Ползти по черепашьи как пишется

Урок русского языка в 3 классе на тему состав слова. приставка умк перспективатип урока: урок введения новых знаний.цель урока: создать

Урок русского языка   в 3 классе   на тему  «Состав слова. Приставка»

 УМК «Перспектива»

Тип урока: урок введения новых знаний.

Цель урока: создать на уроке условия для активной познавательной деятельности обучающихся по усвоению понятия приставка.

Задачи:

 обучающие:

— познакомить учащихся с приставкой, как значимой частью слова, стоящей перед корнем и служащей для образования новых слов;

— учить выделять приставку в слове.

развивающие:

— развивать мышление, внимание, речь учащихся, умение аргументировать свой ответ;

— развивать познавательный интерес к родному языку;

— формировать навыки самоконтроля.

воспитывающие:

— воспитывать нравственные качества личности;

— активизировать познавательную деятельность учащихся.

Планируемые результаты:
Личностные УУД:

-умение осознавать роль языка и речи в жизни людей;
— проявление творческого отношения к процессу обучения
Метапредметные

Познавательные УУД:

— определять значение приставок

Коммуникативные УУД:

— умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами урока;

-умение слушать и понимать других, работать в группе

Регулятивные УУД:

— умение оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей;
— умение осуществлять познавательную и личностную рефлексию.
Предметные:
— умение  находить в словах приставки

Методы обучения:

По характеру учебно-познавательной деятельности:  проблемно – поисковые.

По способу организации и осуществления познавательной деятельности: словесные, наглядные, практические.

Формы организации учебной деятельности:

фронтальная, групповая, парная, индивидуальная.

Ход урока

I.Организационная часть урока.

Девиз урока: «Раз, два, три, четыре, пять –

                        я хочу успешным стать

                       Буду я стараться,

                       будет получаться!»

II.Актуализация знаний.

С чего мы начинаем урок русского языка?

— Для  чего минутка чистописания? (красиво, правильно, аккуратно)

— Чтобы угадать какую букву будем писать, нужно найти ключ к отгадке в задании. СЛАЙД

Подберите антонимы:

Короткий – (длинный)

Злой – (добрый)

 Враг – (друг)

Близкий – (далекий)

-Что такое антонимы?

— Какое слово лишнее? Что о нем можно сказать?

— Что общего у этих слов?(буква Д)

Минутка чистописания:

2. Составление предложения.                                             

— Посмотрите на экран и сравните записи. Чем они отличаются?

Ползти по черепашьи как пишетсяПолзти по черепашьи как пишется

— Верно, в первом случае – это набор слов, во втором случае – это предложения.

— Мы можем из данных предложений составить одно?

   На уроке ученики подписали тетради.

   На уроке ученики написали диктант.

   На уроке ученики записали задание в дневник.

-Давайте запишем это предложение.

( На уроке ученики подписали тетради, написали диктант, записали задание в дневник.)  

— Какое предложение получилось? (С однородными членами)

-Подчеркните главные члены предложения. Какой частью речи выражено подлежащее? (имя существительное)                                                              3.Самоопределение к деятельности.

— Какой частью речи выражено сказуемое? (Глагол)

Назовите глаголы в этом предложении. Что вы заметили у них общего? (Корень –пис-, однокоренные слова.)                  

— Что такое корень слова?

— Чем отличаются эти глаголы? (Приставками)

— Есть ли у нас уже какие- то знания о приставках?

— Достаточно ли этих знаний, можем ли мы узнать больше о приставках?

III. Сообщение темы и целей урока.                                  На доске

— Как назовём тему нашего урока нашего урока? (Приставка)

— Поставим перед собой цель:

  Учиться образовывать ….(новые слова) при помощи ….(приставок). Поговорим о значении приставок.

— Зачем образовывать новые слова? Зачем нам это умение? (Уметь точно и полно выражать свои мысли.)

— Как достичь данной цели? (Будем исследовать, наблюдать, делать выводы.)

IV. Изучение нового материала.

1.Практическая работа.

— А сейчас мы с вами выполним практическую работу. Мы будем выполнять действия с бумагой. Ваша задача – рассказать, что вы делали.

— Возьмите бумагу, начнём её резать.

  Отрежьте кусочек бумаги. (уголок)

  Теперь вырежем кружок.

  А теперь разрежем кружок пополам.

— Перечислите действия, которые мы совершили.

(РЕЗАЛИ, ОТРЕЗАЛИ, ВЫРЕЗАЛИ, РАЗРЕЗАЛИ.)          

— Запишите эти слова, выделите корень. Однокоренные слова.

— Разные или одинаковые действия мы выполняли?

— При помощи какой части слова изменялся смысл однокоренных слов?

— Что меняет приставка в слове? (Смысл в слове)

— Какую новую информацию о приставке получили? (Приставка служит для образования новых слов).

— Где мы можем получить ещё новую информацию? (В учебнике)

2. Работа по учебнику.

— Откройте учебник, стр. 103, прочитайте «Узелки на память».

— Что такое приставка?

— Почему она так называется?

— Для чего служит приставка?

— Как пишутся приставки со словом?

    — Перед корнем есть приставка,

      Слитно пишется она.

      А при помощи приставки

      Образуются слова.

— Как найти приставку в слове? (Нужно подобрать однокоренное слово без приставки)

Упр. 175 (устно)

(Канарейка вылетела из клетки, перелетела через форточку и улетела.)

— Какой корень в однокоренных словах? Выделите приставки         (в учебнике) и определите их значения.

— Какое значение внесла в слово приставка вы? (Движение наружу)

           Приставка пере? (Движение через какую то преграду)

           Приставка у? (Удаление от чего то)

ФИЗМИНУТКА

3. Работа в группах. (У учащихся карточки)        

1) Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки за-.

     Образец. Петь – запеть, …

     Петь, кричать, говорить, цвести, кипеть.

     Какое значение в слова внесла приставка за? (начало действия)

2) Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки про- или до-.

    Образец. Читать – прочитать, …

    Читать, строить, писать, шить, смотреть.

    Какое значение в слова внесла приставка про- и приставка до-? (законченность действия)

3) Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки при- или под-

    Образец. Лететь – прилететь, …

    Лететь, плыть, бежать, крутить, соединить.

    Какое значение в слова внесла приставка при-? (Конец движения, приближение к чему то, присоединение)

4) Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки пере-.

    Образец. Писать – переписать, …

    Писать, делать, рисовать, стирать, красить.

    Какое значение в слова внесла приставка пере-? (значение переделать, улучшить)

5) Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки пере-.

    Образец. Солить – пересолить, …

    Солить, сушить, варить, перчить,

    Какое значение в слова внесла приставка пере-? (значение слишком)

6) Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки от-.

    Образец. Бежать-отбежать, …

    Бежать, плыть, ползти, лететь, махнуть.

    Какое значение в слова внесла приставка от-? (удаление)

Проверка. (На доске появляются приставки)                        

Вывод:

    — Расскажите, для чего служат приставки?

    — Какое значение приставки могут придавать словам?

V. Закрепление нового материала.

 1.  Индивидуальная работа.                                                 

— Выберите подходящую по смыслу приставку к словам, запишите словосочетания. Допишите последние словосочетания самостоятельно.

— Как будете писать приставку со словом? (слитно)

(Вы-, в-) ходить из вагона поезда, (вы-, в-) ходить в вагон;

(пере-, по-) садить цветы с одной клумбы на другую, (пере-, по-) садить цветы;

(от-, при-) плыть от …, (от-, при-) плыть к ….

Проверка.

VI. Итог урока.

1.- О какой части слова получили информацию?

— Используя опорные слова, расскажите, какую новую информацию о приставках вы получили сегодня на уроке.

ЧАСТЬ СЛОВА                                                                            

СТОИТ

СЛУЖИТ

ЗНАЧЕНИЕ

ПРИНЯТО ОБОЗНАЧАТЬ

СЛИТНО

( Приставка – это часть слова, которая стоит перед корнем. Приставки служат для образования новых слов. Приставки могут вносить в слова разные значения, например, … Приставки принято обозначать специальным значком. Приставки пишутся со словами слитно.)

2. Игра «Ладошки».

— Если утверждение верное, хлопните в ладоши один раз.

Приставка – это часть предложения. —

Приставка – это часть слова. +

Приставка стоит после корня. —

Приставка стоит перед корнем. +

Приставка пишется раздельно. —

Приставка пишется слитно. +

Приставка – это главная общая часть родственных слов. —

Приставка служит для образования новых слов. +

VII.Рефлексия.

— Закончите предложения…                                                

На уроке я узнал…

Я себя похвалил бы за …

— Кто доволен своей работой, поднимите руку.

Домашнее задание.

Выучить определение на стр. 103, упр.181.

Группа № 1

     Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки за-.

     Образец. Петь – запеть, ___________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

     Петь, кричать, говорить, цвести, кипеть.

     Какое значение в слова внесла приставка за-?

_________________________________________________________

Группа № 2

     Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки про- или до-.

    Образец. Читать – прочитать,______________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________    

Читать, строить, писать, шить, смотреть.

    Какое значение в слова внесла приставка про- и приставка до-?

 _________________________________________________________

Группа № 3

    Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки при- или под-

    Образец. Лететь – прилететь,_______________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

    Лететь, плыть, бежать, крутить, соединить.

    Какое значение в слова внесла приставка при- и под-?

_________________________________________________________

__________________________________________________________

Группа № 4

    Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки пере-.

    Образец. Писать – переписать, _____________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

    Писать, делать, рисовать, стирать, красить.

    Какое значение в слова внесла приставка пере-?

__________________________________________________________

Группа № 5

    Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки пере-.

    Образец. Солить – пересолить,_____________________________

_________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

    Солить, сушить, варить, перчить,

    Какое значение в слова внесла приставка пере-?

Значение______________________________________________

Группа № 6

    Образуйте от данных слов однокоренные слова с помощью приставки от-.

    Образец. Бежать-отбежать, ________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

__________________________________________________________

    Бежать, плыть, ползти, лететь, махнуть.

    Какое значение в слова внесла приставка от-?

значение___________________________________________

Значение слова « Проходить »

ПРОХОДИТЬ, -ожу, -одипп»»; сов. Провести какое-н. время ходя (см. идти в 1, 10 знач. и ходить во 2,3,4 и 5 знач.). Три часа проходили по улице. Всю зиму проходил в плаще. Год проходил в старостах.

В словаре Ефремовой

  1. несов. перех. и неперех.
      1. неперех. Идти где-л ., по какому-л . месту.
      2. Перемещаться в пространстве (о поезде, пароходе, самолете и т.п.).
      1. неперех. Простираться, иметь какое-л . направление (о дороге, тропинке и т.п.).
      2. перен. Быть, иметься на протяжении чего-л .
      1. Идти, перемещаться мимо кого-л ., чего-л ., оставляя их в стороне или позади.
      2. перен. Не останавливать своего внимания на ком-либо , чем-либо
      1. неперех. Идти, направляться куда-л .
      2. Входить, попадать, проникать куда-л .
      1. перен. разг. перех. Осуществлять, выполнять какие-л . обязанности, задания.
      2. Занимать последовательно какие-л . должности.
      1. перен. неперех. Идти, протекать (о времени).
      2. Приближаться к концу.
        , прекращаться. боль, беспокойство.
  1. см. прохаживать.

