Поострее как правильно пишется

0.4 пол: возраст: 0 на сайте: с 01.12.2021 комментариев: 2 01 декабря 2021г. 411 предисловие.я прекрасно понимаю что стоило бы

+0.4

Пол:

Возраст: 0

На сайте: с 01.12.2021

Комментариев: 2

01 декабря 2021г.

411

Предисловие.

Я прекрасно понимаю что стоило бы добавить кучу скриншотов из тех игр, о которых пойдет речь, но те кто моего возраста их и так прекрасно помнят, а те кто помладше, те просто не поймут отчего я так ласково отзываюсь о том, что на картинке выглядит на сей день просто непотребно. Слов будет много, запасайтесь терпением и погружайтесь в теплый ламповый мир, в эпоху когда не было понятия некст ген и ААА- проджекты. С уважением к вам, Автор. И да, весь мой текст можно было бы напилить и на 3 -4 поста, но я выложил все сразу, пушо написал это много лет назад, и решил посмотреть какая реакция будет. Любую критику я обязательно приму к сведению. А вообще я просто хочу быть автором, и хочу узнать насколько я профпригоден в этой сфере.

Полагаю что мой игровой стаж можно начинать отсчитывать с 1999 года. Мне тогда было около семи лет, и в нашем маленьком городке появился компьютерный клуб. Он так назывался, хотя компьютерами тогда даже и не пахло, это было маленькое помещение в торговом центре размером 3 на 4 метра. Вдоль стены был стол, на котором стояли четыре телевизора сони около 14 дюймов в диаметре, и к каждому был подключен сони плейстейшн (ака первая плойка). Также на стене был установлен стенд, на котором было просто невообразимое количество игр.

Час игры стоил десять рублей, и по меркам моих родителей, это было незначительной ценой чебы избавиться от меня на какое-то время.

Первые игры были самые простые аркады, крэш бандикут, спиро, род рэш. Играть хотелось много, но собственных денег не было, а предки не давали столько сколько мне бы хотелось. Через какое-то время я просек что плата идет за аренду приставки, и если взять с собой товарища и сложить деньги, то можно играть вдвоем вдвое больше времени. Я взял с собой другана со двора, он сходил со мной, посмотрел как я играю, я дал ему немного поиграть. На следующий день я открыл для себя что такое мультиплеер. Стал постигать азы задроства в мортал комбат и теккен, учился вождению в nfs, это было как наркотик, и я был малолетний игроман.

Через год игровой клуб переехал, теперь он находился на первом этаже двухэтажного здания, помещение было раз в пять больше, приставок стало больше 10, игр тоже, и на смену громоздким первым плойкам, пришли китайские подделки в два раза меньше размером, чудо этих китайских подделок было в том, что они невероятным образом могли считывать даже самые убитые и расцарапаные диски. Так же администратор игрового зала банчила картами памяти по либеральной цене в 70 рублей. Теперь когда прогресс игры можно было сохранять, я начал проходить сюжетные игры. Сначала Зену королеву воинов, потом Медаль за отвагу, и квейк 2, потом дино кризис и резидент ивл. Так прошел еще один год.

Я учился в школе, но стабильно играл каждый день по несколько часов. Направляясь в игровой зал, я обычно не обращал внимания на окружающий мир, будучи погруженный в собственные размышления о том во что и как буду играть. Но однажды я заметил как много ребят просто проходят мимо игрового зала, обсуждают игры, но поднимаются вверх по лестнице.

Я любопытный человек, и я решил узнать куда они пошли. На втором этаже было помещение вдвое больше игрового зала снизу. Много окон, много столов, и около десятка компьютеров. Игры совсем не как на плойке. За одним компом паренек показывал зрителям, которых было больше чем игроков почти втрое, как шесть собачек разрывают нуба протоса в старкрафт, за другим компом очкастый тип флегматично проходил испытание в фоллаче. За третьим паренек деловито задвигал своему кенту телегу про грамотную прокачку сорки в диабло 2. Еще на четырех компах сидели бухие типы и крыли друг друга матом, как в последствие оказалось они по сети играли в халфу на кроссфайр.

Кстати кроссфайр была единственная карта на которой играли по сети в этом помещении. Если кто-то говорил давай в халфу, никто не спрашивал какую карту создавать. И дело не то что бы в самой карте, просто ее назубок знал каждый кто приходил в это помещение. И выяснение кто кого в халфу на пиво, всегда происходило именно на ней. За те годы которые я там провел, если не сказать прожил, потому что было время когда я не выходил оттуда по несколько дней, я наблюдал как появлялись задроты и кемперы, как другие искали и находили способы их наказать. И это было весело. На той же кроссфайр, при нажатии кнопки закрытия бункера, все тут же ломились внутрь, соответственно тот кто был уже в бункере, мог их невозбранно отстреливать.

Естественно поначалу в одиночный режим халфы никто даже и играть не пытался. И для чего нужен рюкзак в нише с пылесосом не понимали. Но один удивительный человек прошел, узнал что такое рокетджамп (не уверен это два слова или одно, если что мои извинения) и кемперы из бункера начали мягко говоря помирать. Потому что с рокетджампом игрок перемещался за пару прыжков через все поле прям к бункеру, и попасть в него из арбалета было мало реально.

Но все хорошее приживается быстро, и вскоре технологию прыжков освоили все. Про бункер все забыли, следующей вехой мастерства на этой карте, стало освоение прострела стен из сварки. Нубы умирали пачками. Как только ты подходил подлечиться, ты умирал через пару мгновений. Как и любой другой игровой вирус его тоже все махом освоили, и к аптечке старались лишний раз не подходить.

Следом освоение наводящей системы базуки, дуэли на револьверах, раскидывание подстволки у автомата, экономия зарядов пылесоса, игнорирование подрыва на карте с помощью прыжка на сварке, и т д.

Нужно понимать что это был единственный компьютерный клуб в городе, и там любого ботана могли уважать больше чем самого матерого бычару на районе, просто потому что ботан мог в соло выносить трех игроков в союзе в старкрафт.

Около около трех лет халфа была эталоном сетевых баталий, и хотя пытались установить и квейк и ut, но прижилась только халфа.

Part 1

Теперь стоит рассказать подробнее как и во что играл я.

В то время когда я появился в компьютерном клубе, играли как вы понимаете в старкрафт, диабло 2, nfs 5, и халфу. И была еще маленькая группа энтузиастов которые пытались осилить фоллаут 2.

Пул из этих игр просуществовал от появления клуба до его закрытия. Все остальное устанавливалось, кем-то проходилось, и тут же удалялось за ненадобностью. Исключение это дота и контр страйк плюс герои 3.

Итак первая моя игра это диабло 2.

Мне она казалась весьма понятной и простой. Выбери героя, лупи монстров, одевай шмотки покрепче, оружие поострее, получишь уровень вкачивай навыки чтобы еще более эффективно убивать монстров.

Примерно за месяц я прошел всю норму, и забросил игру. Я видел что другие тратят безумное количество времени на прокачку своего перса, собирание рун, и т. д. Но я уже тогда знал что есть на свете тролли, которые просто потехи ради просто сотрут твой сейв и все, приехали. Я видел как у парня удалили некроманта на 80 уровня, и не за что на свете не хотел оказаться на его месте. Но тот парень оказал нам всем услугу:

он не просто не смирился с потерей времени, нервов и собственно героя. Он задумался как этого можно избежать. В принципе каждый предпринимал попытки сохранить своего персонажа от удаления, путем прятанья сейвов в скрытые папки,

гденить в закромах на системном диске. Но после того, как один особо умный случайно заменил какие-то системные файлы и ОС (операционную систему) пришлось переустанавливать, диск C оказался заблочен от обычных пользователей.

Так вот в один прекрасный день, этот парень пришел, оплатил пять часов игры, и создал некроманта, и стал заново его вкачивать. Те кто был в курсе событий посмеивались, но он отыграл свои пять часов, вытащил из кармана 3.5 мм дискету, скинул на нее свой сейв, ушел домой и изменил правила игры. Эпоха чуваков которые удаляли чужие сейвы закончилась. Началось реальное соревнование. Примерно в тоже время оригинальная д2 (Diablo 2) была стерта, а вместо нее установлена д2 с модом

гроздья гнева (Grapce of Wrath). Там была впервые нами реализована система прокачки «паровоз». При котором один высокоуровневый персонаж заходил в игру к малоуровневым, и убивал всех боссов, проталкивая их сначала до кошмара, а потом и на ад. А на аду методично ходил зачищать логово драконов. и убивал древнего диабло. При неограниченном времени можно было за несколько дней вкачать героя 90лвл с топовым шмотом.

К слову о шмоте, как я уже объяснил в диабло играли по сети совсем не ради pvp, а ради паровоза, либо скопом сходить на древнего диабло.

Кое-кому пришло в голову, что, если взять файлы сейва и присвоить им статус только чтение, то можно будет заходить в сетевую игру, скидывать вещи, заходить снова, и они опять будут на герое.

Наступила эпоха крафта. Благо модификация это позволяла. Самый удачный шмот копировался как вирус по всем героям. В какой-то момент можно было зайти в игру и в меню выбора персонажа были одинаковые герои, отличались только имена.

pvp потеряло смысл, герои просто не могли убить друг друга.

А гонка на самый большой лвлкап (LVLcup) закончилась не успев начаться, админ зала, задрот сорки, прокачал ей 99 лвл, и всю полоску опыта до конца.

После диабло я открыл для себя старкрафт. Наверно единственная rts в которую я и сейчас готов с удовольствием поиграть. Во многом причина ее успеха в абсолютно уникальном геймплее за каждую из рас, которых в игре три. Причина почему она оказалась так популярна в компьютерных клубах, это дух соревнования который перешел на новую ступень. Игрок уже не просто показывал что он мастер в игре, он отстаивал превосходство своей любимой расы. Как наверно и везде в аналогичных местах, в нашем компьютерном зале быстро появились мастера конкретной расы.

По началу зерги рвали всех и вся. Интернета не было, мы не смотрели гайдов, и учились сами. С опытом и вероятно по сарафанному радио люди научились контрить быстрый раш собачками. Микроконтроль зилотов и маринов научил ценности каждого юнита. Игроки за протосов ставили невообразимое количество фатомок, терраны строили бункеры и танки которые уничтожали слабых юнитов зергов в промышленном масштабе.

В конце концов все вылилось в стандартное построй две пачки кэрриеров/батлкрузеров и зачисти карту. Забавно что как и в халфе в старкрафт игралось очень ограниченое количество карт. Точнее сказать всего две. Лост темпл (Lost Temple), для дуэли или на четверых, и хантерс (The Hunters) для замеса в восьмером. И все.

Следующий жанр был гонки. Я так или иначе играл во все игры nfs, но пятую вспоминаю с особым теплом. Возможно это просто детские впечатления, но я до сих пор считаю ее лучшей nfs из всех.

