Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

Из временно обязанных, подтянутой губернии, пустопорожней волости, из смежных деревень: несытова, неелова, заплатова, дырявина, горелок, голодухино, неурожайка тож. некрасов показывает

Из временно обязанных,
Подтянутой губернии,
Пустопорожней волости,
Из смежных деревень:
Несытова, Неелова,
Заплатова, Дырявина,
Горелок, Голодухино,
Неурожайка тож.
Некрасов показывает Россию как бы с двух сторон. Он осуждает нищую, забитую, голодную страну. Но, с другой стороны, у этой страны есть хозяин земли, он внутренне и духовно богат, его нельзя ни убить, ни закабалить. Это простой русский народ. В убогой и забитой стране, так же убоги и забиты и многие крестьяне, бедняки, которые привыкли жить под гнетом своих господ, терпеть унижения и оскорбления. Они даже не допускают мысли, что возможна другая, человеческая жизнь – без издевательства. Лакей князя Утятина – Ипат с умилением говорит:
Приехал в отпуск князюшка,
И, погулявши, выкупал,
Меня, раба последнего,
Зимою в проруби!
Да так чудно! Две проруби:
В одну опустит в неводе
В другую мигом вытянет –
И водки поднесет.
Я князей Утятиных холоп –
И весь тут сказ!
Лакей князя Переметьева тоже не имеет чувства собственного достоинства. Он относит себя к счастливчикам, с гордостью говорит:
У князя Переметьева
Я был любимый раб
За столом у светлейшего
Я сорок лет стоял,
С французским лучшим трюфелем
Тарелки я лизал
Напитки иностранные
Из рюмок допивал.
Он счастлив от того, что заболел той же болезнью, что и господин:
Болезнью благородною,
Какая только водится
У первых лиц в империи,
Я болен, мужичье!
Подагрой именуется!
Но в поэме, как и в жизни, основная масса крестьянства состоит из истинно русских мужиков, которые стремятся к свободе, к освобождению от барского гнета. Издевательства барина не может больше терпеть «холоп примерный – Яков верный». Он всю свою жизнь только и делал, что своего «барина холил, берег, ублажал». Но всему бывает предел. Яков мстит барину своей же собственной смертью, когда тот отправляет в солдаты любимого племянника Якова, польстившийся на его невесту. Только таким образом Яков смог выразить свой протест. Даже среди забитых крестьян, которые ради обещанных лугов согласились подыграть сыну умирающего князя, выдавая себя за крепостных, были и такие, в ком пробудилось чувство собственного достоинства, в их словах слышится явный протест.
Агап Петров говорит в лицо князю Утятину гневные слова:
…по милости
Мужицкой нашей глупости
Сегодня ты начальствуешь,
А завтра мы последышу
Пинка, и кончен бал!
Особенно ярко отражено пробуждающееся сознание крестьянских масс в образе Якима Нагого. Он страстно говорит, что мужик на Руси – это настоящий богатырь. Ему приходится кормить и одевать всю страну, а самому прозябать в голоде, нищете, нужде. Он уверен, что русский мужик готов выплеснуть свою ненависть и гнев, выразить открытый протест, поднять революционную бурю.
У каждого крестьянина
Душа, что туча черная –
Гневна, грозна, – и надо бы
Громам греметь оттудова,
Кровавым лить дождям
Но Яким не знает как нужно добиваться лучшей жизни, поэтому и глушит свою боль в вине. Главные виновники его страданий и страданий народа – это «три дольщика: Бог, царь и господин!» – считает он.
К другим людям, которые побороли в себе страх перед властью господ, относятся те, кто борется за счастье народное. Это Ермил Гирин. Он справедливый и честный человек. За это его уважал и любил народ. Ермил Гирин благодаря помощи крестьян смог отстоять мельницу. Этот поступок говорит о том, что только совместная борьба крестьян может улучшить их существование.
Тяжелой и бесправной показана судьба русской крестьянки Матрены Тимофеевны Корчагиной. Она была рабой в семье своего мужа. Сколько страданий вынесла она:
Нет косточки не ломаной,
Нет жилочки не тянутой.
Вечные унижения и оскорбления, угроза голода и нищеты – вот ее женская доля. И все же Матрену называют счастливой, потому что она, несмотря на рабство и произвол, сумела отстоять свое человеческое достоинство.
Центральное место в поэме отводится Савелию – «богатырю святорусскому». Он обладает огромной силой, он будто создан для революционной борьбы. Савелий не смог смириться со своей судьбой, с вечными издевательствами, унижениями. Вместе со своим товарищем он убивает управляющего, за что попадает на двадцать лет на каторгу. Эти годы не сломили дух русского богатыря: «Клейменый, да не раб!» Он ясно понимает, что свободу можно добыть не смирением, а топором. Савелий больше не верит в божью помощь и доброго царя: « высоко бог, далеко царь» – говорит он.
Гриша Добросклонов – это народный герой, который знает, что его ждет впереди:
Ему судьба готовила
Путь славный, имя громкое
Народного заступника
Чахотку и Сибирь.
Это не пугает его, он уверен, что после тяжелой борьбы наступит освобождение, счастливое время:
В минуты унынья, о родина?мать!
Я мыслью вперед улетаю,
Еще суждено тебе много страдать,
Но ты не погибнешь, я знаю.
В своей песне «Русь»
Добросклонов знает точно – народ встанет на борьбу за свое счастье:
Рать поднимается
Неисчислимая,
Сила в ней скажется
Несокрушимая!
Его называют настоящим счастливцем, потому что он знает, за что борется, в этом заключается смысл всей его жизни.
Не перевелись на Руси такие люди, а это значит, скоро придет светлое будущее, которое построит для себя сам народ.

