и дочерью из села, оставив сына на воспитание. Это решение на три месяца вносит относительный покой семье.
Летом того же года, двадцать седьмого июля в доме отца Василия случается пожар, в котором погибает его жена. Это производит в его душе переворот, он отправляет дочь к сестре в город и остается жить в новом доме с идиотом.
После гибели крестьянина Семена Мосягина, во время отпевания отец Василий, обращаясь к трупу, говорит: «Тебе говорю, встань!»
Но мертвец не оживает, и отец Василий в ярости выбегает из церкви и из села. В трех верстах от села отец Василий умирает.

Оценка[править | править код]

Внимание критиков было сконцентрировано на образе поднимающего бунт против бога сельского священника.

Ф. Белявский в статье «Вера или неверие?» осуждал героя рассказа за «гордое настроение ума», несовместимое с христианским смирением, верою, причину его несчастья Ф. Белявский усматривал не в социальной и общественной одинокости Василия Фивейского, а в «отсутствии духовной жизнеспособности»[4]. Православный миссионер Л. Боголюбов критиковал Андреева за «декадентство», а Василия Фивейского объявлял душевнобольным[5].

Священник Н. Колосов 15 декабря 1904 года в Московском епархиальном доме выступил с лекцией «Мнимое крушение веры в рассказе Леонида Андреева „Жизнь Василия Фивейского“». По словам Н. Колосова, «тип о. Василия Фивейского есть тип уродливый и до крайности неправдоподобный. Такие типы среди духовенства, и в особенности сельского, могут встретиться разве только лишь как редкое исключение, как бывают люди с двумя сердцами или двумя желудками…»[6]. С церковными публицистами солидаризировался Н. Я. Стародум, добавив от себя, что «Жизнь Василия Фивейского» это «надругательство над священником, над его саном, над его семейной жизнью, над его горем, над его сомнениями, над его горячею верою и над Верою вообще»[7].

Иным было восприятие рассказа либеральной и демократической критикой. Н. Геккер отмечал, например, «несравненные» художественные достоинства произведения[8], И. Н. Игнатов писал, что в «Жизни Василия Фивейского» Андреев изображает «общечеловеческие страдания», и хвалил превосходный язык произведения[9], С. Миргородский сравнивал Андреева с Эдгаром По и Шарлем Бодлером, находил, что «Жизнь Василия Фивейского» написана с «излишней жестокостью», но добавлял, что в произведении много «психологических тонкостей» и «художественных перлов»[10]. О глубине содержания «Жизни Василия Фивейского» рассуждал Л. Н. Войтоловский[11].

За подписью «Журналист» в «Русском богатстве», в августе 1904 года, была напечатана статья В. Г. Короленко, посвященная сборникам «Знания». «В этом произведении, — писал он о „Жизни Василия Фивейского“, — обычная, уже обозначившаяся (например, в „Мысли“) манера этого писателя достигает наибольшего напряжения и силы, быть может, потому, что и мотив, взятый темой для данного рассказа, значительно обще и глубже предыдущих. Это вечный вопрос человеческого духа в его искании своей связи с бесконечностию вообще и с бесконечной справедливостью в частности. Свою задачу автор ставит в подходящие условия, при которых душевный процесс должен развернуться в наиболее чистом и ничем не усложненном виде <…>… Тема — одна из важнейших, к каким обращается человеческая мысль в поисках за общим смыслом существования». Указав далее на мистический тон повествования Андреева, В. Г. Короленко не согласился с субъективной концепцией Андреева относительно преднамеренности страданий Василия Фивейского и его упований на чудо. «…Я не признаю с Василием Фивейским преднамеренности страдания и не стану вымогать благого чуда, но я не вижу также оснований на место доброй преднамеренности ставить преднамеренность злую. Я просто буду жить и бороться за то, что уже теперь сознаю своим умом и ощущаю чувством как несомненные элементы предчувствуемого мною великого, живого, бесконечного блага»[12].

«Жизнь Василия Фивейского» заинтересовала символистов. В рецензиях на первый сборник «Знания» в журнале «Весы» утверждалось, что, кроме этого рассказа, в сборнике «нет больше ничего интересного» и что «рассказ этот кое-где возвышается до символа»[13]. Сопоставляя Андреева с А. П. Чеховым, другой рецензент отмечал: «Оба они тяготеют к символизму, за грани эмпирического, по ту сторону земной жизни, иногда, быть может, вполне бессознательно»[14].

Специальную статью «Жизни Василия Фивейского» посвятил Вяч. Иванов. «Талант Л. Андреева, — писал он, — влечет его к раскрытию в людях их характера умопостигаемого, — не эмпирического. В нашей литературе полюс проникновения в характеры умопостигаемые представлен Достоевским, в эмпирические — Толстым. Л. Андреев тяготеет этой существенною своею стороною к полюсу Достоевского»[15].

На Валерия Брюсова «Жизнь Василия Фивейского» произвела впечатление «тяжелого кошмара». В. Брюсов тоже согласен, что это произведение — наиболее значительное в сборнике «Знания», но предъявляет автору серьёзный, с его точки зрения, упрёк. В обзоре русской литературы за 1904 год для английского журнала «Атенеум» В. Я. Брюсов утверждал: «При внешнем таланте изображать события и душевные состояния, Л. Андреев лишен мистического чувства, лишен прозрения за кору вещества. Грубо-материалистическое мировоззрение давит дарование Л. Андреева, лишает его творчество истинного полета»[16].

В очерке «Памяти Леонида Андреева» Александр Блок началом своей связи с Андреевым, задолго до их личного знакомства, называет «Жизнь Василия Фивейского»: «…я помню потрясение, которое я испытал при чтении „Жизни Василия Фивейского“ в усадьбе, осенней дождливой ночью (…)… Что катастрофа близка, что ужас при дверях, — это я знал очень давно, знал ещё перед первой революцией, и вот на это моё знание сразу ответила мне „Жизнь Василия Фивейского“…».

В феврале 1904 года, воспользовавшись приездом в Москву А. П. Чехова, Андреев дал ему для прочтения ещё не вышедший в свет рассказ «Жизнь Василия Фивейского». Состоялся ли у А. П. Чехова разговор с Андреевым по поводу рассказа — неизвестно. Но позже О. Л. Книппер вспоминала, что после чтения «Жизни Василия Фивейского» в сборнике «Знание» в Ялте А. П. Чехов сказал ей: «Знаешь, дуся, как я сейчас напугался, ужас как страшно стало», — а у самого выражение лица хитрое такое, веселое, и глаз один прищурился»[17].

Повышенная экспрессия рассказа скоро стала восприниматься Андреевым как его недостаток, в 1904 году он писал М. Горькому: «Огромный недостаток рассказа — в его тоне. Не знаю, откуда это у меня явилось — но в последнее время сильно тянет меня к лирике и некоторому весьма приподнятому пафосу. Приподнятость тона сильно вредит „Василию Фивейскому“, так как, по существу, ни к громогласной лирике, ни к пафосу я не способен. Хорошо я пишу лишь тогда, когда совершенно спокойно рассказываю о неспокойных вещах и не лезу сам на стену, а заставляю стену лезть на читателя».

Экранизации[править | править код]

  • 1990 — «Очищение»

Примечания[править | править код]

  1. Афонин Л. Н. «Исповедь» А. Аполлова как один из источников повести Леонида Андреева «Жизнь Василия Фивейского». — «Андреевский сборник», Курск, 1975, с. 90—101.
  2. Архив А. М. Горького, т. IV, с. 138.
  3. Пильский П. Критические статьи, т. I. СПб., 1910, с. 22.
  4. «Церковный вестник», 1904, № 36, 2 сентября, с. 1137.
  5. «Миссионерское обозрение», 1904, № 13, сентябрь, кн. 1, с. 420—434.
  6. «Душеполезное чтение», 1905, январь, с. 593.
  7. «Русский вестник», 1904, кн. 1, с. 790.
  8. «Одесские новости», 1904, № 6291, 26 апреля.
  9. «Русские ведомости», 1904, № 124, 5 мая.
  10. «Северо-западное слово», 1904, № 1957, 22 мая.
  11. «Киевские отклики», 1904, № 158, 9 июня.
  12. Короленко В. Г. О литературе. М., Гослитиздат, 1957, с. 360—361, с. 369.
  13. 1904, № 5, с. 52.
  14. Ник. Ярков; 1904, № 6, с. 57.
  15. «Весы», 1904, № 5, с. 47.
  16. Цит. по статье Б. М. Сивоволова «В. Брюсов и Л. Андреев» в кн.: «Брюсовские чтения 1971 года», Ереван, 1973, с. 384.
  17. Запись в дневнике Б. А. Лазаревского. См.: ЛН, т. 87. М., Наука, 1977, с. 347.

Ссылки[править | править код]

  • Значение образа-символа для создания психологизма в повести Л. Н. Андреева «Жизнь Василия Фивейского» Гольман Ю. И. — журнал: вестник Московского государственного областного университета. Серия: русская филология.
  • Фильм «Очищение»
  • Творчество Леонида Андреева в оценке «Русского вестника» статья. Сергеев А. С.
  • Развитие представления студентов-филологов о психологизме русской прозы рубежа XIX—XX веков. Текст научной статьи по специальности «Литература. Литературоведение. Устное народное творчество» Карпекина Татьяна Валентиновна
  • Творчество Леонида Андреева в контексте русской культуры 20 века монография, Шишкина Л. И. СПб., 2008 г.

Анализ рассказа «Юшка» (А. Платонов)

Рассказ «Юшка» А. Платонова — это небольшое, но глубокое по смыслу произведение. Автор говорит с читателями о происхождении добра и зла и о присутствии этих противоположных понятий в обществе.

С помощью этого рассказа Платонов затрагивает и поднимает нравственные вопросы и проблемы, существующие в жизни общества. Отношения между людьми, людское равнодушие, травля, унижения, жестокость – все это писатель изображает на протяжении всего произведения.

Главным героем рассказа Платонова является Юшка, человек добрый, незлобивый, любящий людей и все живое, но живущий в злом и жестоком мире. На примере его жизни, отношения к нему людей и его смерти автор говорит о дефиците любви, добра, сострадания и милосердия в обществе.

Из истории написания

Рассказ «Юшка» А. Платонов написал в 1935 году, но опубликовали его лишь через тридцать лет, в 1966 г., уже после смерти автора. Долгое время тексты Платонова почти не издавались, потому что были запрещены.

В тот тяжелый для страны реакционный период, когда людей арестовывали, ссылали в лагеря, расстреливали, было трудно говорить о добре и сострадании. И образ милосердного, жалкого и малахольного персонажа, имеющего непривлекательную внешность, непринятого обществом, безропотно сносящего всякую жестокость, насмешки, издевательства, был не интересен и не нужен.

Но Платонов даже в то тяжелое время понимал, что злу можно противопоставить только добро, и оно должно быть настоящим, без кулаков.

Жанр и смысл названия рассказа

Произведение Платонова «Юшка» относится к реалистическому направлению в литературе, хотя некоторая обобщенность персонажей в рассказе указывает на его сходство с притчей.

В названии рассказа фигурирует уменьшительная форма имени Ефим. Так зовут главного героя – Ефим Дмитриевич. Но из-за его кротости, слабости, болезненности, беззащитности окружающие зовут его Юшкой, они даже забыли настоящее имя героя.

«Юшка» – это слово из местного диалекта русских южан имеет 2 смысла: 1. Жидкая похлебка. 2. Кровь.

В название рассказа Платонов вкладывает оба смысла. Первый, что герой мягкий, не имеющий четкой формы, словно жидкость. Подразумевая второй смысл, автор предсказывает, что герою предстоит пройти трудный и мучительный путь, страдая от людской жестокости.

Суть рассказа, характеристика главного героя

В рассказе «Юшка» повествуется о больном и состарившемся рано помощнике кузнеца Юшке. Портрет его внешности скорее отталкивающий, чем привлекательный. Автор рисует тщедушного, изнуренного мучившей его чахоткой, слабого человека. Ему 40 лет, а выглядел он, как старик. Он был не от мира сего, даже глаза у него не такие, как у всех, а белые, как у слепца.

Он из года в год носит одну и ту же одежду, экономит на своем питании. Очень любит природу, каждую былинку, цветок, любит людей и не замечает зла окружающих его взрослых и детей.

За то, что Юшка не похож на других, а также за его беззащитность, слабость, незлобивость, доброту его не любят окружающие и всячески измываются над ним. Юшку преследуют и бьют дети, обижают пьяные или озлобленные взрослые. Он это все безответно и безропотно сносит. В итоге герой погибает.

Темы и проблемы рассказа

В своем рассказе автор поднимает проблемы морали, нравственности, гуманизма и милосердия в обществе. В произведении прослеживаются темы добра и зла, любви и неприязни, сострадания и жестокости, самопожертвования.

Проблематика рассказа раскрывает противостояние добра и зла, людского равнодушия и озлобленности, а также автор затрагивает тяжелую и безрадостную жизнь людей, делавшую их такими, их безразличие и равнодушие.

В процессе этого противостояния добро погибает, но потом возрождается с появлением девушки-сироты, приемной дочери Юшки, которую он вырастил и выучил.

Рассказ А. Платонова «Юшка» учит нас быть милосердными, сострадательными, принимать людей со всеми их недостатками, быть толерантными друг к другу.

Анализ рассказа «Юшка» (А. Платонов)

Рассказ А. Платонова «Юшка» — это попытка писателя поговорить о природе добра и зла. Писатель делает своим героем человека, искренне любящего людей и не признающего жестокости, и на его примере говорит о нехватке любви и милосердия, которые могли бы спасти мир. Многомудрый Литрекон предлагает анализ рассказа «Юшка» по плану, который поможет разобрать идеи и особенности этого небольшого, но глубокого произведения.

История создания

Рассказ «Юшка» был написан А. Платоновым в 1935 году, но вышел в свет только спустя тридцать лет, уже после смерти писателя — в 1966 году. Его работы почти не печатались, так как были признаны опасными для режима. Кроме того, этот период истории СССР признан реакционным: аресты, политические дела, трудовые лагеря — все это угнетало общество и печать. Казалось бы, зачем в такое время писать о милосердном, но жалком и малохольном герое, который жестокости может противопоставить только терпение? Этому городу нужен другой герой! Но нет, Платонов уже тогда, во времена мировых войн, эпидемий и катастроф, понимал, что злу можно противопоставить только добро, и оно без кулаков.

В 30-е годы автор пережил глубокую депрессию: многие его коллеги и друзья были арестованы, убиты или сидели без работы по призванию, потому что режим объявил им бойком. Все люди, неугодные партийной повестке дня, были вычеркнуты из жизни общества. Над семьей Климентовых (такова настоящая фамилия писателя) сгущались тучи. Уже после написания «Юшки» его сына посадят на 10 лет в лагеря, где он заболеет туберкулезом, а потом заразит им всю семью писателя. Вот так «хорошо» жилось людям при Сталине, которого сейчас принято ставить в пример…

К моменту написания текста А. Платонов был уже сформировавшимся писателем. Он работал в сферах журналистики, кино, сценарного дела, но в глубине души оставался философом. В своем рассказе он поднимает вопросы жестокости и милосердия, а также равенства людей и значимости каждого отдельного человека.

Жанр, направление

Традиционно «Юшку» А. Платонова относят к жанру рассказа и реалистическому направлению. Небольшое по объему произведение имеет одну сюжетную линию и раскрывает жизнь нескольких центральных персонажей.

В то же время неопределенность времени и места повествования, а также нравственные уроки, которые дает автор, позволяют говорить о притчевом характере текста. Каждый из героев представляет живой, но несколько обобщенный характер, характерный для притчи или назидательной истории.

Смысл названия

Почему рассказ был назван «Юшка»? В название рассказа вынесено имя центрального персонажа. Юшка – это уменьшительная форма имени, которая образовалось от южнорусского варианта имени Ефим. Из-за кротости и болезненности героя никто из окружающих и не думает называть этого человека Ефимом Дмитриевичем – они даже забывают, что таково настоящее имя Юшки.

Слово «юшка» в южнорусском диалекте также имеет значение жидкой похлебки, жидкости вообще и даже крови. Это делает имя героя говорящим. Со стороны он кажется мягким и бесформенным, как вода, но сравнение с кровью дает намек на тяжелый путь героя и те муки, которые ему предстоит вынести из-за людской жестокости.

Суть: о чем?