Во много благодаря нетипичной физике автомобилей, красивым трассам, и конечно режиму компании. Которых было целых два. Первый это банальные турниры где ты начинаешь ездить на самых первых пепелацах порше, и заканчиваешь на самых новых. Вроде бы звучит банально, но бонусом было повреждения автомобилей, какой никакой тюнинг и весьма забавная экономическая система. Суть в том, что ты покупал автохлам, чинил его за свой счет, и продавал. Разницу в карман. Неудачной сделки не было совсем. Ты покупал любой сломанный автомобиль, чинил его, и со сто процентной гарантией ты продавал его дороже чем потратил.

Это было забавно, это было увлекательно, но второй режим карьеры под названием Водитель испытатель, он ничего общего с забавой не имел.

В сущности это был набор миссий, начиная от доставки автомобиля из точки, а в точку б, при условии что ты его не должен разбить, причем на трассе есть полиция, которая считает что таран лучшее средство для остановки нарушителя. И заканчивая жутко трудной миссией в конце, где надо управлять спортивным болидом с ручной коробкой передач, и необходимо на нем совершить несколько разворотов на 180 и тому подобным трюкам, учитывая что сцепление с дорогой у автомобиля как у катка.

А где-то по середине, заезды на время, салочки на время, различные слаломы. Причем абсолютно везде ты борешься не только с машиной, но и со временем. В общем и целом трудно, но интересно.

Еще одна игра стоит особняком.Все ее знают, все ее любят, и играют до сих пор. Я не стал про нее говорить, потому что она не типичная для компьютерных клубов. Но конкретно в нашем в нее играли в запой. В основном потому что своих компьютеров ни у кого не было. Это герои 3 (да кто их не знает? лол). В отличии от старкрафта, диабло, и любой другой сетевой игры, в героев играли за одним компьютером. Ходили по очереди. Партии могли играться неделями. Очень специфическая игра, но очень многие умели в нее играть. Собственно как и в любой другой игре, сразу же появилась разница между хорошими игроками и посредственными. Типичный спор в клубе был на тему строительства первой недели, стоит строить капитолий или скупать армию. В сущности ответ на этот вопрос и обозначал хороший ты игрок или посредственный. Я не удивлюсь если вдруг выяснится что атомов во вселенной меньше чем недоигранных партий в героев. Это игра была не столько на победу, сколько ради процесса.

На этом закончилась веха, так сказать классическая эра, наступили новые времена.

И наверно проводниками в этот новый мир стали Warcraft3, и контр страйк.

Part 2

Начну с контры. Самой популярной игры в компьютерных клубах. Вообще популярность контры обусловлена низким порогом вхождения, и безграничными возможностями для совершенствования навыков. В отличии от халфы, модом для которой она и является, это уже не игра, а симулятор реальных боевых действий. С реальным оружием. И самое главное, это командная игра. Но не так как например можно поставить в халфе дескать команда красных и команда синих.

Нет, есть копы, и есть террористы.

У каждой фракции свой набор оружия своя миссия на карте и свое место появления. Вроде бы кажется все просто, на деле меняется вся игра. А главное меняется мышление игрока. Умение стратегически мыслить. Те кто играл, того прострелом через дверь в даст 2 не удивить. Были также различные подсадки, совсем хитрые на монитор на место прицела жевачку (или жувачку)) прилепляли, и стреляли со слонобоя без прицела. и т. д.

В отличии от остальных сетевых игр которые я упоминал, тут пул карт был больше двух. В основном это связано с механикой игры. Все таки сто раз воевать в одном и том же месте надоедает. Да и после своей смерти ты не появлялся тут же на карте, тебе приходилось ждать конца раунда. Запомнились конечно даст и даст 2, италия, и ассаут (Тут тоже перевод не думаю что нужен. Это же контра). Хотя их огромное количество, и у каждого есть своя любимая. Но на этих картах воевали все кто играл в эту игру.

warcraft 3. Все знают что это за игра. Но в то время и в том месте где я с ним познакомился, всем было на него плевать. В компьютерном клубе людям было не интересно играть за орков и нежить. Возня протосов и терранов была куда привычнее. Интерес к игре появился когда кто-то принес много новых карт. И одна из них оказалась Ареной. Правила были простые, выбери героя по вкусу, лупи мобов собирай золото и опыт, за золото покупай вещи за опыт качай навыки. Нагибай других. Какой-то очень короткий срок все повально месили друг друга на арене. А потом к нам пришла дота.

Точно также как контр страйк отличается от халфы тем, что это командная игра, хотя геймплей по сути идентичный. Также и дота отличалась от арены. Теперь ты был не один, а с командой, против команды.

И есть конкретная цель которую надо уничтожить.

В то же время появился постоянный интернет, и естественно плейграунд, а потом много позже и гарена. Игра по интернету под пивко с такими же оболтусами. Все было удобно устроено, чатик для беседы, повальное нубство и приемлемая длина партии От 20 минут до часу. Соревнование вышло на новый уровень.

Теперь ты доказывал свое мастерство не только в пределах компьютерного клуба, но и в регионе. Так для меня закончилась эра компьютерного клуба.

Part 3

где-то в это же время я уже заимел свой собственный пк, и перестал ходить в компьютерный клуб, но интернета у меня не было, и я играл в одиночные игры. Наверно первая игра, которую я прошел дома был Фар край.

Не игра, а песня. В ней все было как надо. Я погружался в виртуальный мир без всяких окулусов руфтов. Все что я на тот момент искал от шутера я в ней нашел. Баланс между пострелушками и перемещением в пространстве, красивая картинка, какой никакой сюжет, плюс куча транспорта.

Это сейчас фар край как гта, только в условиях тропиков, где куча побочных миссий. И надо искать крокодила что бы из его шкуры слепить кошелек чтобы в него влезло больше наличности.

Первый фар край не про это. Есть остров, и ты один, остальные враги. И хотя сюжет целиком и полностью был линейным, само прохождение уровня не накладывало вообще никаких ограничений. Что было на тот момент не реальным ноу-хау.

Но не шутером единым, когда я не хотел играть в эшкн, я играл в дисциплс 2.

Если герои 3 хороши для игры по сети (если меняться ходами и стулом можно так назвать). То дисциплс 2 хороши исключительно в одиночной игре.

Собственно фишка игры заключалась в эволюции юнитов. И в хорошем наборе фракций. Если по подробнее, то сквайр низший боевой юнит империи, за каждый успешно проведенный бой получал свою долю опыта. Когда опыт достигал определенного значения, сквайр эволюционировал в кого нить посильнее типо рыцаря, совершенно другого перца и по виду, и по здоровью и по урону.

Тот же рыцарь набрав необходимое количество опыта мог стать рыцарем империи, а потом смотря какое здание построишь мог стать или ангелом или палладином. А мякотка в том что выбор кого в кого качать начинался зачастую с самого первого юнита. Учитывая что в игре несколько фракций и у каждой свой набор юнитов, их прокачка была весьма увлекательным занятием. Плюс ко всему боевка в отличии от героев не была схематичной. Шесть мест в отряде. Одно занимает лидер, остальные пять на ваш выбор. Юниты большого размера занимают два места. Имеют дикое здоровье и дикий же урон.

В общем и целом очень увлекательная игра.

Как и у многих других, моим первым торрентом была школа. Шел натуральный бартер, и те, кто смог прокачать себе спич, мог обменять один диск на несколько.

Так в мои руки попали сразу две игры. Mafia и Zanzarah. И если про первую я слышал, дескать это как гта (GTA для тех кто в танке)), но на старых машинах, То вторая была мне совсем не знакома.

Из описания на обложке диска, я понял что главный герой девушка, а это обрушивало мой личный рейтинг игры почти до нуля. Так что этот диск я с успехом обменял у соседки на ксенус.

Итак я начал играть в мафию. Сказать что мне понравилось, это не сказать ничего. Это как пересесть с трехколесного велосипеда сразу на карт. Если и есть игры про атмосферу, то мафия это эталон такой игры. Пока детишки писали коды, и творили безумства на улицах либерти сити, я предельно серьезно вникал в нелегкую жизнь водителя мафиозной семьи. На атмосферу тут работало все. Графика была по моим скромным меркам как некст ген. не было ощущения что возишься в пластилиновом мирке, но было ощущение что именно так америка и выглядела во время сухого закона. Звук так же был на высоте. Попердывание допотопных двигателей внутреннего сгорания, треск при переключении передач, прилипчивая музыка на заднем фоне. Прошло уже больше 15 лет, но я все еще помню эти мелодии. Геймплей выше всяких похвал. Хотя по сути вся мафия это езда и стрельба, и то и другое ничуть не надоедало, езда не надоедала, потому что автомобилей было великое множество, все они были разные, и все хотелось объездить. А стрельба была просто весьма честной. Хэдшот почти всегда убивал (почти всегда это конечно я слукавил), выстрел из обреза в упор тоже, томми ган — меметичное оружие той эпохи, обладал серьезной отдачей. Бейсбольная бита по затылку выключала противника с одного удара.

Миссии тоже были разные, начиная от диверсионной вылазки на территорию враждебного мафиозного клана, где с помощью биты и коктейля молотова выводился из строя их транспорт, и заканчивая ограблением банка. А где-то между мы отбивали грузовик с бухлом от конкурентов, устраняли политика на речном пароме, воровали документы из особняка богатея, взрывали отель и охотились на невероятно живучего брата нашего главного врага.

Ну и конечно легендарная гоночная миссия. Про которую нельзя не упомянуть если речь идет о мафии. Если вкратце то миссия состояла из двух частей. Сначала мы ехали на гоночный трек, где в боксах стоял прадед современной формулы один, затем на нем ехали к местному сто-шнику, который делал машину чуть медленнее и затем возвращали машину обратно в бокс. Таким образом мы выключали из гонки нашего конкурента. Миссия была на время, но особых проблем успеть не было.

Главная цель этих покатушек была дать возможность привыкнуть к поведению болида. А передвигался он весьма примечательно. На прямой он резво разгонялся до огромной скорости, плохо тормозил, а на поворотах стремился уйти в неуправляемый занос. Ну и заключительная часть миссии собственно гонка. Правила простые: дюжина соперников и пять кругов. Но учитывая характер управления автомобилем, он превращался натуральную пытку для неискушенных водителей.

Миссия была настолько сложной, стала мемом. В сущности сама гонка была марафоном. Для многих проехать пять кругов на таком автомобиле было невозможно. Решением было езда на ручной коробке передач. Контролировать автомобиль становилось куда проще. Но это никому не приходило в голову, а я играл в таком режиме во все гоночные игры, так что особой сложности эта миссия у меня не вызывала.

Если подвести итог, то лично для меня мафия стерла грань между фильмом и игрой. И сравнение с гта совершенно неуместно. Если гта это шашлыки под пивас с друзьями, то мафия это романтический вечер с любимой женщиной. Время проводишь хорошо и там и там, но ощущения кардинально разные.