В словаре Д.Н. Ушакова

В словаре Синонимов

пробиться, протесниться, проскочить, проскользнуть, прорезаться, проступить, просунуться, переправляться (через реку), дефилировать, парадировать, маршировать, пропускать (сквозь строй), уходить; происходить, случаться; прекращаться, переставать, кончаться, прерываться, обрываться, рваться, напролом, прорываться, миновать, проникать; учить (что); протекать, течь, пролегать, идти, следовать, прошмыгивать, штудировать, замирать, потухать, утихать, утекать, постигать, усваивать, прошататься, сквозить, проделывать путь, покрывать расстояние, шагать, пролетать, отходить в область воспоминаний, перешагивать порог, переступать порог, переходить порог, преодолевать, разрабатывать, простираться, осваивать, овладевать, прорабатывать, перелопачивать, проноситься, пролазить, выучивать, ползти, вваливаться, перебегать, переходить, оставлять в стороне, оставлять позади, прохаживать, проплутать, проплывать, попадать, пробегать, входить, отходить в прошлое, вступать, просовываться, краться, уноситься, пробиваться, рассеиваться, пропихиваться, затихать, пробираться, тянуться, пресекаться, просачиваться, проталкиваться, протолкаться, мелькать, отходить, продираться, обрабатывать, проскакивать, отходить в область предания, проблудить, пробродить, ступать, отмахивать, отшагивать, бежать, лежать, нестись, проблуждать, лететь, уплывать, передвигаться, убегать, прогуляться, мчаться, двигаться, изучать, лезть, истекать. Ant. начинаться, возобновляться

В словаре Синонимов 2

гл несов1. изучать, учить, штудировать, постигать, осваивать, овладевать, усваивать, одолевать, превосходить2. прекращаться, переставать, кончаться3. проникать, пробиваться4. миновать, отходить5. пролегать, идти6. протекать, течь, идти

В словаре Синонимов 3

Пробиться, протесниться, проскочить, проскользнуть, прорезаться, проступить, просунуться; переправляться (через реку); дефилировать, парадировать..
Проходить церемониальным маршем. Проходить сквозь строй. Идти напролом. Корабль прорвался через линию блокады.
Ср. . См. миновать, проникать, уходить, учить (что).

Как правильно пишется слово «проходить»

/>Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я стал чуточку лучше понимать мир эмоций.

Вопрос: сомнительность — это что-то нейтральное, положительное или отрицательное?

Ассоциации к слову «проходить&raquo

Синонимы к слову «проходить&raquo

Предложения со словом «проходить&raquo

  • В октябре 1924 г. переведён в 171-й стрелковый полк, где проходил службу командиром роты, врид начальника штаба полка, пом. командира батальона.

Цитаты из русской классики со словом «проходить»

  • Проходит четверть часа: стук, стук! Идет мимо Петр Иваныч.

Сочетаемость слова «проходить&raquo

Значение слова «проходить&raquo

ПРОХОДИ́ТЬ 1 , —хожу́, —хо́дишь; прич. наст. проходя́щий; прич. страд. наст. проходи́мый, —ди́м, -а, -о; несов. 1. Несов. к пройти.

ПРОХОДИ́ТЬ 2 , —хожу́, —хо́дишь; сов. 1. Провести какое-л. время в ходьбе. (Малый академический словарь, МАС)

Афоризмы русских писателей со словом «проходить&raquo

  • Больно, потому что все проходит, все протекает.

Отправить комментарий

Дополнительно

Значение слова «проходить&raquo

ПРОХОДИ́ТЬ 1 , —хожу́, —хо́дишь; прич. наст. проходя́щий; прич. страд. наст. проходи́мый, —ди́м, -а, -о; несов. 1. Несов. к пройти.

ПРОХОДИ́ТЬ 2 , —хожу́, —хо́дишь; сов. 1. Провести какое-л. время в ходьбе.

Предложения со словом «проходить&raquo

В октябре 1924 г. переведён в 171-й стрелковый полк, где проходил службу командиром роты, врид начальника штаба полка, пом. командира батальона.

Так день за днём проходило время подготовки полевых подразделений в далёкий путь.

Печальное напоминание о том, где в своё время проходила граница.

Синонимы к слову «проходить&raquo

  • пройти
  • направляться
  • двигаться
  • обходить
  • выходить

Ассоциации к слову «проходить&raquo

  • проход
  • прохождение
  • проходимец
  • прохожие
  • прохожий

Сочетаемость слова «проходить&raquo

Морфология

Карта слов и выражений русского языка

Онлайн-тезаурус с возможностью поиска ассоциаций, синонимов, контекстных связей и примеров предложений к словам и выражениям русского языка.

Справочная информация по склонению имён существительных и прилагательных, спряжению глаголов, а также морфемному строению слов.

Фонетический (звуко-буквенный) разбор слова — Проходить (звуки и буквы)

проходить — слово из 3 слогов: про-хо-дить. Ударение падает на 3-й слог.

Транскрипция слова: [прахад’ит’]

п — [ п ] — согласный, глухой парный, твёрдый (парный)
р — [ р ] — согласный, звонкий непарный, сонорный (всегда звонкий) , твёрдый (парный)
о — [ а ] — гласный , безударный
х — [ х ] — согласный, глухой непарный, твёрдый (парный)
о — [ а ] — гласный , безударный
д — [ д’ ] — согласный, звонкий парный, мягкий (парный)
и — [ и ] — гласный , ударный
т — [ т’ ] — согласный, глухой парный, мягкий (парный)
ь — не обозначает звука

В слове 9 букв и 8 звуков.

Цветовая схема: п р о х о д и т ь

Нужен разбор с ударением на другой слог?

Поставьте ударение, кликнув на нужной гласной. Страница обновится и дополнится новым разбором.
пр о ́ х о ́ д и ́ ть

Морфологический разбор слова «проходить»

Часть речи: Глагол (инфинитив)

Грамматика: часть речи: глагол (инфинитив), вид: совершенный, переходность: непереходный, отвечает на вопрос: Что сделать?,

Начальная форма: проходить

Звуко-буквенный разбор слова «проходить»

Транскрипция: [прахад’и́т’]

Количество слогов (3): про — хо — дить

Переносы: про — хо — дить

Значение слова «проходить»

Проходить

1.

проход и ть 1 , прохожу, проходишь, несовер.

1. несовер. к пройти во всех знач., кроме 10.

2. Иметь направление, быть расположенным. Туннель проходит через главный хребет.

2.

проход и ть 2 , прохожу, проходишь, совер. (к прохаживать) (разг.). Провести какое-нибудь определенное время в ходьбе (с какою-нибудь целью). Все утро проходил по лесу.

Что такое Проходить

Проходить — 1. неперех. Идти где-л., по какому-л. месту. // Перемещаться в пространстве (о поезде, пароходе, самолете и т.п.). // перен. Являться в поле зрения едущего, представляясь движущимся. // перен. Разноситься, распространяться (о звуках). // перен. Охватывать все тело (об ощущениях, о холоде, тепле, дрожи). // перен. Отражаться на лице (о чувствах, состояниях). // перен. Сменять друг друга (в восприятии, уме, воображении).
2. неперех. Простираться, иметь какое-л. направление (о дороге, тропинке и т.п.). // перен. Быть, иметься на протяжении чего-л.
3. Идти, перемещаться мимо кого-л., чего-л., оставляя их в стороне или позади. // перен. Не останавливать своего внимания на ком-л., чем-л. // перен. Не затрагивать, не касаться кого-л., чего-л.
4. неперех. Идти, направляться куда-л. // Входить, попадать, проникать куда-л. // Проникать, просачиваться сквозь что-л. // Продвигаться сквозь какое-л. отверстие, подходя ему по размерам.
5. перен. разг. неперех. Оказываться принятым куда-л.
6. перех. Преодолевать какое-л. расстояние, пространство (перемещаясь пешком или на поезде, пароходе, самолете и т.п.).
7. перех. Производить в толще чего-л. земляные работы, продвигаясь в определенном направлении, пересекая что-л.
8. перен. перех. Подвергать что-л. обработке, отделке и т.п. (о поверхности). 9. перен. перех. Воспроизводить что-л. последовательно (в уме, воображении и т.п.). 10. перен. разг. перех. Знакомиться с чем-л., изучать что-л. 11. перен. разг. перех. Осуществлять, выполнять какие-л. обязанности, задания. // Занимать последовательно какие-л. должности. 1
2. перен. разг. Подвергаться чему-л., испытывать, претерпевать что-л. 1
3. перен. неперех. Идти, протекать (о времени). // Приближаться к концу. 1
4. неперех. Переставать существовать. исчезать, прекращаться. // перен. разг. Переставать причинять боль, беспокойство.

Значение слова Проходить по словарю синонимов:

Значение слова Проходить по словарю Ушакова:

ПРОХОДИТЬ
прохожу, проходишь, несов. 1. Несов. к пройти во всех знач., кроме 10. 2. Иметь направление, быть расположенным. Туннель проходит через главный хребет.

ПРОХОДИТЬ
прохожу, проходишь, сов. (к прохаживать) (разг.). Провести какое-н. определенное время в ходьбе (с какою-н. целью). Все утро проходил по лесу.

ИЗ ЗАПИСОК СТАРОГО СОРЕДАКТОРА

На дворе была ранняя весна 94-го. В культурном центре выходцев на углу улиц Штрауса и Пророков яблоку негде было упасть – не говоря уже о такой фантастической перспективе, чтобы шлепнуться вдали от родимой яблони или, чего доброго, закатиться и вовсе не воротиться. В гостеприимный духан Дато и Лины, в книжный магазин «Курсив» или просто на угретое местечко на ступеньках едва ли не всяк возвращался по нескольку раз на дню. На дворе стояла эпоха тревожного литературно-художественного безвременья. Верхи не могли, низы не желали, а середняк смотрел исподлобья, сдувал пену с пива и конденсировал творческую энергию. Наденька Краинская сочиняла свои эгофутуристичесие поэзы над чашкой чая, то и дело выпевая вслух какую-то особенно пронзительную строчку. Саша Ротенберг популяризировал труды Ролана Барта, которого некоторые еще путали с Ромэном Ролланом. Уже заполночь молодой, но уже дважды укушенный кобрами и эфами герпетолог Дреер развлекал юношей и девушек незабываемым исполнением шедевров бардовской песни под проклятия многодетных религиозных семей из соседних домов. Приезжие из глубинки и простые читатели газеты «Вести» имели возможность вблизи наблюдать деятелей литературы и искусства, покупать коньяк бедному народному артисту Валентину Никулину и слушать сногсшибательные новости за день до того, как они появлялись на первой полосе.

В «Курсиве» торговля шла из рук вон плохо. Вместо нее наблюдалось повышенное креативное бурление. Поток посетителей, рывшихся на полках с общеобразовательными целями и не собиравшихся ничего покупать, не иссякал. Завсегдатаи – литераторы, люмпены и просто сочувствующие, ветераны Синайской кампании и молодые дарования, сливки и подонки общества, временно уравненные в правах – плавно перетекая из-за стойки бара в одно из трех кресел магазина и обратно, неспешно сменяли друг друга, проводя часы vis-à-vis с писателем, издателем и книготорговцем Израилем Малером.

Изя восседал в клубах дыма за низеньким журнальным столиком, подобно медленно тяжелевшему от пива миниатюрному бодхисаттве или Синей гусенице на грибе, и с таинственным видом рассказывал избранным о том, что обладает удостоверением личности на имя Азриэля Шонберга.

– Впрочем, это не решает ни одной из моих проблем, – добавлял он и пускался в рассуждения о том, что врожденная музыкальность – это еще не всё.

То была эпоха лимериков. Мы с Гали-Даной сочиняли их на пару. Малеру был посвящен такой:

 Рихардвагнер один из «Курсива» 
 Был известным любителем пива.
 После третьего литра
 Вылезал он из свитера
 И о прошлом вещал прозорливо. 

То было время множившихся клубов. Вслед за Иерусалимским Литературным, уже успевшим обрасти бюрократическими излишествами, у Малера в магазине, при нашем активном участии, тоже завелся «Клуб мрачных и ненаходчивых», в котором проводились индивидуальные творческие вечера, во время которых делались магнитофонные записи, зарисовки, фотографии и строились планы.