В центре рассказа «Юшка» оказывается больной и рано состарившийся помощник кузнеца, которого все называют Юшка. Своим внешним видом и привычками герой напоминает блаженного. Он получает жалованье, но ничего себе не покупает, все время носит одну и ту же одежду, а главное – как будто совсем не замечает зла окружающего мира.

Люди не любят и обижают Юшку. Дети, завидев этого странного человека, начинают дразниться и кидать в него комьями грязи. Взрослые, особенно если они чем-то расстроены или пьяны, свирепеют от его странности и кротости. Никто не понимает, почему Юшка не злится в ответ, почему лишь улыбается и радуется, словно один знает что-то важное и недоступное для остальных.

Это знание Юшки – его вера в то, что он нужен людям. Что они любят его, просто совсем не умеют правильно выразить свою любовь. Еще одна тайна помощника кузнеца открывается только после его смерти: есть осиротевшая девочка, которую он устраивает в семью, а затем отправляет учиться и тратит на это все свои сбережения. Отучившись на врача, девушка приезжает в город и узнает о смерти своего приемного отца, но все равно решает остаться, чтобы помогать людям.

Главные герои и их характеристика

Главный герой рассказа Юшка (мужчина 40 лет) на первый взгляд кажется стариком, но оказывается, что изнуренным и слабым он выглядит из-за мучившей его болезни. Особый акцент в портрете делается на глазах героя:

«Глаза же у него были белые, как у слепца, и в них всегда стояла влага, как неостывающие слезы».

Возможно, именно поэтому Юшка видит мир не таким, каким он является на самом деле: любит в нем все живое и совсем не замечает зла и агрессии. Когда Юшку очередной раз избивают на улице, дочь кузнеца замечает, что лучше бы ему умереть, чем жить такой жизнью, на что герой заявляет: «Меня, Даша, народ любит». Старик объясняет, что «сердце в людях бывает слепое», поэтому они не всегда могут правильно выразить свою любовь, однако он чувствует, что нужен людям, и не злится на них.

Подтверждением того, что герой проживает свою жизнь не напрасно, является приезд в город его приемной дочери. Оказывается, что тайно ото всех герой помогал оставшейся одной сироте: устроил ее сначала в семью, затем в школу с пансионом, каждый год навещал и привозил деньги. Девушка вырастает доброй и отзывчивой, она учится на врача и желает вылечить столько сделавшего для нее человека, но не успевает. И все же она остается в городе, устраивается в больницу для чахоточных и всю жизнь посвящает помощи людям, для которых навсегда становится «дочерью доброго Юшки».

Центральными в рассказе «Юшка» становятся темы жестокости и милосердия.

  1. Добро и зло. Люди не понимают и не принимают непохожего на них Юшку. Их приводит в негодование способность старика довольствоваться самыми простыми вещами, годами обходиться без чая и новой одежды, изо дня в день прилежно выполнять всю черновую работу в кузнице, выносить постоянные издевательства и при этом не злиться на жизнь, а любить ее. Людям становится просто и привычно вымещать свою агрессию на том, кто кажется другим, кто не может или не хочет им отвечать. Жестокость принимается ими за норму, и норма эта разбивается только с гибелью Юшки. Проститься с помощником кузнеца приходит весь народ, который не сразу, но понимает, как этот человек на самом деле был нужен.
  2. Еще одна важная тема рассказа «Юшка» – любовь к людям, к миру и всему живому. Юшка твердо уверен, что нужен людям. Эта вера позволяет старику улыбаться и радоваться в ответ на обидные крики детей или оскорбления прохожих. Он способен видеть и чувствовать красоту мира, но не выставляет это напоказ. Только раз в год, уйдя подальше от города и его суеты, этот человек мог наслаждаться благоуханием трав и лесов, целовать цветы, слушать пение птиц и на время забывать о своей тяжкой жизни и болезни. Тайно ото всех он помогал бедной сироте, из которой сумел вырастить такого же чуткого и доброго человека.
  3. Сострадание. Юшка умел сочувствовать людям и видел их боль, поэтому позволял им вымещать злобу. Также его отзывчивость выражается в самопожертвовании ради сироты. Он ограничивал себя во всем, зато помог девочке обрести профессию и выйти в люди.

Проблемы

Проблематика рассказа «Юшка» представлена Многомудрым Литреконом ниже:

  1. А. Платонов в своем рассказе затрагивает проблему вечного противостояния добра и зла. С одной стороны оказывается человеческая жесткость. Люди могут быть жестоки по своей натуре, но чаще их озлобляют тяжелые обстоятельства и испытания. Прохожие, которые обижают Юшку, обычно чем-то расстроены и единственный выход своей злобе видят в возможности выплеснуть ее на беззащитного человека. Как говорит сам Юшка, они «слепы сердцем» и просто не знают, что можно по-другому. С другой стороны противостояния – бескорыстное добро, которым отвечает людям главный герой повествования. Оно становится для автора символом истинной любви к людям и миру.
  2. Еще одна поднятая А. Платоновым проблема – равенство всех людей, каждый из которых приходит в этот мир со своей миссией. К большому сожалению автора, не все готовы понимать и принимать это равенство. Жизнь Юшки кажется окружающим недоразумением и трагедией. То, как он был нужен, горожане понимают только после его гибели.
  3. Непонимание. Люди не в состоянии понять того, кто хоть в чем-то отличается от них. Они готовы слепо осуждать Юшку, выдумывать небылицы, открыто оскорблять его, лишь бы оправдать слепоту своего сердца.

Основная идея

Нравственный смысл рассказа «Юшка» можно вывести из всего жизненного пути, который проходит герой. Его основной принцип – любовь и принятие людей со всеми их пороками и недостатками. Юшка остается кротким и добрым, когда его дразнят и бьют, потому что верит, что люди поступают так не из злобы, а по непониманию и неведению. Возможно, единственный раз он «осерчал в ответ», когда встреченный прохожий усомнился, что жизнь Юшки не пуста и для чего-то нужна. Вера Юшки проста и чиста, поэтому он с уверенностью заявляет:

«Я жить родителями поставлен, я по закону родился, я тоже всему свету нужен, как и ты, без меня тоже, значит, нельзя…».

Почему после смерти Юшки всем стало хуже? Автор отмечает, что после ухода Юшки жизнь в городе меняется:

«Теперь вся злоба и глумление оставались среди людей и тратились меж ними».

Добрый Юшка как будто служил все это время громоотводом для человеческой злости. Он безропотно принимал все обиды и оскорбления, потому что верил, что нужен и по-своему любим каждым из обидчиков. Такова главная мысль рассказа «Юшка». Без него люди начали выплескивать вся свою злобу и горечь друг на друга. Возможно, некоторые из горожан интуитивно поняли, какую ношу тащил на себе этот странный человек. Неспроста столяр извиняется за всех перед уже погибшим Юшкой, а проститься с героем собирается весь народ.

Чему учит?

Нравственные уроки, которые даются в рассказе «Юшка», оказываются созвучны основным библейским заповедям. Прежде всего, это утверждение бескорыстной любви к ближнему и мысль о том, что на насилие нельзя отвечать злом. Вся жизнь Юшки становится подтверждением этих истин. Он честно и прилежно работает, несмотря на тяжелую болезнь. Он любуется красотой и совершенством мира. Кроме того, Юшка отдает свою заботу и свои сбережения на содержание девочки-сироты. Он растит для мира доброго и отзывчивого человека. Автор учит нас ценить каждого человека, ведь судить окружающих и наклеивать им ценники мы не вправе.

Возможно, в неожиданном приезде его приемной дочери в город, в ее стремлении остаться и помогать людям – основной смысл всего рассказа. Человек волен не отвечать на зло, и тогда своим добром он даст жизнь новому добру. Вот о чем заставляет задуматься рассказ «Юшка».

Критика и художественные особенности

Рассказ написан А. Платоновым простым и понятным языком, в нем нет так много длинных описаний или рассуждений. Тем не менее, в отдельных емких чертах и деталях писателю удается передать трагизм судьбы своего героя и собственное отношение к происходящему. Писатель показывает, что Юшке удается не только смирять, принимая на себя, злобу других людей, но и продолжить свое дело, вырастив чуткую, отзывчивую девушку, готовую лечить людей и облегчать их страдания.

Исследователями отмечалась близость персонажа А. Платонова к образу Христа. Юшка уверен, что люди не злы, просто не умеют правильно выразить свою любовь, он как может облегчает их страдания и трагически гибнет, принимая на себя всю их злость и жестокость.

Простой и глубокий рассказ А. Платонова «Юшка» помогает задуматься о жестокости и милосердии, о равенстве людей и о силе, которую несет в мир добро.

Анализ «Юшка» Платонов

Анализ «Юшка» Платонов

Произведения А. Платонова учат читателей быть добрыми друг к другу, милосердными. Автор осуждает человеческую жестокость и чёрствость, помогая сделать правильные выводы. Ярким образцом этого пласта его творчества является рассказ «Юшка». Сюжет и герои его незамысловаты, но благодаря вечным мотивам доброты, сострадания произведение заняло важное место в литературном наследии русских авторов. Школьники изучают «Юшку» в 7 классе. В статье представлен анализ рассказа, который поможет быстро и качественно подготовиться к уроку и ЕГЭ.

Краткий анализ

Год написания – 1935.

История создания – Произведение было создано в первой половине ХХ века, а опубликовали его лишь в 1966 г. в сборнике «Избранное».

Тема – В произведении А. Платонов затронул темы доброты и милосердия, а также человеческой жестокости.

Композиция – Организация рассказа несложная. Сюжет развивается последовательно. Важную роль в раскрытии заявленных тем играют портреты Юшки и его приёмной дочери. Произведение охватывает достаточно большой промежуток времени благодаря стремительному развитию событий.

Жанр – Рассказ.

Направление – Реализм.

История создания

История создания произведения практически не исследована. Но определённые выводы можно сделать, если учесть биографию писателя. Год написания «Юшки» – 1935. К этому времени А. Платонов уже сформировался как писатель, успел поработать в редакциях. Но Сталин запретил публиковать произведения Платонова, считая их опасными для режима. В тот период А. Платонов практически не печатался.

Рассказ «Юшка» увидел мир в 1966 г. в сборнике «Избранное». Критика положительно отзывалась о произведении.

для самых рациональных —

для самых компанейских —

для самых занятых —

Анализ рассказа «Юшка» следует начинать с характеристики тем и образов.

В русской литературе первой половины ХХ века активно развивались мотивы революций, войны, однако некоторые писатели даже в таких условиях отдавали предпочтение моральной проблематике. Не исключение и А. Платонов.

Основные темы «Юшки» – милосердие и доброта, а также жестокость. Для их реализации автор создал оригинальную систему образов. В центре произведения Ефим, которому деревенские жители дали прозвище Юшка. С ним мы знакомимся в начале рассказа. А. Платонов создает детальный портрет героя: ему сорок лет, но выглядит он как старик. Организм Юшки изнурен чахоткой и тяжёлой работой.

Ефим был помощником кузнеца. К работе относился очень ответственно. В начале произведения автор держит интригу: читателю интересно, зачем Ефим копил деньги. Далее оказывается, что весь свой заработок герой отдавал приёмной дочери, жившей в городе.

В деревне Ефима недолюбливали. Односельчане сгоняли на беззащитном Юшке злость, хотя он ничего худого им не делал, наоборот, всегда готов был прийти на помощь. Как-то Юшку побили. За ним ухаживала хозяйская дочь. Диалог между этими героями как нельзя лучше демонстрирует внутренний мир Юшки.

Девушка приговаривала, что лучше бы Ефим умер. Она не понимала, зачем так жить. Ответ работника удивил её: « Меня, Даша, народ любит! ». Поступки односельчан герой оправдывал со свойственным ему простодушием: « Сердце в людях бывает слепое ».

Судьба Юшки сложилась трагически: его походя, невзначай убил односельчанин. В деревню приехала приемная дочь Юшки. Оказалось, девушка училась на врача и очень хотела вылечить отца. Кажется, ей передалась доброта Юшки. Девушка осталась в деревне, чтобы бескорыстно помогать людям.

Смысл названия можно толковать по-разному. При помощи него автор концентрирует внимание на главном герое. Кроме того, просторечное значение слова «юшка» – кровь, а мы знаем, что героя не раз избивали до крови.

Идея произведения – воспевание лучших моральных качеств человека. Автор показывает, что без таких людей, как Юшка, мир стал бы жестоким.

Основная мысль: нужно учиться видеть в людях хорошее, даже если прекрасные качества скрыты под непривлекательной внешностью. Это то, чему учит читателя А. Платонов.

Композиция

Организация рассказа отличается простотой. Сюжет развивается последовательно. Условно его можно разделить на несколько частей: рассказ о внешности Юшки и его взаимоотношениях с односельчанами, разговор Юшки и Даши, рассказ о ежегодном отъезде Юшки, смерть героя, приезд приёмной дочери Ефима в деревню. С каждой частью автор все больше углубляется в главные проблемы.

Важную роль в раскрытии заявленных тем играют портреты Юшки и его приёмной дочери.

Главные герои

О героях произведения мы написали отдельную статью – Главные герои «Юшки».

Жанровая характеристика – обязательный пункт плана литературного разбора. «Юшка» А. Платонова – это рассказ, В нём можно заметить такие признаки малого литературного жанра: небольшой объем, внимание автора сконцентрировано на одной сюжетной линии, система образов неразветвленная, 1–3 главных героя. Направление произведения – реализм, так как автор правдиво описывает человеческую жизнь.

×àñòî çàäàâàåìûå âîïðîñû (FAQ) (22.09.2021):

Ñëîâàðü:
VR = ÂÐ = Âèðòóàëüíàÿ Ðåàëüíîñòü.
Ìàÿêè = Lighthouse = Áàçîâûå ñòàíöèè = ÁÑ = Òðåêèíã øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ 2õ (â íåêîò. ñëó÷àÿõ 1-4 è áîëüøå) èçëó÷àþùèõ ñêàíèðóþùèé ëàçåð ÁÑ, ðàçìåùàåìûõ íà ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû.
Òðåêèíã = Tracking = Îòñëåæèâàíèå ïîëîæåíèÿ â ïðîñòðàíñòâå øëåìà è ìàõàëîê ñ ïîìîùüþ ìàÿêîâ (Âàéâ è äð. Lighthouse øëåìû) èëè êàìåð (Ðèôò è äð.).
Ðóìñêåéë = Room scale = Áîëüøàÿ êîìíàòà = Èãðîâîé VR îïûò ñ âîçìîæíîñòüþ ïåðåäâèæåíèÿ â ðåàëüíîé êîìíàòå.
FOV = Field Of View = ÔÎÂ = Ïîëå Çðåíèÿ. Ñóììàðíûé ìàêñèì. FOV äâóìÿ ãëàçàìè = 180°.
SDE = Screen Door Effect = ÑÄÅ = Ñåòêà = Âèäèìûå ãðàíèöû ìåæäó ïèêñåëÿìè (ïèêñåëüíàÿ ðåøåòêà).
IPD = Inter-Pupillary Distance = ÈÏÄ = Ðàññòîÿíèå ìåæäó öåíòðàìè çðà÷êîâ 2õ ãëàç.
PPD = Pixels Per Degree = ÏÏÄ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 âèäèìûé â øëåìå ãðàäóñ.
PPI = Pixels Per Inch = ÏÏÈ = Êîë-âî ïèêñåëåé íà 1 äþéì ýêðàíà.
DOF = Degrees Of Freedom = Còåïåíè Câîáîäû = ÄÎÔ = Îòñëåæèâàíèÿ äâèæåíèÿ øëåìà/ìàõàëêè â ïðîñòðàíñòâå ïî 3 èëè 6 ñòåïåíÿì ñâîáîäû.
3 DOF = âåð÷åíèå âîêðóã êàæäîé èç 3õ îñåé (x, y, z) = ïðè ìàëåéøåì ñìåùåíèå ãîëîâû (íå êðó÷åíèè) â ëþáîì íàïðàâëåíèå — âåñü ÂÐ ìèð áóäåò ñìåùàòüñÿ âìåñòå ñ ãîëîâîé, êàê ïðèáèòûé ãâîçäÿìè ê ãîëîâå, ÷òî âåäåò ê óêà÷êå.
6 DOF = 3 DOF + äâèæåíèÿ âïåð¸ä/íàçàä, ââåðõ/âíèç, âëåâî/âïðàâî = ãîëîâà áóäåò ñìåùàòüñÿ âíóòðè ÂÐ ìèðà íåçàâèñèìî îò íåãî, ÷òî óñèëèâàåò ïîãðóæåíèå è íå âûçûâàåò óêà÷êó. Âñå îñíîâíûå ÏÊ-øëåìû (ñì. ñïèñîê íèæå) = 6 DOF.