Помимо мафии я установил себе выменянный у соседки диск с ксенусом. По описанию на коробке с диском, меня ждали удивительные приключения на территории колумбии, площадь мира много квадратных километров, возможность покупки автомобилей и оружия, помимо машин есть танки вертолеты и лодки, открытый и живой мир, включающий в себя животных в джунглях, большое количество фракций, в которые можно вступить, и прокачка персонажа.

короче фар край на стероидах.

Начав играть, я тут же выпал в осадок. И скажем прямо, обложка диска не врала. Все что написано действительно было в игре. Вот только реализовано хуже некуда. Огромная площадь мира, на четыре пятых заполнена пустыми джунглями. Автомобили и оружие можно покупать, но зачем, если можно достать за бесплатно просто выйдя за черту города, и наткнувшись на стычку местных фракций. Прокачка тоже вызывает вопросы, во первых наш альтер эго, ветеран иностранного легиона, прибывает в колумбию разучившись стрелять, без навыков вождения спец транспорта, и выносливостью пенсионера. Навыки повышаются по системе древних свитков. Много бегаешь и передвигаешься пешком — растет выносливость. Много стреляешь — оружие реже дает осечки. Вождение Спец транспорта можно освоить у местных инструкторов. Но за конскую цену. И эту цену придется заплатить, если хочешь пройти игру. А платить придется много. Создается впечатление что в колумбии не существует слово бесплатно. Деньги добываются тремя способами. Самый нудный и простой это вождение пустого автобуса из одного города в другой. Платят за это крохи, но не портится репутация не у одной из фракций. Помимо этого, в пути можно реализовать второй способ — мародерство. Каждые несколько минут на дороге будут встречаться локальные стычки партизан и военных, просто ждем окончания перестрелки и собираем лут с трупов. Кстати ценовая политика в колумбии очень странная. Оружие и патроны покупаются за дорого, но продается иногда за одну сотую от своей цены. Ну и третий способ заработка денег, и по сути единственный, если вы не упоротый задрот, готовый тратить недели напролет на вождение автобуса. Это выполнение заданий фракций. Интересными эти задания назвать никак нельзя. Во многом потому что абсолютное большинство миссий исключает мирный вариант решения. Если ваше задание украсть кейс с военной базы, то вы можете беспрепятственно пройти пешком через всю базу, и никто даже не посмотрит в вашу сторону, но как только вы возьмете кейс в свой инвентарь, даже без свидетелей, волшебным образом каждый член фракции по волшебству станет считать вас своим кровным врагом. вам будут устраивать засады каждые пятнадцать минут нахождения вне городских стен, а все задания этой фракции станут недоступны.

Из фракций есть военные, которые понастроили базы по всей колумбии, теперь сидят внутри, и хотят все сделать вашими руками. Есть фбр представленная одним агентом на один город. Который сидит в хате с телескопом, и больше ничего не делает. Партизаны, аналог военных, но с другим названием. базы спрятаны в глубине джунглей. Наркоторговцы, платят хорошо, тем и интересны. В общем то все. Сюжет весьма странный, который начинается как поиск своей дочери, а заканчивается чем-то непонятно мистическим. Геймплей сводится к езде и стрельбе. И то и другое очень плохо. Машины похожи на пустые коробки из-под холодильника набитые резиной, передвигаются соответственно, весят по ощущениям столько же, и при столкновении забавно отлетают друг от друга. Стрельба на том же уровне. Прицел гуляет, оружие через пару выстрелов дает осечку, враги могут выдержать очередь из автомата в упор, но сами тебя убивают с пары попаданий.В общем если мафия это эталон хорошей, годной игры от неизвестных разработчиков, то ксенус эталон плохой игры от неизвестных разработчиков.

Учитывая все это, я вернул соседке ее диск, и забрал обратно игрулю про девочку в стране эльфов.

Так как на безрыбье и мальки съедобны, я решил установить и поиграть.

Игра называлась zanzarah, и про нее мало кто слышал, а зря.

Завязка игры такова: в лондоне живет рыжая дева эми, которая видимо часто сидит дома одна, и вдруг у нее на чердаке появляется гоблин, оставляет руну, и тут же исчезает. Тут управление дают нам, мы гоним эми на чердак, берем руну, юзаем, и телепортируемся в волшебный мир занзара, в котором живут гномы, эльфы и гоблины. В этом мире вместо животных и птиц есть феи, ассортимент которых насчитывает 77 штук.

Каждая фея имеет свой тип, тобишь вода, огонь, земля, воздух, и т д, всего 12, причем этот тип определяет эффективность в сражении с другими феями, по принципу камень ножницы бумага. Тобишь Фея природы нещадно лупит фею хаоса, и так же нещадно отхватывает от феи огня. Помимо этого у каждой феи есть система прокачки уровней, лвл кап на отметке 60. По два набора защитных и атакующих заклинаний, и в зависимости от уровня и феи есть возможность устанавливать заклинания чужих типов, и система эволюции как в дисциплс. Тобишь при достижении определенного уровня, фея может превратится в другую. Зачастую, но не всегда улучшая свои характеристики, коих четыре, жизненная сила, aka здоровье, ловкость, это скорость передвижения, прыгучесть — собственно выносливость которая тратится на полет, и урон. Сам геймплей состоит из двух частей. В первой части мы гоняем пешкодрапом эми по местным локациям.

Локаций достаточно много, они большие, и визуально очень разные. На определенной локации водятся определенные типы фей, изначально абсолютное большинство территории для нас закрыто. либо валунами загородившими проход, либо кустами терновника, либо оврагами, Но по ходу игры мы подбираем различные артефакты, наличие которых, позволяет некоторым феям разрушать препятствия. Так же в этом режиме мы взаимодействуем с торговцами, занимаемся менеджментом фей, лечим им здоровье и ману, устанавливаем необходимые заклинания, и юзаем руны. Короче типичная адвенчура. Второй режим боевой. Он происходит когда на нас нападает дикая фея, (которые реально сидят под каждым камнем) либо же мы сами начинаем бой с другим владельцем фей, этот режим типичный шутер. Вид становится от первого лица, сражение происходит на рандомной арене, и все это напоминает квейк. Механика довольно специфичная, но освоение происходит практически мгновенно. Левая кнопка мыши атака, правая прыжок. Специфика заключается во первых в том, что атакующие заклинания накапливают силу по мере зажатия кнопки атаки, но если удерживать ее слишком долго, урон нанесется по самому себе (привет сварка из халфы). А во вторых так как бой происходит между летающими существами, кнопку прыжок можно нажимать несколько раз, и собственно летать. что здорово влияет на геймплей. так же роликом мыши можно выбирать фею из ростера, если фея противника эффективна против нашей феи, либо же она понесла большой ущерб.

В основном все кажется простым, но иногда игра подкидывает изначально трудные бои, например с шестью существами одновременно. Прибавьте к этому самую неинформативную карту в мире, которая действительно сделана в виде схематичной карты. Отсутствие всяких подсказок, и получите в меру сложную, но очень интересную игру, завязанную на механике собирательства покемонов, и сражений между ними.

Следующая игра которую я прошел стал знаменитый фоллач. Правда в наличии была только вторая часть. Разница между тем пареньком который слез с приставки и сел за пк, и тем искушенным игроманом которым я был в тот момент, была огромной.

По крайней мере я так думал. Фоллаут многие считают одной из лучших игр во все времена. И это вполне заслуженно. Однако порог вхождения в нее, как и во многие другие игры конца девяностых начала 2000х был весьма высокий.

Неискушенному в ролевых играх человеку, фоллаут не дается совсем. Вне зависимости от выбранной сложности, не понимая механики игры, проходить игру необычайно тяжело. Игра не водит игрока за веревочку, она дает задачу, и игрок сам ищет способ ее разрешения. Собственно проблемы начинаются с самого начала. Игра начинается с выбора персонажа либо же создания своего. Сначала распределяются очки между атрибутами: сила ловкость удача харизма и т д,

Далее выбираются особенности, т. н. перки, которые дают бонус и одновременно дебафф, и прокачиваются навыки. Которых много и почти все важны, и которые определяют эффективность персонажа в некоторых областях. Обычному человеку разобраться в этой системе сложно, но можно, а вот определить какие навыки являются первостепенно важными, а какие можно прокачать потом, практически нет. А проверка жизнеспособности персонажа происходит сразу же в первой локации. Соответственно те умники, которые создавали универсала который умел все, но понемногу, не могли толком бить, имели хрупкое здоровье, малый урон, и низкий навык спича (читай красноречия). Соответственно игра их за это нещадно наказывала.

Те, кто проходил испытание первой локацией, встречали недружелюбный мир и задание найти предмет, который никто не знает где. Но есть наводка на того, кто может знать. Но основное задание откладывалось в долгий ящик сразу же после прибытия в первый населенный пункт, который можно условно назвать городом. Потому что на героя падал ворох квестов, с неочевидным решением, и без всяких подсказок.

Завязка игры была в том, что после обмена ядерными ударами между америкой и китаем, мир почти погиб, и те кто сумел выжить, каждый день сражаются с недружелюбным окружением, мутантами и рейдерами. В деревушке, откуда родом наш герой, проблемы с вод (к)ой и едой, и нам необходимо найти чемодан, который превратит бесплодную пустыню в райский сад, иначе нашей деревне конец. Собственно все.

Теперь про гейплей.

Возможностей для реализации сильных сторон своего персонажа было множество.

Высокий навык кражи, позволял воровать у каждого встречного-поперечного, и подкладывать взрывчатку в карманы. Скрытность позволяла оставаться незамеченным почти в упор, спич один из самых важных навыков, помогал мирному урегулированию вопроса, и давал возможность получить дополнительную награду за квесты. И т д. Совсем бесполезных не было, была возможность создать персонажа под себя, и отыгрывать роль. Низкий интеллект делал разговоры с нпс (NPC ага вы же знаете кто это это ж stop game) потехой. высокая сила позволяла ударом кулака или ноги превращать противника в кровавую кашу. Так как квесты почти всегда имели более одного пути решения, играя разными персонажами, ты играл в другую игру. Помимо сложных и увлекательных квестов, фоллаут запомнился своим черным юмором. В процессе игры, герой мог сняться в фильме для взрослых, заключить брак и продать вторую половину в рабство, или убить его или ее и использовать привидение как склад для лута.

Боевая система была пошаговой, количество очков действия влияло на количество ударов/выстрелов, а так же радиус перемещения. Каждое оружие имело несколько режимов работы, на которые тратились разное количество очков действия.

Обычно это просто выстрел/удар и выстрел с прицеливанием. Тобишь можно было с определенным шансом выстрелить врагу в часть тела. Даже в глаз и даже в пах.

