Придумать рассказ сказку в которой принцесса дисциплина убегает из королевства

. galitzine. 1 : , !

ÃÎËÈÖÛÍ.  Galitzine. ØÊÎËÀ ÑÒÐÀÑÒÅÉ ×ÅËÎÂÅ×ÅÑÊÈÕ

                1

Ðàçäàëñÿ øåïîò â áåñêîíå÷íîñòü
Âå÷íîñòè:
«Âû óêðàäåòå ó ìåíÿ,
Íî ÿ ïðèäó!
È îòíèìó ñâîå,
Êîãäà íå áóäåòå âû æäàòü,
×òî íà âåðøèíå ñëàâû
 óãëó,
 ãðèìåðíîé,
Òèõèé øåïîò
Âäðóã ïðîãðåìèò,
Êàê ãðîì,
È ñòàíåò òåàòðàëüíûé ìå÷
Êðîâàâûì.
Îòäàé! – ñêàæó,
È âûïàäåò èç ðóê óñïåõ,
Ñëîâà çàñòðÿíóò â ãîðëå,
Òîãäà íàñòàíåò âàø êîíåö,
Ñ÷àñòëèâ÷èê  òàéíû ÷åðíîé!»

(Èç ïüåñû «ÃÎËÈÖÛÍ –  Galitzine»

     Êàêàÿ âñå-òàêè æåñòîêàÿ âåùü òåàòð. È ïî çàìûñëó ïüåñû, êîòîðàÿ äîëæíà áûòü îñòðîñþæåòíîé, è ïî äåêîðàöèÿì ñ èõ òàèíñòâåííîñòüþ, è ïî ïåðåâîïëîùåíèþ è èãðå àêòåðîâ, êîòîðûå ÷åì èñêóñíåå îíè  ïîêàçûâàþò çëî, òåì èíòåðåñíåå çðèòåëþ. Äà è ñàìè àêòåðû, ýòî, êàê ïðàâèëî, ëþäè  íåïðîñòîãî ñêëàäà ïñèõèêè, ãëàâíàÿ îñîáåííîñòü êîòîðîé – ðàçäâîåíèå ëè÷íîñòè, êàæäóþ èç êîòîðûõ, êàê íàñòàèâàþò ïñèõèàòðû, íóæíî  ïðèçíàâàòü è óâàæàòü êàê îòäåëüíî âçÿòûõ ðåàëüíûõ ëþäåé.
      Ñàìûì ñòðàøíûì ñïåêòàêëåì çà ïîñëåäíèå 280 ëåò ñòàëà, ïîæàëóé, ñâàäüáà øóòîâ â Ëåäÿíîì äîìå, êîòîðûé ïîñòðîèëà èìïåðàòðèöà Àííà Èîàííîâíà â 1740 ãîäó â Ïåòåðáóðãå, ðÿäîì ñî ñâîåé ðåçèäåíöèåé – Çèìíèì äâîðöîì. Ñåãîäíÿ åãî îöåíèâàþò ïî-ðàçíîìó, íî êàê áû òàì íè áûëî, à ýòîò óäèâèòåëüíûé ñïåêòàêëü,  ìíå êàæåòñÿ, ìîæíî ñ÷èòàòü âåðøèíîé ìèðîâîãî òåàòðàëüíîãî èñêóññòâà. È íå òîëüêî ïî  ðåàëüíîìó óæàñó ñìåðòè ðåàëüíûõ ëþäåé, çàäåéñòâîâàííûõ â íåì, íî è ïî òîìó, ïîêà åùå íåîöåíåííîìó, çíà÷åíèþ äëÿ áóäóùèõ ïîêîëåíèé, êîòîðîå áûëî  òàì çàëîæåíî. Ïî áîëüøîìó ñ÷åòó, ýòîò ñïåêòàêëü, ýòî íåïîíÿòîå ñîâðåìåííèêàìè è îñòàþùååñÿ òàèíñòâåííûì è ñåãîäíÿ ñîáûòèå áûëî äåìîíñòðàöèåé çíàêîâ  ðàçâèòèÿ ÷åëîâå÷åñêîãî îáùåñòâà íà ïðåäñòîÿùèå âåêà, âïëîòü äî ñåãîäíÿøíèõ äíåé. Ñðàçó íàçîâó ýòè çíàêè: ñîçäàíèå êèíî è òåëåâèäåíèÿ, âèäåîêàìåð, êîìïüþòåðîâ è Èíòåðíåò – ñåòè, ñìàðòôîíîâ, ñïóòíèêîâ è íàáëþäåíèÿ çà ëþäüìè èç êîñìîñà, òðàíñëÿöèè æèçíè îíëàéí ëþáîãî ÷åëîâåêà ïî åãî æåëàíèþ èëè áåç îíîãî, à òàêæå ðîæäåíèå  ñåìåéíîãî óêëàäà, êîòîðûé âûõîäèò î÷åíü äàëåêî çà òðàäèöèîííûå áèáëåéñêèå ðàìêè.
        Íî ñíà÷àëà  âñïîìíèì, ÷òî æå ýòî áûë çà Ëåäÿíîé äîì, ïðîñëàâëåííûé â èñòîðèè Ðîññèè èçâåñòíûì ðîìàíîì ïèñàòåëÿ 19 âåêà È.È. Ëàæå÷íèêîâà.
      Îí áûë ïîñòðîåí äëÿ íàñòîÿùåé  ñâàäüáû èìïåðàòîðñêèõ øóòîâ -êíÿçÿ Ì. À. Ãîëèöûíà è À. È. Áóæåíèíîâîé. Ãîâîðÿò, ÷òî çàìûñåë îðãàíèçîâàòü ïîäîáíîå ðàçâëå÷åíèå ïðèíàäëåæàë À. Ä. Òàòèùåâó, êàìåðãåðó èìïåðàòðèöû. Àðõèòåêòîðàìè ëåäÿíîãî îáúåêòà áûëè Ï. Ì. Åðîïêèí è àêàäåìèê Ã. Â. Êðàôò. Ñòðîèòåëüñòâîì ðóêîâîäèëà «ìàñêàðàäíàÿ êîìèññèÿ», âî ãëàâå êîòîðîé ñòîÿë êàáèíåò-ìèíèñòð (ãëàâà ïðàâèòåëüñòâà –Ò.Ù.) À. Ï. Âîëûíñêèé. Òî åñòü, çàìûñåë ðîæäàëñÿ è èñïîëíÿëñÿ ëþäüìè ñàìûõ âûñîêèõ ðàíãîâ è ïîëîæåíèÿ ïðè Àííå Èîàííîâíå. Êòî æå ýòè ëþäè?
       Àâòîð èäåè – Àëåêñåé Äàíèëîâè÷ Òàòèùåâ (1697-1760), â ñâîå âðåìÿ ãðàäîíà÷àëüíèê Ïåòåðáóðãà, ãåíåðàë-àíøåô, äåéñòâèòåëüíûé êàìåðãåð, ñåíàòîð èç ðîäà Òàòèùåâûõ. Ñûí êîìíàòíîãî ñòîëüíèêà Äàíèëû Òàòèùåâà, îòåö ìàñîíà Ïåòðà Òàòèùåâà. Ñëóæèë äåíùèêîì ó Ïåòðà I. Åêàòåðèíà I â ìàðòå 1725 ãîäó ïðîèçâåëà Òàòèùåâà â ãîô-þíêåðû, à 26 íîÿáðÿ 1726 ãîäà — â êàìåð-þíêåðû. Ïðè Ïåòðå II, êîãäà ó âëàñòè íàõîäèëèñü Äîëãîðóêîâû, Òàòèùåâ ïîïàë â îïàëó è áûë óäàë¸í îò äâîðà.
        Ïðè Àííå Èâàíîâíå åìó áûëî âîçâðàùåíî ïðåæíåå çâàíèå; â 1737 ãîäó áûë ïîæàëîâàí â äåéñòâèòåëüíûå êàìåðãåðû. Îí áûë ãðàäîíà÷àëüíèêîì ñòîëèöû, ó÷àñòâîâàë â ðóññêî-òóðåöêîé âîéíå 1735-1739 ãîäîâ è ñðàçó ïîñëå íåå çàíÿëñÿ îðãàíèçàöèåé «íåñåðüåçíîãî äåëà», øóòîâñêîé ñâàäüáû – ñëó÷àéíî ëè? ×òî ñòîÿëî çà ýòîé öàðñêîé çàáàâîé íà ñàìîì äåëå?

                2

        Òàòèùåâ ëè÷íî âåäàë  èñïîëíåíèåì ñâîåé çàòåè ãëàâîé ïðàâèòåëüñòâà À.Ï. Âîëûíñêèì. Íåèçâåñòíî, îí ëè âåëåë âêëþ÷èòü «íîìåð» ñ ïîýòîì Òðåäèàêîâñêèì è åãî ìàòåðíûìè ñòèõàìè â ýòî ïðåäñòàâëåíèå. Íî òî÷íî, ÷òî åãî áûëà èäåÿ «ýòíîãðàôè÷åñêîé âûñòàâêè»: ñî âñåõ êîíöîâ Ðîññèè ïîòðåáîâàëè ïðèñëàòü â ñòîëèöó «ïî òðè è ïî äâå ïàðû ìóæåñêà è æåíñêà ïîëà ïîïîëàì» èíîðîäöåâ: âîòÿêîâ, êàëìûêîâ, òàòàð, îñòÿêîâ, ñàìîåäîâ, ÷åðåìèñ è äðóãèõ, «ñîáîþ íå î÷åíü ãíóñíûõ», — â íàöèîíàëüíûõ êîñòþìàõ ñ îðóæèåì è ìóçûêàëüíûìè èíñòðóìåíòàìè.
         Äîì  ïîñòðîèëè íà Íåâå ìåæäó Àäìèðàëòåéñòâîì è Çèìíèì äâîðöîì. Äëÿ ðàçâëå÷åíèÿ áûëè ïðèâåçåíû îêîëî 300 ÷åëîâåê ðàçëè÷íûõ íàðîäîâ, îäåòûõ â íàöèîíàëüíûå êîñòþìû è èãðàâøèõ íà ìóçûêàëüíûõ èíñòðóìåíòàõ. Ñâàäüáà ñîñòîÿëàñü 6 (17) ôåâðàëÿ 1740 ãîäà. Äîì ðàñòàÿë â àïðåëå 1740 ãîäà.  Äîì áûë âîçâåä¸í èç ëåäÿíûõ áëîêîâ, êîòîðûå ñêðåïëÿëèñü âîäîé. Ðàçìåðû : äëèíà 17,1 ì, øèðèíà 5,3 ì, âûñîòà 6,4. Âñ¸ âíóòðåííå óáðàíñòâî è óòâàðü òîæå áûëè èçãîòîâëåíû èçî ëüäà, â òîì ÷èñëå ñòîë, òàáóðåòêè, ÷àøêè, èãðàëüíûå êàðòû, öâåòû…×ëåí Èìïåðàòîðñêîé Àêàäåìèè Íàóê, ôèçèê Ãåîðã Êðàôò òàê ðàññêàçûâàë îá îñîáåííîñòÿõ ïîñòðîéêè:“Ïîñòðîåí áûë äîì, êîòîðûé áûë äëèíîþ â âîñåìü ñàæåí, øèðèíîþ â äâå ñàæåíè ñ ïîëîâèíîþ, à âûøèíîþ âìåñòå ñ êðîâëåþ â òðè ñàæåíè, è ãîðàçäî âåëèêîëåïíåå êàçàëñÿ, íåæåëè êîãäà áû îí èç ñàìîãî ëó÷øåãî ìðàìîðà áûë ïîñòðîåí, äëÿ òîãî, ÷òî êàçàëñÿ ñäåëàí áûòü áóäòî áû èç îäíîãî êóñêà, è äëÿ ëåäÿíîé ïðîçðà÷íîñòè è ñèíÿãî åãî öâåòó íà ãîðàçäî äðîæàéøåé êàìåíü, íåæåëè íà ìðàìîð ïîõîäè녔
           Ïîðàæàëè âîîáðàæåíèå î÷åâèäöåâ íå òîëüêî ñàì Ëåäÿíîé äîì, íî è òåððèòîðèÿ âîêðóã íåãî. Ðÿäîì ðàñïîëàãàëîñü øåñòü ëåäÿíûõ ïóøåê, èç êîòîðûõ ìîæíî áûëî ñòðåëÿòü íàñòîÿùèìè ÿäðàìè (÷òî è äåëàëîñü â ïðèñóòñòâèè èìïåðàòðèöû). Âîçëå ïóøåê ðàñïîëàãàëèñü ôèãóðû ëåäÿíûõ äåëüôèíîâ, à íåïîäàë¸êó îò íèõ — ñëîí (êîíå÷íî, òîæå èçî ëüäà).
          Ïîðàçèòåëüíîé îñîáåííîñòüþ áûëî òî, ÷òî èç õîáîòà ñëîíà ïåðèîäè÷åñêè ïîÿâëÿëñÿ îãíåííûé íåôòÿíîé ôàêåë. Êðîìå òîãî, ëåäÿíîé çâåðü ìîã ïðîèçâîäèòü çâóêè (ñ ïîìîùüþ ÷åëîâåêà, íàõîäèâøåãîñÿ âíóòðè). Ðÿäîì ñ Ëåäÿíûì äîìîì ðàñïîëàãàëàñü áàíÿ, âûëîæåííàÿ èç áð¸âåí. Êàê ãîâîðèëè ñîâðåìåííèêè, íåñêîëüêî ðàç â íåé äàæå ïàðèëèñü.
           Ê ïîäãîòîâêå ïîòåøíîé ñâàäüáû ïîäîøëè îñíîâàòåëüíî. Òîðæåñòâî äîëæíî áûëî ñòàòü ìàñøòàáíûì äåéñòâîì, ïûøíûì è ÿðêèì. Íî, êàê ïîíèìàëè ìíîãèå ïðèäâîðíûå, Ãîëèöûí è Àâäîòüÿ áûëè îáðå÷åíû íà ãèáåëü. Ïîñëå íî÷è, ïðîâåäåííîé íà ìîðîçå â 30 ãðàäóñîâ, â Ëåäÿíîì äîìå, îíè íàâåðíÿêà çàì¸ðçëè áû íàñìåðòü.
          Âîçëå ñïàëüíè “ìîëîäûõ” áûëà âûñòàâëåíà ñòðàæà, à ïîòîìó ïîêèíóòü ñâîþ ëåäÿíóþ “òþðüìó” øóòèõà è êíÿçü íå ìîãëè. Õîäèëè ñëóõè, ÷òî Àâäîòüå âñ¸-òàêè óäàëîñü îáìåíÿòü æåì÷óæíîå îæåðåëüå, ïîäàðåííîå èìïåðàòðèöåé, íà ïàðó òóëóïîâ. Êàê áû òî íè áûëî, íî äâîå ýòèõ ëþäåé, îáðå÷¸ííûõ íà ñìåðòü â Ëåäÿíîì äîìå, ê óòðó îñòàëèñü æèâûìè.
         Îùóùåíèåì  ñìåðòè ýòîò êàðíàâàë áûë íàïîëíåí íå ñëó÷àéíî, ÷òî è ïîêàçàëè âñå äàëüíåéøèå óæàñíûå ñîáûòèÿ. Ëåäÿíîé òåàòð  óìûëñÿ  è ðàñòàÿë ãîðÿ÷åé êðàñíîé ÷åëîâå÷åñêîé êðîâüþ. Åäâà íå çàìåðçëè øóòû, åäâà íå ïîãèá Òðåäèàêîâñêèé, à Âîëûíñêèé áûë æåñòîêî êàçíåí. ×åðåç ãîä ñêîí÷àëàñü è ñàìà èìïåðàòðèöà. Çà íåþ óìåðëà   ãëàâíàÿ àêòðèñà ñïåêòàêëÿ, ëþáèìàÿ øóòèõà èìïåðàòðèöû – Àâäîòüÿ Áóæåíèíîâà. Äà ýòîò òåàòð – ïëàõà, êîòîðóþ ïîñòðîèë åãî ðåæèññåð Òàòèùåâ!  ýòîì íåâåðîÿòíîì ñïåêòàêëå äëÿ äâóõ àêòåðîâ áûëè, íà ñàìîì äåëå, çàäåéñòâîâàíû ñàìûå âûñîêèå ëèöà ãîñóäàðñòâà, â èãðå òàêæå ó÷àñòâîâàëè ìíîãî÷èñëåííûå ïðåäñòàâèòåëè ýòíîñà è ñàì íàðîä. Ìîæíî ïðåäñòàâèòü, ñ êàêèì æàäíûì èíòåðåñîì ðàññìàòðèâàëà   ïîäãëÿäûâàþùèå çà íîâîáðà÷íûìè  ëþäñêèå ìàññû ñòàðàÿ óìèðàþùàÿ èçâðàùåíêà Àííà Èîàííîâíà, äîñòîéíàÿ ïëåìÿííèöà ñâîåãî âåëèêîãî äÿäè èìïåðàòîðà Ïåòðà. À ìåæäó òåì âî âðåìÿ ýòîãî ñòðàííîãî äåéñòâà áûë ðàñêðûò ãîñóäàðñòâåííûé çàãîâîð îá èçìåíå Àðòåìèÿ Âîëûíñêîãî, êîòîðûé  çàòåì ïîä ïûòêàìè ïðèçíàëñÿ, ÷òî ïðèòÿçàë íà ðóññêèé ïðåñòîë. Ëåä ðàçîãðåë íåâåðîÿòíûå ÷åëîâå÷åñêèå ñòðàñòè…

3

Èãðàåøü ðîëü, òàêóþ ðîëü,
Î, â ýïèçîäå, áåçóñëîâíî,
Òû-êîðîëü!
Ìîòîð, õëîïóøêà, ñìîêèíã,
È âñå ñïåøàò íà áàë,
Íà çàäíåì ïëàíå â ëóæó ÿ óïàë,
Ïðîïàëà ðîëü, òàêàÿ ðîëü!

(Ïåñíÿ èç ôèëüìà «Ñíèìàåòñÿ êèíî)

           Àðòåìèé Âîëûíñêèé áûë êàçíåí ïîñëå ñâàäüáû øóòîâ ñ îñîáîé æåñòîêîñòüþ. Íî áûëà ëè öåëü ó Àííû Èîàííîâíû óáèâàòü  Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà è  øóòèõó Áóæåíèíîâó? À åñëè Ãîëèöûí áûë èñïîëüçîâàí êàê ñèìâîë íåêèõ èäåé, ñïðÿòàííûõ äî âðåìåíè â õðàíèëèùå öàðñêèõ ïîòàåííûõ æåëàíèé? Èìåííî ýòîò ÷åëîâåê ìîã  çíàòü î íèõ áîëåå äðóãèõ, ïîòîìó ÷òî áûë âíóêîì è âîñïèòàííèêîì ñâîåãî  äåäà – Âåëèêîãî Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà, ãëàâû ïðàâèòåëüñòâà è ôàâîðèòà ìÿòåæíîé öàðåâíû Ñîôüè, ñâîäíîé ñåñòðû Ïåòðà Ïåðâîãî. Çàìåòèì: âî âðåìÿ Ñòðåëåöêîãî áóíòà 1689 ãîäà îí íå ïîääåðæàë ñâîþ ïîêðîâèòåëüíèöó, à óäàëèëñÿ ê ñåìüå â ïîìåñòüå. Çàòåì, èçáåæàâ êàçíè, áûë ñîñëàí â ïîæèçíåííóþ ññûëêó íà ñåâåð ñòðàíû. Ñ íèì åõàëè ñûí è âíóê, Âàñèëèé Ãîëèöûí, êîòîðûé ñòàë øóòîì ïîñëå åãî ñìåðòè. Íî øóò çíàë âåëèêèé ïëàí âåëèêîãî äåäà. È òîëüêî ëè èç-çà æåíèòüáû íà èòàëüÿíñêîé ïðîñòîëþäèíêå, äî÷åðè òðàêòèðùèêà, îí ïðèíÿë êàòîëè÷åñòâî â ñîëíå÷íîé ñòðàíå? Ìîæåò áûòü, èì ðóêîâîäèëî ÷òî-òî ñîâñåì äðóãîå, ÷òî è âûçâàëî áóðþ íåãîäîâàíèÿ â äóøå Àííû Èîàííîâíû, ïîòîìó ÷òî òàêæå âåëî ê áóíòó è ê èçìåíå?
          Ìèõàèë Àëåêñååâè÷ Ãîëèöûí ïðåòåðïåë â äåòñòâå.  Ïîñëå òîãî, êàê ϸòð I ñòàë äå-ôàêòî åäèíîâëàñòíûì ãîñóäàðåì è ðåãåíòñòâî öàðåâíû Ñîôüè ïðåêðàòèëîñü (1689), Ãîëèöûí áûë ëèø¸í áîÿðñòâà è âñåãî èìóùåñòâà, íî íå êíÿæåñêîãî äîñòîèíñòâà, è ñîñëàí ñ ñåìü¸é â Åðåíñêèé ãîðîäîê (1690), ïîçæå Ãîëèöûíûõ ðåøåíî áûëî îòïðàâèòü â Ïóñòîçåðñêèé îñòðîã (1691). Îòïðàâèâøèñü èç Àðõàíãåëüñêà íà êîðàáëÿõ, Ãîëèöûíû çèìîâàëè íà Ìåçåíè â Êóçíåöêîé ñëîáîäå, ãäå âñòðåòèëè ñåìüþ ïðîòîïîïà Àââàêóìà. Âíîâü áûë ïîëó÷åí íîâûé óêàç (âåñíà 1692): «Íå âåëåëè èõ â Ïóñòîçåðñêèé îñòðîã ïîñûëàòü, à âåëåëè èì äî ñâîåãî âåëèêèõ ãîñóäàðåé óêàçó áûòü â Êåâðîëå» (íà Ïèíåãå). Ïîñëåäíèì ìåñòîì ññûëêè Ãîëèöûíûõ áûë Ïèíåæñêèé Âîëîê, ãäå Âàñèëèé Âàñèëüåâè÷ óìåð. Ïåðååçæàÿ âñëåä çà îïàëüíûì äåäîì èç îäíîãî óáîãîãî  ñåâåðíîãî ïðèñòàíèùà â äðóãîå, âíóê, ïîÿâèâøèéñÿ íà ñâåò â îáñòàíîâêå öàðñêîé, ïî-åâðîïåéñêè ðîñêîøíîé, êîòîðóþ âîñòîðæåííî îïèñûâàëè  ïîñëû ðàçíûõ ãîñóäàðñòâ, ïîëó÷àë ñàìîå ëó÷øåå îáðàçîâàíèå. Êîòîðîå íà òîò ìîìåíò ìîæíî áûëî ïîëó÷èòü â Ðîññèè, îò ÷åëîâåêà, êîòîðûé  ãîäàìè ïëàíèðîâàë óêëàä åå æèçíè, âíóòðåííþþ è âíåøíþþ ïîëèòèêó íà äîëãóþ ïåðñïåêòèâó.  Âèäÿ ôàâîðèòà öàðåâíû Ñîôüè  â ÷èñëå âðàãîâ Ïåòðà I, áîëüøèíñòâî ïðèâûêëî âîñïðèíèìàòü åãî, êàê ïðîòèâíèêà ïðåîáðàçîâàòåëüíîãî äâèæåíèÿ. Íà ñàìîì äåëå îí áûë ïðèâåðæåíöåì ðåôîðì â åâðîïåéñêîì äóõå — ïîêðîâèòåëüñòâîâàë èíîñòðàíöàì, áûë àêòèâíûì ñòîðîííèêîì îáðàçîâàíèÿ ðóññêîãî þíîøåñòâà çà ãðàíèöåé, õîòåë îñâîáîäèòü êðåñòüÿí îò êðåïîñòíîé çàâèñèìîñòè, çàâåñòè ïîñòîÿííûå ïîñîëüñòâà ïðè åâðîïåéñêèõ äâîðàõ, äàðîâàòü ðåëèãèîçíóþ ñâîáîäó. Êàê óòâåðæäàë èñòîðèê Ñ.Ì. Ñîëîâüåâ,  Ãîëèöûí ïîêðîâèòåëüñòâîâàë èåçóèòàì.
        Îäèí èç åâðîïåéñêèõ ïîñëàííèêîâ òàê îïèñûâàë Ãîëèöûíà: «ß äóìàë, ÷òî íàõîæóñü ïðè äâîðå êàêîãî-íèáóäü èòàëèÿíñêîãî ãîñóäàðÿ. Ðàçãîâîð ø¸ë íà ëàòèíñêîì ÿçûêå îáî âñ¸ì, ÷òî ïðîèñõîäèëî âàæíîãî òîãäà â Åâðîïå; Ãîëèöûí õîòåë çíàòü ìîå ìíåíèå î âîéíå, êîòîðóþ èìïåðàòîð è ñòîëüêî äðóãèõ ãîñóäàðåé âåëè ïðîòèâ Ôðàíöèè, è îñîáåííî îá àíãëèéñêîé ðåâîëþöèè; îí âåëåë ìíå ïîäíåñòè âñÿêîãî ñîðòà âîäîê è âèí, ñîâåòóÿ â òî æå âðåìÿ íå ïèòü èõ. Ãîëèöûí õîòåë íàñåëèòü ïóñòûíè, îáîãàòèòü íèùèõ, äèêàðåé, ñäåëàòü èõ ëþäüìè, òðóñîâ ñäåëàòü õðàáðûìè, ïàñòóøåñêèå øàëàøè ïðåâðàòèòü â êàìåííûå ïàëàòû. Äîì Ãîëèöûíà áûë îäèí èç âåëèêîëåïíåéøèõ â Åâðîïå».
           Âûñêàçûâàÿ ýòè ñêàçî÷íûå æåëàíèÿ ïåðåóñòðîéñòâà îáùåñòâà è ÷åëîâåêà, Âàñèëèé Ãîëèöûí îäíîâðåìåííî î÷åíü èíòåðåñîâàëñÿ àíãëèéñêîé – «ñëàâíîé» — ðåâîëþöèåé 1688 ãîäà. Òàê ìû îïðåäåëÿåì: ýòîò ðàçãîâîð, îïèñàííûé ïîñëîì, ñîñòîÿëñÿ âî âðåìÿ çàêàòà ïðàâëåíèÿ öàðåâíû Ñîôüè. Òàê ïî÷åìó æå ãëàâó åå ïðàâèòåëüñòâà òàê èíòåðåñîâàëà ðåëèãèîçíàÿ ðåâîëþöèÿ â Àíãëèè, çàêîí÷èâøàÿñÿ ãîñóäàðñòâåííûì ïåðåâîðîòîì  â ïîëüçó ïðîòåñòàíòîâ ïðîòèâ êàòîëèêîâ? Êñòàòè ãîâîðÿ, àíãëèéñêèé èñòîðèê 19 âåêà Ìàêîëåé ñ÷èòàë äàííîå ñîáûòèå öåíòðàëüíûì âî âñåé èñòîðèè Àíãëèè.  Ðîññèè óæå áûëà ñîçäàíà âíóòðåííÿÿ àíòèãîñóäàðñòâåííàÿ  ðåëèãèîçíàÿ  ñèëà – Ðàñêîë. Íî  è çàäàâëåíà çàïðåòàìè è êàçíÿìè åùå ïðè Àëåêñåå Ìèõàéëîâè÷å ñàìèì «ñîçäàòåëåì» Ðàñêîëà. À â 1685 ãîäó, ïîñëå «õîâàíùèíû», áóíòà ñòðåëüöîâ è ñòàðîîáðÿäöåâ ïîä ïðåäâîäèòåëüñòâîì ðàñêîëüíèêà Èâàíà Õîâàíñêîãî,  ãëàâû ñòðåëåöêîãî ïðèêàçà, Ñîôüÿ èçäàëà ñâîé èçâåñòíûé æåñòîêèé óêàç èç 12 ñòàòåé ïðîòèâ ñòàðîîáðÿäöåâ, êîòîðûé  ïîçâîëÿë çâåðñêèå  ïðåñëåäîâàíèÿ è êðîâàâûå ðàñïðàâû íàä ðàñêîëüíèêàìè.  1682 ãîäó â Ðîññèè íå áûë ñîâåðøåí ðåëèãèîçíûé ãîñóäàðñòâåííûé ïåðåâîðîò â ïîëüçó Ðàñêîëà, íî, âûõîäèò, è ñïóñòÿ  øåñòü ëåò Âàñèëèé Ãîëèöûí âñå åùå äóìàë î íåì, êàê ñëåäóåò èç îñòàâøåãîñÿ â èñòîðèè  ðàçãîâîðà ñ ïîñëîì. Íåóæåëè è îí, íàïîäîáèå  ëåãêîìûñëåííîãî Èâàíà Õîâàíñêîãî ïî ïðîçâèùó Òàðàðóé  (áîëòóí, ïóñòîìåëÿ, äåìàãîã, áàëàìóò, êðàñíîáàé èëè øóòíèê),  íî è  — ãåðîÿ âîéíû ñî øâåäàìè è  Ðå÷üþ-Ïîñïîëèòîé,  ëåëåÿë èäåþ çàõâàòà ïðåñòîëà â Ðîññèè?
            ×òîáû çàäàòüñÿ òàêèì âîïðîñîì, íóæíî çíàòü,  êåì æå áûëè Ãîëèöûíû .Ðîä ýòèõ êíÿçåé  ïðîèñõîäèò îò âåëèêîãî êíÿçÿ ëèòîâñêîãî Ãåäèìèíà. Âíóê Ãåäèìèíà — êíÿçü çâåíèãîðîäñêèé Ïàòðèêåé, ïðèáûâ â Ìîñêâó (1408), ïîñòóïèë íà ñëóæáó ê âåëèêîìó êíÿçþ Âàñèëèþ Äìèòðèåâè÷ó. Ñûí åãî — êíÿçü Þðèé Ïàòðèêååâè÷, æåíàò áûë íà äî÷åðè âåëèêîãî êíÿçÿ Âàñèëèÿ Äìèòðèåâè÷à è èìåë äâóõ ñûíîâåé.( Âàñè;ëèé I Äìè;òðèåâè÷ (30 äåêàáðÿ 1371 — 27 ôåâðàëÿ 1425, Ìîñêâà) — âåëèêèé êíÿçü ìîñêîâñêèé è âëàäèìèðñêèé ñ 1389 ãîäà, ñòàðøèé ñûí Äìèòðèÿ Èâàíîâè÷à Äîíñêîãî è âåëèêîé êíÿãèíè Åâäîêèè, äî÷åðè âåëèêîãî êíÿçÿ íèæåãîðîäñêî-ñóçäàëüñêîãî Äìèòðèÿ Êîíñòàíòèíîâè÷à. Áûë æåíàò íà Ñîôüå — åäèíñòâåííîé äî÷åðè âåëèêîãî êíÿçÿ ëèòîâñêîãî Âèòîâòà). Ãîëöûíû èìåþò ðîäñòâåííûå ñâÿçè ñ öàðñòâóþùèìè äîìàìè.
          Êíÿçü Àíäðåé Àíäðååâè÷ Ãîëèöûí — ïîòîìîê Èâàíà III è Ñîôüè Ïàëåîëîã ïî ìàòåðèíñêîé è îòöîâñêîé ëèíèÿì: åãî ìàòü Àííà Èâàíîâíà Áåëüñêàÿ — ïðàâíó÷êà ìëàäøåé ñåñòðû Âàñèëèÿ III, Åâäîêèè, à îòåö — ïðà-ïðàâíóê Åâäîêèè, âíóê Èâàíà Ìñòèñëàâñêîãî. Ñëåäîâàòåëüíî, âåñü ïîñëåäóþùèé ðîä Ãîëèöûíûõ ïðîäîëæàåòñÿ îò äâîþðîäíîé ñåñòðû Èâàíà Ãðîçíîãî, Àíàñòàñèè Ïåòðîâíû.
            Ïðàäåä êíÿçÿ Ìèõàèëà Ãîëèöûíà, êíÿçü Þðèé Ïàòðèêååâè÷, æåíàò íà êíÿæíå Àííå (ïî äðóãèì äàííûì Ìàðèè), äî÷åðè âåëèêîãî ìîñêîâñêîãî êíÿçÿ Âàñèëèÿ I Äìèòðèåâè÷à è òàêèì îáðàçîì Ìèõàèë Ãîëèöà è öàðü Èâàí IV Ãðîçíûé áûëè ÷åòâåðîþðîäíûìè áðàòüÿìè.
          Êíÿæíà Åâäîêèÿ Èâàíîâíà Ãîëèöûíà — âíó÷êà êíÿçÿ Ìèõàèëà Ãîëèöû, æåíà áîÿðèíà Àëåêñàíäðà Íèêèòè÷à Ðîìàíîâà (áðàòà ïàòðèàðõà Ôèëàðåòà), ò.å ÿâëÿëàñü ò¸òêîé öàðÿ Ìèõàèëà Ô¸äîðîâè÷à.
          Êíÿãèíÿ Êñåíèÿ Èâàíîâíà — æåíà êíÿçÿ Èâàíà Àíäðååâè÷à Ãîëèöûíà, áûëà ñåñòðîé áîÿðèíà Áîðèñà Èâàíîâè÷à Ìîðîçîâà, æåíàòîãî íà Àííå Èëüèíè÷íå Ìèëîñëàâñêîé, ñåñòðå öàðèöû Ìàðèè Èëüèíè÷íû, æåíû öàðÿ Àëåêñåÿ Ìèõàéëîâè÷à. Ýòî ðîäñòâî ïàãóáíî îòðàçèëîñü íà ñóäüáå èõ ñûíà, êíÿçÿ Àíäðåÿ Èâàíîâè÷à Ãîëèöûíà, òàê êàê ϸòð I íå ëþáèë Ìèëîñëàâñêèõ.
            Êíÿæíà Ïðàñêîâüÿ Äìèòðèåâíà — ïëåìÿííèöà âîñïèòàòåëÿ Ïåòðà I, êíÿçÿ Áîðèñà Àëåêñååâè÷à Ãîëèöûíà, áûëà â ïåðâîì áðàêå çà Ô¸äîðîì Êèðèëëîâè÷åì Íàðûøêèíûì, áðàòîì öàðèöû Íàòàëüè Êèðèëëîâíû è ïðèõîäèëàñü, òàêèì îáðàçîì, ò¸òêîé Ïåòðó I. Âî âòîðîì áðàêå îíà âûøëà çà êíÿçÿ Àíèêèòó Èâàíîâè÷à Ðåïíèíà è ñòàëà ðîäîíà÷àëüíèöåé âñåõ ïîñëåäóþùèõ Ðåïíèíûõ.
            Êíÿçü Âàñèëèé Ïåòðîâè÷ — æåíàò íà Íàòàëüå Ìàðòåìüÿíîâíå Íàðûøêèíîé, äî÷åðè áîÿðèíà Ìàðòåìüÿíà Êèðèëëîâè÷à è êíÿæíû Åâäîêèè Âàñèëüåâíû Ñèáèðñêîé, ò¸òêå ïîñëåäíåãî êàñèìîâñêîãî öàðÿ Âàñèëèÿ Èâàíîâè÷à(† 1715), ïîòîìêà Êó÷óìà. Êíÿãèíÿ Íàòàëüÿ Ìàðòåìüÿíîâíà ïðèõîäèëàñü ðîäíîé ïëåìÿííèöåé öàðèöå Íàòàëüå Êèðèëëîâíû è äâîþðîäíîé ñåñòðîé Ïåòðó I.
             Òàòüÿíà Àëåêñååâíà Ãîëèöûíà (1702—1724) — äî÷ü êíÿçÿ Àëåêñåÿ Áîðèñîâè÷à Ãîëèöûíà, çàìóæåì çà áëèçêèì ñòîëüíèêîì Àáðàìîì Ô¸äîðîâè÷åì Ëîïóõèíûì († 1718) è ïðèõîäèëàñü ò¸òêîé öàðåâè÷ó Àëåêñåþ Ïåòðîâè÷ó.
           Êíÿçüÿ Ãîëèöûíû è èõ îäíîðîäöû êíÿçüÿ Êóðàêèíû ÷åðåç Ëîïóõèíûõ — öàðåâè÷à Àëåêñåÿ Ïåòðîâè÷à è åãî ñûíà èìïåðàòîðà Ïåòðà II— îêàçàëèñü â áëèçêîì ñâîéñòâå ñ èìïåðàòîðîì Ðèìñêîé èìïåðèè[.