16. «Народные заступники»: Ермил Гирин и Гриша Добросклонов (по поэме Н. А. Некрасова «Кому на Руси жить хорошо»)

Поэма «Кому на Руси жить хорошо» стала одной из центральных в творчестве Н. А. Некрасова. Время, когда он работал над поэмой, – время больших перемен. В обществе кипели страсти представителей революционно?демократических течений. Лучшая часть интеллигенции поддерживала интересы «народников». Поэта всегда волновала судьба народа. Народный заступник – тот, который не просто жалеет, сочувствует крестьянам, но служит народу, выражает его интересы, действиями и поступками подтверждая это. Образ такого человека – не единственный в поэме. Его черты отразились в Ермиле Гирине, Савелии, Грише Добросклонове, отчасти в Якиме Нагом.
Ермил Гирин – один из наиболее вероятных претендентов на звание счастливца. Гирин показан Некрасовым как истинный защитник народных интересов: отстоял мельницу, которая была нужна всем. Когда мельницу решили продать, Гирин выиграл торги, но у него не оказалось денег, чтобы внести задаток. И тогда «чудо сотворилось»: его выручили крестьяне, к которым он искренне, с чистыми помыслами обратился за помощью, и люди собрали ему деньги, полностью доверяя и не жалея последних копеек. Потом Ермил рассчитался со всеми. О его честности, бескорыстии говорит то, что «рубль лишний», который у него остался, он не присвоил себе, а, не найдя хозяина, отдал деньги слепым.
Только «правдою» завоевал Гирин почет и уважение среди всей округи. Он «всему народу люб» был потому, что к нему всегда можно было обратиться за помощью и советом. Ермил никогда не требовал награды:
«Где хватит силы – выручит,
Не спросит благодарности,
И дать так не возьмет!» Лишь единожды «покривил душой» Гирин – «повыгородил» из рекрутчины своего брата, вместо которого в солдаты пришлось идти другому человеку.
Но раскаяние в этом поступке чуть не привело его к самоубийству. Только благодаря вмешательству сильного господина удалось восстановить справедливость, и вместо сына Ненилы Власьевны служить отправился Митрий. Только покаяние при всем народе освобождает его от мук совести.
Народным героем, любимцем можно назвать и Якима Нагого.
«В деревне Босово
Яким Нагой живет,
Он до смерти работает,
До полусмерти пьет!»
– так определяет себя сам персонаж. В поэме ему доверено выступить в защиту народа от имени народа.
У него простая судьба: когда?то он жил в Питере, затем попал в тюрьму. Когда Яким вернулся на родину, он стал пахарем. Некрасов рисует образ этого героя, которому присущи черты русского крестьянина:
«Грудь впалая, как вдавленный
Живот; у глаз, у рта
Излучины, как трещины
На высохшей земле…»
Люди видели Якима совсем иначе. Для них он был особенным человеком. Когда случился пожар, Яким не подумал, что надо спасать деньги, он начал спасать картинки. А собирал он их для сына, да и сам мог подолгу рассматривать их. Некрасов не случайно показал нам эту сцену. Поэт показал жизнь крестьянина, для которого в жизни есть и другие ценности, не только работа и выпивка.
С большой симпатией Некрасов изобразил образ Савелия, богатыря святорусского. Неслучайно появился этот образ – богатыри в былинах всегда были заступниками земли русской. Савелий не только физически крепкий мужик, он обладает крепкой волей, терпением, упорством. Но любому терпению есть предел. Савелий попадает в Сибирь за то, что живьем закопал в землю ненавистного немца?управляющего. Двадцать лет каторги, неудачная попытка побега, двадцать лет поселения не поколебали в богатыре бунтарский дух. У него есть чувство собственного достоинства. Савелий к тому же и религиозен. Его главная молитва о народе:
«За все страдное, русское
Крестьянство я молюсь!»
Еще одним представителем народного заступника можно назвать Гришу Добросклонова. Уже в пятнадцать лет он преисполнился решимости посвятить жизнь народу:
«Не надо мне ни серебра, ни золота,
А дай Господь, чтоб землякам моим
И каждому крестьянину
Жилось вольготно, весело
На всей святой Руси!»
Он собирается в Москву учиться, пока же они вместе с братом по мере сил помогают мужикам: пишут для них письма, растолковывают законы о положении крестьян, выходящих из крепостной зависимости, трудятся и отдыхают с крестьянами наравне. Добросклонов отмечен «печатью дара Божьего»; пропагандист?революционер из народной среды, по мысли Некрасова, он должен служить примером для прогрессивной интеллигенции.