От смерти не был застрахован никто. Даже квестовые персонажи, даже дети. Во многом благодаря широкому спектру возможностей фоллаут и считается культовой игрой. Но проблемы было две. Первая это графика, которая была ужасной еще во время выхода. Причем проблема касалась не просто эстетики, а некоторых квестов где был задействован пиксельхантинг, ибо найти книгу размером в несколько пикселей не зная где она лежит, на огромной локации, было мучительно.

И вторая это система прокачки, которая позволяла воруя из карманов научится стрельбе из базуки. В любом случае фоллаут это веха в истории игр, который познакомил меня с удивительным постапокалиптическим миром.

Впечатлившись фоллаутом, я решил поиграть в нечто более современное, но такое же хардкорно-ролевое. И при первом же походе в магазин дисков, я приобрел себе невевинтер найтс.

В отличие от фоллаута, ролевая система была более строгой. Последовательный выбор расы, класса и мировоззрения определяло стиль игры. И хотя была возможность взять себе дополнительный класс, узкоспециализированный персонаж был в разы эффективнее универсала. Во многом благодаря требованиям и штрафам. Паладин носил тяжелые доспехи, и они давали определенный штраф на возможность колдовать. Варвар мог стать волшебником, но высокий интеллект означал урезание силы.

Боевая система была не пошаговой, но с наличием паузы, во время которой отдавались необходимые приказы герою и сопартийцам. Сюжет в игре был, но скорее для галочки, и звезд с неба не хватал. Мир был условно открытым, тобишь кампания была поделена на главы, и в пределах одной главы было несколько больших локаций где можно было перемещаться без ограничений, но локации из предыдущей главы были недоступны. Квесты были достаточно интересными, но мирный вариант почти всегда отсутствовал. Лвлкап в 20 уровней, и отсутствие возрождающихся монстров, вынуждало зачищать каждую локацию. В целом прохождение игры было интересным и познавательным, но как многим известно, популярной она стала благодаря своему сетевому режиму, и встроеному редактору.

If you’re still reading

Где-то в это время, я забросил игры, во многом благодаря тому что появились новые увлечения, но так как мой одноклассник выписывал себе игроманию, и после прочтения давал читать мне, я был в курсе происходящего в индустрии.

Поэтому свой следующий диск я купил году так в 2008, это был сталкер. Причина покупки была в первую очередь связана с антуражем. Я купил и не прогадал. Несмотря на дикое количество багов, я был в восторге. Погружение в атмосферу зоны было невероятным. Просто лазить по разным стремным местам, было интересно. Копить рубасы на оружие и броню, собирать артефакты, сбагривать хабар. Я вжился в роль сталкера на сто процентов. Сюжет был странным, но понятным. А главное мир пытался жить по собственным законам. Бандиты встречали сталкеров, и завязывались перестрелки, собаки нападали на псевдоплоть, и попадали в аномалии. Такие мелочи оживляли и насыщали событиями мир, и это меняло ощущение от игры. Я в него верил. После прохождения игры, я затаривался книгами по мотивам серии, и вообще увлекся тематикой постапокалипсиса.

Поэтому неудивительно что свой следующий диск я купил за дорого, лицензию, и это был Fallout 3. Поиграв в сталкер и вторую часть фоллаута, я всегда думал что получится если совместить эти игры. И видимо об этом подумал не только я.

Результат был интересный. Я ранее не играл в игры от беседки, поэтому при первом запуске у меня просто отвалилась челюсть. Игра начиналась с нашего рождения. Причем не так, что бы об этом писали. А прям нам это показывали. Стоит акушерка, рядом наш отец, который пряничным голосом ведет беседу с младенцем, и на фоне этого происходит генерация первых параметров персонажа, пол, имя и внешность. Потом скачек на пару лет, и мы делаем первые шаги, а по совместительству осваиваем управление персонажем и распределение атрибутов. Еще скачек на 8 лет и мы присутствуем на нашем дне рождения, где в качестве подарка нам дарят пневмо-ружье, и мы осваиваем стрельбу. Потом на семнадцатилетие мы проходим экзамен на профпригодность, где в виде забавных тестов происходит распределение навыков. А потом начинает трэш. Проснувшись мы видим нашу лучшую подругу, которая просит нас убегать подальше от сюда. Потому что наш отец сбежал из убежища, а убить за это хотят нас. После короткого забега по локации мы выбираемся на поверхность, и первая реакция Вау. Даже с плохонькой графикой, пустошь впечатляет. Мир после ядерной войны на диво правдиво выглядит. Удачной находкой так же было радио. Знаменитое «С вами Три Дог Найт» в озвучке репетуры и хохмы которые мы слышим от него на протяжении игры скрашивают серые будни постапокалипсиса. К сожалению там где в первых частях фоллаута был черный юмор. Беседка довела все до абсурда. В честном мире пережившем ядерную войну вдруг появились вампиры, ближайшее поселение построили вокруг атомной бомбы, которую дают возможность взорвать первому встречному. Несмотря на, в целом хорошо сохранившиеся здания, все предпочитают ютится в хибарах построенных из спичек и веток. Ну и главное проблема игры, это лор. По сюжету прошло двести лет. Но в холодильниках всегда есть съедобные припасы, в аптечках всегда есть лекарство и препараты для изменения сознания, если об этом задумываться то вся атмосфера рушится как карточный домик. Но об этом нет времени думать. Как и в прошлом фоллауте, странный основной квест отправляется на задворки, каждый встречный поперечный нпс с собственным именем имеет для нас задание. И хотя большинство из них завязано на стрельбе, есть несколько по настоящему увлекательных. Прохождение фоллаута в первый раз, это как первый секс.

Впечатлений море, все понравилось, но можно лучше.

Лицензия фоллаута произвела на меня глубокое впечатление, во многом благодаря озвучке, и забавному мануалу. Так что следующей моей покупкой стала лицензия тест драйв анлимитед.

Я не играл не в одну игру из этой серии. Поэтому сравнивать мог только с NFS.

Описание на коробке воодушевляло: Полностью воссозданный по данным со спутника остров на гавайях, тысячи километров реально существующих дорог. Более сотни лицензированных автомобилей и мотоциклов, с невероятной физической моделью.

Возможность покупать свою недвижимость и тюнинг автомобилей.

В принципе все соответствовало правде. Но как и в случае с Ксенус, реализовано не слишком. Масштаб территории действительно поражает воображение. Поездка вокруг острова занимает пол часа реального времени, причем если ехать на суперкаре.

Мякотка в том, что за пределами дороги делать абсолютно нечего. Три четверти острова занимают чертовы джунгли, причем сделанные по принципу Copy/paste. Покупка недвижимости и одежды действительно существует.

Недвижимость расширяет количество имеющихся автомобилей. Одежда не нужна по определению. Проблема в том, что в игре очень много настроено под онлайн. Реалистичная физическая модель появляется по достижению определенного внутриигрового рейтинга. Очки этого рейтинга получаешь за выполнение условий. Например купить несколько шмоток от определенного бренда. Но без руля ездить в таком режиме абсолютно невозможно. И вся эта возня с рейтингом существует для онлайна.

Тобишь чебы новичек не гонялся с экспертом.

Автомобили также разделены по категориям. Начиная от Суперкаров типо пагани зонда, и заканчивая дешевками типо гольфа. Отдельно есть класс для раритетных авто, ака ламбо миура и шеви кобра.

Сюжет отсутствует. Мы просто прилетаем на гавайи, выбираем альтер эго, и без остановки ездим сначала к точке проведения мероприятия, потом на самом мероприятии. А после повторяем процесс.

Режимы гонок в наличии. Есть банальное кто вперед. Есть режим где надо набрать большую скорость в контрольных точках, есть время круга. Одежка покупается за жетоны. Которые зарабатываются в отдельных миссиях. По перевозке людей. Там противник только время. И есть отдельный вид заданий, на перегон транспорта из точки А в точку Б. За них много дают денег, и условия весьма простые. Не выходи за пределы дороги, и не врежься.

Если врезался или вышел на обочину, награда уменьшается, если сделал все как надо награда увеличивается.

Несмотря не на что, TDU неплохая гонка, с неплохой физической моделью, и ее размах на тот кон никто не мог переплюнуть.

Ну, а я могу только сказать спасибо всем тем, кто добрался до этих строк. Всем добра.

Каталог статей, Всё об играх, Гайды и статьи, Valheim





 
Дата публикации: 3.03.2021, 06:36
· 243
· 0

1614742554 559a0uaiokf

  1. Описание

  2. Нравится
    0

Приветствуем Вас, Суровые Викинги! Если Вы уже окрепли настолько, что готовы отправится исследовать заснеженные горы в мире Valheim, данный гад будет Вам полезен, ведь вероятнее всего, Вы обнаружите там драконьи яйца, и зададитесь вопросом, что же с ними делать? Многие понадеялись бы, что из этих яиц можно вырастить собственного дракона, но, к сожалению, на данный момент, такой возможности в игре нет. Хотя, кто знает, может она и появится в будущем! А мы, в нашем сегодняшнем гайде расскажем Вам как найти драконьи яйца, и для чего они нужны! Итак, приступим:

Где искать драконьи яйца:

Поострее как правильно пишется

Как мы и сказали выше, драконьи гнезда Вы обнаружите высоко в заснеженных горах, они выглядят непримечательно, будто бы обычная груда камней, другое дело сами яйца, ведь они испускают фиолетовое свечение, и издают характерный звук, благодаря которому Вы сможете понять, что гнездо где-то рядом. Однако будьте осторожны, ведь где гнездо, там и сами драконы. По сему, перед тем как отправится на охоту за яйцами, Вам следует экипировать своего персонажа луком получше и стрелами поострее. Помимо этого, Вам следует идти налегке, ведь каждое яйцо весит по 200 килограмм, но если у Вас уже есть Мегингъёрд, который можно приобрести у дворфа-торговца Хальдора, это не станет для Вас большой проблемой, ведь Мегингъёрд расширит Ваш максимальный переносимый вес еще на 150 килограмм.

Как использовать драконьи яйца:

Поострее как правильно пишется

На данный момент, единственное применение для этих яиц, это призыв четвертого босса — Дракона Моудера. Вам потребуется возложить три драконьих яйца на его алтарь, и Моудер таким образом будет призван. Как сражаться, и как одолеть босса дракона мы уже писали в отдельном гайде, можете ознакомится и с ним. И еще кое-что, как Вы понимаете, чтобы принести три яйца к алтарю — Вам потребуется совершить по меньшей мере несколько ходок, либо воспользоваться помощью друзей. Ведь просто построить телепорт рядом с алтарем Моудера не выйдет, точнее выйдет конечно, вот только смысла в этом нет, так как с драконьими яйцами, как и с рудой, использовать портал не получится.