В этом брожении умов и тел, в этом броуновском движении индивидуальных воль непременно должно было завариться что-то новенькое. Одной из постоянных тем окололитературных пересудов была зияющая каверна в литературной периодике. Заслуженный «22» – о ту пору «общественно-политический и литературный журнал еврейской интеллигенции из СНГ в Израиле» – все еще печатал, но уже не радовал нашего брата нонконформиста, дружественный «Обитаемый остров» скончался двумя годами раньше, после трех выпусков, так и не преодолев планку в 64 тоненькие страницы, в Тель-Авиве последовательно перевоплощавшийся сам в себя «Гроб времени» залихватски утверждал непреходящую гегемонию грозного авангарда 60-х, а об изданиях русскоязычного союза писателей в приличном шалмане даже и упоминать было не comme il faut. Прямо тут же, в «Курсиве», на руках у Малера и Тарасова, родился и умер альманах «Слог», по поводу которого Гали-Дана, сама принимавшая в нем участие, вспомнила бессмертные строки Николая Алексеевича Некрасова: «Слог хорош, а жиденько издание, так, оберточкой больше берут».

Главной причиной скоротечной чахоточности наших периодических начинаний с элитарным прицелом было банальнейшее безденежье. Гали-Дана предложила мыслить практически: если на соответствующее нашим вкусам и представлениям о современном литературном процессе издание нет денег, следует вернуться к самиздату. Тем более, что Малер некогда уже выпускал здесь, в Иерусалиме, самодельные «Ситуацию» и «Черную курицу» и, судя по всему, издательско-редакторская искра всё еще тлела под пеплом многочисленных пожарищ. Всё, что от нас требовалось – это поднести к пепелищу решительно зажженную спичку.

И тут события начали развиваться со стремительностью, которой никто из нас, признаться, не ожидал. Однажды пришли мы, как обычно, в магазин, и там между нами и Израилем Малером произошел следующий разговор:

Гали-Дана (пассионарно): Изя, выбора нет. Клуб – это, конечно, прекрасно. Но ведь не ради этого же мы тут находимся. Нужен журнал. Наш журнал, понимаете?

Изя (согласно кивая): Нужен.

Гали-Дана: Никто не принесет нам всем деньги на блюдечке. Если мы не хотим лить слезы, бесконечно обихаживать чужие и совершенно не подходящие издания, надо снова делать самиздат.

Изя (согласно кивая): Делайте.

Некод (всё еще отрешенно): Мы? Я-то тут при чем?

Изя (согласно кивая): Делайте-делайте. А я буду «и примкнувший к ним Малер».

Сказано это было тихо, но веско и непритворно. И как-то на удивление убедительно. Новая идея настолько огорошила всех присутствовавших, что практически без всякой паузы тройка новоиспеченных соредакторов перешла к обсуждению названия того, что еще минутой раньше существовало лишь в виде платонической идеи. И почти сразу Гали-Дана попала в десятку, предложив присвоить новому начинанию имя «И.О.». Нашему изданию предстояло стать исполняющим обязанности несуществующего в этом жестоком меркантильном мире журнала мечты. И все мы, немедленно одобрившие это название, практически одновременно увидели перед своим умственным взором античную нимфу, на протяжении веков преследуемую неутомимым язвящим оводом изящной словесности. С тех пор название на обложках нашего детища писалось поочередно то с точками, то без оных.

На первом титульном листе появились разнообразные варианты прочтения: «Иерусалимские острова», «Имя. Отечество», «Была корова у Моше – ИО-ИО-О!» (вольный перевод популярной израильской песенки для детей). Со временем к ним стали добавляться «Историческая ошибка», «Иерусалимская онтология», «Инакомыслие-отщепенство» – и так далее, и тому подобное.

Изя настоял на выборе бумаги редкого формата А5 – такие листы, сложенные пополам. представлялись ему верхом эстетического совершенства. Мы согласились, еще не зная, что за относительные прелести золотого сечения и добродетели числа Фибоначчи придется принять ничем не заслуженные муки. Как только был сделан изобиловавший визуальными излишествами макет первого номера, с которого предстояло «ксерить» немеченые 50 экземпляров, выяснилось, что три четверти копировальных машин в городе листы такого формата не принимают. Поэтому найти бесплатную аппаратуру у кого-нибудь на службе будет практически невозможно. Более того, те немногие коммерческие заведения, которые располагают подходящими машинами, берут за копию каждого непопулярного листа А5 на 5 агорот больше, чем за стандартный А4 и, к тому же, не делают заказчикам повсеместно принятых для А4 и А3 скидок за количество.

По счастью, хотя бы для первого номера подходящая машина нашлась в неком многоэтажном офисном здании, где подвизался в качестве ночного стража один из энтузиастов издания – впоследствии медиевист с мировым именем, в те далекие годы писавший юношеские стихи под псевдонимом Герберт Рум. Какие именно сокровища охранялись в этом учреждении, сегодня никто уже, видимо, не помнит, а мы и тогда этим совершенно не интересовались. Но процесс был поставлен весьма серьезно: в обязанности сторожа входило каждые полчаса совершать обход помещения и отчитываться по рации начальству, которое, к тому же, дважды за ночь для контроля за ним присылало инспектора. Каждый переход из комнаты в комнату был сопряжен с необходимостью отключать сигнализацию или каким-то немыслимым образом ползти по полу вдоль стенки. Были еще какие-то ныне забытые шпионские тонкости, в которые посвятил нас Герберт, когда мы явились туда в два часа ночи, сразу же после первого инспекционного обхода. Следующий должен был состояться в шесть часов, и до тех пор нам следовало завершить всю операцию.

Начало было многообещающим: новенький ксерокс работал чисто, аккуратно, с умопомрачительной скоростью. Враг рода человеческого попутал меня произнести неосторожную фразу:

 – Так мы, пожалуй, закончим часа за полтора.

– Тогда сделай половину, и мы устроим перекус, – решила Гали-Дана. – У нас с собой хлеб, пастрама, огурчики и дижонская горчица.

Сразу же после перекуса превосходный ксерокс сломался. Понять, что с ним случилось, никто из нас не мог, но он мало того, что наотрез отказался работать, так еще и заглотил несколько листов компромата. После этого трагического события наш резидент разнервничался – провал грозил ему потерей работы, а то и более страшными карами. Вслед за машиной, в нем самом что-то повредилось. В поток его бессвязных причитаний вплелась многократно повторявшаяся мантра:

– Замечательная горчица! Где вы брали такую горчицу?

Впоследствии оказалось, что начальство не обратило на сломанный ксерокс ни малейшего внимания. Но в тот момент положение казалось трагическим. Надо отдать должное Герберту – не переставая причитать, он не опустил руки и не прогнал нас с секретного объекта. За парой следующих дверей была еще одна машина. Она была постарее, штамповала копии гораздо медленнее и, к тому же, страдала легким недержанием красочного порошка, в некоторых местах припорашивая листы сероватым налетом. По крайней мере, она не сломалась, и незадолго до второй инспекции наша миссия была успешно завершена.

Возвращались мы на рассвете – валящиеся с ног и счастливые. Стоило нам забыться зыбким утренним сном, как над ухом пронзительно зазвонил телефон.:

– Некод, я вас случайно не разбудил?

Герберт!!!

– Еще как разбудил! Что случилось?

– Я хотел спросить: что же мы теперь будем делать с этой серотой?

– С какой сиротой?!!!

– С сЕ-ро-той.

Всё, на что хватило в этот момент моего красноречия, был слабый иронический стон:

– Видимо, смиримся с неизбежностью, Герберт… Спокойной ночи.

– Я сейчас завтракаю, – не уловив сарказма, отвечал тот. – Какая замечательная у вас горчица! Где вы, простите, брали такую горчицу? Вы говорили, но я забыл…

К полудню мы уже были у Изи в «Курсиве» с большой картонной коробкой бесценных, частично меченных «серотой» листов.

Теперь предстояло заняться сшивкой и переплетным делом. Надпись И.О. №1 делалась на светло-серых листах картона черной акриловой краской, широкой кистью и моею собственной рукой. Заменявший оглавление список авторов на задней стороне обложки я сперва тоже сделал сам. Результат моих каллиграфических упражнений был таков, что после двух-трех попыток все дальнейшие списки бисерно выводила фломастером Гали-Дана. Сшивать «ИО» скрепками (Изя почему-то называл это «скалывать») было отнюдь не легкой задачей. Мы вдвоем прижимали картонные обложки с двух сторон, стараясь держать их поровнее, а Изя изо всех сил жал на курок допотопного тяжеленного пистолета со скрепками, хранившегося у него, видимо, со времен первого самиздата. Один экземпляр из пятидесяти оказался сшитым неправильно. Попытки выдернуть скрепки привели к самым печальным результатам, и уникальность раритета превысила всякую меру.

Так или иначе, уже к вечеру столик, оправдывая название журнального, был полностью завален бесценными экземплярами новорожденного журнала.

Первой выложила на стол свои 15 шекелей Лара Герштейн. (Год спустя именно она добыла деньги на оплату типографских расходов сменившего «И.О.» «Двоеточия».) Следом за нею в магазин величественной поступью, словно на котурнах, вошел Давид Цискаришвили.

– Это что у вас тут? Журнал? Ва, какой красавец! Дайте два! Что вы смеетесь?! У нас в репертуаре комедия? А я не шучу.

– Дато, зачем тебе два? Что ты с ними будешь делать?

– По очереди читать! Слушайте, если из меня так и не вышло режиссера Станиславского, хотя бы не мешайте мне быть купцом Алексеевым!

Потом, к нашему немалому удивлению, покупатели стали являться один за другим. Миша Генделев потребовал, чтобы ему выдали экземплярчик за 5 шекелей.

– С какой стати, Миша? – изумилась Гали-Дана.

– Во-первых, я президент, – заявил он. – Во-вторых, я вам дам что-нибудь в следующий номер. А иначе – не дам.

– Дашь, дашь, как миленький, – Гали-Дана была неумолима.

– А кроме того, у меня нет денег. Я только что пообедал. Вот этот пятак – всё, что у меня осталось.

– На жалость бьешь, президент? Возьми в долг у Тарасова!

– Не смешно. Давайте! Я рецензию напишу. А иначе – не напишу.

– Напишешь, как миленький.

Неожиданно Изя вступился за президента. (Он всегда взывал к милосердию, хотя чаще сострадал тяжкой женской доле.)

Изя (обращаясь к соредакторам): «Дадим, пожалуй, а? Я исхожу из того, что у Миши Генделева должен быть наш журнал. В конце концов, там есть несколько моих текстов. А раз он утверждает, что у него больше нет денег, то другой возможности разрешить эту дилемму я не вижу…»

Гали-Дана пожала плечами, взяла 5 шекелей и протянула Мише «И.О.».

– С дарственной надписью от редакторов! – потребовал Генделев.

– С удовольствием! – подмахнула и передала мне.

Ставя свою закорючку, я разглядел дарственную: «Дорогому Мише – первый, бракованный экземпляр «И.О.».

Через пару недель «И.О.» презентовали в Литературном клубе, счастливо заседавшем в те времена под мельницей Монтефиоре, в уютном миниатюрном зале Фишера. В тот день атмосфера в этом переполненном зальчике царила особенно праздничная, казалось возродились милые, давно дремавшие под мягкой периной хорошего тона скандальные традиции «Русских сезонов» и Дада. Лара Герштейн дразнила авторов журнала, исполняя их авангардные тесты под гитару (при этом многие, как на зло, идеально ложились на мотивы жестоких романсов и революционных песен), я извивался и завывал, имитируя чтение Бокштейна и Тарасова. Зонтиками разгоряченная публика, правда, не дралась, и полицию вызывать не пришлось, но криков с места и демонстративного топота было в достатке. Один из наиболее почтенных по возрасту и чину ценителей изящной словесности выражал свое мнение о нашем издании заливисто крича ослом: «И-а, и-а, и-а!» Присутствие на вечере приехавшей из Тель-Авива Эфрат Мишори, которую наша публика тогда знала исключительно по первым переводам ее баллад, сделанным Гали-Даной, тоже подлило масла в огонь, опровергнув царившее в узких профессиональных кругах убеждение, что переводчица попросту придумала этот персонаж, а переводы ее – не что иное как мистификация, причем шитая белыми нитками, «потому что они (коллеги, имеющие несчастье писать на иврите) так не умеют».