                4

           Åñëè óæ Òàðàðóé Èâàí Õîâàíñêèé çàìûñëè  ïîñàäèòü íà ïðåñòîë ñâîåãî ñûíà Àíäðåÿ, æåíèâ åãî íà öàðåâíå Ñîôüå (âîçíèêàþò  äàæå àññîöèàöèè ñ êíÿãèíåé Îëüãîé, æåíîé êíÿçÿ Èãîðÿ, êîòîðóþ óáèâøèå åå ìóæà áóíòîâùèêè õîòåëè èç ñîáñòâåííîé âûãîäû âûäàòü çàìóæ çà ñâîåãî êíÿçÿ), òî ïî÷åìó áû Âàñèëèþ Ãîëèöûíó íå äóìàòü î  ïåðñïåêòèâå ñîáñòâåííîé âëàñòè íà ðóññêîì ïðåñòîëå? Òåì áîëåå, ÷òî îí áûë îäåðæèì ñîáñòâåííîé ôàíòàñòè÷åñêîé ïðîãðàììîé âåëèêîãî ïðåîáðàçîâàíèÿ ñòðàíû è åå æèòåëåé. À óñïåõ  àíãëèéñêîé ðåâîëþöèè 1688 ãîäà åùå áîëåå ðàçæèãàë åãî ÷åñòîëþáèâûå  çàìûñëû. Ïî÷åìó? Îòâåò ìû âèäèì ó Äàðîíà Àäæåìîãëó è Äæåéìñà Ðîáèíñîíà â êíèãå «Ïî÷åìó îäíè ñòðàíû áîãàòûå, à äðóãèå áåäíûå», Ñëàâíàÿ ðåâîëþöèÿ çàâåðøèëà ïî÷òè ñòîëåòíþþ áîðüáó øèðîêîé îáùåñòâåííîé êîàëèöèè âîêðóã Ïàðëàìåíòà è ìîíàðõîâ èç äèíàñòèè Ñòþàðòîâ, è òåì ñàìûì ïîëîæèëà íà÷àëî ïåðâîìó ãîñóäàðñòâó ñ ïëþðàëèñòè÷åñêèìè ïîëèòè÷åñêèìè èíñòèòóòàìè, çàùèòîé èìóùåñòâåííûõ ïðàâ øèðîêèõ ñëî¸â îáùåñòâà (à íå òîëüêî ýëèòû), â êîòîðîì âñå ãðàæäàíå ìîãëè ó÷àñòâîâàòü â ýêîíîìè÷åñêèõ îòíîøåíèÿõ ñ öåëüþ ïîëó÷åíèÿ ïðèáûëè. Ïîáåäó îäåðæàëà èìåííî øèðîêàÿ êîàëèöèÿ èç ðàçíûõ ñëî¸â îáùåñòâà, ïîýòîìó óçóðïàöèÿ âëàñòè ñî ñòîðîíû îäíîé èç åãî óçêèõ ãðóïï ñòàëà ñóùåñòâåííî ñëîæíåå, à ïîòåíöèàëüíûå âûãîäû îò ýòîé óçóðïàöèè — ìåíüøå, ïîñêîëüêó ìîíîïîëèè, ñëóæèâøèå èñòî÷íèêîì äîõîäîâ ýëèòû, áûëè óïðàçäíåíû.  èòîãå, Ñëàâíàÿ ðåâîëþöèÿ ïîñëóæèëà ïðè÷èíîé íà÷àëà ïðîìûøëåííîé ðåâîëþöèè è ëèäåðñòâà Âåëèêîáðèòàíèè â ìèðå â XVIII è XIX âåêå.
           Ïåðåøàãíóâ ÷åðåç 150 ëåò, ìû âèäèì, ÷òî îïûòîì ýòîãî ñîáûòèÿ âîñïîëüçîâàëñÿ ðóññêèé èìïåðàòîð Íèêîëàé Ïåðâûé, êîòîðûé òàéíî è åäèíîëè÷íî ñ ïîìîùüþ Àíãëèè ñîâåðøèë ñâîåãî ðîäà ñîöèàëüíûé ïåðåâîðîò, îïðåäåëèâ  íîâóþ ýêîíîìè÷åñêóþ è ïîëèòè÷åñêóþ ñèëó äëÿ äàëüíåéøåãî ðàçâèòèÿ ãîñóäàðñòâà – Ðàñêîë.  1839 ãîäó îí îòäàë â ðóêè  ðàñêîëüíèêîâ êàïèòàëû è òåõíè÷åñêèå ñðåäñòâà èç Àíãëèè, îáîéäÿ äâîðÿí è  ïîìåùèêîâ, âëàäåâøèõ  çåìëåé è  êðåñòüÿíàìè. Îñëàáèâ áåç ðåâîëþöèé è âíóòðåííèõ ãðàæäàíñêèõ âîéí ðàíåå ïðàâÿùóþ ýëèòó, Íèêîëàé Ïåðâûé íà÷àë ïðîìûøëåííóþ ðåâîëþöèþ â Ðîññèè è ïîâåë åå ê ìèðîâîìó ëèäåðñòâó. È ó íåãî ýòî ïîëó÷èëîñü. Çíà÷èò, ïðàâ áûë Âåëèêèé Âàñèëèé Ãîëèöûí, êîãäà ðàçìûøëÿë î ðåëèãèîçíîé ðåâîëþöèè â Ðîññèè?
         Âî âñÿêîì ñëó÷àå, îí îñòàâèë ïîñëå ñåáÿ ïëàíû, êîòîðûå çàòåì âçÿëè íà âîîðóæåíèå ïîáåäèâøèå Ðîìàíîâûõ â äâóõ ðåâîëþöèÿõ 1917 ãîäà ðàñêîëüíèêè. Òîëüêî èòîã èõ îêàçàëñÿ îøåëîìëÿþùèì: «ïòåíöû» Ðàñêîëà, áîëüøåâèêè, â íîâîì ãîñóäàðñòâå âîîáùå îòêàçàëèñü îò Áîãà è ñîçäàëè íà îáëîìêàõ ðîññèéñêîé èìïåðèè ïðîãðåññèâíîå àòåèñòè÷åñêîå ãîñóäàðñòâî. Âñïîìíèì, î ÷åì ìå÷òàë Âàñèëèé Ãîëèöûí: îí õîòåë íàñåëèòü ïóñòûíè, îáîãàòèòü íèùèõ, äèêàðåé, ñäåëàòü èõ ëþäüìè, òðóñîâ ñäåëàòü õðàáðûìè, ïàñòóøåñêèå øàëàøè ïðåâðàòèòü â êàìåííûå ïàëàòû. Íî íà îñíîâå êàêîé ðåëèãèè îí õîòåë âåñòè ê ñâîåé ìå÷òå ðóññêèõ ïðàâîñëàâíûõ? Ëåëåÿë ëè îí ïðè ýòîì  ÷åñòîëþáèâûé ïëàí öàðÿ Àëåêñåÿ Ìèõàéëîâè÷à âîçðîäèòü Âèçàíòèþ, çàõâàòèâ ìóñóëüìàíñêèé Êîíñòàíòèíîïîëü? Èëè åìó áûëà áëèæå ïîáåäà ñ ïîìîùüþ êàòîëè÷åñêîãî ìèðà? À ðàáîòàÿ â êà÷åñòâå ãëàâû ïðàâèòåëüñòâà  öàðåâíû Ñîôüè (Ìèëîñëàâñêîé) îí è ïðåäïîëàãàë îáíîâëåíèå ðåëèãèîçíîé ïîëèòèêè â ïîëüçó «ïðîäâèíóòîãî» êàòîëèöèçìà?
             È òîãäà ñòàíîâèòñÿ ïîíÿòíà îñîáåííàÿ æåñòîêîñòü èìïåðàòðèöû Àííû Èîàííîâíû ê îêàòîëè÷åâøåìóñÿ  Ìèõàèëó Ãîëèöûíó, âíóêó Âåëèêîãî Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà. Òîëüêî ëè èç-çà ëþáâè ê èòàëüÿíñêîé ïðîñòîëþäèíêå, äî÷åðè òðàêòèðùèêà, îí æåíèëñÿ íà êðàñàâèöå è ïðèíÿë êàòîëè÷åñòâî? È òîëüêî ëè  ïî íàèâíîñòè è íåäîðàçóìåíèþ âåðíóëñÿ ñ íåþ â Ðîññèþ? È ïî÷åìó òàê æåñòîêî ðàñïðàâèëàñü Àííà Èîàííîâíà ñ åãî æåíîé, êîòîðàÿ ïî åå ðàñïîðÿæåíèþ èñ÷åçëà âìåñòå ñ ìàëîëåòíåé  äî÷åðüþ îò Ãîëèöûíà â íåèçâåñòíîì íàïðàâëåíèè è îñòàëàñü ëè æèâà – âîîáùå íåïîíÿòíî! Åñëè îíà áûëà âñåãî ëèøü äî÷åðüþ íåèçâåñòíîãî òðàêòèðùèêà… Ìàðòà Ñêàâðîíñêàÿ òîæå áûëà ïðîñòîëþäèíêîé è íèêîìó íå èçâåñòíîé ëþòåðàíêîé, à âûøëà çàìóæ çà Ïåòðà Ïåðâîãî è ñòàëà ðóññêîé èìïåðàòðèöåé!
          Ñîâåòñêèé ïèñàòåëü Þðèé Íàãèáèí íàïèñàë öåëóþ ïîâåñòü î Êâàñíèêå è  øóòèõå Áóæåíèíîâîé, ãäå ïîäðîáíî ðàñïèñàë åãî ñòðàäàíèÿ è áåçóìèå îò íåâûíîñèìîé æèçíè øóòà ïðè äâîðå Àííû Èîàííîâíû. Íî åñëè âíèìàòåëüíî ðàññìîòðåòü åãî ñàìîãî, åãî «êàðíàâàëüíóþ» æåíó èç Ëåäÿíîãî äîìà è âñå åãî ñåìåéñòâî, òî ïîëó÷àåòñÿ êàðòèíà ñ ñîâåðøåííî èíûìè ñìûñëàìè.
          Ãëàâíîå, ÷òî èõ âñåõ îáúåäèíÿåò – çà èñêëþ÷åíèåì ãëàâû ñåìåéñòâà, ñàìîãî Ìèõàèëà Ãîëèöûíà – íåäîëãàÿ ïðîäîëæèòåëüíîñòü æèçíè. Ïåðâîé æåíîé åãî áûëà Ìàðôà Õâîñòîâà, íà êîòîðîé îí æåíèëñÿ åùå áóäó÷è âìåñòå ñ äåäîì â ññûëêå íà Ñåâåðå, â 1711 ãîäó. Åé áûëî 17 ëåò. Ïðîæèâ ñ Ãîëèöûíûì 10 ëåò è ðîäèâ äâóõ ñûíîâåé, Ìàðôà óìåðëà â âîçðàñòå 27 ëåò. Çà ýòè äåñÿòü ëåò ñåìüÿ âûåõàëà ïî ðàñïîðÿæåíèþ Ïåòðà Ïåðâîãî ñ Ñåâåðà, è ãîñóäàðü ïîñëàë Ìèõàèëà Ãîëèöûíà ó÷èòüñÿ çà ãðàíèöó. Çàòåì äàòû ñîáûòèé â ðîäîâîäå è â áèîãðàôè÷åñêèõ î÷åðêàõ ðàçíÿòñÿ. Ïî îäíèì îí æåíèëñÿ íà èòàëüÿíêå åùå áóäó÷è æåíàòûì íà Ìàðôå, ïî äðóãèì – ïîñëå åå ñìåðòè. È äî÷ü òðàêòèðùèêà ïðîæèëà íåäîëãî, î äî÷åðè åå âîîáùå íè÷åãî íåèçâåñòíî. Òðåòüÿ æåíà – òà ñàìàÿ øóòèõà Àííû Èîíîâíû Àâäîòüÿ Áóæåíèíîâà, êîòîðóþ  â èñòîðèè è ëèòåðàòóðû íàì ïðåäñòàâèëè áåçîáðàçíûì ñóùåñòâîì. Íà ñàìîì äåëå, åé íà ìîìåíò âåí÷àíèÿ áûëî òðèäöàòü ëåò. À çíàêîìà ñ Ãîëèöûíûì îíà áûëà ñ 23-õ. Íàñ÷åò óðîäñòâà òîæå âîïðîñ ñïîðíûé – âîçìîæíî, îíà èìåëà òàêîå «âîñòî÷íîå» ëèöî, êîòîðîå ñåãîäíÿ ñ÷èòàåòñÿ ýòàëîíîì ýêðàííîé è ïîäèóìíîé êðàñîòû. Áóæåíèíîâà òàêæå ïðîæèëà íåäîëãî – 32 ãîäà, óìåðåâ ïîñëå âòîðûõ ðîäîâ è îñòàâèâ Ãîëèöûíó äâóõ çàêîííûõ íàñëåäíèêîâ, Àíäðåÿ è Àëåêñåÿ. Ïîñëåäíÿÿ, ÷åòâåðòàÿ. Æåíà – ñíîâà èç ðîäà õâîñòîâûõ, Àãðàôåíà Õâîñòîâà. Îíà âûøëà çà êíÿçÿ â 22 ãîäà, ðîäèëà åìó òðåõ äî÷åðåé è óìåðëà  ïðè ðîäàõ âìåñòå ñ òðåòüåé â 27 ëåò.
           Âîò òàê ó Ìèõàèëà Ãîëèöûíà áûëî ñ æåíàìè. Ïî÷åìó îíè óìèðàëè ìîëîäûìè, íåèçâåñòíî. Íî è äåòè æèëè íåäîëãî. Ïåðâàÿ äî÷ü óìåðëà â 35 ëåò, ñòàðøèé ñûí – 44, ïåðâûé ñûí îò Áóæåíèíîâîé – 37, âòîðîé –äåâÿòü, ïåðâàÿ äî÷ü îò ÷åòâåðòîé æåíû – 21 ãîä, òðåíòüÿ óìåðëà íîâîðîæäåííîé è òîëüêî  âòîðàÿ  ïðîæèëà 65ëåò. Ñàì æå øóò Ãîëèöûí, ïîõîðîíèâ âñåõ äåòåé è æåí,  æèë î÷åíü äîëãî —  88 ëåò.
          Ñðåäè åãî ðîäíûõ áîëüøîé èíòåðåñ ïðåäñòàâëÿåò åãî çÿòü, ìóæ ïåðâîé äî÷åðè, Àëåêñåé Ïåòðîâè÷ Àïðàêñèí, ñûí ãðàôà Ïåòðà Ìàòâååâè÷à Àïðàêñèíà, áðàòà öàðèöû Ìàðôû, æåíû öàðÿ  Ôåäîðà Àëåêñååâè÷à. Òî åñòü, îí áûë ïëåìÿííèêîì öàðÿ, áðàòà Ïåòðà Ïåðâîãî. Íà ïåðâîé äî÷åðè Ìèõàèëà Ãîëèöûíà îí æåíèëñÿ â 18 ëåò è ïðèíÿë êàòîëè÷åñòâî ïî ïðèìåðó òåñòÿ. Óæ íå òàéíûå ëè ìå÷òû î âëàñòè  ïðèâåëè åãî â ýòó ñåìüþ? È Àïðàêñèíû, è Ãîëèöûíû áûëè ðîäíåé öàðÿì,  áëèçêèìè èõ ñïîäâèæíèêàìè è ïîñâÿùåííûìè â òàéíû ïðàâëåíèÿ. Íî íåêîòîðûå èõ ïðåäñòàâèòåëè íå âûçûâàëè äîâåðèÿ íè ó Ïåòðà Ïåðâîãî, íè ó Àííû Èîàííîâíû. È ïî ýòîé èìåííî ïðè÷èíå  èìïåðàòðèöà è «ïðèáëèçèëà» ê ñåáå  òåñòÿ è çÿòÿ, ñäåëàâ èõ îáîèõ øóòàìè. Èíòåðåñíî, ÷òî Àëåêñåé Àïðàêñèí áûë ïî ñâîåé ïðèðîäå àðòèñòîì. Îí äî òîãî âëþáèëñÿ â ñâîþ íîâóþ ïðîôåññèþ, ÷òî  èçó÷àë åå è ïîñòîÿííî èñêàë îáðàçû íà óëèöå, ñðåäè ïðîñòîëþäèíîâ.  À ïîòîì «îòðàáàòûâàë» èõ íà ñâîèõ ñîáðàòüÿõ ïðè äâîðå, â òîì ÷èñëå, è íà Ìèõàèëå Ãîëèöûíå, ñ êîòîðûì ðàçûãðûâàë è æåñòîêèå íîìåðà. Îí óìåð â 32 ãîäà, ÷åðåç äâà ãîäà ïîñëå ñìåðòè Àííû Èîàííîâíû, êîòîðàÿ äàëà ãëàâíóþ ðîëü â çíàìåíèòîì «ëåäÿíîì» ñïåêòàêëå íå åìó, à åãî òåñòþ. È õîòÿ Ãîëèöûíà èçîáðàæàþò íà êàðòèíàõ â Ëåäÿíîì äîìå ãëóáîêèì ñòàðèêîì ðÿäîì ñ óðîäëèâîé  ñòàðóõîé Áóæåíèíîâîé ( à îíà áûëà ìîëîæå æåíèõà íà 23 ãîäà!), íà òîò ìîìåíò åìó áûëî 53 ãîäà, è îí ïðîæèë ëèøü íåìíîãèì áîëüøå  ïîëîâèíû ñâîåé ñòðàííîé æèçíè. Òàêîé ñòðàííîé è íåïîíÿòíîé, ÷òî íè ñ êàêîé äðóãîé è íå ñðàâíèøü. Äî ñèõ ïîð åå ñìûñë íèêåì íå ðàçãàäàí. Ìîæåò áûòü, ïîòîìó, ÷òî íèêòî åùå íå  äîãàäàëñÿ  ïîñìîòðåòü íà íåå ÷åðåç ïðèçìó äåÿòåëüíîñòè  åãî äåäà, Âåëèêîãî Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà è íåîáûêíîâåííûå çàìûñëû ýòîãî  ôàâîðèòà öàðåâíû Ñîôüè?

                5
      

            Èòàê.  Îí õîòåë íàñåëèòü ïóñòûíè, îáîãàòèòü íèùèõ, äèêàðåé, ñäåëàòü èõ ëþäüìè, òðóñîâ ñäåëàòü õðàáðûìè, ïàñòóøåñêèå øàëàøè ïðåâðàòèòü â êàìåííûå ïàëàòû.  íà÷àëå äâàäöàòîãî âåêà ýòè ïëàíû ÷óäåñíûì îáðàçîì íà÷àëè ñáûâàòüñÿ. È âîïëîòèëè èõ â æèçíü êàê ðàç òå ñàìûå ðåëèãèîçíûå ïðîòèâíèêè ãîñóäàðñòâåííîãî ïðàâîñëàâèÿ, î  âîçìîæíûõ ïåðñïåêòèâàõ êîòîðûõ ðàçìûøëÿë Âàñèëèé Ãîëèöûí åùå â 1688 ãîäó, èçó÷àÿ Ñëàâíóþ Àíãëèéñêóþ ðåâîëþöèþ  è áîðüáó ïðîòåñòàíòîâ è êàòîëèêîâ. Äàâàéòå ðàçáåðåìñÿ, ÷åì ñòàëè â íàøåé æèçíè åãî ôàíòàñòè÷åñêèå ïëàíû, êîòîðûå îí ñîñòàâëÿë â òåìíûå âðåìåíà òîòàëüíîãî ðîññèéñêîãî ðàáñòâà – êðåïîñòíè÷åñòâà.
           Íàñåëèòü ïóñòûíè – ýòî ïåðåñåëåíèå íàðîäîâ. Îñâîåíèå öåëèíû. Çàñåëåíèå Äàëüíåãî Âîñòîêà.
           Îáîãàòèòü íèùèõ – ðåâîëþöèè 1917 ãîäà
           Äèêàðåé ñäåëàòü ëþäüìè – îáðàçîâàíèå, ïðîãðåññ
          Òðóñîâ ñäåëàòü õðàáðûìè – àðìèÿ, ñïîðò è âîñïèòàíèå ïàòðèîòèçìà
          Ïàñòóøåñêèå øàëàøè ïðåâðàòèòü â êàìåííûå ïàëàòû – ñòðîèòåëüñòâî ãîðîäîâ è óðáàíèçàöèÿ äåðåâíè. Öèâèëèçàöèÿ.
         Ðàçâå íå îñóùåñòâèëèñü ïëàíû Âåëèêîãî Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà â Ðîññèè? Ïóñòü è ÷åðåç äâåñòè ëåò. Äà, îíè îñóùåñòâèëèñü ñïîëíà. Íî íå âñå òàê áëàãîñòíî. Âñêîðå ïîøåë è îáðàòíûé ïðîöåññ. Èç çàñåëåííûõ ïóñòûíåé ëþäè ïîáåæàëè îáðàòíî. Ðåâîëþöèè îáðóøèëè äâà ãîñóäàðñòâà – Ðîññèéñêóþ èìïåðèþ è Ñîâåòñêèé ñîþç, ëèøèâ íðàâñòâåííîé óñòîé÷èâîñòè ìíîæåñòâî ëþäåé. Îáðàçîâàíèå è ïðîãðåññ ïðèâåëè ê âîéíàì è íîâîìó ðàáñòâó. À öèâèëèçàöèÿ äîøëà äî òàêîãî óðîâíÿ, ÷òî ñòàëà ðàçðóøàòü ïðèðîäó è ñàìó æèçíü, îò÷åãî ëþäè òåïåðü èùóò ñåáå ïðèñòàíèùà íà äðóãèõ ïëàíåòàõ.
         Íî âîò ÷òî óäèâèòåëüíî – Ëåäÿíîé äâîðåö Àííû Èîàííîâíû ñòàë êàê áû ïðåëþäèåé ê ïðîèñøåäøåìó ñïóñòÿ äâåñòè ïÿòüäåñÿò ëåò ðàçâèòèþ ýëåêòðîííûõ è öèôðîâûõ òåõíîëîãèé. Äà, ïðîãðàììà Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà áûëà ìèëîñåðäíåå, ÷åì ïðîãðàììà ðåôîðì Ïåòðà Ïåðâîãî, íî ïî÷åìó æå èòîã åå  òîò æå – âçëåò è ïàäåíèå öèâèëèçàöèè? Èäåÿ ïðîçðà÷íîãî Ëåäÿíîãî äîìà ðóññêîé èìïåðàòðèöû íàâåðíÿêà çàïàëà â äóøó ïðàâèòåëÿì âñåé Åâðîïû êàê ñèìâîë  âå÷íîãî æåëàíèÿ âëàñòè âèäåòü âñåõ è âñå íàñêâîçü. È ýòîò õîëîäíûé äîì ñòàë ñèìâîëîì  ðîæäåíèÿ òåëåâèäåíèÿ, ñîòîâîé ñâÿçè, Ñïóòíèêîâîé òîòàëüíîé ñëåæêè èç êîñìîñà, Ñåòè Èíòåðíåòà. Áîëå òîãî, îí ñòàë ñèìâîëîì îðãàíèçàöèè ñîâåðøåííî íîâîé æèçíè îáùåñòâà, êîãäà âñå – íàïîêàç. Êîãäà ìîæíî îñóùåñòâèòü íå òîëüêî èçâðàùåííûå æåëàíèÿ ïîäãëÿäûâàíèÿ â äûðî÷êó, íî è îòêðûòî äåìîíñòðèðîâàòü ñîáñòâåííóþ, â òîì ÷èñëå è èíòèìíóþ, æèçíü , ñíèìàÿ åå êðóãëîñóòî÷íî íà êàìåðó. Âîò âî ÷òî âîïëîòèëèñü ìå÷òû Âåëèêîãî Âàñèëèÿ Ãîëèöûíà î ñîâåðøåííîì îáùåñòâå è ñîâåðøåííîì ÷åëîâåêå. Âûõîäèò, åñëè Àííà Èîàííîâíà è ïîñìåÿëàñü ñóðîâî íàä íèìè â ñâîåì «ëåäÿíîì» ñïåêòàêëå äëÿ äâóõ àêòåðîâ, òî íå áåç îñíîâàíèé?
          Ïðè áëèæàéøåì ðàññìîòðåíèè ïîíèìàåøü: à âåäü ýòîò ñïåêòàêëü áûë ñâîåãî ðîäà çàãîâîðîì Àííû Èîàííîâíû è åå ïðèáëèæåííûõ. Ýòî áûë ïîèñòèíå  øåêñïèðîâñêèé òåàòð ðåàëüíûõ ñìåðòåé. Âî âðåìÿ êîòîðîãî Ìèëîñëàâñêè ïàëè îêîí÷àòåëüíî, õîòÿ, äî  äâîðöîâîãî ïåðåâîðîòà 1741 ãîäà åùå íå çíàëè îá ýòîì. Ìèëîñëàâñêèå óøëè, íî  îñòàâèëè Ðàñêîë. È ÷åðåç ñòî ëåò ñïóñòÿ îí ñòàë ïðàâèòü âìåñòî íèõ. Ñ ïðîãðàììîé Âåëèêîãî Âàñèëèÿ. È Ðîññèéñêàÿ èìïåðèÿ ïàëà. Íî äâàæäû óæå âîçðîäèëàñü âåëèêèì ïåðåäîâûì ãîñóäàðñòâîì.
        Äàâàéòå åùå ðàç âñïîìíèì ãëàâíûõ ó÷àñòíèêîâ ýòîãî íåâåðîÿòíîãî äåéñòâà:
        Àííà Èîàííîâíà – ðóññêàÿ èìïåðàòðèöà ïåðåä êîíöîì ñâîåãî ïðàâëåíèÿ
        Ýðíåñò Áèðîí – êàìóôëÿæíûé ïðàâèòåëü Ðîññèè, «æåëåçíîå» åâðîïåéñêîå ïðèêðûòèå Ïåòðà Ïåðâîãî äëÿ Àííû Èîàííîâíû
        Àëåêñåé Òàòèùå⠖ êàìåðãåð èìïåðàòðèöû, ãðàäîíà÷àëüíèê Ïåòåðáóðãà, âñåâèäÿùåå îêî è îòåö ãëàâíîãî ìàñîíà Ðîññèè Ïåòðà Òàòèùåâà
        Àðòåìèé Âîëûíñêèé – ãëàâà ïðàâèòåëüñòâà, øóò â ìàñêå ïàëà÷à, ïðåòåíäåíò íà ðóññêèé òðîí, æåðòâà ïîýòà Òðåäèàêîâñêîãî
        Ìèõàèë Ãîëèöûí – àêòåð ãëàâíîé ðîëè æåíèõà íà ñâàäüáå øóòîâ
         Àâäîòüÿ Áóæåíèíîâà – àêòðèñà ãëàâíîé ðîëè íåâåñòû íà ñâàäüáå øóòîâ, çàãàäî÷íàÿ æåíùèíà, â íàøå âðåìÿ – ìå÷òà ïîýòà
         Âàñèëèé Òðåäèàêîâñêèé – ïîýò, òàéíûé ìåæäóíàðîäíûé  àãåíò èìïåðàòîðñêîãî äâîðà, æåðòâà Âîëûíñêîãî
         Íàðîä – ïðåäñòàâèòåëè 300 íàöèîíàëüíîñòåé, ïðîæèâàâøèõ â Ðîññèè â 18 âåêå
        Íî äàâàéòå ïîñìîòðèì, ê êîìó áûë áëèæå Àëåêñåé Òàòèùå⠖ ê èìïåðàòðèöå Àííå Èîàííîâíå èëè ê îêàòîëè÷åâøåìóñÿ Ìèõàèëó Ãîëèöûíó, êîòîðîãî îí ïîñàäèë â Ëåäÿíîé äâîðåö çàìåðçàòü ñ  Àâäîòüåé Áóæåíèíîâîé? ×òîáû ïîíÿòü, íóæíî ïîñìîòðåòü íà áèîãðàôèþ åãî ñûíà-ìàñîíà.  ϸòð Àëåêñå;åâè÷ Òàòè;ùå⠗ êðóïíûé äåÿòåëü ìàñîíñêîãî äâèæåíèÿ, ÷ëåí íîâèêîâñêîãî ëèòåðàòóðíîãî êðóæêà.  1744 ãîäó âñòóïèë â ñëóæáó ñîëäàòîì ëåéá-ãâàðäèè Ïðåîáðàæåíñêîãî ïîëêà..  äåêàáðå 1761 ãîäà âûøåë â îòñòàâêó ïî áîëåçíè ñ ÷èíîì ãâàðäèè ñåêóíä-ìàéîðà è ïîñåëèëñÿ â Ìîñêâå  1779 ãîäó, ïîñëå çíàêîìñòâà ñ È. Ã. Øâàðöåì, ðåêîìåíäîâàííûì åìó â êà÷åñòâå âîñïèòàòåëÿ äëÿ åãî ñûíà Ïåòðà, âñòóïèë â ìàñîíñòâî. Ñòàë ìàñòåðîì ìîñêîâñêîé ëîæè «Òð¸õ çíàì¸í», â 1782 ãîäó ìàñòåðîì ñòóëà ëîæè «Ãàðìîíèÿ», à â 1783 ãîäó âåëèêèì ìàñòåðîì âñåõ ðóññêèõ ìàñîíîâ ñ òèòóëîì ïðèîðà îðäåíà «8 ïðîâèíöèè» è ñ èìåíåì «Peter èëè Åques a signo triumphale», îäíîâðåìåííî áóäó÷è ïðåôåêòîì ëîæè «Êîðîíîâàííîãî çíàìåíè», èëè «Êàïèòóëà Òàòèùåâà». Åãî ñûí, ϸòð Ïåòðîâè÷, â 1770-õ ãîäàõ òàêæå ñòàë ìàñîíîì è â 1781 ãîäó âìåñòå ñî ñâîèì âîñïèòàòåëåì Øâàðöåì åçäèë çà ãðàíèöó äëÿ èçó÷åíèÿ «Ñèñòåìû ñòðîãîãî ñîáëþäåíèÿ», à ïî âîçâðàùåíèè âîø¸ë â êàïèòóë îðäåíà «Âîñüìîé ïðîâèíöèè».
          Ñ 1782 ãîäó ñîñòîÿë îäíèì èç ó÷ðåäèòåëåé «Êîìïàíèè òèïîãðàôè÷åñêîé» è «Äðóæåñêîãî ó÷åíîãî îáùåñòâà» ïðè Ìîñêîâñêîì óíèâåðñèòåòå. Ó÷ðåäèë ïåðåâîä÷åñêóþ ñåìèíàðèþ, ïðèíÿâ íà ñåáÿ ðàñõîäû ïî ñîäåðæàíèþ 6 ñòóäåíòîâ è âñïîìîùåñòâîâàíèþ â ó÷åíèè áûâøèì â óíèâåðñèòåòå ñåìèíàðèñòàì ïåäàãîãè÷åñêîé ñåìèíàðèè.
          Âñå ýòè ìàñîíñêèå îðãàíèçàöèè áûëè ñîçäàíû â ïðàâëåíèå Åêàòåðèíû âòîðîé, êîòîðàÿ äîâåðèëà Íèêîëàþ Íîâèêîâó ôîðìèðîâàòü îáùåñòâåííîå ìíåíèå â Ðîññèè, æåëàÿ óïðàâëÿòü ãîñóäàðñòâîì ïî-åâðîïåéñêè öèâèëèçîâàííî. Íî â èòîãå Íîâèêîâ è åãî äðóã Øâàðö ïðèâåë  ðóññêîå ìàñîíñòâî ïîä çíàìåíà è ðóêîâîäñòâî  åäâà ëè íå ñàìîãî ïðóññêîãî èìïåðàòîðà Ôðèäðèõà Âòîðîãî Âåëèêîãî, çà ÷òî áûë ïîñàæåí â êàçåìàò Ïåòðîïàâëîâñêîé êðåïîñòè.  êîòîðîì ïðîâåë äâàäöàòü ëåò ñâîåé ìîëîäîé æèçíè èìïåðàòîð Èâàí Øåñòîé Àíòîíîâè÷, ñòàâëåííèê  è âíó÷àòûé ïëåìÿííèê Àííû Èîàííîâíû. Åñëè ãîâîðèòü î áëèçîñòè Òàòèùåâà ñêîðåå ê Ìèõàèëó Ãîëèöûíó-êàòîëèêó, íåæåëè ê ðóññêîé èìïåðàòðèöå Àííå Èîàííîâíå, ïðåñëåäîâàâøåé êàòîëèöèçì â Ðîññèè, òî îíà ïîíÿòíà -. âåäü ìàñîíñòâî íå îòëè÷àëîñü ïðåäàííîñòüþ ê ïðàâîñëàâèþ è îðèåíòèðîâàëîñü öåëèêîì íà Åâðîïó ñ åå òðàäèöèÿìè, çàêîíàìè è ðåëèãèåé. È ìîæíî ïîíÿòü, êàê Âàñèëèé Ãîëèöûí âûæèë  â ýòîì ëåäÿíîì êðîâàâîì ñïåêòàêëå â öåíòðå Ïåòåðáóðãà â ëþòóþ ñòóæó. Åñëè Òàòèùåâ è ïîñàäèë åãî íà ëåä íà íî÷ü, òî îí æå, ñêîðåå âñåãî, è ñïàñ åãî.

                7

         Ïðîøëî 280 ëåò ñî âðåìåíè ýòîãî óäèâèòåëüíîãî ëåäÿíîãî ñïåêòàêëÿ â Ïåòåðáóðãå. È âîò íà ñîâðåìåííîé ñöåíå – ñíîâà Ãîëèöûí, áëèñòàòåëüíûé ìîëîäîé êðàñàâåö, óæå  èçâåñòíûé àêòåð è ìîäåëü ñ ìèðîâûì èìåíåì, Íèêîëàñ Ãîëèöûí – Galitzine, èç èçâåñòíîãî ðîäà Ãîëèöûíûõ. Åãî ðîëè â êèíî îòëè÷àþòñÿ ñâîåîáðàçèåì – îí èãðàåò èëè ãîìîñåêñóàëèñòîâ, èëè áèñåêñóàëîâ. À â íîâîì ìþçèêëå «Çîëóøêà», â êîòîðîì îí èãðàåò ðîëü ïðèíöà, âñåõ ïîðàçèëî ó÷àñòèå  â ðîëè  ôåè-êðåñòíîé òåìíîêîæåé ìîäåëè íåòðàäèöèîííîé îðèåíòàöèè Áèëëè Ïîðòåðà (êñòàòè, íà ìîé âçãëÿä, ñûãðàë îí î÷åíü è î÷åíü ïëîõî, íå îïðàâäàâ îæèäàíèé îò òàêîãî èçûñêàííîãî, ÿ áû ñêàçàëà, ýêçîòè÷åñêîãî ïðèåìà àâòîðîâ ôèëüìà). Ýòà «Çîëóøêà» (àíãë. Cinderella) ; ðîìàíòè÷åñêèé ìóçûêàëüíûé ôèëüì 2021 ãîäà, î÷åðåäíàÿ âåðñèÿ  îäíîèìåííîé ñêàçêè Øàðëÿ Ïåððî. Ðàçðàáîòêà ôèëüìà íà÷àëàñü â àïðåëå 2019 ãîäà, êîãäà Sony Pictures  (àìåðèêàíñêàÿ êèíîêîìïàíèÿ, ïðîèçâîäèòåëü è äèñòðèáüþòîð ôèëüìîâ è òåëåâèçèîííûõ ïðîãðàìì) àíîíñèðîâàëà ôèëüì â ìóçûêàëüíîì ñòèëå «Çîëóøêà» ñ Êýííîíîì â êà÷åñòâå ñöåíàðèñòà è ðåæèññåðà. Ôèëüì áûë ñïðîäþñèðîâàí Äæåéìñîì Êîðäåíîì ÷åðåç Fulwell 73 ñ Ëåî Ïåðëìàíîì, Äæîíàòàíîì Êàäèíîì è Øåííîíîì Ìàêèíòîøåì. Ôèëüì áûë âûïóùåí â èçáðàííûõ êèíîòåàòðàõ è â öèôðîâîì âèäå íà Amazon Prime Video 3 ñåíòÿáðÿ 2021 ãîäà. Ôèëüì ïîëó÷èë ñìåøàííûå îòçûâû êðèòèêîâ.
         Ïî ñþæåòó Çîëóøêà — àìáèöèîçíàÿ äåâóøêà, êîòîðàÿ õî÷åò îòêðûòü ñâîé ìàãàçèí ïîä íàçâàíèåì «Ïëàòüÿ îò Ýëëû». Îäíàæäû â ñâîåì ïàòðèàðõàëüíîì îáùåñòâå îíà çàìå÷àåò ïðèíöà Ðîáåðòà íà öåðåìîíèè ñìåíû êàðàóëà. Íà ñëåäóþùèé äåíü Ðîáåðò, îäåòûé êàê ïðîñòîëþäèí, èäåò íà ðûíîê, ãäå íàõîäèò Ýëëó, ïûòàþùóþñÿ ïðîäàòü ñâîå ïëàòüå. Ïîñëå íåêîòîðîãî èãðèâîãî ïîäøó÷èâàíèÿ îí ïîêóïàåò åãî â òðè ðàçà äîðîæå, ÷åì îíà ïåðâîíà÷àëüíî ïðîñèëà. Ïîçæå îí ïðèãëàøàåò åå íà áàë, êîòîðûé ñîñòîèòñÿ ÷åðåç äâå íåäåëè, ñ îáåùàíèåì ïîçíàêîìèòü åå ñ ðàçíûìè ëþäüìè ñî âñåãî ìèðà, ÷òîáû ïðîäàòü èì ñâîè ïëàòüÿ.
         Êîãäà íàñòóïàåò äîëãîæäàííûé äåíü, Ýëëà ãîòîâèòñÿ, à åå ìà÷åõà Âèâèàí áðîñàåò ÷åðíèëà íà åå ïëàòüå è ãîâîðèò åé, ÷òî òîëüêî åå ñâîäíûå ñåñòðû, Ìàëüâîëèÿ è Íàðèññà, ìîãóò ïðèñóòñòâîâàòü, òàê êàê Òîìàñ, òîðãîâåö îâîùàìè, óæå ïîïðîñèë ðóêè Ýëëû. Ýëëå ãðóñòíî, íî åå Ñêàçî÷íàÿ êðåñòíàÿ âîëøåáíûì îáðàçîì ïîÿâëÿåòñÿ è îäåâàåò åå â êðàñèâîå ïëàòüå, ñòåêëÿííûå òóôëè, ïðåâðàùàåò ìûøåé â ëàêååâ, à ÿùèê â êàðåòó. Ýëëà èäåò íà áàë è çíàêîìèòñÿ ñ Òàíòèàíîé, ïðèãëàøåííîé êîðîëåâîé, êîòîðàÿ ïðåäëàãàåò åé îòïðàâèòüñÿ â êðóãîñâåòíîå ïóòåøåñòâèå â êà÷åñòâå ïîðòíèõè äëÿ íåå è ïðîñèò âñòðåòèòüñÿ ñ íåé íà ñëåäóþùèé äåíü íà ðûíî÷íîé ïëîùàäè. Ïîçæå Ðîáåðò íàõîäèò Ýëëó, ïîêàçûâàåò ñâîåé ñåñòðå, ïðèíöåññå Ãâåí, ïëàòüå, êîòîðîå îí êóïèë ó Ýëëû ðàíåå, è äåëàåò ïðåäëîæåíèå Ýëëå. Îäíàêî Ýëëà îòêàçûâàåòñÿ, òàê êàê õî÷åò íà÷àòü ñâîþ êàðüåðó. Îíà ãîâîðèò, ÷òî åñëè âûéäåò çà íåãî çàìóæ, òî ýòî áóäåò êîíöîì åå ìå÷òû, à Ðîáåðò ñ ìàëûõ ëåò õîòåë ñòàòü êîðîëåì è òîæå íå ãîòîâ ñ ýòèì ñìèðèòüñÿ. Ðîâíî â ïîëíî÷ü îíà ïîêèäàåò çàë, áðîñèâ òóôëþ â îäíîãî èç ñëóã êîðîëÿ, êîòîðûé ïûòàåòñÿ åå ïîéìàòü. Íà ñëåäóþùèé äåíü Âèâèàí ðàññêàçûâàåò Ýëëå èñòîðèþ ñâîåé æèçíè î òîì, ÷òî îíà áûëà òàêîé æå àìáèöèîçíîé äåâóøêîé, êàê Ýëëà, è äàæå ïîëó÷èëà âîçìîæíîñòü ó÷èòüñÿ èãðå íà ôîðòåïèàíî â èçâåñòíîé ìóçûêàëüíîé øêîëå. Îäíàæäû îíà óøëà èç äîìà ó÷èòüñÿ, à êîãäà âåðíóëàñü äîìîé, ìóæ ïîäàë íà ðàçâîä ñ íåé, ñêàçàâ, ÷òî îíà íåïîäõîäÿùàÿ æåíà, è âûãíàë åå è åå äî÷åðåé. Êîãäà îíà ñîáèðàëàñü âûéòè èç êîìíàòû Ýëëû, îíà íàõîäèò õðóñòàëüíóþ òóôåëüêó Ýëëû è, óçíàâ ïðàâäó î òîì, ÷òî åå ïàä÷åðèöà ; òàèíñòâåííàÿ ïðèíöåññà, ïûòàåòñÿ óáåäèòü Ýëëó âûéòè çàìóæ çà Ðîáåðòà. Êîãäà Ýëëà îòêàçûâàåòñÿ, Âèâèàí îòäàåò åå Òîìàñó.
          Êîãäà êîðîëü âõîäèò â êîìíàòó êîðîëåâû, îíà íå îáðàùàåò íà íåãî íèêàêîãî âíèìàíèÿ. Îíà ãîâîðèò, ÷òî ñåìüÿ è ëþáîâü âàæíà. Êîðîëü ãîâîðèò, ÷òî ëþáèò Ðîáåðòà, à îíà ãîâîðèò, ÷òî îí ëþáèë åãî äî òîãî, êàê ñòàë êîðîëåì, è ÷òî îí íå ïðîÿâëÿåò ê íåé íèêàêîãî óâàæåíèÿ è äàæå íå ïðèíèìàåò åå ñëîâ. Îíà äàæå ãîâîðèò, ÷òî ñ òåõ ïîð, êàê îí ñòàë êîðîëåì, îí äóìàë òîëüêî î ðàñøèðåíèè ñâîåãî êîðîëåâñòâà. Ìàòü Ðîáåðòà, êîðîëåâà Áåàòðèñ, ïîìîãàåò åãî îòöó, êîðîëþ Ðîóýíó, ïîíÿòü, ÷òî áóäåò ïðàâèëüíî ïîçâîëèòü åìó æåíèòüñÿ íà ïðîñòîëþäèíêå. Êîðîëü äóìàåò îá ýòèõ ñëîâàõ è ïîçâîëÿåò ïðèíöó æåíèòüñÿ íà ñâîåé ëþáâè. Ðîóýí äàæå äàðèò åìó õðóñòàëüíóþ òóôåëüêó. Ðîáåðò ïðîäîëæàåò èñêàòü Ýëëó è íàõîäèò åå áåãóùåé â ëåñó ïîñëå òîãî, êàê îíà óáåãàåò îò Òîìàñà. Îíè ïðèçíàþòñÿ äðóã äðóãó â ëþáâè, êîãäà Ýëëà è Ðîáåðò öåëóþòñÿ è äîáèðàþòñÿ äî ðûíêà âîâðåìÿ, ÷òîáû ïîêàçàòü ñâîåìó áëàãîäåòåëþ ñâîè ïðîåêòû, êîòîðûé ïðèíèìàåò èõ è ïðîñèò Ýëëó ïóòåøåñòâîâàòü ñ íåé.
            Ðîáåðò çíàêîìèò Ýëëó ñ Ðîóýíîì è Áåàòðèñ è ñîîáùàåò èì îá èõ ðåøåíèè ïóòåøåñòâîâàòü ïî ìèðó. Îí çíàåò, ÷òî ýòî ðàçðóøèò ïëàí åãî áóäóùåãî âîñõîæäåíèÿ íà òðîí, íî Áåàòðèñ óëûáàåòñÿ, êîãäà Ðîóýí ñ ãîðäîñòüþ çàÿâëÿåò, ÷òî Ãâåí (êîòîðàÿ íåîäíîêðàòíî ïðîÿâëÿëà èíòåðåñ è ñïîñîáíîñòè ê ãîñóäàðñòâåííûì äåëàì) òåïåðü áóäåò ïåðâîé â î÷åðåäè íà òðîí. Ãðàæäàíå êîðîëåâñòâà ñîáèðàþòñÿ, ÷òîáû ñòàòü ñâèäåòåëÿìè öåðåìîíèè, îáúÿâëÿþùåé î ïîëîæåíèè ïðèíöåññû è î òîì, ÷òî Ðîáåðò è Ýëëà âëþáëåíû.
            Âîò âàì è «Çîëóøêà» — íà ñàìîì äåëå,  â  çàáàâíîì ôèëüìå âûâåäåíà ìåæäóíàðîäíàÿ èíòðèãà àíãëèéñêîãî ïðàâÿùåãî äîìà Âèíäçîðîâ î ïîáåãå èçâåñòíîé ïàðû äâóõ êðàñàâöå⠖ ïðèíöà è åãî æåíû – â Àìåðèêó, íà «âîëüíûå õëåáà». Çà ýòîé èíòðèãîé íàïðÿæåííî íàáëþäàåò ñåãîäíÿ âåñü ìèð, à äâà  ãëàâíûõ àêòåðà ýòîãî ïîëèòè÷åñêîãî ñïåêòàêëÿ  ïðîäîëæàþò âñåõ èíòðèãîâàòü, îòêðûâàÿ ñâîþ ëè÷íóþ æèçíü è ó÷àñòâóÿ â ãðîìêèõ ñîáûòèÿõ. È âñå ãàäàþò, ÷òî æå ïîêàçûâàåò íàì Àíãëèÿ íà ýòîò ðàç? È áóäåò ëè áûñòðàÿ ðàçãàäêà?

20 самых желанных персонажей видеоигр. Всем влюблённым посвящается — Игромания

14 февраля — повод ещё раз вспомнить наших любимых персонажей

14 февраля принято считать днём всех влюблённых. Но у нас свой подход к этому празднику! В конце концов, кому нужны тривиальные отношения, когда есть мощный компьютер или приставка и столько замечательных игровых персонажей по ту сторону экрана?

Для наших одиноких читателей, а также просто для ценителей прекрасного — топ самых привлекательных, сексуальных и, чего уж там, любимых персонажей видеоигр, составленный нашей редакцией. 

Забегая вперёд, отметим, что в Игромании работает довольно много девушек, которые в этот раз голосовали с особым пристрастием. Так что не удивляйтесь обилию мужских персонажей в топе.

20. Гаррет, Thief (2014)

Лев Левин: Я вообще не понимаю, как Гаррет попал в топ. Он же страшен как моя жизнь!

Екатерина Жорова: В смысле? Ты его пальцы видел вообще? Да только ради этих грязных пальцев игровой индустрии стоило развиваться столько лет! Учитывая, что именно их ты видишь б


ольшую часть игры, в эти аккуратные движения реально можно влюбиться.EswKSb0XMAAbQ9M Да и с чего ты взял, что сексуальность должна определяться именно внешностью? Гораздо важнее атмосфера и харизма.

О качестве самой игры и о сценарии с шутками в духе КВН мы не говорим, но как персонаж-концепция Гаррет очень классный. Особенно на фоне мрачного города, где без навыков выживания ты быстро помрёшь или на виселице, или просто от голода. А у Гаррета этих навыков больше, чем у кого бы то ни было, и он их виртуозно использует. Всегда приятно любоваться работой профессионала.

Александр Пушкарь: Вообще-то Гаррет никогда не стремился никому понравиться. Мало того, что он по характеру старый ворчун, так ещё и профессия обязывает старательно избегать лишнего внимания. Но в нашем иррациональном мире подобные badass-образы очень ценятся, причём что у женского, что у мужского пола.

Гаррет бессовестно крут: три раза спасал мир, отлично владеет луком и мечом, носит с собой уйму сложных гаджетов и умеет растворяться в тенях. К тому же он прожжённый циник с развитым чувством юмора — его едкие замечания в дневнике часто попадают в самую точку.UnTxRrqX B8 Наконец, от Гаррета веет духом свободы — никому ничего не должен, живёт в своё удовольствие, постоянно прёт против системы и отбивается от любых попыток приставить его к полезному делу. Горяч? Горяч!

19. Бигби Волк, The Wolf Among Us

Мария Ильина: Наш топ просто кишмя кишит небритыми дядьками. Куда ни плюнь —  везде кто-нибудь хмуро косится в беспросветное будущее сквозь сигаретный дым. Но большая часть этой компании может похвастаться максимум двумя из трёх основных качеств идеального мужчины: физическая сила, острота ума и верность той самой единственной.

Насчёт первых двух, я думаю, пояснять не надо, хитроумные ханурики и здоровяки-остолопы редко становятся чьей-то влажной фантазией (хотя это, конечно, вкусовщина), однако едва ли не все главные герои — убеждённые бабники. А ведь настоящая внутренняя сила далеко не в этом! Мужчина, знающий себе цену, всегда идёт лишь за одной мечтой разной степени досягаемости — этим меня и подкупил Бигби.EobpeaVWEAEpRoS


Красавчик, жму руку.

Дмитрий Шепелёв: Бигби (ласковое от Big Bad) как никто иной в этом топе заслуживает звания «мачо». Ведь в переводе с испанского это словечко означает «самец», то есть применимо как к человеку, так и к животному.

А Бигби по сути своей — и то и другое. Он сочетает в себе харизму и саркастичность типичного нуарного детектива со звериным магнетизмом. Брутальная щетина, лёгкая (на самом деле нет) неряшливость, хриплый голос и пронзительный взгляд. Волк как он есть. Против такого может выйти хоть армия врагов — он всех порвёт в клочья, буквально. Но стоит появиться Белоснежке, как шериф Фэйблтауна превращается едва ли не в щенка, покорного и верного. Не о таком ли мужчине мечтает каждая женщина?

18. Гаррус, серия Mass Effect

Екатерина Жорова: Если б на слово «калибровать» можно было зарегистрировать авторские права, они уже были бы у Гарруса. А если серьёзно, то в нём замечательно сочетаются турианская дисциплина и вполне человеческое чувство юмора (только Вакариан способен так серьёзно и одновременно комично обсуждать «межрасовый кошмар»).1586157341 6 p foni s videoigrami 21 И всё это — под соусом из высокой морали!

Ну как не любить персонажа, который способен выкосить из снайперки сотню человек, но не приемлет бессмысленного насилия? По мне, так Гаррус — один из самых цельных, а главное, живых характеров во всей серии Mass Effect. Ему веришь — и доверяешь. А уж как впечатляюще легендарный Архангел смотрится в бою…


Александр Пушкарь: Спокойная уравновешенность Гарруса вызывает как минимум уважение. Он — профессионал в любом деле, за которое берётся. И речь не только про стрельбу и спецоперации. Если вдруг задача выходит за пределы компетенции турианца, он не гнушается перелопатить тонну литературы на нужную тему и всё равно всё сделает как надо.