Ìàõàëêè = Êîíòðîëëåðû = Controllers = Áåñïðîâîäíûå êîíòðîëåðû äëÿ øëåìîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè, ïðåäíàçíà÷åííûå îáû÷íî äëÿ èìèòàöèè âàøèõ ðóê, îðóæèÿ (è ò.ï.) è âûïîëíåíèÿ ðàçëè÷íûõ èãðîâûõ äåéñòâèé â VR.
Ïàëêè = Vive Controllers = Ìàõàëêè Âàéâ1/Ïðî/Êîñìîñ(â âàðèàíòå ñ íàêëàäêîé ïîä Lighthouse).
Êàñòåòû = Valve Index Controllers = Ìàõàëêè Âàëüâ Èíäåêñ ñ îòñëåæèâàíèåì êàæäîãî ïàëüöà îòäåëüíî.
Òà÷ = Touch = Êîíòðîëëåðû (ìàõàëêè) äëÿ Oculus Rift.
Ñåíñîð Ðèôò = Êàìåðà = Èíôðàêðàñíûå êàìåðû Rift è àíàëîãè÷íûå äëÿ äðóãèõ øëåìîâ, äëÿ òðåêèíãà øëåìà è êîíòðîëëåðîâ.
cc = ñóïåð ñåìïëèíã = supersampling = óëó÷øåíèå ÷åòêîñòè ïóòåì ïîâûøåíèÿ «ðàçðåøåíèÿ íà êàæäûé ãëàç» â íàñòðîéêàõ SteàmVR -> âèäåî.
Ñâèòñïîò = Sweetspot = Ñëàäêîå ïÿòíî = Îáëàñòü ìàêñèìàëüíîé âèäèìîé ÷åòêîñòè â øëåìå.
Èñêàæåíèÿ Ãåîìåòðèè = Distortion = Ðàçëè÷íûå èñêðèâëåíèÿ ïðÿìûõ ëèíèé â ñòàòèêå èëè ïðè êðó÷åíèè ãîëîâû, âèäèìûå â øëåìå.
Ôðåíåëü = Fresnel = Ïîëó-ïëîñêèå ëèíçû ñ âèäèìûìè êîíöåíòðè÷åñêèìè êîëüöàìè.
Ãîäðåéñ = God Rays = «Ëó÷è Áîãà» = âèäèìûå îðåîëû (çàñâåòû), âûçâàííûå îáû÷íî êîëüöàìè Ôðåíåëÿ.
Ìóðà = Mura = Íåîäíîðîäíîñòü öâåòà, «ãðÿçü» â êàðòèíêå. https://arvrxr.ru/blog/kakinaki/ponimanie-raznicy-me…t-mura-i-aliasing
ßìêîâûé (ôîâåàëüíûé) Ðåíäåðèíã = Foveated Rendering = Ðåíäåðèíã êàðòèíêè ñ âûñîêîé ÷åòêîñòüþ ïî öåíòðó è ñ ïîíèæåííîé ÷åòêîñòüþ íà ïåðèôåðèè, äëÿ ýêîíîìèè ðåñóðñîâ âèäåî-êàðòû.  ïåðñïåêòèâå — ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèÿ çðà÷êîâ, ïîêà íà ñòàäèè ýêñïåðèìåíòîâ.
ÏÏ = PP = Parallel Projection = Ïàðàëëåëüíàÿ Ïðîåêöèÿ = Âûâîä ïðîãðàììíî îòêîððåêòèðîâàííîé êàðòèíêè ñ ïîâûøåííûì ðàçðåøåíèåì è ñ ó÷åòîì èñêàæåíèé øëåìîâ òèïà Pimax 5/8Ê ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè êîñî, ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó.
Ðåïðîåêöèÿ = Reprojection (Interleaved=Classic â SteamVR, Asynchronous, Spacewarp, Brainwarp è äð. âèäû Ðåïðîåêöèè) = Ïðîãðàììíàÿ äîðèñîâêà ïðîìåæóòî÷íûõ êàäðîâ ïî ðàçíûì àëãîðèòìàì äëÿ ïîâûøåíèÿ ïëàâíîñòè êàðòèíêè â äèíàìèêå íà ñëàáûõ ÏÊ.
Ðîãà = Vive Wireless Adapter = Áåñïðîâîäíîé àäàïòåð äëÿ øëåìîâ Âàéâ.
OpenVR = Ñîçäàííûé ïî èíèöèàòèâå Valve API è SDK, ïðåäîñòàâëÿåò óíèôèöèðîâàííóþ âîçìîæíîñòü ðàçðàáîò÷èêàì èãð è ïðèëîæåíèé äåëàòü ðàçðàáîòêè ïîä VR.
SteamVR = ïðîãðàììíûé èíñòðóìåíò îò Valve ïîçâîëÿþùèé ðàáîòàòü ñ øëåìàìè âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè ñîâìåñòèìûìè ñ OpenVR. Òàê æå ïî ñóòè èñïîëüçóåòñÿ êàê íàçâàíèå ïëàòôîðìû âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè â îòíîøåíèè ïðèëîæåíèé îïóáëèêîâàííûõ â Steam (Valve) äëÿ øëåìîâ ïîääåðæèâàþùèõ OpenVR.
Oculus Platform SDK = Oculus SDK = API è SDK äëÿ ðàçðàáîòêè èãð è ïðèëîæåíèé äëÿ øëåìîâ Oculus.

ÂÄ = VD = Virtual Desktop = ïðîãà äëÿ ïîêàçà ðàáî÷åãî ñòîëà ÏÊ â øëåìå, èãðû â ÏÊ ÂÐ èãðû â Îêóëóñ Êâåñò 1/2 ÷åðåç Wi-Fi ðîóòåð, ïðîñìîòðà 3Ä/180/360ãð. ÂÐ âèäåî/ôîòî è äð. Åñòü â 2õ âåðñèÿõ: äëÿ ÏÊ è äëÿ Îêóëóñ Êâåñò+ÏÊ Ñòðèìåð https://www.vrdesktop.net/ .
ÀË = AL = Air Link = âñòðîåííûé â ñîôò Îêóëóñ ïðèìåðíûé àíàëîã Virtual Desktop.
DSC = Display Stream Compression = Àëãîðèòì (ïðîòîêîë) ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî-ïîòîêà áåç âèäèìûõ ïîòåðü êà÷åñòâà ÷åðåç DP (DisplayPort), ïðèìåíÿåòñÿ äëÿ âûñîêèõ ðàçðåøåíèé â Vive Pro 2 è áîëåå íîâûõ øëåìàõ.
IRL = ÈÐË = In Real Life = Â ðåàëüíîé æèçíè = Íå â ÂÐ.

Îñíîâíûå SteamVR Lighthouse-ñîâìåñòèìûå ÏÊ-øëåìû:
Âàéâ = Vive1 = Vive OG = 1ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve (ÑØÀ), ïðîèçâîäñòâà HTC (Òàéâàíü).
Âàéâ Ïðî1/2 = Vive Pro1/2 = 2/3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäñòâà HTC.
Âàéâ Ïðî Àé = Vive Pro Eye = âàðèàíò ñ îòñëåæèâàíèåì äâèæåíèé ãëàç.
Âàëüâ Èíäåêñ = Valve Index = 3ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìà Valve, ïðîèçâîäèìûé Valve (óæå áåç HTC).
Âàéâ Êîñìîñ Ýëèò = Vive Cosmos Elite = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
Ïèìàêñ 5/8Ê = Pimax = Ïàéìàêñ = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Pimax (Êèòàé).
Õòàë = XTAL = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé VRgineers (×åõèÿ).
Ñòàð ÂÐ = Star VR = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé Star VR è ïðîèçâîäèìûé Acer (Òàéâàíü).
Âàðèî = Varjo = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Varjo (Ôèíëÿíäèÿ).

Îñíîâíûå íå ñîâìåñòèìûå ñ Lighthouse, íî ñîâìåñòèìûå ñî SteamVR ÏÊ-øëåìû:
Îêóëóñ ÄÊ1/2 = DK1/2 = 1/2ÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus Rift äëÿ ðàçðàáîò÷èêîâ.
Îêóëóñ Ðèôò = Oculus Rift = Rift CV1 = 1ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus/Facebook (ÑØÀ).
Îêóëóñ ÐèôòÑ = Oculus Rift S = 2ÿ ïîòðåáèòåëüñêàÿ âåðñèÿ ÏÊ-øëåìîâ Oculus, ïð-âà Lenovo (Êèòàé).
Îêóëóñ Êâåñò 1/2 = Oculus Quest 1/2 = Ê1/Ê2 = ìîáèëüíûé øëåì, êîò. ìîæíî èñïîëüçîâàòü è êàê ÏÊ-øëåì. Íî çà ñ÷åò ñæàòèÿ-ðàçæàòèÿ âèäåî ÷åðåç þñá êàáåëü — êàðòèíêà ó Êâåñò õóæå ÏÊ øëåìîâ. Åñëè æå ïî áåñïðîâîäó ñ ÏÊ — åù¸ è ñèëüíàÿ çàäåðæêà äîáàâëÿåòñÿ.
Âàéâ Êîñìîñ = Vive Cosmos = ÏÊ-øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC (óæå áåç Valve).
ÂÌÐ = WMR = Windows Mixed Reality = ÏÊ-øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Microsoft WMR.
Îäèññåé+ = Odyssey+ = ñàìûé ïîïóëÿðíûé WMR øëåì, ïð-âà Samsung (Êîðåÿ).
HP Ðåâåðá = HP Revrb 1 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé è ïð-é HP.
HP Revrb G2 = Ã2 = WMR øëåì ðàçðàáîòàííûé ñîâìåñòíî ÍÐ, Microsoft è Valve, ïð-âà HP.

Îñíîâíûå ìîáèëüíûå = àâòîíîìíûå = íå-ÏÊ øëåìû:
Vive Focus 1/2/3 = Âàéâ Ôîêóñ = 6DOF øëåì ñ 2 ìàõàëêàìè, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé HTC.
Oculus Go = Îêóëóñ Ãîó = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Oculus.
Samsung GearVR = Ñàìñóíã ÃèðÂÐ = 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà Samsung, ðàçðàáîòàííûé Oculus è ïðîèçâîäèìûé Samsung. Ñíÿò ñ ïð-âà.
Google Cardboard = Ãóãë Êàðäáîðä = ñàìûé ïðîñòîé 3DOF øëåì áåç ìàõàëîê, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàí Google, ïðîèçâîäèìûé ìíîæåñòâîì ïðîèçâîäèòåëåé.
Google Daydream = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîãî ñìàðòôîíà, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Google.
Nintendo Labo = Íèíòåíäî Ëàáî = 3DOF øëåì ñ 1 ìàõàëêîé, òðåáóåò âñòàâëåííîé Nintendo Switch, ðàçðàáîòàííûé è ïðîèçâîäèìûé Nintendo.

Ðàäè êàêèõ ÂÐ èãð ñòîèò ïîêóïàòü øëåì?
Òîï ïðîäàæ Ñòèì: https://store.steampowered.com/search/?vrsupport=401…=globaltopsellers
Òîï ïðîäàæ Îêóëóñ: https://www.oculus.com/experiences/rift/section/1736210353282450/
Ëó÷øèå ÂÐ èãðû íà ìîé ëè÷íûé âêóñ:
2016-2017 ã. âûïóñêà Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è èãðû äëÿ íåãî., #2872
2018 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5288
2019 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #8984
2020 https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13703#13703

Êàêèå åñòü ÂÐ èãðû ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 10 ÷àñ êàæäàÿ?
Half Life Alyx
Asgard’s Wrath
Medal of Honor: Above and Beyond
Lone Echo
Mage’s Tale
Walking Dead: Saints & Sinners
Defector
Rogan
Groundhog Day
Robo Recall
Arktika.1
Wilson’s Heart
Rick And Morty
Exorcist Legion
Arizona Sunshine + DLC
Moss

ÂÐ ïîðòû:
Fallout 4
Skyrim
Serious Sam 1-3
Talos Principle
Trover Saves the Universe
No Man’s Sky
GTA 5 (LukeRoss mod)
Red Dead Redemption 2 (LukeRoss mod)
Doom 3 BFG (KozGit mod)
L.A. Noire
Obduction
Vanishing Of Ethan Carter
Blair Witch
Myst
Sniper Elite

Ýòî òîëüêî òå, ÷òî ïîíðàâèëèñü ëè÷íî ìíå. + ìíîæåñòâî èãð ÀÀÀ êà÷åñòâà îò 3-5 ÷àñ êàæäàÿ è ÀÀÀ àâòî/àâèà/êîñìî-ñèìîâ è äð.

Ìîæíî ëè èãðàòü â îáû÷íûå èãðû â øëåìå?
Ìîæíî èãðàòü â ðåæèìå êèíîòåàòðà ñðåäñòâàìè ñàìîãî Ñòèì, èëè â òàêèõ ïðîãðàììàõ êàê Virtual Desktop/Bigscreen. Òàê æå ìîæíî èãðàòü â ñòåðåî ðåæèìå èëè â ðåæèìå «ïñåâäî»-VR, èñïîëüçóÿ ñïåöèàëüíûå ïðèëîæåíèÿ:
VorpX — èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â øëåìå â ðåæèìå «ïñåâäî»-ÂÐ : http://www.vorpx.com/supported-games/
HelixVision — Nvidia 3D Vision îò ýíòóçèàñòîâ Helix äëÿ ÏÊ-øëåìîâ — https://store.steampowered.com/app/1127310/HelixVision/
Depth3D + Reshade + Virtual Desktop/Bigscreen — åù¸ ñïîñîá èãðàòü â îáû÷íûå íå-ÂÐ èãðû â Âàéâå â ñòåðåî 3Ä â ðåæèìå êèíîòåàòð SBS: http://reshade.me/forum/shader-presentation/2128-3d-…ereoscopic-shader

Áåñïëàòíûå VR-ìîäû îáû÷íûõ (ïëîñêèõ) èãð, ñäåëàííûå ýíòóçèàñòàìè:
Ëó÷øèå, íà ìîé âêóñ:
Doom 3 BFG https://github.com/KozGit/DOOM-3-BFG-VR/releases
GTA 5 https://github.com/LukeRoss00/gta5-real-mod/releases
Red Dead Redemption 2 https://patreon.com/realvr

Îñòàëüíûå:
Alien Isolation https://github.com/Nibre/MotherVR/releases
Dear Esther: Landmark Edition https://github.com/Eusth/VRGIN
Doom 1, Brutal Doom, Doom 2, Heretic, Hexen https://github.com/hh79/gz3doom/releases/
Duke Nukem 3D Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #5861
Dying Light https://np.reddit.com/r/oculus/comments/6hz9qk/nativ…covered_in_dying/
Elder Scrolls 2: Daggerfall https://old.reddit.com/r/skyrimvr/comments/ddnjgz/ho…l_main_quest_mod/
Elder Scrolls 3: Morrowind https://old.reddit.com/r/OpenMW/comments/jzhs92/open…tion_for_testing/
GTFO https://github.com/DSprtn/GTFO_VR_Plugin
Firewatch https://github.com/Eusth/FirewatchVR
https://www.patreon.com/raivr
HL1 https://github.com/rorincloud/Half-Life-VR/releases
HL2 Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #9421
Jedi Academy https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/releases
Jedi Outcast https://github.com/xLAva/JediOutcastLinux/releases
Kerbal Space Program https://github.com/Vivero/Kerbal-VR/releases
Mafia Definitive Edition https://www.patreon.com/realvr
Mech Warrior 5 https://www.nexusmods.com/mechwarrior5mercenaries/mo…1?tab=description
Minecraft http://www.vivecraft.org/
No One Lives Forever 2 https://github.com/LukeRoss00/nolf2-real-mod/releases
Outer Wilds https://github.com/Raicuparta/nomai-vr
Penumbra https://github.com/newyork167/penumbra_vr/releases/t…ffe2e650abce1e795
Quake 1 https://github.com/Fishbiter/Quakespasm-OpenVR/releases
Quake 2 https://github.com/q2vr/quake2vr/releases
Risk of Rain 2 — https://thunderstore.io/package/DrBibop/VRMod/
Return to Castle Wolfenstein https://github.com/FunJumpr/CastleWolfensteinVR
Richard Burns Rally http://www.kegetys.fi/category/gaming/rbrmods/
Soma https://steamcommunity.com/app/282140/discussions/0/…8668751265469121/
Subnautica: Below Zero https://www.nexusmods.com/subnauticabelowzero/mods/118?tab=files
Valheim https://www.nexusmods.com/valheim/mods/847
Wolfenstein 1 http://www.doomlegends.com/deimwolf/
Yooka Laylee https://github.com/Eusth/VookaRaylee/releases

Êàêîé ÂÐ øëåì êóïèòü?
Èäåàëüíîãî øëåìà íåò. Âåçäå ñâîè + è -. Ïðèìåðíî ìîæíî ñêàçàòü, ÷òî ÷åì äîðîæå — òåì ëó÷øå, íî åñòü èñêëþ÷åíèÿ. ×èòàéòå ýòó òåìó, ÷òîáû áûòü â êóðñå êàêèå øëåìû íà òåêóùèé ìîìåíò áîëüøå âñåãî õâàëÿò è êàêèå ðóãàþò ó÷àñòíèêè òåìû. Ñìîòðèòå òàêæå òóò ãîëîñîâàëêó «Êàêîé ó âàñ ÂÐ øëåì?», ïî íåé ìîæíî ïîëó÷èòü íåêîòîðîå ïðåäñòàâëåíèå î ïîïóëÿðíîñòè ðàçíûõ øëåìîâ ó íàñ. Èç âûïóñêàåìûõ ñåé÷àñ, ðåêîìåíäóåìûõ:
Oculus Quest2 300$
Valve Index 1000$

Öåíû â ÑØÀ, ó íàñ ðàçà â 1,5 äîðîæå èç-çà ïîøëèíû, äîñòàâêè, íàêðóòîê è ïð.