17. «Счастливица» Матрена (по поэме Н. А. Некрасова «Кому на Руси жить хорошо»)

Героем поэмы является не один человек, а весь народ. С первого взгляда народная жизнь представляется печальною. Само перечисление деревень говорит само за себя: Заплатово, Дырявино,… и сколько человеческих страданий в поэме! Вся пореформенная Русь плачет и стонет на страницах поэмы, но есть и много шуток и прибауток: «Сельская ярмонка», «Пьяная ночь». Иначе и быть не могло. В самой жизни горе и радость идут рука об руку. В поэме много народных образов: Савелий, Яким Нагой, Ермила Гирин, Матрена Корчагина. Все они сумели отстоять свое человеческое достоинство в условиях рабства и бесправия. Отсюда и оптимизм поэмы:
Сила народная,
Сила могучая –
Совесть спокойная,
Правда живучая!
Сознание этой нравственной «силы народной», предвещающей верную победу в борьбе за грядущее счастье, и было источником той радостной бодрости, которая чувствуется даже в ритмах поэмы.
Жизнеописанию крестьянки Матрены Корчагиной Тимофеевны посвящена третья часть поэмы. «Матрена Тимофеевна – осанистая женщина, широкая и плотная, лет тридцати осьми. Красива; волос с проседью, глаза большие, строгие, ресницы богатейшие, сурова и смугла». Странников приводит к ней слава счастливицы. Матрена соглашается «душу выложить», когда мужики обещают помочь ей в жатве: страда в самом разгаре. Судьба Матрены во многом подсказана Некрасову автобиографией И. А. Федосеевой. Повествование строится на основе ее плачей, а также других фольклорных материалов (песен, собранных П. Н. Рыбниковым). Обилие фольклорных источников, зачастую практически без изменения включенных в текст «Крестьянки», да и само название этой части поэмы, подчеркивают типичность судьбы Матрены: это обычная судьба русской женщины, свидетельствующая о том, что странники «затеяли не дело – между бабами счастливую искать». В родительском доме, в хорошей непьющей семье, Матрене жилось счастливо. Когда Матрена вышла замуж за Филиппа Корчагина, печника, она попала в настоящий ад: все родственники мужа заставляли ее работать на себя, как рабыню. С мужем, правда, ей повезло: лишь однажды дело дошло до побоев. Но основное время Филипп был на заработках и возвращался домой только зимой. За Матрену некому было заступиться, кроме дедушки Савелия, отца свекра. Ей приходится выносить домогательства Ситникова, господского управляющего, прекратившиеся лишь с его смертью. Утешением во всех бедах становится для крестьянки ее первый сын Демушка, но по недосмотру Савелия ребенок погибает: его съедают свиньи. Над убитой горем матерью вершат неправедный суд. Вовремя не догадавшись дать взятку начальнику, она становится свидетельницей надругательства над телом своего ребенка. Долгое время Матрена не может простить Савелию его непоправимую оплошность. Со временем у крестьянки появляются новые дети, «некогда думать, некогда печалиться». Умирают родители героини, Савелий. Ее ждут новые страдания – сыну Федоту грозит наказание за то, что он скормил чужую овцу волчице, и мать ложится вместо него под розги. Очень тяжело переживает Матрена неурожайный год. Беременная, с ребятишками, она сама становится похожей на волчицу. Еще одна беда постигает Матрену. Ее мужа вне очереди забирают в солдаты. Она теряет последнюю надежду на выживание. В бреду Матрене рисуются страшные картины жизни солдатки, солдатских детей. Она покидает дом и бежит в город, чтобы найти защиту у губернатора. С мужем и новорожденным Матрена возвращается домой. После этого случая народ стал называть Матрену счастливой. Судьба и в дальнейшем не пощадила Матрену: «дважды погорели, Бог сибирской язвой трижды посетил». В «Бабьей притче» подводится итог ее трагической повести: «Ключи от счастья женского, от нашей вольной волюшки – заброшены, потеряны у Бога самого!» Но мнение людей о счастье Матрены Тимофеевны не случайно: выстояла, вынесла все испытания, спасла сына от плетей, мужа от солдатчины, сохранила собственное достоинство, силу, которая ей нужна для работы, любовь к детям