Источник

BelarusianChinese (Traditional)CzechDanishDutchEnglishFrenchGermanIndonesianItalianJapaneseKoreanLatvianPolishPortugueseRussianSpanishThaiTurkishUkrainian

Категории

Tower of Fantasy
[16]
Valheim
[57]
The Sims 4 — Статьи
[38]
Red Dead Redemption 2
[6]
Atom RPG
[7]
Warcraft 3
[3]
Fallout New Vegas
[1]
Kenshi
[5]
Sekiro: Shadows Die Twice
[18]
Другие игры
[61]
The Division 2
[18]
Devil May Cry 5
[10]
Dota 2
[1]
The Elder Scrolls Online
[11]
Sigerous Mod
[32]
S.T.A.L.K.E.R.
[136]
Ray of Hope
[2]

Мини-чат

    Чтобы оставлять сообщения — зарегистрируйтесь

    Закрыть
    Сохранить настройки
    Сохранить изменения
    Разбанить
    Удалить все

      Вставить
      Отмена

      Лента комментариев

      Майкл

      Когда симом проституткой нажимаю на нпс (когда он занимается похотью) хочу присоединиться
      А пишется сообщение что «секс заблокирован правилами проституции wicked perversion»
      Уже пересмотрел все настройки, не знаю что делать
      Помогите

      Ответить

      Сегодня, 21:19

      Alexander

      Здравствуйте.
      Весь пользовательский контент (такой как: *.package *.ts4script) — в папку Mods
      Файлы типа *.blueprint *.trayitem *.bpi — в папку Tray
      которые в свою очередь находятся в папке The Sims 4, которая в документах (не папка игры)

      Ответить

      Сегодня, 21:14

      gyper

      Извини конечно, но сразу видно что ты школьник, который думает что все ему что-то должны… Автор что должен был предсказать что на сайт зайдёт Вася Пупкин вроде тебя и будет искать место с постоянным дождем?) С чего ты взял, что в гайде должно быть что-то новое? Ты прочитал название статьи? Это статья для НОВИЧКОВ! Тут как раз таки не новое должно быть, а базовое старое…

      Ответить

      Сегодня, 20:30

      Александра Силакова

      Здравствуйте! ПОдскажите, пожалуйста, где именно размещать? 

      Ответить

      Сегодня, 19:58

      Xezor

      какая версия?

      Ответить

      Сегодня, 16:22

      2024end

      Поострее как правильно пишется

      Ответить

      Сегодня, 15:53

      Пельмешка

      А как скачать то? Ссылка ведёт на патреон, свободного скачивания нет.

      Ответить

      Сегодня, 15:11

      Санек анархист

      интересно какая версия сталкера аномалия должна быть
      ???

      Ответить

      Сегодня, 12:40

      Карина

      Подскажите пожалуйста версию Викед на 1.77.131.1030

      Ответить

      Сегодня, 11:12

      Alexander

      M — male (парень)
      F — female (девушка)
      0, 1, 2 — «идентификатор» (если его можно так назвать) симов в диалогах
      «0» как правило это инициатор диалога, «1» обычно тот, к кому обращаются, а «2» упоминаемый в диалогах, но… это не означает, что везде, куда душа пожелает можно применять данную схему, некоторые диалоги просто не воспринимают такие «идентификаторы». Есть несколько исключений и нюансов, но это все придет с опытом.

      Подведем итог: в {M0.}{F0.} нужно (при необходимости) вписывать смысл текста направленного на {M0.мужского} и {F0.женского} персонажа, либо можно опустить данную фишку и использовать альтернативные слова, например при общении персонажей можно вместо «ты» (где наверняка придется применять {M0.}{F0.}) использовать «вы», где {M0.}{F0.} теряет смысл, к примеру: «ты {M0.хотел}{F0.хотела}» / «вы хотели» (так же как на примере вашего перевода, где слово «своей» опускает надобность в использовании {M0.}{F0.}, хотя с другой стороны, смотря как завернуть смысл текста, который можно построить без готов{F0.а})
      Так же, если в диалоге (оригинальном тексте без перевода) присутствует {0.SimName} и {1.SimName} то в переводе гарантированно можно использовать {M0.}{F0.} (применяется к одному) и {M1.}{F1.} (применяется к другому), например:
      «{0.SimFirstName} еще дуется из-за того, что {M0.его}{F0.ее} {M1.отругал}{F1.отругала} {1.SimName}.»

      Ответить

      Сегодня, 09:06

      Гость абоба

      не плохая ссылка на вирус

      Ответить

      Сегодня, 08:20

      Betya

      Спасибо огромное!!!
      Вот честно — не догадалась бы

      Lol

      Ещё раз спасибо. Всё скачалось, всё ок

      Ответить

      Сегодня, 08:12

      Эпик

      Псс, проблему решили? У  меня такая же походу

      Ответить

      Сегодня, 06:26

      lull

      ох подскажите пожалуйста, в чем отличие публичной версии от патреон, пользуюсь миллиард лет модами, но всегда было интересно

      Ответить

      Сегодня, 04:38

      pchelocactus

      Нет функции «Загрузить фотографии» ни через телефон, ни через компьютер. Остальные функции, вроде бы, есть и работают. В чем может быть проблема?

      Ответить

      Сегодня, 01:24

      Анон

      Ни о чем.

      Ответить

      Сегодня, 01:13

      Анон

      {0.SimFirstName} is ready for a swim in {M0.his}{F0.her} favorite attire.
      Поясните плз, как переводить строки с полом? «Вася готов плавать в его любимой одежде» и «Маша готова плавать в ее любимой одежде» — как это вписать в код? (Ну да, тут лучше «в своей», а не в «его/ее», но мне нужно понять сам принцип).

      Ответить

      Сегодня, 01:11

      крыса

      У симки появляется белое пятно на лице (возможно сперма, я не знаю). Ввела код nisa.removetatts — не помогло, само пятно не смывается ни в душе, ни чисткой зубов. Как вообще отменить появление пятна?

      Ответить

      Сегодня, 00:09

      Алекс

      Ужас какойто, мод по умолчанию увеличил всем симам грудь, теперь все симы ходят с огромными шарами за место нормальной груди

      Ответить

      Вчера, 23:10

      артур

      вырубайте брандмаузер на своих компьютерах!

      Ответить

      Вчера, 21:21

      MayWind

      Здравствуйте! Можно, пожалуйста, последнюю версию мода?

      Ответить

      Вчера, 20:20

      Volller

      Прикольный мод, добавляет весьма приятное разнообразие в игру. Всем советую!

      Ответить

      Вчера, 19:35

      shishibuka

      Здравствуйте, поделитесь пожалуйста последней версией.Заранее спасибо.

      Ответить

      Вчера, 19:14

      Не изменял

      там нужно один раз нажать, быстро зарыть и нажать еще раз. на будущее)

      Ответить

      Вчера, 18:06

      Zhanna

      Подскажите пожалуйста, где можно найти этот мод на версию игры 1.63?

      Ответить

      Вчера, 16:17

      Друзья сайта

      В тылу врага - моды, аддоны и другое!
      Модляндия - страна модификаций
      Моды на Скайрим

      Литературный КВН для 6 класса. Сценарий

      Зал украшен плакатами: «Работа не волк, а произведение силы на расстояние», «Одна голова хорошо, а два сапога — пара», «С кем поведешься — с тем и подерешься», «Слово не воробей, а последовательность букв».

      Ведущий 1

      Я рада вас приветствовать, товарищи-ребята!

      Конечно, если в зале вы, а не ушли куда-то,

      И если слушать будете внимательно-внимательно,

      То с чудесами встретитесь сегодня обязательно.

      Ведущий 2

      КВН — это праздник особый,

      Он сегодня проверить поможет.

      На каникулах вы про учебу

      Позабыли иль помните все же?

      Ведущий 1

      Мы хотим, чтоб сейчас в этом зале

      Грусть с тоской не нашли себе места,

      Чтоб улыбки на лицах сияли,

      Было весело и интересно.

      Ведущий 2

      Чем сраженье закончится наше,

      Никому здесь пока не известно.

      Кто сильнейший, лишь время покажет.

      Пусть борьба будет славной и честной.

      Ведущий 1. Сегодня за победу сражаются команды «Утомленные наукой» и «Любимец планет». Поприветствуем их!

      Итак, мы начинаем КВН. Кто начинает, решит жеребьевка.

      Первой приветствует команда «Утомленные наукой»!

      Три девицы под окном говорили вечерком:

      1-я девица

      — Вот была б я вольной птицей, —

      Молвит первая девица, —

      Издала бы я закон:

      Теоремы и таблицы

      Тайно бросить в бездну волн.

      2-я девица

      — А была б я вольной птицей, —

      Отвечала ей сестрица, —

      Я бы во дворце жила,

      Там у зеркала стояла,

      Платья, шляпы примеряла

      И красавицей была!

      3-я девица

      — А была б я вольной птицей —

      Третья молвила девица,

      Я не знала бы забот:

      Над контрольной не пыхтела,

      Целый день в кино сидела

      Вместо письменных работ.

      Все

      Вольную, вольную,

      Хватит, довольно!

      (Поют)

      Ваше благородие, госпожа наука!

      Для кого ты добрая, а кому-то мука.

      Физику с английским попробуй поучи

      Не везет в науке, прямо хоть кричи.

      (Последние две строки исполняются 2 раза)

      Ваше благородие, наши педагоги,

      Вы — жюри сегодня, но не будьте строги.

      Школьные предметы попробуй позубри…

      «Пять» поставьте лучше и не ставьте «три».

      Эй, «Планет любимец»! Мы с тобой сразимся,

      На планете Школьной живо приземлимся.

      «Дружба и улыбка!» — наш девиз такой.

      «Ученье — не мученье!» (вздыхают) о-е-е-е-ей!

      Ведущий 2. Приветствует команда «Любимец планет». Команда «Любимец планет» перед вами.

      Мы страшно умные, знаем и сами.

      Приветствует 6 Б и «Незнайкины вести»,

      Нам будет хорошо и весело вместе!

      Читаем газету, в мозгах — легкий бриз,

      Отсюда родился прекрасный девиз:

      «Не знаем покоя, не знаем мы лени.

      И грусти на лицах, чтоб не было тени!

      Движение — победа. Всем классом — вперед!

      На сцене противник условно умрет.

      «Незнайкины вести» читаем не зря…»

      Все

      К победе, к победе, к победе, друзья!

      («Незнайкины вести» — детская газета г. Новочеркасска, представители которой присутствовали на КВН)

      (Поют)

      Растяни гармонь пошире,

      Эх, играй-наяривай!

      Пой частушки, три-четыре,

      Пой — не разговаривай!

      Мы ни капли не соврем,

      В школу с радостью идем,

      Только жалко, что у нас

      То урок, то классный час.

      А еще ученики

      Забывают дневники,

      А как двоек там штук семь,

      То теряют их совсем.

      Растяни гармонь пошире,

      Эх, играй-наяривай!

      Пой частушки, три-четыре,

      Пой — не разговаривай!