Ìîæíî êóïèòü ñíÿòûå ñ ïðîèçâîäñòâà ÏÊ-øëåìû, á/ó:
Ñàìûå äåøåâûå — WMR: Acer, Asus, Lenovo, Dell, HP (íå Reverb2).
Ïîëó÷øå — Samsung Odyssey 1/+, Âàéâ1, Îêóëóñ Ðèôò1/S.

Åñëè äåíåã íåò íà àïãðåéä ÏÊ õîòÿ áû äî ìèí. òðåáîâàíèé (ñì. íèæå), òî àâòîíîìíûé Îêóëóñ Êâåñò1/2. Ñî âðåìåíåì äîêóïèòå ÏÊ è ñìîæåòå è â ÏÊ ÂÐ èãðû òîãäà èãðàòü â Êâåñòå, à íå òîëüêî â ïðîñòûå ïî ãðàôîíó èãðû Êâåñòà.
Âñ¸ ÷òî åù¸ äåøåâëå — ìàçîõèçì ïî íûíåøíèì âðåìåíàì, òîëüêî âñ¸ âïå÷àòëåíèå îò ÂÐ èñïîðòèòå.

Îñíîâíûå òåõ. õàð-êè ðàçíûõ ÂÐ øëåìîâ:
Øëåì — ðàçðåøåíèå/ãëàç — ppd — FOV(ãîðèç.) — Ãö — O(OLED)/L(LCD) — Òðåêèíã Ñ(Êàìåðû êîë-âî)/L (Lighthouse) — 3DOF(åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò 6DOF) — ìåõàíè÷åñêàÿ ðåã-êà IPD (åñëè íå óêàçàíî, çíà÷èò òîëüêî ïðîãðàììíàÿ):

SwitchLabo 640×720 — 5 — 80 — ? — ? — ? — 3DOF
PSVR — 960×1080 — 9 — 90 — 60/120 — O — C2
HTC Vive — 1080×1200 — 12 — 106 — 90 — O — L — ìåõ. IPD
Oculus Rift — 1080×1200 — 12 — 80 — 90 — O — C1-3 — ìåõ. IPD
Oculus Go (=Pico G2 4K=Lenovo Mirage S3) — 1280×1440 — 14 — 90 — 72 — L — C2 — 3DOF
Oculus Rift S — 1280×1440 — 14 — 85 — 80 — L — C5
WMR (1ÿ ñåðèÿ) — 1440×1440 — 14 — 85 — 90 — L — C2-4
Samsung Odyssey — 1440õ1600 — 15 — 85 — 90 — O — C2 — ìåõ. IPD
Oculus Quest — 1440×1600 — 15 — 85 — 72 — O — C4 — ìåõ. IPD
HTC Vive Focus+ — 1440×1600 — 15 — 85 — 75 — O — C2
HTC ViveFocus 3 — 2448×2448 — 20 — 120 — 90 — L — C4 — ìåõ. IPD
HTC Vive Pro — 1440õ1600 — 15 — 105 — 90 — O — L — ìåõ. IPD
HTC Vive Pro 2 — 2448×2448 — 20 — 116 — 120 — L — L — ìåõ. IPD
Valve Index — 1440õ1600 — 15 — 105 — 140 — L — L — — ìåõ. IPD
HTC Vive Cosmos — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — C6 — ìåõ. IPD
HTC Vive Cosmos Elite — 1440×1700 — 15 — 105 — 90 — L — L — ìåõ. IPD
StarVR — 1830×1464 — 12 — 170 — 90 — O — L
Oculus Quest2 — 1834õ1920 — 20 — 85 — 120 — L — C4 — ìåõ. IPD
XTAL — 2560õ1440 — 15 — 150 — 70 — O — L — ìåõ. IPD
XTAL 8K — 3840×2160 — 20 — 150 — L — L — ìåõ. IPD
Pico Neo2 — 2160×2160 — 25 — 85 — 75 — L — C4
Pico Neo3 — 1832×1920 — 20 — 85 — 90 — L — C4
HP Reverb — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C2
HP Reverb G2 — 2160×2160 — 25 — 90 — 90 — L — C4 — ìåõ. IPD
Varjo XR3 — ãèáðèä — 70(öåíòð)/30(ïåðèôåðèÿ)- 90 — 90 — O — L — ìåõ. IPD
Pimax Artisan — 1700×1440 — 15 — 130 — 120 — L — L — ìåõ. IPD
Pimax 5K+ — 2560õ1440 — 15 — 155 — 144 (òîëüêî íà Normal FOV è ìåíåå) — L — L — ìåõ. IPD
Pimax 5K+ Super = Pimax 5K+ ñ çàäðàííûìè Ãö è óëó÷øåííûì êðåïëåíèåì
Pimax 5KXR — 2560õ1440 — 13 — 155 — 82 — O — L — ìåõ. IPD
Pimax 8K+ — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L — ìåõ. IPD — (íà âõîä ïðèíèìàåò ìàêñèìóì 2560õ1440, êîò. àïñêåéëèò äî 3840×2160)
Pimax 8K = Pimax 8K+, íî ppd ìåíüøå èç-çà ðàñïîëîæåíèÿ ïèêñåëåé «øàõìàòêîé»
Pimax 8KX — 3840×2160 — 20 — 155 — 90 — L — L — ìåõ. IPD.

Êàêîé ÏÊ ïîäîéäåò äëÿ ÂÐ øëåìà è èãð?
Íà÷èíàÿ ñ:
Intel i3-6100 èëè AMD Ryzen 3 1200/FX4350
8 ÃÁ
NVIDIA GTX 960/1050Ti èëè AMD Radeon RX 470/R9 290,
ìîæíî èãðàòü â áîëüøèíñòâî èãð, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.

Íà÷èíàÿ ñ:
i5-4590/16 ÃÁ/GTX 1060 (èëè àíàëîãè÷íîãî ïî ìîùíîñòè AMD) ìîæíî èãðàòü âî âñå íîâûå ÂÐ èãðû íà âñåõ îñíîâíûõ ÏÊ-øëåìàõ, ïîíèæàÿ ññ åñëè òîðìîçÿò.
×åì ìîùíåå ïðîö è âèäþõà, òåì áîëüøå ññ è íàñòðîéêè ãðàôèêè â èãðå ìîæíî âûñòàâëÿòü.

Ñêîëüêî ñòîèò ÏÊ-øëåì è ÂÐ-ñîâìåñòèìûé ÏÊ äëÿ èãðû âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû?
Öåíû íà íîâûé øëåì íà÷èíàþòñÿ îò 300$ çà Êâåñò2, á/ó äåøåâëå. Öåíû ÏÊ (ñì. âûøå) ñìîòðèòå ïî ñîñòîÿíèþ íà òåêóùèé äåíü. Åñëè èãðàåòå â îáû÷íûå (íå-ÂÐ) ÏÊ èãðû, òî ñêîðåé âñåãî ó âàñ óæå åñòü òàêîé. Ëèáî äîêóïàåòå íåîáõîäèìûé ïðîö, ïàìÿòü èëè âèäþõó.

Êàêèå ÏÊ-øëåìû ñåé÷àñ ïðîäàþòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
HTC Vive Pro/Cosmos https://vivestore.ru/
HP Reverb G2 https://www8.hp.com/ru/ru/vr/reverb-g2-vr-headset.html
Pimax https://ru.pimax.com/

Ìîæíî ëè êóïèòü äåøåâëå è ÷òî äåëàòü åñëè óñòðîéñòâî íå ïðîäàåòñÿ îôèöèàëüíî íà òåððèòîðèè Ðîññèè?
Ìîæíî ïðèîáðåñòè çà ðóáåæîì, ÷åðåç èíòåðíåò, ñ ñàéòîâ ïðîèçâîäèòåëåé øëåìîâ, Àìàçîí è ïð. ìàãàçèíîâ.  ñëó÷àå îòñóòñòâèÿ âîçìîæíîñòè äîñòàâêè íà ñâîé àäðåñ, ìîæíî âîñïîëüçîâàòüñÿ ñåðâèñàìè ïîñðåäíèêîâ, íà òåêóùèé ìîìåíò ñðåäè ó÷àñòíèêîâ äàííîé òåìû åñòü ïîëîæèòåëüíûé îïûò ðàáîòû ñ: https://qwintry.com/ru («Áàíäåðîëüêà»), https://www.buyusa.ru/.
Èòîãîâàÿ öåíà áóäåò çàâèñåòü îò ñïîñîáîâ äîñòàâêè, ñòîèìîñòè óñëóã ïîñðåäíèêà, òàìîæ. ïîøëèíû. Íî ïîëó÷èòü îôèöèàëüíîå ãàðàíòèéíîå îáñëóæèâàíèå íà òåððèòîðèè ÐÔ ïî âàøåìó óñòðîéñòâó âû íå ñìîæåòå.

Ìîæíî çàêàçàòü Âàëüâ Èíäåêñ íà ñàéòå Ñòèì íà àäðåñ Áàíäåðîëüêè. Èíñòðóêöèÿ êàê çàêàçàòü: Øëåì VR (Âèðòóàëüíîé Ðåàëüíîñòè) HTC Vive è äðóãèå øëåìû, ñîâìåñòèìûå ñ ïëàòôîðìîé Valve/SteamVR Lighthouse (Pimax 5/8K, XTAL, StarVR è äð.), è èãðû äëÿ íèõ. (÷àñòü 2), #7340 è äàëåå.
Îïëàòà òàìîæåííîé ïîøëèíû: https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:23900:10000#10000.

Êâåñò2 ìîæíî êóïèòü â ÐÔ ñ Àìàçîí
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Ëèáî èñêàòü á/ó íà Àâèòî, Eáåé è ò.ï.

Íàïðÿìóþ â ÐÔ áåç ïîñðåäíèêîâ ïðîäàåò https://www.computeruniverse.net/ru/c/igry-i-razvlec…tualnoj-realnosti

Ó ìåíÿ ìàëî ìåñòà â êîìíàòå, ìîãó ëè ÿ èãðàòü â ñòîÿ÷èå ÂÐ èãðû?
Äà. Ïî÷òè âñå íîâûå èãðû ðàññ÷èòàíû íà ñòîÿíèå è âåð÷åíèå íà 1 ìåñòå. Ìîæåòå âñòàòü íàïðèìåð ïðèæàâøèñü íîãàìè ê êðàþ êðîâàòè. Ïðè ïîâîðîòàõ è ïð. äâèæåíèÿõ â ðåàëå âàæíî ÷óâñòâîâàòü íîãàìè êðàé êðîâàòè, ÷òîáû íå îòõîäèòü â ñòîðîíû. Èëè íàïðèìåð âûðåçàòü êîâðèê îò 1õ1 ìåòð è ñòóïíÿìè ÷óâñòâîâàòü åãî ãðàíèöû, ÷òîáû íå âûõîäèòü çà íèõ. Çàêðûâàéòå òîëñòûì êàðòîíîì, îäåÿëîì è ò.ï. òåëåâèçîðû, ìîíèòîðû è ïð. õðóïêèå, îñòðûå è ò.ï. ïðåäìåòû.