Ближе к концу слово взял президент. Отдав должное «столь активному литературному функционированию редакторов», он заявил, что «высоко ценит замечательные переводы Данки», но, «за исключением Мешорери и, разве что Шабтая, богато представленная в журнале ивритская поэзия совершенно бездарна и инфантильна».

В ответ на это Гали-Дана в своем заключительном слове сказала, что «высоко ценит высокую оценку Мишки, но не очень понимает, как он может судить об их качестве, если не в силах прочесть оригиналы».

Праздник, как говорится, удался на славу. Генделев, бледный, как смерть, не сказав больше ни слова, стремительно покинул зал. Обычно веселый шумный проход от мельницы до культурного центра, где клубные встречи завершались за рюмкой-другой-третьей, напоминал траурное шествие. В духане Миша одиноко сидел в углу и что-то мрачно жевал. Давид многозначительно закатывал глаза и разводил руками.

Я подошел к президентскому столику.

– Тут какие-то странные слухи, как будто ты за что-то обижен на нас…

– Я не обижен. Я оскорблен. Вы видели, как они гоготали… Это очень дешевый популистский трюк. Она еще пожалеет.

– Да какой там трюк! Ты сам нарвался. А гоготали весь вечер – настроение такое веселое. Было… Ну хочешь – вызови меня или Малера на дуэль, только не дуйся тут в одиночестве, не отравляй нам праздник.

На это никакого ответа не последовало.

– Сидит там над своей котлетой, страдалец, – чуть не плакала Гали-Дана. – Смотреть больно… Так бы и убила.

Тогда нам казалось, что литературный мир рухнул. Но вызова на дуэль так и не последовало, да и вся ссора продолжалась дня два-три, не дольше. Презентация происходила в воскресенье, а уже в четверг в приложении к «Вестям» появилась рецензия на «И.О.» под прозрачным псевдонимом Михаэль Бен-Шмуэль. Досадная дороговизна издания не была обойдена стороной. Бен-Шмуэль писал: «Перед нами журнал явно некоммерческого толка (журнал дорог, ибо изготовлен методами «культурного самиздата» и, таким образом, раритетен)». Зато в небольшой заметке перечислялись многочисленные имена поэтов, переведенных с иврита. А заканчивалась она и вовсе лозунгом: «Ура элитарному журналу!» Свои тексты – цикл ироничных двустиший «Уединенное или дневник писателя» – Генделев дал нам уже в третий номер.

(Продолжение следует)

Лучник в Аспекте Защиты был слишком «имбовым» танком до недавней порезки лавины. Тогда танчить лучником мог практически любой человек – все получалось, как на автомате. Слишком большой урон, почти бесконечная снаряга обеспечивали лучнику жизнь в самых сложных ситуациях и он был бескомпромиссным танком на Нити судьбы в компасах и рейде. 

Сейчас ситуация изменилась – разработчики сделали способности Каскад и Лавина поддерживаемыми, то есть для полного завершения умения нужно прокастовать лавину 1 секунду. Это сильно сказалось на геймплее, так как на этом умении была завязана большая часть выживания лучника. Но выход есть всегда и лучник до сих пор остается сильнейшим танком с точки зрения игры без хила, особенно если говорить про одиночные цели, по типу боссов. 
 

Как всегда начинаем с билда. Здесь у нас всего 1 вариация:

image.png.489ed563a8ea4700c5d4958733c6f2a8.pngimage.png.feabcabd68cf7d572f531bbebac7813f.pngimage.png.0816f2489c68ec839c269a9434fe3c0f.pngimage.png.6a81da791b1a3c1d7ec89edbe3f16817.png


По сравнению со старым лучником изменилось немногое: Лавина теперь в 2, и не берем вехи «Зуб за Зуб» в третьем поле. Раньше «Зуб за Зуб» давал большой профит за счет постоянных ударов Лавиной, которые считались направленным уроном (Скил наносил 4 направленных удара и позволял постоянно понижать урон в барьере в больших объемах). Сейчас же урон считается не направленным, а периодическим, то есть эта веха уже не представляет для нас никакого интереса.
 

Статы

image.png.9f75617facc8776f19ec84df4bef0fc6.png


В «лимон» слое я снял всю салатовую Тир-3 экипировку на господство и заменил другими характеристиками (господство в танке не работает, урон в лицо вы получаете постоянно и оно там в принципе не нужно).
 

Дополнительные умения:

Аугментации:

image.png.9b753b4ae4270c64fc32d211499a2969.png – Оппортунист
image.png.9810b96c56535bd60faca1e664646d28.png  – Эхо

Артефакты:
image.png.d19856490c203a4a01228525745b6bdd.png – Абсолютный барьер Просперо
image.png.2b46f7358c0efc3a339436d398bf0657.png – Спасительный щит Йокке

Расовые способности: 

image.png.0c29ae211056ac19f571208ef5b93ace.png  Отвлечение (повышает шанс уклонения от атаки на 35% в течении 10 секунд)

Способность от перерождения:

image.png.e70857ed5b707d45a84071953f258daf.png – Блик от жреца

Разнообразные банки:

image.png.3d4710835a26fa8b14b293c79fc69c55.png – Джиннский тоник волшебной брони (используем, когда плохо)

image.png.673ee457c3e1f4277ecddff22ae01e25.png – Джиннское зелье восстановления

image.png.c6486f23f10624e2f1d287eed03fa404.png – Снадобье физического урона

image.png.b582f700939c4ab2f726165300d16ac9.png – Экстракт физического урона

image.png.38cdb870985ce49df549e6d749fc8960.png – Экстракт физической защиты

image.png.cbfcff5dd22541b06af35df520d23db6.png – Экстракт стихийной защиты (только на острове Земля Тысячи Крыльев)

Как играть

Поговорив с сильными лучниками в АЗ я пришел в выводу, что использовать аддон на автоматическую отмену лавины не очень целесообразно. Гораздо лучше сразу привыкать к касту и учиться его вовремя отменять, успевая нажать сейв в критический момент.

Если мы кастуем лавину, то наш урон прилично возрастает, однако может получиться затык по снаряжению, но для этого нам и нужна способность image.png.3548bd43044993aeb710faef16fbf845.png Пополнение, а также image.png.ce1c97b09a3ce6336cf9a99b5f1a7a54.png Сила духа.
Начиная бой постарайтесь как можно быстрее набить 5 стаков  image.png.20e5de4fae12e3fe0d6bc216addca4d1.png Техника парирования, сделать это можно только способностью  image.png.9a8dcd14c174b4b547fc1743b4f35f37.pngЛавина. 
Далее наша ротация для нанесения урона состоит в поддержании ядов и нанесения урона с image.png.9a8dcd14c174b4b547fc1743b4f35f37.pngЛавины и image.png.bc886607939f6dad6c3a5309c45329a2.pngКоварного удара. Можете использовать следующую ротацию:

Ядовитые чары + Лавина — Лавина —  Ядовитые чары + Коварный удар — Лавина — Ядовитые чары + Лавина — Коварный удар —  Ядовитые чары + Лавина  —  Лавина, Ядовитые чары + Коварный удар — Лавина


Смысл такой ротации в поддержании дотов Смертельного яда image.png.245a5d0fd84ef3962b00aa7243525aa1.png и Слабого яда image.png.3fbeaf466596fba5b3332721780883b1.png.

Однако, стоит помнить, что после 12 стаков Слабый яд не обновляется, так что до окончания таймера этого яда нет смысла использовать ядовитую лавину.

Бой с паком мобов начинайте с image.png.cedee35753c0beab172ccac9a16c5b36.pngПровокации и старайтесь стянуть мобов image.png.0b6b2e32b87cea1117ede4f73e8c5f21.pngОбманным открытием на  image.png.da6cd0ef731409302c4bf54085b66d0d.pngОхотничий капкан.

Постоянно следим за нашими боевыми ранами или «мини игрой»  image.png.6837037e6d886028eea1124f07f9b9ac.png

Когда вы получаете урон – она выглядит примерно вот так  image.png.12ec9031575f40136d5b5c1a7dc52f92.png.

Способность image.png.c6ac9bf9337339e1dfe117ec29839829.pngМаятник используем по КД.
Используем наши замечательные умения image.png.69e0f1391926e4df0dee45dcd28c85e6.png Воля к жизни и image.png.931f75150d6bbb28223b826b265476df.png Обман смерти. 

После получения урона в боевые раны он будет «ползти» по нему 8 секунд прежде чем ударит в вас. Способность Воля к жизни действует 4 секунды (то есть ровно половина/2.5 деления от боевых ран по картинке) и снижает получаемый из «ран» урон на 40%, а если вы использовали его под морозными чарами, то на 65%. Обман смерти полностью убирает самый большой урон в барьере и если его применить под морозными чарами, то накладывает щит на группу в размере 20% от убранного урона, также его можно применить под ядовитыми чарами и умение излечит вас на 15% от поглощенного урона из боевых ран. 

В основном оба этих умения используются под морозными чарами, либо без чар. Обман смерти под морозными чарами можно использовать, чтобы закрыть вашу группу от сильного АОЕ урона или от направленной атаки (например, на Земле Тысячи крыльев, когда Бауль кидает камень в вашу ддшку, или на первом боссе Безмолвной Пади перед АОЕшкой). Старайтесь игнорировать маленькие цифры урона(например до 300-400к) в боевых ранах. Это мизер по сравнению с отхилом лучника.

У Воли к жизни есть окно 1 секунду, старайтесь применять способность так, чтобы в это окно вам не залетел урон «в лицо». Но если все-таки вы видите, что вам нечем перекрыть урон, то используйте image.png.c27a8df1fa90459c1a92d8cdd78ac31b.png Отскок или  image.png.26420b339449300b6c3e2039fe20813f.png Бросок кобры для получение бафа image.png.56181d3f1f6267c1198413b5893d958b.png Прикрытие (понижает урон на 25% в течение 3 секунд) или способность image.png.7b47683719de2137e82d0e47dda6e0be.png Камуфляж (Снижающий получаемый урон на 40%).

Также, Отскок и Бросок кобры можно использовать, если вы нажали Волю к жизни, но урон большой и Вам нужно его снизить. На определенных паках, например на острове Земля Тысяча Крыльев на паках до и после 3-го босса эти умения используем почти по КД, поддерживая баф Прикрытие.

Способность  image.png.18d29242620a349d1c0be38facf6b921.png Покушение используем для отхила за счет его большого урона и кровожадности, стараемся использовать, когда у Вас 60-70% хп, либо просто для урона, если знаете, что отхил Вам не пригодится.

Обратите внимание, что способность накладывает image.png.1229217d7130bb54ec69104528174e99.png Обездвиживание и моб может переагриться на ближайшую к нему цель = ваншот ддшки.

Способность image.png.9a8dcd14c174b4b547fc1743b4f35f37.png Лавина за счет вехи также накладывает эффект Замедления, который сбивает касты Авиаку-жрецу на Земле Тысячи Крыльев и Истребителям в ЦН, старайтесь сбивать эти касты самостоятельно, потому что зачастую использовать обычные контроли на этих мобов нецелесообразно. 

На паках используйте image.png.d8ff2276d9cf12fe817a31c8150503d0.png Стальную розу по КД для регулярного отхила и урона, но старайтесь не использовать ее под морозными чарами из-за Обездвиживания (читай выше).

Также используйте image.png.ab2af77c7cca608f25c46d85552918b9.png Взрывную Стрелу под морозными чарами, чтобы навесить дебаф image.png.0b284c9c25cc40a7cbc6c73d59ef68d8.png Слабость на пак – это позволит вам лучше жить.