Что бы ни ждало его впереди — конец света или перспектива соития с представителем иной расы, — Гаррус подходит к делу обстоятельно, без суеты, но с иронией, шутками, прибаутками и баечками из жизни. С ним можно и в разведку, и на пивко на крыше Цитадели, и на самоубийственную миссию, откуда нет возврата.videoigry infamous proizvedenie iskusstva

Неудивительно, что в серии Mass Effect именно его чаще всего выбирают в пару к Шепарду женского пола. Будь он менее разборчив в партнёрах, его бы и с мужским персонажем «шипперили». Правда, тогда и отношение к нему было бы совсем другое.

17. Мэри Рид aka Джеймс Кидд, Assassin’s Creed: Black Flag

Екатерина Жорова: Если вы не видели, как Мэри Рид режет себе палец и красит губы собственной кровью, вы пропустили один из лучших моментов во всей серии Assassin’s Creed. Она просто образец качественного женского персонажа, которых в игровой индустрии всё ещё мало: сильная, умная, самодостаточная — и красивая без показушной эротичности.

Сексуальность Мэри выражается скорее в том, насколько быстро она способна вспороть обидчику горло, чем в откровенных нарядах, — ну, и гендерная интрига тоже делает своё дело. Что в мужском, что в женском образе от неё глаз не отвести: есть что-то магнетическое в этой героине. И пусть в сюжете Assassin’s Creed: Black Flag она появляется не так уж часто, каждая встреча с ней вызывает восторг.Ers1wM1UwAA4Hmq

16. Цири, «Ведьмак 3: Дикая Охота»

Денис Князев: Без девушек из мира «Ведьмака» такой топ невозможен. Но выбирать среди них безумно сложно. Каждая хороша собой, в каждой есть некий «заводной» шарм. И не только у главных женщин серии — Йеннифэр, Трисс и Цири. Здесь полно персонажей, самое место которым — в этом материале.

Но если бы героини саги Анджея Сапковского существовали в реальной жизни, Цирилла была бы самой недоступной из них. Она ведь дитя-Неожиданность, девушка, которую опекают сами Геральт и Йеннифэр — про них мы ещё поговорим. И охотятся за ней, кажется, вообще все, от чужеземных императоров до древних эльфов. Попробуй подкатить к такой! Даже если пробьёшься через очередь желающих, тебе от каждого «родителя» так влетит, что и не вспомнишь, чего хотел! Да и сама Цири кому хочешь голову оторвёт. В общем, она — запретный плод, что существенно повышает её привлекательность.

Мария Ильина: Прошу прощения у большей части населения земного шара, но Геральт для меня скучноват.

Ну катается мужик по миру, ну спасает он по полдеревни перед завтраком. Признаю, юмора, пусть и грубоватого, ему не занимать, что на фоне большинства главных героев-бруталов — большой плюс. И шрам у него интересный, и волосики такие необычные.

И всё же Геральт — типичный спаситель угнетённых и любитель утешить крестьянских вдовушек. Скука! А вот если перенести все эти качества (кроме, может быть, последнего) на молодую леди высоких кровей и при этом упорно делать вид, что на блузке вполне хватает завязок, да и вообще сейчас все так носят… Цирилла для меня — это улучшенная версия ведьмака с парой бонусов.

15. Букер Девитт, Bioshock: Infinite

Екатерина Жорова: Возможно, притягательность Букера кроется в том, что мы совсем его не видим и толком не знаем, кто он такой. Каждый сам представляет характер своего идеального Букера, обаятельного и нелюдимого убийцы с низким голосом Троя Бейкера.

И если в Infinite ему самому уделялось довольно мало внимания, то в


Burial at Sea он, всё так же оставаясь за кадром, превращается в какого-то мифического, чуть ли не божественного персонажа.p1 1794917 6c558830 Их с Элизабет связывает нечто большее, чем дружба с инцестуальным оттенком.

Поэтому на Букера в какой-то момент начинаешь смотреть глазами главной героини. Моя любимая сцена во всей серии Bioshock — это момент в самом конце Burial at Sea, когда Букер является к дочери в видении, чтобы помочь ей найти «туз в рукаве», и мы наконец-то видим его лицо — совсем не такое, как в трейлерах и на постере.

14. Эцио Аудиторе, серия Assassin’s Creed

Леи Радна: В играх серии Assassin’s Creed всегда действуют храбрые, сильные и решительные мужчины. Но Эцио выделяется среди них больше всего. Для поклонников франшизы именно вторая часть стала чуть ли не самой любимой — во многом благодаря харизме главного героя. Достаточно вспомнить слова его матери, Марии Аудиторе: «Упрямый, крикливый, стремится быть первым во всём — но такой пылкий, что на него невозможно сердиться».

И его невозможно не любить. Эцио на фоне многих других компьютерных мачо выглядит настоящим, его эмоциям хочется верить, его трагедии и проблемам — искренне сопереживать.og og 1588587802218342358 И выглядит он при этом просто сногсшибательно, со своей ехидной итальянской улыбкой и самым стильным костюмом во всей серии.

13. Соня Блэйд, серия Mortal Kombat

Дмитрий Шепелёв: Mortal Kombat — возможно, самая ненавистная для всяческих моралистов и правозащитников серия игр. Активных мамаш малолетних геймеров возмущает обилие крови и расчленёнки, нацменьшинства оскорбляются расовыми стереотипами (привет тебе, Ночной Волк!), ну а феминистки, конечно же, презирают создателей за чрезмерную объективацию женских персонажей.

И там есть к чему придраться. В перезапуске 2011 года груди героинь были настолько внушительными, что едва помещались в костюмы. Впрочем, того требует стиль — Mortal Kombat всегда был олдскульным трэшовым боевиком. А какой трэшовый боевик без фигуристых барышень?!


Ну а первая и главная среди них — Соня Блейд. Подтянутая, атлетичная, дисциплинированная… И да, гораздо больше похожая на модель стиля «ню» (которой и была Керри Хоскинс, «сыгравшая» героиню в первых MK), чем на бравую оперативницу.DmBydp2XoAAeewm Но именно сочетание силы, жесткости характера и откровенной сексуальности заставляет нас с особым трепетом относиться к Соне.

12. Красавчик Джек, серия Borderlands

Анна Браславец: «Хорошим девочкам нравятся плохие парни». Эта фраза идеально подходит Красавчику Джеку. У него есть всё, что нужно настоящему плохому парню: харизма, интеллект, хитрость и запоминающаяся внешность. Он безумен и пойдёт к своей цели по головам. Я бы сказала, что он из той же обоймы, что и более популярный Джокер. К тому же он богат и властен. И даже если ему не удастся осуществить все свои злодейские планы, твоё сердечко он уже похитил.

Екатерина Жорова: Это правда, Джек покоряет в первую очередь тем, насколько он «отсаженный». И наряду с Ваасом из Far Cry 3 (жаль, что он не в топе! не понимаю, почему больше никто за него не проголосовал) входит в список тех злодеев, чья смерть расстраивает игрока сильнее, чем все козни, которые они ему строили до этого.

Именно поэтому, кстати, рекомендую обратить внимание на Borderlands: The Pre-Sequel!: Джек там ещё молод, горяч и только-только подбирается к заветному местечку во главе Гипериона. Зато фирменное безумие и жестокость уже демонстрирует по полной (а ещё бесстыдно флиртует с шерифом Нишей, если играть за неё). Да и после смерти этот злой гений никого не оставит в покое: выходы его ИИ в Tales from the Borderlands один другого слаще.

Короче говоря, Джек — это нечто особенное. Перефразируя слова Императора из мультика «Мулан», скажу: «Такие парни рождаются не каждое столетие».

11. Солид Снейк, серия Metal Gear

Да, мы знаем, что это не Солид, а оригинальный Снейк. Но найти красивое изображение молодого Солида, мягко говоря, сложно. И вообще, он ведь полноценный клон этого парня, так что какая разница!

Фёдор Кокорев: Во-первых, имя — если вы понимаете, о чем я. Во-вторых, самая сексуальная мужская задница в истории: очень «солид».115564 В-третьих — и уже серьезно, — почти каждый из нас хотел бы хоть на минутку стать таким, как Снейк (любой из них). Не расфуфыренным щеглом, не эталонным прекрасным принцем — а надежным, несгибаемым, смертоносным мужиком, который невозмутимо курит под дождем, выжидая удобного момента.

А ещё у него идеальное чувство стиля. Вспомните хотя бы E-DEN, раскраску лица в стиле театра кабуки или шапку в виде курицы.

10. Рейн, Bloodrayne

Александр Пушкарь: Попробуем сейчас оставить в стороне вызывающую сексуальность дампирши в обтягивающей коже. Как и Повелительница тьмы Эльвира, Рейн не просто хороша собой, у неё ещё и отлично подвешенный острый язычок — что можно заметить, если не пропускать заставки между миссиями.

К сожалению, после первой части юмор из серии понемногу испарился, уступив место мрачному пафосу. Но мы ещё помним замечания о том, что вампирам не следует жаловаться на комаров (ведь они им в каком-то смысле родственники), и то, как элегантно Рейн обкладывала оскорблениями нацистских командиров.252017

Ну и, конечно, когда героиня обвивала ногами очередного фрица для укуса в шею, многие наверняка были бы не прочь оказаться на месте жертвы.

9. 2B, Nier: Automata

Александр Шакиров: Я не буду говорить про сложную натуру 2B. Она буквально создана, чтобы её объективировали, — фактически она и есть объект. Пусть и похожий на девушку. Очень красивую девушку. Стройные ножки спрятаны в высоких сапогах, ещё чуть-чуть прикрыто чулками, но мини-юбочка свободно колышется и всё же оголяет части вожделенного тела. Не слишком много и не слишком явно. Кокетливо, только на миллисекунды, чтобы оставался простор для фантазии. Долгие пробежки до следующего задания больше не навевают дремоту, как в других играх, а буквально гипнотизируют своим эротизмом. Как и любые другие действия героини.

Вся Nier: Automata — это борьба игрока с желанием постоянно пялиться на 2B. Помните, как в первые часы забывали о врагах, сюжете и вообще куда шли, потому что смотрели возбуждающий балет, который сами же режиссировали?

Плюс повязка на глазах, которая делает 2B ещё и загадочной (или это что-то из практик BDSM? каждый думает в меру своей испорченности).og og 151532703429249057 2B слишком идеальна, чтобы быть правдой, поэтому объективируйте её на здоровье. На этот раз — точно можно, без всяких угрызений совести.

8. Шани, серия «Ведьмак»

Евгений Пекло: Вопрос «Трисс или Йеннифэр» ставился уже в первой игре трилогии «Ведьмак». Но выбирать между двумя роковыми чародейками, которые постоянно норовили вынести тебе мозг (и хорошо, если фигурально, а не с помощью файрбола!), было не обязательно. Ведь поблизости всегда была рыжеволосая медичка Шани — добрая, отзывчивая, но при этом достаточно жесткая и непреклонная. На фоне не упускающих своего чародеек она была куда более простой и человечной. Её не заботили судьбы мира, хоть она и видела его неприятные стороны каждый день. Этим Шани подкупала и подкупает до сих пор.

При этом ей, несмотря на короткую стрижку, всегда удавалось быть достаточно женственной, чтобы конкурировать с вереницей роковых красавиц, которые вечно отираются вокруг ведьмака. Своей естественностью и бесстрашием она привлекала многих гораздо сильнее, чем другие любовные интересы Геральта. Да, не она попала на обложку польского Playboy. Но именно она навсегда осталась в наших геймерских сердцах.

7. Трисс Меригольд, серия «Ведьмак»

Леи Радна: С выходом компьютерной серии The Witcher для меня никогда не стояли вопросы «Трисс или Шани?» и «Трисс или Йеннифэр?». Еще с книжной саги куда большую симпатию вызывала именно огненноволосая подруга Геральта. Ну как может не быть горячей девушка с такой шевелюрой? Но кроме яркой внешности у Трисс ещё есть захватывающая история, личная драма и добродушный характер. Такую боевую подругу редко где найдёшь. И не зря компания CD Projekt RED смело отошла от канона и сделала Трисс почти что символом всей серии.

Лев Левин: Кстати, как раз Трисс на той самой обложке польского Playboy и красовалась. Вам ещё нужны какие-то аргументы?

6. Харли Квинн, серия Batman: Arkham

Дмитрий Шепелёв: Харли Квинн — живое доказательство того, что даже безумие может иной раз быть привлекательным.21 219227 assassins creed assassins creed 3 connor clipart А в том, что доктор Квинзель безумна, как десять мартовских зайцев, сомневаться не приходится. Разве вменяемая девушка свяжет свою жизнь с самым опасным маньяком в Готэме и будет выходить с бейсбольной битой наперевес против Бэтмена?

Харли всегда была безрассудной, шумной, вульгарной и… сексуальной. Да, даже в детском, казалось бы, мультсериале 90-х годов. Вспомните хотя бы ее облегающий красный пеньюар. В конце концов, её ведь и создали изначально для того, чтобы окончательно убедить публику в том, что Бэтмен Джокера интересует исключительно как враг. Что ж, насчет клоуна-принца преступного мира не знаем, а мы влюбились в смеющуюся психопатку давно и безнадёжно.

5. Йеннифэр, серия «Ведьмак»

Анна Браславец: Чему научили нас чародейки из «Ведьмака»? Внешняя красота — это ловушка, сплошные иллюзии и обман. Да, об этом легко забыть, глядя в фиалковые глаза, вдыхая аромат тугих черных локонов или касаясь изгибов точеной фигуры. Но стоит утратить бдительность, и ты уже рискуешь потерять куда больше.my batman villains 5 by marvergoud d7yrx16 pre

Я бы сказала, что Йеннифер — одна из самых опасных (и от того самых желанных) женщин своего мира. Она умна, расчетлива, она знает себе цену. И быть бы ей обычной хладнокровной стервой, если б подо всем этим зачастую напускным равнодушием и цинизмом не скрывался бурлящий вулкан страстей. Отношения с такими женщинами — всегда испытание на прочность. Но если твоя борьба может быть вознаграждена таким призом… Определенно, стоит попытаться.

Лев Левин: Для тех, кто начинал знакомство с «Ведьмаком» с книг, Йеннифэр — единственная. Другого варианта и быть не может. Игровые Трисс и Шани, конечно, великолепны, но, пережив столько, сколько Геральт пережил с Йеннифэр, невозможно серьёзно смотреть на других женщин в этой вселенной. Да, Геральт — тот ещё бабник и что в книгах, что в играх охмуряет почти всех женщин, которых встречает.

Но вместе с тем в его сердце есть только Моника. В смысле — только Йеннифэр.

4. Элизабет, BioShock: Infinite

Федор Кокорев: Когда к ней в дом врывается непонятный чужак, который может представлять собой какую угодно угрозу, Элизабет не забивается в угол. Она не зовет на помощь. Она не убегает. Она берет первый попавшийся в руки предмет и идет давать чужаку по щам. Хрупкая красотка с титановым стержнем, человек с большим сердцем — и в то же время пытливым и острым умом. Если у вас это не вызывает восторга, могу предположить только одно: вы, наверное, не я.

Дмитрий Шепелёв: Честно говоря, назвать Элизабет «горячей» как-то язык не поворачивается. Бросьте, она же воплощение чистоты и невинности. Кажется, ещё чуть-чуть, и ей начнут подпевать птицы — настолько Элизабет похожа на диснеевскую принцессу. К ней испытываешь отцовские чувства даже без подсказок со стороны сюжета игры.

Проведя всю жизнь в заточении, девушка так искренне и живо радуется всему, что видит в Колумбии, что заражает своей радостью игрока. И, проводя с вами большую часть игры в качестве напарницы, она умудряется не путаться под ногами и не надоедать — спасибо механике и сценарию. И как-то потихоньку, шаг за шагом, вы привязываетесь к ней по-настоящему, едва ли не влюбляетесь.39666 И всё только для того, чтобы она разбила вам сердце и вывернула наизнанку, а вы были бы ей за это благодарны. Не BioShock — лучшее творение Кена Левина, а Элизабет Комсток.

3. Лара Крофт, серия Tomb Raider

Александр Пушкарь: За время существования серии Лара примеряла на себя несколько разных образов. Была она и совсем молоденькой девчушкой, которую обстоятельства вынудили убивать, и нуарной женщиной вамп, которая с тяжёлым взглядом сжигает за собой мосты.

Ну а мне милее всего самый первый образ — молодой аристократки, от которой общество требует изысканных манер и оттопыренного пальчика на светских чаепитиях… но, когда на неё никто не смотрит, она натягивает легкомысленные шортики и бежит раскапывать очередную гробницу. Весёлый нрав, умение обращаться с двумя пистолетами разом и томные вздохи при прыжках только дополняют образ женщины, в которую невозможно не влюбиться, — что с успехом и проделало целое поколение геймеров.

А для тех, кто остался недоволен, авторы напридумали ещё много других Лар Крофт, игровых и киношных.195 1953909 free image hosting at www battlefield 4 character Скоро вот ещё одна появится, в исполнении Алисии Викандер. Мы пока настроены скептически (это ж как Макс Пэйн без slo-mo или Принц Персии без кинжала!), но посмотрим, посмотрим…

Денис Князев: Все мы здесь взрослые люди и прекрасно понимаем, что знаменитая красотка Лара Крофт не могла обойти стороной верхние строчки подобного топа. Лет пятнадцать назад нам и вовсе не пришлось бы составлять какой-то топ самых сексуальных персонажей — английская аристократка стала бы единственной участницей этого состязания.

Сегодня же ей необходимо бороться за место под солнцем с другими героями и героинями, которые отвоевали себе места в сердцах игроков. Но Лара Крофт все ещё в форме — вы только поглядите на неё! За последние несколько лет она получила две новые игры про себя любимую, а в следующем году ещё и фильм про её приключения выйдет. Среди женских персонажей расхитительница гробниц всё ещё безоговорочно занимает первое место. Ещё бы — она всё такая же умница, красавица и, разумеется, спортсменка.

2. Геральт, серия «Ведьмак»

Евгений Пекло: Геральт из Ривии, на мой взгляд, просто воплощение мужчины мечты. Судите сами: хорошо зарабатывает, благо монстры регулярно появляются там и сям, убивать их — занятие опасное, так что и работа оплачивается хорошо. Геральт знает цену своим услугам и без нового платья или ужина в фешенебельном трактире даму не оставит.

Скачем дальше: наш герой определенно знает подход к женщине, так что ни от дефицита романтики, ни от разбросанных по дому носков страдать не придётся. Следующий несомненный плюс — Геральт отлично сложен. Да, лицо не самое прекрасное — возраст, шрамы, последствия злоупотребления зельями, — зато какие мышцы, гибкость и реакция! Это несомненные достоинства как в постели, так и в неспокойном тёмном переулке. Наш рыцарь на тёмной лошадке без труда устранит любую угрозу, будь то приставучий пьяница, матёрый душегуб или притаившийся монстр.

Еще Геральт эффектно одевается, знаком с сильными мира сего, а его бесплодие — отличный бонус для тех, кто не стремится обзавестись ребёнком. А если эти отношения вам наскучат, ведьмака всегда можно сплавить мочить утопцев в соседний портовый город. В общем, не любовник, а мечта. Жаль, верностью похвастать не может.

Анна Браславец: Образ рыцаря на белом коне давно устарел. Настало время брутальных героев, покрытых шрамами, кои не скрыть сияющими латами. Геральт — прекрасный пример такого персонажа. Он — идеальная (в теории), лишенная страхов и сомнений машина для убийств. Не шаблонно «добрый», а живой и настоящий. Вообще, я могла бы часами воспевать подвиги белоголового ведьмака, но достаточно сказать одно: в наш топ просто не мог не попасть мужчина, способный приручать самых злых монстров и самых опасных женщин своего мира.

1. Данте, серия Devil May Cry

Лев Левин: В английском языке есть подходящее к случаю выражение: «I’m gay for this guy». Что в переводе значит примерно следующее: «Вообще я мужчинами не интересуюсь, но ради этого парня сделал бы исключение». Данте в любой части серии был достаточно крут (да, даже в варианте от Ninja Theory), но в Devil May Cry 4 стал настоящим секс-символом.

Он источал невозможные объемы обаяния, тонкой иронии, брутальности, сексуальности и транслировал их всеми доступными способами — от элегантных движений в бою и мимики до шуток и отличной игры голосом. Почти любая женщина хотела бы быть с ним, почти любой мужчина хотел бы быть похожим на него. И то, что именно он занял первое место в голосовании сотрудников Игромании, — лишь ещё одно подтверждение тому.

Мария Ильина: Случайно встречая на улице «крутых» ребят со специфической ухмылочкой вида «твой номерок уже у меня», я наполняюсь снисходительной жалостью человека, который видел свет и знает правду. Никто не может ухмыляться как он. Никто не может взмахивать полами плаща, как он. И уж точно никто так не зависает в воздухе, со свистом размахивая Озирисом и отправляя пачку тел за горизонт.

Подражатели жалки. Враги бессильны. А Данте — чистый секс.

А кто ваши любимчики? Пишите в комментариях, кто из героев видеоигр чаще других появляется в ваших фантазиях.

Обои из игр на рабочий стол

Выбрать разрешение

Широкоэкранные 16:10

Широкоэкранные 16:9

Полноэкранные


1

3840×2160


2

7680×4320


9

3840×2400


4

2560×1600


2

2880×1800


7

3840×2160


4

2880×1800


2

3840×2160


2

3840×2160


3

3840×2160


2

3840×2160


5

3840×2160


6

3840×2160


12

3840×2160


3

5120×2880


3

3840×2160


4

3840×2160


22

2560×1600

12345 … 31>> Всего обоев: 543

Гайд по всем персонажам в игре Фортнайт с фото

Fortnite – это онлайн игра от легендарных создателей Epic Games, которая сегодня насчитывает свыше 200 миллионов пользователей по всему земному шару. Невероятные режимы, захватывающие сражения и грандиозная борьба за право стать лидером – все это встречается на игровом поле битвы. Однако если вы только начали свой путь в этом проекте, скорее всего, до конца не понимаете, в чем отличия героев между собой, какие у них преимущества и недостатки, поэтому мы решили для вас написать подробный гайд о том, как выбрать персонажа в игре Fortnite, где разобрали каждого.

Персонажи в игре Фортнайт

Игра обладает достаточно широким спектром персонажей, которые разделяются на классы. Каждый персонаж имеет уникальные способности и неповторимую яркую внешность. Модификация в игровом процессе делает персонажей быстрее, сильнее и опаснее.

Солдаты

Солдаты – один из четырех классов игровых персонажей в Fortnite.  Солдаты способны наносить огромный урон по врагу, бросать в них гранаты или воодушевлять тиммейтов при помощи специального «боевого клича». Солдат может использовать «Ударную волну». Она откинет врага на 1 клетку вперед и нанесет энергетический урон.

Как и любой класс, солдаты имеют некоторые особые способности. Пассивные: перезарядка с увеличением игрового времени сокращается, урон колоссально увеличивается, а отражение от внешних атак постепенно снижается. Ловкость и хитрость позволяет солдатам быстро и профессионально маневрировать по локации, нанося врагам сокрушительные удары. Отрицательная характеристика солдат состоит в том, что они универсальны только в нанесении вражеского урона. В остальных игровых аспектах солдаты не принесут должной пользы.

Конструкторы

Этот класс полноправно занимает почетный титул «Лучшие строители фортов». Строительство и укрепление охранных сооружений вознаграждаются усиленной защитой форта от недружелюбных мозгляков. В бою конструкторы превозносятся над другими классами усиленной стойкостью в виде щита и дополнительного здоровья. А их уникальная способность «База» наносит энергетический урон по врагам. Если база присоединена к другим фортам, они получают небольшой процент сопротивления от наносимого врагами урона. Тем не менее, в бою конструкторы обладают наименьшей скоростью перемещения, что делает их уязвимыми к быстрым и тяжелым атакам.

Ниндзя

Стремительный и незаметный игровой класс. Их мобильность на игровом поле позволяет передвигаться быстро и тихо, маневрируя от получаемого урона. Ниндзя хороши как в дальнем, так и в ближнем бою. Ниндзя используют сокрушительные пинки, толчки, дымовые гранаты, быстрые и резвые удары, моментально отнимающие здоровье. Ниндзя вступают в игру с отличными от других классов показателями щита и здоровья. Это является их единственным минусом, который можно обойти при помощи рационального применения способностей и использования скорости перемещения в игровом пространстве.

Путешественники

Класс персонажей-собирателей. Они способны быстро находить сокровища и опознавательные маячки, спрятанные по всей карте. У путешественников особо хорошо развиты пассивные навыки. Их способность оглушает и наносит урон по персонажам, поэтому маленькие и докучливые соперники не смогут встать на пути путешественников. Отрицательная сторона путешественников заключается в их боевой ограниченности. Они наносят урон и выживают только при помощи пассивных навыков, потому что активные способности у них отсутствуют. Еще советуем вам почитать статью про оружие в Fortnite.

Разновидности скинов для персонажей в Fortnite

Персонажей в игре можно улучшать и модифицировать, изменять их внешность при помощи ярких скинов. Fortnite предлагает геймерам 5 типов уникальных и необычных скинов на любой вкус.

Обычные скины

Такой тип скина игрок обычно приобретает при регистрации на игровой платформе. Некоторые обычные скины можно получить в праздничный период, например, на Рождество или Пасху. Также скины могут быть в платном Боевом пропуске или игровых пакетах.

Необычные скины

Uncommon – такие скины имеют зеленый цвет иконки в магазине. Это минималистичный вид экипировки с одним или двумя яркими элементами. Такие скины часто украшены ярким аксессуаром или прической, добавляющими персонажу шарма. Стоимость в магазине всего 800 V-Bucks.

Редкие скины

Эти скины узнаваемы благодаря глубокому синему цвету иконки. Самый часто покупаемый тип скина. Здесь внешность и аксессуары персонажа проработаны более тщательно, нежели в двух видах скинов Common и Uncommon. Редкий скин обойдется пользователю за 1200 игровых V-Bucks.

Эпические скины

Необычные и узнаваемые эпические скины, которые выглядят очень стильно и заметно. Яркие и объемные костюмы, изобилие цветов и аксессуаров, комичные или устрашающие образы. Каждый игрок найдет среди огромного выбора эпических скинов свой любимый. Его стоимость составит 1500 V-Bucks.

Легендарные скины

Наиболее яркие и наполненные скины на игровой площадке. Полный фантастичный игровой образ станет отличным дополнением игрового профессионализма. В магазине такие скины легко узнать по охровому цвету иконки и стоимости в 2000 V-Bucks.

Какого персонажа выбрать в игре Fortnite

Частые ошибки новичков заключаются в ошибочном выборе постоянного игрового персонажа. Брать основного дамагера или конструктора не стоит, у них усложненное управление и много способностей. Рекомендуется начинать с солдат – это отличные бойцы и защитники. Их прочная броня и ловкие пассивные навыки помогают выживать игроку достаточно долго. Они отличные бойцы на близких дистанциях и прекрасные защитники базы. Строительство фортов, безусловно, не является основным навыком солдата, но и на это он тоже способен.  Солдаты – самый простой и понятный для новичка класс, поэтому на начальном этапе игрового прогресса лучше начинать именно с них.

Несколько небольших секретов, как правильно играть новичку:

  • следует изучить древо навыков персонажей;
  • необходимо изучить сильные и слабые стороны врага, с которым предстоит сражаться, и продумать примерную тактику боя;
  • дополнительные укрытия в нескольких местах повысят способность к выживанию;
  • чтобы успешно отразить вражескую волну, на карте можно найти высокую точку обзора для грамотного снайперского обстрела.

Опытные игроки предпочитают повышать свое мастерство на конструкторах, строя сложные форты, в которых враг точно не сможет до них добраться. Играть за конструктора достаточно сложно, ввиду широкого перечня навыков и способностей. Но когда игрок освоит их все, он, несомненно, станет непобедимым. Строительство – это основная цель игры против окружающего мира. Чем сложнее и интереснее постройка, тем выше шансы на выживание. Вообще советуем вам почитать наш гайд о том, как новичку начать играть в Фортнайт, чтобы отсеять лишние вопросы на старте игры.

Как сменить персонажа в процессе его развития

Иногда даже привычный герой в Fortnite может надоесть. Но его легко можно сменить, особенно, когда это необходимо при прохождении сложной миссии. Для этого нужно следовать трем простым алгоритмам:

  • перед началом игры зайти в раздел «ГЕРОИ»;
  • нажать на раздел «Основные» и из перечисленного перечня выбрать нужного героя.
  • перед окончательным выбором персонажа необходимо нажать на основной раздел и подтвердить изменения в правом нижнем углу на клавише «С».

Как видите, персонажи в игре Fortnite неоднозначны, имеют как преимущества, так и недостатки. На первоначальных этапах, конечно же, лучше играть за солдат, как и говорилось ранее, однако в будущем вы можете поменять героя, используя, опять же, нашу инструкцию. Чтобы получить максимум удовольствия от игры Фортнайт, вам нужно пройти все этапы и попробовать каждого героя. Только тогда вы найдете истинный баланс и сможете выбрать лучший вариант для себя.

Нажмите, чтобы оценить эту игру!

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

Ах, Flash Player. Сколько приятных (и не очень) воспоминаний ты принёс людям живших в нулевые и десятые. Ну да ладно, у нас конечно похороны, но устроим эти похороны в африканском стиле и вспомним всё самое приятное что принёс нам Flash Player. Пока опустим долгую историю становления флеша из Macromedia, соревнование с ToonBoomом и историю с пузырём Доткомов, также опустим саму работу редактора, ибо мы тут хотим насладится играми, а не слушать пятичасовую лекцию о программировании уже умирающей анимационной программы. Не интерактивную часть такие как мультфильмы и комиксы тоже отложим на новый год, ибо сейчас нам главное успеть сыграть во флеш игры, пока они ещё совсем не исчезли в то время как мультфильмы можно спокойно посмотреть в ином формате. Конечно такие крупные мастодонты как NewGrounds и habr не дадут этим играм навсегда исчезнуть из интернета, и они уже готовят программы, которые будут работать как флеш плеер, но, во-первых, они не всемогущи, не все игры смогут пережить этот исход. Некоторые забудут, как Ной забыл взять на ковчег единорогов, другие банально не сумеют переформатировать. Во-вторых, это уже костыли и работать как оригинальный флеш скорее всего не будут (или будут я не знаю, не программист). И перед тем как уже наконец перейти к играм последнее: тут не будет ультра популярных игр, вроде Alien Hominid или Dad’n Me такие игры, наверняка переживут великий исход, мы рассмотри только то что наверняка уйдёт в интернетовское небытие, во-вторых это чисто ностальгический байт, что бы вы поддавшись ностальгии успели поиграть в вышеперечисленные игры либо в то что вы сами играли в прошлом и теперь захотите перепройти, так что не ждите подробного обзора механик, разработчиков или истории создания. Наконец приступаем к играм.

Viva Caligula!

Сразу и сходу, симулятор безумного императора чья цель объединить разрозненный народ Рима против него же самого. Сюжет и геймплей банальнее некуда, просто ходи, убивай всех вокруг и собирай оружие, по оружию на каждую букву на клавиатуре, Н отвечает за нож, М за меч, П за пилум, Ч за член, всё по стандартам древнего Рима. Для прогнивших граждан республики найдётся любое орудие смерти, хоть львов на граждан спускай, хоть достоинство своё показывай и оглушай мощью Августа Германика младшего. Конечно, реальной истории Рима или хотя бы аутентичного оружия тут нет, ни гладиусов, ни скутума, спасибо хоть пилум есть. Нэписи это просто мясо, которые могут дать отпор, но организовать полноценную оборону поехавшему императору не способны, треть оружия бесполезный мусор и конечной цели как таковой нет, просто собрать все 26 орудий смерти и прейти во дворец на финальную оргию. Но арт- стайл и просто поехавшая атмосфера делают свое дело и мочить бомжей, алкашей и проституток Рима параллельно потроша патриций и простых граждан довольно таки увлекательно. Если хотите жестокой и бездумной резни в антураже древнего Рима, то крайне рекомендую. А я уже говорил, что там можно оглушать врагов своими гениталиями? Да такие игры нынче не делают, Adult Swim в те времена море подобных брутальных флешек производил, к сожалению сейчас на их сайте этих игр уже не найти, но интернет помнит, как и я.

Crazy Flasher

Да, флеш игры были жестокими. Очень жестокими, в конце концов интернет культура проходила свой переходный возраст, так что основным пользователями в начале нулевых были не такими как все edge лордами, что создавали флешки про то как герой с анимешной внешностью, убивал эмо или представителей иных субкультур. Самым прямым представителем этой вакханалии можно считать Crazy Flasher флеш игра про антигероя Andy Law, что просто любит драться и убивать. Сюжет прямиком из фантазий подростка двухтысячных, насилия – моря, как и похабщины, ну и в качестве антуража, японские надписи где надо и где не надо (первая игра серии вообще вся на японском) и разумеется диалоги при чтении которых сейчас вас буквально вывернет наизнанку от кринжа (рано радуетесь, лет через 10 уже само слово кринж будет вызывать кринж у нас будущих) Но начиная со второй части, игра становится более стабильной, а арт стайл более приятным, и напускная серьёзность заменяется на слабую, но всё таки самоиронию. Тем не менее даже с эстетической точки зрения игра все равно является слепком игры двухтысячных. Чего стоит то что в главном меню третьей части главный герой при клике на опции стреляет в эти самые опции. Ow the edge.

Torture games

Ну как без них? Ну как без них то?! Симуляторы пыток, от забавных до по-настоящему ужасающих. Удовлетвори своего внутреннего садиста с Interactive Buddy, вот ты его мило щекочешь, а вот ты кидаешь ему мяч, правда мяч оказывается гранатой. Или Whack Your Ex, где ты можешь с головой, окунутся в токсичные отношения двух бывших любовников, воистину любовь прекрасна и на века. Ну или конечно оно, Torture game, воистину симулятор пыток сотого уровня, повешенный болванчик так и ждёт что бы с него начали снимать кожу заживо, но я предпочитаю старую добрую бензопи… Ну ладно, я вас понял, мне самого уже этот подростковый жестокий солипсизм надоел. Перейдём к кое-чему более лайтовому и концептуальному.

Help the hero одна из самых лучших концептуальных флеш игр что я играл. Игра проста в сюжете и в геймплее, играем за помощника героя — Персиваля, и наша задача помогать герою Графу Трэшвуду сражаться со злобной ордой чудовищ, сам геймплей прост, но гениален. Видите ли, если вы играли в Deus Ex, Resident Evil 4 или в Diablo, то вам знаком тамошний ограниченный инвентарь что сделан в виде тетрисного пазла, и ситуация, когда в инвентаре вроде и есть место, а положить предмет туда не удаётся, ибо предмет на две клетки, а свободно в инвентаре две одиночные клетки довольно частая. Вот было бы здорово если у вас был секретарь что  подмечает и выбирает место аккурат что бы все клеточки были заполнены, и мы могли унести как можно больше лута с локации. И вот в роли такого помощника выступаем мы, пока герой на заднем плане грабит сокровищницу и бездумно подбирает предметы, наша задача организовать ему место в инвентаре, что бы на бой с боссом герой вышел во все оружие. Как итог, герою слава и богатства, нам… ну нам приятный геймплей, поскольку был свой кайф в организации инвентаря в Дьябло, а тут вся игра построена на этом. Правда разработчики потом попытались выпустить продолжение в виде роуглайк метройдвании, Crimson Stranger, но она была забагованна настолько что там даже кат-сцена с хорошей концовкой не включалась. А вы ещё на Киберпанк жалуетесь, хех. В продолжении в роли Персиваля надо было спасти принцессу от Графа Трэшвуда что вконец оскотинился, но игра сама по себе скучная, и совсем без челеннджа и никакой концептуальностью там увы и не пахнет.

Johnny Upgrade

Продолжаем разговор о крутых концептах нельзя не упомянуть Johnny Upgrade. Представьте игру где ваш подопечный не то что прыгать, а даже ходить не умеет. Весь Johnny Upgrade именно про это. Потихоньку словно младенец, исследуйте эту игру, покупайте апгрейды на прыжки и на ходьбу, и собирайте монетки на уровне на то что бы Джонни стал не менее крутым чем другие главные герои платформеров, а там можно и босса победить. К сожалению, кроме крутой концепции в игре больше ничего нет, противники и стрельба примитивны, как сам платформинг, но как время убиватель и как концепт, игра выше всяких похвал. (Правда ЕА этот концепт не показывайте, а то они реально сделают игру где нельзя двигаться если не задонатишь.)

Отойдём немножко от жестокости и концептуальных проектов, в конце концов главной целью флеш игр было убивалкой времени в офисе или на уроке информатики. Так что поговорим о расслабляющих играх, уверен у вас есть свои проекты что бы голову не забивать и просто расслабится, моей же панацеей являются игры от студии Nerdook. А игры у них очень разные, начиная от простых стрелялок, до стратегических менеджментов базы.

Так Zombie Took My Daughter типичнейший зомби-шутер того времени. (М-да люди в нулевых очень сильно любили зомби… мы об этом ещё поговорим) Конечно там есть элемент выживания, имеются ресурсы что нужно экономить, а также ограничение по времени, но игре они особо не мешают, главная цель у главного героя (что подозрительно похож на Фрэнка Уэста из Dead Rising) спасти дочь за 36 часов, перед тем как город будет уничтожен взрывом. Да, флеш игры порой просто копировали концепты своих старших братьев, но хуже от этого не становились.
Как и не становится хуже экономический симулятор суперзлодея — Super Mega Ultra Evil Genius, где нам в роли типичного Бондовского злодея нужно добиться властью над миром, что в принципе просто, нужно истребить конкурентов, таких как террористическая организация с ближнего востока Кобра (запрещенная в РФ организация) или злых русских Иванов из Смэрша. Игра конечно не такая объёмная как оригинальный Evil Genius на пк, но юмор и сатира, вкупе не скучным геймплеем где нужно отбиваться от постоянных волн конкурирующих злодейских организации делает свое дело и в игру действительно приятно играть.

А вот в Monster Slayers от той же студии к сожалению стратегических порывов, гораздо меньше чем в предыдущей игре, но игра от этого хуже не становится. Сюжет примитивен, короля убивает монстр, однако его призрак возвращается из мира мёртвых, дабы отомстить мерзким тварям, быстро собрав отряд наемников, он велит игроку повести их в атаку. Геймплей также неимоверно прост, мы собираем армию из пяти человек, прокачиваем её, снаряжаем артефактами и пускаем на всевозможных монстров. Однако арт-стайл и приятный не напряжённый геймплей делает свое дело, и игра затягивает на бесконечные рейды по убийству монстров.

Ну и напоследок, самое важное – классика. Это то во что играли чуть ли не все, вы или ваши младшие родственники. Если упоминают флеш, то именно эти игры приходят в голову. Да, я говорил, что популярных игр тут не будет, но эти игры на вряд ли будут переформатированы на иной движок, ибо объём слишком большой, либо это оказалось мало кому нужным. Почему мы тогда рассматриваем эти игры? Потому что это классика, это знать надо!

Home Sheep Home

Барашек Шон это в первую очередь классический мультсериал про самого барашка Шона и его друзей из стада, от Aardman Animations, но некоторые пользователи интернета особенно в СНГ пространстве познакомились с этим персонажем через популярную флеш игру про него: Home Sheep Home. Суть проста, играя за Шона и его двух друзей малыша Тимми и здоровяка Ширли проходим пазлы связанные с физикой. Во второй части появился сюжет, там нашу троицу героев похищают инопланетяне, но сделан сюжет чисто для галочки что бы поменять локации игры с фермерских угодий на научно фантастический корабль. Крайне простой, но красиво анимированный квест с приятным управлением и милым оформлением из-за чего игры быстро стала одной из самых популярных в мире флеш игр.

Fireboy and Watergirl

Так же известным большинству как Огонь и Вода это красивая и милая бродилка (ух, ну и слово, даже не верится, что мы использовали именно этот термин как жанр видеоигр). Если у вас были младшие родственники, то именно эту игру включали для отвлечения внимания мелких спиногрызов. Сама игра приятно играется легко управляется и является одной из самых популярных игр во всём интернете, включая СНГ. Простая концепция с двумя элементалями огня и воды что могут помочь друг-другой пройти там, где одна стихия властвует над другой и пазлы основанные на этом концепте зашли массовой аудитории от чего даже абсолютно не связанные с флеш играми детишки, знают об этой поделке.

О да! Тысяча летсплееров построили карьеру на этом флешовом уроде. Ну летс-плееры? Помните этот жанр на ютубе? Я вот помню, помню тысячу серий на сотнях ютуб каналов. Надпись Прохождение Happy Wheels #257 на главной странице ютуба считалась самой обычной вещью, и главное: люди отдавали этим однотипным, одинаковым видосам миллионы просмотров. А вы ещё на FIFA жалуетесь, вот где был настоящий конвейер одинакового контента. Хотя будем честными, тут хотя бы игра была бесплатной и не требовала микротразакций для своих лутбоксов (хотя занимайся разработчики игрой более усердно то может и запихали туда что-нибудь подобное) Ну теперь о сюжете… стоп, о сюжете? Какой сюжет? Это Happy Wheels! Крути педали пока не дали вот и весь сюжет. Для тех, кто не понял, или возможно упустил данную поделку, Happy Wheels это игра-конструктор/симулятор колесного транспортного средства, где нам управляя различными тарантайками надо проходить различные уровни созданными игроками или стандартными что создали оригинальные разработчики (ну или даже без тарантайки, местный редактор позволяет создавать и подобные уровни). Разумеется, предпочтения отдаются уровням первого типа, где люди могли пофлексить своим очередным симулятором метания катан или очередной дорожкой испытаний. Нет конечно были действительно оригинальные и интересные уровни, где пытались в иные от стандартных видов транспорта или даже рассказать свои истории, но к сожалению, комьюнити быстро вымерло, когда разработчики дали понять, что развитием проекта не особо уж заинтересованы. Обидно конечно, переигрывая в нынешние уровни видно, что оставшиеся на пепелище люди пытаются создать хоть что-то, уровни до сих пор создают, так и пишут предупреждения, где скачать не флеш версию игры, когда флеш вымрет. Отрадно видеть, что люди собравшись вокруг такого простого концепта, с очень дурной репутацией из-за летсплееров, пытаются сохранить проект, который был им интересен. Чего не скажешь про следующего павшего титана.
Вот оно, вот оно! Импортозамещение во всём его смысле. Наш отель Хаббо, наш клуб Пингвин, то место где современные зумеры-обзорщики проводили свое отрочество. То место куда двачеры устраивали свои рейды за неимением альтернатив, то место где люди буквально теряли свою невинность и либо позволяли жестокому миру перемолоть себя, либо становились на путь истинных мужчин. Шарарам! Но к сожалению, если Шарарам является великим местом, то только в воспоминаниях, нынешний Город Богов пришел в полный упадок, людей мало, кроме школьников там никого и не осталось и похоже никто не в курсе что их город скоро падёт вместе с флешем поскольку разработчики не смогли перенести игру на Unity, хотя деньги на это собирали, но увы и ах. Сами виноваты со своим адовым донатом, сумасшедшей модерацией и сомнительными эвентами. «Тиктокеры против Лайкеров» эвент закончится 31 декабря, воистину пир во время чумы. Но даже так, никто не забудет свои первые дни в этом круглом городе, где дети впервые почувствовали вкус взрослой жизни.

Эпилог.