Êàê áîðîòüñÿ ñ óêà÷èâàíèåì â VR?
1. Îñíîâíàÿ ïðè÷èíà óêà÷èâàíèÿ — ðàññèíõðîíèçàöèÿ äâèæåíèé òåëà â ðåàëå (ñèãíàëîâ îò âåñòèáóëÿðíîé ñèñòåìû) ñ âèäèìûìè äâèæåíèÿìè â âèðòóàëå (ñèãíàëîâ îò çðåíèÿ). Ìîçã (ïîäñîçíàíèå) ïðåäóïðåæäàåò íåïðèÿòíûìè îùóùåíèÿìè, äëÿ èçáåãàíèÿ âîçìîæíîãî ïàäåíèÿ è òðàâì. Ñî âðåìåíåì, ÷àñòü ëþäåé ïðèâûêàþò è ê ðàññèíõðîíó. Âñ¸ èíäèâèäóàëüíî, íî ïî îïðîñàì íàïðèìåð íà ðåääèò, îò 40% ÂÐ èãðîêîâ ïðîäîëæàåò óêà÷èâàòü:
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSf2BkybV5BE…Oqw/viewanalytics
https://www.strawpoll.me/19110404/r
Ïîýòîìó èçáåãàéòå èãð ñ ðàññèíõðîíîì, ïî êðàéíåé ìåðå íà íà÷àëüíîì ýòàïå.
2. Íà÷èíàéòå ñ ÂÐ èãð, ãäå åñòü âàðèàíò õîæäåíèÿ «òåëåïîðò» â íàñòðîéêàõ, 90% èãðîêîâ íå óêà÷èâàåò ñ ïðàâèëüíûì (blink/fade/instant) «òåëåïîðòîì».
3. Èëè «âèíüåòêà» (òóííåëüíîå çðåíèå = ñóæåíèå FOV ïðè äâèæåíèè), ÷òî ãîðàçäî ìåíåå ýôôåêòèâíî, ÷åì «òåëåïîðò», íî òîæå ïîìîãàåò â êàêîé-òî ìåðå.
4. Ïðåêðàùàéòå èãðàòü ïðè 1âûõ ïðèçíàêàõ óêà÷èâàíèÿ. Òåðïåòü íåëüçÿ, ò.ê. ýòî òîëüêî çàêðåïëÿåò â ìîçãó àññîöèàöèþ ÂÐ ñ óêà÷èâàíèåì.
5. Âîçâðàùàéòåñü ê ÂÐ òîëüêî êîãäà ïîëíîñòüþ èñ÷åçëè âñå ñèìïòîìû óêà÷èâàíèÿ. Ïåðåðûâ ìîæåò çàíÿòü îò ÷àñà äî íåñê. äíåé, âñ¸ èíäèâèäóàëüíî.
6. Ïðîáóéòå ðàçíûå îïöèè â íàñòðîéêàõ ÂÐ èãð, âîçìîæíî ÷òî-òî ïîìîæåò ëè÷íî âàì. Íàïðèìåð: snap turning = ïîâîðîòû ðûâêàìè, âûáîð äâèæåíèÿ ïî íàïðàâëåíèþ ãîëîâû èëè ïî íàïðàâëåíèþ ìàõàëêè, äâèæåíèå ìàõàíèåì ðóê è äð.
7. Ïîíèæàéòå íàñòðîéêè ññ è ãðàôèêè â èãðå, åñëè èãðà ñèëüíî òîðìîçèò, ÷òî óñèëèâàåò ðàññèíõðîí.
8. Èãðàéòå ñòîÿ, ïîâîðîòû ñâîèì òåëîì â ðåàëå. Â èãðå èñïîëüçóéòå íèçêóþ ñêîðîñòü ïåðåìåùåíèÿ, èçáåãàéòå ïðûæêîâ, ïàäåíèé, ïîëåòîâ. Ïðîáóéòå çàêðûâàòü ãëàçà â íåïðèÿòíûå ìîìåíòû.
9. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò õîäüáà/áåã íà ìåñòå â ðåàëå âî âðåìÿ ïåðåìåùåíèÿ â èãðå, äàò÷èêè è/èëè ïðîãè îòñëåæèâàíèÿ ìàõàíèÿ è/èëè òðÿñêè: Natural Locomotion, KatWalkVR, WalkOVR, PocketStrafe, Huge Robot VR è äð.
10. Íåìíîãî ïîìîãàåò ìîëîòûé èìáèðü ïîñëå ÂÐ. Äîñòàòî÷íî íà êðàþ ÷àéíîé ëîæêè, è çàïèòü íàïðèìåð êåôèðîì, ÷òîá íå ðàçäðàæàòü æåëóäîê. Òàáëåòêè îò óêà÷èâàíèÿ, íàïðèìåð Äðàìàìèí — íå ðåêîìåíäóþ èç-çà ïîáî÷íûõ ýôôåêòîâ, íàïð. ñîíëèâîñòü è äð.
11. Ïðîáóéòå äðóãèå øëåìû: ñ ìåíüøèì FOV, ìåíüøèìè èñêàæåíèÿìè ãåîìåòðèè, ôðåíåëåì (åñëè â âàøåì øëåìå íå-ôðåíåëü), ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé IPD (åñëè â âàøåì øëåìå å¸ íåò).
Èëè íàîáîðîò, ïðîáîâàòü øëåì ñ áîëüøèì FOV.  ìîåì ñëó÷àå â Ïèìàêñ 5Ê+ ñ large FOV 155, óêà÷êà ñòàëà íàñòóïàòü ðàçà â 2-4 ïîçæå, ÷åì â ÂàéâÏðî ñ FOV 100, ïîõîæå èç-çà äðóãîãî òèïà èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
×òî â êîíñòðóêöèè øëåìà ïîíèæàåò óêà÷êó (â ìîåì ñëó÷àå ïî êðàéíåé ìåðå): https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:14333#14333
12. Èãðàéòå ñ îòêðûòîé ôîðòî÷êîé â êîìíàòå, íåêîòîðûì ïîìîãàåò âåíòèëÿòîð íàïðàâëåííûé â ëèöî.
13. Åñëè èãðàåòå â î÷êàõ èëè ñî âñòàâêàìè ñ äèïòðèéíûìè ëèíçàìè â øëåìå — ïîïðîáóéòå èãðàòü â êîíòàêòíûõ ëèíçàõ, ñ íèìè ìåíüøå èñêàæåíèé ãåîìåòðèè.
14. Ñâÿçè óêà÷èâàíèÿ â ðåàëå ñ óêà÷èâàíèåì â âèðòóàëå — íåò. Åñòü ìíîæåñòâî ñëó÷àåâ, êîãäà ëþäåé óêà÷èâàåò âñþ æèçíü â òðàíñïîðòå, íî â ÂÐ óêà÷êè íåò. È íàîáîðîò: â ðåàëå íèêîãäà íå óêà÷èâàåò, à â ÂÐ — óêà÷èâàåò.
15. Øëåìû ñ áîëåå âûñîêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ ìîãóò ïîíèæàòü óêà÷èâàíèå, ò.ê. ìåíüøå «ïåðåëèâàíèé, ìåëüòåøåíèé» â êàðòèíêå, ÷åì íà êðóïíûõ ïèêñåëÿõ. ×òî ìîãëî âîñïðèíèìàòüñÿ âåñòèáóëÿðîì êàê åù¸ 1 âèä ðàññèíõðîíà.

Ó ìåíÿ íå çàïóñêàåòñÿ ïîëîâèíà èãð äëÿ SteamVR, â ÷¸ì äåëî?
Âîçìîæíî â èìåíè ïîëüçîâàòåëÿ Windows (è â èìåíè ïàïêè ïðîôèëÿ ïîëüçîâàòåëÿ) èñïîëüçóþòñÿ ðóññêèå áóêâû, ïîïðîáóéòå ñîçäàòü íîâóþ ó÷. çàïèñü â êîòîðîé áóäóò òîëüêî ëàòèíñêèå ñèìâîëû è öèôðû.

Ñîâìåñòèìîñòü ìàÿêîâ, ïàëîê, êàñòåòîâ Lighthouse äðóã ñ äðóãîì?
Êîíòðîëëåðû 1.0 (÷åðíûå ïàëêè) ñ áàçîâûìè ñòàíöèÿìè 2.0 íå ðàáîòàþò. Âñå îñòàëüíûå êîìáèíàöèè — ðàáîòàþò.

Ñîâìåñòèìîñòü òðåêåðîâ («øàéá» äëÿ ïðèêðåïëåíèÿ ê íîãàì è äð. ÷àñòÿì òåëà äëÿ èõ òðåêèíãà â ÂÐ) 1.0 îò 2.0?
1.0 òðåêåðû íå ðàáîòàþò ñ ìàÿêàìè 2.0.

Ïëîõî ðàáîòàåò Lighthouse òðåêèíã (äðîæèò, òåðÿåòñÿ è ò.ï.) äàæå â öåíòðå èãðîâîé çîíû êîìíàòû, ÷òî äåëàòü?
1. Æåñòêî ïðèêðóòèòü ê ñòåíå êðåïëåíèÿ ìàÿêîâ, ÷òîá ìàÿê íå äðîæàë îò âèáðàöèè âñòðîåííîãî ìîòîðà.
2. Ìàÿêè âåøàòü â ïðîòèâîïîëîæíûõ óãëàõ êîìíàòû, âûøå ãîëîâû ñòîÿ, ïîâåðíóòü âíèç, ÷òîá ñìîòðåëè íà ãîëîâó ïîñåðåäèíå èãðîâîé çîíû êîìíàòû. È ÷òî á ìàÿêè âèäåëè äðóã íà äðóãà.
3. Íà 1ì ìàÿêå íàæàòü êíîïêó è âûñòàâèòü áóêâó À, íà 2ì — Â (åñëè ìàÿêè ñîåäèíåíû êàáåëåì ñèíõðîíèçàöèè).
Åñëè áåç ñèíõ. êàáåëÿ — Â è Ñ.
Åñëè òîëüêî 1 ìàÿê — A.
4. Ïðîáîâàòü çàêðûâàòü íå-îòðàæàþùåé òêàíüþ âñå çåðêàëüíûå è ïîëó-çåðêàëüíûå ïîâåðõíîñòè â êîìíàòå (ëþñòðû, òâ, áëåñòÿùèé ïîë, ñòåêëà â îêíàõ, øêàôàõ, êàðòèíàõ, äâåðÿõ è ò.ï.).
5. Åñëè íàòÿæíûå ïîòîëêè â êîìíàòå, òî ïðîáîâàòü ïðèëåïèòü ñêîò÷åì íà ìàÿê êîçûðåê èç êàðòîíà, çàêðûâàþùèé ìàÿêàì âèä íà ïîòîëîê.
6. Ïðîáîâàòü ìåíÿòü ïîëîæåíèå è íàêëîí ìàÿêîâ â êîìíàòå, óìåíüøàòü ðàññòîÿíèå ìåæäó ìàÿêàìè.
7. Ïðîáîâàòü ïîäêëþ÷àòü ìàÿêè ÷åðåç õîðîøèé (íå-äåøåâûé) Èñòî÷íèê Áåñïåðåáîéíîãî Ïèòàíèÿ.
8. Êàáåëü äëÿ ñèíõðîíèçàöèè äâóõ ÁÑ íå íóæåí, åñëè íàïðàâëåíû (âèäÿò) äðóã íà äðóãà. Âïðî÷åì, ëè÷íî ÿ ïîäêëþ÷èë íà âñÿêèé ñëó÷àé. Ó ÁÑ 2.0 — êàáåëÿ óæå íåò.
9. ÍÒÑ äåëàëè òîëüêî ìàÿêè 1.0. Âàëüâ äåëàåò 2.0 ñàì, óæå áåç ÍÒÑ. Óãîë îõâàòà ó 2.0 áîëüøå, ò.å. áóäóò ðàáîòàòü â òåõ óãëàõ êîìíàòû, ãäå 1.0. óæå òåðÿëè òðåêèíã. Íà ïðàêòèêå îñîáîé ðàçíèöû íåò.
Òàê æå ó 1.0 îãðàíè÷åíèå ðàññòîÿíèÿ ìåæäó 2ìÿ ñòàíöèÿìè — 5 ìåòðîâ, ó 2.0 — 7 ìåòðîâ.
10. Áëèæå 0,5 ìåòðà ê ìàÿêó — òðåêèíã íå ðàáîòàåò, ëèáî ïëîõî.
11. Åñëè íè÷åãî íå ïîìîãëî, òî âîçìîæåí áðàê/äåôåêò ìàÿêîâ/øëåìà/ìàõàëîê — ïðîáóéòå äðóãèå, îáðàùàéòåñü â ñåðâèñ.

Ðåìîíò/çàìåíà ïî ãàðàíòèè øëåìîâ, ìàÿêîâ, ìàõàëîê è äð.
HTC Vive https://www.vive.com/ru/support/contactus/
Valve https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:12562#12562

Êàêîé äèàïàçîí ðåãóëèðîâêè IPD ïîääåðæèâàþò øëåìû?
Vive/Pro: 60 — 73ìì.
Vive Pro 2: 60 — 70,5ìì.
Index: 58 — 70ìì.
Quest 2: 58/63/68ìì — òîëüêî 3 ïîçèöèè, ïëàâíîé ðåãóëèðîâêè ïðîìåæóòî÷íûõ — íåò.
Varjo: 59 — 71ìì

Êàêèìè ïðîãàìè ñìîòðåòü ñòåðåîñêîïè÷åñêèå è VR 180/360 ãð. êàðòèíêè, ôîòî è âèäåî?
1. Virtual Desktop = VD = ÂÄ https://store.steampowered.com/app/382110/Virtual_Desktop/
Åñëè âèäåî òîðìîçèò â ÂÄ, òî ìîæíî ïîïðîáîâàòü ïîìåíÿòü DXVA2.0 íà DX11 èëè íàîáîðîò â íàñòðîéêàõ Âèðò. Äåñêòîïà (ââåðõó ñëåâà), âûñòàâèòü 30Ãö äëÿ ïëîñêîãî ìîíèêà/òåëèêà â Ïàíåëè óïðàâëåíèÿ Nvidia.
Òàê æå Virtual Desktop (â âåðñèè äëÿ Oculus Quest1/2 + VD Streamer íà ÏÊ) èñïîëüçóåòñÿ äëÿ ÏÊ ÂÐ èãð â Êâåñòå ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç wi-fi ðîóòåð https://www.vrdesktop.net/ .
Äðóãèå âèäåî ïëååðû: https://store.steampowered.com/search/?term=video+Pl…er+&vrsupport=401
2. YouTube: https://store.steampowered.com/app/755770/YouTube_VR/
3. Blu-ray 3D (íå ñæàòûå): Ýôôåêò «ïîãðóæåíèÿ» — êàê äîñòè÷ü/óãëóáèòü? (Ñðàâíåíèå è âûáîð: Oculus Rift, HTC Vive, 3D Vision è äð.) (÷àñòü 3), #2739

Êàê ïðîòèðàòü ëèíçû ÂÐ øëåìîâ?
Ïîäûøàòü íà ëèíçó, ÷òîáû çàïîòåëà è ñðàçó ïðîòèðàòü íåæíî òîëüêî «Ñàëôåòêîé äëÿ î÷èñòêè î÷êîâ èç ìèêðîôèáðû», ïðîäàþòñÿ â ëþáîé Îïòèêå. Ðåãóëÿðíî ñòèðàòü â ñòèð. ìàøèíå ñèþ ñàëôåòêó äëÿ îáåçæèðèâàíèÿ. È ñëåäèòü, ÷òîá òâåðäàÿ ïûëü íå ïîïàëàñü íà íå¸ è ëèíçó, èíà÷å ìîæíî öàðàïèíû íàïðîòèðàòü.

Ó ìåíÿ åñòü ÏÊ-øëåì, íî íåò ìàõàëîê (êîíòðîëëåðîâ). Â êàêèå ñòîÿùèå ÂÐ èãðû ìîæíî èãðàòü áåç íèõ?
Ñ êëàâèàòóðîé/ìûøüþ: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers
C ãåéìïàäîì: https://store.steampowered.com/search/?term=vr&vrsup…=globaltopsellers

Êàêîé ïðîãîé ëó÷øå èçìåðèòü FOV øëåìà?
https://www.infinite.cz/projects/HMD-tester-virtual-…-database-utility —
«Download tool» íà ÏÊ, çàïóñòèòü, ñòðåëêàìè êëàâèàòóðû äâèãàòü ïîëîñêè, ïîêà íå óïðóòñÿ â âèäèìûå êðàÿ ýêðàíîâ

 ÷åì îòëè÷èå ÂÐ øëåìîâ è íå-ÂÐ øëåìîâ=ñòåðåî-î÷êîâ?
Ñ÷èòàåòñÿ, ÷òî ÂÐ-øëåìû íà÷èíàþòñÿ ñ FOV 70-80 è áîëüøå. Åñëè ìåíüøå, òî ýòî íå-ÂÐ øëåìû=ñòåðåî-î÷êè. Èõ îáñóæäàþò â äð. òåìàõ, íàïðèìåð òóò: Cinego Personal Cinema 4k — ãîäíûé øëåì äëÿ èãð â FullHD. Ïåðåîñìûñëåíèå Sony HMZ
Òàê æå íà ôîðóìå åñòü îòäåëüíûå òåìû äëÿ ÂÐ øëåìîâ:
Îêóëóñ Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ.
Ìèêðîñîôò Øëåìû Microsoft Windows VR/AR/Mixed Reality (Samsung, HP, Dell, Asus, Acer, Lenovo è äð. ñîâìåñòèìûå, HoloLens) è èãðû äëÿ íèõ.
PSVR Playstation VR (PSVR, Project Morpheus) — VR-ãàðíèòóðà äëÿ PS4 (÷àñòü 2)

Ìîåãî øëåìà íåò â ñïèñêå ñîâìåñòèìûõ íà ñòðàíèöå èãðû â Ñòèì. Ñìîãó ëè ÿ èãðàòü â ýòó èãðó?
90% ÂÐ ïðèëîæåíèé/èãð, êîò. åñòü íà Ñòèìå — çàïóñòÿòñÿ íà ëþáîì ÏÊ-øëåìå. Íàäî ïðîáîâàòü êîíêðåòíîå ñî÷åòàíèå èãðà-øëåì-ìàõàëêè. Çàðàíåå íåëüçÿ ñêàçàòü. Ìîæíî ïî÷èòàòü îòçûâû îá èãðå íà Ñòèìå — òàì ÷àñòî ïèøóò, åñòü ëè ïðîáëåìû ñîâìåñòèìîñòè ñ êàêèì-òî øëåìîì/ìàõàëêàìè.

Êàêîå ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå ó ðàçíûõ øëåìîâ?
Ïî èçìåðåíèÿì VTS: Ó ðèôòà 4-5 ìåòðîâ, ó âàéâà 2 ìåòðà, ó DK2 — 1.2 ìåòðà, ó Deepoon E3 — 80 ñì, ó Pimax 4k — 40 ñì.

Óìðåò ëè ÂÐ, êàê óìåðëè ñòåðåîñêîïè÷åñêèå 3D òåëåâèçîðû?
Íåò)) Áîëüøèíñòâî ëþáèòåëåé 3D òåëåâèçîðîâ ïåðåøëè íà ÂÐ øëåìû. Ò.ê. «ïîãðóæåíèå» íå òîëüêî â ÂÐ èãðàõ, íî è â 3Ä ñòåðåî êèíî/âèäåî â ÂÐ øëåìàõ ãîðàçäî ëó÷øå. Íà÷èíàÿ ñ 2016 ã. èäåò ïîñòîÿííûé ðîñò ïðîäàæ ÂÐ øëåìîâ è èãð. Ïàäåíèÿ íå áûëî íè â 1 ãîäó. Ïî ðàçíûì îöåíêàì, íà ñåãîäíÿ ïðèìåðíîå êîë-âî âëàäåëüöåâ øëåìîâ: 3 ìëí. ÏÊ ÂÐ + 3 ìëí. Îêóëóñ Êâåñò + 5 ìëí. ÏÑÂÐ + 20 ìëí. ïð. ìîáèëüíûõ øëåìîâ òèïà Êàðäáîðä, ÃèðÂÐ è äð.