Не забывайте использовать Ваш АОЕ контроль в виде image.png.fc045a8cda6e10e966ce5da2ceb28236.png Штормовой стрелы, она также позволит вам неплохо отхилиться в случае необходимости.

Способность image.png.49ae6fa1babe6019bea8dcc0ead7e082.png Дымное облако используем во время окон в Защите от Вашего сапорта. Стараемся поставить облако таким образом, чтобы в нем были только Вы, а не босс/мобы, чтобы механизмы инженеров продолжали наносить урон. Также эту способность можно применить как фичу на первом боссе острова Обитель Фении, когда вы добили Йорунн Непобедимую подождите пару секунд и поставьте облако за нее так, чтобы только она была в облаке. Так вы получите несколько дополнительных секунд для нанесения урона по Крылатой хранительнице.
Используйте image.png.fe1d8487aff4dee1fbfc20627f6c96fb.png Подорожник при сильном снижении вашего ХП или image.png.f474ddda339d9f567733beac5b85dfeb.png Джиннское зелье восстановления.

На заметку: Перед тем, как начать танчить серьезные компаса или Цитадель Нихаза, Вам предстоит научиться правильно прожимать кнопки и не путаться в них. Для начала  можете побить мобов в Оплоте вашей гильдии, либо пойти в соло на легкого хранителя. Например, Хранитель неслабо бьет без мощи и защиты от сапорта вам будет сложно в соло с ним справляться, но Ваша задача состоит в том, чтобы прожить против него как можно дольше и не допускать получение большого урона по себе, чередуя различные сейвы. Также, для опыта можете полетать в начальные компаса.

Проект «New Zone» является RP-проектом по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформе DayZ.
На нашем проекте каждый отыгрывает свою роль, которую сам себе создаёт.
Каждая ситуация по-своему индивидуальна, и порой невозможно регулировать все возникающие нюансы во время игрового процесса исключительно правилами проекта.
Администрация проекта вправе вмешаться в RP-ситуацию, если посчитает процесс развития RP важнее правил проекта.
Каждый игрок является создателем своего игрового процесса, и сам его контролирует, соблюдая правила проекта.
Если в отношении Вас были нарушены правила, сообщите об этом администрации проекта, но не нарушайте их в ответ.


Статья №1. Общее положение.​ (top)

1.1. Настоящие Правила игры на проекте «New Zone», размещённые на ресурсах ВКонтакте и Discord проекта, разработаны Руководством проекта и определяют условия игры и её развития, а также права и обязанности игроков и администрации.
1.2. Настоящие Правила являются обязательным соглашением между игроком и Администрацией проекта, предметом которого является предоставление Администрацией проекта игроку доступа к игре на проекте и пользованию его функционала.
1.3. Игрок обязан ознакомиться с настоящими Правилами до момента прохождения собеседования. Успешное прохождение собеседования означает полное и безоговорочное принятие игроком настоящих Правил.
1.4. Настоящие Правила могут быть изменены и/или дополнены Администрацией проекта в одностороннем порядке без какого-либо уведомления участников проекта.
Настоящие Правила являются открытым и общедоступным документом для игроков. Администрация проекта настоятельно рекомендует игрокам регулярно проверять условия настоящих Правил на предмет их изменения и/или дополнения.

Статья №2. Общие правила проекта.​ (top)

2.1. Игрок должен быть старше 16-ти лет.
2.1.1. Персонаж игрока должен быть старше 20-ти лет
.
2.1.2. На всех ресурсах проекта запрещена пропаганда и публичное демонстрирование запрещённой символики и атрибутики нацизма/фашизма, насильственных действий, разжигания межнациональной розни и прочих непотребных вещей находящихся под запретом действующего законодательства Российской Федерации.
2.1.3. Запрещена игра в нетрезвом виде.
2.2. Запрещена реклама сторонних ресурсов, не относящихся к проекту «New Zone».
2.3. Запрещено использование уязвимости игры, а также использование стороннего ПО для получения преимущества над другими участниками игрового процесса.
2.3.1 Запрещено использовать плагины для Discord, которые: показывают скрытые каналы; отслеживают активность в каналах и копируют информацию оттуда.
2.4. Запрещено распространение информации о уязвимости и несовершенствах проекта, которые дают преимущества Вам и/или другим игрокам.
2.5. Запрещены любые оскорбления в сторону участников проекта на его ресурсах.
2.6. Запрещена передача/покупка/продажа аккаунта третьим лицам.
2.6.1. Игрок обязан играть на проекте, используя только один Discord аккаунт. Игрок не имеет право использовать для игры и общения на соответствующих ресурсах проекта несколько аккаунтов.
2.6.2. Если игрок покинул Discord сервер, по возвращении ему необходимо написать новую квенту и пройти собеседование.
2.6.3. Игроку запрещено использовать мульти-режим аккаунта Discord.
ПРИМЕР: Мульти-режим — это одновременное присутствие на официальном сервере Discord NewZone с телефона для видимости, и присутствие с компьютера в другом Discord сервере для общения.
2.7. Запрещено распространение недостоверной информации на ресурсах проекта.
2.8. Запрещено обходить блокировку на ресурсах проекта.
2.9. Запрещён обман администрации проекта.
2.10. Запрещено переодеваться в форму не своей группировки. (искл. Наёмники).
2.10.1. Запрещено забирать универсальные категории вещей: куртку, штаны, ботинки у мёртвого члена какой-либо группировки. Остальное — разрешено.
2.10.2. Если элемент экипировки группировки, который на Вас надет, будет иметь враждебную символику (текст, знамя) для встречной группировки — это будет считаться поводом для убийства в полевых условиях.
2.10.3. Пример: Вы одеты в бронежилет с надписью на спине «ДОЛГ», и группировка «СВОБОДА» на расстоянии 200м это видит, пока Вы бежите в поле. Они вправе открыть по Вам огонь на поражение, так как единственный факт идентификации личности — символика враждебной группировки в виде текста, обозначающего её.
2.11. Запрещено снимать любые части брони и экипировки с членов группировки Монолит.
2.12. Каждый игрок обязан носить на себе шеврон.
2.12.1. Шевроны, которые надеты на игроках, видимые, но не читаемые!
ПРИМЕР: Если на группировке СВОБОДА надет шеврон со знаменем волка и надписью «ВОЛЯ», то Вы не можете назвать их так, пока они сами не представятся.
2.13. После захода на сервер каждый игрок должен присоединиться к игровому каналу Discord «В ЗОНЕ».
ИСКЛЮЧЕНИЕ: нахождение в RP-рации. Игрок должен находиться либо в канале «В ЗОНЕ», либо в RP-рации.
2.14. В случае возникновения спорной ситуации основным аргументом будет видеофиксация РП-ситуациинарушения предоставленные администратору.
2.15. Администрация не предоставляет свои доказательства игрокам, т.к. содержание конфиденциальной информации, известной лишь ей, не предназначена для широкого круга людей (админ-панель, мета-информация, и др.).
2.16. Для реанимации павшего в бою товарища необходимо иметь дефибриллятор и квенту на персонажа медика.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Смерть из-за технической ошибки
2.16.1. Каждый игрок может обрести какие-либо навыки в ходе игрового процесса, и с одобрения администрации он может стать медиком по действующей квенте.
2.16.2. Если Вы по «начальной» квенте являетесь медиком и/или техником, Вы можете обучить своим способностям других игроков.
2.16.3. После воскрешения игрока, он обязан отыграть тяжёлое ранение в течение 15 минут. В случае боя необходимо исключить/минимизировать стрельбу по противнику, и перейти в защиту (отыгрывать плохое самочувствие).
2.16.4. Воскрешать игроков можно 1 раз в 60 минут. Воскрешать одного и того же игрока можно один раз в одну игровую сессию.
2.17. Идентифицировать персонажа можно по его лицу, но только в случае личного знакомства, а в случае, если персонаж является Вашим давним знакомым и Ваши квенты переплетаются — Вы можете идентифицировать его по голосу.
2.17.1. Маски, противогазы, любые другие вещи скрывают личность персонажа ровно до тех пор, пока персонаж не представится сам.
2.17.2. Имя, которое написано в КПК, является метой до тех пор, пока персонаж сам не обозначит как его записать в КПК.
2.17.3. Вы не можете запомнить голос человека, услышав его единожды.
2.17.4. Вы не можете узнать человека по снаряжению или шеврону.
2.18. Запрещено менять внешность игрового персонажа. Лицо игрового персонажа должно соответствовать описанию в квенте и сохраняться игроком до его RP-смерти.
2.19. Использование уязвимости карты — нахождение за пределами карты, включая места, где можно попасть за её пределы (пример: залезть на гаражи, амбары, дома и любые другие строения и т.д. на Дикой территории с которых можно спрыгнуть за пределы карты, как на изображении ниже) считается абузом и наказывается по всей строгости.

ПРАВИЛА ПРОЕКТА, изображение №1

Статья №3. Термины.​ (top)

3.1. RolePlay(RP) — это отыгрывание своей роли, стремление выполнить цель своего персонажа, исходя из его истории, или же достижение целей группировки.
3.1.1. Запрещён свод RP ситуаций к PvP.
3.1.2. Запрещён Leave RP (Уход от РП). Запрещено: выходить из игры во время рп-ситуации; целенаправленно лишать себя жизни для избежания последствий рп-процесса.
3.2. NonRP — это нереалистичное поведение, связанное с отклонением от ЛОРа проекта, своего персонажа или группировки, а также связыванием рук спереди, а не за спиной.
3.2.1. Запрещается использование современного игрового сленга: фармить, лутать и тому подобного.
3.2.2. Запрещены AFK и симулирование краша игры во время РП-ситуаций, например: гоп-стоп, перестрелка, штурм.
В случае краша игрок обязан написать уведомляющее сообщение в канал «rp-вылеты», связаться с участниками рп-ситуации и продолжить рп-процесс.
3.2.3. Сталкер не может Гоп-Стопнуть другого сталкера. Гоп-Стопом занимаются исключительно представители группировки “Братва” и те, которые к ним относятся.
Исключение: Сталкеры имеют право гоп-стопать в том случае, если рядом с ними находятся два официальных представителя группировки «Бандиты» и тот, кого гопают, должен видеть этих представителей.
3.2.4. Запрещены действия, противоречащие ситуации. Пример: смех над телом убитого товарища.
3.2.5. Перезагрузка (рестарт) сервера является глобальным выбросом, во время которого игроки обязаны находиться в укрытии. Если игрок не был в укрытии — администрация вправе обнулить игрока и дать его персонажу тяжёлое ранение.
СОВЕТ: Следите за игровым чатом.
3.2.5.1. Выход из игры — засчитывается как сон. Пояснение: вышли не в безопасной территории от выброса — можете умереть от выброса.
СОВЕТ: Выходите из игры в безопасном месте от выброса.
Если Вы вышли не в безопасной зоне и зашли во время игрового выброса — восстановлению Ваши вещи не подлежат.
3.3. Abuse(Абуз) — использование каких-либо ошибок игры для получения выгоды.

Пример №1 — Абуз мутантов: Вы стоите на пеньке, и Вас пытается укусить кровосос. Кровосос не может Вас укусить из-за механики игры, и Вы этим пользуетесь дабы его убить.
Пример №2 — Абуз триггера: Вы прибежали в зону спавна мутантов, убили свору. После всего проделанного — отбегаете на безопасное расстояние, выходите из игры, и ожидаете нового респавна чтобы повторить алгоритм предыдущих действий.
Пример №3 — А
буз Зелёной Зоны: случаи, когда в перестрелке целенаправленно убегают на территорию своей ЗЗ. Исключение, когда разрешено: спасение жизни, когда отступать реально больше некуда. Такие случаи рассматриваются индивидуально.