Нравились вам флеш игры или вы впервые о них слышите, это был один из важнейших пластов в истории инета. Да, это было жесткое и трешовое время, но оно было очень весёлым и познавательным. Куча нынешних инди-игры были ремейками своих флеш-версий, множество нынешних программистов и авторов игры начинали свой путь именно с флеша. Так что нет ничего удивительного что люди хотят сохранить этот пласт в истории интернета. Да мы об очень многом не поговорили, наверняка у вас самих есть игра, которая вдохновил его, ну или просто развеселила, и у вас остаются буквально последний день насладится ею, поскольку исход не все переживут, если этот исход вообще случится. Так что бросайте читать этот пост и срочно сыграйте в свою любимую флешку, не важно, что это будет простым квестом или политической игрой про Буша младшего, идите и насладитесь последними минутами жизни флеша.

Персонажи | Mortal Kombat

Mortal Kombat: Основные персонажи (37)

Mortal Kombat: Остальные персонажи (46)

Ашра

Ashrah

1
0
0

Персонаж Вселенной Mortal Kombat, который впервые появился в Mortal Kombat: Deception. Ашра одевается в белые одежды и, на первый взгляд, представляет собой олицетворение скромности и духовной чистоты, но за элегантной внешностью молодой девушки скрывается демон-убийца из Преисподней. Ашра сбегает из-под контроля Куан Чи и находит магический меч, Крисс, который позволяет ей сбежать из Преисподней.

Подробнее »

Барака

Baraka

2
0
0

Член расы мутантов-кочевников из Внешнего Мира, которые являются гибридом обычных жителей Внешнего Мира и демонов из Преисподней. Он беспощаден, зол, непредсказуем, и подвержен вспышкам гнева. Барака является самым сильным и яростным представителем своей расы тарката.

Подробнее »

Блейз

Blaze

1
0
0

Блейз — огненный элементаль, созданный, чтобы мониторить миры на наличие могущественных воинов.

Подробнее »

Бо’Рай Чо

Bo’Rai Cho

1
0
0

Бо’Рай Чо — тучный мастер восточных единоборств, с пристрастием к выпивке. Также он знаменит своими своеобразными приёмами, которые он использует во время боя.

Подробнее »

Великий Кунг Лао

Great Kung Lao

0
1
0

Он — предок современного Кунг Лао и имеет схожую внешность как и его тёзка и шаолиньский монах Лю Кенг, которые следуют его учениям.

Подробнее »

Герас

Geras

0
0
0

Персонаж серии Mortal Kombat, дебютировавший в Mortal Kombat 11. Бессмертный парадокс. Герас был создан Кроникой, чтобы бесконечно упорствовать другие слуги не могли. После каждой смерти он возрождается и становится сильнее. Он был свидетелем того, как бесчисленные сроки проходят и исчезают. Существует только для того, чтобы служить Кронике.

Горо

Goro

1
0
0

Горо является принцем подземного царства Куатан во Внешнем Мире, а также он один из самых сильных воинов своей расы. В начале он служил Шао Кану, но после поражения от Лю Кенга ушёл в изгнание. Позже, Горо вернулся, чтобы, наконец, наладить мирную жизнь во Внешнем Мире.

Подробнее »

Дайру

Dairou

0
0
0

Персонаж серии файтингов Mortal Kombat, появившийся в шестой игре серии, Mortal Kombat: Deception. Дайру — наёмный убийца, в прошлом гвардеец Царства Порядка. Дайру не занял какой-либо стороны в войне между Хаосом и Порядком, решив работать на себя. Он стал наёмным убийцей, который предпочитает выполнять свою работу так быстро, как это возможно, хотя в его сердце, возможно, есть ещё место понятию чести.

Подробнее »

Дарриус

Darrius

0
0
0

Персонаж серии файтингов Mortal Kombat представленный в шестой игре серии Mortal Kombat: Deception. Дарриус — амбициозный и беспринципный руководитель повстанцев Царства Порядка, вынашивающий далеко идущие замыслы. Для своих последователей он — революционер, мудрый и дальновидный лидер; для врагов он — террорист, который должен быть уничтожен.

Подробнее »

Джакс

Jax

1
0
0

Майор вооруженных сил США Джексон Бриггз, напарник Сони Блейд. Джакс использовал новейшие технологии и вживил себе в руки имплантанты, став самым сильным человеком на Земле.

Подробнее »

Джарек

Jarek

0
0
0

Джарек является грубым и вспыльчивым членом клана Чёрный Дракон. В своём первом появлении, в МК4, Джарек использовал спецприёмы и добивания другого персонажа серии — Кано. Позже, это объяснили тем, что Джарек был его учеником.

Подробнее »

Джейд

Jade

2
1
0

Джейд является подругой детства Китаны. Они вместе росли и тренировались. Втроём Китана, Милина и Джейд были отрядом персональных убийц императора Внешнего Мира Шао Кана. После того, как Китана предала императора и убила Милину, Джейд и Рептилия были посланы вернуть принцессу, которая сбежала в Земное Царство.

Подробнее »

Джонни Кейдж

Johnny Cage

2
2
0

Джонни Кейдж был приглашён на турнир Смертельная Битва как один из сильнейших бойцов Земли. Пройдя через турнир, Джонни Кейдж понял всю важность своего владения восточными единоборствами, а также важность событий, в которые он случайно оказался вовлечён. Впоследствии, он стал членом Отряда Особого Назначения и помог отразить нашествие армии Шиннока на Земное Царство, победив падшего страшего бога в бою. Хотя на первый взгляд, кажется, что Джонни Кейдж очень самодовольный и эгоистичный человек, на самом деле он сильный и храбрый воин, который всегда сражается на стороне добра и справедливости. Его легкомыслие скрывает характер настоящего бойца.

Подробнее »

Ди’Вора

D’Vorah

2
1
0

Она является представителем расы людей-насекомых — Китинн, которая была покорена Шао Каном много лет назад.

Подробнее »

Драмин

Drahmin

1
0
0

Он является одним из двух демонов Они с пятого уровня Преисподней, которые помогли Куан Чи сбежать оттуда. На правой руке Драмина укреплена металлическая дубина, которую он использует как оружие. На лице он носит маску, которая называется «Лицо Кун-Ло». Она позволяет Драмину контролировать свою ярость и использовать боевой стиль Преисподняя. Без маски Драмин использует боевой стиль Они, в котором он теряет самоконтроль и атакует врага со всем своим беспощадным безумием. Его компаньоном является Они по имени Молох.

Подробнее »

Дэйгон

Daegon

0
2
0

эйгон — главный злодей сюжета Mortal Kombat: Armageddon. Он является младшим братом Тейвена, сводным братом Рейна, сыном бога — хранителя Эдении, Аргуса, и колдуньи Делии. Дэйгон должен был соревноваться с Тейвеном за право уничтожить огненного элементаля Блейза, чтобы остановить Армагеддон.

Подробнее »

Ермак

Ermac

2
0
0

Ермак обладает способностями к телекинезу и левитации. Он создан из душ воинов, убитых Шао Каном, и из-за чёрной магии императора вынужден работать на него.

Подробнее »

Жаклин Соня Бриггс (Джэки)

Jacqueline Sonya Briggs (Jaqui)

1
0
0

Она является дочерью Джэксона «Джакса» Бриггса и его жены Вероники, а также подругой и коллегой Кэсси Кейдж. Она входит в состав отряда под командованием Кэсси, вместе с Такедой Такахаши и Кунг Джином.

Подробнее »

Кабал

Kabal

2
0
0

Во время своего дебюта он был представлен как бывший член клана Чёрный Дракон и избранный воин, чьё лицо было изуродовано во время атаки отряда истребителей Шао Кана.

Подробнее »

Кай

Kai

0
0
0

Кай — быстрый и ловкий боец из Непала. Как и Лю Кенг, он является шаолиньским монахом и хорошо обученным воином.

Подробнее »

Камелеона

Khameleon

1
1
0

Камелеона происходит из расы разумных ящеров «Затерриан», также известных под именами «Рапторы» и «Зауриане».

Подробнее »

Кано

Kano

2
1
0

Член клана Чёрный Дракон, безжалостной преступной организации наёмников, занимающейся торговлей оружием и убийствами. Из-за своей находчивости, коварства и умения выживать, Кано является более опасным противником, чем другие преступники. Кроме того, он сочетает в себе черты трусливого помощника, психопата и ловкого полководца.

Подробнее »

Кассандра Карлтон (Кэсси Кейдж)

Cassandra Carlton (Cassie Cage)

0
2
0

Кэсси является дочерью Джонни Кейджа и Сони Блейд. Она является главной героиней сюжета МКХ. Кэсси — лидер нового отряда, созданного Джонни Кейджем, который решил, что необходимо собрать команду молодых воинов, которые со временем могли бы заменить постаревших защитников Земли.

Подробнее »

Кенши Такахаши

Kenshi Takahashi

2
2
0

Несмотря на свою слепоту, Кенши обладает очень острыми чувствами и телекинезом, что позволяет ему сражаться на равных с обычными бойцами. Также в бою Кенши помогает его меч, который содержит в себе души его предков. В оригинальной хронологии Кенши пошёл в Отряд Особого Назначения, чтобы найти Шанг Цунга, который был виновен в его слепоте. В новой хронологии Кенши также стал частью Отряда Особого Назначения, чтобы сражаться с различными врагами Земного Царства, такими как Шиннок и клан Красный Дракон.

Подробнее »

Кёртис Страйкер

Kurtis Stryker

0
0
0

Страйкер был лидером отряда по подавлению беспорядков, которые начались, когда над крупными городами Северной Америки начали открываться портал из Внешнего Мира, через которые Шао Кан забирал души людей. По характеру Страйкер — преданный слуга закона. Он готов биться до конца, лишь бы закон и справедливость восторжествовали.

Подробнее »

Кинтаро

Kintaro

0
0
0

Кинтаро являлся генералом армии Шао Кана во время проведения турнира во Внешнем Мире. В конце событий МКII Кинтаро предположительно был уничтожен Рейденом. В новой хронологии Кинтаро является телохранителем Шао Кана и остаётся жив после завершения вторжения на Землю.

Подробнее »

Кира

Kira

1
0
0

Кира появляется в МКD, как один из двух рекрутов Кабала в обновлённом клане Чёрного Дракона.

Подробнее »

Китана

Kitana

7
8
1

Один из главных персонажей серии Mortal Kombat. Ей более 10000 лет. Дочь королевы Синдел и короля Джеррода, который был убит Шао Каном, после чего он женился на Синдел и удочерил Китану.

Подробнее »

Кобра

Kobra

0
0
0

Кобра — юный и одарённый уличный боец, получивший дурную славу из-за своей ярости и жестоких убийств противников. Кобра стал вторым воином, которого Кабал призвал в новый клан Чёрного Дракона.

Подробнее »

Коллектор

Kollector

1
0
0

Представитель новой расы Накнада с тремя парами рук, но в бою часто используют лишь одну, так как остальные две бережно держат рюкзак. Раса служит Шао Кану, является сборщиком налогов с земель императора. Так же, Коллектор собирает части тел убитых врагов.

Коталь Кан

Kotal Kahn

1
1
0

Он выглядит как огромный ацтекский воин с кожей, покрашенной в зелёный цвет. После свержения императрицы Милины, Коталь становится императором Внешнего Мира.

Подробнее »

Кроника

Kronika

0
1
0

Персонаж серии Mortal Kombat, которая дебютировала в Mortal Kombat 11 в качестве главного антагониста. Кроника — перфекционистка-тиранша, манипулируящая всем существованием и временем, чтобы достичь желаемой вселенной баланса между добром и злом.

Куан Чи

Quan Chi

0
1
0

Куан Чи является одним из самых могущественных колдунов во вселенной Mortal Kombat и одним из основных злодеев серии. Он носит статус свободно путешествующего колдуна, что значит, что он может беспрепятственно перемещаться между различными мирами, а самое главное, при этом его нельзя обнаружить. Также он обладает способностями некроманта и умеет призывать духи мёртвых себе на помощь.

Подробнее »

Кунг Джин

Kung Jin

0
0
0

Джин является потомком Великого Кунг Лао и двоюродным братом Кунг Лао. Он входит в состав отряда Кэсси Кейдж, вместе с Такедой Такахаши и Джэки Бриггс. Бывший вор, а ныне — шаолиньский монах, Кунг Джин сыграл большую роль в поражении Шиннока.

Подробнее »

Кунг Лао

Kung Lao

2
1
0

Кунг Лао в обоих хронологиях является потомком шаолиньского воина Великого Кунг Лао, который на турнире Смертельная Битва смог победить Шанг Цунга.

Подробнее »

Ли Мей

Li Mei

1
0
0

Она жила в деревне во Внешнем Мире, жители которой были захвачены в рабство войсками Смертельного Альянса для постройки дворца Шанг Цунга. В новой хронологии, Ли Мей является беженкой из Внешнего Мира в котором идёт гражданская война между силами Коталь Кана и Милины.

Подробнее »

Лю Кенг

Liu Kang

3
3
0

Лю Кенг являлся главным героем серии на протяжении первых четырёх частей игры. Он несколько раз спасал Землю, сначала от поражения в турнире Смертельная Битва, а позже от нашествия императора Внешнего Мира Шао Кана и пришествия из Преисподней падшего Старшего Бога Шиннока.

Подробнее »

Мавадо

Mavado

0
0
0

Мавадо принадлежит к древнему преступному клану Красный Дракон. Он является правой рукой лидера клана, полу-бога из Эдении, Дэйгона.

Подробнее »

Милина

Mileena

5
1
0

Милина является клоном Китаны, созданным колдуном Шанг Цунгом для императора Внешнего Мира Шао Кана. В ходе создания Милины, Шанг Цунг использовал кровь эденийки Китаны и кровь таркатанов — расы свирепых мутантов, живущих в пустошах Внешнего Мира.

Подробнее »

Мокап

Mokap

2
0
0

Он актёр захвата движения с обширным знанием восточных единоборств. Несмотря на то, что Мокап был представлен как шуточный персонаж, он является частью канона серии и участвовал в событиях последних игр, хотя как именно — неизвестно. Он всё время оказывается в самой гуще событий, просто оказавшись не в том месте и не в то время.

Подробнее »

Молох

Moloch

0
0
0

Молох — единственный союзник Они Драмина. Хотя в отличие от Драмина, который когда-то был человеком, Молох, судя по всему, всегда обитал в Преисподней. Колдун Куан Чи предложил Драмину и Молоху свободу в обмен на защиту от Скорпиона, охотившегося на некроманта.

Подробнее »

Мотаро

Motaro

0
0
0

Мотаро — представитель расы кентавров, одной из многих рас населяющих Внешний Мир.

Подробнее »

Мясо

Meat

2
0
0

Мясо был экспериментом Шанг Цунга, который сбежал из ям плоти до того, как его создание было завершено.

Подробнее »

Нитара

Nitara

1
0
0

Нитара — вампирша из реальности Ватернус. Ей необходимо питаться кровью, но в отличие от традиционного изображения вампиров, Нитара— не является злым персонажем, и служит исключительно своему народу.

Подробнее »

Ночной Волк

Nightwolf

1
0
0

Он является индейцем из племени Апачей. Ночной Волк — историк, хранитель традиций своего племени, а также могущественный шаман, который поддерживает контакт с Рейденом при помощи видений. Несмотря на свою профессию, Ночной Волк, не живёт в прошлом; он является храбрым и сильным воином, который всегда сражается на стороне добра.

Подробнее »

Нуб Сайбот (Саб-Зиро Старший)

Noob Saibot (Sub-Zero Sr.)

3
8
0

Персонаж серии файтингов Mortal Kombat, который появился в первой игре серии в виде персонажа по имени «Саб-Зиро». Он же является старшим братом персонажа, который носит это имя, начиная со второй части серии, Куай Лиэнга. Нуб Сайбот является призраком, живой тенью. Своим существованием он обязан Куан Чи, который использовал свою магию и тьму, которая была в душе Саб-Зиро, и превратил его после смерти в своего верного слугу.

Подробнее »

Онага (Король Драконов)

Onaga (The Dragon King)

0
0
0

Главный злодей Mortal Kombat: Deception и один из самых могущественных персонажей в серии Mortal Kombat. Впервые Онага был упомянут ещё в Mortal Kombat: Deadly Alliance под именем «Король Драконов». Там он упоминался, как давно умерший правитель, который правил Внешним Миром ещё до Шао Кана.

Подробнее »

Ониро (Киборг-Терминатор)

Oniro

0
0
0

Грандмастер клана Лин Куэй. Он в совершенстве владеет способностью перевоплощения, может принимать различные формы животных, птиц и даже дракона. При этом он может не только перевоплощаться целиком, но и видоизменять отдельные части тела.

Рейден

Raiden

7
6
0

Он известен под разными именами в разных религиях мира, но его суть почти всегда оставалась неизменной — мифический бог Грома.

Подробнее »

Гайд по персонажам в Friday Night Funkin’ — биографии и внешний вид героев и врагов всех игровых недель

Главный герой Friday Night Funkin’ противостоит различным противникам в рэп-битвах. Рассказываем об основных персонажах этой ритм-игры.

Статьи и гайды по Friday Night Funkin’

  1. Лучшие моды на Friday Night Funkin’ — персонажи, песни и новые игровые возможности
  2. Гайд по персонажам в Friday Night Funkin’ — биографии и внешний вид героев и врагов всех игровых недель
  3. Все песни Friday Night Funkin’. Где послушать музыкальные треки (OST) из Friday Night Funkin’
  4. Всё о 7 неделе (week 7) в Friday Night Funkin’. Новые песни и персонаж Танкмен

Бойфренд (Boyfriend)

Бойфренд (Boyfriend) — главный герой Friday Night Funkin’. Он хочет получить одобрение на свидание со своей Гёрлфренд (Girlfriend). Для этого он должен выступить против её злого отца, бывшей рок-звезды, Папы (Daddy Dearest), а также многих других персонажей, которые встанут на его пути.

Внешний вид

Бойфренд — молодой мужчина с голубыми волосами. Он носит белую футболку с красным запрещающим знаком, синие мешковатые штаны, красные кроссовки и красно-синюю кепку задом наперед. В правой руке он держит микрофон, а левая рука находится в кармане.

На пятой неделе он носит красную парку, голубые брюки и коричневые зимние ботинки. В течение шестой недели его обычный внешний вид отображается в пиксельном 32-битном стиле. Во время последнего трека седьмой недели он держит Гёрлфренд за талию левой рукой.

Гёрлфренд (Girlfriend)

Гёрлфренд (Girlfriend) — девушка Бойфренда и дочь Папы (Daddy Dearest) и Мамы (Mommy Mearest). Обычно её можно увидеть сидящей на колонках и кивающей головой в такт музыке. Во время игры она подбадривает Бойфренда и отслеживает комбо. Среди ее треков — туториал, в котором она учит игроков основам геймплея.

Внешний вид

Гёрлфренд — молодая девушка с длинными каштановыми волосами. На ней надето красное платье без рукавов и красные туфли на высоких каблуках. Её ногти покрашены в красный цвет. Она всегда сидит на колонках, скрестив ноги.

На пятой неделе она носит красное платье без рукавов с пушистым белым воротником, красные перчатки с белыми манжетами, белые чулки с маленькими красными бантами и желтые серьги-колокольчики. Колонки, на которых она сидит, завешены праздничными огнями.

В течение шестой недели её обычный внешний вид отображается в пиксельном 32-битном стиле.

Во время последнего трека седьмой недели Бойфренд держит её за талию.

Папа (Daddy Dearest)

Папа (Daddy Dearest) — отец Гёрлфренд и муж Мамы (Mommy Mearest). Он главный антагонист первой недели и один из антагонистов пятой недели. Он — бывший рок-звезда, который не одобряет отношения между своей дочерью и Бойфрендом.

Внешний вид

Папа имеет демоническую внешность с бледно-розовой кожей, черными глазами с красными светящимися зрачками и серые волосы, напоминающими рога демона. Он носит распахнутый чёрный пиджак без рубашки, чёрные брюки с ремнём с золотой пряжкой, и серебряные часы на левом запястье. У него щетина на подбородке и отметина в виде молнии на лбу. В левой руке он держит микрофон.

На пятой неделе он носит зелёную версию своего пиджака и штанов. Он сидит на кресле Санта-Клауса с Мамой на коленях. В правой руке он держит пистолет, а левой рукой держит жену за талию.

Скид и Памп (Skid and Pump)

Скид и Памп (Skid and Pump) — антагонисты второй недели. Они первые приглашённые персонажи, представленные в Friday Night Funkin’. Персонажи пришли из веб-сериала «Жуткий месяц», созданного Sr Pelo. Sr Pelo — это мексиканский ютубер, аниматор, иллюстратор и актёр озвучивания. Он известен своими мультфильмами, а также анимированными пародиями на видеоигры, такие как Team Fortress 2, Super Mario и Undertale.

Эти персонажи так любят «Жуткий месяц», что носят свои костюмы круглый год. Скид и Памп сталкиваются с домом родителей Гёрлфренд и загадочным существом, которое просит принести ему особое угощение. Оказавшись там, дуэт просит Гёрлфренд быть их «угощением» и бросают вызов Бойфренду, чтобы завоевать её. Позже выяснилось, что фигура, которая обманом заставила Скида и Пампа попытаться поймать Гёрлфренд, была Монстром. Он хотел поглотить Гёрлфренд как своё «угощение» и лично бросил вызов Бойфренду после того, как Скид и Памп были побеждены.

Несмотря на их битву из-за Гёрлфренд, Скид и Памп ведут себя дружелюбно с Бойфрендом.

Внешний вид

Скид и Памп — это маленькие дети в хэллоуинских костюмах. Скид носит чёрный с белыми линиями и кругами костюм скелета, представляющий кости, и маску черепа с чёрными отметинами вокруг рта. Памп носит костюм тыквенного человека, состоящий из чёрного костюма с белой рубашкой под ним, белые перчатки и маску из тыквы на голове.

Пара работает вместе, Скид опирается на голову Пампа. У них есть общий микрофон, хотя по умолчанию Памп держит его в левой руке. Они исполняют жуткий танец всякий раз, когда не поют.

Пико (Pico)

Пико (Pico) — антагонист третьей недели. Пико пришёл из флеш-игры в жанре квеста Pico’s School. С тех пор Пико неоднократно появлялся во многих фильмах и играх Newgrounds Flash, и по сей день продолжает оставаться популярным персонажем на сайте. Папа нанимает Пико убить Бойфренда за то, что тот унизил его после их выступления на первой неделе.

Внешний вид

Пико — мужчина с рыжими волосами и белыми глазами без зрачков. На нём зеленая рубашка, бежевые брюки и пара тёмно-бордовых кроссовок с оранжевыми шнурками. В одной руке он держит УЗИ, а в другой — микрофон.

Во время последнего трека седьмой недели он будет сидеть на корточках поверх динамиков, на которых обычно сидит Гёрлфренд. Теперь он владеет парой УЗИ, которые постоянно стреляют.

Мама (Mommy Mearest)

Мама (Mommy Mearest) — мать Гёрлфренд и жена Папы. Она является главным антагонистом четвёртой недели и одним из антагонистов пятой недели.

Внешний вид

Мама выглядит как демон с пурпурной кожей, у неё чёрные глаза с красными светящимися зрачками и длинные каштановые волосы с несколькими заостренными концами. Под чёрной курткой она носит облегающее красное платье, черные сапоги на высоком каблуке, золотые серьги-кольца, золотое ожерелье и пару золотых браслетов на каждом запястье. У нее тёмно-красная помада и острые красные ногти. В правой руке она обычно сжимает микрофон, но иногда во время пения держит его в левой.

На пятой неделе она носит костюм Санта-Клауса с глубоким вырезом, чёрный пояс с золотой пряжкой, белые сапоги и золотые серьги-кольца. Она сидит на коленях у Папы, который сидит на тронном кресле Санта-Клауса. Она держит микрофон для них обоих в левой руке, а правой держится за плечо мужа.

Монстр (Monster)

Монстр (Monster) — второстепенный антагонист второй и пятой недель. Он вступает в последних треках каждой недели.

Внешний вид

Монстр выглядит как демоническое гуманоидное существо с телом, в основном состоящим из черных каракулей, кроме шеи, которая окрашена в розовый цвет. У него всего по два пальца на каждой руке и ноге. Его голова имеет форму лимона с налитыми кровью глазами и пугающе большими чёрными зрачками. У него всегда широко открытая улыбка, а изо рта выступают зубы.

На пятой неделе он носит шляпу Санты с рваными концами и растяжками, которые видны по всей его голове.

Сэмпай (Senpai)

Сэмпай (Senpai) — главный антагонист шестой недели. Герои встречают Сэмпая, и он бросает вызов Бойфренду ради сердца и любви Гёрлфренд. После победы над ним он внезапно меняет характер, быстро становится злым.

После второго поражения из Сэмпая вырывается Дух, который оказался в ловушке игры. Дух показывает, что долго был в ловушке игры без контакта с другими людьми. Несмотря на это, он показывает, что узнает Гёрлфренд и помнит, что её отец несёт ответственность за его заключение.

В последней песне Дух (Spirit) планирует победить Бойфренда в рэп-битве, чтобы захватить тела героев. Дух хочет отомстить Папе.

Внешний вид

Сэмпай — персонаж видеоигры. Он выглядит как молодой мужчина с постоянным румянцем и светлыми волосами с пробором. Он носит частично заправленную голубую рубашку с пуговицами, свободный розовый галстук, серые джинсы, чёрный ремень с серебряной пряжкой и серые туфли. В правой руке он держит коричневый рюкзак, а в левой — розовый микрофон. Сэмпай — персонаж симулятора свиданий, он стоит и смотрит вперед в направлении самого игрока, а не его противника.

Во втором треке его ранее счастливое выражение лица меняется на более смущенный и угрожающий взгляд, а верхняя часть его лица становится фиолетовой, затмевая глаза. Теперь он полностью сжимает микрофон в левой руке. Искры вокруг его головы исчезли. Его поза лицом вперед осталась прежней, но теперь его глаза смотрят в сторону Бойфренда, даже когда он поёт.

Дух (Spirit)

Дух (Spirit) является второстепенным антагонистом шестой недели. Он берёт на себя роль Сэмпая в последнем треке этой недели. Давным-давно он оказался в ловушке видеоигры. Сэмпай бросает вызов Бойфренду из-за любви к Гёрлфренд, но Бойфренд выходит из боя победителем. Дух использует возможность и вырывается из Сэмпая. В последнем треке Дух планирует победить Бойфренда.

Внешний вид

Дух выглядит как пиксельный призрак. Он принимает форму парящего красного лица, окруженного более тёмной красной аурой. Его лицо изображено в пугающе реалистичной манере. Движения Духа беспорядочны и вызывают появление коротких остаточных образов самого себя.

Танкист (Tankman)

Танкист (Tankman) — главный антагонист седьмой недели. Сержант Джон Капитан (John Captain), которого называют просто Капитаном или Кэпом, является главным героем серии Tankmen.

Внешний вид

Танкист — солдат. Его шлем, форма, перчатки, штаны и ботинки чёрные, а кожа, козырёк и жилет — белые. На его руках белые знаки капрала, которые отличают его от остальных солдат-танкистов. В одной руке он держит микрофон, в то время как вторую сжимает.

Кассетная девушка (Cassette Girl)

Кассетная девушка (Cassette Girl) или Кассетница — новый персонаж в Friday Night Funkin ‘. Это персонаж, созданный SoftDon в 2018 году. Изначально она была задумана как талисман, связанный с музыкой. Её шляпа служит как головным убором, так и музыкальным проигрывателем.

Внешний вид

Девушка с длинными чёрными волосами. На ней широкая толстовка с завязками, короткие чёрные шорты, квадратная, слегка рваная шляпа, напоминающая кассетный магнитофон спереди, и тёмные кроссовки. В левой руке она держит микрофон.

Хэнк Дж. Уимблтон (Hank J. Wimbleton)

Хэнк Дж. Уимблтон (Hank J. Wimbleton) — новый персонаж в Friday Night Funkin ‘. Он главный герой Madness Combat, серии флэш-анимаций. Хэнк чрезвычайно жестокий убийца. Его интересуют только убийства людей, которых он ненавидит. Он использует любые средства, необходимые для убийства своих врагов.

Внешний вид

Хэнк — мужчина, который носит чёрную одежду, бандану и повязку на лице. Чёрные очки с красными линзами, серые туфли и чёрные перчатки без пальцев. Бинты покрывают большую часть его головы. В одной руке он держит нож, а в другой — красный микрофон.

Фото героев Доты 2, картинки персонажей

Одна из особенностей доты 2 заключается в том, что игра «привязывает» игрока к любимым ролям и героям. Особенность концепции состоит в том, чтобы мы сами выбирали себе роль для отыгрыша, из-за чего у людей, проводящих время за «дотой» четко прослеживаются любимчики. Для некоторых игроков подобная взаимосвязь продолжает и за пределами игры – и они с радостью ставят обои с любимыми героями на рабочий стол и покупают внутриигровоймерч, превращая доту в легкую форму субкультуры.

Разновидности мерча по доте

  1. Самый популярный – это просто футболки. В интернете даже есть магазины, специализирующиеся исключительно на футболках по Dota 2.
  2. Второй по популярности – это различные фигурки героев, которые украсят ваш интерьер.
  3. Многие покупают мерч с турниров – там продают различные плюшевые «аегисы» и прочие артефакты из игры.
  4. Набирающая популярность тема – футболки и свитшоты команд, каждая из которых с недавних пор носит эксклюзивную атрибутику. Пока еще их не шьют Nikeи Adidas, но все возможно в скором времени.

Герои Дота 2 как картинки смотрятся просто замечательно: все они отлично исполнены визуально, все они имеют огромный бэкграунд из фанатских работ, косплея и даже рисованного аниме. Подобрать себе мерч или обои для рабочего стола не трудно – выбор выдающийся.

Фото героев Доты 2 отлично смотрятся на футболках, хотя для мерча из «Доты» это уже моветон. Обратите внимание на то, сколько различных артов и как сегодня уже научились накладывать на футболку – и поймете, что просто облик героя смотрится блекло, а придумать можно куда более приятные визуально вещи.

Картинки с Дота 2 персонажами, кстати, многие используют и в более изощренных форматах. Так, отличным подарком будет подарить коврик с артом из «Доты» или, например, большой паззл с Дотой 2.

50 лучших персонажей компьютерных игр всех времен

Предоставлено

Мы, бесстрашные игроки из Esquire , составляем множество списков игр, в которые мы играем. Но никогда не было такого, что вызвало бы больше обзываний, споров и различных проявлений неуважения среди сотрудников, чем этот список прямо перед вашими глазами: «Лучшие персонажи видеоигр всех времен».

Мы подумали о том, чтобы включить в этот список Barney Rubble из Bedrock Bowling , чтобы просто поебаться с вами.Ранние черновики зарезервировали место за этим столом GOATs для Goat из Goat Simulator . Знайте, что Nintendogs, неодушевленный футбольный мяч и бык из Oregon Trai l — все здесь серьезно. Они заслужили свое место. Боритесь с ним, и вол будет драться с вами. Он видел какое-то дерьмо. Он был там, когда Мэри умерла от брюшного тифа.

Теперь помните, что этот список является полностью субъективным и не имеет определенного порядка, поэтому, пожалуйста, всегда держите свои троллинговые руки и ноги внутри транспортного средства.Если вы обнаружите, что ваш средний уровень превышает восемь, просто помните: если персонажи видеоигр — всего лишь доверенное лицо для вас, игрока, то разве это не значит, что величайший персонаж видеоигр всех времен… не так ли?

Реклама — продолжить чтение ниже

Тони Хоук

Тони Хоук — настолько популярный персонаж видеоигр, что они наняли актера, чтобы он постоянно играл его в реальной жизни! У цифрового Тони Хока много друзей, включая Человека-паука и Дарта Мола, которые вместе с ним занимаются крутыми рельсами.Но он выходит за рамки игр, не только возглавляя потрясающую серию, но и будучи хорошим человеком во всем. С потрясающим ремейком Pro Skater , выходящим в сентябре этого года, и, поскольку мы выступаем в роли профессиональных фигуристов здесь, в офисе Esquire , мы очень рады возрождению скейтбординга. Теперь мы просто ждем, когда мистер Хок получит свой собственный скин Fortnite . —C.S.

Сефирот

Однокрылый ангел с мечом, который можно охарактеризовать только как «сверхкомпенсирующий», Сефирот стал первым настоящим опытом, который многие игроки получили от злобного злодея.Он пересмотрел то, что могли делать злодеи из видеоигр; Вместо того, чтобы быть просто большой черепахой, этот парень буквально убил главного героя. Сефирот стал символом подлости. —C.S.

Забытые Nintendogs

Скорее всего, от этой записи у вас по спине пробежал мурашек. Вы оставили своих собак. Вы знаете, что сделали. Что ж, шутка над вами, теперь они призовые собаки: они попали в список лучших персонажей видеоигр всех времен Esquire , который предлагает потрясающие денежные призы *, нет, благодаря вам.Боско заслужил свое место, несмотря на ваше пренебрежение, и вы не видите из этого ни цента. Эта запись в списке заставляет вас чувствовать себя плохо? да. Заслуживают ли эти собаки быть здесь? Также да. —C.S.

* Денежных призов нет, так как мы не можем «давать денежные призы собакам или персонажам видеоигр».

Пикачу

Пикачу может быть колоссальной занозой в заднице ( Пика Пика! перестала быть милым после 1500-го раза, горчичная крыса), но вам будет сложно найти более знакового лучшего друга по дружбе / объятиям в видеоиграх. история.Никогда не развивайся, малыш. —B.L.

Баррет

Два слова: оружие. Кроме того, Баррет — очаровательный человек, и он привносит столько страсти и сердца в Final Fantasy 7 . В частности, в римейке он — один из самых захватывающих членов партии, который будет рядом с вами, постоянно шутит и даже временами ломает четвертую стену. Например, после битвы он будет петь классические победные фанфары, ссылаясь на оригинал.Баррет — деловой человек, который показывает, как сильно он заботится об окружающей среде, своих друзьях и человечности. Вот если бы они только поместили его в Mortal Kombat . —C.S.

Г-жа Пак-Ман

Время вышло, Пакман. Патриархальная чушь желтой кляксы оставалась без внимания в течение двух лет после его дебюта в 1980 году, пока Atari не представила продолжение игры, Ms. Pac-Man . Новая игра улучшила OG почти во всех отношениях: более умный AI, больше вариаций между уровнями, новые звуковые эффекты и музыка.Мисс Пак-Ман — это все, чем не является Пак-Ман: у нее есть личность, класс и стиль, а ее красная лента — это легенда аркад. —B.L.

Клементина и Ли

В то время как сериал Ходячие мертвецы превратился в гниль, как хромающий труп, его аналог из видеоигры превратился в шедевр приключенческой игры на выбор. Трудно найти более трогательное исследование персонажей, чем изображение Клементины и Ли в The Walking Dead , двух потерянных выживших, у которых складываются прекрасные душераздирающие отношения отца и дочери. —B.L.

Варио

Возможно, самый популярный персонаж в этом списке, Варио — это просто Марио, но круче, богаче и сильнее. Честно говоря, не уверен, почему Варио не талисман Nintendo. По сравнению с Варио Марио выглядит слабым слабаком. Может быть, Nintendo стоит пересмотреть, кому достанутся все фишки. —C.S.

Solid Snake

Змея? SNAAAAAAAAKE! В истории видеоигр насчитывается около 5000 забытых героев боевиков, но Solid Snake Metal Gear каким-то образом удалось остаться.Да, он — игровое клише, играющее в жанре «стреляй-энд-гоу-бум», но за многолетнюю историю франшизы Снейк тоже начинает что-то чувствовать. Он стал чем-то вроде поэта-лауреата из видеоигр. Шутки в сторону. В Metal Gear Solid 4 Снейк говорит: «Я тень, на которую не будет светить никакой свет. Пока ты будешь следовать за мной, ты никогда не увидишь дня ». —B.L.

Доктор Вили

Доктор Вили — типичный злодей из безумных ученых: большие волосы, блестящий изобретатель, летает на шумном корабле на воздушной подушке.Вечный враг Мегамена, этот убивающий роботов болван дает Мегамену все больше и больше сил. Так что он как бы вызывает собственное падение, делая его еще более очаровательным. —C.S.

Самус Аран

Самус Аран заслуживает места только для этого момента: конец Metroid 1986 года, когда герой в энергетическом костюме снял свой шлем, заставив каждого брата завопить: «Это девушка!» На полпути к лицу, полному Доритос. Самус надрала задницу, когда единственными женскими персонажами игр были Принцессы Персиков.С тех пор франшиза Metroid рассказала сложную выдающуюся историю, которая превратила Самус в одного из самых влиятельных героев видеоигр всех времен. —B.L.

Бык из Oregon Trail

Это бедное создание. Количество миль на этих копытах. В конце концов, именно он страдает из-за вашего ужасного управления поездками. Он видел, как одна семья за другой умирали от голода, кори и дизентерии.Этот бык — символ прогресса, надежды и абсолютной преданности. Бык останется на твоей стороне, даже если ты абсолютный дебил. —C.S.

Майк Тайсон

Мне нужно обьяснять, почему ты не должен трахаться с Punch-Out !! Примерно 30 с чем-то футов ростом Майка Тайсона? Посмотри на чертову картинку. —B.L.

Белла Гот

Кто-нибудь из персонажей видеоигр пережил столько же, сколько Белла Гот? В The Sims Белла наслаждалась светской жизнью на 5 Sim Avenue, где она жила со своим богатым мужем и маленькой дочерью, заполняя свои дни рисованием, фортепиано и исследованиями паранормальных явлений.Затем все пошло наперекосяк в The Sims 2 , когда Белла таинственным образом исчезла в результате похищения инопланетянами только для того, чтобы смыть стертые воспоминания в Strangetown. Пока Белла бродила в оцепенении, ее муж женился на женщине только ради состояния семьи Гот, а ее дочь шла по проходу с последним мужчиной, который видел Беллу живой (подозрительно, верно?). Но если вы думали, что похищение инопланетянами было худшей из проблем Беллы, тогда пристегнитесь: The Sims 3 видит Беллу, искаженную во времени, в детстве.В The Sims 4 Белла существует в альтернативной временной шкале, где днем ​​она живет счастливой семейной жизнью, а ночью работает секретным агентом. Одному симу приходится много путешествовать между измерениями, но Белла каким-то образом справляется с этим — и все время выглядит потрясающе в своем фирменном красном платье. — Адриенн Вестенфельд

Galoombas

Эти вещи были в моих глазах мерзостью. Почему гумбы были такими странными в Super Mario World ? Этот вопрос не давал мне покоя 9-летнему ребенку, но теперь все прояснилось.Они больше не хулиганы; они Галумбы. Почему добавление буквы L привело их от худшего к лучшему, я действительно не знаю. Но Галумбы — лучший враг в любой игре, точка. Они крутые, круглые и милые, и это, видимо, мой тип. —C.S.

Элли

Сказать, что видеоигра похожа на фильм, на данный момент уже стало массовым штампом. Но есть несколько способов описать ощущение игры за Элли в The Last of Us .Здесь мы не будем портить ее историю, которая борется с идентичностью и сексуальностью так, как мы никогда раньше не видели в видеоиграх. Между двумя записями The Last of Us есть искренние эмоции, сердце и сложность в путешествии Элли, и вам будет лучше, если вы проследите каждую его частичку. —B.L.

Диктор из Gauntlet

Этот комментатор держит вашу команду под контролем с 1985 года, сообщая вам, когда кто-то забирает все лакомства и когда кто-то стреляет в аптечку, и просто проливает свет на все дерьмо, которое ваши товарищи по команде делают во время хаоса гоблинских взломов и рубящих ударов.Он нарк, но нарк в поисках мира. —C.S.

Обезглавлен

Если вы не играли в Dead Cells , просто знайте, что у этого персонажа дымная, светящаяся голова или ее отсутствие. Нам нравятся открытые, хорошо продуманные главные герои с большим чувством моды. —C.S.

Соник

Тупоглазый ежик за последние 20 лет перепробовал практически все, чтобы выйти из этого списка.Сиквелы «Кринги», знакомство с кошмарными фурри его группой друзей, фильм, название которого не назовешь. Но нельзя сбрасывать со счетов то, что Соник внес в платформенные игры. Мы проведем переоценку, когда следующий фильм Sonic выйдет в прокат. —B.L.

Футбол из Madden

Спорим, ты не думал о мяче, а? Это вещь, которую вы с ликованием бросаете через решетку, засовываете в плечо, как маленького ребенка, и трясете ею, когда празднуете.Кэлвин Джонсон, Том Брэди, Трой Поламалу — Мэддена великих! Но футбол их всех переживет. Даже ты, Том. —B.L.

Лара Крофт

Кто-то еще, кто помогал уничтожить тех девиц в бедственном образе персонажей? Лара Крофт, расхитительница гробниц. За более чем 20 лет работы над Tomb Raider мы познакомились с Крофтом, более крутым, чем Индиана-Джонс, археологом в камуфляжной форме, который до сих пор остается одним из немногих персонажей видеоигр, которые успешно вышли на большой экран.Глядя на тебя, ёжик. —B.L.

Марио

Если я услышу еще один ItsameMario! , Мариосанотгоннабе в этом списке. Мариосагон находился в одиночестве со своим тупым динозавром. ButyouagonnabemadifMariosanoton в этом списке. Mamma Mia. Вот так! —B.L.

Краш Бандикут

Каким образом Крэш Бандикут выжил в качестве талисмана на все времена? (Забавный факт: Крэша почти назвали Вомбат Виззи.Каким бы ни был привлекателен генно-инженерный бандикут, Crash, вероятно, выступил автором нескольких ваших любимых детских игр. Crash Bandicoot, Crash Team Racing, Crash Bash . Вы провели много времени с этим парнем, так что это чего-то стоит. Что, черт возьми, вообще такое бандикут? —B.L.

Лопата рыцарь

Упрощенное именование — замечательная вещь в видеоиграх. С Shovel Knight вы получите рыцаря с лопатой.Он берет лучшее от всех платформеров эпохи NES и SNES, таких как пого-стик Скруджа Макдака и бонусы в стиле Метроидвания, а дизайн его персонажей прекрасен и соответствует форме пиксельной эпохи. Shovel Knight олицетворяет все, что мы любим в ностальгических играх. —C.S.

Изабель

Если у вас есть выбор, вы, вероятно, захотите пообщаться с большинством персонажей из этого списка. Но как насчет того, чтобы жить с ними? Видите их каждый день? Знать все их причуды, вредные привычки и анекдоты на вечеринки, пока вы не начнете медленно их возмущать? Это разные отношения.Так что проявите немного любви к созданиям из Animal Crossing . Мы пойдем сюда с веселой, милой Изабель, которая живет каждый день, как будто это ее последний и надежный рассказ о своих любимых ток-шоу. Она наша фаворитка, пока Том Нук навсегда не откажется от своей жизни хозяина трущоб. —B.L.

Рэтчет и лязг

Дорогой дневник,

Ratchet & Clank: Rift Apart выглядит потрясающе, и это действительно единственное хорошее, что осталось в мире.Спасибо тебе, странный вомбат и умный робот, за то, что ты моя настоящая любовь. Во многих смыслах мы все либо Рэтчет, либо Кланк.

xoxo,
C.S.

Мастер Шеф

Как и Марио, Мастер Чиф здесь, поэтому мы не даем всем игрокам артрита от печатания ненависти. Не поймите нас неправильно, он крутой, а его дизайн — это фантастика. Halo Infinite выглядит круто, а Halo в целом, несомненно, один из лучших научно-фантастических шутеров.Подводя итог, мы любим Мастера Чифа, вы любите Мастера Чифа, так что да, вот Мастер Чиф. —C.S .