Êàêèå ýêðàíû â ÂÐ-øëåìàõ ëó÷øå: OLED èëè LCD?
 VR øëåìàõ èñïîëüçóþò 2 òèïà ýêðàíîâ: OLED è LCD, ó êàæäîãî åñòü ñâîè ïîêëîííèêè. Ó OLED ëó÷øå íàñûùåííîñòü öâåòîâ, êîíòðàñò, ÷åðíûé. Ó LCD ëó÷øå ÷åòêîñòü áëàãîäàðÿ ñòðóêòóðå ìàòðèöû RGB, â îòëè÷èè îò Pentile OLED (êðîìå ñàìûõ äîðîãèõ øëåìîâ StarVR è Varjo). Æåëàòåëüíî ïîïðîáîâàòü ëè÷íî, ÷òîáû ïîíÿòü, ÷òî âàì ëè÷íî íðàâèòñÿ áîëüøå.

FAQ ïî Oculus Quest 2:

Êàê êóïèòü Êâåñò 2?
 ÐÔ ìîæíî êóïèòü ñ Àìàçîí, öåíà â ÑØÀ 300$, â ÐÔ + äîñòàâêà, ïîøëèíà è ò.ï.
https://www.amazon.com/Oculus-Quest-Advanced-All-One…Mb2dDbGljaz10cnVl

Êàêîé ðîóòåð êóïèòü äëÿ èãðû ïî wi-fi ñ ÏÊ â ÂÐ èãðû?
Õâàëÿò ðîóòåðû Asus AX55/56/86 è Xiaomi AX5=1800/AX6=3600/AX6000

Êàê óëó÷øèòü ÷åòêîñòü, äåòàëüíîñòü êàðòèíêè Êâåñò2 ïðè èãðå â ÏÊ ÂÐ èãðû?
Ïðîáîâàòü ïîñòåïåííî óâåëè÷èâàòü öèôðû, ïîêà íà âàøåì êîíêðåòíîì ÏÊ íå íà÷íóòñÿ òîðìîçà. Ïðîáîâàòü ïåðåçàïóñêàòü, ïðîâåðÿòü, ÷òî öèôðû ñîõðàíèëèñü. Èçìåíÿòü çà 1 ðàç òîëüêî 1 ïàðàìåòð, ïðîâåðÿòü êàê èçìåíèëàñü êàðòèíêà â èãðå, òîëüêî ïîòîì ïðîáîâàòü ìåíÿòü ñëåä. ïàðàìåòð:

1. Â ïðèëîæåíèè Îêóëóñ íà ÏÊ: ïîëçóíîê «Rendering resolution».

2. Â C:Program FilesOculusSupportoculus-diagnosticsOculusDebugTool.exe :

Pixels Per Display Pixel Override: 0.1 — 0.6.
Encode Resolution Width: 3333 — 3970.
Encode Bitrate (Mbps): 300 — 500.
(Áûëà èíôà, ÷òî ñåðèè Nvidia íå òÿíóò âûøå: Gtx1000 — 320 Mbps, Rtx2000 — 400 Mbps, Rtx3000 — 480 Mbps. Âèäåîêàðòû AMD íå âûøå 100Mbps).
Åñëè íà÷èíàþòñÿ âûëåòû, àðòåôàêòû, òî âñ¸ âûñòàâèòü â 0.
Distortion Curvature — low.
Asynchronous Spacewarp — Disabled. Èëè áåç çàõîäà â Debug Tool íàæàòü âî âðåìÿ èãðû íà êëàâèàòóðå Ctrl+Num 1 (c numlock âêë.).
Sharping — enabled.

3. Â Virtual Desktop â øëåìå:
60-120 ãö/100-150 Mbps/high/HEVC/Slice.

4. Â SteamVR: ïîëçóíîê «ðàçðåøåíèå íà êàæäûé ãëàç».

5. Â ìåíþ ÂÐ èãðû: ìåíÿòü íàñòðîéêè ãðàôèêè, åñëè åñòü.

Ðàäè êàêèõ èãð ñòîèò ïîêóïàòü Êâåñò 2?
Òîï ðîäíûõ èãð Êâåñòà 2 https://www.oculus.com/experiences/quest/section/274…1488/#/?_k=uzhf1v
Êðîìå íèõ, ìîæíî èãðàòü ñ ÏÊ ÷åðåç link (usb êàáåëü) èëè ïî áåñïðîâîäó ÷åðåç ðîóòåð (æåëàòåëüíî Wi-Fi 6) ïî÷òè âî âñå ÏÊ ÂÐ èãðû.

Çà ÷òî áàíÿò àêêàóíò Ôåéñáóêà, à ñ íèì è âñå êóïëåííûå èãðû Êâåñòà?
Ðàçúÿñíåíèÿ îò Ôåéñáóêà:
https://www.oculus.com/blog/some-tips-for-using-face…counts-on-oculus/ :

1. Ñîçäàíèå íîâîãî àêêà, åñëè åñòü ñòàðûé.
2. Èñïîëüçîâàíèå íå íàñòîÿùèõ Èìåíè, Ôàìèëèè, äàòû ðîæäåíèÿ â Ôåéñáóêå. Ñìûñëà ââîäèòü ôåéêîâûå — íåò, ò.ê. âñ¸ ðàâíî îáÿçàòåëüíî ïðèâÿçûâàåòñÿ âàøà êðåäèòêà ñ ðåàëüíûìè äàííûìè ê àêêó Ôåéñáóêà. Òîëüêî çàéäÿ â àêê ïîä íàñòîÿùèìè, ìîæíî óæå ñîçäàòü ïðèäóìàííûé íèê äëÿ ÂÐ èãð.
3. Åñëè âû ñàìè óäàëèëè àêê è â òå÷åíèè ìåñÿöà íå âîññòàíîâèëè åãî.
4. Ïèñàòü è äåëàòü íå÷òî, ïîäïàäàþùåå ïîä ýêñòðåìèçì è óãîëîâíûå ñòàòüè:
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…hXFGCiecdSwcqUsN2
https://www.oculus.com/lynx/?u=https%3A%2F%2Fwww.fac…QbcrKuCGbJwUGdb5d

Íå òðåáóåòñÿ: ïèñàòü ÷òî-òî, äîáàâëÿòü äðóçåé, ðåãóëÿðíî çàõîäèòü.
Òå, ó êîãî åñòü ñòàðûé àêê Îêóëóñà, ñîçäàííûé äî 11.10.20, ìîãóò íå çàõîäèòü ÷åðåç Ôåéñáóê äî 01.01.23, íî íåêîòîðûé íîâûé êîíòåíò ìîæåò íå ðàáîòàòü?

Îñíîâíàÿ ïðèáûëü Ôåéñáóêà èäåò îò ðåêëàìû, âûäàâàåìîé íà îñíîâå èñòîðèè âàøèõ êëèêîâ, ëè÷íûõ äàííûõ è ò.ï. ÂÐ èãðû — òàê, êîïåéêè îò îáùåé ìàññû. Âëîæåíî óæå ãîðàçäî áîëüøå, â íàäåæäå îòáèòü îò ðåêëàìû ïðåæäå âñåãî. Îòñþäà è äåøåâèçíà Êâåñòà2.

×òî áóäåò, åñëè àêê Ôåéñáóêà çàáàíÿò?
Ïîòåðÿåòå âñå êóïëåííûå â ìàãàçèíå Îêóëóñ èãðû. Ïðèäåòñÿ ñäåëàòü ïîëíûé ñáðîñ Ê2 äî çàâîäñêèõ óñòàíîâîê. È ñîçäàâàòü íîâûé Ôåéñáóê àêê íà äðóãîãî ÷åëîâåêà (åñëè òîò ñîãëàñèòñÿ) ñ åãî êðåäèòêîé è ÔÈÎ ñîîòâåòñòâåííî.

Ìîæíî ëè èãðàòü â Ê2 ñ îòêëþ÷åííûì èíåòîì è êàê äîëãî?
Äà, ìîæíî èãðàòü ñêîëü óãîäíî äîëãî. Íî íîâûå èãðû ïîòðåáóþò íîâóþ ïðîøèâêó Ê2 è ïðèäåòñÿ ïîäêëþ÷àòñÿ ê èíåòó ðàíî èëè ïîçäíî.

×åãî ìîæíî äîêóïèòü ïîëåçíîãî ê Êâåñò 2?
Øëåìû Oculus Quest/Rift è äðóãèå VR/AR øëåìû Facebook, è èãðû äëÿ íèõ., #478

×òî äåëàòü, åñëè ÿ íîøó î÷êè ñ äèîïòðèÿìè?
Çàêàçàòü íàñàäêè (âñòàâêè) ñ ëèíçàìè ñ äèîïòðèÿìè äëÿ Êâåñò2. Íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì «Oculus lens». Ñ àñòèãìàòèçìîì òîæå äåëàþò. Äàííûå èç ðåöåïòà íà î÷êè — íàïèøèòå â ïðèìå÷àíèè äëÿ ïðîäàâöà ïðè îïëàòå. Âíèìàòåëüíî èçó÷èòå âñå ïðåäëàãàåìûå âàðèàíòû «öâåò» (êîò. ó âñåõ îäèíàêîâûé íà ñàìîì äåëå) ó 1 è òîãî-æå ïðîäàâöà ïðè îôîðìëåíèè çàêàçà íà Àëè. Ñàìûé äåøåâûé — âñòàâêè áåç ëèíç, ïðî ýòî ÷åòêî íå ïèøóò.

Áûñòðî óñòàþ îò ðîäíîãî íàãîëîâíîãî êðåïëåíèÿ Êâåñò2, ÷òî äåëàòü?
https://aliexpress.ru/item/1005001619417239.html
Íàèáîëåå ïîïóëÿðíûå êðåïëåíèÿ íà Àëè èùèòå ïî ñëîâàì: BOBOVR M2, GOMRVR äëÿ Oculus Quest 2. Òàê æå åñòü äðóãèå âàðèàíòû êðåïëåíèé, íóæíî ïîäáèðàòü íàèáîëåå êîìôîðòíîå äëÿ âàñ ëè÷íî.

FAQ ñîñòàâëåí Porgatory.

FAQ ïî Pimax:

×òî îçíà÷àþò íàñòðîéêè ïðîãè PiTool øëåìà Pimaõ?
(àâòîð Alex TOPMAN, îòþäà è äàëåå):
1. Óáåäèòüñÿ, ÷òî âàñ óñòàíîâëåíà âåðñèÿ PiTool .262 èëè áîëåå íîâàÿ, ò.ê. èìåííî ñ ýòîé âåðñèè áûëà çíà÷èòåëüíî îïòèìèçèðîâàíà çàãðóçêà ÃÏ.

2. Hidden Area Mask (HAM) — ïîçâîëÿåò íå îòðèñîâûâàòü ïèêñåëè, íàõîÿùèåñÿ çà ïðåäåëàìè âèäèìîé â øëåìå çîíû (ó÷èòûâàåòñÿ å¸ íå ïðÿìîóãîëüíîñòü).

3. Smart Smoothing (SmSm) — ðàáîòàåò ïîõîæå íà vsync, ñèíõðîííî îãðàíè÷èâàÿ ôïñ ïîä ÷àñòîòó øëåìà. Óïîëîâèíèâàåò ôïñ ïðè íåäîñòèæåíèè èì ÷àñòîòû îáíîâëåíèÿ ýêðàíà.
Íî, åñëè ôïñ íåäîñòà¸ò äàæå è äî ïîëîâèíû ýòîé ÷àñòîòû, òî ïîðîæäàåò íà ýêðàíå øëåìà äâîåíèå èçîáðàæåíèé.

4. Foveated Rendering (òîëüêî íà âèäåîêàðòàõ RTX è ñòàðøå) — âêëþ÷àòü íå ðåêîìåíäóåòñÿ. Âûãëÿäèò âíå ñâèòñïîòà óæàñíî, à ïðîèçâîäèòåëüíîñòü óëó÷øàåò íåçíà÷èòåëüíî.

5. Compatible with Vive Only Games — â ðåäêèõ ñëó÷àÿõ ïîìîãàåò, åñëè èãðà íå çàïóñêàåòñÿ, íå ðàáîòàþò ìàõàëêè è ïð.

6. Backlight — ÿðêîñòü ïîäñâåòêè.

7. IPD Offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà IPD, íåêîòîðûì ïîìîãàåò, åñëè ìåõàíè÷åñêîé ðåãóëèðîâêîé íå óäàåòñÿ äîñòè÷ü êîìôîðòíîé ñòåðåî êàðòèíêè, ÷åòêîñòè è ò.ï.

8. Screen vertical offset — ïðîãðàììíàÿ ðåãóëèðîâêà ñìåùåíèÿ êàðòèíêè äëÿ 1 ãëàçà âûøå/íèæå 2ãî ãëàçà. Íåêîòîðûì ïîìîãàåò, ó êîãî ãëàçà ðàñïîëîæåíû íå ñòðîãî íà 1 ãîðèçîíò. ëèíèè.

9. Motion compensation — ñãëàæèâàåò êàðòèíêó äâèæåíèÿ ìàõàëîê â äèíàìèêå, íî äîáàâëÿåò àðòåôàêòû.

10. Parallel Projection (PP) — ìåòîä îòðèñîâêè êàðòèíêè äëÿ øëåìîâ òèïà Pimax ñ 2 ýêðàíàìè, ðàñïîëîæåííûìè ïîä óãëîì äðóã ê äðóãó, äëÿ êîððåêöèè èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû.
Åñëè èãðà íå ïîääåðæèâàåò øèðîêèé FOV, êàê ó ñòàðøèõ ìîäåëåé Pimax, òî âêëþ÷åíèå äàííîé îïöèè íà øèðîêîì FOV ïðèâîäèò ê ïîÿâëåíèþ äâîåíèÿ êàðòèíêè íà ýêðàíå øëåìà, àðòåôàêòàì.
Åñëè íàñòðîéêà íå èñïðàâëÿåò â èãðå êàêèõ-òî ÿâíî íåêîìôîðòíûõ íåäîñòàòêîâ, òî äëÿ î÷åíü áîëüøèõ FOV å¸ ðåêîìåíäóåòñÿ îòêëþ÷àòü, èç-çà íåëèíåéíîãî ðîñòà ðàçðåøåíèÿ ðåíäåðà, íåîáõîäèìîãî äëÿ ïîëíîãî èñïðàâëåíèÿ èñêàæåíèé ïåðñïåêòèâû è, êàê ñëåäñòâèå, ñèëüíîãî ñíèæåíèÿ ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (÷åì øèðå FOV — òåì áîëüøå % ïîòåðü).
Ñðàâíåíèå íà ïðèìåðå Pimax 5k+:
FOV — PP off / PP on
Small — 2638 x 2633 / 2787 x 3291
Normal — 3202 x 2633 / 3852 x 3291
Large — 4267 x 2633 / 6949 x 3291

