Наименование: Набор для творчества. Серия Аппликация фольгой. Снеговик.
Цена: 47.53 руб.
Описание:
Наименование: Плакат дидактический. 101 неправильный глагол английского языка. 45×64 см. ГЕОДОМ
Цена: 37.83 руб.
Описание: Дидактический плакат “101 неправильный глагол английского языка” поможет ребенку быстро запомнить необходимые слова и выучить иностранный язык без усилий.
Плакат в форме таблицы представляет собой наглядный обучающий материал. Неправильные глаголы английского языка показаны в трех формах — настоящее время, прошедшее время и причастие. Плакат соответствует необходимым знаниям для учеников начальной школы.
Повесьте его в детской комнате или школьном классе — так нужные знания всегда будут перед глазами и ребенок запомнит неправильные глаголы легко и просто!
Наименование: Карта Мира настенная в тубусе. Страны и народы мира. 101х69 см. ЛАМ ГЕОДОМ
Цена: 183.33 руб.
Описание: Познакомить ребенка с основами географии, политико-административным устройством мира, а также изучить названия и столицы государств поможет карта «Страны и народы мира». На карте даны красочные иллюстрации народов в их национальных костюмах, показаны самые узнаваемые достопримечательности некоторых стран, изображены флаги государств по расположению на континентах. Карта укомплектована в тубус, что обеспечивает её защиту от влаги и повреждений при транспортировке. Тубус картонный 63х1,2х730 мм, внутри крафт, снаружи пергамент(серый), наклейка А6
Наименование: Домино. Найди противоположности. 28 фишек (двухсторонние). ГЕОДОМ
Цена: 178.48 руб.
Описание: Детское домино «НАЙДИ ПРОТИВОПОЛОЖНОСТИ» расширяет кругозор и знакомит ребёнка с окружающим миром, развивает его память, внимательность, быстроту реакции, пространственное и логическое мышление. Также во время игры малыш учится сравнивать и сопоставлять предметы.
ПРАВИЛА
Первый вариант игры
Цель — найти противоположности
и подобрать пары. Подсказкой послужат цвет фона и надписи. Раздайте фишки всем игрокам и выкладывайте их по очереди. Хорошо, если взрослые или старшие дети будут в ходе игры составлять словосочетания с противоположным значением, развивая речь малыша.
Второй вариант игры
Используйте сторону фишек, где нарисованы пуговички. Принцип игры — как в классическом домино. Игра заканчивается, когда один из игроков сбросил все фишки. Можно объявить победителем того, кто первым закончит игру, или считать очки и в конце игры подвести итоги.
Наименование: Плакат дидактический. Учим слоги. 45×64 см. ГЕОДОМ
Цена: 37.83 руб.
Описание: Красочный обучающий плакат “Учим слоги” — незаменимы помощник в обучении чтению! В таблице представлены все согласные буквы и всевозможные вариации слогов с ними. Плакат поможет ребенку быстро освоить слоги, развить речь, кругозор и научиться читать. Плакат можно повесить на стену в детской комнате или в информационный уголок в детском саду — там слоги всегда будут на виду у детей и информация будет запоминаться быстрее.
Наименование: Игра-ходилка с фишками. В поисках сокровищ. Пираты. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание:
Наименование: Игра-ходилка с викториной. Заколдованный замок. 59,5х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 125.13 руб.
Описание: Игра-ходилка с викториной «Заколдованный замок»- это увлекательное приключение в мир волшебства! Здесь героев ждут подземелья, призраки и заколдованные обитатели замка! Нужно не просто дойти первым, а собрать все ингредиенты волшебного зелья и расколдовать короля, а вместе с ним и всех его придворных. В комплект игры входят карточки с вопросами викторины, карточки с магическими предметами и ингредиентами для приготовления зелья, а также кубик с фишками для игры. Отправляйтесь в сказочный путь прямо сейчас — и вас ждут увлекательные приключения!
Комплектация:
— Игровое поле 59*42 см,
— 4 фишки, кубик,
— 30 карточек викторины, 60 карточек магических предметов, 80 карточек ингредиентов для зелья.
Наименование: Книжка с заданиями и наклейками. Времена года. 21х29,7 см. 10 стр. ГЕОДОМ
Цена: 96.03 руб.
Описание: Книжка с заданиями «Времена года» поможет весело изучить и повторить знания по всем временам года! Выполняя интересные задания и решая головоломки, детвора узнает, как различаются времена года между собой. Кроме того, книжка волшебная. Её обложка сказочным образом превращается в интереснейшую игру-ходилку. А теперь пора отправляться в увлекательный мир познания!
Рекомендованный возраст:3+
Наименование: Книжка с наклейками. Создай свой город. Серия Твой удивительный мир. 21х29 см. 12 стр. ГЕОДОМ
Цена: 76.63 руб.
Описание:
Наименование: Книжка с наклейками. Что где растет. Серия Твой удивительный мир. 21х29. 12 стр. ГЕОДОМ
Цена: 76.63 руб.
Описание:
Наименование: Книжка с наклейками. Кто что ест. Серия Твой удивительный мир. 21х29 см. 12 стр. ГЕОДОМ
Цена: 76.63 руб.
Описание:
Наименование: Плакат-раскраска для малышей. В океане. 50х70 см. ГЕОДОМ
Цена: 66.93 руб.
Описание: Этот красочный плакат-раскраска для малышей обязательно понравится маленькому художнику.
Раскрашивать плакат, можно на любой поверхности, плакат с ламинированной основной, не рвётся, подходит для всех видов красок и фломастеров.
Большой размер (70х50 см), ламинированная основа, чёткие и широкие контуры, интересный сюжет – всё, что нужно для приятного проведения времени всей семьёй
Наименование: Игра-ходилка с фишками. Народы мира. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание:
Наименование: Пазл на подложке. Единороги. 24 детали. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание:
Наименование: Наклейки в папке. Новый год. 150 шт. 23,5х21,5 см. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание: Набор из 150 ярких наклеек на чудесную тематику — Новый год!
Наклейки упакованы в удобную папку, что позволяет взять их с собой куда угодно.
А сколько забавных игр можно придумать!
Наименование: Игра карточная. Серия Правда-ложь. Вирусы и бактерии. 60 карточек. 8х12 см. ГЕОДОМ
Цена: 183.33 руб.
Описание: Какие бактерии полезны для человека? Что такое вакцина и иммунитет? Эта карточная игра поможет разобраться с такой сложной темой весело и увлекательно! Настоящая находка для любознательных детей и их родителей! На карточках – 50 интересных фактов о вирусах и бактериях и замечательные иллюстрации. Сможете ли вы разобраться, где правда, а где ложь? Играйте – будет интересно!
Внутри:
— 50 карточек с фактами;
— 10 карточек ответов;
— правила игры.
Рекомендованный возраст:6+
Наименование: Игра карточная. Серия Найди-схвати. Животные. 57 карточек. ГЕОДОМ
Цена: 154.23 руб.
Описание:
Наименование: Прописи с наклейками. Серия Учимся весело. Слоги и слова. 21*29,7см. 24 стр. ГЕОДОМ
Цена: 76.63 руб.
Описание: Прописи «Слоги и слова» — удобный и нужный инструмент в подготовке ребенка к навыку письма.
Наши тетради созданы для того, чтобы ребенок учился легко и весело. Интересные задания и персонажи разбудят интерес у ребенка к обучению. Приятным и важным дополнением к прописи будут мотивирующие наклейки, которые так любят дети. Теперь учиться писать становится весело и легко. Тетради-прописи разделены по уровням сложности и по возрасту. Подбирайте ту тетрадь, которая актуальна в данный момент именно для вашего ребёнка.
Наименование: Игра-ходилка с викториной. В Тридевятом царстве. 59,5х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 125.13 руб.
Описание: Игра-ходилка » В Тридевятом царстве»- это увлекательное приключение с викториной! Здесь вы встретите разных сказочных героев, неожиданные препятствия с заданиями, что не позволит скучать ни ребенку, ни родителям! В комплект игры входят карточки с вопросами викторины, карточки с предметами, карточки с событиями и чарами, а также кубик с фишками для игры. Погрузитесь вместе с ребенком в увлекательный мир сказок!
Наименование: Раскраска для малышей. Как мышки ёлку наряжали
Цена: 28.13 руб.
Описание: Это не просто раскраска для малышей, а увлекательная книжка с оригинальным сказочным сюжетом в стихах. Она повествует о приключениях мышат в канун Нового Года.
Книжка знакомит детей с новогодней атрибутикой, наполнена простыми развивающими заданиями и милыми иллюстрациями. У этой раскраски очень удобный формат, её можно взять с собой в путешествие, в гости, в детский сад.
Книжка-раскраска развивает память, внимательность, творческую фантазию и воображение, мелкую моторику ребёнка, учит правильно выбирать цвет и считать.
Наименование: Игра-ходилка с викториной. Сыромания
Цена: 66.93 руб.
Описание: СЫРОМАНИЯ не просто настольная игра — это увлекательное приключение для всей семьи. В путешествие можно отправится командой до 4х человек.
В игре оригинальный сюжет и игровая механика. Участникам игры предстоит ответить на несложные вопросы весёлой викторины.
Игра подходит детям от 5-и лет, развивает мелкую моторику, внимание, тренирует память, ребенок учится считать, соблюдать правила, взаимодействовать с другими игроками, принимать победы или поражения, а у родителей есть возможность заинтересовать его чтением сказок.
СЫРОМАНИЯ это источник положительных эмоций для детей и их родителей.
Наименование: Лото. Прятки. 6 карточек 36 фишек. ГЕОДОМ
Цена: 178.48 руб.
Описание: Детское лото направлено на развитие внимания, наблюдательности и расширение кругозора ребёнка. Лото является прекрасным вариантом для совместной игры, особенно с родителями.
Внутри коробки малыша ждёт сюрприз замечательный пазл из 9 элементов.
Раздайте карточки игрокам, а фишки сложите в коробку. Ведущий достаёт одну фишку, показывает картинку игрокам и называет предмет. Участник, который нашёл этот предмет на своей карточке, забирает фишку и закрывает его. Выигрывает тот, кто первым полностью закроет фишками свои карточки. Игра заканчивается, когда останется один игрок.
Наименование: Расписание уроков. Солнечная система.
Цена: 17.46 руб.
Описание: Расписание уроков необходимо каждому ученику! Это незаменимый помощник ребенка в учебном процессе, который приучает младших школьников к организованности, аккуратности и последовательности действий. План уроков, время звонков и даже пометки о дополнительных занятиях после уроков — всегда перед глазами. С помощью нашего расписания, школьник не забудет сделать домашнее задание и правильно соберет необходимые книги и тетради.
Наименование: Карнавальные маски своими руками. Новый год. 4 образа. ГЕОДОМ
Цена: 173.63 руб.
Описание: В Новый год – без хлопот! Яркие и блестящие карнавальные маски набора «Новый год» – то, что нужно для праздничной ёлки – выбирай один из 4 образов, украшай и играй! Ножницы и клей не понадобятся, маски уже высечены по контуру! Украсить маску объёмными деталями ребёнок сможет сам – в набор входят клеевые подушечки. Резиночка в комплекте. Со сверкающим карнавальными масками новогодние праздники пролетят ещё веселее!