PaRappa Рэпер

Это сказка стара, как время: щенок рэпа в шапочке пытается ухаживать за антропоморфным цветком. PaRappa the Rapper была одной из наших первых ритм-игр, в которой мы тестировали наш метроном с такими песнями, как «Donuts Head», «Down With Attitude» и «PaRappa’s Greeting». Я полностью убежден, что PaRappa уничтожит Эминема эры сфагетти мамы в рэп-битве.Все кончено после первых тактов «Туалетного экспресса». —B.L.

Кирби

Есть ли персонаж видеоигры, который в одиночку вызывает больше радости, чем Кирби? Розовощекый коренастый мальчик уже несколько десятилетий охраняет свой родной мир, планету Попстар, что стоит крепких объятий или чего-то подобного. Или помидор. Кирби любит помидоры. Собственно, арбузы. Там есть некоторые дебаты. —B.L.

ГЛаДОС

GLaDOS может быть самым хорошо написанным и остроумным персонажем в этом списке.Мазохистская операционная система просто любит смотреть, как вы страдаете, попутно делясь тоннами странной личной информации. Он действует как постоянная антагонистическая сила в играх Portal и является такой частью того, почему серию до сих пор любят, даже если она не выпускала новую игру годами. —C.S.

Гусь из Untitled Goose Game

Сефирот, возможно, и показал нам, каким может быть злодей, но в свете этого маленького ублюдка его способность к злу кажется сморщенной и незначительной.Гусь может гудеть, он может тащить, и он представляет собой абсолютную угрозу, запирая детей в телефонных будках, крадя садовые инструменты и, прежде всего, вызывая шумовое загрязнение. Гусь — воплощение эгоистичного, снисходительного зла, и поэтому он должен претендовать на место одного из лучших игровых персонажей всех времен. —C.S.

Ссылка

Конечно, ссылка есть в этом списке. Как Марио, он не может быть. Legend of Zelda изменило определение приключенческих игр, да-да, вы понимаете, мы все это знаем.Лично мне нравятся все разные версии Линка: edgelord в Twilight Princess , милая игрушка в ремейке Link’s Awakening и чудесно яркая, вычурная Link из Breath of the Wild . Линк молчит (не считая Philips CD-i и хромой мультфильма) и поэтому остается милым. Классный меч, умный парень, все в районе 10/10. —C.S.

Подземелье

Это была жеребьевка между Dungeon Man и Баззом Баззом, но в конечном итоге мы отдали ее Dungeon Man, человеку из EarthBound , который превратился в темницу.Да, это тревожный подтекст, но это также одна из самых забавных и запоминающихся частей игры. Хорошо это или плохо, он даже композитор своей собственной музыки для подземелий. —C.S.

Реджис Филбин

Конечно, интересно смотреть сериал Кто хочет стать миллионером? по телевизору, угадывая каждый ответ по ходу дела, демонстрируя свой ум в мелочах впервые со времен ваших тяжелых дней в AP American History. Но ничто не сравнится с сидением лицом к экрану компьютера с самим Реджисом Филбином.Ведущий озвучил Кто хочет стать миллионером? , позволяющая фанатам во всем мире узнать, каково это, когда Филби нежно, но твердо спрашивает вас: «Это ваш окончательный ответ?» —B.L.

Funky Kong

Donkey Kong — мой личный фаворит из вселенной Mario . Так почему его нет в этом списке? Потому что Funky Kong ездит на мотоцикле. Фанки Конг в значительной степени похож на Донки Конга в солнцезащитных очках и джинсах, и это делает его действительно супер, мега крутым.Он для меня образец для подражания. Я бы не хотел вдаваться в подробности того, что это говорит о моей жизни и моих мечтах. В любом случае, Funky Kong — отличный персонаж. —C.S.

Альберт Вескер

Хорошо, спойлер для игры, вышедшей в 1996 году, но большой сюрприз, Вескер — злодей. Несмотря на то, что он притворяется на вашей стороне, этот дерзкий, жестокий сукин сын с самого начала кричит о маниакальных наклонностях. Альберт — один из тех злодеев, которые любят смотреть, и вы как бы болеете за него только потому, что хотите больше его светлых волос 90-х и одежды Matrix . —C.S.

Frogger

К сожалению, это правда: непропорционально большое количество персонажей видеоигр вынуждено каждую минуту бодрствовать, рискуя своей жизнью из-за того, что пускает слюни детям. Но в This American Life есть несколько первобытных страхов, столь же ужасных, как переход по оживленной дороге. Читатель, вылейте одну для Frogger. —B.L.

Flappy Bird

Другие персонажи в этом списке? Все здорово! Но больше людей ударило указательными пальцами о живот этой грустной тупой птице, чем они плакали вместе с Элли и Джоэлом в The Last of Us .Flappy Bird скачали более 50 миллионов раз. Это стало вирусным. Дональд Дак когда-либо становился вирусным? Я так не думаю. —B.L.

Дональд Дак

А, вот и мы. Бьюсь об заклад, твои руки в огне. «Дональд не персонаж видеоигр». «Дональд не вылечит меня». «Дональд не будет молчать насчет чертовых ингредиентов». Убирайтесь отсюда, Дональд — герой и гениальный волшебник. В Kingdom Hearts 3 он несколько раз спасал мою задницу, и его навыки поиска ингредиентов были необходимы для моего успеха.К тому же Дональд явно сильнее богов; заклинание под названием ZettaFlare делает его более могущественным, чем самый сильный заклинатель в Final Fantasy, Бахамут, который, как известно, наложил только на Exaflare. Правильно, ребята: Дональд Дак, разрушитель богов. —C.S.

Ратиан

БОЛЬШОЙ ДРАКОН. Мы любим этого большого, плохого дракона, чувак. Она не разговаривает, ей все равно, но она надерет тебе задницу. Ратиан олицетворяет то, что делает серию Monster Hunter такой превосходной, а именно то, что массивные монстры могут уничтожить вас за несколько ходов.В любом случае, что такое видеоигры, кроме поводов для борьбы с драконами? —C.S.

Спайро

Очень жаль, что Spyro не получает столько же любви, сколько другие талисманы Sony, такие как Crash Bandicoot или Ratchet and Clank. У маленького дракона больше индивидуальности, чем у Натана Дрейка в его мизинце. Недавно обновленная трилогия Spyro до сих пор остается одной из лучших игровых историй о взрослении, которую вы могли бы лучше запомнить, если бы не тратили столько времени на то, чтобы бить этих бедных овец головой. —B.L.

Аксель

Видеоигры — это прежде всего одно: удар кулаком. Большие удары. Огромные удары. Сильные удары. Когда персонаж хорош в ударе, он в большей степени овладел навыками игрового персонажа, по крайней мере, по словам англо-католической матери 80-х. Аксель играет главную роль в Streets of Rage , одной из самых знаковых игр в жанре аркадных бит-апов. Плюс он убивает его бородой на Streets 4 . —C.S.

Кратос

God of War Кратос был любимым полубогом большинства игроков уже более 15 лет, и это немалый подвиг! Я уверен, что у него есть какой-нибудь почитаемый в Древней Греции наемный убийца Assassin’s Creed , с которым можно посоревноваться. Но что на самом деле заставило Кратоса заработать свои полосы (полосу на лице?), Так это God of War 4 , которая в конечном итоге стала незабываемой историей отца и сына, которая чувствовала себя как дитя любви 300 и Big Daddy . —B.L.

Звездный лис

Эй, мысленный эксперимент для тебя. Представьте себе, как вы едете в продуктовый магазин или в какое-то другое дерьмо, и каждый раз, когда вы поворачиваете налево, на вашем заднем сиденье сидит мерзость антропоморфного кролика по имени Пеппи-Хейр и вопит: «ДЕЛАЙТЕ БОЧКУ!» Вы бы заслужили место в этом списке за то, что тоже не выбросили его в окно. —B.L.

Дрю Кэри из The Sims

Признак любой действительно хорошей вечеринки — подъезжающий лимузин со знаменитым ведущим Дрю Кэри. The Sims научил меня, что если я научусь бросать по-настоящему эпического гнева, Дрю Кэри появится без предупреждения и съест мои закуски. Похоже, я еще не устроил достаточно хорошую вечеринку, но запомните мои слова, Дрю: звонок сирены моих Mario Kart LAN-вечеринок скоро поймает вас. —C.S.

Уинстон

Если это еще не было ясно, у меня нездоровая навязчивая идея с обезьянами в видеоиграх. Donkey Kong, Funky Kong, а теперь и Уинстон.Однако Уинстон — умная обезьяна-ученый. Он отвечает за объединение команды Overwatch и любит арахисовое масло. И я ищу именно такую ​​глубину характера. Иди, большая обезьяна. Мы стоим рядом с тобой. —C.S.

Сороконожка

Единственное, что страшнее Сороконожки из Сороконожка ? Настоящие многоножки. —B.L.

Банджо-Казуи

Медведь и птица.Птица и медведь. Второй по величине дуэт в этом списке, побежденный только мной и моим соавтором Брэди. Эти ребята все делают вместе и делают друг друга лучше. Они, наконец, получили некоторое возрождение с их включением в последнюю версию Super Smash Bros. , но все, что сделало это, заставило меня слиться с новой, верной формой игры Banjo . —C.S.

Слэш

Вечер пятницы, дом мамы, лето 2008 года.Трое ваших лучших приятелей закончили Guitar Hero ночь. Вы по очереди пытаетесь пройти «Сквозь огонь и пламя» на медиуме. Никто не может этого сделать. Вы подозреваете, что Билли сдерживал слезы в конце своей последней попытки. Вы встали. Вы выбираете Слэша своим персонажем. Жир складок и пот ладоней Билли задерживаются на гитаре. У тебя так много красного Kool-Aid, что ты можешь просто нассать в штаны после второго припева. Вы понимаете, что уже сделали. Но сахар помогает. Ты сделай это. Вы передаете.Билли идет домой, двое других радуются. В зрелом возрасте вы слишком часто будете думать об этом моменте. —B.L.

Подпишитесь на журнал Esquire

Кэмерон Шерилл
Кэмерон Шерилл — дизайнер и писатель Esquire.com, где он освещает технологии и видеоигры.

Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты.Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

Познакомьтесь с 50 знаковыми персонажами видеоигр, которые навсегда украсят ваш экран

За десятилетия, прошедшие с момента появления видеоигр, мир был # благословлен сокровищницей отличных персонажей. Есть персонажи, которых мы ненавидим. Есть персонажи, которых мы любим. Те, которые вселяют страх в наши сердца.

Те, которые заставляют нас плакать от радости.Это список, составленный в честь всех выдающихся персонажей, которых мы видели на протяжении многих лет, персонажей, создавших франшизы и определяющих жанры.

Коммандер Шепард

Этот список обязательно должен включать некоторых персонажей, которые присутствуют только для того, чтобы дать нам понять определенную игру или франшизу. Отдать должное этому парню, человеческому призраку? Невероятный!

Эцио Аудиторе Де Фиренце

Немногие персонажи имеют такие забавные имена, как Эцио Аудиторе. Лишь немногие персонажи так увлекательны для паркура.

Земляной червь Джим

Мускулистый червь с гуманоидным телом и крошечной головой червяка? Исключительный дизайн персонажей. Вы знали, что он попал в список.

Яма Кида Икара

Пока он веселится во франшизе Super Smash Brothers, мы возвращаемся к 1986 , когда наш маленький ангел впервые появился в Kid Icarus на NES.

Фаргот

Фаргот — шустрый лесной эльф из первых моментов TES: Morrowind. Он слишком умен, чтобы не попасть в список.Хотелось бы, чтобы мы могли все время воровать его золото.

МакКри

Мы знаем, что он только зарождается в схемах мира видеоигр, но мы не могли устоять перед его деревенским шармом.

Джонатан Айронс

Также известен как CoD Кевин Спейси. Он слишком веселый злодей, чтобы не упомянуть.

Красивый Джек

Продолжая тему забавного злодея, начатую нашим другом мистером Спейси, у нас появляется большой злодей из Borderlands 2.

Rayman

Посмотрите на этого парня! Ни шеи, ни рук, ни ног! Это невероятно!

Дидди Конг

«Он снова вернулся, и пора тоже // и на этот раз он в настроении // Он может летать очень высоко со своим реактивным ранцем // с выпущенными пистолетами, он крепкий конг…»

Урднот Рекс

Мы снова в космосе! По крайней мере, это не процедурно сгенерированное пространство! Это было бы скучно! Если вы считаете, что наемник кроганов не должен входить в этот список, то вы должны быть тем, кто сообщит ему эту новость.Шепард.

Рю Хаябуса

Ninja Gaiden для оригинальной Xbox до сих пор остается одной из величайших приключенческих игр из когда-либо созданных. Работа безупречной безупречности.

Спайро

Этот культовый фиолетовый дракон всегда был слишком милым на наш вкус. Нам все равно пришлось ему кивнуть.

Натан Дрейк

Этот парень просто настоящий энтузиаст, и вы действительно должны восхищаться этим. Это как … подумайте обо всех тех графиках, которые он нарисовал, понимаете?

Декард Каин

А, Декард Каин.Персонаж, который охватывает свой архетип со страстью, не имеющей себе равных в Санктуарии. Или хотя бы во всех Tristram .

Гордон Фриман

Где бы мы были без этого парня? Я скажу вам, где мы будем. Мы бы давно ушли, поддавшись атаке хедкраба.

ГЛаДОС

Мы не знаем, как она вообще сделала торт так хорошо. Такая подлая генетическая форма жизни и дисковая операционная система.

Самус Аран

Должен представить женщин в этом списке, и Самус — чертовски хорошее место для начала.

Принцесса Зельда

Zelda, имя, которое могут вспомнить все не-геймеры. Она — большая часть одной из величайших франшиз всех времен.

Агент 47

А, у нас есть еще один знаковый персонаж — этот лысый мальчик со штрих-кодом. Мужчина мог убрать! Во многих смыслах этого слова.

Сэм Фишер

Мы никогда не сможем преодолеть его длинноногий раскол, когда он так держится над врагами. Сэм Фишер — настоящий задира.

Джек клинков

Должно быть, за маской этого плохого парня творится много запутанных вещей.Но он стал отличным злодеем для нашего героя Дубового дола!

Ежик Соник

Мы действительно не разбирались в Sonic, пока не выпустили игру на лучшей системе из когда-либо созданных: Dreamcast.

Донки Конг

«Он лидер группы, вы его хорошо знаете // он наконец-то вернулся, чтобы надрать хвостик // его кокосовое ружье может стрелять рывками // если он выстрелит в тебя, ЭТО УЖАСНО»

Банджо

Кто выпустил сразу всех этих животных? Мы не против.Мы любим медового медведя.

Пикачу

Вы видите, что мы здесь сделали? Все ли ставят Пикачу на 25-й слот? Настоящая слава Пикачу могла быть принесена больше из телешоу, чем из игры, но в любом случае он заслужил это место.

Бонни Макфарлейн

Бонни Макфарлейн — один из тех особых ингредиентов, которые помогли сделать Red Dead Redemption такой исключительной игрой. За исключением тех случаев, когда нам приходилось драться с ее скотом (предупреждение о спойлере).

Рейн

Рейн из Бладрейна — один из тех соблазнительных вампиров, которые так пугают вас, но вы не можете насытиться ею.

Кортана

Интеллектуальная и функциональная Кортана. Мы просто не думаем, что вселенная могла бы существовать без ее помощи.

Сара Керриган

Будь то призрак или королева , Сара Керриган — сила, с которой нужно считаться. Приветствуем Starcraft, одну из величайших стратегий в реальном времени всех времен.

Баузер

Разговор о культовых злодеях. Он настоящий бунтарь в Mario Tennis, и он боксер в Mario Party. Никогда не угадаешь с этим парнем!

Маркус Феникс

Поговорим о добросовестном заядлом курильщике.Неважно, кончились ли у него патроны или он говорил о том, что было хорошо, он всегда развлекался.

Мегамен

Этот культовый герой человека был оригинальной ручной пушкой. Вы должны уважать это.

Макс Пейн

«Это Пэйн, бей этого отстойника!» Вылейте немного для человека, который всегда вытаскивал конец палки и никогда не знал, когда остановиться.

Subzero

Идёт ледяной человек. Бег.

Кратос

Этот человеческий бог может раскрашивать тело, как зверь! Как ты относишься к его новой бороде?

Китана

Что, ты не фанат Китаны? Возьми? Возьми?!

Скорпион

Иди сюда!

Ганондорф

Никто не мог избежать нашего списка с такими стильными нарядами, как у Ганондорфа.Кто-нибудь скажет Роджеру Клотцу, что он все неправильно понял. О.Г. Ганондорф знает, как сделать зеленую кожу / оранжевые волосы.

Pacman

Ранняя пташка получает червяк, как говорится, и мало кто появился раньше, чем Pacman. Мы дарим этому счастливому голодному кругу почетный 11-й слот.

Duke Nukem

«Давай, сделай мой день лучше. Пора надрать задницу и жевать жевательную резинку, а у меня совсем кончилась жвачка. Аа, намного лучше. Пойдем дальше? Мы могли бы продолжить…

Cloud Strife

Final Fantasy, детка.Мы говорим о лучшем персонаже в Final Fantasy VII, которую многие считают лучшей игрой серии. Его меч, его отношение, его беспокойное прошлое … Что не нравится в этом парне?

Геральт из Ривии

В каждом выпуске франшизы Геральт из Ривии получал намного круче. Ведьмак III — исключительная игра, во многом благодаря нашему главному герою Геральту . Немногие персонажи обладают такой непоколебимой уверенностью. Вы не можете не уважать Белого Волка.

Лара Крофт

Оригинальная игра Tomb Raider для оригинальной PlayStation была одной из первых игр, которые мы когда-либо демонстрировали в магазине. Она прошла долгий путь. Она более чем заслужила эту десятку лучших!

Princess Peach Поганка

С принцессой Пич никогда не бывает скучно. Она попадает в плен, ее спасают, она спасает Марио, она обыгрывает своих соперников в Mario Kart, она бьет людей сковородой … Да, она что-то другое.

Сплошная змея

Что за список персонажей без Солида Снейка из Metal Gear Solid? Возможно, он один из лучших скрытных персонажей из когда-либо созданных.

Марио

Вы знали, что он где-то здесь. Придет день, когда Mario выйдет из пятерки лучших персонажей всех времен. Сегодня не тот день. От Марио так легко не сбежать.

Ссылка

Еще одна исключительная серия от Nintendo. Мы уже похвалили Зельду в этом списке, но вы должны уважать главного героя сериала. Скоро выйдет новая часть Zelda, и все прекрасные воспоминания об Ocarina of Time вернутся.

Джон Марстон

«Меня зовут Джон Марстон, джентльмены. И ты мертв! » Вы могли забыть о Джоне. С тех пор, как мы упомянули Бонни Макфарлейн, прошло немало персонажей. Нет причин не признать игру такой же хорошей, как Red Dead Redemption, дважды в списке персонажей. Это игра, которая хороша независимо от того, сколько раз вы в нее играете. История, персонажи, диалоги — все это так хорошо сделано.

Мастер Чиф

Ага. Большой MC в доме.Не самый оригинальный выбор, но это говорит о том, насколько велик на самом деле персонаж Спартанец 117. Один спартанец, несмотря на невероятные шансы. Отчасти его величие в том, что в нем никогда не сомневаешься. Если кто и видит нас в этом, так это Джон.

[Инфографика] Персонажи видеоигр

[Щелкните здесь, чтобы просмотреть полную инфографику]

Так как же эти 50 персонажей попали в список самых запоминающихся персонажей? Ну, во многом это связано с личностью, внешним видом и ощущениями.И что еще важнее, все сводится к классному дизайну персонажей.

Возьмем, к примеру, Мастера Чифа. У него прекрасный набор доспехов, а также невероятная физическая сила и координация. Он такой, каким мы все представляем супер крутого научно-фантастического космического солдата, который должен выглядеть и действовать.

Что нужно учитывать при разработке персонажа

Все мы хотим каким-то образом создать следующего Solid Snake, Link или Геральта из Ривии. Но для художников, как вы вообще начинаете предпринимать такие устрашающие попытки?

Вам необходимо изучить основы дизайна персонажей.Еще до того, как вы положите карандаш на бумагу или мышь на экран, вам нужно иметь четкое представление о том, что вы будете проектировать.

Давайте посмотрим на некоторых экспертов, которые на самом деле создали некоторых из этих знаковых персонажей видеоигр, и выясним, почему именно они создали одни из лучших дизайнов персонажей.

Советы экспертов по дизайну персонажей видеоигр

«Не упускайте из виду исходную идею».

  • Корнелия Гепперт
  • Генеральный директор, сценарист, арт, креативный директор и игровой дизайн Jo-Mei Games

Разработка Корнелией Гепперт компьютерной игры Sea of ​​Solitude привлекла внимание некоторых ее коллег тем, что слишком похожа на работы Team Ico, в частности Shadow of the Colossus и The Last Guardian.Ее работы слишком далеко отошли от ее оригинальных работ. Она фактически потеряла из виду свою первоначальную идею. Она быстро исправила это перед предстоящей игрой.

«Решите, на кого рассчитан дизайн вашего персонажа»

  • Натан Юревичюс
  • Мультимедийный художник из Австралии

Вам нужно проявлять особую осторожность при работе с клиентом, который имеет в виду особый характер своей аудитории. Хотя это может показаться препятствием на пути к тому, что вы можете сделать, рассматривайте это скорее как творческое упражнение или вызов, чтобы добавить свой личный талант к чему-то, что четко определено.

«Сначала найдите позу».

Фелиси Хеймоз много работала вместе с режиссером Уэсом Андерсоном над созданием культовых образов для обоих художественных фильмов «Фантастический мистер Фокс» и «Собачий остров». У нее также есть множество ценных советов для дизайнеров персонажей. Она говорит, что так много всего исходит и исходит от общей позы персонажа и может эффективно задать тон вашему творчеству в будущем.

«Не обращайте внимания на интерпретации других людей».

Фелиси Хеймоз снова предлагает несколько проницательных слов, на этот раз уверяя дизайнеров персонажей, что они не должны чувствовать себя скованными восприятием существующих персонажей.С тех пор, как она работала над культовым «Фантастическим мистером Фоксом», она погрузилась в мир, где персонажи к тому моменту уже существовали почти 40 лет, вплоть до фильма в 2009 году.

Она заявляет, что Фантастический мистер Фокс на самом деле не был так хорошо известен в ее родной стране, Швейцарии, и это помогло ей отказаться от предвзятых представлений о том, как персонаж «должен» и «не должен» выглядеть. Это помогло ей избежать неприятностей, с которыми столкнулась гейм-дизайнер Корнелия Гепперт в «Море одиночества».

«Для меня дизайн персонажей — это баланс».

  • Натан Брок
  • Старший художник по персонажам в Blizzard Entertainment

Натан Брок подчеркивает этот баланс в игровом дизайне. Он говорит, что очень важно не потерять баланс персонажа и не загромождать его кучей ненужных деталей, которые затрудняют анимацию и рендеринг. Он хвалит работу Диснея за создание ярких примеров фантастического баланса персонажей.

Кто такие известные персонажи видеоигр? (с иллюстрациями)

С момента изобретения видеоигр некоторые персонажи стали знаковыми для игрового мира. Подобно Гамлету, Джейн Эйр или Холдену Колфилду, эти персонажи завоевали сердца игроков благодаря трагедиям, настойчивости и иногда общей неспособности перепрыгнуть через озеро, полное крокодилов. Известные миллионам людей во всем мире известные персонажи видеоигр установили многолетнюю традицию занимать разум, а иногда и касаться сердца.

Мужчина играет в видеоигру.

Известные персонажи видеоигр не обязательно должны быть людьми или даже животными; иногда они могут быть просто нечетким кружком со ртом. Pac-Man часто считается символом классических игр с его простым изображением и основными функциями. Pac-Man была одной из первых игр, в которой был изображен реальный аватар, что сделало Pac-Man одним из первых широко известных персонажей видеоигр. Его рекламировали как привлекательного как для мужчин, так и для женщин, хотя позже была представлена ​​г-жа Пак-Ман, с небольшим бантом на голове, чтобы отличать ее от оригинала.

Портативная видеоигра.

Создавая фильмы, телешоу и карточные игры, коренастый усатый Марио, несомненно, является одним из самых известных персонажей видеоигр в истории. Изначально Марио был неназванным, он появился как герой в аркадной игре Nintendo Donkey Kong . Согласно городской легенде, персонажа назвали «Марио» в честь хозяина офиса Nintendo в США, который напоминал пухлого сантехника из Грибного Королевства.С момента своего создания Марио появился в более чем 200 играх и часто считается официальным талисманом корпорации Nintendo.

Давний соперник Марио — крутой парень, покрытый шипами и способный очень быстро вращаться. Sonic the Hedgehog была флагманской игрой для системы Sega Genesis ®, и ее быстрый синий главный герой быстро стал иконой.С тех пор Соник появился в десятках игр и даже имел собственное телешоу и комиксы. Он сражался лицом к лицу с Марио в нескольких играх, хотя соперничество несколько утихло с момента изобретения мультиплатформенных игровых систем.

Некоторые известные персонажи видеоигр известны по эффекту, который они производят, а не по своей обычной внешности.В седьмой части чрезвычайно популярной серии игр Final Fantasy молодой и невинный женский персонаж по имени Аэрис Гейнсборо был убит злодеем игры, Сефиротом. Смерть, которая наступила в середине игры, была расценена многими игроками как шок, и многие даже признались, что плакали в ответ. Многие последующие списки лучших игровых моментов включают смерть Аэрис как точку осознания эмоциональных возможностей видеоигр.

Персонажи часто работают в видеоиграх так же, как и в любых других средах; они задуманы как вдохновляющие и идентифицирующие фигуры. Они круче, чем мы, сильнее, чем мы, а иногда и совершенно другой вид, чем мы, но все же они потворствуют нашим фантазиям о том, кем мы могли бы стать, когда представили приключение.Знаменитые персонажи видеоигр — это знак многих вещей, включая отличный маркетинг и захватывающий игровой дизайн, но они также могут служить более высокой цели. Для многих геймеров любимые значки представляют их мечты и желания и позволяют взаимодействовать с их собственными возможностями.

Аватары используются в видеоиграх.

Кодирование черноты: история чернокожих персонажей видеоигр

По мере развития технологий развивалась и индустрия видеоигр. Прошли те времена, когда в середине 70-х проходили колледжи и занятия по развитию гаражей, и пришли большие бюджеты с более крупными именами для продажи названий.

Подъем мультиплексного подростка — время, когда более автономная американская молодежь начала играть большую роль в центре американской культуры; особенно в кинематографе, из-за большого количества подростков из числа бэби-бумеров в то время — уступил место молодежи, стены которой были завалены суперзвездами и цветными спортсменами.Это привело бы к появлению суперзвездных спортивных игр, которые затем сделали черных персонажей более привлекательными в играх.

Такие титулы, как Decathlon Дейли Томпсона (1984), Boxing Фрэнка Бруно (1985) и самый известный Punch-Out! ! — первоначальное название «Удар Майка Тайсона»! ! — в 1987 году, все для NES, составляло большую часть оригинальных игр черных суперзвезд атлетов. Темнота, хорошо это или плохо, если придерживаться стереотипов о спортсменах, присутствовала в духе ранней истории игр.Другое дело — найти черные цифровые тела, которые не ограничивались только стрельбой из обруча.

От дорожек к улицам: выбор цвета и бит-эм-апы

Снимок экрана: Alamy

В конце 80-х — начале 90-х постоянно повторялась тема предоставления игрокам группы персонажей разных рас, полов, и нации на выбор.

Sega Quartet (1986) для Sega Arcade System 16 представлял собой научно-фантастический боковой скроллер, который позволял вам выбирать из четырех вариантов игрока, включая одного черного персонажа по имени Эдгар.Это был один из первых серьезных шагов в эпоху мультикультурной кооперативной аркады.

В 1988 году две игры — да, колоссальные две игры за весь год — дали вам возможность выбрать цвет персонажа — Narc и Chase H.Q . Но этот выбор ограничен вторым игроком, а это означало, что центрирование белизны все еще действовало, оставляя черным персонажам только роли помощников или второстепенный выбор.

Эти игры также выделяют другую обстановку, например, спорт, в которой основные видеоигры часто демонстрируют черных персонажей, — центральную часть города.В Final Fight (1989) вы не можете выбрать черного персонажа, но более темные люди присутствуют в качестве врагов на неровных пиксельных улицах игры Capcom, так что это не в счет. Эти черные и коричневые враги лишь помогают узаконить внутреннюю часть города через стереотипы и расовые карикатуры. Они были своего рода аксессуарами в формировании городской культуры. Это была пассивная форма использования черных персонажей, чтобы облегчить черную внутреннюю часть города.

В том же 1989 году, однако, Ghostbusters 2 для Gameboy и Konami Crime Fighters для аркад давали вам возможность выбрать черного персонажа, не ограничиваясь слотом для второго игрока; это означает, что вы, наконец, можете стать черным и первым игроком.Эти beat-em-ups, от Quartet до Crime Fighters и другие, такие как Streets of Rage (1991), переосмыслили Blackness с рельсов и полей на улицы и переулки, что на самом деле не было положительным скачком.

28 фанатских картинок с игровыми легендами, играющими в очень сладкие видеоигры

Что, если персонажи видеоигр играли в видеоигры? В этом суть этой статьи. Время от времени я находил искусство, ища другие статьи, но их было немного.Когда я наконец начал искать их специально для этого проекта, это оказалось непросто. Дело не в том, что они не существуют, как вы увидите ниже, но это становится довольно сложно, если вы не сузите круг вопросов, а использование правильных или неправильных ключевых слов может иметь решающее значение. Я не жалуюсь, что это заняло у меня больше времени, чем ожидалось, я просто поражаюсь тому факту, что Интернет — такое огромное место. Это буквально, я имею в виду буквально, как в исходном определении, невозможно заархивировать все, что там есть.Если бы исследовательская компания начинала сегодня, они бы отставали каждую секунду с миллионами загруженных материалов. Сейчас мы живем в безумном цифровом обществе. Возможно, у нас нет летающих машин, но этот подарок для меня футуристичен.

Но хватит разглагольствования. Вернемся к персонажам видеоигр, играющим в видеоигры. Как вы понимаете, одних найти было легче, чем других. Например, только по Марио и его друзьям есть настоящее искусство, поэтому, конечно же, обязательно будут некоторые, в которых он играет на своих собственных консолях.Некоторые другие очевидные варианты включали персонажей, которые хорошо известны своими играми или ботаников в своих собственных играх, таких как D.Va из Overwatch . Вы можете найти ее, Марио и многих других прямо сейчас!


28 год

Оживление дней славы
DeviantArt

Это искусство было нарисовано winuy и размещено на DeviantArt.

Лично я думаю, что Марио достиг своего пика в Super Mario World , и с тех пор он идет на спад.Хорошо, это немного драматично, и я не думаю, что это правда, но я хочу сказать, что Super Mario World — моя любимая игра во франшизе. Мне нравится идея, что Марио уходит на пенсию и проживает свои золотые годы с помощью видеоигр. Неужели так закончится последняя игра, похожая на эпизод мечты Super Mario Bros. 2 из серии ? Может быть…


27

Поколения Spyro
DeviantArt

Это искусство было нарисовано Thunder-Artist и размещено на DeviantArt.

Вы знали, что Спайро только что исполнилось двадцать? Это правда, и я отпраздновал короткой ретроспективой еще в сентябре! Так что я сейчас немного пощекотал себе Spyro и наткнулся на это.

Освободи дракона!

Хотя мне это и нравится, в этом произведении искусства отсутствуют некоторые эпохи. Где переносные записи? Поколения PS2 и GameCube — это та же временная шкала. Извините. Это забавное произведение, так что я перестану придираться к нему.


26 год

Соперничество любыми средствами
DeviantArt

Это искусство было нарисовано WolfKeyren и размещено на DeviantArt.

Соперничество в аниме больше и старше, чем Наруто и Саске, и это будет Гоку против Вегеты. Гоку действительно все равно, так или иначе, но Вегета, как принц Saiyans, полон решимости победить его. Он подошел близко, но Гоку всегда на две или двести шагов впереди.Может быть, ты сможешь выиграть в видеоиграх Вегета, а еще лучше сделать так, чтобы Бульма превратила тебя в киборга.


25

The Odd Girl Out
DeviantArt

Это искусство было нарисовано ninpeachlover и опубликовано на DeviantArt.

Хорошо, так что случилось с Паулиной, оставшейся вне графика Марио? Она была первой девушкой, которую когда-либо спас Марио, и, тем не менее, ей потребовалось почти тридцать лет, чтобы появиться в настоящем платформере с Марио.

Одна из этих вещей не похожа на другую.

Это просто позорно. Тем не менее, я рад, что они восполнили это, сделав ее сильной женщиной не только в названии, но и в Super Mario Odyssey . Кстати, это ожог для этих принцесс.


24

Войны настоящих геймеров
Behance

Это изображение было нарисовано Франком Гретцем и размещено на Behance.

Стереотип, который преследует геймеров на протяжении веков, заключается в том, что они — толстые неряхи, которые играют в своих подвалах. Это произведение представляет этот сценарий, но налагает стереотип на известных персонажей.

Передай мне Читос, мальчик!

Это забавнее, учитывая тот факт, что и Кратос из God of War , и Рю из Street Fighter обычно рвутся. Видеть их в таком виде успокаивает, но также немного пугает.


23

Всезнайка
ArtStation

Это искусство было нарисовано Доном Д.А. и размещено на ArtStation.

Еще один заядлый геймер, которого я бы не упомянул, это Футаба Сакура из Persona 5 . Она использует игры, чтобы уйти от общества, поэтому начинает как стереотипный запертый ботаник. После того, как вы спасете и утешите ее, она немного смягчит это.Все-таки как говорится. Когда-то геймер, всегда геймер. Тем не менее, для меня будет довольно странно играть в игры в возрасте восьмидесяти лет.


22

Саске Вниз идет вниз
Зерочан

Это искусство было нарисовано Иохиго Куросаки и размещено на Zerochan.

Начиная с первого тома Наруто , было установлено, что Наруто и Саске враждовали.Это превратилось в дружбу, затем переросло во врагов и, наконец, снова закончилось дружескими соперниками. Во взрослом возрасте, вероятно, не следует драться друг с другом. Они должны быть образцом для подражания. Тем не менее, они могли выразить свои чувства в файтингах, основанных на самих себе. Бедный Саске. Даже в игре он проигрывает.


21 год

Игры с домашними животными
Зерочан

Это искусство было нарисовано Иохиго Куросаки и размещено на Zerochan.

Вот еще один вопрос о покемонах, который у меня есть. Несмотря на то, что мир достаточно увлекателен монстрами, которых можно поймать и подружиться, это тоже вполне нормально. Это как в «Мире юрского периода», где признают, что динозавры стали скучными, и им пришлось вывести что-то новое.

Кому нужна внешняя батарея, когда у вас есть Пикачу?

Так что в случае с Покемонами можно с уверенностью сказать, что детям для развлечения нужно нечто большее, чем идея монстров.Наверняка у них тоже есть видеоигры.


20

Покемон Карт Делюкс
Зерочан

Это изображение было нарисовано @ dcp209 и размещено на Zerochan.

Mario Kart 8 или Mario Kart 8 Deluxe , в зависимости от того, что вы предпочитаете, наконец позволили персонажам, не относящимся к Марио, участвовать в гонках. Ссылка была добавлена ​​вместе с Splatoon kids и Animal Crossing pals.Теперь шлюзы открыты всякий раз, когда мы видим девятую часть ядра. Это искусство напоминает очевидное упущение: покемонов. Хотя это милый рисунок, я бы предпочел соревноваться с тварями, а не с тренерами.


19

Связь сквозь века
Зерочан

Это искусство было нарисовано Чибитерасучаном и размещено на Zerochan.

Эта статья не столько демонстрирует, как Линк играет в видеоигры, сколько дань уважения Линку на протяжении всей консольной эпохи.Однако есть некоторые очевидные упущения в виде всех классических консолей, таких как NES и SNES. Я предполагаю, что художник хотел более современный взгляд на самые последние приключения. Если не считать упущений, это отличный коллаж, который я бы с удовольствием повесил на стену.


18

Школа знакомств в дороге
Зерочан

Это искусство было нарисовано Гокусуной и размещено на Zerochan.

Persona 3 Portable настолько хороша, что в нее играют даже главные герои.По крайней мере, я так истолковываю. Кроме того, это Акихиро Санада. Почему он истекает кровью? Вероятно, он встречается с некоторыми симпатичными девушками в игре. Кровотечение из носа — стереотип в аниме, изображающий всякий раз, когда кто-то взволнован … Думаю, это хороший способ выразить это.


17

Super Smash Bros. со всеми братьями
Зерочан

Это искусство было нарисовано Инесанемоной и размещено на Zerochan.

Для меня все еще безумие, что последняя игра Super Smash Bros. дебютировала на 3DS, первой портативной игре серии. В нем были все свои эксклюзивы, такие как этапы, персонажи, мини-игры, и он отличается уникальным, затененным стилем. Порт коммутатора не упоминает, будут ли они в нем, но одно только визуальное затенение было бы потрясающим. Должен быть тумблер. В любом случае, это забавная творческая игра, в которой звезды сериала сражаются друг с другом, но в видеоигре.Это очень мета.


16

Couch Co-Op Fantasy
Зерочан

Это искусство было нарисовано Oddball и размещено на Zerochan.

Вот пример двух персонажей видеоигр, которые на самом деле являются заядлыми игроками. Все четверо братьев Final Fantasy XV любят играть в кооперативные игры на своих телефонах. Понятно, что у кого-то тоже должна быть консоль.Просто в дороге они точно ничего не могли подцепить. Интересно, во что играют Ноктис и Промпто. Мое предположение очевидно: Knack 2. А теперь подумайте и об этом, когда будете играть в следующий раз.


15

Когда физических покемонов недостаточно
Зерочан

Это изображение было нарисовано OokamiPunk и размещено на Zerochan.

Я думаю, что это произведение искусства демонстрирует лучшее понимание того, как выглядит комната типичного десятилетнего ребенка в Покемоне.Я довольно тупой, потому что, посмотрев на это, я понял, что у каждого тренера в комнате есть консоль Nintendo.

Интересно, можно ли научить покемонов гриндить за меня ролевые игры.

Итак, вопрос, который я задавал ранее по поводу Рэда и Пикачу, теперь очевиден. Да, дети действительно играют в видеоигры, пока тусуются. Это гарантированный факт.


14

Не такая уж последняя фантазия
Зерочан

Это искусство было нарисовано Вайлд-Чаном и размещено на Zerochan.

Этот рисунок, на котором Ноктис и Промпто играют вместе, был милым, но он сильно усиливает ностальгию, то есть лучше. Конечно, эта установка устарела, поскольку у художника нет ничего, кроме PS2, но она все еще симпатична. Само искусство фантастическое и забавное, не говоря уже о многом. Тарутару, бьющий Тидуса по голове, наверное, мой любимый. А где же Ваан? Думаю, эта часть даже старше Final Fantasy XII .


13

Все на запястье
Зерочан

Это искусство было нарисовано blux и размещено на Zerochan.

Хорошо, здесь происходит что-то подозрительное. Смотреть. Я люблю и я имею в виду абсолютно люблю Kid Icarus Uprising , но Питт никак не может играть в свою игру с улыбкой на лице. Причина?

Никто не купится на эту улыбку, Питт.

Игра на нем напрягла руку. Вам пришлось буквально пробиваться сквозь пальцы. Это было мучительно, но стоило завершить. Я просто хочу, чтобы у него был порт коммутатора.


12

Игра и вау
ArtStation

Это искусство было нарисовано Леонардо Сириусом и размещено на ArtStation.

Сначала позвольте мне поразиться своему собственному каламбуру и позвольте мне объяснить. Вау — это, конечно, крылатая фраза Варио или невольное бормотание. Первым портативным устройством Nintendo было Game and Watch. Наконец, Варио играет в игру, а его девушки смотрят.Сложите это вместе, и вы получите Game и Wah. Ладно, извини за свой рог, но я люблю каламбуры. Это натолкнуло меня на мысль написать целую статью о каламбурах Варио. Скрестите пальцы для одобрения?


11

Мэр животных
DeviantArt

Это искусство было нарисовано imbisibol и размещено на DeviantArt.

В Animal Crossing: New Leaf вы должны быть мэром своего города.Хотя это дало вам больше возможностей для формирования своей вселенной, это также добавило напряженности в ситуацию. Больше ответственности означает, что больше животных тявкают на вас из-за этого, того и следующего. Вот почему удобно иметь под рукой игровую систему, чтобы снять стресс. Остерегайтесь Изабель!


10

Ссылки Королевства
DeviantArt

Это искусство было нарисовано мармеладом и размещено на DeviantArt.

Что общего у Соры и Линка? Ну много и не много получается. Что меня действительно беспокоит, так это это напряжение. Я имею в виду, что они оба стоические на рисунке. Им весело? Почему в сиденье большой люфт? Означает ли это чувство дискомфорта по отношению к другим мальчикам? Я не имею ни малейшего представления об этих вопросах, но похоже, что Нави и Джимини нашли общий язык.


9

Профессиональный геймер для жизни
DeviantArt

Это искусство было нарисовано KNKL и размещено на DeviantArt.

В том же духе, что и Футаба, было бы оскорблением не показывать здесь D.Va. Это также дает мне возможность пожаловаться.

Ее спонсирует Доритос?

У меня сложилось впечатление, что она была игроком ace StarCraft , но оказалось, что это было всего лишь предположением фанатов. Какие? Мне не нравится Overwatch , но даже я знал эту историю, или, по крайней мере, думал, что знаю.Хватит переконфигурировать, Blizzard!

Судьба 2: лучшие сборки для охотников для PvP и PvE

С одинаковым мастерством владейте Светом и Тьмой с этими разрушительными постройками Охотника.

Читать далее

Об авторе
Тристан Юркович
(Опубликовано 761 статей)

Тристан Юркович начал свою карьеру журналиста в 2011 году.Его детская любовь к видеоиграм и писательству подпитывала его страсть к архивированию анналов этого великого средства массовой информации. Он балуется всеми жанрами, но особенно любит ролевые игры и портативные компьютеры. Втайне он слишком сильно наслаждается сериалом Just Dance. Помимо написания статей, Тристан также ведет множество шоу на своем канале YouTube ReActionExaminer.

Более
От Тристана Юрковича

Green Man Gaming

Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов.Это могло быть потому, что:

  • Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
  • Вы отключили JavaScript в своем браузере.
  • Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое, используя плагин для браузера, такой как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
  • Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.

У него есть enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología. Esto puede deberse a que:

  • La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina …
  • JavaScript отключен до перехода.
  • Имеет список заблокированных анонсов и растреадоров и множество примеров использования кода и дополнения к привидениям или NoScript. Más información sobre eso aquí.
  • De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.

Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs.Isso pode ser porque:

  • Велосипед, в котором есть вокал, находится наверху, на нем есть сайт assombrosamente rápida. Se poderia dizer que era como uma máquina …
  • Você desativou o JavaScript em seu navegador.
  • Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
  • Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.

您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 可能 是 因为 :

  • 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 就像 机器 一样 …
  • 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
  • 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 以及 各种各样 的 东西。 有关 的 更多 信息。
  • 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 机器人 : 抓到 你 了。

изображений персонажей «Игры престолов» из первого и восьмого сезонов показывают, сколько времени прошло

Игра престолов персонажей прошли через многое за восемь лет с момента премьеры шоу.Мало того, что погибло бесчисленное количество людей (серьезно, бесчисленное количество), но люди изменили пристрастие, внешний вид и даже дома, готовясь к неизбежной зиме. Тем не менее, это немного шокирует — смотреть на персонажей Game of Thrones тогда и сейчас и видеть, как далеко они продвинулись.