3.4. MetaGaming(MG/Meta) — использование в игре какой-либо информации, которая была получена неигровым путем.
Пример: знания об исполнителе желаний, названии оружия, направления движения игроков, полученные неигровым путём (NonRP-путём).
3.5. PowerGaming(PG)— нереалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии страха за свою жизнь, а также в использовании вещей, которые отсутствуют у игрового персонажа.
3.5.1. Запрещена целенаправленная охота на мутантов с холодным оружием. (Пример: охота на собак с ножом)
3.5.2. Запрещается нападать на группу, которая заведомо превосходит количеством Вашу группу более, чем в 2 раза. PG не засчитывается в ситуации, когда один игрок выходит на 2 противников и выходит с поля сражения победителем.( 1*2, 2*4 и далее). Если вас убивают превосходящие силы, Вам засчитывается PG+RP-смерть.
3.5.3. Если в процессе перестрелки Вы поняли, что противников больше, Вы обязаны отступить, либо сдаться. Если Вам дают предупредительный выстрел, и за время до второго Вы не успели оценить силы противника — разумнее всего будет сдаться.
3.6. RDM (Random Deathmatch) – убийство или ранение без причины, отстрел игроков без какого-либо отыгрыша.
3.6.1. RDM не засчитывается только в том случае, если атака без причины шла в сторону группировки монолит.
3.6.2. В случае стрельбы по Вам, Вы можете открыть ответный огонь. Неподчинение приказам является причиной для убийства. ГОП не является причиной для убийства.
3.6.3. Война группировок не является RDM. Для убийства Вам нужна веская причина, например:
1) Невыполнение приказов под угрозой оружия (Вы обязаны дать время отреагировать);
2) Контракт на убийство;
3) Угроза собственной жизни;
4) Жесткие оскорбления (относящиеся к родственникам оппонента, личным качествам и недостаткам).
3.6.4. Получение хабара не является достаточной причиной для убийства. Исключение: если к убийству привело РП-поведение игрока во время гоп-стопа.
3.7. SpawnKill — убийство игроков на месте их возрождения. (Исключение: штурм базы)
3.8. NLR — возврат на место гибели Вашего персонажа.
3.8.1. После прихода в сознание от какого-либо ранения, игроку в течение 15 минут запрещается: бегать, действовать не в соответствии с нормой RP-процесса. Вы обязаны отыграть тяжелое ранение, медленно идти или же ползти по земле. (Вы не в состоянии продолжать полноценные действия).
3.8.2. Во время тяжелого ранения Вам необходимо находиться в безопасной зоне.
3.8.3. Запрещено возвращаться в RP-процесс (в PvP-ситуации включительно).
После смерти/тяжёлого ранения запрещено в течение 60 минут возвращаться на локацию места своей смерти.
3.8.4. После возрождения Вы должны отыгрывать амнезию своего персонажа и забыть всё с момента выхода из Зелёной Зоны, в которой были до этого. Также вам запрещено возвращаться на место смерти.
3.8.5. Запрещена наводка живых товарищей на свой труп.

Статья №4. Правила пленения и предупредительных выстрелов.​ (top)

4.1. Запрещено держать плененного персонажа в местах заключения более суток. Продление срока заключения осуществляется строго с одобрения администрации. Передача заключенного между КПЗ не обнуляет срок заключения. Максимальный срок наказания должен быть оправдан веской RP-причиной.
4.1.1. Если на сервере есть хотя бы 2 члена группировки, заключенный может находиться в игре и угрожать голодной смертью либо же предпринять попытку побега, но в случае провала засчитывается RP-смерть.
4.1.2. Заключенные обязаны предупреждать надзирателей о желании есть или пить, в противном случае смерть от голода будет считаться RP-смертью.
4.1.3. Группировка, пленившая игрока, обязуется отыгрывать с ним RP.
4.1.4. Сталкер, движущийся совместно с членами группировки, приравнивается к ним. Исключение: сталкеры, ведущие связанного члена группировки.
4.1.5. Запрещено проникать или устраивать побег из КПЗ во время отсутствия игроков группировки на сервере, на базах присутствуют 100 NPC.
4.2. Предупредительным выстрелом считается одиночный выстрел, произведенный в сторону цели.
ПРИМЕЧАНИЕ: если при первом предупредительном выстреле жертва не поняла, что это было адресовано ему, необходимо дать еще один выстрел под ноги.
4.2.1. Интервал между предупредительными выстрелами должен быть не менее 3-х секунд, чтобы игрок успел понять, что происходит и убрать оружие.
4.2.2. Выстрел в тело, стрельба из гранатомета, гранат, беззвучного оружия за предупредительный выстрел не считается.
4.2.3. Ваш предупредительный выстрел является достаточной причиной для ответной стрельбы при условии что соблюден пункт правил PowerGaming.
4.2.4. Если после второго предупредительного выстрела человек не остановится и не поднял руки/не убрал оружие за спину, разрешено открыть огонь на поражение.

Статья №5. Правила RP-смерти.​ (top)

5.1. RP-смерть – смерть игрового персонажа с необходимостью смены имени персонажа и обнуления аккаунта персонажа.
5.1.1. Перед произведением RP-смерти кому-либо должно быть ОБЯЗАТЕЛЬНО запрошено одобрение у Администрации.
5.1.2. PvP-смерть члена группировки не является причиной для казни.
5.1.3. RP-смерть имеет два вида: Увоз на большую землю, и Казнь.
5.1.4. При получении RP-смерти игровой аккаунт блокируется на 24 часа.
5.1.5. При вступлении или добровольном уходе из официальной группировки (Учёные, ОКСОП) блокировка не выдаётся!
5.1.6. ВОЙНА ГРУППИРОВОК НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПРИЧИНОЙ ДЛЯ КАЗНИ.
5.2. Требования для произведения RP-смерти:
5.2.1. Причина для осуществления казни персонажа.
5.2.2. Доказательства совершённого.
5.3. Причины для осуществления RP-смерти:
5.3.1. Целенаправленный шпионаж за группировкой с целью её рассекретить или уничтожить;
5.3.2. Казнь члена Вашей группировки (Нужно удостовериться, кто именно из вражеской группировки казнил, а также по запросу администрации предоставить доказательства того, что информация была добыта RP путём);
5.3.3. Заказ для группировки Наёмники / Контракт на жизнь (Договор, в случае нарушения которого вас могут казнить);
5.3.4. NonRP поведение игрока и PowerGaming по отношению к группировке;
5.3.5. Доказанный саботаж по отношению к группировке;
5.3.6. В случае поимки члена группировки/сталкера, отказ в проведении переговоров, невыполнение требований пленившей стороны.
5.3.7. Оскорбление лидера и/или зама группировки.
5.4. По требованию Администрации необходимо предоставить доказательства установления личности персонажа: место знакомства, причины знакомства, наличие или отсутствие свидетелей.
5.4.1. RP-смерть должна быть зафиксирована на видео. Также сторона, осуществляющая казнь, должна зачитать приговор для казненного, за что и кто казнит
ИСКЛЮЧЕНИЕ: NonRP игроков можно казнить без зачитывания приговора, но видеозапись должна быть!
5.5. Сторонние способы получения RP-смерти:
5.5.1. Гибель заложника при попытке побега;
5.5.2. Целенаправленная смерть от мутантов и игроков;
5.5.3. Смерть во время дезертирской недели;
ИСКЛЮЧЕНИЕ: смерть из-за багов. Подобные случаи рассматриваются индивидуально с видео-доказательствами.
5.5.4. Фраза «Убей меня!», «Стреляй в меня!» и тому подобные — расценивается как согласие на собственную RP-смерть;
5.5.5. Проверка урона на собственном персонаже;
5.5.6. Целенаправленный суицид
ИСКЛЮЧЕНИЕ: суицид для смены персонажа после смерти. При злоупотреблении может привести к блокировке аккаунта на усмотрение администрации.

Статья №6. Правила баров и баз группировок.​ (top)

6.1. Любой бар и любая база группировки является зелёной зоной (ЗЗ).
6.1.1. Зелёные Зоны (ЗЗ) являются относительно безопасными территориями, в пределах их границ запрещены вооруженные столкновения, перестрелки и гоп-стоп.
6.1.2. На территории баров, баз группировок разрешены словесные перепалки в любой форме, но запрещается ответ на устные провокации путём вооружённых столкновений.
6.1.3. Бар «100 рентген» и бункер учёных является абсолютно нейтральной территорией. Эти территории вправе посещать абсолютно любые группировки, кроме группировки Монолит.
6.1.4. Запрещается «кемперить» базы в радиусе 250 метров.
6.1.5. В случае, если игрок потерял сознание на баре или базе группировок, по правилу 6.3. его охраняют 100 NPC (мета-бойцов). Соответственно, забирать вещи с игрока, находящегося в бессознательном состоянии, запрещено.
6.2. Если игроки совершают провокационные действия возле базы какой-либо группировки, участники данной ГП должны потребовать от игроков прекращения соответствующих действий. (Например: написать сообщение в общий чат КПК требование прекращения действий).
6.2.1. В случае продолжения провокационных действий после предупреждения, группировке разрешается открыть огонь с территории базы.
6.2.2. Если по Вам открыли огонь, посчитав Ваши действия провокационными, Вам разрешен огонь в ответ, но не допускается вход на территорию базы.
6.2.3. В случае, если на территории ЗЗ был произведён выстрел в сторону игрока — ЗЗ снимается ровно на 5 минут / 300 секунд. Выстрел по мутантам не является открытием ЗЗ.
6.3. На каждой базе группировки присутствует 100 NPC (мета-бойцов), которые сохраняют безопасность на территории Зелёной Зоны.
ПРИМЕР: На базе группировки «ДОЛГ» присутствуют 100 мета-бойцов «ДОЛГ».
6.3.1. Правило защиты 100 NPC пропадает ТОЛЬКО при штурме.
ПРИМЕЧАНИЕ: На базы группировок «Чистое Небо» и «Наёмники» правило 100 NPC не распространяется.

Статья №7. Общие правила группировок.​ (top)

7.1. Распределённые группировки проекта
7.1.1. Легальные группировки — ОКСОП, Учёные (Вступление осуществляется путём написания новой истории персонажа).
7.1.2. Нелегальная группировка с Большой Земли — Наёмники (Вступление осуществляется путём написания новой истории персонажа).
7.1.3. Нелегальные группировки — Свобода, Братва, Монолит, Долг, Нейтралы, Одиночки.
7.2. Вступить в группировку можно не ранее чем через 7 дней после начала игры на сервере. Вступление в группировки допускается не чаще, чем раз в 2 недели. Если члена группировки выгонят раньше, чем пройдет 2 недели от вступления, то оставшееся время он будет одиночкой.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Игрок, вступающий в ОКСОП/Учёных/Наёмников при одобрении старшей администрации может не отыгрывать 7 дней за новичка.
7.2.1. Если персонаж получил RP-смерть, чтобы вступить в группировку ему нужно отыграть вновь 7 дней за одиночку.
7.2.2. Дезертиры, после побега, обязаны в течении 7 дней заходить в игру только в одежде и нашивке той группировки из которой дезертируют.
7.2.3. Что бы дезертировать с группировки, нужно что бы на базе находились минимум два члена группировки. Игрок может взять с собой не более двух единиц основного оружия.
7.2.4. Лидер или Заместитель не имеет право забирать все средства и имущество у группировки при дезертирстве.
7.3. Члены группировок могут связывать людей на подконтрольных им территориях (базы, бары и опорные пункты).
7.3.1. Группировкам запрещено продавать свою уникальную форму и шевроны. Снаряжение продавать разрешено (Оружие, разгрузки, рюкзаки и т.п.).
7.4. Расформирование ГП
Стандартная ГП: При расформировании группировки сохраняется знание о том, что она существовала и где располагалась её база, но обнуляются отношения с членами группировки и их репутация.
Секретная ГП: Вся информация о группировке и отношения с ней обнуляются.
7.5. Любая война группировок должна быть подтверждена у RP-Куратора.
7.6. Наборы в группировку
Игрок должен написать квенту на соответствующего группировке персонажа, а также пройти мини-собеседование, если он:
1) По набору вступает в ОКСОП/Учёных/Наёмников;
2) По заявкам на лидерство вступают в группировку;
7.6.1. Максимальное количество стартового состава по заявкам в группировку:
1) ОКСОП — не более 10-и человек; Учёные — не более 4-х человек.
2) Нейтралы, Братва, Долг, Свобода, Монолит — не более 6-и человек.
3) Наёмники, Чистое Небо — не более 5-и человек.
7.7. Максимальное количество людей в группировках.
ОКСОП — 15 чел.
Нейтралы, Братва, Долг, Свобода, Монолит — 12 чел.
Наёмники, Чистое Небо — 8 чел.
Учёные — 6 чел.
Остальные группировки — 10 чел.