М. Е. Салтыков?Щедрин

18. Сатира в творчестве Салтыкова?Щедрина

Имя Салтыкова?Щедрина стоит в одном ряду с такими всемирно известными сатириками, как Марк Твен, Франсуа Рабле, Джонатан Свифт и Эзоп. Сатиру всегда считали «неблагодарным» жанром – государственный режим никогда не принимал едкую критику писателей. Народ пытались оградить от творчества таких деятелей самыми разными способами: запрещали книги к изданию, ссылали писателей. Но все было напрасно. Этих людей знали, читали их произведения и уважали за смелость. Не стал и исключением и Михаил Евграфович Салтыков?Щедрин.
Само слово «сатира» означает «художественное произведение, остро и беспощадно обличающее отрицательные явления реальной действительности». Для того чтобы в литературе страны возникло направление сатиры, необходим определенный уровень зрелости в осмыслении происходящих событий. Кроме того, писателю надо иметь твердые идеалы и колоссальный запас жизнелюбия и патриотизма.
Михаил Евграфович не мог не замечать противоречий социального строя. Получив блестящее по тем временам образование, Салтыков?Щедрин стал работать в канцелярии военного ведомства, что тоже не могло не сказаться на ощущении несправедливости, царящей в обществе. Искренне волнуясь за дальнейшую судьбу своей родины, молодой автор начал громко высказывать свое мнение. Несмотря на то что восприятие писателем действительности было крайне трагическим, он вошел в литературу как сатирик.
Среди наиболее известных произведений Салтыкова?Щедрина особо следует отметить «История одного города», «Господа Головлевы» и сказки. В его творчестве особую роль играет язык Эзопа – иносказательный язык. Его манера письма поражает своей необычностью. Кроме эзопова языка, сюда входит сочетание фантастического и реального, бытового и сказочного. Именно это и создает в конечном итоге салтыковский гротеск.
Три книги отражают разную сатирическую направленность писателя. Так, например, «История одного города» обличает политическое несовершенство России, неграмотность ее государственных деятелей и покорность, неразумность самого народа. «Господа Головлевы» стал романом «общественным», где автор показывает духовное падение героев, происходящее на фоне материального благополучия. Здесь не просто видна порочность общественного строя, а сам дух людей нуждается в серьезном переосмыслении. Мне кажется, что этот роман намного страшнее, чем «История одного города», потому что отношения между самыми близкими людьми оказываются как бы гнилыми, с каким?то подвохом, корыстью. Так, Иудушка, самый любимый сын, в конечном итоге с легкостью предает свою мать. Писатель постепенно начинает подходить к осознанию того, что все пороки происходят из глубины человеческой натуры. Автор хочет показать, что внешние обстоятельства лишь своеобразный катализатор для человека. При благоприятных условиях злоба, порок расцветают.
«Сказки» Салтыкова?Щедрина явились своеобразным итогом творчества автора. Здесь писатель показал как недостатки общества, так и изъяны самих людей, и их взаимосвязь. Еще одной особенностью «Сказок» является как бы двухсторонняя природа черт характера человека. Так, честность оборачивается глупостью («Самоотверженный заяц»), а в то же время выясняется, что волк жесток по своей природе и ничего не может с этим поделать.
Несмотря на то что Салтыков?Щедрин считается сатириком, его книги, на мой взгляд, несут в себе истинный трагизм. Здесь писатель не просто высмеивает не нравящиеся ему черты общества, а искренне озабочен размерами тех глупостей, которые мешают жить людям в родной стране. Таким образом автор пытается помочь решить назревшие проблемы, показать людям, как нелепо и смешно выглядят пороки (а ведь больше всего человек боится выглядеть смешно и нелепо). Сатира всегда была очень действенным орудием в руках умелого писателя.