11. Êà÷åñòâî Ðåíäåðèíãà» (config file: c:Program Files (x86)Steamconfigsteamvr.vrsettings) Êàê ýòîò ïîêàçàòåëü ðàáîòàåò:
— Pitool îáðàùàåòñÿ ê äðàéâåðó: «Ýé, êàðòèíêà íóæíà â ðàçðåøåíèè 8864 (âçÿòî èç ïðèìåðà àâòîðà ñ åãî ÊÐ=2.0).»
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê… Ýé, SteamVR, äàé ìíå êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 8864!».
— SteamVR ñîîáùàåò: «Îõõ… èãðà ïî ìîèì íàñòðîéêàì øë¸ò ìíå êàðòèíêó â ãîðàçäî ìåíüøåì ðàçðåøåíèè… Íî, îê. Ñåêóíäî÷êó. ß àïñêåéëþ å¸ äëÿ òåáÿ.».
— Äðàéâåð îòâå÷àåò: «Îê, ÿ æäó».
— SteamVR îáðàùàåòñÿ ê èãðå: «Ó ìåíÿ ñòîÿò íàñòðîéêè SS=25%, ÷òî çíà÷èò â 4 ðàçà ìåíüøå ïèêñåëåé èëè â 2 ðàçà íèæå ðàçðåøåíèå (ò.ê. îñé äâå X è Y).»
«Òàêèì îáðàçîì, ìíå íóæíî îò òåáÿ êàðòèíêó â ðàçðåøåíèè 4432!».
— Èãðà îòâå÷àåò: «îê…îê… ß îòðèñîâûâàþ(ðåíäåðþ)… îòðèñîâûâàþ… îòðè… ñîâû… âàþ… Âñ¸! Ãîòîâî, ñìîòðè.».
— SteamVR ãîâîðèò: «Îòëè÷íî. Ýòî ÿ çàáèðàþ. À òåïåðü ìíå íóæíî àïñêåéëèòü å¸ äëÿ äðàéâåðà (è Pitool) äî 8864, êàê îíè è ïðîñèëè.».
— Äðàéâåð ñðàøèâàåò: «Ýé, SteamVR. Òû åù¸ çäåñü? ß âñ¸ åù¸ æäó! À, óæå ïðèí¸ñ, äàâàé ñþäà. Ñïàñèáî. ß èñïðàâëþ â íåé ïåðñïåêòèâû ïîä ëèíçû VR øëåìà (warping).».
«È äàëåå ïåðåäàì óæå øëåìó íà îòîáðàæåíèå… Pitool, ãîòîâî. Ðàáîòà âûïîëíåíà.».
×òî âñ¸ ýòî çíà÷èò? Pitool äëÿ øëåìà íóæíî ðåçóëüòèðóþùåå ðàçðåøåíèå, çàâèñÿùåå ñðàçó îò öåëîãî ðÿäà îò íàñòðîåê: ÊÐ, SS, FOV è PP. È íå âàæíî, ÷òî èìåííî òàì äåëàåò Steam VR, äðàéâåð ïî óêàçàíèþ Pitool âñåãäà áóäåò «äîäåëûâàòü» ðàáîòó, êîòîðóþ íå ìîã èëè íå îáåñïå÷èë SteamVR (ïðè ýòîì, äëÿ âîðïèíãà äðàéâåðîì ëó÷øå ïîäàòü èìåííî àïñêåéëåííîå ðàçðåøåíèå, à íå «ðîäíîå» èëè íàîáîðîò,
òðåáóåò îòäåëüíîé ïðîâåðêè — ïðèì. Alex TOPMAN). Â ðåçóëüòàòå, âîò ÷òî ìû èìååì ïî ðàçðåøåíèþ:
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ìåíåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äîàïñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè áîëåå 100% SS — ýòî ðàçðåøåíèå áóäåò äàóíñêåéëåíî äðàéâåðîì îò Pitool.
— åñëè â SteamVR âû óñòàíîâèëè ðîâíî 100% SS — äðàéâåð îò Pitool ìåíÿòü ðàçðåøåíèå íå áóäåò, à ïåðåéä¸ò ñðàçó ê âîðïèíãó (warping).

Pitool íè÷åãî íå äåëàåò ñ ôèçè÷åñêèì ðàçðåøåíèåì ýêðàíîâ â VR øëåìå. Âîðïèíã êàðòèíêè âûïîëíÿåòñÿ åãî äðàéâåðîì íåëèíåéíî è îòäåëüíî äëÿ êàæäîãî ñëîÿ ñóáïèêñåëåé R-G-B (ýòî íåîáõîäèìî äëÿ êîìïåíñàöèè õðîìàòè÷åñêèõ àáåððàöèé è ïðåëîìëåíèÿ ëó÷åé ñâåòà â ëèíçàõ VR øëåìîâ, îòëè÷àþùèõñÿ ó ðàçíûõ ìîäåëåé Pimax). Èç-çà íåðîâíîé ôîðìû ëèíç, ó ðàçíûõ âèäèìûõ ãëàçîì ó÷àñòêîâ èçîáðàæåíèÿ â VR øëåìå ïëîòíîñòü âèðòóàëüíûõ ïèêñåëåé ðàçëè÷àåòñÿ (ïîýòîìó îíè è íàçâàíû «âèðòóàëüíûìè»). Òàêèì îáðàçîì, íàñòðîéêà SS â Pitool çàäà¸ò ëèøü ñòåïåíü èçáûòî÷íîñòè èëè íåäîñòàòî÷íîñòè ðàçðåøåíèÿ äëÿ ñàìîé îïåðàöèè âîðïèíãà èñõîäÿ èç ïðåäïî÷òåíèé ïîëüçîâàòåëÿ
â ïîëüçó áîëüøåé ïðîèçâîäèòåëüíîñòè (ôïñ) èãðû èëè ïîâûøåíèÿ êà÷åñòâà êàðòèíêè. Ïîä÷¸ðêèâàþ, âñå ïðåäëàãàåìûå ïîëüçîâàòåëþ íàñòðîéêè ðàçðåøåíèé â Pitool è SteamVR ÿâëÿþòñÿ ïðîìåæóòî÷íûìè äëÿ ðàçíûõ ýòàïîâ îáðàáîòêè êàðòèíêè, à íå ðåçóëüòèðóþùèìè. Íî, èõ çíà÷åíèÿ ïðÿìûì îáðàçîì îïðåäåëÿþò ñëîæíîñòü òîé èëè èíîé îïåðàöèè è âëèÿþò íà ïðîèçâîäèòåëüíîñòü òîãî æåëåçà, êîòîðîå âûïîëíÿåò ýòó ñòàäèþ ðàáîò è ëåãêî ìîæåò âûñòóïèòü «óçêèì ìåñòîì» â ïðîèçâîäèòåëüíîñòè âñåãî êîíâåéåðà îòðèñîâêè.
Òî÷íûå ìåòîäû óïîìÿíóòûõ òðàíñôîðìàöèé íåèçâåñòíû. Íî, ÷åì áîëüøå ðàçðåøåíèå êàðòèíêè — òåì òî÷íåå âûïîëíÿåòñÿ òðàíñôîðìàöèÿ. È Pitool 2.0 äåëàåò å¸ ìíîãî ëó÷øå âåðñèè 1.0. Òàêæå îòìå÷åíî, ÷òî êàðòèíêà ñî SteamSS 25% and Pitool 2.0 òàêæå âûãëÿäèò ëó÷øå (÷èùå è èìååò ìåíüøå àðòåôàêòîâ), õîòü è ïîòðåáëÿåò áîëüøå ðåñóðñîâ ÃÏ. (ïî êðàéíåé ìåðå òàêîå èìååò ìåñòî íà Pimax 8k ñ åãî ñóáïèêñåëüíîé ñòðóêòóðîé ìàòðèöû. Íà àíàëîãàõ Pimax 5k ýòîò ôàêò òðåáóåò ïðîâåðêè è óòî÷íåíèÿ.)

Ïîëåçíûå ñòàòüè:
Êàê òðàíñôîðìèðóþòñÿ 2ä êàäðû èç èãðû (äëÿ êàæäîãî ãëàçà) â ðàêóðñû äëÿ øëåìà Pimax (ñòàäèè PP è Warping):
https://community.openmr.ai/t/pimax-native-projectio…nsformation/15775
Êàê âëèÿþò íàñòðîéêè «SuperSampling» â Steam VR è «êà÷åñòâî ðåíäåðèíãà» â PiTool íà êà÷åñòâî êàðòèíêè â VR èãðå ïî îòäåëüíîñòè è âìåñòå:
https://community.openmr.ai/t/how-the-render-target-…rk-together/19506

Êàêèå íàñòðîéêè ìîæíî ïîïðîáîâàòü äëÿ óëó÷øåíèÿ êà÷åñòâà è ïðîèçâîäèòåëüíîñòè Pimax?
1. Èçìåíèòü “MaxRecommendedResolution” â default.vrsettings ó Steam ïî àäðåñó: C:Users user-name AppDataLocalopenvrsteamvr.vrsettings
(ïðàâèëüíûé ïóòü äî ýòîãî ôàéëà íàñòðîåê ìîæíî íàéòè ïðè ïîìîùè vrpathreg.exe, ëåæàùåãî â ïàïêå: …SteamsteamappscommonSteamVRbinwin64)
Äëÿ èñïðàâëåíèÿ ðÿäà íàñòðîåê åñòü íàïèñàííàÿ ýíòóçèàñòàìè óòèëèòà: (íàéòè ññûëêó)
“steamvr” : {
“background” : “#FF000000”,
“installID” : “YOURIDVALUE”,
“lastVersionNotice” : “1.7.15”,
“lastVersionNoticeDate” : “1568937933”,
“allowSupersampleFiltering”: true,
“allowAsyncReprojection” : false,
“allowInterleavedReprojection” : false,
“enableDistortion” : false,
“maxRecommendedResolution” : 8532, (êàê âàðèàíò «16384»)
“motionSmoothing” : false,
“preferredRefreshRate” : 90, (äëÿ çàäàíèÿ íóæíûõ çíà÷åíèé òàì, ãäå îíè ïî óìîë÷àíèþ îòñóòñòâóþò)
“supersampleManualOverride” : true,
“supersampleScale” : 0.25
}
2. GPUSpeed’s = 2000;
3. gpuSpeedRenderTargetScale = 1.5m;
allowSupersampleFiltering = false;
supersampleScale = 1;
4. Â íàñòðîéêàõ âèäåîäðàéâåðà æåëàòåëüíî äåàêòèâèðîâàòü ïåðåä çàïóñêîì VR îïöèè, êîòîðûå â VR íå çàäåéñòâóþòñÿ (3D VISION) èëè äóáëèðóþòñÿ (ÀÀ), ò.ê. îíè æðóò
ïðîèçâîäèòåëüíîñòü. Íî, îáÿçàòåëüíî ïðîâåðèòü «äóáëèðóåìûå». Íàïðèìåð, â Overload äðàéâåðíûé ÀÀ äà¸ò ýôôåêò íà Pimax Artisan, à èãðîâîé ÀÀ — ïî÷åìó-òî íåò.

Ëàéôõàêè äëÿ Pimax?
1. Ïðè¸ì äëÿ óëó÷øåíèÿ Ôîâ íà normal: ñòàâèì Ôîâ íà Íîðìàë è ïåðåçàãðóæàåì ñòèì ÂÐ. Çàòåì, â Ïèòóëå, ñíîâà ñòàâèì íà áîëüøîé áåç ïåðåçàïóñêà ñòèì ÂÐ!
Ýòà ìàíèïóëÿöèÿ ñíèìåò äîïîëíèòåëüíûå ÷¸ðíûå ðàìêè ïî êðàÿì Ôîâ. È Ôîâ óâåëè÷èòñÿ.
2. HelixVision â ðÿäå èãð, âûäà¸ò ñõîæóþ ïðîèçâîäèòåëüíîñòü ñ VorpX. 3D ýôôåêò æå, íåñîèçìåðèìî âàðèàòèâíåå è ëó÷øå ìîæíî íàñòðîèòü.
Ìîæíî çàïóñêàòü èãðû, êîòîðûõ íåò â ñïèñêå! Íóæíî â ìåíþ Êàòàíãè, â íàñòðîéêàõ ïåðåêëþ÷èòüñÿ ñ VR, íà ïðîñòîå 3D! Òîãäà â ñïèñêå ïîÿâÿòñÿ âñå èãðû, êîòîðûå óñòàíîâëåíû íà òâî¸ì ÏÊ, ïîääåðæèâàþùèå 3D vision. Ëþáóþ èç íèõ, ìîæíî ïîïðîáîâàòü çàïóñòèòü â VR. Åñòü òðè èêîíêè äëÿ çàïóñêà 2D / 3D / VR.
Ó àâòîðà ìíåíèÿ çàïóñòèëîñü 40% èãð îôèöèàëüíî íå ïîääåðæèâàåìûõ ïîêà.
3. ×òîáû âêëþ÷èòü óïðàâëåíèå ìûøêîé â PVRHome, íàäî çàéòè ñþäà: C:Users******AppDataLocalLowPimaxPVRHome è â ôàéëå «userSettingsPVR.json» èçìåíèòü ñòðîêè:
“monitorMode”: “window”,
“mouseEnabled”: true,

×òî åù¸ ìîæíî ïîïðîáîâàòü, ÷òîáû óáðàòü/óìåíüøèòü òîðìîçà (ëàãè, ñòàòòåðû è ò.ï.) â ÂÐ èãðàõ, åñëè ïåðåóñòàíîâêà Âèíäîóñ, ïåðåáèðàíèå ðàçíûõ äðàéâåðîâ âèäåîêàðòû è ïð. íå ïîìîãëî?
https://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:24131:13668#13668

×òî îçíà÷àþò öèôðû êîäîâ îøèáîê SteamVR?
https://virtualrift.net/rasshifrovka-i-reshenie-rasp…oshibok-steamvr#7

На чтение 16 мин. Просмотров 3 Опубликовано

Автор: · 24.11.2017

(274 слова) Принято считать ранний рассказ «Макар Чудра» романтическим произведением, хотя и известно, что творчество Горького – это преимущественно соцреализм. Но ранние сочинения пронизаны мечтательностью, стремлением высвободить душу из тесной клетки обыденности, расширить границы мировоззрения. Здесь действительность представлена скупо, насущные проблемы лишь озвучиваются главным героем. Автор будто намеренно отстраняется от реальности, уделяя наибольшее внимание описанию природы, рассуждениям. Центральное место в произведении и вовсе занимает легенда о Лойко и Радде.

Писатель противопоставляет рабство и волю, и проводит эту антитезу через аспекты жизни: образование, любовь, ремесло. Идеализация свободы не может не отсылать к романтизму. Персонажами руководит не разум, но чувство, страсть. История о строптивых влюблённых подкрепляет тезис Макара Чудры: жизнь дана для счастья, а не для прозябания в смертной скуке.

Пейзаж тоже выводит читателя за рамки строгого реализма. Природа в тексте олицетворена и наделена символическими значениями. Море соотносится с необузданным цыганским характером, поет «торжественный гимн гордой паре». «Задумчивая мелодия плеска» рифмуется с образом Макара Чудры – философа, созерцателя. Он предстаёт перед читателем как бы в полном единении с окружающей его природой, такой же невозмутимый и могучий. Вместе с автором читатель восхищается этим героем.

Итогом произведения становится романтический реверанс: уход из яви в мир сна. Собеседник старого цыгана очарован повествованием. Ему видятся Лойко и Радда, их кружение в ночной тьме. Повлияет ли эта история на молодого человека? Мы не знаем, но обратим внимание, что введение именно русского героя-слушателя имеет особую цель. Горький мог бы погрузить аудиторию в мир цыганской жизни, но в таком случае мы бы не получили ответов на главные вопросы, свойственные ментальности большинства читателей. Романтические воззрения выглядят убедительнее, благодаря полемической форме рассказа.

Так писатель призывает пересмотреть отношение к материальным ценностям и задуматься об обогащении внутреннего мира.

Автор: Александра Барбашова

Задание 8.

Какие черты ро­ман­ти­че­ско­го ви­де­ния мира нашли своё от­ра­же­ние в рас­суж­де­ни­ях Ма­ка­ра Чудры о жизни и человеке?

Прочитайте приведённый ниже фрагмент текста и выполните задание.

ТЕКСТ.

С моря дул влажный, холодный ветер, разнося по степи задумчивую мелодию плеска набегавшей на берег волны и шелеста прибрежных кустов. Изредка его порывы приносили с собой сморщенные, жёлтые листья и бросали их в костёр, раздувая пламя; окружавшая нас мгла осенней ночи вздрагивала и, пугливо отодвигаясь, открывала на миг слева — безграничную степь, справа — бесконечное море и прямо против меня — фигуру Макара Чудры, старого цыгана, — он сторожил коней своего табора, раскинутого шагах в пятидесяти от нас.

Не обращая внимания на то, что холодные волны ветра, распахнув чекмень, обнажили его волосатую грудь и безжалостно бьют её, он полулежал в красивой, сильной позе, лицом ко мне, методически потягивал из своей громадной трубки, выпускал изо рта и носа густые клубы дыма и, неподвижно уставив глаза куда-то через мою голову в мертво молчавшую темноту степи, разговаривал со мной, не умолкая и не делая ни одного движения к защите от резких ударов ветра.