Наименование: Игра настольная. Мегафлагомания.
Цена: 454.93 руб.
Описание: Продолжение легендарной игры «Флагомания». Теперь изучать географию можно с азартом и радостью. Для этого есть все, что нужно: 4 сценария игры, карточки с флагами всех 197 стран и большая ламинированная карта мира. Риск, стратегия, новые знания и радость от кругосветного семейного путешествия – это новая настольная игра «Мегафлагомания»!
Наименование: Книжка картонная. В океане. 16х16 см. 10 стр. ГЕОДОМ
Цена: 31.04 руб.
Описание: Эта увлекательная серия книг на картоне станет отличным подарком для маленького почемучки! Яркие, красочные картинки и весёлые стихи познакомят вашего малыша с самыми разными животными и подарят ему множество положительных эмоций.
Наименование: Подарок для любознательных. Солнечная система. Атлас с наклейками + Игра-ходилка. ГЕОДОМ
Цена: 299 руб.
Описание: В подарочном наборе:
— Атлас мира с наклейками. Звездное небо.
— Настольная игра ходилка. Солнечная система.
— Подарочная коробка
Настольная игра-ходилка «Солнечная система» создана на основе модели Солнечной системы и содержит информацию о планетах, которые входят в состав и их спутниках, о космических объектах. Ребенок сможет запомнить не только расположение планет относительно солнца, но и их название, характеристики, интересные факты. Весь материал адаптирован для возраста 6+ и позволит в доступной форме начать знакомство с такой сложной темой, как Космос.
Атлас с наклейками «Звездное небо» расширяет границы представлений об устройстве мира, готовит к пониманию таких вещей, как смена дня и ночи, перемена наблюдаемых созвездий по времени года. В атласе даны легенды, связанные с названием основных созвездий, информация о способах наблюдения из космоса. Вкладка с наклейками позволит учиться в игровой форме.
Наименование: Подарок для любознательных Новогодний. Солнечная система. Атлас с наклейками + Игра-ходилка. ГЕОДОМ
Цена: 299 руб.
Описание: В подарочный набор «Солнечная система» входят:
• Атлас мира с наклейками. Звездное небо. Формат 21*29,7.70 наклеек.
• Настольная игра ходилка. Солнечная система. Формат 59*42.
• Подарочная коробка
Настольная игра-ходилка «Солнечная система» создана на основе модели Солнечной системы и содержит информацию о планетах, которые входят в состав и их спутниках, о космических объектах. Ребенок сможет запомнить не только расположение планет относительно солнца, но и их название, характеристики, интересные факты. Весь материал адаптирован для возраста 6+ и позволит в доступной форме начать знакомство с такой сложной темой, как Космос.
Атлас с наклейками «Звездное небо» расширяет границы представлений об устройстве мира, готовит к пониманию таких вещей, как смена дня и ночи, перемена наблюдаемых созвездий по времени года. В атласе даны легенды, связанные с названием основных созвездий, информация о способах наблюдения из космоса.
Наименование: Подарок большой. Страны и флаги. Пазл 260 дет + Атлас с наклейками + Игровые карточки. ГЕОДОМ
Цена: 464.63 руб.
Описание: В наборе:
—Карта-пазл. Мир политический. Формат 33*47. 260 деталей.
—Атлас с наклейками. Страны и флаги. Формат 21*29,7. 95 наклеек.
—Набор игровых карточек. Формат 5*7,32 шт.
—Подарочная коробка
Подарок направлен на изучение политического устройства мира и знакомство со странами и их флагами.
География является одним из общественно-научных предметов, включенных в учебную школьную программу. Она имеет ряд своих сложностей. Для лучшего усвоения знаний необходимо использование качественных наглядных пособий, проведение практических занятий.
Несмотря на то, что изучение предмета начинается в 6 классе, знакомство с основными понятиями можно начинать в дошкольном и младшем школьном возрасте. Чем раньше ребенок начнет знакомство с географической картой, тем лучше. Важно обращать внимание на карту, показывать и называть географические объекты, и очень скоро ребенок будет знать и части света, и океаны, многие страны с их столицами.
Наименование: Подарок большой Новогодний. Животные и растения. Пазл 260 дет + Атлас с наклейками +Игровые Карточки
Цена: 464.63 руб.
Описание: В набор входят:
— Карта-пазл. Животный и растительный мир Земли. 260 деталей.
— Атлас мира с наклейками. Животные и растения. 70 наклеек.
— Набор игровых карточек, 32 шт.
— Подарочная коробка
Подарок «Животные и растения» направлен на многостороннее и комплексное изучение животного и растительного мира Земли.
Пазл «Животный и растительный мир Земли» содержит художественные изображения представителей флоры и фауны суши и океанов Земли, размещенные в соответствии с местом их обитания в дикой природе. На карте даны названия материков, океанов, островов и прочих географических объектов.
Атлас с наклейками «Животные и растения» можно использовать как первое учебное пособие по географии и окружающему миру, поскольку он содержит не только более подробные сведения о животных и растениях, но и о континентах.
Набор игровых карточек направлен на изучение отличительных характеристик отдельных животных.
Наименование: Новогодний атлас мира иллюстрированный
Цена: 387.03 руб.
Описание: Наглядная энциклопедия может служить путеводителем в путешествии по материкам. Дети смогут побывать в далекой Австралии и Океании, в знойных пустынях Африки, в джунглях Южной Америки и во многих других загадочных и неизвестных местах. В Атлас Мира включены карты, которые помогут юным читателям лучше представить, как устроена планета Земля. Красочные иллюстрации и короткие занимательные факты познакомят детей с окружающим миром нашей планеты. В занимательных головоломках скрыта необычная информация — так хочется разгадать и узнать много нового и интересного!
Наименование: Многоразовые наклейки в папке. С Днём Рождения! 150 шт. 23,5х21,5 см. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание: Набор из 150 ярких многоразовых наклеек на любимую всему тематику — «День рождения» упакован в удобную папку, что позволяет не расставаться с ними и брать с собой куда угодно: к бабушке, в садик, в самолёт и в гости.
Воздушные шарики, сладости, флажки, добрые зверята, цифры и ещё много самых разных весёлых наклеек из этого набора украсят любые приглашения, открытки, письма, дневники, тетради или альбомы.
Из наклеек можно складывать интересные сюжеты и, что самое главное, их можно клеить даже на мебель, потому что они многоразовые и легко снимаются. А сколько забавных игр можно с ними придумать!
Наименование: Весёлые наклейки. Весёлый транспорт. 150шт. 22,7*20,8 см. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание:
Наименование: Книжка с заданиями. Активити. Динозавры. 21х29,7 см. 16 стр. ГЕОДОМ
Цена: 47.53 руб.
Описание: Книжка с заданиями. Активити «Динозавры» — это интересные и веселые упражнения и занимательные факты, разнообразные головоломки и запутанные лабиринты. Ну и это еще не все, в конце приключения детишек ждет увлекательный комикс-квест, разгадывая который придется выполнить все задания. Книга способствует развитию памяти, внимания, кругозора и логики.
Рекомендованный возраст:7+
Наименование: Раскраска с наклейками по точкам, буквам и цветам. Для мальчиков. 21х28 см. 26 стр.
Цена: 76.63 руб.
Описание: С раскраской по точкам, буквам и цветам «Для мальчиков» обычное раскрашивание превратится в увлекательное приключение! Разгадай головоломки и расшифруй цветовые коды, повтори русский и английский алфавит и счёт до 100! Соединяй точки, штрихуй и раскрашивай! Красочные мотивирующие наклейки помогут оценить работу ребенка: для этого на каждой страничке с заданием есть специальное окошко. Каждый разворот- новое задание с интересным, увлекательным сюжетом! Создай свой яркий мир!
Наименование: Книжка на скрепке. Серия Классные лабиринты. Динозавры. 16,5х20,5 см. 28стр. ГЕОДОМ
Цена: 76.63 руб.
Описание: Книжка на скрепке. Серия Классные лабиринты. Динозавры — это серия увлекательных игр на развитие мышления, внимания и наблюдательности. Юных исследователей ждут интересные задания и познавательные факты. Мир древних ящеров всегда будоражил воображение. Интересно проходить лабиринты не только детям, но и их родителям.
Рекомендованный возраст:6+
Наименование: Плакат-раскраска для малышей. Единороги
Цена: 66.93 руб.
Описание:
Наименование: Раскраска в конверте. Лес и горы. Серия Познаю мир. 90х60 см. ГЕОДОМ
Цена: 99 руб.
Описание: Карта-раскраска «Лес и горы» не просто раскраска – это большой и дружный поход с рюкзаками и палатками в горный лес. Лес прекрасен в любое время года. Здесь растут сосны, ели, пихты, дубы, много ягод и грибов. Урожаю шишек и грибов радуются белки и бурундуки. Быстро строят хатку дружные бобры. В кустах осторожно к реке пробирается лось. Высоко в горах, у самых ледников, прячется снежный барс. Рисунок содержит множество интересных деталей, которые делают процесс раскрашивания очень увлекательным. Развивайте свои творческие способности, узнавайте новое и знакомьтесь с обитателями леса и гор. Добро пожаловать в разноцветный мир обитателей горного леса!
Наименование: Плакат-раскраска для малышей. Динозавры.
Цена: 66.93 руб.
Описание:
Наименование: Рисовалка. Машинки. 22×25,5 см. 16 стр. ГЕОДОМ
Цена: 57.23 руб.
Описание: Хотите научить детей рисовать пожарную машину? А скорую помощь? Поверьте, это не так уж сложно. Главное, шаг за шагом следовать советам, которые вы найдете в книжке серии «РИСОВАЛКА». Всего 5 шагов и рисунок готов!
А на последней странице книжки ребёнок сможет создать свою лесную полянку, расклеив 7 ярких наклеек с изображением самых разных транспортных средств.
Рисовать – это очень увлекательно!
Наименование: Рисовалка. Домашние животные. 22×25,5 см. 16 стр. ГЕОДОМ
Цена: 57.23 руб.
Описание: Рисовалка с наклейками. Домашние животные Творчество и обучениеОбучающие раскраски
Хотите научить детей рисовать милых домашних животных? Поверьте, это не так уж сложно. Главное, шаг за шагом следовать советам, которые вы найдете в книжке серии «РИСОВАЛКА». Всего 5 шагов и рисунок готов!
А на последней странице книжки ребёнок сможет создать свою ферму, расклеив 7 ярких наклеек с изображением чудных домашних животных.
Наименование: Рисовалка. Морские обитатели. 22×25,5 см. 16 стр. ГЕОДОМ
Цена: 57.23 руб.
Описание: Хотите научить детей рисовать забавных морских обитателей? Поверьте, это не так уж сложно. Главное, шаг за шагом следовать советам, которые вы найдете в книжке серии «РИСОВАЛКА». Всего 5 шагов и рисунок готов!
А на последней странице книжки ребёнок сможет создать свою морскую пучину, расклеив 7 ярких наклеек с изображением загадочных морских жителей.