Семья Старков не только уменьшилась на четыре члена (ну, шесть, если вы включаете жену и ребенка Робба) после пилота, но и оставшиеся четыре были в аду и обратно (в буквальном смысле, в случае с Джоном).То же самое можно сказать и о других оставшихся персонажах Game of Thrones . Все люди должны умереть, как любят говорить Грейджои, и многие люди сделали именно это. Но за восемь лет, прошедших с тех пор, как сериал HBO вышел в эфир, многие актеры выросли на наших глазах (в первую очередь, Бран, Арья и Санса).

Кроме того, многие персонажи претерпели серьезные изменения, от изменения сердца Хайме (и потери конечности) до превращения Дейенерис из испуганной невесты-ребенка кхала Дрого в саму Мать драконов.Вот все оставшиеся персонажей Игры престолов , с их фотографиями до и после рядом, на случай, если финальный сезон вызовет у вас небольшую ностальгию.

HOUSE STARK

Джон Сноу

Он начинал как подавленный ублюдок, направляющийся в Ночной дозор, но с тех пор Джон стал лорд-командующим Ночного Дозора, Королем Севера, а теперь и наследником Железный трон. Все, что ему потребовалось, — это однажды убить его и заняться сексом со своей тетей.

Санса Старк

Ушла озлобленная и влюбленная Санса из первого сезона, которая собиралась выйти замуж за принца Джоффри. Дочь Старка была помолвлена ​​трижды и дважды вышла замуж за прошедшие годы и ни от кого не терпит, включая Дейенерис.

Арья Старк

Арья всегда была жестоким воином — просто ее не всегда воспринимали всерьез. Но поскольку Нед Старк был обезглавлен в Королевской Гавани, она готовилась к противостоянию с Серсеей и не успокоится, пока это не произойдет.В конце концов, все мужчины должны умереть.

Отруби Старк

Ах, сладкие отруби. Когда-то энергичный мальчик, любивший скалолазание, навсегда пострадал (как эмоционально, так и физически) после того, как увидел Хайме и Серсею в компромиссном положении. После этого он, Ходор, Жоджен и Мира разыскали Трехглазого Ворона, который научил его гринзить и варг. Бран через многое прошел с начала сериала, и это видно.

Бриенн из Тарта

Бриенна — женщина чести, присягнувшая сначала своему возлюбленному Ренли Баратеону, затем Кейтилин Старк и, наконец, леди Санса.Она не сильно изменилась с тех пор, как вышла на сцену во втором сезоне, но сейчас она предпочитает зачесанную назад прическу.

ДОМ ЛАННИСТРОВ

Хайме Ланнистер

Возможно, ни у кого не было больше характера, чем у златовласого убийцы королей. В то время как Хайме начал Игру престолов как кровосмесительный и дерзкий член Королевской гвардии, в последующие годы его взгляды сильно изменились.

Серсея Ланнистер

Серсея не только пережила драматическую стрижку, но и превратилась из жены Роберта Баратеона в вдову, став теперь Королевой Семи Королевств.Но ее правление, вероятно, будет недолгим, если Дейенерис добьется своего.

Тирион Ланнистер

Еще в Игра престолов Сезон 1, Тирион изображался как сардонический сексуальный наркоман с носом, всегда застрявшим в книге. С тех пор его назвали Десницей короля Джоффри, женили на Сансе Старк и убили своего отца, пока тот был в туалете. Более того, Тирион не полагается на самоуничижительный юмор, как он делал в начале сериала, и теперь более серьезен, но вы должны быть уверены, когда вы Десница королевы Дейенерис Таргариен.

Бронн

Самый верный солдат Тириона, Бронн одновременно дерзок и импульсивен, с грязным чувством юмора. Он и Тирион встретились, когда он защищал Ланнистеров в Орлином Гнезде в испытании поединком, выиграв свою свободу. Сейчас он больше командный игрок, но все равно ему легко расплачиваться.

Гора

После того, как Оберин Мартел чуть не убил сира Грегора Клигана во время битвы, он определенно выглядел мертвым. Так продолжалось до тех пор, пока Квиберн не изучал его в какой-то средневековой науке по указанию Серсеи.Теперь Гора — это зомби-версия самого себя. Если возможно, он выглядит еще более опасным и устрашающим, чем раньше.

The Hound

Sandor «The Hound» Clegane выглядит почти так же, как в начале сериала. Но хотя он всегда был более сострадателен, чем его старший брат (но это мало что говорит), у солдата есть слабость к Арье, хотя она оставила его умирать и все такое. Но это просто расплата за убийство ее друга, Мальчика мясника, еще в первом сезоне.Надеюсь, на этот раз он окажется на правильной стороне истории.

HOUSE TARGARYEN

Дейенерис Таргариен

Пока Дани начала Игру престолов испуганным подростком под пятой своего ужасного брата, с тех пор она получила множество титулов: Мхиса, Мать Драконов, Леди Драконьего Камня, Защитница Семь Королевств, Кхалиси, Защитник Царства, Разрушитель цепей, Несгоревшие — список можно продолжать и продолжать.

Джорах Мормонт

Изгнанник с Медвежьего острова, сир Джорах безнадежно влюблен в свою королеву.И хотя это чувство может быть не взаимным, он, кажется, смирился с этим. Фактически, после того, как Сэм исцелил Мормонта от его серой шкалы, он вернулся, чтобы снова служить своему кхалиси.

Missandei

Дэни впервые встретила свою служанку в Астапоре, где она служила переводчиком для Мастеров. Но пока они были жестокими, Мать Драконов научила Миссандею доброте и милосердию, освободив ее от рабства.

Серый Червь

Капитан незапятнанного Серого Червя — нежная, серьезная душа, чья любовь к Миссандеи и его королеве не знает границ.

ДРУГОЕ

Джендри

Этот горячий кузнец тайный внебрачный сын Роберта Баратеона. Он и Арья были друзьями в течение короткого периода, когда они были моложе, и когда они воссоединились в мастерской на премьере 8 сезона, полетели искры.

Яра Грейджой

Гораздо более способная сестра Теона, Яра — опытный моряк и воин. И хотя Железнорожденные имеют репутацию жестоких людей, у нее большие планы изменить этот корабль и сделать их более милосердными людьми.У Яры пока не так много возможностей проявить себя, но она, вероятно, будет влиять на последующую битву с Белыми ходоками.

Теон Грейджой

Теон выглядит почти так же, но зрители знают, что за последние восемь сезонов он прошел через ад. Он начал серию как подопечный Неда Старка, и хотя северная семья к нему хорошо относилась, он ухватился за возможность захватить Винтерфелл, когда Робб ушел в битву. Но он более чем выплатил свои долги после того, как Рамзи Болтон замучил Теона, переименовал его в Река и кастрировал его.

Сэмвелл Тарли

Наш нежный, честолюбивый мейстер просто хотел одобрения своего жестокого отца. Но хотя Сэм так и не понял, присоединиться к Ночному дозору оказалось правильным шагом. Он не только познакомился со своим лучшим другом Джоном Сноу, но и познакомился с Гилли, мейстером Эймоном и возможностью учиться в Цитадели в Старом городе. И хотя он начал первый сезон, называя себя трусом, у Сэмвелла Тарли сердце льва.

Варис

Трудно расшифровать, что творится в мозгу этого скользкого светского человека, но у него, пожалуй, была наименее драматичная история среди всех в Вестеросе.Однако в глубине души он, похоже, имеет правильные намерения.

Джилли

Эта Уилдинг была оплодотворена ее жестоким отцом, прежде чем Сэм спас ее, когда она находилась к северу от стены. С тех пор она родила Маленького Сэма и вместе с Тарли отправилась на юг в Олдтаун.

Подрик Пейн

Бывший оруженосец Тириона сам по себе не воин, но он предан ошибкам и имеет чистое сердце.

Davos Seaworth

Сер Давос, также известный как Луковая ночь, был посвящен Станнису Баратеону до того, как Мелисандра промыла мозги королю, заставив его сжечь свою дочь на костре.С тех пор Давос присягнул Джону Сноу.

Мелисандра

В последний раз мы видели эту жрицу Повелителя Света в 7 сезоне, эпизоде ​​3, когда она бежала из Вестероса.

Цели и задачи: познакомить учащихся с видами дисциплины; обсудить проблему ответственности и дисциплинированности; сформировать стремление к самовоспитанию и развитию силы воли.

Планируемые результаты: предметные: научиться объяснять значение понятий дисциплина, воля, привычки, самовоспитание и применять их; выявлять факторы, помогающие соблюдать дисциплину; понимать побудительную роль совести, долга в деятельности человека; моделировать последствия нарушения дисциплины; устанавливать причинно-следственные связи; метапредметные — 1) коммуникативные: развивать умения точно и грамотно выражать свои мысли, отстаивать свою точку зрения в процессе дискуссии; решать учебные проблемы, возникающие в ходе групповой работы; 2) регулятивные: формировать способность к мобилизации сил и энергии, к волевому усилию — выбору в ситуации мотивационного конфликта и к преодолению препятствий; 3) познавательные: осуществлять расширенный поиск информации с использованием различных информационных ресурсов; анализировать, сравнивать, классифицировать и обобщать факты и явления; личностные: формирование ответственности за свои решения; осознание социального и личностного значения дисциплины, ее роли в жизни человека; развитие творческих способностей через активные формы деятельности.

Оборудование: учебник, схемы к уроку, пакет с рабочим материалом для работы в группах, мультимедийная презентация.

Тип уроков: открытия нового знания.

Ход уроков

I. Организационный момент

II. Мотивационно-целевой этап

— Послушайте рассказ и ответьте на вопросы.

Древнегреческий оратор Демосфен в юности не обладал хорошим произношением и громким голосом. Из-за слабого дыхания он был вынужден останавливаться на середине предложения, чтобы перевести дух. Кроме того, он немного заикался и не мог правильно выговаривать букву р. Однако неутомимым трудом он усовершенствовал свой ораторский талант. Чтобы придать своему языку подвижность и беглость, он брал в рот камешки и пытался говорить ясно и четко, чтобы укрепить свое дыхание и усилить голос. Декламируя отрывки из поэтических произведений, Демосфен быстро поднимался на крутые пригорки, ходил на берег моря и старался своим голосом заглушить шум прибоя.

Вопросы к классу

— Как вы поняли смысл этого рассказа?

— Какое отношение он имеет к теме наших уроков?

(Ответы учеников.)

Проверим, насколько хорошо вы усвоили материал прошлых уроков.

1. На протяжении многих веков единственным занятием, достойным знатного мужчины, считалась военная служба. Приведите несколько примеров, подтверждающих этот факт, и дайте им пояснение.

2. В период наступления немецких войск под Сталинградом осенью 1942 г. в одну из местных комсомольских ячеек поступило заявление ученика средней школы Геннадия Межевалова: «Мне 14 лет, но я очень прошу вас послать меня на защиту родного города… И зачислить меня в разведку. Я обязуюсь бить врага до последней капли крови. Мать согласна». Охарактеризуйте поступок подростка.

3. Укажите верные суждения.

а) Гражданин должен встать на воинский учет в год достижения им 18 лет.

б) Гражданин обязан состоять на воинском учете в военкомате по месту жительства.

в) Подготовка граждан к военной службе подразделяется на обязательную и добровольную.

г) Срок военной службы для граждан, имеющих высшее образование и проходящих военную службу по призыву, составляет 12 месяцев.

4. Обобщающее понятие для всех остальных понятий перечня:

а) несение боевого дежурства;

б) военная служба;

в) участие в учениях кораблей;

г) выполнение задач в условиях вооруженных конфликтов;

д) оказание помощи правоохранительным органам.

Тема уроков: «Для чего нужна дисциплина».

— Предположите, о чем мы будем говорить.

— На какие вопросы нам предстоит ответить?

(Ученики высказывают свои предположения, определяя цели уроков.)

План уроков

1. Дисциплина общеобязательная и специальная.

2. Внешняя и внутренняя дисциплина.

3. Дисциплина, воля и самовоспитание.

III. Введение в новый материал

Человек, общество, семья — все придерживаются определенных норм и правил поведения. Одни из них изложены в законах, принятых государством, другие (их называют нравственными) живут в обычаях, традициях народа, общества. Соблюдение этих норм и правил воспитывает такое важное качество, как дисциплинированность.

Всем ли обязательно соблюдать дисциплину? Что такое внешняя и внутренняя дисциплина? Обсудим эти вопросы на наших уроках.

IV. Работа по теме уроков

1. Дисциплина общеобязательная и специальная

Задание: попробуйте дать определение понятия «дисциплина», назовите ассоциации, которые оно у вас вызывает.

(Ученики называют ассоциации, учитель фиксирует ответы на доске. Из всех выписанных слов выделяются ключевые, которые помогают ученикам сформулировать определение понятия «дисциплина».)

Дисциплина — это определенный порядок поведения людей, отвечающий сложившимся в обществе нормам морали или требованиям какой-либо организации.

Зачем нужна дисциплина?

Творческое задание. Разделитесь на три группы. Каждая группа получит индивидуальное задание, а затем представит результаты своей работы.

Задание для первой группы: придумайте рассказ-сказку, в которой принцесса Дисциплина убегает из королевства.

Задание для второй группы: изучите текст рубрики «Путешествие в прошлое» на с. 41 учебника и ответьте на вопросы после него.

Задание для третьей группы: придумайте и инсценируйте ситуации, в которых люди соблюдают дисциплину, несмотря на противодействие окружающих.

(Проверка выполнения задания.)

Мы выяснили, что дисциплина — необходимое условие нормальной жизни общества. Благодаря дисциплине поведение людей принимает упорядоченный характер, они привыкают контролировать свои поступки и чувствовать ту грань, которая отделяет их от правонарушений. Дисциплина всегда направлена на соблюдение определенных правил.

Дисциплина — это направленные на развитие характера внутренние ограничения. Она помогает человеку систематизировать свою жизнь, стать ответственным гражданином, способным отличать плохое от хорошего.

Нередко слова «дисциплина» и «общественный порядок» стоят рядом.

Вопрос к классу

— Что объединяет эти два понятия?

(Ответы учеников.)

В этом случае под дисциплиной понимается исполнение правил, установленных государством. Все государственные органы, организации, должностные лица и граждане должны выполнять возложенные на них задачи и обязанности. Это дисциплина общеобязательная.

Задание: работая с п. 1 и 2 § 5 учебника, заполните схему и ответьте на вопросы.

(Составляется логическая схема.)

image015

Вопросы к классу

— Какую дисциплину называют общеобязательной?

— Почему воинскую, трудовую, школьную дисциплину считают специальной?

— Что такое воинская дисциплина? Чем она отличается от трудовой?

— Почему приказ командира не обсуждается, а сразу выполняется?

(Проверка выполнения задания.)

Задание: изучите плакаты, представленные в рубрике «Картинная галерея» на с. 42, 43, и ответьте на вопросы на с. 44 учебника.

(Проверка выполнения задания.)

2. Внешняя и внутренняя дисциплина

Кто следит за тем, дисциплинированны люди или нет? Соблюдение правовой общеобязательной дисциплины контролируется государством, специальной дисциплины — организацией, в которой состоит человек. На общественном мнении и совести каждого человека основывается исполнение моральных норм.

Задание: работая с п. 2 § 5 учебника, графически отобразите различия между внешней и внутренней дисциплиной.

(Составляется логическая схема.)

image016

(Проверка выполнения задания.)

В коллективе дисциплину характеризуют следующие компоненты:

• наличие правил;

• наличие санкций, определенные наказания и взыскания;

• доведение информации о правилах и санкциях до всех членов коллектива;

• личное согласие каждого члена коллектива с установленными правилами и санкциями;

• система контроля за выполнением правил и применением санкций (справедливость, неотвратимость и преемственность);

• периодический инструктаж — напоминание о существующих мерах дисциплинарных взысканий.

3. Дисциплина, воля и самовоспитание

В 6 классе мы говорили о самовоспитании. Оно помогает развить определенные качества, сформировать привычки.

Задание: заполните таблицу, используя следующие данные.

Слова для справок: контроль со стороны других людей; совесть; желание выиграть приз; боязнь получить выговор; стремление получить новую работу; чувство вины.

Средства поддержания дисциплины

внешней

внутренней

(Проверка выполнения задания.)

Задание: изучите дополнительный материал и ответьте на вопросы.

Дополнительный материал

Слово «совесть» произошло от старославянского «себя ведать», «себя знать»… Ведь в разговоре с собственной совестью человек как бы стоит лицом к лицу с самим собой и поэтому имеет возможность (или вынужден) быть предельно откровенным. Можно обмануть других, можно умолчать о чем-то нежелательном, особенно если не было свидетелей, но обмануть собственную совесть невозможно…

Часто приходится слышать: «Легко рассуждать отвлеченно, а в жизни быть до конца честным, принципиальным, высоконравственным гораздо труднее». Но разве легче жить, усыпив, затоптав, заглушив свою совесть? Можно, конечно, находить себе оправдание. Но в жизни так всегда было и будет: обстоятельства ставят нас перед выбором. Критерием же выбора должна служить совесть. Проблема состоит в том, чтобы сделать ее высшим судьей всей нашей жизни.

Мучительны угрызения совести — стыд за совершенное, за то, что хотел совершить, за те последствия, которые могли бы быть или были, обида за себя, стыд за униженное достоинство (свое или чужое). Угрызения, муки совести — это осознание своей виновности, осмысление безнравственности совершенных действий.

(По Т. Мишаткиной)

Вопросы к классу

— Что такое совесть?

— Почему люди иногда поступают не по совести? Приведите несколько объяснений.

— Каких литературных героев, исторических деятелей, наших современников можно назвать совестливыми людьми? Объясните почему.

(Ответы учеников.)

Давайте проверим, обладаете ли вы силой воли, с помощью теста.

Рабочий материал

Тест «Твоя сила воли»

Прочитайте приведенные вопросы и постарайтесь ответить на них с максимальной объективностью, используя три варианта ответа: да — 2 балла, время от времени — 1 балл, нет — 0 баллов.

Проставляйте баллы в соответствующих графах, затем суммируйте их и запишите в нижней строке таблицы.

№ п/п

Вопрос

Балл

1

В состоянии ли вы завершить начатую работу, которая вам неинтересна, но необходима?

2

Преодолеете ли вы без особых усилий внутреннее сопротивление, когда нужно сделать что-нибудь неприятное?

3

Попадая в конфликтную ситуацию (в учебе или в быту), в состоянии ли вы взять себя в руки настолько, чтобы взглянуть на ситуацию максимально объективно?

4

Если вам прописана диета, сможете ли вы преодолеть все кулинарные соблазны?

5

Найдете ли вы в себе силы встать утром раньше обычного, как и было запланировано вечером?

6

Останетесь ли вы на месте происшествия, чтобы дать свидетельские показания?

7

Быстро ли вы отвечаете на письма?

8

Если у вас вызывают страх предстоящий полет на самолете или посещение стоматолога, сумеете ли вы преодолеть это чувство и в последний момент не изменить своего решения?

9

Будете ли вы принимать очень неприятное на вкус лекарство, которое вам настойчиво рекомендуют врачи?

10

Сдержите ли вы данное обещание, даже если его выполнение принесет вам немало хлопот (иными словами, являетесь ли вы человеком слова)?

11

Без колебаний ли вы отправитесь в путешествие в незнакомый город?

12

Строго ли вы придерживаетесь распорядка дня?

13

Относитесь ли вы неодобрительно к людям, не выполняющим своих обещаний?

14

Отвлечет ли вас очень интересная телепередача от выполнения срочной работы?

15

Сможете ли вы прервать ссору и замолчать, какими бы обидными ни казались вам слова другого человека?

Итого

Ключ к тесту

1 — 12 баллов — слабая сила воли. Вы просто делаете то, что легче и интереснее, даже если это может повредить вам и стать причиной неприятностей. Лень, а порой и эгоизм мешают вам достичь желаемого. Постарайтесь взглянуть на себя с учетом этой оценки и изменить кое-что в своем характере. Если удастся, от этого вы только выиграете.

13—21 балл — сила воли у вас средняя. В некоторых ситуациях вы действуете как настоящий хозяин своей жизни, в других же предпочитаете плыть по течению. Не всегда у вас есть силы преодолевать препятствия, встречающиеся на пути. Если хотите достичь в жизни большего, тренируйте волю.

22—30 баллов — с силой воли у вас все в порядке. Вас не страшат трудности, вы действуете как человек смелый, мужественный, решительный (иногда даже слишком).

Некоторые мыслители сравнивают процесс самовоспитания с укрощением диких зверей.

Вопросы к классу

— Согласны ли вы с таким сравнением?

— Каких «зверей» в самом себе приходится укрощать? (Лень, неверие в свои силы, необязательность, болтливость, хвастовство, недисциплинированность, неорганизованность и т. п.)

— Какое качество необходимо, чтобы укрощать самого себя? (Сила воли.)

(Ответы учеников.)

Как же воспитать у себя волевые качества? Все признают, что это очень трудный процесс. Ведь по сути своей это насилие над собой, принуждение делать то, что делать не хочется, либо, наоборот, отказ от того, что очень хочется.

У каждого укротителя есть свои приемы, которые помогают приручить диких зверей, сделать их покорными. Такие приемы существуют и для воспитания силы воли.

По мнению психологов, лучше всего развивать силу воли, занимаясь спортом.

Вопрос к классу

— Как вы думаете, почему? (Систематические тренировки побуждают человека постоянно преодолевать себя.)

Чемпионы признаются, что на тренировках они выкладывались до изнеможения. Преодолеть усталость, лень, порой физическую боль им помогают сила воли, вера в себя, сила духа.

Кроме спорта, можно воспитать силу воли путем выработки положительных привычек.

Вопросы к классу

— Какие привычки помогают воспитать силу воли? (Делать утреннюю зарядку, не позволять себе нежиться по утрам в постели, следить за своей речью и т.п.)

— Можно ли воспитывать силу воли в борьбе с вредными привычками? Какие это привычки? (Сквернословие, курение, игромания, телемания и т.п.)

— Зачем необходимо тренировать силу воли? (От постоянных тренировок сила воли будет становиться сильнее и крепче.)

(Ответы учеников.)

Психологи заметили, что в каждом из нас живет «человек привычки» и «человек воли». Первый все делает автоматически, не задумываясь, подчиняясь желанию, а второй совершает поступки сознательно, обдуманно. По мере взросления у большинства людей «человек воли» подчиняет себе «человека привычки», но это происходит в нелегкой борьбе с самим собой. Вспомните высказывание мудреца: «Все победы в жизни начинаются с победы над собой».

Задание: запишите по три вещи, которые вашему «человеку привычки»:

1) хотелось бы делать чаще (играть в компьютерные игры, смотреть телевизионные передачи, ездить за границу и т. п.);

2) хотелось бы делать реже или же вовсе не делать (уроки, дежурство по классу, уборка в своей комнате, зарядка и т.п).

Вопрос к классу

— Почему вы не делаете слишком часто первое и делаете достаточно много второго? (Примерный ответ. Если делать только то, что хочется, то ты будешь плыть по течению и превратишься в конце концов в безвольного человека. Желания требуют свободных денег, свободного времени, а у нас этого немного, поэтому приходится себя ограничивать. Неприятные вещи приходится делать из чувства долга, родители заставляют, или сам понимаю, что надо (воспитываются терпение, усидчивость, настойчивость, сила воли). Нужно укротить свои желания, иначе превратишься в размазню.)

Борьба с самим собой бывает очень напряженной. Не все выходят из нее победителями. Но тот, кто сумеет преодолеть себя, станет счастливым человеком и сумеет осуществить все свои планы.

Как заставить себя делать то, что меньше всего хочется делать? Для этого можно использовать приемы самовоспитания воли — самоприказ, самоодобрение и самовнушение. Самоприказ — это короткое отрывистое распоряжение, сделанное самому себе. Оно помогает сдерживать эмоции, вести себя достойно, соблюдать требования этики и делать то, что не очень хочется. Самоодобрение применяют для стимулирования волевых усилий, воодушевляя себя, подбадривая, внушая веру в успех, в свои силы, прогоняя мысли о возможной неудаче. Самовнушение помогает обрести уверенность в себе.

Творческое задание. Разделитесь на три группы и выполните индивидуальные задания. Каждому на минуту придется стать актером и выразительно прочитать фразы из карточки-подсказки.

Задание для первой группы: давать себе приказы из карточки- подсказки в ответ на предлагаемые задания. Приказ должен быть уверенным, твердым, резким, не терпящим возражений.

1. Выйти из компьютерной игры.

2. Сесть за уроки.

3. Помыть посуду.

4. Сделать зарядку.

5. Почистить обувь.

6. Оторваться от телевизора.

7. Прекратить телефонный разговор.

8. Не сойти с дистанции.

9. Не пререкаться с учителем.

Карточка-подсказка. «Разговаривать спокойно!», «Не поддаваться на провокацию!», «Молчать!», «Я должен это сделать!», «Вперед и только вперед!» и т. д.

Задание для второй группы: назвать свои личные достижения, добавляя фразу самоодобрения из карточки-подсказки.

Карточка-подсказка. «Ура!», «Я сделал это!», «Мне это удалось!», «Я это сумел!», «Я победил!», «Я не сдался!» и т. п.

Например: «Я уже два месяца не опаздываю на занятия», «Я стал читать каждый день», «Я каждый день делаю зарядку».

Задание для третьей группы: произносить фразы из карточки- подсказки в ответ на предлагаемые задания.

1. Дойди до финиша.

2. Прочитай внимательно условие задачи.

3. Выполни домашнее задание.

4. Убери в комнате.

5. Не начинай курить.

6. Не отвлекайся на уроках.

7. Почисть картошку.

8. Вынеси мусор.

9. Не включай телевизор, пока не сделаешь уроки.

Карточка-подсказка. «Я хочу это сделать», «Я могу это сделать», «Я слушаю внимательно», «Я не отвлекаюсь», «Меня это очень интересует», «Я это делаю с удовольствием», «Мне это нравится» и т. п.

(Ученики выполняют задание.)

Для воспитания силы воли нужно преодолеть всего пять ступеней:

1) постановка цели — определите, какие волевые качества вам необходимо в себе развить;

2) начинайте бороться с недостатками, проявляя свои положительные качества;

3) убеждайте себя и приказывайте себе поступать правильно;

4) контролируйте свои действия — каждый вечер, анализируя прошедший день, отмечайте, что вам удалось, и намечайте план завтрашнего дня, отмечайте, что помешало довести дело до конца;

5) подбадривайте себя, поощряя прогулками, отдыхом, маленькими сюрпризами самому себе.

Вспомните, как Демосфен упорно добивался своей цели — стать прекрасным оратором. Самовоспитанием и самообразованием в юности занимался великий русский полководец А. В. Суворов. Но умение повелевать собой необходимо не только ораторам и полководцам, но и обычным школьникам. Для этого необязательно брать реальные крепости и завоевывать другие государства. Самый обычный процесс учебы уже содержит большие возможности для развития и воспитания воли. Чем раньше начинается сознательный процесс воспитания воли, тем больших успехов он принесет.

V. Рефлексия

Упражнение «Круг воли». Нарисуйте круг (это 100% силы воли) и отметьте в нем сектор, который, как вы считаете, соответствует вашей силе воли. На следующем рисунке отметьте секторы, которые соответствуют представленным у вас волевым качествам.

1. Решительность

image017

2. Настойчивость

image017

3. Смелость

image017

4. Самостоятельность

image017

5. Целенаправленность

image018

6. Инициативность

image019

7. Выдержка

image020

8. Дисциплинированность

image021

VI. Подведение итогов уроков

Проверим, насколько хорошо вы усвоили новые знания.

1. Выполните задания 4, 5 рубрики «Проверим себя» на с. 46 учебника.

2. Выполните задания рубрики «В классе и дома» на с. 47 учебника.

(Проверка выполнения заданий.)

Домашнее задание

1. Прочитать § 5 учебника.

2. Выполнить одно из трех заданий на выбор:

• найти с помощью различных информационных источников и выписать пословицы и поговорки о дисциплине;

• подготовить эссе на тему «Качества, которыми должен обладать дисциплинированный человек»;

• подготовить сообщение о человеке, который обладает большой внутренней дисциплиной.

«Русские народные сказки как средство развития речи и нравственного воспитания детей дошкольного возраста» | Статья по развитию речи (средняя группа):

«Русские народные сказки как средство развития речи и нравственного воспитания детей дошкольного возраста»

     Перед современным воспитателем остро стоит проблема нравственного воспитания детей дошкольного возраста, и ее острота не ослабевала никогда, так как нравственность в сознании людей составляет стержень, основу нашего общества.
   В настоящее время мы все чаще наблюдаем примеры детской жестокости, агрессивности по отношению к близким людям. Под влиянием современных мультфильмов у детей искажены представления о нравственных качествах: о добре, милосердии, справедливости. С рождения ребенок нацелен на идеал хорошего, поэтому считаю, что уже с младшего возраста необходимо показать малышу нравственную суть каждого поступка.

     На плечи воспитателя ложится большая задача. Она заключается в том, чтобы развивать и воспитывать в душе ребенка духовное начало, развивать чувства, чтобы он не вырос равнодушным человеком.

   Важность нравственного воспитания подрастающего поколения отражена и в Федеральном государственном образовательном стандарте дошкольного образования.       В общих положениях ФГОС отмечено: одним из основных принципов ДО является приобщение детей к социокультурным нормам, традициям семьи, общества и государства.  

        Одним из методов работы по нравственному воспитанию является воспитание сказкой. Сказка — это удивительное, по силе психологического воздействия, средство работы с внутренним миром ребенка, мощный инструмент развития. Сказка сопровождает ребенка с самого раннего детства. Сказка, созданная в давние времена, живет до сих пор, увлекает детей и содержанием, и художественной формой.

Со сказки начинается знакомство ребёнка с миром литературы, с миром человеческих взаимоотношений и со всем окружающим миром в целом. Нравственные понятия (честность, доброта, человеколюбие), ярко представленные в образах героев, закрепляются в реальной жизни и взаимоотношениях с близкими людьми, превращаясь в нравственные эталоны, которыми регулируются желания и поступки ребенка.AihI9CLsn60

Сказка как сокровищница русского народа находит своё применение в различных областях работы с детьми дошкольного возраста

       Система работы по нравственному развитию через сказку должна отражать следующие аспекты образовательной среды:

— предметно-пространственная развивающая образовательная среда;

— характер взаимодействия со взрослыми;

— характер взаимодействия с другими детьми;

— система отношений ребенка к миру, другим людям, себе самому.

       Воспитателю необходимо определить такие способы и формы организации образовательного процесса, которые позволяют, в пределах требуемого времени без перезагрузки детей и, не снижая познавательной активности, получить желаемый результат – использовать сказку как средство нравственного воспитания детей дошкольного возраста на примерах их героев.

Исходя из этого поставила перед собой цель:

создание оптимальных условий для формирования нравственного развития детей дошкольного возраста посредством ознакомления с русскими народными сказками.image 36

Задачи:

  1. Побуждать у детей интерес к русским народным сказкам.
  2. Создать необходимые условия для знакомства детей с русскими народными сказками.
  3. Формировать представление о добре и зле, показать красоту добрых поступков и их необходимость в жизни людей.
  4. Развивать умение думать, сравнивать, анализировать поступки сказочных героев, учить давать оценку поведению своему и других.
  5. Помочь родителям понять ценность сказки, ее особую роль в воспитании сегодняшнего и в особенности завтрашнего человека.

Для решения задач я проводила следующую работу.

    В группе детского сада была создана, соответствующая требованиям ФГОС ДО, развивающая предметно-пространственная среда: центр «Театральная студия», в котором находятся различные виды театров, костюмы, маски, инструменты для музыкального сопровождения драматизаций, центр «Художественная литература».

  Для ознакомления воспитанников с русскими народными сказками использовалась организованная образовательная деятельность «Развитие речи», во время которой дошкольники слушали сказки в исполнении воспитателя, запись компакт-диска; знакомились с жанром сказки его особенностями, обсуждали характер героев, поступки.img10 Анализ произведения я организовывала так, чтобы он представлял собой интересный и полезный для детей разговор. Вопросы к сказке я формулировала таким образом, чтобы они могли помочь детям вычленить главное — действия основных героев, их взаимоотношения и поступки, ведь правильно поставленный вопрос заставляет ребенка думать, размышлять, приходить к правильным выводам.

         В своей работе я использовала этические беседы. Они помогают детям освоить нормы и правила нравственного поведения. В беседе я связывала правила и нормы поведения со сказочными образами, понятными детям. Этическая беседа помогает детям понять внутренний мир, мысли, переживания человека, оценить хорошие и плохие поступки. В ходе бесед у детей формируются первоначальные представления о нравственных нормах, нравственном выборе, мотиве поступка.

       Также я использовала и проблемные ситуации, которые учат мыслить и творчески усваивать знания. Выход из проблемной ситуации — это открытие нового, еще неизвестного знания.img1 Проблемные ситуации активизируют познавательную, речевую, творческую деятельность детей.

Основу каждой проблемной ситуации определяло художественное произведение, с помощью которого я знакомила детей с разнообразными нравственными ситуациями и соответствующими им правилами, и нормами поведения.

       Дети рассматривали иллюстрации русских художников к сказкам. Для закрепления знаний я использовала дидактические игры на материале знакомых сказок. Они не только способствуют развитию речи детей, обогащению словаря, но и учат слушать товарища, работать в команде, умения уступать, помогать друг другу и с благодарностью принимать помощь.

       Творческие задания – один из любимых видов деятельности детей. Задания могут быть индивидуальными и коллективными. Результатом выполнение творческих заданий является появление продукта, отличающегося новизной, оригинальностью, уникальностью (нового образа, рисунка, сказки).

       Пальчиковые и артикуляционные гимнастики по сказочным сюжетам запоминаются легко и быстро, а дети их часто воспроизводят в самостоятельной деятельности.hello html m3db300b5  

Сказкотерапевтические занятия заняли достойное место в системе воздействия на духовно-эмоциональный мир ребёнка, на обогащение опыта ребенка через восприятие и проживание новой сказки, сказочной ситуации, осознание нравственного урока, соединение проблемной темы сказки с личным эмоциональным опытом ребенка, через направленную беседу и проговаривание.

       Двигательная деятельность проходила в форме физкультурных досугов «В стране сказок», подвижные игры с использование сказочных героев.

        Огромная роль, в духовно-нравственном воспитании детей принадлежит не только воспитателю и детскому саду, который посещает ребенок, но и семье. Семья дает ребенку первый жизненный опыт, там он получает первые впечатления. Поэтому, эта работа не будет эффективна без участия семьи.

Семья является значительным элементом в системе образования, где системообразующими основами являются обычаи и традиции. Поэтому, семейное чтение является самым доступным и коротким путем приобщения детей к жизненному опыту наших предков, а, следовательно, и средство духовно-нравственного воспитания личности.thumb b2692868 7396 4685 bdc1 8b2d81523ddb Для того чтобы передать ребенку духовные ценности, необходимо чтобы родители сами придерживались их.  Потому что дети, как правило, подражают взрослым. У детей нет врожденного понимания нравственных ценностей. Наше безразличие может привести к тому, что, такие понятия как доброта, отзывчивость, великодушие могут оказаться незнакомыми нашим детям. Для родителей мною были подготовлены индивидуальные и групповые консультации.

Заключение

Восприятие сказки должно способствовать повышению у ребенка уверенности в себе, в своем будущем, а не пугать его. В любое время совместное чтение сказок дают много и маленькому, и взрослому человеку помогают им сблизиться душой.

Роль детских сказок не ограничивается только приятным время препровождением. Сказку можно использовать как способ снятие тревоги у ребенка. Задача воспитания детей сказками довольно сложная. Надо учесть ряд моментов, связанных с особенностями вашего ребенка. В сказке заложена многовековая народная мудрость. В сказках всегда побеждает добро, а зло должно погибнуть.img17 Это очень важно в воспитании детей на сказках.

«Русские народные сказки — как средство нравственного воспитания детей младшего дошкольного возраста»

Актуальность

«Сказка развивает внутренние силы ребенка, благодаря которым человек не может не делать добра, то есть учит сопереживать, а также формировать языковую культуру ребенка».

                                                                                       В.А. Сухомлинский

Патриотическое воспитание детей является одной из основных задач дошкольного учреждения. Чувство патриотизма многогранно по содержанию. Это и любовь к родным местам, и гордость за свой народ, и ощущение своей неразрывности с окружающим миром, и желание сохранять и приумножать богатство своей страны. Как бы ни менялось общество, воспитание у подрастающего поколения любви к своей стране, гордости за неё необходимо всегда. Какая притягательная сила заключается в том, что окружает нас с детства? Почему, даже уехав из родных мест на долгие годы, человек вспоминает их с теплотой, он постоянно с гордостью рассказывает о красоте, богатстве своего родного края?


Патриотическое воспитание невозможно без нравственного воспитания.slide 7  В развитии всех этих качеств, прекрасно помогает ознакомление детей с русскими народными сказками, которые Л.Толстой называл «кладезем мудрости народа».

Сказка – благодатный и ничем не заменимый источник воспитания любви к Родине. Патриотическая идея сказки – в глубине ее содержания, созданные народом сказочные образы, живущие тысячелетия, доносят к сердцу и уму ребенка могучий творческий дух трудового народа, его взгляды на жизнь, идеалы, стремления. Сказка воспитывает любовь к родной земле уже потому, что она – творение народа. Сказка – это духовные богатства народной культуры, познавая которые, ребенок познает сердцем родной народ.

Сказка является одним из ведущих компонентов устного народного творчества нации, этноса. В ней достаточно ярко выражаются нравственные нормы и принципы, патриотизм, эстетические идеалы. Победа добра над злом здесь обязательна.

Патриотическое воспитание через русские народные сказки для детей младшего дошкольного возраста.

1019845 1

Патриотическое воспитание через русские народные сказки для детей младшего дошкольного возраста.

Пермский край г.Краснокамск МАДОУ «Детский сад №1» Корпус 2, Чапаева 29а Воспитатель Каиль Ольга Викторовна

XXI век постепенно деформирует чувства патриотизма, любви к Родине в российском обществе. Ещё недавно наше поколение, вдохновлённое победой дедов над фашизмом, ставило интересы Родины и государства выше частных. Сейчас всё в корне изменилось. Чтобы избежать это, необходимо воспитывать патриотические чувства, нравственные устои и культуру поведения у детей уже в младшем возрасте.

Патриотическое воспитание возможно посредством любых видов народных сказок. Сказка — благодатный и ничем не заменимый источник воспитания любви к Родине. Сказка — это духовные богатства культуры, познавая которые, ребёнок познает сердцем родной народ.


Дошкольный возраст — возраст сказки. Именно в этом возрасте ребёнок проявляет сильную тягу ко всему сказочному, необычному, чудесному.img20 Если сказка удачно выбрана, если она естественно и вместе с тем выразительно рассказана, можно быть уверенным, что она найдёт в детях чутких, внимательных слушателей. И это будет способствовать развитию патриотических чувств.

Скачать конспект

В сказке существуют две нравственные категории – добро и зло. Соблюдение нравственных норм ассоциируется с добром. Нарушение же нравственных норм и правил, отступление от них характеризуется, как зло. Понимание этого побуждает ребенка вести себя в соответствии с нравственными требованиями общества.

Средств для формирования у дошкольников нравственно-патриотических принципов множество, но я решила взять в помощь сказку, как могучее, действенное средство нравственно- патриотического воспитания детей.

Сказка сопровождает ребенка с самого раннего детства. Сказка, созданная в давние времена, живет до сих пор, увлекает детей и содержанием, и художественной формой.

Народные сказки – уникальный материал, позволяющий педагогу раскрыть детям такие морально-нравственные истины, как:

  • учат дружить ( «Теремок»)
  • учат трудолюбию и взаимопомощи ( «Репка»);
  • уважение к родителям, любовь друг к другу, ответственность за меньших ( «Сестрица Аленушка и братец Иванушка», «Гуси- лебеди»);
  • учат переживать за героев на которых выпали испытания ( «Царевна-лягушка»);
  • помогают понять хитрость и обман ( «Лиса и журавль»)

    ;
  • высмеивают жадность и зло ( «Сказка о золотой рыбке»); а зло не существует само по себе, а придумано в противовес добру.slide 21 Если бы старуха была чуткой и благородной, то разве мы бы узнали как щедра и благородна Золотая рыбка?
  • вызывают интерес к жизни русских героев. «Илья Муромец» «Про Добрыню Никитича и Змея Горынича» «Алеша Попович и Тугарин Змеевич»

Формировать понятие «единства всех живущих на земле людей». Воспитывать интерес и желание узнавать историю жизни русских героев.

Положительные герои, как правило, наделены мужеством, смелостью, упорством в достижении цели, красотой, подкупающей прямотой, честностью и другими качествами, имеющими в глазах народа наивысшую ценность.

Идеалом для девочек становится красна девица
(умница, рукодельница)
. Наиболее популярные сказки для формирования женских черт характера – «Маша и медведь», «Хаврошечка», «Морозко». Во всех женских сказках обязательно присутствует мужской персонаж.scale 1200 Героиня по-разному строит с ним отношения: либо вступает в борьбу, либо готовит себя к супружеству. Эти сказки помогают девочке постичь смысл женственности.

Перевоплощаясь в сказочных героев, следуя за ними, ребенок получает знания о мире, о взаимоотношениях людей, проблемах и препятствиях; учится преодолевать барьеры, возникающие в трудных ситуациях, искать союзников и вместе бороться за справедливость, верить в силу любви и добра.

С каждым годом найти общий язык взрослому и ребёнку всё труднее, всё хуже они понимают друг друга. И сказка сегодня, пожалуй, один из немногих оставшихся способов объединить взрослого и ребёнка. Она помогает возродить духовный опыт нашей культуры и традиций народа, учит добру и справедливости. Чтение сказок должно стать доброй традицией, которая поможет создать теплую семейную атмосферу и в доме и в детском саду.