— Так ты ходишь? Это хорошо! Ты славную долю выбрал себе, сокол. Так и надо: ходи и смотри, насмотрелся, ляг и умирай — вот и всё!

— Жизнь? Иные люди? — продолжал он, скептически выслушав моё возражение на его «так и надо». — Эге! А тебе что до этого? Разве ты сам — не жизнь? Другие люди живут без тебя и проживут без тебя. Разве ты думаешь, что ты кому-то нужен? Ты не хлеб, не палка, и не нужно тебя никому.

— Учиться и учить, говоришь ты? А ты можешь научиться сделать людей счастливыми? Нет, не можешь. Ты поседей сначала, да и говори, что надо учить. Чему учить? Всякий знает, что ему нужно. Которые умнее, те берут что есть, которые поглупее — те ничего не получают, и всякий сам учится…

— Смешные они, те твои люди. Сбились в кучу и давят друг друга, а места на земле вон сколько,- он широко повёл рукой на степь. — И всё работают. Зачем? Кому? Никто не знает. Видишь, как человек пашет, и думаешь: вот он по капле с потом силы свои источит на землю, а потом ляжет в неё и сгниёт в ней. Ничего по нём не останется, ничего он не видит с своего поля и умирает, как родился, — дураком.

— Что ж, — он родился затем, что ли, чтоб поковырять землю, да и умереть, не успев даже могилы самому себе выковырять? Ведома ему воля? Ширь степная понятна? Говор морской волны веселит ему сердце? Он раб — как только родился, всю жизнь раб, и всё тут! Что он с собой может сделать? Только удавиться, коли поумнеет немного.

— А я, вот смотри, в пятьдесят восемь лет столько видел, что коли написать всё это на бумаге, так в тысячу таких торб, как у тебя, не положишь. А ну-ка, скажи, в каких краях я не был? И не скажешь. Ты и не знаешь таких краев, где я бывал. Так нужно жить: иди, иди — и всё тут. Долго не стой на одном месте — чего в нём? Вон как деень и ночь бегают, гоняясь друг за другом, вокруг земли, так и ты бегай от дум про жизнь, чтоб не разлюбить её. А задумаешься — разлюбишь жизнь, это всегда так бывает. И со мной это было. Эге! Было, сокол.

(М. Горький. «Макар Чудра»)

РЕКОМЕНДАЦИИ.

1.Внимательно прочитайте текст, подчеркните главные мысли, которые помогут вам ответить на вопрос.

2.Ответ начинайте, используя фразу вопроса.

В рас­суж­де­ни­ях Ма­ка­ра Чудры о жизни и человеке нашли отражение черты ро­ман­ти­че­ско­го ви­де­ния мира. В чём они проявляются?

3.Далее чётко отвечайте на вопрос, не нужно лишних фраз. Используйте главные мысли приведённого отрывка.  Весь ответ достаточно уложить в 7-8 предложений.

Макар Чудра – свободолюбивая личность, ему чужды мелкие интересы людей, которые «сбились в кучу и давят друг друга», ведь вокруг на земле ток много места.

Он не признаёт рабства, презирая людей, которые позволяют себе жить, завися от других («Он раб — как только родился, всю жизнь раб, и всё тут!»)

Макар Чудра любит природу, «говор морской волны». Описывая героя, автор рисует удивительно красивую картину природы:  «…слева — безграничную степь, справа — бесконечное море». Именно здесь, в единении с природой чувствует герой себя счастливым.

Макар Чудра не любит сидеть на месте. Движение — суть его жизни, стремление познать мир: «Так нужно жить: иди, иди — и всё тут. Долго не стой на одном месте — чего в нём?» Это неугомонная натура, стремящаяся к чему-то новому.

Из всего сказанного можно делать вывод о том, что рассуждениям героя о жизни, о человеке характерен романтизм: одиночество, близость к природе, свободолюбие, стремление к постоянному движению.

В помощь учащимся.

Черты романтизма в литературе.

  • Подчеркнутое внимание к человеческой личности, индивидуальности, внутреннему миру человека.
  • Изображение исключительного характера в исключительных обстоятельствах, сильной, бунтарской личности, непримиримой с миром.
  • Герои не только свободны духом, но еще особенные и необычные. Чаще всего это одиночки, которых не понимает большинство других людей.
  • Культ чувств, природы и естественного состояния человека.
  • Существование «двух миров»: мира идеала, мечты и мира действительности. Между ними существует непоправимое несоответствие.
  • Обращение к народным сюжетам, фольклору, заинтересованность в историческом прошлом, поиски исторического сознания. Активный интерес к национальному, народному. Поднятие национального самосознания, нацеленность на самобытность среди творческих кругов европейских народов.
  • Развернутые описания экзотической природы, бурных стихий, а также образы «естественных» людей, «не испорченных» цивилизацией.
  • Использование ярких, эмоциональных средств художественной выразительности, передающих человеческие страсти.

Материал подготовила: Мельникова Вера Александровна.

Автор: · 06.08.2019

Раннее творчество Максима Горького занимает значимую нишу в русской культуре на рубеже девятнадцатого и двадцатого веков. Его первые рассказы представляют собой нечто уникальное, чего не было в русской литературе ни до, ни после него. Один из его ранних рассказов «Макар Чудра» позволяет нам во всей полноте увидеть внутренний мир Горького ещё на заре его литературной деятельности. Понять, что волновало его в молодые годы, и какие идеи владели его мыслями.

История создания

Идея для рассказа у молодого Горького возникла после длительного путешествия по южным регионам Российской империи: Поволжью, Крыму и Кавказу. История написания рассказа «Макар Чудра» началась в степи, поражающей наблюдателя своим размахом. Таковы и романтические герои раннего творчества Горького: свободные люди с большим и диким сердцем.Тихие провинции, не затронутые в полной мере индустриализацией и капитализацией общества, запали глубоко в душу писателя, как и истории местных жителей.

В Тифлисе он встретился с революционером Александром Калюжным, который во многом и повлиял на решение Горького опубликовать рассказы о своих путешествиях (чём Горький сам признавался уже спустя много лет). А ведь именно совет приятеля вынудил молодого писателя начать свой творческий путь.

Направление и жанр

«Макар Чудра» относится к направлению романтизма. Писатель вырисовывает перед нами экзотический южный край, кажущийся почти сказочным, населённый прекрасными и чувственными людьми, свободными от шума и трудностей повседневного быта, живущими по-настоящему свободно. Устами Макара Чудры писатель насмехается над обыденностью, отвергает её, мечтая о построении нового идеального мира, в котором не будет места страданиям и печалям.

Жанр «Макара Чудры» можно абсолютно точно определить, как рассказ. Произведение представляет собой короткое прозаическое произведение, с малым количеством действующих лиц и отсутствием какой бы то ни было конкретики.

Суть: о чем рассказ?

На морском берегу автор встречается со старым цыганом по имени Макар Чудра, который рассказывает ему историю о двух молодых людях — Зобаре и Радде. Две гордые цыганские души, которые всю жизнь жили только для себя, однажды полюбили друг друга. Однако каждый из них понимал, что, отдавшись своим чувствам, они потеряют свободу, а потому каждый из них пытался взять верх в этих странных отношениях.

В конце концов, противостояние любви и жажды свободы приводит к тому, что Зобар от отчаяния убивает Радду, а отец девушки – Данило, убивает самого Зобара.

Конфликт и композиция

Главная особенность композиции «Макара Чудры» — это наличие рассказа в рассказе. Повествование начинается со встречи автора с Макаром, который и рассказывает историю о Зобаре и Радде. Такая композиция позволяет писателю воссоздать медитативную атмосферу юга России, насытить рассказ не только основной историей, но и философствованиями самого старика Чудры.

В основе главного конфликта рассказа лежит столкновение двух невероятно сильных личностей, также их жизненных приоритетов — свободы и любви. Зобар и Радда всю жизнь привыкли только брать, однако любовь впервые в жизни потребовала у них пожертвовать самым дорогим, что у них было – свободой. Никто из героев не смог ни заглушить свои чувства, ни уступить победу другому, что и привело их к столь печальному концу.

Главные герои и их характеристика

Образы героев в рассказе «Макар Чудра» Многомудрый Литрекон описал в формате таблицы:

герои рассказа «макар чудра» характеристика
макар чудра старый цыган, перешагнувший уже за пятый десяток. меланхоличен и равнодушен к окружающему миру. презрительно относится к работе и религии, считая, что каждый человек должен жить только ради собственного счастья.
лойко зобар молодой, красивый и удалой цыган. эгоистичный человек и ловкий вор. заработал себе великое множество врагов от венгрии до румынии. гордец, ставящий свои желания превыше всего. он прекрасно играл на гитаре и покорял женские сердца. он не хотел компромиссов и всегда брал от жизни все, чего хотел.
радда красивая молодая цыганка. разбила сердца многим мужчинам. превыше всего ценит свою независимость, равнодушна к материальным благам и деньгам. она жестока и эгоистична, сильна духом и имеет страстный темперамент. неудержимая жажда свободы и власти над мужчиной приводит ее к смерти от руки любимого.
рассказчик молодой путешественник, хороший слушатель и человек, обладающий живым воображением и чутким сердцем. он проникается услышанной историей и не судит чужой народ. он хочет понять их, а не осудить.

Темы

Тематика рассказа «Макар Чудра» характерна для романтических произведений.

  1. Любовь – Горький изображает любовь, как нечто невообразимо сильное и опасное. Влюблённый человек теряет над собой контроль. Он вступает в борьбу со своими собственными чувствами, и ему остаётся либо покориться им, либо погибнуть.
  2. Свобода – свобода в рассказе представлена как наивысшая ценность. Герои ценят свою независимость выше материального благополучия и готовы убить или умереть только ради того, чтобы никому не подчиниться. Автор не осуждает их за это, напротив, в этой жажде воли есть нечто возвышенное и прекрасное, свойственное лишь сильным людям.
  3. Природа – на протяжении всего повествования героев окружают бескрайние южные просторы. Безмятежность и величественность природы призваны показать всю незначительность человека, всю мелочность его проблем и метаний на фоне Вселенной. Пейзаж и его роль в произведении «Макар Чудра» важны для понимания замысла автора.
  4. Нравы и быт цыган. Горький описывает экзотические условия, в которых разворачивается его драма. Перед нами кочевое племя со своими устоями и законами. Здесь вор — успешный делец, а не преступник, женщина — не жена, а любовница, убийство — долг чести, а не преступление. Этот мир противопоставлен цивилизации, и автор отдает предпочтение именно ему — жестокому, но естественному.

Проблемы

Проблематика рассказа «Макар Чудра» столь же занимательна:

  • Гордыня – Радда и Зобар не смогли обрести счастья, проиграв битву собственной гордости. Любовь для них была сродни поединку, и никто из героев не хотел уступать, что и привело их к столь печальному финалу.
  • Жестокость – рассказ повествует нам о свободных и чистых людях, чьи поступки, однако, едва ли можно назвать гуманными. Жестока Радда, заставляющая Зобара унизится перед всем табором, жесток Зобар, убивающий прекрасную девушку, жесток старый Данило, добивающий беззащитного Зобара ударом в спину. По мнению Горького, жестокость является неотъемлемой частью нашей жизни и культуры отдельных этносов.
  • Эгоизм. Радда и Лойко слишком сильно любили себя, чтобы допустить любовь к другому человеку. Поэтому им было так сложно сойтись, не поранившись друг о друга.

Смысл

Рассказ отвергает всё мирское, призывая человека отречься от разрушительных благ человеческой цивилизации. По мнению писателя, человек должен стремиться к свободе, к независимости. Люди должны вернуться к своим корням. Такова основная идея рассказа «Макар Чудра».

И хоть Горький осознаёт, что даже такая жизнь, которая буквально сжигает человека, не лишена своих недостатков, он всё равно считает её предпочтительнее медленного загнивания, на которое обречены погрязшие в рутине и повседневных заботах обыватели. Главная мысль рассказа «Макар Чудра» заключается в превосходстве свободы над безопасностью и комфортом. Люди должны чувствовать жизнь и вдыхать ее полной грудью.

Чему учит?

Рассказ демонстрирует нам, какие чудовищные страдания может причинить человеку излишняя гордость. Он показывает, что даже у свободы есть своя цена, и груз свободного человека может быть неподъёмным. И все же даже этот груз является сладостным бременем по сравнению со скучной и монотонной жизнью в городе, построенной на условностях. Таков вывод из рассказа «Макар Чудра».

Рассказ учит нас быть осторожными со своими чувствами, ведь живя только ими, человек может однажды просто не совладать с собой. Между любовью и свободой нужно сделать выбор, но не в пользу смерти. Такова мораль, которую можно вынести из «Макара Чудры».

Критика

«Макар Чудра» был крайне тепло принят некоторыми критиками и многими читателями. Никому, кроме Горького, не удалось переработать идеи романтизма и перенести их в двадцатый век таким образом, чтобы излагаемые им мысли нашли отклик у аудитории. О книге восторженно отзывались А.П. Чехов, А.В. Амфитеатров и другие рецензенты:

«Максим Горький — специалист по героическому эпосу. Автор «Буревестника», «Песни о соколе», «Изергиль» и бесчисленных эпопей о бывших людях разных наименований, он… добился того, что разбудил чувство человеческого достоинства и гордое сознание спящей силы в самом безнадежном и пропащем классе русского общества.» (А. В. Амфитеатров, «Современники. Статьи», 1908 г.)

Но были и другие мнения. Например, консервативный публицист М.О. Меньшиков отмечал чрезмерную манерность прозы Горького и обличал его неспособность показать реальную жизнь без вычурности и фальши. По его мнению, автор просто зарабатывал деньги на литературе.

… наш автор впадает кое-где в вычурность, в крикливую, холодную жестикуляцию слов. Таковы его подражательные, явно подсказанные плохим чтением вещи — «Макар Чудра», «Старуха Изергиль»… …Горький не выдерживает экономии чувств…»

С ним был солидарен Ю. Анхенвальд, который осуждал искусственность творческого метода Горького и

«У Горького выдумка оскорбительнее, чем у кого бы то ни было, у него искусственность хуже, чем где-либо… <…> …Резонерством и сочинительством он исказил легенды — и «Старуху Изергиль», и «Макара Чудру»; он подвиги испортил литературой. (Ю. Айхенвальд, «Силуэты русских писателей», вып. 3, 1910 г.)

По сей день ранние рассказы Горького вызывают интерес у читателей и литературоведов, представляя из себя нечто уникальное и неповторимое во всей русской литературе.

Автор: Михаил Щепин

Они скорее отводят себе роль мудрых созерцателей жизни, но рассказчик дает оценку и им, и их фантастическим героям. Макар Чудра – скептик, разочаровавшийся в людях. Много пожив и повидав, он ценит лишь свободу. Это единственный критерий, которым Макар мерит человеческую личность. Даже жизнь не является абсолютной ценностью для героя, если потеряна воля.

Данко во имя любви к народу жертвует своей жизнью – вырывает сердце, которое факелом освещает путь его соплеменникам. Традиционно романтический герой гибнет при столкновении с обществом и действительностью. Данко отдает свою жизнь во имя счастья людей, не нуждаясь в их благодарности и памяти. Это удел избранных, они горды и бескорыстны.

Таким образом, Горький не только рисует разные типы романтических героев, но и оценивает их поступки, развенчивает ореол загадочности и притягательности – в этом особенность и новаторство его романтического наследия.

Своеобразие романтизма М. Горького в рассказах “Макар Чудра” и “Старуха Изергнль« Анализ стихотворения “Молитва” М. Ю. ЛермонтоваАнна Монс(? – 15 августа 1714 года) »Используемые источники:

  • https://literaguru.ru/pochemu-makar-chudra-romanticheskoe-proizvedenie/
  • http://literatura-ege.ru/егэ-литература-трудные-вопросы-задан-21/
  • https://litrekon.ru/analiz-proizvedenij/makar-chudra-gorkij/
  • https://lit.ukrtvory.ru/svoeobrazie-romantizma-m-gorkogo-v-rasskazax-makar-chudra-i-staruxa-izergnl/

  • Проблематика рассказа бунина господин из сан франциско сочинение
  • Проблематика рассказа бунина чистый понедельник
  • Проблематика рассказа господин из сан франциско кратко
  • Проблематика рассказа матренин двор
  • Проблематика рассказа мальчики чехова