Рисовать – это очень увлекательно!
Наименование: Пазл на подложке. В гостях у Деда Мороза. 24 детали. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание:
Наименование: Игра-ходилка. Смешарики. Комната сокровищ. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание:
Наименование: Книжка-панорама с наклейками. В гостях у Деда Мороза. 22х29,7 см. ГЕОДОМ
Цена: 105.73 руб.
Описание:
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей. Русский алфавит.
Цена: 47.53 руб.
Описание: Развивающая настольная игра-ходилка “Русский алфавит” поможет малышам быстро освоить буквы и основы счета в интересной игровой форме. Каждой букве соответствует яркая иллюстрация-ассоциация, которая поможет запомнить порядок алфавита и выучить новые слова. С этой игрой легко угомонить компанию шумных малышей — играть можно командой до 4х человек.
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей 2в1. Времена года+Новый год. 42х29,7 см. ГЕОДОМ
Цена: 57.23 руб.
Описание: Игры-ходилки для малышей теперь имеют две стороны. Это значит, что в одном пакете сразу две интересные игры. Игра-ходилка с фишками для малышей 2в1 «Времена года+Новый год» с одной стороны знакомит малыша с таким весёлым и волшебным праздником «Новым годом». Обратная же сторона учит различать особенности разных времён года.
Наименование: Плакат дидактический. Таблица умножения. 45х64 см. ГЕОДОМ
Цена: 37.83 руб.
Описание: Яркий плакат с таблицей умножения для изучения арифметики обязательно понравится малышам.
Удобный формат позволяет разместить плакат как на столе, так и на стене.
Наименование: Плакат дидактический. Падежи и склонения.
Цена: 37.83 руб.
Описание:
Наименование: Игра карточная. Серия Игры для ума. IQ Логический интеллект. 40 карточек. 8*12 см. ГЕОДОМ
Цена: 163.93 руб.
Описание: IQ Логический интеллект – коллекция из 40 занимательных карточек, направленных на развитие мышления, навыков сравнения, логики, моторики. С помощью красочных иллюстраций ребёнок с удовольствием будет выполнять интеллектуальные задания. Комплектация — 40 карточек. 8*12 см.
Наименование: Книжка с заданиями и наклейками. Что такое Новый год.
Цена: 86.33 руб.
Описание: С помощью этой замечательной книжки малыши узнают о том, что же такое Новый год и вместе с родителями подготовятся к празднику! Выполняя задания, ребята смогут нарядить ёлочку, найти подарки, сделать настоящую открытку и даже выучить стихи для Дедушки Мороза.
Простые задания малыш сможет выполнить сам. Вопросы посложней отмечены снежинкой и рассчитаны на помощь старших.
Книжка в весёлой игровой форме познакомит малыша с традициями самого семейного праздника, а ещё поспособствует развитию:
— пространственного мышления
— творческих способностей
— логического мышления
— мелкой моторики
— внимательности
— речи
Ребёнок изучает цвета и формы, и подготавливает руку к письму
С удовольствием в Новый год!
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей 2в1. Времена года+Новый год. 42х29,7 см. ГЕОДОМ
Цена: 57.23 руб.
Описание: Игры-ходилки для малышей теперь имеют две стороны. Это значит, что в одном пакете сразу две интересные игры. Игра-ходилка с фишками для малышей 2в1 «Времена года+Новый год» с одной стороны знакомит малыша с таким весёлым и волшебным праздником «Новым годом». Обратная же сторона учит различать особенности разных времён года.
Наименование: Набор для творчества. Серия Аппликация фольгой. Ёлочка.
Цена: 47.53 руб.
Описание: Этот набор поможет малышу познакомиться с удивительным миром аппликации.
Создавать картинки очень легко:
1. Отклей бумажный слой самого маленького фрагмента рисунка, обведённого пунктиром.
2. Положи сверху на клеевой слой подходящую по цвету фольгу цветной стороной вверх. Аккуратно разгладь, прижми, а потом сними фольгу.
3. Если не получилось заклеить деталь рисунка с первого раза, приложи фольгу ещё раз.
4. Когда заклеишь все мелкие детали рисунка, переходи к крупным, чтобы все фрагменты, обведённые пунктиром, заблестели и засияли.
Сверкающее изображение появляется как по волшебству!
Получившуюся картинку можно вручить в качестве оригинальной открытки.
Наименование: Набор для творчества. Серия Аппликация фольгой. Снеговик.
Цена: 47.53 руб.
Описание: Этот набор поможет малышу познакомиться с удивительным миром аппликации.
Создавать картинки очень легко:
1. Отклей бумажный слой самого маленького фрагмента рисунка, обведённого пунктиром.
2. Положи сверху на клеевой слой подходящую по цвету фольгу цветной стороной вверх. Аккуратно разгладь, прижми, а потом сними фольгу.
3. Если не получилось заклеить деталь рисунка с первого раза, приложи фольгу ещё раз.
4. Когда заклеишь все мелкие детали рисунка, переходи к крупным, чтобы все фрагменты, обведённые пунктиром, заблестели и засияли.
Сверкающее изображение появляется как по волшебству!
Получившуюся картинку можно вручить в качестве оригинальной открытки.
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей двусторонняя. Котики+Совушки. 42х29,7 см. ГЕОДОМ
Цена: 57.23 руб.
Описание: Игры-ходилки для малышей имеют две стороны. Это значит, что в одном пакете сразу две интересные тематики игр.
Для поклонников милых котят представляем игру-ходилку для малышей 2в1 – «Котики+Совушки», где герои смогут побродить по кошачьему городку, а на обратной стороне поля малышей встретит целое совиное семейство.
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей. Маленькие принцессы. 42х29,7 см. ГЕОДОМ
Цена: 47.53 руб.
Описание: Что может быть интересней, чем игры с друзьями? Перед Вами — увлекательная настольная игра с невероятными приключениями Принцесс в волшебном мире для весёлого времяпровождения! Игра адаптирована для самых маленьких игроков в возрасте от 3-х лет, предназначена для компании от 2-4 участников. С помощью игры-ходилки ребенок быстро освоит счет и внимательность. Милые красочные иллюстрации сказочного мира привлекают внимание и приводят в восторг и детей, и взрослых.
Наименование: Игра-ходилка с викториной. Золото пиратов
Цена: 66.93 руб.
Описание: «Золото пиратов» не просто настольная игра — это увлекательное приключение.
В игре оригинальный сюжет и механика, участникам предстоит ответить на несложные вопросы весёлой викторины.
Игра рассчитана на детей от 5 лет, развивает внимание, тренирует память, ребенок учится считать, соблюдать правила, взаимодействовать с другими игроками, принимать победы или поражения, а у родителей есть возможность заинтересовать его чтением сказок.
Игры «Золото пиратов» — это источник положительных эмоций для всей семьи.
Наименование: Карта-пазл. Наша Родина-Россия. 260 дет. 33х47 см. ГЕОДОМ
Цена: 193.03 руб.
Описание:
Наименование: Карта настенная. Звёздное небо/Планеты. Созвездия, светящаяся в темноте. 90х60 см. ГЕОДОМ
Цена: 290.03 руб.
Описание:
Наименование: Игра-ходилка с фишками. Солнечная система. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание:
Наименование: Игра-ходилка с фишками. Чудеса света. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание:
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей. Динозавры.
Цена: 47.53 руб.
Описание: Настольная игра — отличная замена гаджетам и веселый отдых всей семьей. В игру-ходилку для малышей “Динозавры” можно играть командой от 2х до 4х человек и изучать различные виды динозавров, живших миллионы лет назад. Яркие загадочные рептилии заинтересуют ребенка надолго. Игра тренирует основы счета, расширяет кругозор и развивает память. Вооружайтесь фишками и кубиком! Мы отправляемся на миллионы лет назад!
Наименование: Игра-ходилка с фишками для малышей. В океане.
Цена: 47.53 руб.
Описание: Настольная игра “В Океане” подходит детям от 3х лет, развивает мелкую моторику и внимание, тренирует память, расширяет кругозор и учит основам счета. Играть можно вместе с ребенком — в путешествие можно отправится командой до 4х человек.
Исследуйте морские глубины вместе с игрой-ходилкой для малышей “В океане”! Бросайте кубик, расставляйте фишки и знакомьтесь с жителями подводного мира — осьминогами, крабами, акулами, красочными рыбами, морскими коньками, китами и медузами. Кто первым доберется до финиша и соберет все подводные сокровища?
Наименование: Игра-ходилка с фишками. Вокруг света. Европа. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание: Эта полезная развивающая игра поможет заботливым родителям расширить знания детей о Европе, потренировать зрительную память и научить счёту самых маленьких игроков.
По пути к финишу вас ждёт множество интересных фактов о странах, народах, названиях национальных блюд, красочные иллюстрации и, конечно же, захватывающие задания.
В ней могут участвовать от 2 до 4 игроков.
Добро пожаловать в игру, отважные путешественники!
Наименование: Игра-ходилка с фишками. Путешествие во времени. Древняя Русь. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 115.43 руб.
Описание: Отправляемся на столетия назад- на родину былинных богатырей и витязей! Вместо машины времени — настольная игра-ходилка для детей ”Древняя Русь”. Бросайте кубик и исследуйте старинные строения, заходите в избушки и княжеские покои, учитесь ремеслам у русских мастеров. Играть можно всей семьей — карта вмещает от 2х до 4х игроков. Знать и чтить старинные традиции важно, чтобы строить светлое будущее! Играйте в “Древнюю Русь”, станьте героем старинной сказки!
В комплекте:
карта
4 фишки
кубик
Наименование: Игра-ходилка с карточками. Древние люди. 59,5х42 см.
Цена: 115.43 руб.
Описание: Добро пожаловать в первобытный мир в настольной игре-ходилке с карточками «Древние люди». Здесь ребятам придется бороться за выживание с самой природой! В игре нужно будет стать вожаком стаи, участвовать в охоте на мамонтов и провести сородичей к заветной пещере и не попасть в лапы древних хищников. Путешествие ожидается опасным, но очень увлекательным!
В комплект игры входит поле 59,5х42 см, карточки с помощниками и карточки с запасами, а также кубик с фишками для игры. Отправляйтесь в путь прямо сейчас — и вас ждут увлекательные приключения!
Рекомендованный возраст:6+
Наименование: Книжка-панорамка с наклейками. В снегах
Цена: 105.73 руб.
Описание: С этой развивающей книжкой-панорамой детки смогут самостоятельно построить маршрут от Арктики до Антарктиды и узнать какими океанами омываются эти континенты и кто на них обитает. Также в книжке под иллюстрациями найдутся интересные факты, а закрепить полученные знания помогут яркие наклейки!
А если раскрыть панорамку, то перед вами откроется 87х30 сантиметров игрового поля – расклеивайте наклейки и фантазируйте с детками сколько угодно!
Что говорят детские психологи?