      Когда светит светлый день,

      Нам уроки делать лень.

      А как ночка подошла —

      Все, устал — и все дела!

      Растяни гармонь пошире,

      Эх, играй-наяривай!

      Пой частушки, три-четыре,

      Пой — не разговаривай!

      Ведущий 1. Итак, команды представились,жюри выставляет первые оценки. А мы переходим к разминке. Разминка — это прежде всего творческая импровизация, остроумие и находчивость. Задача играющей команды — продолжить фразу, заданную соперниками. На обдумывание дается 30 секунд.

      Разминка под общим названием «Ходят слухи…»

      Итак, вопросы для первой команды.

      Ходят слухи, что…

      1. Со второй четверти ученики будут учить учителей?

      Ответ команды:

      — Охотно верю… (свой вариант ответа).

      2. Ходят слухи, что скоро отменят все оценки, кроме пятерок и четверок?

      — Охотно верю…

      Вопросы для второй команды.

      Ходят слухи, что…

      1. Каникулы станут в два раза длиннее?

      — Охотно верю…

      2. Теперь дети будут проверять у родителей домашнее задание?

      — Охотно верю…

      Ведущий 1. Болельщики тоже могут принять участие в разминке и принести своей команде несколько очков. Вопросы для болельщиков команды «Любимец планет». Дайте правильный вариант ответа.

      1. Как в древних Афинах называли раба, сопровождавшего ребенка в школу?

      а) ректор

      б) педагог   +

      в) лектор

      г) декан

      2. Продолжите строчку стихотворения А.С. Пушкина «Я помню чудное мгновенье…»

      а) Я ем клубничное варенье.

      б) Передо мной явилась ты.    +

      в) Вот вам и все стихотворенье.

      г) Я кол схватил за сочиненье.

      3. Му-му — это кто?

      а) муха

      б) собака    +

      в) муравей

      г) корова

      Вопросы для болельщиков команды «Утомленные наукой».

      1. Как называется повесть Н. Гоголя «Ночь перед…

      а) экзаменом

      б) женитьбой

      в) Рождеством    +

      г) революцией

      2. Какое средство принимают родители, вернувшиеся с собрания?

      а) озлобин

      б) окрысин

      в) озверин

      г) валерьянку   +

      3. Закончи правильно фразу: «Ты все пела? Это дело…

      а) Вот и горло заболело.

      б) Как же зиму проглядела?

      в) Так пойди же попляши.    +

      г) Так пойди же погуляй.

      Ведущий 1. Закончен конкурс наш, и снова жюри предоставляем слово. (Подводятся итоги разминки и общий счет.)

      Ведущий 2. Дорогие участники и гости праздника! Вас ждет сюрприз! У нас в гостях директор одной необычной школы.

      Директор. Здравствуйте, мои друзья! Рада видеть всех вас я. Дорогие мальчики, милые девочки, любите ли вы ходить в школу? (Ответы детей.)

      А теперь поднимите руки те, кто в школу ходить не любит. (Некоторые поднимают руки.) Понимаю, понимаю. Это просто школа у вас неправильная. А вот я знаю одну школу, кстати, я там директор, о которой мечтает каждый ребенок. Ну, посудите сами. Что вам в вашей школе не нравится? Наверное то, что задают домашние задания? А вот в моей школе работу на дом не задают. А если вдруг найдется какой-нибудь глупенький ребенок, который, спрятавшись в шкаф, делает домашнее задание, а мама ребенка застукает его за этим занятием, то в этот день нарушитель целый день остается без сладкого.

      Что вам еще не нравится? По математике сложные задачи решать приходится? Да, нелегко, понимаю. Вот у нас этим заниматься вовсе не обязательно. А если вдруг найдется такой ученик, который проболтается учительнице, что 7 + 5=12, то он целый день с позором будет стоять в углу.

      На что еще жалуетесь? Читать много задают? А у нас чтение бывает только по пятницам, да и то, если найдутся такие книги, которые стоит почитать, но таковых обычно не находится.

      Ведущий 2. Да, но что же тогда делают учителя в вашей школе?

      Директор. Учителя? Они разворачивают детям чупа-чупсы. Уж не думаете л и вы, что дети делают это сам и, очень редко! Дело в том, что рядом с нашей школой стоит фабрика по производству чупа-чупсов, из цеха которой выходит труба прямо на школьный двор. И из этой трубы с утра до вечера падают карамельки, дети еле успевают их все съесть.

      Ведущий 2: Вот как?

      Директор: Да! Но знаете, это очень хлопотное дело — руководить такой необычной школой, да и пенсия не за горами. Поэтому я предложу сегодня капитанам представить свои программы на конкурс, который мы так и назовем «Если бы я был директором».

      Капитаны представляют заранее подготовленные программы.

      Жюри оценивает конкурс.

      Директор. Ну, а теперь один день из жизни нашей школы. Только и уроки у нас необычные. Вместо чтения — урок буквосложения, вместо рисования — урок краскомазюканья, а урок примерорешанья — это что. по-вашему? (Ответы детей.)

      Директор. Правильно, математика!

      И прекрасна, и сильна

      Математика-страна.

      Здесь везде кипит работа,

      Все подсчитывают что-то.

      Итак, к доске пойдет… (Вызывает по очереди представителей команд решать задачи.)

      Задача 1: В первом классе ученик получил одну двойку в четверти, во втором — на две двойки больше, а в третьем — вдвое больше, чем в первом и во втором классах вместе. Сколько двоек получит ученик в пятом классе?

      Ответ: Ни одной. Потому что с таким количеством двоек в пятый класс не переведут.

      Задача 2: Шел Сережа с девочкой в школу. У нее в портфеле лежало 3 учебника, а у Сережи на одну книгу меньше. Сколько учебников нес Сережа?

      Ответ: Сережа нес 5 учебников. Потому что настоящий джентльмен взял бы у девочки сумку и понес ее до самой школы.

      Задача 3: Собака Авва была привязана к 10-метровой веревке, а ушла на 300 м. Доктор Айболит удивился, как такое могло быть?

      Ответ: Веревка не была привязана.

      Задача 4: Капитан Единица из книги Левшина «Нулик- Мореход» страшно задавался и дразнил главного героя книги Нулика-Морехода круглопузиком. Он говорил: «Вот повысят меня в должности, и стану десяткой, а потом сотней, а потом…» Нуль не обижался на капитана Единицу и тихонько над ним посмеивался. Почему?

      Ответ: Без нуля не состоится ни десятка, ни сотня, ни тысяча и т. д.

      Задача 5: Три поросенка, догоняя надоевшего им Волка, пробежали за час 18 км. Сколько километров пробежал каждый поросенок?

      Ответ: 18 км.

      Задача 6: Винни-Пух с Пятачком отправились в гости к Кролику. Кролик поставил перед Пятачком один горшочек меда, а перед Винни-Пухом на 2 горшочка больше. Сколько горшочков меда съел Винни-Пух?

      Ответ: 3, ведь у Пятачка был завязан рот.

      Ведущий 2

      В труде применяем сложенье,

      Сложенью — и честь, и почет,

      К уменью прибавим терпенье,

      А сумма успех принесет.

      Нельзя забывать вычитанье,

      Чтоб зря не потратился день,

      Из суммы старанья и знанья

      Мы вычтем безделье и лень.

      Поможет любое из действий,

      Они нам удачу несут,

      И в жизни поэтому вместе

      Шагают науки и труд.

      Ведущий 1

      А теперь по расписанию

      Урок правилонарушанья.

      От каждой команды прошу выйти по 2 самых грамотных представителя. Ваша задача в текстах «найти и обезвредить» ошибки. (Отдает тексты с ошибками, которые надо исправить.)

      1. «Выждали темнай ночи Иван-Царевич с Василисой 11ремудрой, сели на борзых каней и паскакали что есть духу». («Василиса Премудрая»)

      2. «Стал Морозко ниже спускаться, сельнее потрескивать, звонче пащелкивать и опять спрашывает: «Тепло ли тебе, девица?» («Морозко»)

      3. «Пошла Одногласка с Хаврошечкой влес, пошла в поле, да забыла матушкино приказанье, разлиглась на травушки». («Хаврошечка»)

      4. «Отец с матерью ушли, а дочька посолила братца натрафке под окошко, а сама на улицу побежала». («Гуси-Лебеди»)

      5. «А у млатаиего сына, Ивана-Царевича, стрела поднелась и улетела, сам не знаеш куда». («Царевна-лягушка»)

      Ведущий 1. Пока грамотеи ищут ошибки, мы с вами не будем сидеть сложа руки, а сыграем в одну игру. Кто из вас помнит, что такое антонимы? (Ответы детей.) Ну-ка, проверим!

      На лугу большой овраг

      Лугу он не друг, а … (враг).

      Нам с тобой пришел черед

      Сыграть в игру «наоборот».

      Скажу я слово «высоко»,

      А ты ответишь … (низко),

      Скажу я слово «далеко»,

      А ты ответишь … (близко).

      Скажу я слово «потолок»,

      А ты ответишь … (пол).

      Скажу я слово «потерял»,

      И скажешь ты … (нашел).

      Скажу тебе я слово «трус»,

      Ответишь ты … (храбрец),

      Теперь «начало» я скажу.

      Ну, отвечай: — Конец!

      Ведущий 2. Продолжим нашу игру.

      На русском Алеша Петров не зевал,

      Контрольную всю у соседки списал.

      Но слишком спешил почему-то

      И буквы слегка перепутал.

      В тетрадке его было несколько фраз,

      Которые вмиг рассмешили весь класс.

      Винить в этом должен себя самого.

      Скорей отыщите ошибки его.

      1. Самая любимая пища нашей собаки — это гости.

      2. Я съел на завтрак белку с маслом.

      3. Над морем летали белые майки.

      4. Я весело провыл лето.

      5. Пышка любит грызть зерно — ох, и вкусное оно!

      6. Нарушая тишину, воют вилки на луну.

      Ведущий 1. Пока жюри подсчитывает баллы, у нас с вами конкурс «А вам слабо?»

      Кто у нас не ходит хмурый,

      Любит спорт и визгкультуру?

      Приглашаются самые сильные представители команд. Необходимо оторвать от пола и поднять вверх на вытянутой руке портфель наибольшее количество раз.

      Ведущий 2.

      Жюри расскажет нам сейчас,

      Кто самый грамотный у нас.

      Жюри объявляет итоги конкурса и общий счет.

      Ведущий 2.

      В школе ведь еще поют,

      Их и песням учат тут,

      Эх, смеяться вам придется,

      Слушая частушки,

      Если лопнуть не хотите —

      Закрывайте ушки!

      Частушки поет команда «Утомленные наукой».

      1. Я умею петь немного,

      Заливаясь соловьем.

      Мы про наших педагогов

      Вам частушки пропоем.