Статья №8. Правила группировки «ОКСОП»​ (top)

8.1. Если человек приближается близко к периметру без предупреждения и без полученного от военных разрешения, военные имеют право открыть огонь на поражение.
8.2. Военные могут открывать огонь на поражение при выполнении специальных операций. Сопровождение, поставка и т.п.
8.2.1. Специальные операции проводятся только с одобрения RP-куратора.
8.3. При проявлении агрессии в сторону военных, они вправе открыть огонь на поражение.
8.3.1. Если сталкеры в них целятся, фотографируют, военные могут расценить это как угрозу и имеют право ликвидировать противника.
8.4. Военным запрещено находиться на территории Бара-100.
8.4.1. Военным запрещено закупаться у торговцев без RP-куратора.
8.4.2. Военным разрешено заходить на Деревню Новичков только при уведомлении и одобрения RP-куратора не более двух раз в сутки.
Последующие заходы происходят строго с одобрения RP-куратора в порядке исключения.
8.4.3. Все военнослужащие ОКСОПА беспрекословно выполняют приказы Высшей Государственной Структуры государства Украины — СБУ.
8.5. Дезертировать из группировки «ОКСОП» разрешено строго с одобрения RP-куратора.
8.5.1. При дезертирстве из группировки «ОКСОП» игроку разрешено взять ТОЛЬКО пистолет.
8.5.2. При дезертирстве из группировки «ОКСОП» игроку запрещено брать какое-либо оружие, снаряжение группировки.
ПОМЕТКА: Игрок может взять штаны, ботинки, куртка для отыгрыша 7-и дней.

Статья №9. Правила группировки «Учёные»​ (top)

9.1. Учёные находятся на территории Зоны Отчуждения на официальной основе и подчиняются указаниям НИИ ЧАЗ.
9.2. Сотрудники научной экспедиции вступают в боевые действия только для самообороны. При агрессии со стороны людей обязаны отступить или сдаться.
9.3. Учёные вправе объявлять «зону карантина» на определённой территории, с целью создания РП-ситуации или проведения РП-события.
9.4. Ученым разрешено иметь в вооружении исключительно пистолеты & ПП.
9.4.1. Учёному разрешено использовать ПП только в том случае, если он научился им пользоваться RP путём.
9.4.2. Курс обучения правильного владения ПП должен длиться минимум 7 дней.
9.4.3. Ученые могут носить броню не тяжелее 7 кг.
ПОМЕТКА: Комплект экзоскелета носить разрешено!
9.5. Дезертировать из группировки «Учёные» запрещено.
9.6. Учёные имеют право нанимать охрану для защиты бункера одиночек или другие любые группировки.
9.6.1. В случае штурма бункера, охрана будет приравниваться к группировке «Учёные» и может позвать дополнительную группировку на оказание помощи.

Статья №10. Правила группировки «Монолит»​ (top)

10.1. На группировку не распространяется правила PG.
10.2. Игроки, которые вступают в данную группировку должны понимать, что помимо стрельбы, они должны вести RP, в противном случае администрация оставляет право за собой расформировать группировку.
10.3. Вступая в Монолит, Вы забываете свою прошлую жизнь.
10.4. Продажа, распространение оружия и снаряжения группировки её членами строго запрещена.
10.5. Монолитовец, двигающийся по зоне в одиночку и/или за 500 метров от группы, считается разведчиком.
10.5.1. Разведчик не имеет право открывать огонь на поражение или в ответ.
10.5.2. Если разведчика замечают, ему необходимо скрыться и покинуть «зону слежки».
10.5.3. Если разведчик погибает — ему засчитывается RP-смерть.
10.5.4. В схватке последний выживший не считается разведчиком.
10.5.5. Последний выживший обязан покинуть место схватки более чем на 500 метров.
10.5.6. Если последний выживший отошёл от места схватки более чем на 500 метров, он считается разведчиком.
10.6. Монолиту запрещено истреблять мутантов и собирать артефакты. (Исключение: РП-ситуации).
10.7. Монолит не имеет права находиться на территории “Кордона”.
10.8. Монолит может передвигаться по следующим территориям.
10.8.1. Рыжий Лес, Лиманск, Северные Топи, Барьер, Мёртвый Город, Армейские Склады, Кладбище Техники, Янтарь, Дикая Территория.
10.8.2. Тёмная Долина, НИИ «Агропром» — строго с разрешения старшей администрации, с ограничением по времени и суточному количеству.
10.9. Монолит может вербовать Адептов только в специальных местах (Вышки, Лаборатории Монолита, Базы Монолита).
10.9.1. Группировка Монолит может иметь не более 20 адептов.
10.10. На группировку не распространяется правила RDM.
10.11. В случае провокационных действий (показ жестов, спам клавиш «Q/E», насмешек в громкоговоритель, танцев и т.д.) в сторону группировки Монолит с территории ЗЗ, группировке Монолит разрешена стрельба на поражение в человека/группу лиц, которые провоцировали с относительно безопасной территории.
10.12. В случае, если игрок сдался при предупредительном выстреле, Монолит обязан отыгрывать с ним РП-процесс.
10.13. Бойцы группировки Монолит обязаны идентифицировать лидера и заместителя Чистого Неба как приближённых к отцу братьев.

Статья №10/2. Правила для адепта Монолита​ (top)

10/2.1. Адепт не знает, что находится под воздействием Монолита.
10/2.2. Адепт должен четко и быстро выполнять указания Монолита.
10/2.3. Если Адепт увидит или услышит кодовое слово, он должен незамедлительно выдвинутся на место встречи (определенное заранее), либо немедленно приступить к указанию, данное ему Монолитом.
10/2.4. После посвящения адепт забывает всё, что происходило с ним на посвящении, и приходит в себя лишь отойдя на километр от места посвящения.
10/2.5. Монолит отдаёт приказы СТРОГО РП-путём (зов монолита(КПК)).
10/2.6. При расформе состава группировки «Монолит» все адепты теряют связь с О-Сознанием и больше не являются адептами.

Статья №11. Правила группировки «Наёмники»​ (top)

11.1. Группировка Наемники нейтральна ко всем и заинтересована лишь в деньгах.
11.2. При проявлении агрессии/недоброжелательных действий (стрельба, фотографирование и т.п.) в сторону бойцов, они вправе открыть огонь на поражение для ликвидации угрозы.
11.3. При встрече со сталкерами, наёмники имеют право на предупредительные выстрелы, а также могут остановить и допросить их.
11.3.1. В случае проведения какой-либо операции, наёмники имеют полное право убить сталкера, дабы он не сорвал всю миссию.
11.4. Наёмники имеют право на время изъять у Вас часть экипировки, если её наличие может навредить прямо или косвенно бойцам группировки (оружие, средство связи, патроны и т.д.).
11.5. Синдикат в праве казнить своего бойца, если усомнится в его пригодности.
11.6. Синдикат не имеет права вступать в вооруженный конфликт между группировками, если одна из сторон заранее не заплатила синдикату.
11.7. Синдикат имеет право работать под прикрытием, надевать сталкерский шеврон.
11.9. Синдикат, при взятии контракта на убийство, должен убедиться в силе слов.
11.9.1. Если синдикат посчитает, что контракт не имеет веса — он обязан отказаться от его выполнения (должна быть весомая РП-причина).
11.9.2. Если синдикату оформляют контракт на убийство «своего» — он имеет право ликвидировать заказчика. (RP-смерть)
11.10. В случае рассекречивания группировки «Наёмники», группировка замораживается на неопределённый срок на усмотрение администрации.
11.11. Группировка «Наёмники» осуществляет охранную деятельность на территории «Бар-100».
11.11.1. Запрещено выстраивать порядки на территории, которые противоречат нейтралитету территории.
11.11.2. Группировка имеет право выгонять с территории сталкеров и представителей группировок, если те: разводят конфликт; устраивают словесные перепалки; угрожают жизни информатора и/или бармена и/или всем тем, кто с ними работает.
11.11.3. Группировка не имеет право ограничивать проход и/или запрещать выходить с территории «Бара-100».
11.12. Если бойца группировки рассекретят, когда он был переодет и выполнял деятельность под «одеялом» другой группировки, он должен быть ликвидирован. (RP-смерть)

Статья №12. Правила группировки «Братва»​ (top)

12.1. Запрещён гоп-стоп, если группа превосходит Вашу в 2 раза.
12.2. Бандитам запрещено появляться на Деревне Новичков.
12.3. Запрещено находиться на базах других группировок без разрешения группировки, которая ее контролирует.
12.4. Запрещен гоп-стоп ближе, чем 200м от зелёной зоны.
12.5. На всей территории Свалки бандиты могут без оснований связать сталкера и доставить его к себе на базу.
12.6. Бандиты имеют право похищать членов других группировок с целью выкупа.
12.7. Правила ГОП-СТОПА:
Нельзя забирать основное оружие, ботинки, куртку и штаны, а также шевроны. (исключение: у одиночек можно забирать одежду, ботинки, куртку и штаны, только если Вы предоставите им другую одежду. Помните, что запрещено отдавать универсальные вещи, которые одиночка не сможет надеть по правилам), так же нельзя оставлять жертву без оружия с боеприпасами, минимального запаса провизии и противогаза.
12.8. Бандиты вправе обучать рекрутов-сталкеров и брать их с собой на вылазки. Сталкеры имеют право гоп-стопать в том случае, если рядом с ними находятся два официальных представителя группировки «Бандиты» и тот, кого гопают, должен видеть этих представителей

Статья №13. Правила группировки «Долг»​ (top)

13.1. Бойцы группировки имеют право досматривать всех прибывших на своей базе на наличие артефактов и экипировки, принадлежащих ДОЛГу.
13.2. Бойцы группировки, во время вылазок, имеют право досматривать и допрашивать сталкеров.
13.2.1. Бойцы группировки вправе задержать и сопроводить на свою базу сталкера, если при досмотре обнаружили аномальные образования.
13.2.2. Запрещено забирать основное оружие и любые другие вещи, даже если обнаружили у сталкера аномальные образования. Важно помнить, что ДОЛГ — это не бандиты.
13.2.3. Запрещено досматривать и допрашивать сталкеров, если группа превосходит Вашу в 2 раза.
13.3. Бойцам группировки запрещено носить: кроссовки, кеды и другие вещи, которые не соответствуют военизированному ЛОРу группровки.
13.4. Каждый боец группировки обязан обращаться строго по званию и соблюдать военную субординацию.
13.5. Бойцам группировки разрешено открыть огонь по сталкеру, который намеренно неподчиняется приказам и/или пропагандирует деятельность враждебной группировки «Свобода».
ПРИМЕР: Созыв людей на поход к Свободе; анти-пропаганда группировки «ДОЛГ» и подобные действия противоречащие целевой деятельности группировки.