«На каждом развороте книги раскрывается панорамный вид изучаемой темы, что способствует лучшему запоминанию, получению большего объема информации. У ребенка включается зрительное восприятие, возрастает устойчивость внимания. Яркие и красивые иллюстрации способствуют росту заинтересованности ребенка к изучению новой темы, что немаловажно для повышения мотивации детей в образовательной деятельности.»
Наименование: Игра-ходилка с викториной. Волшебный мир единорогов. 59х42 см. ГЕОДОМ
Цена: 125.13 руб.
Описание: «Волшебный мир единорогов» не просто настольная игра-ходилка — это дверь в сказочный мир! Теперь ребенок может легко попасть в страну единорогов и изучить все ее тайны. Что случилось в заколдованном лесу? Почему над ним больше нет радуги? Как спасти волшебный мир и заколдовать дракона? Игра интригует на каждом ходу. Яркие и интересные иллюстрации поля можно рассматривать часами. Плюс в дополнение, викторина и задания. Все это в одной игре.
Комплектация:Игровое поле, кубик, 4 фишки, карточки с вопросами, карточки камни, карточка с радужным единорогом, правила игры.
Наименование: Настольное покрытие для лепки. Тайны космоса. 43х32 см. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание: Настольное покрытие для лепки в форме прямоугольника с закругленными углами размером 32х43 см. Информация о космосе, представленная на лицевой стороне коврика, и яркие изображения планет увлекают и развивают ребенка, а его плотное покрытие защищает поверхность стола от загрязнений и повреждений. Создает удобство при письме, адаптировано к компьютерной мышке.
Рекомендованный возраст:3+
Наименование: Расписание уроков. Динозавры. 28,5х40 см. ГЕОДОМ
Цена: 17.46 руб.
Описание: Расписание уроков необходимо каждому ученику! Это незаменимый помощник ребенка в учебном процессе, который приучает младших школьников к организованности, аккуратности и последовательности действий. План уроков, время звонков и даже пометки о дополнительных занятиях после уроков — всегда перед глазами. С помощью нашего расписания, школьник не забудет сделать домашнее задание и правильно соберет необходимые книги и тетради.
Рекомендованный возраст:7+
Формат:285×400 мм
Наименование: Настольное покрытие для лепки. Динозавры. 43х32 см. ГЕОДОМ
Цена: 86.33 руб.
Описание: Настольное покрытие для лепки «Динозавры» А3 формата с закругленными углами подойдёт для разных случаев жизни ребёнка. На нём удобно рисовать красками, лепить, играть, писать и даже кушать. Стол останется чистым, несмотря ни на что, а коврик легко моется. Покрытие адаптировано к компьютерной мышке. Теперь можно изучать древних ящеров одновременно с лепкой и другими увлекательными занятиями на коврике. В линейки множество тематик под вкусы любого малыша.
Рекомендованный возраст:3+
Формат:43х32 см
Наименование: Карта-Раскраска. Наша Родина-Россия. 101х69 см. ГЕОДОМ
Цена: 105.73 руб.
Описание:
Наименование: Карта-Раскраска. Обитатели Земли. 101х69 см. ГЕОДОМ
Цена: 105.73 руб.
Описание:
Наименование: Карта-Раскраска. Москва. 101х69 см. ГЕОДОМ
Цена: 105.73 руб.
Описание:
Наименование: Плакат-раскраска для малышей. Алфавит.
Цена: 66.93 руб.
Описание:
Наименование: Подарок для любознательных Новогодний. Динозавры. Атлас с наклейками + Игра-ходилка. ГЕОДОМ
Цена: 290.03 руб.
Описание: Яркий и познавательный комплект: Игра-ходилка «Путешествие в мир динозавров» и Атлас мира «Динозавры» с наклейками — прекрасный подарок для любознательных детей.
Играя в путешествие, ребёнок переносится через портал времени в удивительный мир динозавров, где случаются забавные и даже опасные игровые приключения — так происходит знакомство с доисторическим окружающим миром.
В Атласе ребёнок найдёт красочные изображения динозавров и других доисторических животных. Интересные энциклопедические сведения сопровождают иллюстрации и гарантируют захватывающее чтение. Представленные наклейки закрепят знания детей, потренируют память и воображение.
Наименование: Большая раскраска. Котики. 101х69 см. ГЕОДОМ
Цена: 105.73 руб.
Описание:
Наименование: Книжка картонная. На ферме. 16х16 см. 10 стр. ГЕОДОМ
Цена: 32 руб.
Описание:
Наименование: Книжка картонная. В нашем лесу. 16х16 см. 10 стр. ГЕОДОМ
Цена: 31.04 руб.
Описание:
Наименование: Пазл. Корова. Серия Животные. 16 дет. 22х22 см. ГЕОДОМ
Цена: 66.93 руб.
Описание:
Наименование: Карта-пазл. Мир политический. 260 дет. 33х47 см. ГЕОДОМ
Цена: 193.03 руб.
Описание: Ваш ребенок в процессе игры с большим интересом изучит политико-административное устройство мира и познакомится со столицами государств. Пазлы с картой мира позволяют узнать, какие океаны омывают материки и острова. Это отличный метод познакомиться с особенностями географии уже с малого возраста. Играя, ребенок развивает воображение, пространственное мышление, внимание, память и способность анализировать! Познавайте окружающий мир вместе с ребенком, собирая карты-пазл!
Наименование: Атлас с наклейками. Наша планета. 21х29,7 см. 16 стр. ГЕОДОМ
Цена: 125.13 руб.
Описание: Как в доступной форме рассказать ребёнку о странах и континентах? Благодаря атласу с наклейками «Наша планета» детвора узнает, что такое материки и части света, кто живет в Антарктиде и не только, где построены древние храмы и пирамиды?! Самые любознательные смогут найти на первой странице увлекательный кроссворд. Ну и конечно, куда же без ярких и интересных наклеек, место которых нужно разыскать в атласе.
Рекомендованный возраст:6+
Наименование: Большой новогодний подарок. Мой мир
Цена: 464.63 руб.
Описание: В набор входит:
1. Пазл «Мой мир» 260 деталей — 1 шт.
2. Игра-ходилка «Чудеса света» с фишками и кубиком — 1 шт.
3. Игровые карточки — 32 шт.
Собирая пазл «Мой мир», под руками постепенно «сложатся» материки, острова и океаны — так выглядит наша планета Земля на плоскости, то есть на карте. Иллюстрированная карта как красочный путеводитель по странам и континентам: здесь народы мира и жилища, уникальные сооружения и памятники, животный и растительный мир. Интересно всё!
Путь и игровые условия путешествий с игрой-ходилкой «Чудеса света» одновременно просты и увлекательны. Отправляясь в кругосветное путешествие в поисках новых чудес света, помните, что в пути могут происходить удивительные открытия.
Содержание игровых карточек даёт возможность узнать и усвоить самое интересное о разных уголках нашей замечательной планеты: о народах и традициях, о грандиозных сооружениях и уникальной природе.
Наименование: Расписание уроков. Волшебный единорог.
Цена: 17.46 руб.
Описание: Расписание уроков необходимо каждому ученику! Это незаменимый помощник ребенка в учебном процессе, который приучает младших школьников к организованности, аккуратности и последовательности действий. План уроков, время звонков и даже пометки о дополнительных занятиях после уроков — всегда перед глазами. С помощью нашего расписания, школьник не забудет сделать домашнее задание и правильно соберет необходимые книги и тетради.
Рекомендованный возраст:7+
Формат:285×400 мм
Наименование: Игра карточная. Серия Игры для ума. CQ Творческий интеллект. 40 карточек. 8*12 см. ГЕОДОМ
Цена: 163.93 руб.
Описание: CQ Творческий интеллект- игра, которая способствует развитию фантазии, ассоциативного мышления и актёрского мастерства. С помощью этой карточной игры дети получат уникальную возможность самовыражения, выявления скрытых талантов в игровой шуточной форме. Комплектация — 40 карточек. 8*12 см.
Наименование: Игра карточная. Серия Найди-схвати. Новый год. 57 карточек. ГЕОДОМ
Цена: 159 руб.
Описание:
Наименование: Раскраска в конверте. Париж. Серия Познаю мир. 90х60 см. ГЕОДОМ
Цена: 96.03 руб.
Описание: Париж — символ Франции и город-праздник!
Побывайте на одной из площадей Монмартра, где каждый уголок пропитан особой атмосферой французского духа. Здесь сказочные карусели, играет музыка, повсюду художники, поэты и дамы с собачками. Не бывает Парижа без багета и круассанов с кофе.
Раскрасьте Париж в свои цвета, подарив ему неповторимую индивидуальность.
Рисунок содержит множество деталей, что делает процесс раскрашивания увлекательным и интересным для детей и взрослых.
Раскраска «Париж» из серии «Познаю мир» — это целое путешествие!
Наименование: Большая раскраска. Совушки.
Цена: 105.73 руб.
Описание:
- Статья
- Чтение занимает 6 мин
Точки останова — это один из важнейших инструментов разработчика для выполнения отладки. Точки останова устанавливаются везде, где нужно приостановить выполнение отладчика. Например, вы хотите просмотреть состояние переменных кода или стек вызовов в определенной точке останова. Если вы пытаетесь разрешить предупреждение или проблему при использовании точек останова, см. раздел Устранение неполадок точек останова в отладчике Visual Studio.
Задание точек останова в исходном коде
Можно установить точку останова в любой строке исполняемого кода. Например, в следующем коде C# можно задать точку останова в строке кода с присвоением значения переменной (int testInt = 1
), в цикле for
или любом коде в цикле for
. Точка останова не может быть задана в сигнатурах метода, объявлениях пространства имен или класса, а также в объявлениях переменной, не содержащих присваивания и методов задания или получения.
Чтобы задать точку останова в исходном коде, щелкните в крайнем левом поле рядом со строкой кода. Можно также выбрать строку и нажать клавишу F9, выбрать команду Отладка > Переключить точку останова или щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команду Точка останова > Вставить точку останова. В месте установки точки останова в левом поле появится красная точка.
Для большинства языков, включая C#, точка останова и текущие строки выполнения выделяются автоматически. Для кода C++ можно включить выделение точек останова и текущих строк, выбрав Сервис (или Отладка) > Параметры > Отладка > Выделить всю исходную строку для точек останова и текущий оператор (только C++) .
При отладке выполнение приостанавливается в точке останова до выполнения кода в этой строке. Символ точки останова отображается с желтой стрелкой.
В точке останова в следующем примере значение testInt
по-прежнему равно 1. Таким образом, значение не изменилось с момента инициализации переменной (значение 1), так как инструкция, выделенная желтым, еще не была выполнена.
Когда отладчик останавливается в точке останова, можно просмотреть текущее состояние приложения, включая значения переменных и стека вызова.
Ниже приведены некоторые общие инструкции по работе с точками останова.
-
Точка останова представляет собой переключатель. Можно щелкнуть ее, нажать клавишу F9 или выбрать Отладка > Переключить точку останова, чтобы удалить или снова вставить ее.
-
Чтобы отключить точку останова, не удаляя ее, наведите указатель мыши на нее или щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Отключить точку останова. Отключенные точки останова отображаются как пустые точки в левом поле или окне Точки останова. Чтобы повторно включить точку останова, наведите указатель мыши на нее или щелкните ее правой кнопкой мыши и выберите Включить точку останова.