      2. Педагоги нам внушали,

      Чтоб мы слушали урок,

      А мы зайчиков пускали —

      Не пошло ученье впрок.

      3. Научите различать

      Суффиксы с приставками:

      Мама будет мне давать

      Йогурты с добавками.

      4. Любит свой предмет историк

      И, конечно, любит нас.

      Ставит «пять» тому, кто боек,

      Ну, а «двойки» через раз.

      5. Ну, а музыка у нас

      Не предмет, а просто класс!

      Открывай пошире рот,

      А сосед за вас споет.

      6. Физкультура, физкультура,

      До чего ж полезна ты!

      Я от бешеной собаки

      Убежал за полверсты.

      7. А директор нашей школы

      Издала такой указ.

      Кто получит все пятерки,

      Тому премии раздаст.

      8. Мы пропели вам частушки.

      Очень уж старалися,

      Только просим, чтоб на нас

      Вы не обижалися.

      Ведущий 2. Частушки исполняет команда «Любимец планет».

      1. Как на дереве ворона

      Засиделась допоздна,

      Засиделась, рассказала

      Всем про школьные дела.

      2. Как начнется перемена —

      В коридоре толкотня.

      Ну, а мне какое дело,

      Лишь не сбили бы меня.

      3. Стасик — лучший математик,

      Это знают все в селе,

      Даже корень он квадратный

      Захотел найти в земле.

      4. Горе горькое у Тани,

      Всем Танюшу жалко:

      Из дыры в ее кармане

      Выпала шпаргалка.

      5. Наш учитель очень строг,

      Не пошли мы на урок.

      Уж как радовался он,

      Что от нас освобожден.

      6. Все науки одолеем.

      Все у нас получится,

      Потому что педагоги

      Вместе с нами учатся.

      7. Как на дереве ворона

      Уж устала нам вещать,

      Что веселого есть в школе,

      И вовек не рассказать.

      Калинка-малинка моя,

      В саду ягода малинка моя!

      Ведущий 1. Есть такой урок — шпаргалковедение. На Кубе говорят: «Положите знания свои поближе к сердцу своему, подальше от глаз преподавателей твоих». Наукой доказано, что писание шпаргалок даже полезно.

      Если у вас нет шпаргалки.

      То «пары» вам не избежать.

      И мне вас, поверьте, жалко.

      Если у вас, если у вас

      Не с чего будет списать.

      Учитель следит за вами,

      И вам уже не решить.

      Думайте сами, решайте сами

      Спешить или не спешить.

      Способ 1. Шпаргалку можно написать на тонкой бумаге, свернуть в трубочку и положить в бабушкин пузырек от лекарства. Когда станет совсем плохо, достать его и бежать в коридор.

      Способ 2. Можно прикрепить свою шпаргалку к спине сидящего впереди товарища, если он настоящий товарищ и не будет вертеться.

      Способ 3. Можно позвать учителя к телефону в соседний дом, тогда ты можешь смело списывать контрольную.

      Девочкам: Можно сделать шпаргалку в виде длинных красивых сережек, бус и накладных ногтей.

      Мальчикам: Шпаргалку прикрепить к футбольному мячу. Просишь надежного друга выбить им нужное окно в нужное время. Пока будут разбираться, ты все спишешь, главное — поймать мяч быстрее учителя. (Урок шпаргалковедения вел Г. Остер.)

      Появляются Подсказка и Шпаргалка. Они инсценируют стихотворение Г. Ладонщикова «Две подруги».

      Подсказка

      Утомленные, вразвалку

      Шли Подсказка и …

      Шпаргалка

      И шпаргалка,

      Рассуждая по пути:

      «Где бы лодыря найти?»

      Подсказка

      Плохо дело! — щуря глазки,

      Прошептала вслух Подсказка,

      Обошли мы полстраны.

      Но нигде мы не нужны!

      Шпаргалка

      Никому-то нас не жалко,

      Прошептала ей Шпаргалка.

      Не пускают даже в класс,

      Извести решили нас!

      Подсказка

      Да, беда! С работой туго,

      Эдак скоро пропадем.

      Шпаргалка

      Что ж, пойдем?

      Авось, подруга,

      Здесь бездельников найдем.

      Ходят по залу, ищут среди ребят.

      Подсказка

      В этой школе не нашли.

      Шпаргалка

      В 25-ю пошли.

      Ведущий 1. Нашим ребятам не нужны шпаргалки и подсказки, я для вас открою одну тайну. Тем, кто хочет получать одни «пятерки», нужно сделать следующее — три раза произнести фразу: «Икретяп ан ясьтичу учох» («Хочу учиться на пятерки») и поднять вверх руки с растопыренными пальцами — символами пятерок. (Дети исполняют ритуал.)

      Ведущий 2

      Какая скукота — уроки!

      От них заботы и мороки.

      Ну что уроки могут дать?

      На них иль спать, или зевать.

      Посмотрим, как весело и интересно умеют провести уроки наши дети. (Команды показывают домашнее задание.)

      Домашнее задание № 1.

      Первобытная школа. Как появились оценки.

      Автор. Когда-то давным-давно двоечники не подозревали о том, что называются двоечниками. Просто их так никто не называл. Более того, первому учителю в первобытной школе вообще не приходило в голову ставить ребятам оценки! Но все имеет свое начало… Давайте же посмотрим, как это было.

      Учитель. Дети! Задание на сегодняшний урок — изобретение колеса. Возьмите свои дощечки, поострее заточите камешек и приступайте. К соседу не подглядывайте, не списывайте, шевелите собственными мозгами. Работы соберу в конце урока.

      Мишка. Опять изобретать! Вчера вечный двигатель изобретали, сегодня колесо — надоело! (Толкает соседа в бок.)

      Витька. А давай после уроков на Темное озеро пойдем, там птицы новые прилетели, я видел!

      Витька. Страусы, что ли?

      Мишка. Сам ты страус. Лебеди!

      Витька. Что-то я таких птиц не видел!

      Мишка. Сейчас я тебе нарисую. (Рисует крупную двойку.)

      Витька. Ух, ты!

      Учитель. Мамонтов и Саблезубов! Опять разговариваете? Ну-ка, что вы тут наизобретали? (Берет тетрадь в руки.) Что это?

      Мишка. Это… это я тренировался писать цифру 2.

      Учитель. Вместо того, чтобы изобретать колесо, ты весь урок выводил двойку? Эх, ты… Двоечник!

      Света Дубинкина. Ха-ха-ха! Ой, посмотрите, а у меня хорошее колесо получилось? (Протягивает тетрадь.)

      Учитель. Молодец, Дубинкина! Отличное колесо. Ставлю тебе… «отлично». Это как раз двойка наоборот.

      Дубинкина. Ура! (Показывает мальчикам язык.)

      Автор. «Пятерка» была самая большая цифра, до которой учитель умел считать. Не удивляйтесь, ведь он был Первым учителем в первой первобытной школе! И все последующие учителя признали «5» высшей оценкой исключительно из уважения к нему.

      Домашнее задание № 2.

      «Вундеркинд».

      Автор

      Появился в нашем классе

      Вундеркинд Семенов Вася.

      Юный гений каждый раз

      Удивляет целый класс.

      Начинается урок.

      Математик очень строг.

      Взял он Васину тетрадь:

      Ничего в ней не понять.

      Учитель (берет тетрадь)

      Где домашнее задание?

      Автор

      Вася молвил в оправданье:

      Вася

      Было мне не до задачи,

      Время я провел иначе:

      Целый день решал примерно

      С интегралами примеры.

      Автор

      Наш учитель обомлел.

      Учитель

      Это как же ты сумел?

      Ты решил их?

      Автор

      На вопрос

      Вася скромно произнес:

      Вася

      Я решил бы, если б знал,

      Что такое интеграл.

      Автор

      Васю вызвали на чтении

      Рассказать стихотворение.

      Вася встал и говорит

      (Сразу видно — эрудит):

      Вася

      Объяснить я все готов:

      Было мне не до стихов.

      Я читал «Войну и мир»,

      И еще лежит Шекспир.

      Автор

      Наш учитель аж привстал:

      Учитель

      Ты Толстого прочитал?

      Автор

      Вася молвил:

      Вася

      Без сомненья,

      До шестого предложенья.

      Автор

      Вундеркинд Семенов Вася,

      Жалко, двоечник он в классе.

      В чем причина? Не пойму.

      Может, скажешь, почему?

      Ведущий

      Закончен наш праздник,

      Сказать вам спешу.

      Команды, скорее на сцену прошу!

      Жюри, подведите итоги,

      Да будьте милы и не строги.

      Так кто ж победил, не томите,

      Скорее нам все расскажите!

      Подводятся итоги, объявляют победителя. Звучит финальная песня.

      1.    
      Орг.момент

      Проверка готовности к уроку

      — Приветствие учащихся

      — Я буду перечислять необходимые предметы, а вы
      проверяйте, все ли у вас лежит на партах (краски, баночка с водой, кисти)

      Ребята, внимательно посмотрите на доску и скажите: (слайд
      1)

      О чём мы сегодня будем говорить на уроке?

      Как можно назвать все эти репродукции?

      А кто мне скажет, что такое портрет?

      Приветствуют учителя

      Проверяют готовность к уроку

      о портрете

      портрет

      ответы детей

      2.    
      Изложение
      нового материала

      Если
      видишь, что с картины

      Смотрит кто — нибудь на нас:

      Или принц в плаще старинном,

      Или в робе верхолаз,   

      Летчик, или балерина,

      Или Колька — твой сосед.

      Обязательно картина

      Называется портрет.

      Итак, что же такое портрет? (слайд2-3)

      — Портрет – жанр изобразительного искусства с
      изображением одного человека или группы людей. Кроме внешнего,
      индивидуального сходства художники стремятся в портрете передать характер
      человека, его духовный мир. Портрет – это, прежде всего, лицо, изображённое
      художником так, как художник его видит.

      Замечательный русский художник Валентин Александрович
      Серов создал много портретов своих современников. (слайд 5)

      – А это – великий русский художник Илья Ефимович
      Репин, автор уже известного вам портрета Павла Михайловича Третьякова,
      основателя Галереи. Довольно часто художники рисуют себя – это изображение
      называется – автопортрет. Художнику удалось передать свой собственный
      характер, свою духовную жизнь, пытливое, внимательное отношение к окружающему
      миру…

      Особенно красочно — задушевны у И. Репина образы
      родных художника.

      Рассказ о видах портрета: парадный и повседневный

      Портрет может быть  до плеч, до пояса,
      полнофигурный, до колен

      Процесс изображения портрета (как фигура идет за
      основу (овал), как наметить черты лица, глаза, нос, уши, рот)

      Как получить телесный цвет (бурый+алый, коричневый)
      акварель+вода, гуашь: белый

      Отличие детского портрета от взрослого и пожилого
      человека.

      Слушают учителя

      Ответы детей

      Слушают учителя

      Отвечают на вопросы, высказывают своё мнение.