Завершить хотелось бы словами В.А. Сухомлинского «Сказка развивает внутренние силы ребенка, благодаря которым человек не может не делать добра, то есть учит сопереживать, а также формировать языковую культуру ребенка».006

< Предыдущая   Следующая >

Роль сказки в жизни ребенка

«Роль сказки в жизни ребенка» Консультация для родителей «Сказка – это зернышко, из которого прорастает эмоциональная оценка ребенка жизненных явлений.» В.А. Сухомлинский Все дети любят сказки. Сказка входит в жизнь ребенка с самого раннего возраста, сопровождает на протяжении всего дошкольного детства и остается с ним на всю жизнь. Со сказки начинается его знакомство с миром литературы, с миром человеческих взаимоотношений и со всем окружающим миром в целом. Роль сказки в воспитании детей велика. Во-первых, они развивают воображение, подталкивают к фантазированию. Также они развивают правильную речь, учат отличать добро и зло. Поэтому, если вы хотите помочь объяснить что-то ребенку, поддержать его, придется вспомнить язык детства – сказку. Рассказывая малышу сказку, мы развиваем его внутренний мир.img0

И чем раньше мы будем читать книжки, тем раньше он начнет говорить и правильно выражаться. Сказка формирует основы поведения, общения. Развивает воображение и творческий потенциал. Лучше всего читать сказку перед сном, когда ребенок спокоен, находится в хорошем настроении и готов внимательно слушать. Читать нужно эмоционально. По окончанию можно обсудить сказку: что понравилось, а что нет. Попросить ребенка описать героев. Сказкой можно снять тревогу у ребенка. Также можно поставить эмоциональную речь, сделать ее красивой и образной. Словарный запас расширяется, диалог строится правильно, связная логическая речь развивается. Рассказывайте сказку интересно, как бы чувствуя, что это другой мир. Читайте с хорошей дикцией и интонацией, тогда ребенок научится четко выговаривать звуки. В современном мире значение сказки в воспитании детей отходит на задний план. У ребенка есть мультики по телевизору, игры на планшете, зачем ему сказки? Мультфильмы интересно смотреть, но они не развивают воображение, ведь действие представлено на экране.screen3


Если вы хотите, чтобы ребенок развивался творчески, необходимо предоставлять ему простор для фантазирования. В сказках заложена многовековая народная мудрость. Очень часто сказки обвиняют в ужасной реалистичности. Жестокие действия, которые видит взрослый, ребенок воспринимает образно. Нужно разъяснить ребенку, что плохое должно погибнуть. Одним из самых главных моментов роли сказки в жизни ребенка – то, что здесь всегда побеждает добро. В будущем это очень поможет ребенку, научит его преодолевать жизненные трудности. Жизнь, конечно же, внесет свои коррективы, но несмотря на это в детском подсознании ничего не пропадет. Благодаря сказке дети начинают осознавать главнейшие истины человеческой жизни. Сказка помогает формировать основы нравственности, морали, по законам которой им предстоит жить. Та самая простая, простейшая сказка, которую мы, став взрослыми, начинаем считать детской забавой. Русские народные сказки играют большую роль в формировании у детей музыкального слуха, вкуса к поэзии, любви к природе, к родной земле.random 160507101033 thumbnail 4

Они возникли в незапамятные времена. Русские народные сказки – это самый популярный и самый любимый детьми жанр. Все происходящее в этих сказках фантастично и замечательно по своей задаче: герои этих сказок, попадая из одной опасной ситуации в другую, спасает своих друзей, наказывает врагов – борется и бьется не на жизнь, а на смерть. Не достаточно просто прочитать сказку. Чтобы ребенок ее лучше запомнил, нужно помочь ему понять ее, пережить вместе с героями различные ситуации. Проанализировать поступки персонажей, представить себя на их месте. Когда ребенок научится работать со сказкой, будет в ней хорошо ориентироваться, разбирать поступки героев, оценивать их, он сможет эту модель перенести в реальную жизнь, исправить какую-то ситуацию. А то бесценное время, которое вы проведете со своим малышом, читая и играя, не заменят никакие другие блага. Прочитайте с детьми дома такие сказки: «Петушок и бобовое зернышко» «Кот и петух» «Ворона» «Гуси – лебеди» «Лиса и журавль» Читайте с детьми как можно больше, а главное поговорите, о чем прочитали!» 


РОЛЬ РУССКИХ НАРОДНЫХ СКАЗОК В НРАВСТВЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКОМ ВОСПИТАНИИ ДОШКОЛЬНИКОВ

Галкина Светлана Викторовна
воспитатель
Скоробогатых Олеся Алексеевна
воспитатель
Савина Надежда Ивановна
воспитатель
МБДОУ ДС №61 «Семицветик»
Старый Оскол, Белгородская область

РОЛЬ РУССКИХ НАРОДНЫХ СКАЗОК В НРАВСТВЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКОМ ВОСПИТАНИИ ДОШКОЛЬНИКОВ

Аннотация: В статье раскрывается потенциал русских народных сказок в нравственно-патриотическом воспитании детей дошкольного возраста.tCO3fLms9Hc

Именно в этом возрасте дети проявляют тягу ко всему сказочному и чудесному. Народные сказки – уникальный материал, позволяющий педагогам раскрыть воспитанникам множество морально-нравственных истин.

Ключевые слова: Нравственно-патриотическое воспитание, народная культура, русские народные сказки, любовь к Родине.

Нравственно-патриотическое воспитание детей дошкольного возраста одно из основных направлений ФГОС ДО.

В содержании ФГОС отмечается острая необходимость активизации процесса воспитания патриотизма у дошкольников. Дети в этом возрасте очень любознательны, отзывчивы, восприимчивы, у них происходит становление личности и формирование патриотических чувств, таких как любовь к близким, родному краю и Родине.

Рекламное сообщение

Чувство Родины начинается с восхищения тем, что видят перед собой малыши, чему они изумляются и что вызывает отклик в их душе… И хотя многие впечатления еще не осознаны ими глубоко, но играют большую роль в становлении личности дошкольников-патриотов.img7

Так как патриотические чувства закладываются в детях с раннего возраста, то они с самого рождения привыкают к окружающей среде, природе родного края, культуре своей страны, быту своего народа.

Россия – полиэтническая страна и потому в основе отечественной культуры лежит многообразие народных культур.

Народная культура несет в себе истины, дающие образец отношения к окружающему. Эти истины на протяжении многих веков отработаны и проверены людьми в личной жизни. [3, с. 52]

Народная мудрость, воспитывающая в детях гордость за свой народ, заключена в интересном выразительном слове – сказках. Использование сказок для формирования патриотических чувств, общечеловеческих ценностей у дошкольников особенно актуально в настоящее время, так как наблюдается тенденция к снижению интереса к традициям русского народа, его обычаям.

Сказка – это духовное богатство культуры, благодатный и ничем не заменимый источник воспитания любви к Родине.

Дети как никто иной проявляют тягу ко всему сказочному.slide 10

Именно сказка способствует развитию эмоционального и нравственного опыта дошкольников, помогает оценивать свои поступки и переживать за поступки окружающих людей.

Русские народные сказки формируют у воспитанников нравственные представления о нормах социальных отношений и поведении, стремление подражать положительным героям. Они учат различать добро и зло, трудолюбие и лень, простоту и хитрость и т.п.

Во многих сказках внимание детей привлекается к красоте природы, к внешнему виду животных и птиц. Такие сказки приучают к образному восприятию богатства и многообразия окружающего мира, воспитывают интерес к нему. Важно, чтобы дошкольники не просто слушали ту или иную сказку, но и осознавали её идею, вдумывались в подробности происходящего.

В детском саду знакомство со сказкой начинается с младших групп. Уже в этом возрасте, рассказывая русские народные сказки «Репка», «Теремок», мы учим детей быть дружными и помогать друг другу. А при знакомстве со сказкой «Маша и медведь» предостерегаем от попадания в сложные ситуации.img1 «Гуси–лебеди» воспитывает послушание и уважение родителей, «Бобовое зернышко» – заботу о ближнем.

В старших группах мораль сказок «Хаврошечка», «Морозко» говорит о том, что справедливость восторжествует, а зло будет наказано, и если быть добрым и бескорыстным, счастье всегда придёт к человеку. [4, с. 64]

Очень трудно перечислить все, чему учат сказки. Их вклад в воспитание личности детей трудно переоценить, он просто огромен.

Положительные герои в сказках, как правило, наделены мужеством, смелостью, упорством в достижении цели, красотой, подкупающей прямотой, честностью и другими качествами, имеющими в глазах народа наивысшую ценность. Идеалом для девочек становятся девицы-красавицы, а для мальчиков – добрые молодцы, любящие свою Родину. Такие персонажи для дошкольников являются далекой перспективой, к которой они будут стремиться, сверяя свои дела и поступки с действиями любимых героев.

В сказках мы не найдем прямых указаний, как нужно делать, а как нельзя, но в их содержании всегда заложен урок, который дети и воспринимают.018  Сказки обладают притягательной силой и позволяют воспитанникам свободно мечтать и фантазировать, раздвигать рамки обычной жизни, сталкиваться со сложными явлениями и чувствами и в доступной для понимания ребенка «сказочной» форме постигать взрослый мир чувств и переживаний.

В детском саду после чтения или рассказывания сказок педагоги всегда беседуют с детьми, чтобы выяснить их эмоциональное отношение к героям, поступкам, раскрыть их чувства. По прочитанным сказкам с дошкольниками организовываются инсценировки, где дети изображают каких-то сказочных героев, постигают мотивы действия персонажей и впитывают способы поведения. [1, с. 181]

В дошкольном возрасте, воспринимая сказку, дети, с одной стороны, ассоциируют себя со сказочным героем, и это позволяет им ощутить и осознать, что не у них одних есть такие трудности и переживания. С другой стороны, посредством ненавязчивых сказочных образцов дошкольникам предлагаются выходы из различных сложных ситуаций, пути разрешения возникших конфликтов, позитивная поддержка детских способностей и веры в себя.img2 При этом малыши отождествляют себя, конечно же, с положительным героем.

Дошкольники должны отдаваться радости со всей детской непосредственностью. А сказка, как известно, – источник проявления всех эмоций детей, в том числе и радости. В атмосфере комфорта и радости легко зарождаются такие душевные качества, как доброжелательность, отзывчивость, уверенность. [2, с. 112]

Для более осознанного восприятия детьми знаний о традициях русской культуры, её обычаев в образовательной деятельности педагоги используют различные методы и приемы. Различные формы работы: беседы, занятия, сказкотерапия, творческие виды деятельности, игры, драматизация, развлечения, помогают детям почувствовать и научиться понимать особенность национальной культуры, любить и уважать своих родных, ценить труд человека, а через всё это формировать в себе чувство гражданственности -любить Родину.

Большой вклад для приобщения детей к русской культуре вносит работа с родителями. Их помощь в изготовлении альбомов, иллюстраций к сказкам, персонажей и декораций для театральной деятельности, а также создание в группе библиотеки сказок, неоценима. Дети с желанием слушают сказки, как в детском саду, так и дома. Любовь к сказкам постоянно возрастает, расширяя кругозор детей и интерес к истории русского народа, к его истокам.

Хочется, чтобы чтение или рассказывание русских народных сказок стало доброй традицией, которая поможет создать теплую семейную атмосферу и в доме, и в детском саду, и способствовать воспитанию патриотизма у дошкольников.

Список литературы

  1. Александрова, Е. Ю. Система патриотического воспитания в ДОУ/ Е.Ю. Александрова, Е.П. Гордеева, М.П. Постникова, Волгоград, 2007.-208с.
  2. Алешина, Н.В. Патриотическое воспитание дошкольников/ Н.В. Алешина, – М.,2008.-205с.
  3. Маханева, М.Д. Нравственно-патриотическое воспитание дошкольников / М.Д. Маханева, – М., 2010.–90с.
  4. Петрова, И.В. Нравственное воспитание в детском саду/И.В. Петрова, Т.Д.Стульник, М.,2008.-80с.

«Роль сказки в воспитании детей раннего возраста»

Сказка — прекрасное творение искусства. В мир сказок ребенок вступает в самом раннем возрасте, как только начинает говорить. Сказка есть в каждом доме. Из сказок дети черпают множество познаний, первые представления о времени и пространстве, о связи человека с природой, с предметным миром. Сказка помогает ребенку разобраться в самых важных понятиях о том, как жить, на чем основывать отношения к своим и чужим поступкам. Она помогает ребенку впервые испытать храбрость, доброту и зло.

Мир сказки полон «живых предметов», необычных явлений. Животные говорят и действуют, как люди, неживые предметы обладают психикой и «душой». Самые удивительные события, необычайные превращения — обычны в сказке.

Восприятия окружающего мира у детей раннего возраста разнообразно. Дети к неодушевленным предметам относятся, как к одушевленным, и наоборот, к одушевленным, как к неодушевленным. В этом особом мире ребенок легко и просто осваивает связи явлений, овладевает большим запасом знаний, научное, «взрослое»понимание которых ему еще недоступно. В самом деле, как научно объяснить малышу происхождение ветра, как ответить, почему звезды не падают на землю, как вести его в мир борьбы между добром и злом? А в сказке это легко и просто.

Иными словами сказка — это особый способ освоения мира, способ, позволяющий ребенку в специфической форме присвоить, понять и по-своему систематизировать тот поток знаний, который обрушивается на него со всех сторон и который не хочет ждать, пока мышление ребенка не станет «научным». А такая, пусть не научная, пусть временная систематизация ребенку необходима: она снижает «напряженность непонимания», делает мир понятным, а значит приятным и удобным. Делает его мир, в котором интересно жить, который хочется исследовать и глубже понять. Каким образом можно использовать сказку в системе воспитания детей раннего возраста?

В целях социальной адаптации ребенка образы народной сказки могут быть использованы, как пример для подражания или выработки осознанного отношения к отрицательному персонажу или трудной для ребенка ситуации. Проигрывание неприятных или пугающих ребенка ситуаций в инсценировке сказки не только снижают внутреннее напряжение ребенка, но и способствуют успешной социальной адаптации и в ДОУ, и в семье.

Ранний возраст — решающее время для формирования характера, отношения к миру и окружающим, воспитания моральных ценностей. Такие нравственные категории, как добро и зло, хорошо и плохо, можно и нельзя, возможно формировать с помощью сказок, в том числе о животных.

Сказка не дает прямых наставлений детям (типа «слушайся родителей»«уважай старших»«не уходи из дома без разрешения», но в ее содержании всегда заложен урок, который они постепенно воспринимают, многократно возвращаясь к текстусказки. Моральное воспитание возможно через все виды народных сказок, ибо нравственность изначально заложена в их сюжетах.

Чтение сказок помогает детям расширять представление о мире. Слушая их, дети:

— учатся языку сказок: «давным-давно»«долго ли, коротко ли»«жили-были» и т. д. ;

— знакомятся с новыми для них персонажами, предметами быта, обычаями и др. ;

— овладевают новыми словами, учатся употреблять их в речи.

Сказка может помочь сделать процесс воспитания культурно-гигиенических навыков интересным и занимательным для малыша. С этой целью хорошо рассказать детям сказку про манную кашу, про сбежавшие от ребенка вещи и игрушки и т д. Первые элементарные правила безопасного поведения на улице, дома, дети раннего возраста также легко усваивают, знакомясь со сказочными сюжетами, с поведением сказочных героев. Сказка не дает прямых наставлений детям, но в ее содержании всегда заложен урок, который они постепенно воспринимают, многократно возвращаясь к тексту сказки. Какой урок могут извлечь из сказок дети? «Волк и семеро козлят» — нельзя открывать дверь чужим людям. «Колобок» — нельзя уходить из дома без разрешения, и т. д.

Сказка помогает родителям заложить первые представления ребенка о мире природы. Дать понятие о том, что и растения, и животные — живые существа, они дышат, пьют воду, растут, а самое главное, чувствуют боль, как человек.

Взрослые иногда недооценивают роль сказки, в формировании личности, в развитии ребенка. В настоящее время русские народные сказки отходят на второй план, они заменяются многочисленными энциклопедиями и обучающей литературой, мультфильмами по телевизору, играми на планшете. Мультфильмы интересно смотреть, но они не развивают воображение, ведь действия представлены на экране. Если вы хотите, чтобы ребенок развивался творчески, необходимо предоставлять ему простор для фантазирования.

Рассказывая малышу сказку, мы развиваем его внутренний мир. И чем раньше мы будем читать книжки, тем раньше он начнет говорить и правильно выражаться. Сказка формирует основы поведения, общения.

Со сказки начинается знакомство с миром литературы, с миром человеческих взаимоотношений и окружающим миром в целом. Сказка будит любознательность и воображение ребенка, развивает его интеллект, помогает понять самого себя, свои желания и эмоции, а также желания и эмоции других людей. Сказка делает свое дело: заставляет его почувствовать себя бесстрашным участником воображаемых битв за справедливость, за добро, за свободу, и, когда надобность в ней минует, ребенок сам разрушает ее. Сказка нужна ребенку для того, чтобы возможно полнее, богаче пережить этот полезнейший для его психического развития период. Необходимо использовать тяготение ребенка к сказке, чтобы развить, укрепить, обогатить и направить их способность к творческой мечте и фантастике. Лучше всего читать сказку перед сном, когда ребенок спокоен, находится в хорошем настроении и готов внимательно слушать. Читать нужно эмоционально. По окончанию можно обсудить сказку: что понравилось, а что нет. Попросить ребенка описать героев.

Образность — важная особенность сказок, которая облегчает их восприятие детьми, не способными еще к абстрактному мышлению. В герое обычно весьма выпукло и ярко показываются главные черты характера, которые сближают его с национальным характером народа: отвага, трудолюбие, остроумие и т. п. Эти черты раскрываются в событиях, и благодаря разнообразным художественным средствам. Рассказывайте сказку интересно, как бы чувствуя, что это другой мир. Читайте с хорошей дикцией и интонацией, тогда ребенок научится четко выговаривать звуки.

Сказка может не только воспитывать, но и корректировать поведение, во многих случаях снимать сложные психологические проблемы и стрессы, тревожащие неокрепшую психику ребенка. Но самая главная мораль – что есть зло, а что добро. В наших сказках именно это и выражено. В результате ребенок сравнивает себя с хорошим персонажем и знает, что зло наказуемо. Через сказку легче всего объяснить ребёнку первые и главные понятия нравственности: что такое «хорошо» и что такое «плохо». Сказочные герои всегда либо хорошие, либо плохие. Это очень важно для определения симпатий ребенка, для разграничения добра и зла.

Первые сказки для ребенка должны быть несложными и короткими. Их смысл должен быть хорошо уловим, а слова — простыми и понятными. Малышам от 1-3 лет хорошо подойдут простые народные сказки с простыми предложениями и с множеством повторений, например«Репка»«Колобок»«Теремок» и т. д. Стоит обратить внимание на то, что сказка для малышей должна быть не длинная, ведь малыши не могут долго концентрировать внимание на чём-то одном. Если история будет слишком затянута, ребёнок не сможет понять сути, ему будет не интересно, он будет вертеться по сторонам.

Все действия или события, которые происходят с героями, должны быть простыми и понятными. Ребёнок должен приблизительно хотя бы понимать, что делает зайка или лисичка. Все герои должны быть реалистичными или такими, чтоб ребёнок понимал, кто это или что это. Пусть это будет говорящий стол или стул, но малыш будет знать, что это за предмет. Лучше всего, чтобы главными героями сказок для детей этого возраста были знакомые ребенку животные, дети или взрослые. Родители, рассказывая сказку, могут подражать голосам животных, корчить рожицы и жестикулировать – это ребенку очень понравится. Читать малышам сказки данного возраста нужно медленно, нараспев, с выражением, чтобы малыш мог ясно представить себе всех героев сказки.

Уже доказано многочисленными психологами, что словесный текст ребёнок лучше воспринимает, когда видит ещё изображение того, что происходит в сказке. Очень важно, чтобы иллюстрации в книге были качественными, с приятной цветовой гаммой. Герои должны обязательно иметь добрую мимику и соответствовать своим прообразам. Помимо детских книг сказки можно разыгрывать при помощи кукольного театра.

Главная задача в этом возрасте – заинтересовать ребенка чтением и сформировать у него любовь к книгам. Обращайте внимание на внешний вид книги. В этом возрасте книга прочно входит в число наиболее привлекательных игрушек для малышей. Выбирайте яркие, красочные книжки с большим количеством иллюстраций и плотными страницами, чтобы ребенок не мог их разорвать.

Из вышеизложенного можно сделать вывод о том, что роль сказки в воспитании ребёнка раннего возраста очень велика, сказка помогает:

— развивать речь малыша;

— расширять его представления о мире;

— воспитывать моральные качества ребенка (отзывчивость, сочувствие и т. д.)

— воспитывать даже в таком маленьком человеке чувство патриотизма.

источник сайт маам.ru.

Народные сказки как средство воспитания детей школьного возраста (Реферат)

Дипломная работа на тему:

«Народные
сказки, как средство воспитания культуры
поведения детей старшего школьного
возраста»

2002год

Содержание

Введение.

Глава 1. Теория
сказки и психотерапевтической метафоры.

    1. Традиции
      использования фантазии, образов и
      сказочных текстов

    2. Роль
      и место сказкотерапии в работе с
      ребенком.

    3. Технические
      возможности сказки и метафоры.

      1. Диагностические возможности
        сказки.

      2. Сказка и метафора, как
        коррекционный прием.

Глава 2. Полоролевая
идентификация и формирование полоролевых
стереотипов у детей.

Глава 3.
Использование сказки для диагностики
формирования полоролевых стереотипов.

3.1. Организация работы

3.1.1. Планирование: определение
целей и задач, выбор средств работы.

3.1.2. Необходимые знания и умения,
ограничения и трудности метода.

3.2. Результаты диагностики
особенностей формирования полоролевых
стереотипов.

3.3. Выводы и рекомендации.

Заключение.

Приложение.

Список
используемой литературы

СТР

3

6

6

17

26

26

39

47

62

62

62

66

69

71

76

82

99.

Введение.

Представления ребенка о
«мужественности» и «женственности»
и о мере своего собственного соответствия
этим критериям зависят от культурных
норм и влияния окружающих людей.
Девяностые годы вели в моду эстетику
суровой правды жизни, сексуальной
альтернативы взамен лоска и культа
здоровых семейных ценностей восьмидесятых.
Традиционная система взаимоотношений
полов и связанная с ней дифференциация
половых ролей, безусловно, переживают
кризис. С одной стороны — жалобы на
дискриминацию женщин. С другой — тревога
по поводу растущей «феминизации»
мужского характера, подрыва «мужского»
начала в семье и обществе. В отечественной
посттоталитарной культуре наибольшей
насущной целью должно стать восстановление
мужского через культивирование отчетливо
женского.

Нормальное биологическое развитие
еще не делает человека мужчиной или
женщиной в социально-психологическом
и личностном смысле. Для этого биологические
характеристики должны быть дополнены
психологическим полом (включающим
чувство и осознание своей половой
принадлежности, систему половых ролей
и т.д.).

Новизна данной
дипломной работы заключается в том, что
метод, уже имеющий глубокое теоретическое
обоснование, применяется для работы с
отдельной проблематикой. Сказки,
терапевтические метафоры и истории —
модная на сегодняшний день тема.
Психологи, психотерапевты, педагоги
разных теоретических ориентаций все
чаще используют сказку, рассказ, притчу
в своей работе. Применение сказки для
диагностики формирования полоролевых
стереотипов ранее в психолого-педагогической
литературе не рассматривалось.

В работе рассмотрены диагностические
возможности сказки в целях анализа
усвоения ребенком половой роли, выработки
половой идентичности и особенностей
формирования полоролевых стереотипов.

Данная дипломная работа, на наш
взгляд, стоит внимания не только
психолога, имеющего дело с детьми, но и
педагога-практика, а также любого
вдумчивого родителя. Именно контекст
профессионального использования метода
придает ему окончательный смысл и
определяет результат.

Предметом исследования
будут являться возможности и способы
диагностики и коррекции с помощью сказки
и психотерапевтической метафоры. Чтобы
не делать работу излишне широкой, в
практической (экспериментальной) части
мы ограничились рассмотрением только
диагностических возможностей.
Коррекционная работа, на наш взгляд,
требует специальных знаний, умений и
навыков; кроме того, результат данного
метода коррекции отложен во времени и
трудно измеряем.

Поэтому целью
дипломной работы является
основанное на теоретическом обосновании
метода рассмотрение применения сказки
для диагностики особенностей формирования
полоролевых стереотипов, а также
выработка путей дальнейшей коррекционной
работы с ребенком.

В настоящей дипломной работе мы
ставили следующие задачи:

  • привести литературно-критический
    обзор традиций использования фантазии,
    образов и сказко-творчества ребенка
    для выявления особенностей его развития;

  • рассмотреть возможности,
    ограничения, сферу применения, особенности
    методов работы со сказкой;

  • раскрыть основные способы
    диагностики развития ребенка с помощью
    сказки; дать теоретическое обоснование
    технических возможностей методов;

  • рассмотреть факторы, влияющие
    на процесс усвоения ребенком половой
    роли и формирования полоролевых
    стереотипов;

  • рассмотреть использование
    сказки для выявления индивидуальных
    отклонений от полоролевых стереотипов
    у детей, наметить пути дальнейшей
    диагностической и коррекционной работы.

В работе с уважением используется
предшествующий опыт: работы Юнга К. Г.,
Фрейда З., Адлера А., изучающие психологию
души, как психологию воображения; работы
В. Я. Проппа, посвященные морфологии
сказки; современные учения, связанные
с НЛП (Милис Д., Кроули Р., Гордон Д. и
др.), а также теоретическая
платформа
и идеи
ученых-лингвистов, психологов,
психотерапевтов, историков. Теоретическое
обоснование механизмов формирования
половой идентичности и выработки
полоролевых стереотипов опирается на
глубокие теоретические исследования
Кона И. С., архетипическую психология
Юнга К. Г. и другие теории и учения.

Таким образом, гипотеза в общем
виде выглядит так: сказку и метафору,
как один из методов работы с ребенком,
можно использовать для диагностики и
коррекции развития ребенка. В частности,
сказка может быть успешно использована
для диагностики процесса усвоения
ребенком половой роли и особенностей
формирования полоролевых стереотипов
у детей 7 — 12 лет.

При интерпретации и анализе
сказко-творчества ребенка можно выявить
индивидуальные особенности формирования
полоролевых стереотипов.

Русские сказки знает каждый русский

Сцена из русской сказки | © Иван Билибин / Wikimedia Commons

Хотя сказки могут казаться просто сказками для детей, они имеют гораздо большее культурное значение, чем мы думаем. Сказки отражают убеждения людей, их моральные ценности и часто их невероятное воображение. Русские не новички в сказках, и чтение сказок детям — часть их пути к их воспитанию.Вот краткий список историй, которые знает каждый россиянин и которые глубоко укоренились в коллективном сознании.

Жар-птица — один из самых узнаваемых персонажей русского фольклора. Несмотря на красивый внешний вид, эта птица не так уж и хороша. В сказке она постоянно крадет золотые яблоки из королевского сада. Король отправляет своих сыновей на поиски этого мифического существа и обещает найденному половину его королевства. Из названия ускользает, что это сделал младший сын Иван.Чтобы узнать, какое место занимает серый волк во всей этой истории, вам просто нужно прочитать ее самому.

Ловля перышка Жар-птицы | © Иван Билибин / Wikimedia Commons

Немного абсурдная и болезненная сказка, тем не менее, эта история очень популярна среди детей. Младший брат, Иванушка, постоянно пытается напиться воды из луж, но сестра предупреждает его, что, поступив так, он может оказаться животным. С третьей попытки Иванушка действительно превращается в козла.Но даже в качестве козла Иванушка попадает в беду и попадает в плен к Бабе Яге (ведьма-злодейка в русских сказках). Баба Яга продолжает топить сестру, оставив обоих братьев и сестер в небольшом фиаско. Вам нужно будет прочитать эту историю, чтобы узнать, как сестре удается «утонуть» и как брат снова становится человеком.

Как и во многих сказках в западных культурах, жестокие мачехи — постоянные злодеи во многих русских сказках. Так обстоит дело и с этой историей. У старика и старухи две дочери; одна была довольно непривлекательной, но младшая, Настя, была умелой и красивой.Мачеха или мать, как рассказывают некоторые истории, не любили их одинаково. Она хотела выйти замуж за свою любимую дочь, которая была менее привлекательной, но все потенциальные мужья моментально предпочли Настю. Старуха решает отослать Настю. Она велит мужу отвезти ее в лес посреди зимы и оставить там умирать. Жители леса, в том числе Дед Мороз, который в основном олицетворяет холод, решают помочь Насте из-за ее доброго сердца.

Настю в гостях у Деда Мороза | © Иван Билибин / Wikimedia Commons

Гигантская репа — это ода командной работе — классическая русская сказка, которую многие знают наизусть с самого раннего возраста. Синопсис очень прост: старик вырастил очень большую репу. Вскоре он решил, что пора вытащить его из земли, но у него не было сил. Он стал звать всех домочадцев одного за другим, включая животных, чтобы они начали дергать за этот упрямый овощ. В конце концов, конечно, они добились своей цели, отпраздновав победу своей групповой работы.История не раскрывает, что происходит с репой потом.

Кащей появляется в различных русских сказках, в том числе в одной, названной его именем. Он злой волшебник, который часто крадет красивых женщин, особенно благородных. Многие герои пошли за ним, и им повезло, ведь он не так уж и бессмертен. В одной истории есть тщательно продуманный способ убить его, но он настолько длинный и запутанный, что никто не может этого сделать. Чтобы убить Кащей, отважной душе нужно найти безымянный остров; на этом острове они должны найти дерево; под этим деревом есть сундук; в этом сундуке кролик; в кролике — утка; внутри утки находится яйцо; а в яйце — смерть Кащея, какой бы формы она ни была.Легкий!

Кащей Бессмертный | © Иван Билибин / Wikimedia Commons

Это очень популярная детская сказка про теремок (небольшой деревянный домик), который пустовал в лесу. Впервые его обнаруживает мышь, которая начинает жить внутри. Постепенно различные животные просят разрешения на заселение, и количество жителей продолжает расти. Последним заселился медведь, который не влезет внутрь и решает поселиться на крыше, стремительно раздавливая весь дом.Удивительно, но животные не остаются расстроенными. Они просто решают перестроить дом и сделать его еще лучше. Мораль истории? На своих ошибках важно учиться, но также — хорошо быть разборчивым в отношении соседей по комнате.

И снова злые мачехи за работой. Василиса была красивой дочерью купца, вышедшего замуж во второй раз после смерти первой жены. Мачеха ненавидела Василису и дала ей много тяжелой работы, которую девушка тупо выполнила. Мачеха решила переселить семью поближе в лес, где жила русская злая ведьма Баба Яга.Была надежда, что Баба Яга съест девушку, но она так и не забрела в хижину ведьмы одна. Однажды ночью мачеха и другие дочери решили отправить ее прямо туда.

Русский сказочный злодей Баба Яга | © Иван Билибин / Wikimedia Commons

Колобок — это большой круглый кусок теста. В этой истории пожилая женщина оставила на окне круглый кусок теста (при условии, что она оставила его там, чтобы подняться). Тем не менее, этот кусок теста имеет собственное мнение и выкатывается в окно.В своем путешествии колобок встречает различных животных, рассказывая им, как он умеет убегать. Однако очень скоро его перехитрила лиса, которая с помощью лести заманила колобка на нос, где тот съел его. Мораль истории: если вы большой кусок теста, не становитесь слишком самоуверенным.

Увлекательная детская книга о России

Хотите узнать больше о России, читая вместе с детьми увлекательные детские книги? Вы не ошибетесь с любой из наших любимых книг о России .

Отказ от ответственности: этот пост содержит партнерские ссылки Amazon. Если вы сделаете покупку, я получу небольшую комиссию. Спасибо!

В идеальном сочетании любви и потери мы прослеживаем историю семьи русских иммигрантов, которая принадлежала к разным поколениям. Это искренняя личная история автора. Она рассказывает, как одно одеяло стало неотъемлемой частью традиций и ритуалов ее семьи. Некоторые вещи не меняются. Четыре поколения используют семейное лоскутное одеяло, чтобы отмечать дни рождения, притворяться, жениться и заворачивать новорожденных.Со временем все меняется. Если на свадьбе grand-gramma мужчины и женщины праздновали отдельно, то на свадьбе автора более века спустя мужчины и женщины танцевали вместе.

Некоторые истории утешительны, как старые семейные одеяла, и это одна из них. Черно-белые рисунки тушью с драматическими вкраплениями лоскутного одеяла, нарисованного красным маркером, надолго останутся в вашей памяти.

В этой старинной русской народной сказке группа колоритных персонажей безуспешно пытается вытащить репу из земли, пока все не объединят свои усилия и не добьются успеха.Как всегда, история заканчивается застольем. В этой конкретной книге на застолье представлены блюда южной кухни и дополнительный урок «: все, что стоит делать, стоит делать правильно».

Ян Бретт известна своими выразительными иллюстрациями и творческими поворотами классических рассказов. В интерпретации этой классической сказки Яна Бретта происходит нечто совершенно неожиданное, и положение спасают не совместные усилия, а спячка медведей (не волнуйтесь, это будет иметь смысл, когда вы прочтете историю).В этой версии вы не получите урока, но посмеетесь. Традиционные русские платья нарисованы с большим вниманием к деталям, и если, как и мы, вам не терпится испечь блины с репой после прочтения этой книги, вот лучший рецепт, который мы пробовали до сих пор (мы использовали безглютеновую муку King Arthur ).

The Bun , пересказано Марсией Браун

Это одна из старейших русских народных сказок, передававшаяся в устной форме на протяжении веков, пока не была записана в XIX веке известным русским фольклористом Афанасьевым.Вы уже знаете основной сюжет сериала The Bun , если знакомы с сказкой о Пряничном человечке. В обеих сказках кто-то печет вкусное угощение, которое оживает и убегает из дома. В « The Bun», сбежавшее лакомство избегает того, чтобы его съели заяц, медведь или волк, но его конец попадает в пасть хитрой лисы. Бесконечный урок? Хвастаться непривлекательно и даже смертельно опасно. Смелые штрихи коричневого карандаша делают иллюстрации драматичными и интригующими.

Это противозаконно, чтобы российский ребенок пережил детство, не ознакомившись с этой историей.Шучу, конечно, но это определенно одна из тех сказок, которые знает каждый русский ребенок. В центре сюжета — несчастный принц, который женится на лягушке. Лягушка на самом деле очарованная принцесса, и по своей глупости принц теряет ее. Путешествие эпического героя ведет его через испытания и невзгоды в королевство за пределами королевств, чтобы вернуть ее. Одна из самых удивительных вещей в этом пересказе истории — замысловатые иллюстрации известного российского художника, выполненные в лучших традициях старых мастеров.Дети младше восьми лет, вероятно, сочтут повествование слишком длинным.

Найти увлекательную биографию для детей может быть непросто, а если вы хотите биографию о русских исторических персонажах, это может быть еще сложнее. Вот почему я так рад поделиться с вами следующими двумя книгами.

И The Noisy Paint Box , и Through the Window написаны и проиллюстрированы командой Барб Розенсток и Мэри Грандпре. (Возможно, вы знаете дедушку по ее иллюстрациям к оригинальным книгам Гарри Поттер ). Шумная коробка с красками — это книга Кальдекотта, посвященная жизни известного русского художника Василия Кандинского. Он наиболее известен синестезией (он воспринимал цвета как звуки) и пионером абстрактного искусства.

В фильме « Сквозь окно » мы узнаем о жизни и временах Марка Шагала, пионера модернизма и виртуоза витражей. Повествование динамичное. Должно быть. У Шагала была очень долгая (он прожил 97 лет) и сложная жизнь.Но он удивительно яркий и вдохновляющий (он продолжал свое искусство, что бы ни случилось).

Это очень трогательная история о девушке, которая всегда мечтала завести матрешку. (Если вам нужно пояснение, Матрешка — это традиционная русская полая деревянная кукла, внутри которой прячется больше кукол уменьшающегося размера). Когда она получает свою матрешку, ей не хватает самой маленькой. Но предусмотрительно самая маленькая Матрешка возвращается к девушке.Счастливый конец всегда вызывает улыбки на наших лицах.

Это еще одна классическая русская сказка, которую знает каждый россиянин. Был ли Садко, главный герой рассказа, реальным человеком, все еще обсуждается. Дело в том, что когда-то в Древней Руси жил богатый купец по имени Садко, и некоторые историки считают, что именно он был основой легенды.

Согласно классической русской легенде, Морской Царь дает Садко деньги, чтобы он начал свой бизнес в обмен на его обещание выступить на подводном пиршестве.Садко забывает и расплачивается за это. В этой интерпретации акцент делается на любви между Садко и Морской дочерью. Я не уверен, что полностью согласен с этим поворотом, но мне все равно понравилось читать его, потому что мне нравятся хорошие истории.

Мечтательные акварельные картины русского художника Геннадия Спирина заставляют почувствовать себя под водой. Я не могу представить детей младше 8 лет, переживающих эту сложную историю любви, но я думаю, что родителям и детям постарше это очень понравится.

Это прекрасно иллюстрированная книга, которая переворачивает традиционную сказку Спящая красавица . В этой истории Кати, крестьянская девочка, с помощью своей волшебной матрешки (снова Матрешка) разбудит спящего принца, разрушит чары и вернет солнце. Она одна занятая девушка! Несмотря на то, что книга похожа на классическую сказку, это оригинальный рассказ современного автора, вдохновленный русскими народными сказками и классическим искусством. Нам понравилась остросюжетная сказка и красивые иллюстрации.

Вашим детям может быть интересно узнать, что россияне любят обмениваться подарками и украшать деревья в канун Нового года. Рождество (7 января) — время собраться всей семьей за борщом. Рождество было запрещено при коммунизме, поэтому все празднования были зарезервированы в канун Нового года.

Когда я впервые наткнулся на Бабушка: Рождественская сказка, , я был в шоке. Как эта история ускользнула от меня на четыре десятилетия? Что ж, оказалось, что не я один такой.Никто из русских, которых я спрашивал, никогда не слышал об этой истории. Тем не менее, это хорошее объяснение Рождества в России с религиозной точки зрения. Это также милая история о доброте и отличное напоминание о том, что лучшее, что мы можем сделать на Рождество (и в любой день года), — это быть добрыми друг к другу.

Снегурочка, или маленькая девочка, сделанная из снега (как снеговик), — огромная часть русской культурной традиции. Снегурочка по-прежнему является частью каждого зимнего праздника, и именно она раздает подарки в канун Нового года, рядом с русским Дедом Морозом, которого зовут Дед Мороз (или Дед Мороз).Кроме того, Снегурочка была нарисована практически всеми классическими русскими художниками (вы можете увидеть некоторые из самых известных картин Снегурочки здесь), и она является героем нескольких фильмов, пьес и известной оперы (если пролистать по указанной выше ссылке вы также увидите эволюцию костюмов и внешнего вида Снегурочки с течением времени)

Никому из моих детей эта история не понравилась (в основном потому, что главный герой умер), но я все равно рекомендую ее, потому что я думаю, что это одна из тех историй, которые вы должны прочитать один раз для получения общей информации.Эта история уходит корнями в языческую традицию жертвоприношения, чтобы вызвать весну. Старик и старушка лепят снегурочку, и она делает их зиму намного веселее, но как только становится теплее, снегурочка тает. В каждой версии истории Снегурочка тает по разным причинам. В этом она тает, потому что пожилая пара предпочла жадность доброте.

Если бы вы были русским ребенком, писавшим эссе (вероятно, когда-то в средней школе) о значении рассказа , , вы, вероятно, написали бы что-нибудь о неизбежном движении времени, смене времен года и том факте, что снег девица должна растаять, потому что зима закончилась.Роль снегурочки — скрасить хмурое время года. Когда приходит весна, ее время истекло.

Бабушка Рути находится в больнице, и, чтобы ей стало лучше, Рути намеревается приготовить борщ, питательный свекольный суп, который лечит все (по словам моей бабушки). Проблема в том, что Рути никогда раньше не делала борщ, и ей нужно много советов. Вы можете прочитать книгу, а затем вместе приготовить суп. Всегда весело съесть что-нибудь из далекой страны.

Ленивый русский простак ловит волшебную рыбу. Что он с этим делает? Эта традиционная история полна фантастических рифм, метафорического языка и красочных выражений. Если вы прочитали только одну книгу из этого списка, сделайте эту. Я не могу придумать лучшего знакомства с миром русских сказок.

В этой трогательной истории двое русских детей в одиночестве путешествуют через Атлантику в поисках шанса на лучшую жизнь в Америке. Что делает эту историю настолько трогательной, так это то, что это реальная история семьи автора.Мне нравятся иллюстрации, выполненные пером и тушью, акрилом и цветным карандашом. Когда я впервые прочитал эту историю, я заплакал.

Лучшее я оставил напоследок. Эта книга представляет собой прямой перевод шести старинных русских сказок с оригинальными иллюстрациями известного русского иллюстратора Билибина. Что мне нравится в этих сказках, так это то, что они не являются чьей-то интерпретацией традиционной истории и не попыткой изобрести новый поворот в старой классике. Это традиционная версия, записанная русским фольклористом Александром Афанасьевым в XIX веке.

Афанасьев был первым человеком, записавшим и изучившим народные верования крестьянской России. Он опубликовал ошеломляющую подборку из более чем 600 сказок, и сделал больше, чем кто-либо, для распространения русской культуры и народных верований. К сожалению, его второй шедевр Popular Русские легенды был запрещен правительством за его религиозный подтекст (тсс, в нем упоминается Иисус). Еще более грустно упомянуть, что Афанасьев жил в крайней нищете, продавая свою библиотеку старинных рукописей и книг, чтобы поесть, и умер в 45 лет.

Какая ваша любимая детская книга о России? У вас есть какие-нибудь рекомендации?

21 мультикультурная сказка, которая порадует каждого ребенка

В детстве любила читать сказки. Сказки не похожи ни на какие другие истории. Это волшебные, чарующие сказки, в которых возможно все, и они почти всегда заканчиваются фразой «… и они жили долго и счастливо.«Все мы знаем, что у жизни не всегда счастливый конец, но я нашел что-то воодушевляющее в оптимизме этих историй.

Пожалуй, одна из лучших вещей в чтении сказок сегодня — это то, что существует так много мультикультурных версий, которые могут понравиться детям и взрослым. Прошли те времена, когда все главные герои выглядели практически одинаково. Теперь дети со всего мира могут познакомиться с разными культурами с помощью этих историй, а также увидеть себя отраженными.

Чтение сказок с учетом мультикультурности также позволяет родителям и учителям более содержательно общаться с детьми.Вы можете говорить о сходствах и различиях между историями, а также о различных культурных особенностях, главных персонажах, окружении и сюжете. Ниже представлен 21 пересказ сказок, которые можно изучить вместе с маленькими читателями в дополнение к классическим произведениям.