-
Задайте условия и действия, добавьте и измените метки или экспортируйте точку останова, щелкнув ее правой кнопкой мыши и выбрав нужную команду или наведя на нее курсор и нажав на значок Параметры.
Действия точки останова и точки трассировки
Точка трассировки — это точка останова, которая выводит сообщение в окно вывода. Точка трассировки может играть роль временного оператора трассировки в языке программирования и не приостанавливает выполнение кода. Вы создаете точку трассировки, задавая особое действие в окне Параметры точки останова. Подробные инструкции см. в разделе Использование точек трассировки в отладчике Visual Studio.
Условия точки останова
Можно управлять тем, где и когда выполняется точка останова, задавая условия. Условие может быть любым допустимым выражением, которое распознает отладчик. Дополнительные сведения о допустимых выражениях см. в разделе Выражения в отладчике.
Задание условия для точки останова.
-
Щелкните правой кнопкой мыши символ точки останова и выберите пункт Условия (или нажмите клавиши ALT + F9, C). Или наведите курсор на символ точки останова, выберите значок Параметры, а затем выберите Условия в окне Параметры точки останова.
Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши в дальнем левом поле рядом со строкой кода и выбрать Вставить условную точку останова в контекстном меню.
Можно также задать условия в окне Точки останова, щелкнув правой кнопкой мыши точку останова и выбрав пункт Параметры, а затем Условия.
-
В раскрывающемся списке выберите Условное выражение, Количество обращений или Фильтр и задайте соответствующее значение.
-
Выберите Закрыть или нажмите клавиши CTRL+ВВОД, чтобы закрыть окно Параметры точки останова. Или в окне Точки останова выберите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Точки останова с установленными условиями отображаются с символом + в исходном коде и окне Точки останова.
Создание условного выражения
Если вы выбрали Условное выражение, можно выбрать одно из двух условий: Имеет значение true или При изменении. Выберите значение Имеет значение true, чтобы прервать выполнение при истинности выражения, или значение При изменении, если требуется прервать выполнение при изменении значения выражения.
В следующем примере задается применение точки останова, только если значение testInt
равно 4:
В следующем примере задается применение точки останова, только если значение testInt
меняется:
Если условие точки останова имеет недопустимый синтаксис, появится предупреждающее сообщение. Если указать условие для точки останова с недопустимой семантикой, но допустимым синтаксисом, предупреждающее сообщение появится при достижении точки останова в первый раз. В любом случае отладчик прерывает выполнение при попадании на недопустимую точку останова. Точка останова пропускается, только если условие допустимо и принимает значение false
.
Observação
Для поля При изменении отладчик не обрабатывает первое вычисление условия как изменение, поэтому при первом вычислении выражения точка останова не сработает.
Использование идентификаторов объектов в условных выражениях (только C# и F#)
Иногда возникает необходимость наблюдать за поведением определенного объекта. Например, может потребоваться выяснить, почему объект был вставлен в коллекцию несколько раз. В C# и F# можно создавать идентификаторы объектов для определенных экземпляров ссылочных типов и использовать их в условиях точек останова. Идентификатор объекта создается службами отладки среды CLR и связан с объектом.
Создание идентификатора объекта
-
Установите точку останова в коде после создания объекта.
-
Запустите отладку и, когда выполнение приостановится на точке останова, выберите Отладка > Windows > Локальные (или нажмите клавиши CTRL + ALT + V, L), чтобы открыть окно Локальные.
Найдите конкретный экземпляр объекта в окне Локальные, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите Сделать идентификатор объекта.
В окне $ вы должны увидеть символ Локальные . Это и есть идентификатор объекта.
-
Добавьте новую точку останова в точке, которую нужно исследовать, например в точке добавления объекта в коллекцию. Щелкните правой кнопкой мыши точку останова и выберите пункт Условие.
-
Используйте идентификатор объекта в поле Условное выражение. Например, если переменная
item
является объектом, который должен быть добавлен в коллекцию, выберите Имеет значение true и введите item == $<n> , где <n> — номер идентификатора объекта.Выполнение прервется в точке добавления объекта в коллекцию.
Чтобы удалить идентификатор объекта, щелкните правой кнопкой мыши переменную в окне Локальные и выберите пункт Удалить идентификатор объекта.
Observação
Идентификаторы объектов создают слабые ссылки и не предотвращают сборку мусора для объекта. Они действительны только в рамках текущего сеанса отладки.
Установка условия количества обращений
Если есть подозрение, что цикл в коде начинает неправильно вести себя после определенного числа итераций, можно установить точку останова для остановки выполнения после указанного количества обращений, вместо того чтобы многократно нажимать клавишу F5 для достижения этой итерации.
В разделе Условия в окне Параметры точки останова выберите Количество обращений, а затем укажите число итераций. В следующем примере задается выполнение точки останова при каждой второй итерации:
Задание условия фильтра
Вы можете ограничить точку останова, сделав ее срабатывание возможным лишь на определенных устройствах или в определенных процессах или потоках.
В разделе Условия в окне Параметры точки останова выберите Фильтр, а затем введите одно или несколько из следующих выражений.
- MachineName = «имя»
- ProcessId = значение
- ProcessName = «имя»
- ThreadId = значение
- ThreadName = «имя»
Значения строк следует заключить в двойные кавычки. Для комбинации условий можно использовать знаки &
(И), ||
(ИЛИ), !
(НЕ) и скобки.
Задание точек останова функции
Выполнение можно прерывать при вызове функции. Это полезно, например, если известно имя функции, но не ее расположение. Это также полезно, если у вас есть функции с одинаковым именем и вы хотите приостановить их все (например, перегруженные функции или функции в разных проектах).
Установка точки останова функции:
-
Выберите Отладка > Создать точку останова > Точка останова функции или нажмите клавиши CTRL + K, B.
Можно также выбрать Создать > Точка останова функции в окне Точки останова.
-
В диалоговом окне Новая точка останова функции заполните поле Имя функции.
Чтобы уточнить функцию, сделайте следующее.
-
Используйте полное имя функции.
Пример:
Namespace1.ClassX.MethodA()
-
Добавьте типы параметров перегруженной функции.
Пример:
MethodA(int, string)
-
Используйте символ «!», чтобы указать модуль.
Пример:
App1.dll!MethodA
-
Используйте оператор контекста в машинном коде C++.
{function, , [module]} [+<line offset from start of method>]
Пример:
{MethodA, , App1.dll}+2
-
-
В раскрывающемся списке Язык выберите язык функции.
-
Нажмите кнопку ОК.
Задание точки останова функции по адресу памяти (только в машинном коде C++)
Вы можете использовать адрес объекта, чтобы установить точку останова функции в методе, вызываемом для конкретного экземпляра класса. Например, если имеется адресуемый объект типа my_class
, вы можете задать точку останова функции в методе my_method
, вызываемом экземпляром.
-
Установите точку останова после создания экземпляра класса.
-
Найдите адрес экземпляра (например,
0xcccccccc
). -
Выберите Отладка > Создать точку останова > Точка останова функции или нажмите клавиши CTRL + K, B.
-
В поле Имя функции добавьте следующий текст и выберите язык C++ .
((my_class *) 0xcccccccc)->my_method
Задание точек останова в данных (.NET Core 3.x или .NET 5 или более поздних версий)
Точки останова в данных прерывают выполнение при изменении свойства конкретного объекта.
Задание точки останова в данных
-
В проекте .NET Core начните отладку и подождите, пока не будет достигнута точка останова.
-
В окне Видимые, Контрольные значения или Локальные щелкните правой кнопкой мыши свойство и выберите Прервать выполнение при изменении значения в контекстном меню.
Точки останова в данных в .NET Core не будут работать для следующих элементов:
- Свойства, которые не могут быть расширены в подсказках, окнах «Локальные», «Видимые» или «Контрольные значения»
- Статические переменные
- Классы с атрибутом DebuggerTypeProxy
- Поля внутри структур
Задание точек останова в данных (только машинный код C++)
Точки останова в данных приостанавливают выполнение, когда изменяется значение, хранящееся в указанном адресе памяти. Если значение только считывается, но не изменяется, выполнение программы не прерывается.
Задание точки останова в данных
-
В проекте C++ начните отладку и подождите, пока не будет достигнута точка останова. В меню Отладка выберите команду Создать точку останова > Точка останова в данных.
Можно также выбрать Создать > Точка останова в данных в окне Точки останова или щелкнуть правой кнопкой мыши элемент Видимые, Контрольные значения или Локальные и выбрать Прервать выполнение при изменении значения в контекстном меню.
-
В поле Адрес введите адрес памяти или выражение, результатом вычисления которого будет адрес памяти. Например, для прерывания при изменении содержимого переменной
&avar
введитеavar
. -
В раскрывающемся списке Счетчик байтов введите количество байтов, за которыми должен наблюдать отладчик. Например, если выбрать 4, отладчик будет наблюдать за четырьмя байтами начиная с
&avar
и выполнит прерывание, если какой-либо из этих байтов изменит значение.
Точки останова в данных не работают при следующих условиях.
- Процесс, для которого не выполняется отладка, производит запись в область памяти.
- Область памяти совместно используется двумя или более процессами.
- Область памяти обновляется в ядре. Например, если память передается в функцию
ReadFile
32-разрядной версии Windows, то память будет обновляться из режима ядра и отладчик не будет прерывать выполнение при обновлении. - Контрольное значение превышает 4 байта на 32-разрядном оборудовании и 8 байт на 64-разрядном оборудовании. Это ограничение архитектуры x86.
Observação
-
Точки останова в данных зависят от конкретных адресов памяти. Адрес переменной меняется между сеансами отладки, поэтому точки останова в данных автоматически отключаются в конце каждого сеанса отладки.
-
Если установить точку останова по данным на локальную переменную, точка останова остается включенной при завершении выполнения функции, но адрес памяти больше не применяется, поэтому поведение точки останова будет непредсказуемым. Если установить точку останова в данных на локальную переменную, рекомендуется удалить или отключить точку останова до окончания функции.
Добавление зависимой точки останова
Зависимые точки останова могут сработать только при условии срабатывания другой точки останова. Поэтому в сложном сценарии, например при отладке многопоточного приложения, вы можете настроить дополнительные точки останова после срабатывания определенной точки останова. Это упрощает отладку кода по часто используемым путям, например для игрового цикла или служебного API, так как точки останова в таких функциях можно настроить для включения только в случае вызова функции в определенной части приложения.
Чтобы задать зависимую точку останова, сделайте следующее:
-
Наведите указатель мыши на символ точки останова, щелкните значок Параметры, а затем выберите Включить только при срабатывании следующей точки останова в окне «Параметры точек останова».
-
В раскрывающемся списке выберите необходимую точку останова, от которой будет зависеть текущая точка останова.
Выберите Закрыть или нажмите клавиши CTRL+ВВОД, чтобы закрыть окно «Параметры точки останова». Или в окне «Точки останова» выберите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Чтобы задать зависимую точку останова, вы также можете воспользоваться контекстным меню по щелчку правой кнопкой мыши.