Статья №14. Правила группировки «Свобода»​ (top)

14.1. Бойцы группировки не одобряют намеренную охоту на животных, которые не представляют опасности для человека.
14.2. Бойцы группировки имеют полное право проводить конвои.
14.2.1. Бойцы группировки во время конвоя имеют право досматривать и опрашивать сталкеров.
14.2.2. Бойцам группировки во время конвоя запрещено забирать какие-либо вещи у сталкеров.
14.2.3. Запрещено досматривать и допрашивать сталкеров во время конвоя, если группа превосходит Вашу в 2 раза.
14.3. Бойцам группировки разрешено открыть огонь по сталкеру, который намеренно неподчиняется приказам и/или пропагандирует деятельность враждебной группировки «Долг».
ПРИМЕР: Созыв людей на поход к Долгу; анти-пропаганда группировки «Свобода» и подобные действия противоречащие целевой деятельности группировки.

Статья №15. Правила группировки «Чистое Небо»​ (top)

15.1. Лидер и его заместитель обязаны соблюдать статус секретности своих изучений и особую связь.
15.2. Если на территории лагеря или в зоне видимости 100 метров от него, член группировки заметит стороннее лицо, он вправе открыть огонь на поражение.
15.2.1. Чистое небо имеет полное право открыть огонь по людям, которые приближаются к месту базирования без сопровождения бойцов группировки.
СОВЕТ: Игроку не стоит приближаться к месту лагеря, даже если он знает про его местоположение. Бойцы, если захотят — Вас пригласят или сопроводят до лагеря. Если игрок сам захочет прийти туда — Чистое небо оставляет за собой право ликвидировать игрока.
15.3. Исследователи «Чистого неба» могут определить наличие «адептизма» у человека и излечить от него.
15.4. В случае рассекречивания группировки «Чистое Небо» — группировка замораживается на неопределённый срок на усмотрение администрации.
15.4.1. Рассекречиванием группировки НЕ считается прямое знание о: названии группировки; её местоположении; публичной научной деятельности.
15.5. Группировке «Чистое небо» категорически запрещено посещать такие территории, как: Бункер Учёных; Деревня Новичков; Бар-100.
15.5.1. Посещение Деревни Новичков осуществляется строго с одобрения RP-куратора.

Статья №16. Правила использования КПК и Фотоаппарата​ (top)

16.1. В общий канал разрешено отправлять сообщения исключительно информационного характера.
Примеры сообщений:
а) Игрок «Позывной» продаст Z по цене N, подходить в место B;
б) Игрок «Позывной» выдает задание в месте В, за всей информацией обращаться к игроку «Позывной»;
в) Игрок «Позывной» просит помощи в месте В;
16.2. Запрещены сообщения по типу личной переписки в общем канале.
16.3. Запрещены грубые матерные оскорбления других игроков/персонажей/группировок в общем канале, а также в ЛС (пример: баклан, дурак, идиот и т.п. — разрешено).
16.3.1. Информационные войны в общем канале крайне не приветствуются. Информационная война не должна затягиваться дольше, чем на 5 сообщений от каждой из сторон в одну игровую сессию.
16.4. Запрещен флуд в общем канале.
16.5. Вы можете передать данные КПК другого игрока третьим лицам.
16.5.1. Вы не имеете права передавать информацию о человеке так, как он записан системно в КПК.
Если человек представился «Технолог», а на самом деле имеет позывной «Акимбо» — это приравнивается к MetaGaming’y.
16.6. Вы можете использовать КПК и Фотоаппарат для фотосъемки/видео.
Примечание: Для того, чтобы сделать фотографию по РП, нужно отключить интерфейс (один раз нажать «Ё», затем нужно зажать «Ё») , взять КПК или Фотоаппарат в руки и после этого сделать скриншот с соответствующими движениями рук. Запрещено в РП-целях использовать любые видео и фото, сделанные не по правилам.
16.7 На КПК хранятся все сообщения, включая анонимные, которые можно получить при взломе.
Также хранится информация о личности владельца КПК (квента персонажа и его позывной).
РП-темы (по типу заметок, документов и отчётов на форуме) не хранятся на КПК, их нельзя взломать.
Они по РП хранятся в виде бумажных документов на соответствующих базах. Получить их можно только РП-путём (выкупить у представителя группировки; получить у дезертира; выбить при помощью пыток в плену, в случае если жертва пыток не готова отдать свою жизнь за эти документы).
КПК может взломать только информатор за соответствующую плату.
В случае получения сообщений с КПК при взломе, игрок обязан предоставить видео-доказательства РП-ситуации снятия с владельца КПК (либо передачи его КПК), а также сам взлом.

Статья №17. Правила для Техников​ (top)

17.1. Техник может перекрасить форму и починить оружие.
17.1.1. Для перекраски формы Технику потребуется: Набор скорняка; Набор для шитья; Набор инструментов.
17.1.2. Одного набора инструментов хватает на три элемента одежды. Если Техник красит один элемент, набор инструментов пропадает.
СОВЕТ: Красить лучше сразу несколько вещей, чтобы не потерять возможность набора.
17.1.3. Для починки оружия Технику потребуется: Верстак; Набор для чистки оружия; Набор инструментов.
17.1.4. Одного набора инструментов хватает на одну единицу оружия.
17.1.5. Починить оружие до состояния «НЕ ТРОНУТО» возможно лишь с состояния «ПОНОШЕНО».
17.1.6. Техник не может восстанавливать следующие элементы: глушители; прицелы; обоймы и подобные аддоны для оружия.
17.1.7. Техник не может восстановить какие-либо вещи с состояния «УНИЧТОЖЕНО».

Статья №18. Правила штурма.​ (top)

18.1. Для того, чтобы начать штурм, нужна весомая RP причина, которой атакующая сторона будет придерживаться во время штурма.
До штурма атакующая сторона должна подтвердить у РП-куратора причину штурма. Война группировок не является причиной для штурма.
Важное условие для штурма: онлайн не менее 3 человек на сервере со стороны обороняющихся.
18.2. Информация о спасении заложника должна быть передана РП-куратору, а также написана в КПК.
18.3. Запрещается нападать на базы группировок будучи одиночкой.
18.4. Перед штурмом обязательно проводится разведка, подтвержденная фото/ видео-материалами, а также предоставляется доказательство наличия у обороняющихся заложника.
18.5. Перед проведением штурма атакующая сторона должна собрать основные силы в непосредственной близости от базы и объявить условия, на которых будет осуществляться нападение, в общий канал КПК.
18.6. Началом штурма является уведомление в КПК-чате со стороны атакующей группировки или открытие огня со стороны защищающихся.
18.7. Запрещено начинать штурм во время переговоров, а также во время выполнения условий защищающейся стороной.
18.7.1. Время, данное защищающейся стороне, на подготовку к штурму должно быть не менее 30 минут и не более 1 часа.
18.7.2. Если во время, выделенное для выполнения условий, защищающаяся сторона открывает огонь, это расценивается как акт агрессии.
В этом случае атакующая сторона имеет право начать штурм.
18.8. Во время штурма и по его окончании все раненые добиваются, пленных захватывать запрещено.
Исключением является ситуация, при которой захват какого-либо конкретного персонажа является причиной штурма (личность пленного должна быть подтверждена).
Убитые во время штурма обязаны покинуть сервер до окончания штурма.
18.9. Если заложник во время штурма погибает, ему выдаётся рп-смерть, вне зависимости оттого, победила ли атакующая сторона или нет.
18.9.1. Обороняющейся стороне запрещено казнить заложника во время штурма.
18.10. Заложник в момент штурма должен находиться на сервере и быть на территории обороняющейся базы.
18.11. Все штурмы проводятся в строго ограниченный отрезок времени в течение одной игровой сессии.
18.12. Защищающаяся сторона обязана открыть ворота, за которыми скрываются члены этой группировки, перед штурмом своей базы.
18.13. Сторона защиты до начала объявления штурма обязана находиться внутри территории базы.
18.14. Игроку со стороны защиты запрещено находиться на прилегающей территории обороняемой базы или вдали от неё до объявления начала штурма в КПК.
18.15. При штурме сторона защиты открывает только проходные двери и ворота. Двери к торговцу группировки и к хранилищу должны быть закрыты .
18.16. В случае, если целью штурма является захват каких-либо документов или других предметов, в которых нуждается атакующая сторона, эти предметы должен выносить следящий за штурмом Администратор.
18.17. При штурме обе стороны могут взять любую ОДНУ группировку для дополнительной помощи.
18.17.1. Одиночка считается за отдельную группировку.
Если одиночка помогает Вашей стороне, то другая группировка уже не сможет принять участие в штурме и помочь Вам.
18.17.2. Если сторона обороны взяла с собой дополнительную помощь, она обязана выгнать с территории всех одиночек и представителей других группировок (кроме той, которая защищает и выбрана доп. защитой).
18.17.3. Если сторона обороны взяла с собой союзническую группировку как дополнительную помощь, она обязана находиться на территории базы, соблюдая пункт правила 19.14.
18.18. Присоединиться к атакующей или защищающей стороне можно только до объявления о начале штурма (уведомление в КПК-чате о начале штурма).
Присоединиться к атакующей или защищающей стороне запрещено в том случае, если в начале штурма Вы не находились на локации, где происходит штурм.
18.19. Использование рюкзаков, «лестничный подсад», или иных способов для проникновения на территорию защищающейся стороны является багоюзом.
18.20. Штурм КПП ОКСОПа разрешено объявлять только в том случае, если принимать участие со стороны атаки будет от 15-и человек.
18.20.1. Штурм КПП администрацией не продлевается! Штурмовать можно строго в интервал игровых сессий.
18.20.2. Смерть члена атакующей стороны будет считаться за RP-смерть.
18.20.3. В случае, если сторона атаки понимает, что не успевает выполнить цель штурма — разумнее всего будет отступить. Если в зоне видимости КПП, по окончанию игровой сессии, будет замечен боец стороны атаки — ему будет засчитана RP-смерть.

Статья №19. Правила для стримеров​ (top)

19.1. Стримерам во время игры запрещено говорить, что они ведут трансляцию.
19.2. Трансляция, а также сохранённая видеозапись, считается MetaGaming’ом для всех.
19.3. Стример может вырезать момент, который был записан по правилам записи видео на КПК, и использовать нужную информацию по RP.

Статья №20. Правила ношения костюма «Экзоскелет»​ (top)

20.1. Костюм «Экзоскелет» может быть одновременно надет не более, чем на двух представителях из одной группировки.
20.2. Костюм «Экзоскелет» не может быть надет без помощи представителей группировки «Учёные» или «Чистое небо».
Исключение: «Монолит» может надеть на себя костюм самостоятельно.
20.3. Ремонт и снаряжение костюма производят только представители «Учёных» или «Чистого Неба».
20.4. Костюм «Экзоскелет» запрещено снимать с тел убитых персонажей.
20.4.1. Техникам и представителям группировок «Чистое небо» и «Учёные» разрешено снимать с тел убитых костюм в том случае, если в процессе будет участвовать минимум два человека.
20.4.2. Длительность процесса снятия костюма составляет 10 минут. В ходе процесса игроки должны отыгрывать правильное снятие костюма.
Пример: Зажатие тумблеров, срез гидравлических усилителей и приводов для облегчения снятия.
20.4.3. После снятия костюма ему будет необходим ремонт, так как должным образом исполнять свои функции после снятия он уже не может.
20.5. Процесс снятия костюма должен быть записан на КПК (запись).
Если костюм будет снят не по правилам — это приведёт к его уничтожению.

Статья №21. Список зелёных зон.​ (top)

Примечание: Зелёной зоной также являются 100м от границ, которые показаны ниже.

1637163507649.png

1637163535666.png

1637163663537.png

1637163681926.png

1637163718719.png

1637163738073.png

1637163762621.png

1637163784474.png

  • Полбеды как пишется слово
  • Полкило как пишется слитно или раздельно
  • Поле вспахано как пишется
  • Полгруппы как пишется слитно или раздельно
  • Политическая сказка про медведя все части слушать