  • Красная шапочка

    Тары Лазар, иллюстрировано Троем Каммингсом

    Приближается соревнование по фигурному катанию, и Красная Шапочка знает, что может победить, но у нее нет партнера.О, скользкая слякоть! Автор Тара Лазар ссылается на несколько популярных сказок в этой книге и смешивает их все в эту веселую историю на льду! Веселая книга для чтения вслух с самыми маленькими.
    (2–5 лет)

  • Рапунцель

    от Рэйчел Айседора

    Взгляд Рэйчел Айседоры на Рапунцель изобилует яркими коллажами, которые очаруют читателей всех возрастов.Башня Рапунцель перемещается в пышную Африку; ее длинные, расшитые бисером дреды приветствуют ее Прекрасного Принца, который прилетает на зебре. И, конечно же, как и во всех лучших сказках, здесь есть много волшебства.
    (4–6 лет)

  • Ла Принсеса и горох

    Сьюзан Миддлтон Эля, иллюстрировано Хуаной Мартинес-Нил

    Очаровательный двуязычный пересказ классической сказки «Принцесса на горошине.”Живое искусство, представленное повсюду, вдохновлено культурой Перу.
    (4–8 лет)

  • Девушка с грубым лицом

    Рэйфа Мартина, иллюстрировано Дэвидом Шенноном

    Это сказка, вдохновленная «Золушкой», действие которой происходит среди индейских племен алгонкинов в Северной Америке. Вместо помощи крестной феи, Грубовидная девушка полагается на себя. Мощный пересказ с отличным посланием для юных читателей: красота находится внутри.
    (4–8 лет)

  • Братья рыцари

    Дебби Аллен, иллюстрировано Кадиром Нельсоном

    Этот современный пересказ классической сказки «Двенадцать танцующих принцесс» происходит в Гарлеме, где афроамериканский преподобный пытается выяснить, почему ботинки его 12 сыновей изнашиваются каждое утро.
    (4–8 лет)

  • Сирота: История Золушки из Греции

    Энтони Манна и Христодула Митакиду, иллюстрировано Жизель Поттер

    Следуйте истории маленькой девочки-сироты из Греции.Юным читателям понравятся яркие и потрясающие акварели и красивые стихи, разбросанные по всему тексту. Эта история знакома многим детям, поэтому у них не должно быть проблем уловить различия между этой версией и традиционной сказкой.
    (4–8 лет)

  • Лон По По

    , Эд Янг

    Этот китайский пересказ «Красной шапочки» стал классикой.Обладатель медали Кальдекотта, эта версия сосредоточена на трех сестрах и Лон По По, бабушке-волчице, которая притворяется их бабушкой. Немного мрачнее, чем в оригинальной версии, хитрость волка и смекалка девочек в полной мере проявляются в потрясающих произведениях искусства и сюжете Янга.
    (4–8 лет)

  • Говорящие яйца

    Роберта Д. Сан Суси, иллюстрировано Джерри Пинкни

    Эта прекрасно иллюстрированная и прекрасно написанная креольская сказка полна выразительного языка, который оживляет каждую сцену.Маленькие читатели отправятся в Луизиану на юг Америки и встретят двух сестер, жестокую Роуз и добросердечную Бланш. Тетя Бланш дарит ей куриный домик, полный говорящих яиц с сокровищами для хороших, послушных девушек: серебром и драгоценностями, платьями, туфлями и даже великолепной каретой.
    (4–8 лет)

  • Йе-Шен

    от Ai-Ling Louie

    Проиллюстрированная великолепными акварельными красками, эта версия истории «Золушка» происходит в Китае, где одинокая Йе-Шен, с которой жестоко обращаются ее мачеха и сводные сестры, находит утешение и дружбу с волшебной рыбкой, которая играет роль крестной феи. .
    (4–8 лет)

  • Голди Удача и три панды

    Наташи Йим, иллюстрировано Грейс Зонг

    Когда Голди Удача просыпается в день китайского Нового года, ее мать посылает ее по соседству, чтобы принести лепешки с репой и хорошие новости их соседям-пандам, Чанам. История развивается, как и следовало ожидать, и заканчивается тем, что Голди Лак спит на футоне Маленького Чана, но она принимает восхитительный поворот, когда, охваченная духом праздника, Голди Лак берет на себя ответственность и заглаживает свои отношения с соседями.
    (4–8 лет)

  • Аделита

    Томи де Паола

    Вместо того, чтобы оставить на балу стеклянную туфлю, Аделита теряет свой rebozo — шаль, которую Хавьер использует, чтобы найти женщину, укравшую его сердце. В этой истории «Золушки» есть еще больше поворотов, а также в испанской лексике и картинах, отражающих народное искусство Мексики.
    (4–8 лет)

  • Принцесса и горох

    Рэйчел Хаймс

    Эта книга, действие которой происходит в середине 1950-х годов в округе Чарлстон, Южная Каролина, рассказывает об ярком афроамериканском сообществе и рассказывает о любви, семье и, конечно же, о еде и кулинарии. Мать Джона, Ма Салли, готовит лучший в городе черноглазый горох. Когда Джон говорит своей матери, что хочет жениться, три женщины соперничают за его руку в браке.Предупреждение? Выбранная счастливица должна уметь готовить черноглазый горох не хуже Ма Салли.
    (5-8 лет)

  • Шапочка Little Roja

    Сьюзан Миддлтон Эля, иллюстрировано Сьюзен Гевара

    Это милый, дерзкий и современный пересказ классической сказки, вдохновленный латиноамериканской атмосферой, в которой маленькая девочка (chica) спасает свою бабушку (abuelita) от волка.Испанские слова усеяны повсюду, а также удобный глоссарий испанских слов на обратной стороне. Веселая книга для чтения вслух с детьми!
    (5-8 лет)

  • Чупакабра съела канделябры

    от Марка Тайлера Ноблмана, иллюстрировано Аной Арандой

    Если это не было ясно из названия, то эта книга наполнена игривым языком и весельем, что делает ее любимой среди читателей.Три храбрых (если ошиблись) козы устали ждать, пока ужасная чупакабра приготовит из них закуску, поэтому они направляются в темноту, чтобы отпугнуть чупакабру канделябром. За этим следует хаос и юмор.
    (5-8 лет)

  • Золотые сандалии

    Ребекки Хикокс, иллюстрации Уилла Хилленбранда

    Когда ее мать умирает, Маха умоляет отца жениться на их соседке, не подозревая, что женщина поступит с Махой несправедливо.Как и Yeh-Shen , в этой ближневосточной версии «Золушки» изображена волшебная рыба, которая помогает Махе присутствовать на большом хне — свадебном торжестве — после того, как она спасает ей жизнь. Прекрасная точка входа в богатую культуру.
    (5-8 лет)

  • Тыква Паттана

    от Chitra Soundar, иллюстрировано Frané Lessac

    Основанный на традиционной сказке народа Ирула в Южной Индии, Pattan’s Pumpkin следует за маленьким мальчиком, который выращивает таинственно огромную тыкву.По мере приближения опасного наводнения Паттан задается вопросом, сможет ли тыква спасти растения и животных и спасти их всех.
    (5-8 лет)

  • Гензель и Гретель

    от Рэйчел Айседора

    Победительница Caldecott Honor Рэйчел Айседора пишет и иллюстрирует этот красочный пересказ классической сказки братьев Гримм, используя в качестве декорации пышные африканские джунгли.
    (6–8 лет)

  • Манго, шалости и рассказы о дружбе: Истории из Индии

    Читра Саундар, иллюстрировано Умой Кришнасвами

    В этом сборнике восемь историй, вдохновленных индийскими народными сказками, и все они посвящены принцу Веере и его лучшему другу Суку, которые назначены во главе королевского двора и должны улаживать споры между подданными короля.Умные и забавные головоломки Виры и Суку также позволяют обсуждать доброту, справедливость и разрешение конфликтов.
    (6–9 лет)

  • Краковский кукольник

    , автор R.M. Ромеро

    Когда Каролина, живая кукла, уносится из Страны Кукол странными духами ветра, она оказывается в Кракове, Польша, с Кукольником. Преодолев первоначальный шок от разговора с ним куклы, Кукольник учится находить счастье с помощью сострадания и храбрости Каролины.Но это счастье недолговечно. Этот творческий роман, сочетающий в себе сказки, фольклор и историю Второй мировой войны, будет держать подростков в напряжении.
    (8–12 лет)

  • Лес тысячи фонарей

    от Джули К. Дао

    Этот спин «Белоснежки» переосмысливает легенду о Злой Королеве и переносит ее в Восточную Азию. Звезды говорят, что красивой 18-летней Сифэн суждено стать императрицей Фэн Лу, но только если она откроет свою темную сторону.В этом волшебном пересказе сказки юная императрица когда-нибудь борется с обещанием, которое она дала своей жестокой тете, ведьме Гуме, и ценой отказа от любящего ее молодого человека, чтобы исполнить свое предназначение.
    (молодежь)

  • Яйцо и ложка

    Грегори Магуайр

    Случай ошибочной идентификации произошел, когда жизни Елены, молодой девушки, живущей в бедной русской деревне, и Екатерины, девушки из дворянской семьи, направлявшейся к царю в Санкт-Петербург, сталкиваются.Приключение с участием переодетого принца и бабы Яги, ведьмы из русского фольклора, превращает эту историю в творческую сказку для подростков.
    (молодежь)

Русских сказок обвиняют в обучении детей раздаче

Дети в России могут быть напуганы ведьмами и другими темными персонажами некоторых сказок страны, но высокопоставленный чиновник Центрального банка видит нечто еще более зловещее.

Русские сказки учат детей ожидать «подачек», и это платит за лень, — рассуждает первый заместитель управляющего банка Сергей Швецов.

Ссылаясь на русскую классику «Емеля и Щука», Швецов объясняет, что сказка о волшебной рыбке, волей-неволей раздающей желания ленивому главному герою, является плохим примером.

Заместитель Председателя Центрального банка России Сергей Швецов

«Рассказываем детям про золотую рыбку, про щуку. Смотрите, другой брат работает — дурак; средний брат работает — дурак; младший сидит на плите, потом щуку ловит — он «все хорошо», — сетует Швецов в комментариях , цитируемых московским информационным агентством «Москва».

По словам Швецова, такое якобы ядовитое послание будет преследовать детей во взрослой жизни, ставя их в затруднительное положение, когда они борются со своими финансами.

Его ответ? Перепиши кое-что из классики.

«Нам нужно изменить сказки. Мы должны отказаться от этого фона, обучая детей раздаточным материалам. Это очень серьезно», — сказал Швецов 15 января.

«По приказу рыбы!»

В «Емеле и Щуке» главный герой большую часть времени дремлет на теплой кухонной плите.Он избегает работы и уступает только тогда, когда его подкупают. Однажды Емеля ловит волшебную щуку, исполняющую его желания, большая часть которых связана с домашними делами.

Это одна из самых популярных и устойчивых сказок в России, которая была включена в сборник народных сказок, опубликованных в середине 1800-х годов, адаптированных к фильму и несколько раз анимированных в советское время, в основном под названием Wish Upon A Pike. . Это настолько укоренилось в русской культуре, что часть одной строчки из рассказа — «По приказу рыбы, пусть будет так, как я хочу!» — стала крылатой фразой.

Советам пришлось столкнуться с тем, что Емеля не совсем подходила под образ образцового советского гражданина. Так что они немного повозились со сказкой, отметил в Русском блоге .

В советской анимационной версии 1957 года Емеля выпускает волшебную рыбу не из расчетливой жадности, а из чистой доброты.

Неугомонные персонажи — не редкость в русских сказках и других произведениях.

Древние традиции

В Василиса Прекрасная , одноименная героиня помогает волшебной кукле выполнять работу, которую колдунья Баба Яга приказывает выполнить Василисе, чтобы обрести свободу.

Но эта история заканчивается на высокой моральной ноте. Василиса учится ткать и вышивать. Ее работа привлекает внимание красивого принца, который женится на ней. В конце концов, суть в том, что тяжелая работа окупается.

В статье на сайте Russia Beyond, посвященной «древним русским традициям лени и пристрастия к дивану», Александра Гузева пишет, что «высшим символом лени является Илья Обломов, персонаж известного романа Ивана Гончарова.

Обломов — абсолютно беспомощный человек, полностью зависимый от своего слуги. Он не страдает депрессией; лень — его образ действия ».

Русские пословицы также предполагают, что« праздность — национальная черта », — утверждает Гузева, выделяя:« Работа — не волк — в лес не убежит ».

Однако Гузева также отмечает, что есть множество русских пословиц, прославляющих тяжелый труд, в том числе: «Если хочешь поесть, не лежи на плите».

Feral: Дети, воспитанные волками

Feral: Дети, выращенные волками

(Изображение предоставлено: Джулия Фуллертон-Баттен)

Красивые и одновременно тревожные изображения в [последний проект Джулии Фуллертон-Баттен ] (http: // www.juliafullerton-batten.com) обладают сказочным, сказочным качеством. И все же жизни, которые они изображают, реальны. «Есть два разных сценария: один, когда ребенок оказался в лесу, и другой, когда ребенок действительно находился дома, где ему так пренебрегали и подвергали насилию, что животные находили больше утешения, чем люди», — рассказывает фотограф BBC Culture. Этот образ воссоздает случай украинской девушки Оксаны Малой. По словам Фуллертон-Баттен, «Оксана была найдена живущей с собаками в питомнике в 1991 году. Ей было восемь лет, и она жила с собаками шесть лет.Ее родители были алкоголиками, и однажды ночью они оставили ее на улице. В поисках тепла трехлетняя девочка заползла в питомник на ферме и свернулась калачиком с беспородными собаками, что, вероятно, спасло ей жизнь. Она бегала на четвереньках, дышала языком, скалила зубы и лаяла. Из-за отсутствия человеческого общения она знала только слова «да» и «нет» ». Сейчас Оксана живет в одесской клинике, работает с домашними животными больницы. (Кредит: Джулия Фуллертон-Баттен)

«Это не похоже на Тарзана», — говорит Фуллертон-Баттен.«Детям приходилось драться с животными ради их собственного пропитания — им нужно было научиться выживать. Когда я прочитал их рассказы, я был шокирован и напуган ». В ее проекте «Дикие дети» 15 случаев, постановочных фотографий, рассказывающих истории людей, изолированных от контактов с людьми, часто с самого раннего возраста. На этом изображен Шамдео, мальчик, которого нашли в лесу в Индии в 1972 году — ему было около четырех лет. «Он играл с волчонками. Его кожа была очень темной, у него были острые зубы, длинные крючковатые ногти, спутанные волосы и мозоли на ладонях, локтях и коленях.Он любил охоту на кур, ел землю и жаждал крови. Он привязался к собакам ». Он никогда не говорил, но выучил язык жестов и [умер в 1985 году] (http://articles.latimes.com/1985-05-19/news/mn-9225_1_wolf-boy/2_). (Кредит: Джулия Фуллертон-Баттен)

Фотограф вдохновился начать свой проект после прочтения книги «Девушка без имени» о колумбийской женщине Марине Чапман. «Марина была похищена в 1954 году в возрасте пяти лет из отдаленной южноамериканской деревни и оставлена ​​похитителями в джунглях», — говорит Фуллертон-Баттен.«Она жила в семье обезьян-капуцинов пять лет, прежде чем ее обнаружили охотники. Она ела ягоды, коренья и бананы, сброшенные обезьянами; спали в норках на деревьях и ходили на четвереньках, как обезьяны. Не то чтобы обезьяны давали ей еду — ей нужно было научиться выживать, у нее были способности и здравый смысл — она ​​копировала их поведение, и они привыкли к ней, вытаскивая вшей из ее волос и обращаясь с ней как с обезьяной. . » Сейчас Чепмен живет в Йоркшире с мужем и двумя дочерьми.«Поскольку это была такая необычная история, [многие люди ей не поверили] (http://www.theguardian.com/science/2013/apr/13/marina-chapman-monkeys) — они сделали рентгеновский снимок ее тело и посмотрел на ее кости, чтобы увидеть, действительно ли она истощена, и пришел к выводу, что это могло произойти ». Фуллертон-Баттен связался с ней: «Она была очень рада, что я назвал ее имя и сделал эту съемку». (Кредит: Джулия Фуллертон-Баттен)

Фотографа посоветовала Мэри-Энн Охота, британский антрополог и ведущая сериала «Дикие дети».«Она была в Украине, Уганде и Фиджи и встретила троих выживших детей», — говорит Фуллертон-Баттен. «Это помогло мне показать, как они позиционируют свои руки, как они ходят, как они выживают — я хотел, чтобы этот вид выглядел как можно более реальным и правдоподобным». Это изображение относится к делу Джона Ссебуни. «Джон сбежал из дома в 1988 году, когда ему было три года, после того как он увидел, как отец убил его мать», — говорит Фуллертон-Баттен. «Он сбежал в джунгли, где жил с обезьянами.Его схватили в 1991 году, ему было около шести лет, и поместили в детский дом … У него были мозоли на коленях от ходьбы, как обезьяны ». Джон научился говорить и [был членом детского хора «Жемчужина Африки»] (http://www.mollyandpaul.org/john%20ssebunya.html). Хотя многие истории о одичавших детях — это не только реальность, но и миф, Охота верит рассказу Ссебуни. «Это не было частью стандартной мистификации одичавших детей», [написала она в The Independent в 2012 году] (http: //blogs.independent.co.uk/2012/09/24/feral-monkey-boy-a-tale-of-the-unexpected/). «Мы расследовали настоящее дело». (Кредит: Джулия Фуллертон-Баттен)

«Эти странные, дикие дети часто становятся источником стыда и тайны в семье или обществе», — пишет Мэри-Энн Охота на своем веб-сайте. «Это не истории из Книги джунглей, это часто ужасающие случаи пренебрежения и жестокого обращения. И это слишком вероятно из-за трагического сочетания зависимости, домашнего насилия и бедности. Это дети, которые провалились, были забыты, проигнорированы или спрятаны.По словам Фуллертон-Баттен, «Мадина жила с собаками с рождения до трех лет, делясь с ними едой, играя с ними и спала с ними, когда было холодно зимой. Когда социальные работники нашли ее в 2013 году, она была обнаженной, ехала на четвереньках и рычала, как собака. Отец Мадины ушел вскоре после ее рождения. Ее мать, 23 года, пристрастилась к алкоголю. Она часто была слишком пьяна, чтобы присматривать за своим ребенком, и… садилась за стол, чтобы поесть, пока ее дочь грызла кости на полу вместе с собаками.Мадина [взята под опеку] (http://www.telegraph.co.uk/news/worldnews/europe/russia/4839637/Real-life-Russian-Mowgli-girl-cared-for-by-dogs.html ), и врачи обнаружили, что она психически и физически здорова, несмотря на то, через что ей пришлось пройти. (Кредит: Джулия Фуллертон-Баттен)

«Суджиту было восемь лет, когда его нашли посреди дороги, где он кудахтанье и машет руками и ведет себя как цыпленок», — говорит Фуллертон-Баттен. «Он клевал свою еду, корчился на стуле, как будто присел на насест, и издавал быстрые щелкающие звуки языком.Родители заперли его в курятнике. Его мать покончила жизнь самоубийством, а его отец был убит. Его дед взял на себя ответственность, но по-прежнему держал его в курятнике ». Для детей переход после того, как их нашли, может быть таким же трудным, как и годы, проведенные в изоляции. «Когда их обнаружили, это был такой шок — они научились поведению животных, их пальцы были похожи на когтистые, и они даже не могли держать ложку. Внезапно все эти люди стали пытаться заставить их нормально сесть и поговорить.Сейчас Кумар [заботится о Элизабет Клейтон] (http://www.thehappyhometrust.com/sujit-kumar/), которая спасла его из дома престарелых и создала благотворительный фонд для нуждающихся детей. (Кредит: Джулия Фуллертон-Баттен)

Несмотря на душераздирающие рассказы в ее серии, изображения Фуллертон-Баттен рассказывают историю выживания. «Все люди нуждаются в человеческом контакте, но для этих детей вся их жизнь сосредотачивается на инстинкте выживания», — говорит она, спрашивая «Были ли те, кто живет в обществе диких животных, возможно, лучше, чем те, чья юная жизнь была проведена без общение вообще.Иван сбежал от своей семьи в возрасте четырех лет, скармливая стайку диких собак остатками еды, и в конечном итоге стал своего рода вожаком стаи. Два года он жил на улице, пока не попал в детский дом. В своей книге «Дикие девочки и дикие мальчики: история одичавших детей» [Майкл Ньютон написал это] (http://www.theguardian.com/books/2002/jan/19/extract) «Отношения сложились отлично, гораздо лучше чем что-либо, что Иван знал среди своих собратьев. Он попросил еды и поделился ею со своей стаей.В свою очередь, он спал с ними долгими зимними ночами в глубокой темноте, когда температура резко падала ». Фуллертон-Баттен считает, что «дикое дитя» может раскрыть многое, что скрыто в, казалось бы, цивилизованных обществах — город может быть негостеприимным, как лес. «Иван сбежал, поэтому это был его выбор — не быть дома — но его дом, должно быть, был настолько плохим, что он предпочел бы оказаться на улице со стаей собак», — говорит она. «Я старался не эксплуатировать. Три случая вдохновили благотворительные организации — я хотел повысить осведомленность о том, что все еще происходит.(Источник: Джулия Фуллертон-Баттен)

Дочь морского короля (Русские народные сказки)

Издается в виде книжки с картинками издательством Atheneum, Нью-Йорк, 1997 г., и переиздано Skyhook Press, Friday Harbor, Washington, 2011

Давным-давно в речном портовом городе Великий Новгород жил молодой музыкант по имени Садко.

Каждый день богатый купец или дворянин посылал к двери Садко гонца и звал его поиграть на пиру. Садко хватал свои двенадцатиструнные гусли и мчался в банкетный зал.Там он дергал за струны своего инструмента, пока все гости не танцевали.

«Ешь досыта!» хозяин расскажет ему позже, указывая на стол и, кроме того, передавая ему несколько мелких монет. И по тому, что ему дали, жил Садко.

Часто друзья спрашивали его: «Как ты можешь выжить на такое маленькое?»

«Ничего страшного, — отвечал Садко. «И вообще, сколько мужчин могут ходить на разные пиршества каждый день, играть музыку, которую они любят, и смотреть, как она заставляет танцевать всю комнату?»

Садко гордился своим городом, самым богатым и самым свободным во всей России.Он шел по оживленной Рыночной площади, заполненной купцами в лотках и кишащей торговцами из разных стран. Он никогда не переходил площадь, не слыша языков далеких стран, от Италии до Норвегии и Персии.

Внизу, у причалов, он видел парусные корабли с грузом древесины, зерна, шкур, керамики, специй и драгоценных металлов. А, переходя Большой мост через реку Волхов, Садко ловил блеск золоченых крыш десятка белокаменных церквей.

«Есть ли во всем мире такой город, как Новгород?» он бы сказал. «Есть ли лучшее место для жизни?»

Но иногда Садко был одинок. Девы, которые весело танцевали под его музыку на пирах, часто улыбались ему, и многие из них воспламенили его сердце. Но они были богаты, а он был беден, и ни один из них не подумал бы стать его.

В один одинокий вечер Садко грустно прошел за городские стены и спустился по широкой реке Волхов. Он подошел к своему любимому месту на берегу и положил гусли себе на колени.Мягкие волны касались берега, а на воде мерцал лунный свет.

«Моя прелестная река Волхов», — вздохнул он. «Богатый человек, бедняк — тебе все равно. Если бы вы были женщиной! Я выйду за тебя замуж и буду жить с тобой здесь, в городе, который я люблю ».

Садко наигрывал то грустную мелодию, то мирную, то веселую. Звон его гуслей плыли над Волховом.

Вдруг река стала бурной, и сильные волны хлестали по берегу. «Небеса, помоги мне!» — воскликнул Садко, когда из воды поднялась большая фигура.Перед ним стоял огромный мужчина с инкрустированной жемчугом короной на развевающейся гриве из морских водорослей.

«Музыкант, — сказал мужчина, — вот Царь Морской. К этой реке я приехала в гости к одной из своих дочерей, княжне Волховой. Твоя сладкая музыка дошла до нас на дне реки, где она нам очень понравилась ».

— Спасибо, Ваше Величество, — запинаясь, пробормотал Садко.

«Скоро я вернусь в свой дворец», — сказал Король. «Я желаю, чтобы ты поиграл там на застолье».

«С удовольствием», — сказал Садко.«Но где это? И как мне туда добраться? »

«Ну, конечно, под водой! Я уверен, ты найдешь свой путь. Но пока что вам не нужно ждать награды ».

Что-то большое выпрыгнуло из реки и плюхнулось к ногам Садко. Рыба с золотой чешуей! Садко с изумлением наблюдал, как оно застыло и превратилось в сплошное золото.

«Ваше Величество, вы слишком великодушны!»

«Больше не говори об этом!» сказал король. «Музыка дороже золота. Если бы мир был справедливым, вы бы разбогатели! » И с плеском он утонул в реке и пропал.

На следующее утро Садко прибыл на рыночную площадь как раз к тому, как открывались прилавки. Он быстро продал золотую рыбку изумленному купцу. Затем, поспешив к пирсам, он забронировал себе рейс на теплоходе, который в тот же день отправился из Новгорода.

Корабль плыл по Волхову через Ладожское озеро и Финский залив в Балтийское море. Когда он мчался над глубокой водой, Садко выглянул из-за перил.

«Во всем большом море, — пробормотал он, — как мне найти дворец?»

В этот момент корабль остановился.Ветер наполнял паруса, но корабль стоял неподвижно, как будто его схватила гигантская рука.

Некоторые моряки ругались от страха, а другие молились за свою жизнь. «Это, должно быть, Король Моря!» — воскликнул капитан. «Возможно, он ищет дани — или кого-нибудь из нас».

«Не беспокойтесь», — крикнул Садко. «Я знаю того, кого он ищет». И, схватившись за гусли, полез по перилам.

«Остановите его!» крикнул капитан.

Но прежде, чем кто-либо успел его схватить, Садко спрыгнул с корабля и нырнул под воду.

Вниз затонул Садко, до самого дна моря. Красное солнце тускло светило сквозь воду наверху, а перед ним стоял белокаменный дворец.

Садко прошел через коралловые ворота. Когда он подошел к огромным дверям дворца, они распахнулись, открывая огромный зал. Элегантный зал был заполнен гостями и королевскими служителями — сельдью и шпротами, треской и камбалой, бычками и колюшками, песчаными угрями и морскими скорпионами, крабами и омарами, морскими звездами и кальмарами, морскими черепахами и гигантским осетром.

Среди гостей стояли десятки девушек — речных нимф, дочерей Морского Короля. На троне из ракушек в конце зала восседали Морской Король и его Королева.

«Вы как раз вовремя!» позвал король. «Музыкант, подойди ко мне — и пусть начнется танец!»

Садко положил гусли себе на колени и сыграл веселую мелодию. Вскоре все рыбы заплыли изящными фигурами. Гусеницы по морскому дну скакали. Речные девы прыгали и кружились.

«Мне нравится эта мелодия!» объявил король.Он прыгнул в центр зала и присоединился к танцу. Его руки развевались, его одежда закручивалась, волосы развевались, а ноги топали.

«Быстрее!» воскликнул король. «Играй быстрее!»

Садко играл быстрее, и танец короля становился все буйнее. Все остальные остановились и смотрели с трепетом. Он двигался еще безумнее, кружился быстрее, прыгал выше, топал сильнее.

Морская Королева настойчиво прошептала: «Музыкант, кончи свою мелодию! Вам кажется, что король просто танцует в своем зале.Но над нами море швыряет корабли, как игрушки, а гигантские волны разбиваются о берег! »

Встревоженный Садко дернул за веревку, пока она не порвалась. «Ваше Величество, мои гусли сломаны».

«Какая жалость», — сказал Морской Король, останавливаясь. «Я мог бы танцевать несколько дней. Но ты молодец, Садко. Думаю, я выйду за тебя замуж за одну из своих дочерей и навсегда останусь здесь ».

— Ваше Величество, — осторожно сказал Садко, — под морем слово ваше — закон. Но это не мой дом.Я люблю свой город Новгород ».

«Больше не говори об этом!» — взревел король. «Приготовьтесь выбрать невесту. Дочки, выходите! »

Перед Садко парадом прошли речные девы. Каждый был красивее предыдущего. Но сердце Садко было тяжело, и он почти не смотрел на них.

«Что случилось, музыкант?» — весело сказал король. «Слишком сложно выбрать? Тогда я выйду замуж за того, кому ты нравишься. Вот княгиня Волхова! »

Принцесса вышла вперед.Ее зеленые глаза сияли, а на губах появилась мягкая улыбка. «Милый Садко, наконец-то мы можем быть вместе. В течение многих лет я был в восторге от музыки, которую вы играли на берегу ».

«Волхова!» — удивился Садко. «Ты прекрасна, как твоя река!»

Но Морская Королева наклонилась и мягко сказала: «Ты хороший человек, Садко, поэтому я скажу тебе правду. Если ты хотя бы раз поцелуешь или обнимешь ее, ты больше никогда не сможешь вернуться в свой город ».

В ту ночь Садко лежал рядом со своей невестой на ложе из водорослей. Она такая милая, подумал Садко, такая обаятельная — все, на что я когда-либо надеялся. Как я могу ее не держать?

Но раз за разом к нему возвращались слова Королевы — никогда больше не возвращайся в свой город — , и его руки замерзли по бокам.

«Милый, — сказала принцесса, — почему ты не обнимаешь меня?»

«Это обычаи моего города», — запинаясь, пробормотал Садко. «Мы никогда не целуемся и не обнимаемся в первую ночь».

«Тогда, боюсь, ты никогда не узнаешь», — печально сказала она и отвернулась.

Когда Садко проснулся на следующее утро, он почувствовал солнечный свет на своем лице. Он открыл глаза и увидел рядом не княжну Волхову, а реку Волхов. А за ним возвышались стены Новгорода!

«Мой дом», — сказал Садко и заплакал — возможно, от радости по поводу его возвращения, возможно, от печали о своей утрате, возможно, от обоих.

* * *

Годы были для Садко хорошими. На оставшиеся у него деньги он купил корабль и товаров, достаточных для его наполнения. Так Садко стал купцом, а со временем — самым богатым человеком Новгорода.Более того, он женился на красивой молодой женщине и создал семью. Он устраивал много пира, чтобы играть на гуслях и смотреть, как танцуют его дети.

Но иногда тихим вечером он выходил из города один, сидел на берегу и посылал свою мелодичную музыку по воде. А иногда и из реки поднималась прелестная голова, чтобы послушать, а может быть, на Волхове только лунный свет.


Об истории

В России рассказы о древних легендарных героях, таких как купец-музыкант Садко, сохранились в эпических балладах, известных как « былины » (произносится «БИЛ ‑ лин ‑ е»), что означает «то, что было.Первоначально сочиненные менестрелями между 10 и 16 веками, они сегодня декламируются талантливыми крестьянскими «сказителями», в основном на отдаленном северо-западе России. Чтение часто сопровождается гуслями , гуслями псалтири из двенадцати и более струн.

Хотя былиное пение — умирающее искусство, истории из баллад известны каждому русскому школьнику и составляют важную часть национального наследия России. Самой популярной из всех является легенда о Садко, всемирно известная также благодаря опере Римского-Корсакова « Садко».

История Садко происходит в Новгороде, крупнейшем торговом центре средневековой России. Новгород был построен на обоих берегах реки Волхов, главного торгового пути, по которому корабли и торговцы шли из Скандинавии, Германии, Греции, Италии, Турции, Аравии и Персии. Сам Садко, вероятно, основан на купце Сотко Сытиниче, который, согласно официальным летописям, построил в 1167 году самую большую церковь города.

Новгород также занимает важное место в политической истории России.В 862 году он был завоеван и стал столицей князя викингов Рюрика, наследники которого основали Киевскую династию и правили большей частью Европейской России до 1598 года. Что еще более важно, Новгород стал единственным средневековым русским городом, получившим независимость от княжеского правления. С 1136 года и до его завоевания Москвой в 1478 году Новгород был республикой — наиболее близкой к истинной демократии из всех возможных в России до конца двадцатого века. Для русских провидцев в прошедшие века он стал символом свободы.

Русская легенда гласит, что у каждой реки есть нимфа — женский природный дух в человеческой форме, живущий в реке и являющийся ее частью. И все речные нимфы — дочери Морского Царя, в воды которого текут их реки.

Тексты, использованные для моего пересказа, включают «Русские народные сказки» в переводе Кейт Блейки в The Slavonic Review (позже The Slavonic and East European Review ), Vol. 3; Русская героическая поэзия, Н. Кершоу Чедвик, Cambridge University Press, Кембридж, 1932; Героические баллады о России, Л.А. Магнус, Даттон, Нью-Йорк, 1921; Эпические песни России, Изабель Флоренс Хэпгуд, Scribners, Нью-Йорк, 1886; Былины: Героические сказки Древней Руси, Александра Пронина, Поссев, Франкфурт, 1971; La Russie Épique, Альфреда Рамбо, Maisonneuve, Париж, 1876; и «Садко: лирическая легенда» (оперное либретто) А. Римского-Корсакова в переводе Кэтлин де Яффа, Руллман, Нью-Йорк, 1930.

Дополнительная информация о былинах содержится в Русский фольклор, Ю.М. Соколов (иногда каталогизируется как И. М. Соколов), перевод Кэтрин Рут Смит, Макмиллан, Нью-Йорк, 1950. Исторический Новгород рассматривается в многочисленных туристических путеводителях и других справочниках.

Как произносить имена

гуслей ~ GOOSS ‑ lee

Ладога ~ ЛАХ ‑ до ‑ га

Новгород ~ НОВ ‑ го ‑ стержень

Садко ~ СОД ‑ ко

Волхов ~ ВОЛЕ ‑ кове

Волхова ~ ВОЛЕ ‑ ко ‑ вах

Все специальные функции доступны по адресу www.aaronshep.com/extras.

Русские народные сказки, арабские ночные сказки, мировые народные сказки

Народные сказки были неотъемлемой частью человеческой жизни с самого начала цивилизации.Путешествие в народных сказках похоже на путешествие по текущему водному объекту, который вытекает из своего источника и течет вниз, соединяясь на своем пути речушками, превращаясь в реку, впадающую в море. На этом история не заканчивается. Он снова едет обратно, верхом на облаках и дождях
вниз над его источником или на каком-нибудь близлежащем холме.

Эти сказки отражают культурные и социальные условия родственной земли. Со временем они добавляют новые цвета. Помимо развлекательных, эти сказки отражают социальную историю цивилизации.Здесь сладкая смесь настроений, повседневных реалий, идеалов и моральных ценностей. Эти сказки раскрывают в простейшей форме мечты и фантазии простого сельского жителя или простого человека небольшого городка.

В каждом обществе есть сокровища народных сказок. Выбрать истории из десятков тысяч историй было непростой задачей. Наконец, были отобраны рассказы, содержащие лучшие развлекательные и образовательные ценности. Были приложены большие усилия, чтобы язык и повествование оставались простыми и легкими, чтобы сделать эту страницу интересной для всех возрастных групп, кроме юных читателей.Мы будем рады вашей реакции.

Эти сказки и фольклор — истинные зеркала цивилизации, культуры, обычаев и
традиции. И красота в том, что они учат очень простым и основным универсальным ценностям истины, нравственности, послушания, любви, сострадания и братства всех людей. Текстура рассказов на низовом уровне действительно очаровательна.

В этом сборнике мы собрали только лучшие воспитательные и нравственные сказки. Они развлекают, учат и пробуждают в детях новое осознание мира, частью которого они являются.Сказки знакомят детей с цивилизациями и культурой далеких стран и с разнообразием их собственной страны, чтобы приукрасить их общие знания.

Так, друзі, сьогодні поговоримо на одну вельми цікаву тему, яка сильно знизить вашу любов до СРСР — якщо вона ще, звичайно, існує. При цьому радянська номенклатура, зрозуміло

замовляла по спецкаталог і в цілому жила, насолоджуючись життям — розповідаючи решті населення

казки про те, як добре жити в Країні Совєтов.

Далі текст мовою оригіналу

Что ещё интересно — после падения совка эти продукты стали широко завозиться в бывшем СССР, а затем и производиться в бывших советских странах — отчего многие люди думают, что эти продукты как бы «родились в девяностые». На самом деле во всём мире цивилизованных продуктов эти существуют уже много десятилетий (иногда даже и столетий), просто их не было за советским «железным занавесом», люди за которым питались весьма скудно, убого и однообразно? пишет Максим Мирович для Facebook.

Відео дня

Итак, в сегодняшнем посте — интересный рассказ о еде, который не существовал в СССР.

Что из себя представлял советский продуктовый набор?

Їжа, якої не існувало в СРСР

Для начала давайте вспомним, что из себя представляет типичный советский продуктовый набор в позднем СССР — где-нибудь в семидесятые-восьмидесятые годы. Он отлично и почти в полном объёме представлен на фотоснимке в разделе — на фото представлены скорее всего мать и сын, которые идут из советского гастронома домой, нагруженными покупками.

Итак, что мы видим на фото? Чёрный кислый

хлеб— «кирпич» (иногда вместо него можно было купить батон или сайку), в эмалированном бидоне — вероятнее всего жидкая разливная сметана. В сетке несколько бутылок с пробками из фольги — в них находятся молочные продукты. Молоко было с крышечкой из серебристой фольги, топлёное молоко имело золотистую крышечку, кефир — бирюзовую, сливки — лилово-розоватую, а ряженка была с полосатой крышечкой. В стеклянных банках находятся консервы — наверное, что-то типа рассольника «Ленинградский». Ещё в пакете можно увидеть какой-то бумажный свёрток — в нём, находится кусок какой-то рыбы (типа перемороженого минтая) или обрезки мяса с костями «на котлеты». Женщина несёт в руках целлофановый пакет с тремя десятками яиц.

Что ещё можно добавить к этому продуктовому набору? Приплюсуем сюда весьма среднее сливочное масло и воняющий портянками плохой сыр («Пошехонский» либо «Российский»), какое-нибудь сухое

печенье «к чаю» , невкусные советские конфеты а-ля «ирис прощай пломбы кис-кис», хорошего качества варёную колбасу «Докторская» и сосиски качеством похуже, плохие рыбные консервы (килька с кишками и глазами в томате), мятые и грязные подземные овощи, вроде свеклы, морковки и картошки, потом ещё добавим подгнившую и почерневшую капусту с

советской овощебазы — и вот мы получим прекрасный и практически полный набор советских продуктов.

Собственно, именно по поводу этого продуктового набора

фанаты СССРс придыханием и эротическими стонами называют «теми самыми качественными советскими продуктами». «Уже нет ТОГО качества, уже нет ТОЙ САМОЙ советской варёной колбасы по ГОСТам!» — вскрикивает фанат СССР, и тут же убегает смотреть на 100 сортов отличнейших колбас, которые продаются в современных супермаркетах.

Продукты, которых не существовало в СССР.

А теперь давайте поговорим о настоящих, качественных, питательных и полезных продуктах, которые не существовали в наших краях только после того, как развалилась советская система. Большинтво советских людей никогда не бывали за границей и даже не подозревали, как и там питаются люди — веря в сказки

советской пропагандыо том, что народ там голодает и холодает, а у нас вон как хоршо — всегда подгнившая картошка и вялая свекла в магазинах есть. Итак, вот список продуктов:

Шоколад.Как бы не выступали в комментариях поклонники СССР, скажу сразу — нормального шоколада в СССР не было в принципе. Если 60-70-е годы ещё что-то можно было там-сям купить, то в восьмидесятые хороший шоклад стал невероятным дефицитом. В совке быстро наловчились что-то вроде заменителя шоколада, который в Беларуси называли, например, «сладкая плитка» — он практически не содержал натурального какао (основной полезный продукт в шоколаде), и был такой ванильно-парафинового вкуса. Этот советский фейковый шоколад определялся — если положить на язык кусочек такой «плитки», то в отличие от шоколада ванилью.

Морепродукты. Ещё один продукт, которого не было в совке в принципе, он не существовал как класс. В XX веке во всех странах давно уже продавались и замороженные морепродукты, свежие (в портовые), и куча всяких морских полуфабрикатов (вроде колец кальмара) — но в совке всего этого не было. Парадокс — особенно с учётом того, сколько морей омывало совок. Ещё худо-бедно что-то морское можно было съесть в портовых городах, вроде Владивостока, в остальной стране в лучшем случае попадали какие-нибудь консервированные крабы — которые были невероятными деликатесом и жутким дефицитом. Креветок в СССР не существовало вовсе, а воняющих селедкой магазинах «Океан» продавцы жутко химические крабовые палочки и противные водоросли под названием «морская капуста».

Нормальный сыр.Нет, сыр-то в СССР номинально был, хотя назвать это сыром было сложно — ноздреватая масса под названием «сыр Российский» или «сыр Пошехонский» воняла немытыми портянками и аппетита точно не вызывала. Был ещё жутко противный «колбасный сыр» из какой-то загадочная субстанции, а ещё существовали копеечная плавленные сырки — покупали главным : которые образом

алкаши , чтобы занюхивать ими употребляемая из горла тёплой водки.

Пармезан, камамбер, сыр с плесенью — все эти вещи появились для широких масс населения уже в девяностые годы, после падения «железного занавеса». А теперь посмотрите на фото из спецкаталога номенклатурных «заказов» — советская номенклатура питалась этими продуктами, рассказывая людям сказки о «

Їжа, якої не існувало в СРСР

Пивереволюционные годы, когда качественно пива стали варить массовую бурду «для насыщения аппетитов трудящихся масс», были уничтожены в послереволюционных годах. Что касается вина — то в СССР больше было в ходу всякий дешёвый и страшный шмурдяк, вроде

«Солнцедара» , и кроме того — не было культуры пития вина в принципе. Как обычно, выпивали залпом, морщились, корку хлеба и закусывали.

Очень более-менее нормальными винами можно считать молдавские и грузинские вина — но на самом деле советские грузинские вина были жутко убогими в сравнении даже с недорогими испанскими или французскими. Кстати, если сейчас кто-то из ваших друзей для застолья ищет «хорошее грузинское вино» — то перед вами латентный совок, который привык так делать в СССР. Дайте ему попробовать любое испанское вино (сухое красное или белое, либо игристое) — и он тут же забудет про «хорошие грузинские вина».

Овощи и фрукты. Тут мы видим интересный парадокс, который отлично показывает всё

совковое двоемыслие

официальная пропаганда. В этих магазинах были только мятые подземные овощи, а из зелени только подгнивший зелёный лук — который отравлял свою вонью воздух в двух кварталах вокруг овощного магазина. Отчего так происходило? Как донести товар до потребителя, как организовать нормальное хранение и нормальную торговлю. Как итог — все усилия советского сельскохозяйственного труда гнили на овощебазах (куда отправляли инженеров и академиков

перебирать капустную гниль ), а магазины были пустыми.

«Заморские» фрукты, вроде

бананов, апельсинов, киви или даже простых персиков или винограда — невероятной диковинкой и дефицитом. За бананами выстраивались километровые очереди, мандарины «выбрасывали» к новому году, а остальные фрукты на более-менее (и круглогодичной) появились на столах людей уже после краха совкового госурадства. «Ах как я люблю советский Новый год, пахнущий мандаринами!» — вскрикивает фанат СССР, и убегает радоваться мандаринам, выдаваемым раз в год по разнарядке.

Їжа, якої не існувало в СРСР

Нормальные полуфабрикаты. Тоже очень интересный класс продуктов, которых в СССР не было — это нормальные полуфабрикаты, предназначенные для быстрого приготовления и правильного питания. Овощи быстрого приготовления, какой-нибудь нарезанный гуляш, котлеты, рыбные палочки. В лучшем случае замороженные или консервированные овощи могли производиться в странах соцлагеря — например, в

Болгарии или

Польше , но в самом СССР этого не было.

Сладости, нормальные консервы, кофе.

Отдельный большой класс продуктов, которые я решил объединить в один абзац, чтобы не делать слишком длинный раздел. Яйца «Киндер сюрприз», вкуснейшие желатиновые конфеты, белый шоколад, растворимый кофе (гранулированный и порошковый виды), всевозможные конфет, печенья, крекеров и прочего подобного уже давно существовали в развитом мире. Даже баллоны с готовыми взбитыми сливками в развитом мире давно уже существовали — но в совке этого не было. Все эти продукты появились на наших столах только в девяностые годы.

Укушенные ностальгией.
Вместо эпилога.

Їжа, якої не існувало в СРСР

Что же у нас получается в итоге? Если изучить СССР с этой стороны — то мы увидим, что Советский Союз весьма убогой и бедной страной, граждане которой питались весьма скудно и однообразно. Советский Союз имеет ракеты, но не имеет пятой части технических пищевых технологий, которые делают жизнь граждан лучше и удобнее, повышают ее качество, сказываются на состоянии здоровья и продолжительности жизни. А происходило всё так, потому что совок об этом не думал — а думал лишь о том, как бы

завоевать весь мир . Так и хочется спросить — а что бы он делал со всем миром? Кормил всех гнилой картошкой?

А ещё меня умиляют вскрики и выступления в комментариях

фанатов СССР, которые рассказывают о том, какой же великой страной был СССР и какие же качественные продукты в нём были. Да, качественные продукты действительно были — в номенклатурных семьях, импортные, заказанные по

спецкаталогам . И я могу понять природу этой грусти совков — тот, кто в те годы питался по спецкаталогам, чувствовал свою «элитарность» и отличия от серой массы. А теперь эти продукты стали доступны всем — ну куда это годится …

disclaimer_icon

Важливо: думка редакції може відрізнятися від авторської. Редакція сайту не відповідає за зміст блогів, але прагне публікувати різні погляди. Детальніше про редакційну політику OBOZREVATEL – запосиланням…

  • Придумать рассказ с описанием или рассуждением 3 класс литературное чтение
  • Придумать рассказ с фразеологизмами 6 класс
  • Придумать рассказ путешествие капельки воды и сделать к нему иллюстрацию 3 класс окружающий мир
  • Придумать рассказ про щенка
  • Придумать рассказ смысл которого можно было бы выразить словами жадность всякому горю начало 2 класс