- Щелкните правой кнопкой мыши в крайнем левом поле рядом со строкой кода и выберите в контекстном меню пункт Вставить зависимую точку останова.
- Зависимые точки останова не работают, если в приложении присутствует только одна точка останова.
- Зависимые точки останова преобразуются в обычные точки останова, если предварительная условная точка останова была удалена.
Добавление временной точки останова
Такая точка останова позволяет прервать выполнение кода только единожды. Отладчик Visual Studio приостанавливает выполняющееся приложение только один раз для этой точки, а после срабатывания немедленно удаляет ее.
Чтобы задать временную точку останова, сделайте следующее:
- Наведите указатель мыши на символ точки останова, щелкните значок Параметры, а затем выберите Удалить точку останова после срабатывания в окне «Параметры точек останова».
- Выберите Закрыть или нажмите клавиши CTRL+ВВОД, чтобы закрыть окно «Параметры точки останова». Или в окне «Точки останова» выберите ОК, чтобы закрыть диалоговое окно.
Чтобы задать временную точку останова, вы также можете воспользоваться контекстным меню по щелчку правой кнопкой мыши.
- Щелкните правой кнопкой мыши в крайнем левом поле рядом со строкой кода и выберите в контекстном меню пункт Вставить временную точку останова.
Или просто воспользуйтесь клавишами F9+SHIFT+ALT и установите временную точку останова в нужной строке.
Управление точками останова в окне «Точки останова»
Используйте окно Точки останова для просмотра всех точек останова в вашем решении и управления ими. Это централизованное расположение особенно полезно в больших решениях или сложных сценариях отладки, в которых точки останова являются критически важными.
В окне Точки останова можно выполнять поиск, сортировку, фильтрацию, включение, отключение или удаление точек останова. Можно также задать условия и действия или добавить новую функцию или точку останова в данных.
Чтобы открыть окно Точки останова, выберите Отладка > Windows > Точки останова или нажмите клавиши CTRL+ALT+B.
Чтобы выбрать столбцы для отображения в окне Точки останова, выберите Показать столбцы. Выберите заголовок столбца, чтобы отсортировать список точек останова по этому столбцу.
Метки точки останова
Используйте метки для сортировки и фильтрации списка точек останова в окне Точки останова.
- Чтобы добавить метку к точке останова, щелкните правой кнопкой мыши точку останова в исходном коде или в окне Точки останова, а затем выберите Изменить метки. Добавьте новую метку или выберите существующую, а затем выберите ОК.
- Отсортируйте список точек останова в окне Точки останова, выбрав Метки, Условия или другие заголовки столбцов. Можно выбрать отображаемые столбцы, нажав Показать столбцы на панели инструментов.
Экспорт и импорт точек останова
Чтобы сохранить или предоставить состояние и расположение точек останова, их можно экспортировать или импортировать.
- Чтобы экспортировать одну точку останова в XML-файл, щелкните правой кнопкой мыши точку останова в исходном коде или окне Точки останова и выберите Экспорт или Экспорт выбранных. Выберите расположение экспорта и щелкните Сохранить. Расположением по умолчанию является папка решения.
- Чтобы экспортировать несколько точек останова, в окне Точки останова установите флажки рядом с точками останова или введите условия поиска в поле поиска. Нажмите на значок Экспортировать все точки останова, соответствующие текущим критериям поиска и сохраните файл.
- Чтобы экспортировать все точки останова, снимите все флажки и оставьте поле поиска пустым. Нажмите на значок Экспортировать все точки останова, соответствующие текущим критериям поиска и сохраните файл.
- Чтобы импортировать точки останова, в окне Точки останова выберите значок Импортировать точки останова из файла, перейдите к расположению XML-файла и нажмите Открыть.
Установка точек останова из окон отладчика
Можно также задать точки останова из окон отладчика Стек вызовов и Дизассемблирование.
Задание точки останова в окне стека вызовов
Чтобы прервать выполнение на инструкции или строке, к которой возвращается вызывающая функция, установите соответствующую точку останова в окне Стек вызовов.
Задание точки останова в окне стека вызовов
-
Чтобы открыть окно Стек вызовов, необходимо приостановить процесс отладки. Выберите Отладка > Windows > Стек вызовов или нажмите клавиши CTRL+ALT+C.
-
В окне Стек вызовов щелкните правой кнопкой мыши вызывающую функцию и выберите Точка останова > Вставить точку останова или нажмите F9.
В левом поле стека вызовов рядом с именем вызова функции появится символ точки останова.
В окне Точки останова точка останова стека вызова будет представлена как адрес с областью памяти, который соответствует следующей исполняемой инструкции в функции.
Отладчик приостанавливает выполнение на этой инструкции.
Более подробную информацию о стеке вызовов см. в разделе Практическое руководство. Использование окна стека вызова.
Сведения о визуальном отслеживании точек останова во время выполнения кода см. в разделе Сопоставление методов в стеке вызовов при отладке.
Задание точки останова в окне дизассемблирования
-
Чтобы открыть окно Дизассемблирование, необходимо приостановить процесс отладки. Выберите Отладка > Windows > Дизассемблирование или нажмите клавиши CTRL+ALT+D.
-
В окне Дизассемблирование щелкните в левом поле инструкции, на которой нужно прервать выполнение. Можно также выбрать строку и нажать клавишу F9 или щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать Точка останова > Вставить точку останова.
См. также
- Что такое отладка?
- Улучшение кода C# с помощью Visual Studio
- Первое знакомство с отладкой
- Устранение неполадок с точками останова в отладчике Visual Studio
Gmail – это простое и понятное приложение, которое позволяет работать с почтой Джимейл. Вы сможете всегда быть в курсе тех писем, которые вам присылают друзья или знакомые. Помимо этого, можно использовать приложение и для деловых переговоров. Преимуществом является то, что все послания могут вам приходить без доступа к интернету. Вы можете уже сейчас скачать бесплатную программу Gmail почту на компьютер Windows и начать собственную переписку.
Как войти в Gmail почту и зарегистрироваться?
Для начала вам предстоит создать собственный аккаунт. Это может быть, как бизнес вход, так и обычная почта для друзей. В первою очередь вам предстоит пройти базовые шаги регистрации. Если у вас нет своей почты, то следуйте инструкции нижи.
- Первым делом введите имя и фамилию;
- Затем вам предстоит вписать вашу дату рождения, а также указать пол;
- После этого вам предстоит создать адрес электронной почты. Если такой уже имеется, то просто введите его;
- Придумайте надежный пароль и никому его не говорите;
- Добавьте номер телефона.
Для чего нужен номер при работе с почтой Gmail?
- Он позволит сбросить пароль в приложении Джимейл и вы сможете зайти на свою страницу;
- С помощью него будет доступно принимать сообщения и видеозвонки.
После того, как вы добавите номер, сможете получить смс и закончить регистрацию. Не переживайте, так как в любое время вы сможете изменить номер или удалить его. После всего этого вы сможете пользоваться своей почтой в любое время. Можете уже сейчас бесплатно скачать Gmail на ПК и приступить к различным возможностям.
Рассмотрим основные возможности программы Джимейл
Ля начала вам стоит знать, что теперь вы сможете объединять различные сообщения в группы, чтобы их было удобней читать. Вы можете пользоваться различными категориями. Давайте разберем, что это такое.
Категории: как удалить или добавить новую?
- Вам предстоит для начала зайти в программу Gmail. Можете это сделать с телефона или же с компьютера;
- В левом верхнем углу расположен значок меню. Вам предстоит нажать на него;
- После этого зайдите в раздел настроек;
- Выберите аккаунт, в котором вы хотите совершить изменения;
- После этого нажмите на раздел «Вид по умолчанию»;
- Выберите «Входящие»;
- Перейдите в категорию с данным названием;
- Затем вы можете решить, какие из категорий будет проще отключить, а какие оставить.
Как проверить количество сообщений в почте Gmail?
- Вам предстоит зайти в программу;
- После этого вы сможете перейти в раздел настроек;
- Найдите раздел цепочка писем и нажмите на него;
- Выберите функцию – отключить;
- После этого можете смело сохранять изменения;
- После этого можете вновь открыть список входящих сообщений и все будет показано. Можете совершить вход в бесплатную программу Джимейл на компьютере и приступить к работе с письмами.
Интересные моменты
В данной программе вас ждут удивительные возможности. Вам предстоит перейти в специальное меню, чтобы с ними ознакомиться. Первым делом вы можете открыть разделы и узнать, что именно вас будет ждать в данной программе.
- Не сортированные письма. Это те письма, с которыми вы еще не ознакомились и не решили в какую группу их перенести. Обычно они горят как непрочитанные, поэтому вы всегда можете заглянуть в эту группу и узнать, что же вам прислали;
- Соцсети. Если данная почта служила для регистрации на Ютубе или в других сетях, то вы сможете этим воспользоваться. Например, оставив комментарий любимому блогеру на Ютубе, вы получите уведомление, если он ответит или лайкнет его. В этом случае вы будете всегда знать про новые возможности. Помимо этого, вы можете быть и сами человеком с камерой, поэтому подписчики будут оставлять вам послания. В почте Джимейл, вы сможете сними ознакомиться;
- Помеченные. Вы можете оставлять различные флажки на сообщениях. Это позволит быстро найти важные и прочитать;
- Отложенные. Вы можете в любой момент вернуться к различным сообщениям и дочитать их. Просто пометьте их как отложенные;
- Важные. Позволят всегда быть в курсе самых полезных писем;
- Отправленные. Здесь вы будете видеть те письма, которые вы уже отправили друзьям, партнерам или родственникам;
- Запланированные. С помощью этого раздела вы сможете решить, какие письма и в какое время будут отправлены. Напишите заранее и поставьте время, к которому должно прийти сообщение. Очень полезная функция, которая наверняка поможет в работе.
Как установить почту Gmail на компьютер или ПК?
Если вы хотите скачать Джимейл почту на компьютер, то вам предстоит воспользоваться утилитой. Для тех, кто ранее установил эмулятор Android на ПК, вы можете продолжить его использование или узнать больше о нем на нашем сайте. Предлагаем рассмотреть такую программу как LDPlayer. Она легко запускает и отлично подойдет для работы. На самом деле разумно заранее проверить, обладает ли ПК предлагаемыми спецификациями ОС для установки эмуляторов, а также изучить известные проблемы, обсуждаемые на официальных веб-страницах. Чрезвычайно просто загрузить и установить утилиту, когда у вас все готово, и вам потребуется всего пара минут. Просто нажмите под значком загрузки и приступите к запуску.
Шаги установки:
- Скачайте эмулятор по ссылке, указанной на этом веб-сайте.
- Как только установщик завершит загрузку, дважды щелкните его, чтобы начать процесс настройки.
- Ознакомьтесь с первыми двумя шагами, а затем нажмите «Далее», чтобы перейти к следующему шагу.
- На последнем нажмите на кнопку «Установить», чтобы начать процесс установки, а затем нажмите «Готово», когда он будет завершен. На последнем и заключительном моменте, пожалуйста, нажмите «Установить», чтобы начать процесс окончательной установки, а затем вы, безусловно, можете нажать «Готово», чтобы завершить этот этап.