      3.    
      Практическая
      работа учащихся


      Ребята, а вам хотелось бы написать портрет? Подумайте, чей это будет портрет?
      Пусть в нём раскроется характер интересного для вас человека – друга,
      подруги, брата, сестры, тренера, учителя, а может быть папы, мамы, бабушки,
      дедушки. Найдите то, чем каждый из них отличается от других людей, чем близок
      и дорог вам. Это и будет главным в портрете (короткий ёжик волос, коса,
      чёлка, белёсые или чёрные брови, улыбка, прищур глаз, рыжие волосы и
      веснушки, синяк под глазом…). Дорисуйте одежду, подумайте, какие предметы
      могут оказаться рядом с героем портрета. Портрет можно писать гуашью или
      пастелью. Не забудьте, что фон портрета тоже часть картины.

      А
      теперь давайте вы создадите портрет. Но прежде чем начать вы мне назовите правила
      работы с красками.

      ·       
      Чистой
      водичкой подготовить и смочить краски

      ·       
      Смешение
      красок производить на палитре, не забывая промыть кисти

      ·       
      В
      конце работы вымыть кисточку, не оставлять в банке с водой, и вытереть
      салфеткой

      ·       
      По
      окончании работы уберите краски

      Чтобы нарисовать правильно портрет
      человека важно точно сделать первый контур, контур лица. Не нажимая
      сильно на карандаш, повторите этот овал лица человека на вашем рисунке.

      Ровно по центру нарисуйте горизонтальную
      линию, делящую портрет на две части, и чуть ниже еще одну параллельную линию.
      От центра нижней линии, нарисуйте перпендикулярную линию, и пометьте, где на
      лице будет расположен кончик носа. Все эти линии рисуйте, не нажимая сильно
      на карандаш. Не забудьте нарисовать уши.

      На этом этапе рисовать будет намного
      легче, но нужно быть предельно внимательным и аккуратным. Наверное, нужно
      заточить поострее карандаш, карандаш нам нужен сейчас острый. 
      Глаза на лице человека это самая важная часть портрета. Поэтому давайте с них
      и начнем рисовать этот шаг портрета. Плавными, овальными
      линиями нарисуйте глаза, но предварительно поставьте метки (точки) для
      боковых, верхних и нижних границ каждого глаза. Нарисуйте зрачки, линию рта и
      начальные контуры волос.

      Нарисуйте брови и закончите рисовать
      контур волос. Теперь давайте нарисуем чуть сложнее элемент лица человека —
      губы. Нижнюю губу рисовать проще, вот с нее и начнем, а верхняя будет
      зеркальным отражением нижней, только она в центре делиться пополам. Не
      рисуйте слишком широкий рот и толстые губы.
      Начините рисовать нос с его кончика, в виде «галочки», а по краям
      две дуги. Теперь от правой брови проведите линию, с легким отклонением
      вправо. 

      (Провести линию горизонта, изображения первого плана
      больше, чем изображения, находящиеся дальше).

      Выполняют задание учителя

      Называют правила работы с красками.

      Рисуют портрет.

      2021-02-22T00:04:00+03:00

      2021-02-22T19:49:56+03:00

      2021-02-22T00:04:00+03:00

      2021

      https://inosmi.ru/social/20210222/249170095.html

      В чем секрет салата Оливье

      В чем секрет салата Оливье

      Общество

      Новости

      ru-RU

      https://inosmi.ru/docs/terms/terms_of_use.html

      https://россиясегодня.рф

      На пересечении Авеню С и 7-й улицы в восточной части Нижнего Манхэттена есть один ресторанчик сербской кухни. Вы не сможете добраться туда на метро. Зимой там дуют сильные ветра с… ИНОСМИ, 22.02.2021

      общество, салат оливье, русская кухня, сша и канада, сша, английский

      https://cdnn1.inosmi.ru/images/24917/00/249170087.jpg

      1200

      630

      true

      https://cdnn1.inosmi.ru/images/24917/00/249170087.jpg

      https://cdnn1.inosmi.ru/images/24435/65/244356548.jpg

      2000

      1293

      true

      https://cdnn1.inosmi.ru/images/24435/65/244356548.jpg

      https://inosmi.ru/social/20200126/246679119.html

      https://inosmi.ru/social/20200125/246683562.html

      https://inosmi.ru/video/20191227/246540025.html

      Издание ИноСМИ

      7 495 645-37-00

      ФГУП МИА «Россия сегодня»

      https://россиясегодня.рф/awards/

      Издание ИноСМИ

      7 495 645-37-00

      ФГУП МИА «Россия сегодня»

      https://россиясегодня.рф/awards/

      Издание ИноСМИ

      7 495 645-37-00

      ФГУП МИА «Россия сегодня»

      https://россиясегодня.рф/awards/

      Издание ИноСМИ

      7 495 645-37-00

      ФГУП МИА «Россия сегодня»

      https://россиясегодня.рф/awards/

      На пересечении Авеню С и 7-й улицы в восточной части Нижнего Манхэттена есть один ресторанчик сербской кухни. Вы не сможете добраться туда на метро. Зимой там дуют сильные ветра с Ист-Ривер, а огромное предприятие компании Con Edison беспрерывно выпускает в небо огромные облака белого пара. Это один из тех редких уголков Нью-Йорка, который пока еще не был облагорожен, уголок, который погружается во тьму с наступлением ночи. Это уютное, тускло освещенное местечко на 36 мест — «кафана», что на сербском языке означает «кафе», и называется оно тоже «Кафана», что придает ему грубоватое очарование. Это как назвать вашего пса Собакой.

      Владелец этого заведения Владимир Осоколич (Vladimir Ocokoljic) получил образование дизайнера интерьеров, но он решил открыть свой ресторан, когда вечеринки в его доме стали слишком большими и шумными. «Мы приглашали к себе гостей на Славу — день семейного святого — и с каждым разом гостей становилось все больше, пока однажды во время сильного снегопада гостям не пришлось ждать долгое время на улице, чтобы попасть в мою маленькую нью-йоркскую квартиру».

      Еда в этом ресторане простая и незатейливая: мясо на гриле, свежие колбаски, хрустящие салаты из резаных огурцов, томатов и лука. Все вина, которые там подают, — это вина, произведенные на побережье Далмации, а также в горах и долинах Словении, Македонии, Боснии и Герцеговины и Черногории. Многие таблички написаны кириллицей с ее роскошными верхними крючками, соединениями и завитыми хвостиками. Там мне всегда нужна помощь — не только в том, чтобы выбрать блюдо, но и в том, чтобы правильно произнести его название.

      С момента открытия в 2008 году этот ресторан всегда был заполнен под завязку, и зачастую его гостям приходилось ждать своей очереди на тротуаре. Моя подруга, уроженка Хорватии, которая была сильно расстроена вынужденным переездом в Нью-Йорк из штата Мичиган в прошлом году, нашла свою первую квартиру всего в двух кварталах от этого места. Когда она внезапно обнаружила «Кафану», она, по ее словам, сразу же почувствовала себя как дома. Живая народная музыка по пятницам заставляла ее чувствовать себя так, будто она сидит вместе со своей семьей на скамейке в Дубровнике, потягивая ракию.

      Однако covid-19 положил веселью конец. Чтобы протянуть зиму, Владимир и его супруга Маша стали доставлять блюда своего ресторана клиентам на дом, а для самых морозоустойчивых гостей они поставили несколько столов на улице. По крайней мере они могли подавать свой Русский салат — любимое блюдо на самых больших и веселых праздниках. Русские называют этот салат Оливье — в честь шеф-повара, который сделал этот салат популярным в ресторане «Эрмитаж» в Москве во второй половине 19 века. Тогда этот салат готовили с мясом перепелов, куропаток и говяжьим языком. Однако этот салат также пользуется популярностью в Турции, где его называют Французским салатом, в Дании, где его называют Итальянским салатом, а также в Испании, где его называют Русским салатом.

      Несмотря на множество вариаций — некоторые добавляют в него мясо курицы, а кто-то даже использует вареную колбасу, — его основа остается практически неизменной: это картофельный салат с морковью, зеленым горошком, сваренными вкрутую яйцами и маринованными огурцами, который заправляют майонезом. В моем первом заказе на дом из «Кафаны» я получила то, что мне всегда нравилось: вкусные жареные колбаски под названием «чевапи» и традиционную сербскую выпечку с сыром под названием «гибаница». Но больше всего меня потряс именно Русский салат. Я ела его и не могла остановиться. Его вкус был невероятно изысканным, и он создавал ощущение свежести. Горошенки лопались во рту. Яйцо было нежным, совсем не резиновым. Блюдо, которое часто бывает плотным и вязким, оказалось очень сочным. Соотношение овощей и картофеля было идеальным, и все ингредиенты были нарезаны очень мелко и ровно, в результате чего салат казался легким и изысканным. Я доела всю порцию, и мне сразу же захотелось заказать еще одну на следующий день. Я написала электронное письмо Маше, чтобы поинтересоваться, не было ли это каким-то другим блюдом, — может быть, каким-то традиционным сербским блюдом, о котором я прежде не знала. Но Маша заверила меня, что это был Русский салат. «Да, Владимир — наш знаток Русского салата».

      Владимир не дает четких инструкций и жестких пропорций. Он только говорит: «Милая, все очень просто. Мы кладем четверть каждого ингредиента. Мы режем все ингредиенты так, чтобы они были одного размера. Вареная свинина, вареная морковь, вареный горошек, вареные яйца, маринованные огурцы. Не используйте сладкие маринованные огурцы или огурцы с укропом — используйте корнишоны!». Именно искусная работа ножом делает салат таким неповторимым. И неважно, что Владимир использует этот салат каждый год, чтобы избавиться от новогоднего похмелья, когда он кладет его на хлеб с хрустящей корочкой и ест его вместе с голубцами, лежа на диване и смотря фильм «Волосы». Зная, что у каждой сербской семьи есть свой рецепт Русского салата, я решила тоже поэкспериментировать с ним и добавила в майонез немного рассола из огурцов для остроты, а также использовала картофель с более низким содержанием крахмала.

      По рецепту Владимира салата получает минимум в два раза больше, потому что его обычно подают на таких вечеринках, которые когда-то и привели его к мысли об открытии собственного ресторана. «Чтобы все могли поместиться!» — говорит он. Я надеюсь, что скоро мы снова будем стоять в очереди на тротуаре. А пока мы ждем этого момента, я, пожалуй, воспользуюсь рецептом Владимира.

      Материалы ИноСМИ содержат оценки исключительно зарубежных СМИ и не отражают позицию редакции ИноСМИ.

    • Понарошку как пишется правильно
    • Помоги буковкину восстановить страницу с рассказом из старой книжки
    • Помчался вскачь как пишется
    • Понимать по латыни как пишется
    • Пометьте как пишется правильно