- Запустите эмулятор с помощью меню «Пуск» Windows или, в качестве альтернативы, ярлыка на рабочем столе.
- Прежде чем вы сможете установить Gmail , вам необходимо связать учетные записи.
- После этого перейдите в раздел поиска и найдите необходимое приложение.
- Хорошая работа. Можете приступать к работе.
Похожие проекты
- Почта Майл Ру – это отличная программа, которая позволяет вам пользоваться письмами, а так же различными возможностями этого приложения. Вас ждет удобный интерфейс и приятный дизайн;
- Yahoo Почта – позволит отлично провести время за полезной программой. Здесь вы сможете заниматься различными полезными вещами. Переписывайтесь с друзьями, созванивайтесь с ними и проводите время весело.
Небольшой итог
Программа Джимейл очень популярная и безусловно полезная. В ней вы сможете писать письма, отправлять их, получать и сортировать. Можно использовать проект, как рабочую почту или наоборот пользоваться им по личным вопросам. Вы можете уже сейчас скачать бесплатную программу Gmail почта на компьютер Windows и начать рабочий процесс.
Вас может заинтересовать:
Примечание: хотя статья адресована прежде всего одинэсникам, труЪ-программисты также могут узнать многие используемые методики или взять что-то на вооружение.
Одной из самых популярных и зарекомендовавших себя методологий программирования в 1С является так называемое ректальное программирование. Редкий проект внедрения и сопровождения учётных систем на платформе 1С обходится без его использования. Зачастую без знания данной методологии программистам даже бывает сложно найти работу в сфере 1С, потому что работодатели, особенно фирмы-франчайзи, в основном отдают предпочтение классическим, зарекомендовавшим себя методикам, а не новомодным заграничным веяниям.
В тоже время, данная тема освещена довольно скудно и программистам, даже опытным, приходится тратить тысячи часов на изучение ярких примеров ректального программирования. Иногда даже программисты со стажем затрудняются ответить на базовые вопросы, скажем — «Что лучше, запрос в цикле или получение данных через четыре точки»? Данный материал призван дать хотя бы базовое представление о методике ректального программирования и его успешного применения на проектах внедрения продуктов 1С любой сложности.
Что это?
Итак, прежде всего ответим на вопрос — что вообще есть ректальное программирование? Чем оно отличается от других методик? Какие преимущества даёт для программиста и его работодателя?
Ректальное программирование — это, прежде всего, программирование свободного человека, если хотите — венца творения. Это программирование, свободное от всяких предрассудков, навязанных рамок следования стандартам, параноидальной боязни демонстрировать свой код другим участникам проекта. Ректальное программирование — это путь состоявшегося программиста, уверенного в своём абсолютном превосходстве и компетенции, не нуждающегося в поучениях и не поддающегося стадному инстинкту постоянно обучаться.
В свою очередь работодатель, нанимая такого программиста, может быть уверен в том, что такой сотрудник почти наверняка органично впишется в коллектив таких же программистов, и будет двигаться в общем векторе развития компании.
Несколько постулатов философии ректального программирования
Главное, чтобы работало
Задача даётся для того, чтобы её выполнили. Если задача выполнена, значит цель достигнута. Не нужно думать о призрачных перспективах, возможностях развития, доработках или переработках. Мы живём в очень нестабильном мире, а жизнь коротка. Незачем думать об оптимизации, производительности, рефакторинге, стиле, стандартах — вдруг завтра ядерная война?
Код — это искусство
Шедевр не может быть простым, доступным каждому. Если бы Толстой втиснул Войну и мир в брошюру между статьями о садоводстве и скандвордами, а Шопен играл бы на ложках — кто сейчас знал бы этих гениев и их шедевры? Шедевральность шедевра в его сложности. Поэтому, если хочешь достичь совершенства в программировании — уходи от простого к сложному. Все эти комментарии, понятные имена переменных и прочий сахар — удел плебеев и гуманитариев. «Если ты не можешь разобраться в несчастной паре тысяч строк моего кода — зачем ты вообще пришёл в программирование?» Программирование — это джунгли, слабых здесь затаптывают.
Всё новое — хорошо забытое старое
Если не забывать старое — не будет потребности в новом. Учить новым трюкам надо собаку, а не взрослого состоявшегося программиста, который всё уже знает. Всё, что было в 8.0, отлично работает и в 8.3, что ещё нужно?
Несколько базовых приёмов ректального программирования
Приведём несколько широко распространённых приёмов ректального программирования, чтобы читатель имел общее представление о практическом применении данной методики.
1. Комментарии в коде
не нужны. Мало кто знает, что слово «комментарий» происходит от слова «закомментировать«! Комментарии придуманы для того, чтобы программист мог закомментировать десяток-другой процедур и функций и продолжать экспериментировать в коде, выражая своё творческое «Я». Но иногда комментирование используют не по назначению — за двумя слэшами пишут какую-то информацию о том, что делает код. Это очень вредная практика. Во-первых, что за странная фантазия — писать комментарии по коду, если ты и так знаешь, что в нём происходит? Во-вторых, что может быть непонятного в модуле с несчастными 15 тысячами строк и тремя сотнями процедур? Или тем более в пакетном запросе из двадцати составляющих? И, в-третьих, кому вообще придёт в голову лезть в твоё бессмертное творение, созданное на века?
2. Через точку
Всем известно, что данные в 1С можно получать через точку. Например:
РеализацияТоваровУслуг.Заказ.Контрагент.Партнер.КонтактноеЛицо.Телефон
Когда-то кто-то запустил слух, что, якобы, это плохо, мол, из базы тянется куча ненужных объектов, не учитываются права и прочий бред. Но подумайте сами, для чего тогда Господь создал 1С с возможностью получать данные через точку? Любому умному человеку очевидно, что это бессмысленно! Бесспорным фактом является то, что раз 1С создана с такими возможностями, значит их и нужно использовать, а не слушать еретиков. Более того, как вы себе представляете другие способы получения информации? Программист что, ещё и запрос должен писать для этого?? Конечно же нет! Шах и мат, атеисты!
3. Копирование кода
Одно из важнейших умений программиста — пользоваться уже написанным кодом для создания нового. Если уже есть какой-то код, который выполняет нужное действие — зачем изобретать велосипед и писать его ещё раз, если его можно просто скопировать? Более того, его можно копировать ещё и ещё, столько раз, сколько нужно! Это в разы сокращает трудозатраты, ведь не нужно искать закономерности, придумывать новые функции, пытаться абстрагировать какие-то части. Исключив таким образом огромное количество бессмысленных действий, мы получаем повышение производительности труда программиста в разы, даже в десятки раз! Копирование кода — одно из важнеших умений в ректальном программировании!
4. Форматирование
не нужно. Форматирование кода, как и многие другие ненужные украшательства, призвано ограничить волю самовыражения программиста, отучает мыслить нестандартно, загоняет в рамки, обезличивает работу программиста-творца. Зачастую, среди серости и монотонности «стандартного» программирования очень сложно показать свою избранность, не говоря уже о том, что часто потомки просто не смогут идентифицировать авторство такого кода. Как же обидно будет, создав памятник ректального програмирования, использовать стандартное форматирование, заставив таким образом нобелевский комитет будущего (когда будет учреждена премия в сфере 1С-программирования) сомневаться в авторстве! Не правда ли, ужастная участь? Именно поэтому не нужно стесняться писать такой код:
процедура создатьдокумент(отказ,сс,массив,тч,сообщпользчтнельзсозддок=ложь)
если отказ=истина тогда отказ=ложь; возврат; конецесли;
если типзнч(сс)=тип("документссылка.заказклиенту")тогда
Да и в конце концов, имеет человек право иметь неработающие Enter, Shift и Tab на клавиатуре или нет??
5. Общие модули
Очень часто можно увидеть, как неопытные, некомпетентные, слабые духом программисты создают целую кучу общих модулей, умудряясь даже делать модули почти для одинаковых целей, но с разными контекстами и возможностями — клиентные, серверные, клиентсерверные, повторные, с вызовом сервера и т.п. Между тем большое количество модулей говорит о душевных метаниях, неуверенности в себе и отсутствия понимания вообще, как устроена работа платформы. А ведь всё очень просто:
сервер не может работать с клиентом, а клиент с сервером — может, если у модуля стоит флажок «Вызов сервера«!
Думаю, специалисты ректального программирования уже поняли, каким должно быть решение. Для остальных же вот правильный ответ: можно просто создать один общий модуль, назвать его ОбщийМодуль1, поставить у него флажки «Сервер» и «Вызов сервера» — и всё!
6. God object
Так в загнивающей капиталистической литературе называют объект в системе, который хранит все данные и/или весь функционал. Не правда ли — гениальная в своей простоте идея? Ведь действительно, как удобно иметь в системе объект, где хранится всё! Представьте, как упрощается разработка! Все запросы в системе пишутся по одному объекту, а программист больше никогда не задаётся вопросом — а откуда брать данные? Вот они, все здесь. Таким объектом может быть, например, регистр сведений (обязательно периодический), или ещё лучше регистр накопления. А все реквизиты всех хозяйственных операций в деятельности можно сделать как измерения такого регистра. В дальнейшем, при последующей разработке, можно просто добавлять измерения. Пользоваться таким регистром очень просто — заполняются только нужные реквизиты, а остальные остаются пустыми. Вот и всё! Мы добавили один объект, создали в нём 2-3 сотни измерений для всех случаев жизни, а насколько просто стало работать с базой! Только теперь становится ясен истинный смысл выражения «целостность данных«. Если же поместить вообще всю деятельность в один объект не получается, можно хотя бы стремиться к этому, создать два-три объекта. Например, один справочник, один объект и один регистр, который двигается этим документом.
7. Попытки
Иногда в работе кода могут происходить ошибки, к сожалению, это неизбежно. Но цель программирования — выполнение задачи без ошибок. Как же быть? А что, если я скажу вам, что ваш код может работать всегда! Вообще всегда!! Без ошибок!!! Магия? Шарлатанство? Нелегальные способы? Нет, нет и нет! Всего лишь «Попытка«! Да, это такая конструкция, которая позволяет как бы попробовать выполнить кусочек кода, а если случилась какая-то ошибка, то можно просто аккуратненько её обойти. А если заключить весь код в попытку, а в исключении ничего не писать, то ваш код всегда будет работать без ошибок. Представьте — так просто и всё всегда работает, пользователь никогда не получит какую-нибудь страшную ошибку в работе. Всё что нужно — это писать все функции-процедуры вот так:
Процедура ВыполнитьОбмен() Экспорт
Попытка
// сюда помещаете всё тело процедуры
...
Исключение
// здесь ни в коем случае ничего не писать, иначе можно напугать пользователя!!!
КонецПопытки;
КонецПроцедуры
Вот и всё. И забудьте об ошибках. Кстати, это чудо возможно только в ректальном программировании, никакая другая методика не даёт таких впечатляющих результатов, поэтому она и ценится как среди программистов, так и среди их работодателей.
8. Загрузить-выгрузить
В 1С есть множество волшебных методов, которые магически выполняют свою работу без нагрузки на железо и при этом очень упрощают работу программиста. Например, методы «Выгрузить» у результата запроса и «Загрузить» у таблицы.
Представим, что у вас есть запрос, который получает миллиард строк из вашего богобъекта из п.6 и вам нужно их поместить в ТЧ объекта. Слабые духом скорее всего сделают выборку и будут построчно загонять в ТЧ. Но для чего, если можно просто написать:
ТЧ.Загрузить(Запрос.Выполнить().Выгрузить());
И всё сделается само за одно действие! Никаких циклов, никаких обходов, никакой вообще нагрузки на аппаратную часть. Строки просто волшебным способом оказываются внутри ТЧ.
И таких волшебных методов в 1С много. Ещё один пример: <…>.Найти(). Очень удобно использовать в цикле вместо, например, получения данных в запросе, ведь запросы писать сложно.
9. Юзерфрендли
Пользователь — существо само по себе безвольное и находится на гораздо более низкой ступени развития, чем программист. Поэтому делать интерфейсы, ориентируясь на пользователя, дело неблагодарное, бессмысленное и даже опасное. Вместо этого программист, как создание гораздо более умное и просветлённое, должен помогать пользователю, придумывая за него, как ему удобнее и что ему вообще нужно. А также развивать у пользователя нестандартное мышление и мелкую моторику, создавая интерфейсы с секретами, тайнами и загадками. В дальнейшем пользователь только спасибо скажет за такую помощь.
Ведь кто ещё смог бы научить его определять по звуку вентилятора охлаждения процессора, что операция, которая висела в 1С 40 минут, уже завершилась? Страшны ли пользователю какие-то излучения, если он годами смотрел на форму цвета фуксии с зелёно-красными кнопками? Убьёт ли такой человек в порыве гнева свою жену, если он каждый день заполнял форму с сотней полей, в которой если перевыбрать одно значение, форма сбрасывается в ноль, но при этом выжил и сохранил рассудок? Болью и страданиями от использования доработанных ректальным способом интерфейсов выложена пользователю дорога в нирвану.
10. Кэш
не нужен. Ещё один из небольших трюков увеличения производительности труда программиста — не обращать внимание на мелочи, следуя широкими шагами к завершению задачи. Например, как вы думаете, что можно улучшить в коде:
Если ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Справочники"
ИЛИ ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Документы"
ИЛИ ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Планы видов характеристик"
ИЛИ ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Планы счетов"
ИЛИ ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Задачи"
ИЛИ ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Бизнес-процессы"
ИЛИ ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПредставлениеОбъекта = "Планы обмена"
Тогда
ПлчЭлмнт = ЭтаФорма["ДеревоМетаданных"].НайтиПоИдентификатору(ТекСтрока).ПолучитьЭлементы();
КонецЕсли;
или
Для Каждого а ИЗ МассивНаСтоТысячСтрок Цикл
а.Контрагент = Справочники.Контрагенты.НайтиПоНаименованию(
СтрЗаменить(Справочники.Организации.НайтиПоНаименованию("ООО Лютик").Наименование, "ООО", ""));
КонецЦикла;
Правильно — ничего! Код лаконичен, не засоряет память ненужными переменными и работает, а больше ничего и не нужно для выполнения задачи.
11. Хардкодинг
Ещё одно иностранное слово, которое означает, что внутри кода зашиты какие-то значения. Например:
Если Имя = "Вася" Тогда
Сообщить(Имя);
КонецЕсли;
Здесь хардкодинг — это «Вася«. Непонятно, зачем они там заграницей придумали для этого отдельное слово, ведь если тебе нужно проверить «Васю«, то как ещё это можно сделать?
Заключение
Итак, это было краткое введение в основы ректального программирования. Надеюсь, данный материал поможет программистам, особенно начинающим, влиться в ряды, начать успешную карьеру и стать своими в среде программистов 1С.
- Заработок на сайте
- Покупка трафика
- Обмен трафиком
Вход
ru.armeniasputnik.am
ЕРЕВАН, 28 июл – Sputnik. Взрыв произошел на газозаправке села Лусадзор Тавушской области, сообщает МЧС Армении.
Взорвался газобаллон грузового автомобиля ЗИЛ. На месте работало две пожарно-спасательные бригады. По предварительным данным есть пострадавший.
Читать новость полностью
Читайте также:
-
У Дніпрі провели унікальну операцію з відновлення слуху дівчинці, яка не чула з народження
Генеральний директор обласної дитячої лікарні Олексій Власов…
-
Число погибших в результате взрыва в больнице на Прикарпатье возросло
Возросло количество погибших в Ивано-Франковской области в результате…
-
Під Тернополем горить один з найбільших комбінатів області: пожежа заблокувала залізничну колію
Інформацію про пожежу рятувальники отримали о 19:25. Про це…
-
В Одессе «гость города» ограбил коммунальщицу
Во дворе дома на Итальянском бульваре мужчина увидел сотрудницу…
-
У Дніпрі трамвай зійшов з рейок і на смерть збив жінку
Відео інциденту опублікували місцеві видання. Дорожньо-транспортна…
-
Пытки электрическим током: будут судить псевдоследователя “МГБ ДНР”, который пытал пленных
В Донецкой области будут судить псевдоследователя «МГБ ДНР», который…
-
Зараз летимо в космос: порятунок сім’ї з пожежі у Дніпрі потрапив на відео
Про це повідомляють у ГУ ДСНС України у Дніпропетровській області….
-
Не справилась с управлением и влетела в грузовик: в ДТП в Киевской области один человек погиб, трое пострадали
В Киевской области произошло ДТП с участием легковушки и грузовика, в…
-
В Польше четверо мужчин завязали драку с украинцами и получили «по зубам» (видео)
Четверо мужчин в По его словам, поляки пришли ночью в пьяном виде к…
Популярные новости
- Смертельная авария под Кишиневом
- Жительница Тынды в торговом центре подралась с…
- На Брестчине женщина убила вилами брата и…
- В Верхней Тойме на переправе утонул автомобиль
- В Астраханской области очередной «уклонист» может…
Больше новостей
-
Вытащили кошелек: в Киеве ограбили рэпершу Alyona Alyona
Alyona Alyona В Киеве у рэперши Alyona Alyona вытащили кошелек. Об…
-
В Чорткове рядом со складом горючего загорелось здание хлебокомбината
Пожар произошел вечером вторника, 28 декабря, на территории…
Офис Генпрокурора сообщил Стефанчуку о подозрении для Порошенко
Петр Порошенко Спикеру Верховной Рады Руслану Стефанчуку направили письмо о подозрении экс-президенту Украины Петру…
unn.com.ua
В Киевской области легковушка ехала по «встречке» и влетела в фуру: есть погибший
Три человека получили травмы в Авария случилась 28 декабря на трассе Киев — Знаменка. Согласно предварительным…
newsoneua.tv
-
В Тернопольской области загорелся комбинат хлебопродуктов — для тушения направили пожарный поезд
В Тернопольской области вспыхнул пожар на территории комбината…
-
В Киевской области мужчина с ножом ограбил магазин ради 700 гривен
Мужчина в Киевской области Инцидент случился в городе Богуслав 27…
-
Украл норковую шубу и два телефона: в Белгороде-Днестровском задержали домушника
В Белгороде-Днестровском 42-летний местный житель залез через окно в…
В Киевской области шестеро мужчин ворвались в дом и угрожали женщине расправой
Шестеро мужчин в Киевской области ворвалась в чужой дом и угрожала женщине расправой. Об этом сообщила пресс-служба…
newsoneua.tv
-
Из “красной зоны” в Украине вывели все области
itemscope itemtype=’http://schema.org/ImageObject С 30 декабря…
-
Что меняется в процедуре въезда иностранцев в Россию с 29 декабря
В среду вступает в силу закон, согласно которому иностранные…
-
В Хмельницкой области военнослужащий вместе с отцом воровали комплектующие к бронетехнике
В Хмельницкой области военнослужащий-контрактник вместе со своим…
Резонансна ДТП у Луцьку: жінка, яка найбільше постраждала в аварії, почала самостійно дихати
39-річна лучанка, яка найбільше постраждала в ДТП на переході у…
glavpost.ua
-
ДТП с пострадавшими произошло на трассе Киев-Знаменка
Во вторник, 28 декабря, на трассе Киев-Знаменка произошло…
-
У Дніпрі трамвай зійшов з рейок і насмерть збив жінку: відео
У Дніпрі на перехресті вулиці Пастера та проспекту Яворницького у…
-
В Украине студентам повысят стипендии в 2022 году
itemscope itemtype=’http://schema.org/ImageObject В 2022 году…
-
«Вареник з бринзою, але на смак ніби з оселедцем»: нардеп Вірастюк вульгарно прокоментував жіночі статеві органи
Нардеп від «Слуги народу» Василь Вірастюк потрапив у скандал,…
Под Хмельницком военный украл запчасти к бронетехнике на миллион гривен
фотогалерея Службы безопасности Украины разоблачила масштабное…
unn.com.ua
На Івано-Франківщині загорілася реанімація в лікарні: двоє загиблих
Увечері у вівторок, 28 грудня, у місті Косові (Івано-Франківська область) в одній із палат реанімаційного відділення на першому
glavpost.ua
-
Во Львовской области ДТП с участием маршрутки — пострадала пассажирка
Во Львовской области, в Дрогобычском районе, маршрутка слетела с…
-
На Київщині легковик протаранив вантажівку: є загиблі
На Київщині легковик протаранив вантажівку. Одна людина загинула,…
-
Погиб 14-летний пассажир: в Киевской области взяли под стражу водителя, который пьяным совершил ДТП
В Киевской области под стражу взяли водителя, который будучи…
-
Через негоду тимчасово обмежено рух у кількох областях: список
Тимчасово обмежено рух через погіршення погодних умов у кількох…
-
ГБР возбудило два дела против экс-заместителя главы МВД Гогилашвили
Александр Гогилашвили Государственное бюро расследований возбудило…
-
В Одесі сталася стрілянина у більярдному клубі: ймовірного зловмисника затримали
Одеські поліцейські встановлюють обставини стрілянини в більярдному…
-
Убил прохожего, который вступился за женщину: мужчину взяли под стражу
В Киеве под стражу взяли мужчину, который убил прохожего за то, что…
-
У поліції озвучили основні правила безпеки дітей під час зимових канікул: поради
У якому б форматі не відбувалося навчання, канікули завжди…
-
Режим прекращения огня снова нарушен: оккупанты стреляли из гранатометов
На Востоке Украины российские боевики вновь нарушили Об этом…
-
В больнице в Ивано-Франковской области произошел взрыв, 2 человека погибли
2 человека погибли в результате взрыва в больнице в…
-
Убийц матери с ребенком в Славянске задержали под Барвенково
Напомним, что случай произошел 23 декабря 2021 года, когда в…
-
Загибель матері та сина у Львові: названо можливу причину смертельної пожежі
За попередніми відомостями, пожежа сталася через недбале поводження з…