19. Сказки Салтыкова?Щедрина: сюжетные линии и образы

Сказки Салтыкова?Щедрина отличают не только едкая сатира и подлинный трагизм, но и своеобразное построение сюжета и образов. К написанию «Сказок» автор подошел уже в зрелом возрасте, когда многое было осмыслено, пройдено и детально обдумано. Обращение к самому жанру сказки также неслучайно. Сказка отличается иносказательностью, емкостью высказывания. Объем народной сказки тоже не очень большой, что позволяет сосредоточиться на одной конкретной проблеме и показать ее как бы через лупу. Мне кажется, что для сатиры сказка является практически идеальным жанром, поскольку даже эзопов язык совершенно не затрудняет прочтения и понимания «кто есть кто». Кроме того, иносказание помогает преувеличивать тот или иной порок, что ведет к ситуации гротеска. В свою очередь гротеск помогает взглянуть на проблему под другим углом и в увеличенном свете. Это помогает осознать всю нелепость ситуации.
Сказка имеет несколько определенных черт. Среди них можно отметить особенность сюжетных линий и сказочных образов. В любой народной сказке присутствует противостояние Добра и Зла. У Салтыкова?Щедрина ярко выражена оппозиция «высшие слои общества» – крестьяне или интеллигенция, «угнетатели – угнетенные», но при этом авторская симпатия не всегда на стороне бедных. Автор вообще редко отдает предпочтение какому?либо герою своих сказок. Исключением можно считать сказку «Христова ночь». Здесь подвергаются рассмотрению христианские истины и моральные ценности – нет пощады только предателям.
С другой стороны, не везде прослеживается и презрение к персонажам – волки злые и жадные только потому, что «конституция у них такая». Такова изначальная природа вещей, которую нельзя изменить. Автор выступает непредвзятым судьей, всего лишь рассказчиком, который не предлагает конкретного решения, а показывает реальные персонажи в сказочных декорациях.
Еще одним отличием сказки народной от сказки Салтыкова?Щедрина можно считать правило хорошего конца. В произведениях Салтыкова?Щедрина конец далеко не всегда благополучный, чаще всего он бывает трагическим. Почему писатель не пытается создать произведение в соответствии с канонами жанра? Мне кажется, что счастливый конец противоречил бы самим принципам Салтыкова?Щедрина и не выполнял бы тех задач, которые поставил перед собой автор. Цель сказок заключается в том, чтобы задуматься над собственными пороками и недостатками, осознать их значительность и масштабность. Только большой страх мог бы хоть каким?то образом помочь их исправить. Естественно, при счастливом конце весь смысл поставленной задачи теряется.
Персонажи сказок Салтыкова?Щедрина делятся на животных, которые наделены человеческими качествами в традиции русской народной сказки; людей – представителей современной писателю эпохи, былинные и библейские образы. Каждый из этих образов очень четко прорисован, автор опирается на ассоциации читателя и, более того, уверен, в правильности прочтения и толкования. Такое доверие со стороны автора вызывает у меня своеобразную гордость.
Язык и стиль сказок поражают своей простотой, которая, как ни парадоксально, делает их еще более трагичными и яркими. Образы, созданные более века назад, сохраняют актуальность и по сей день. Всегда были и будут те, кто захочет пожить за чужой счет, слабые и пассивные люди, оправдывающие свои пороки долготерпением и выставляющие недостатки достоинствами. Всегда были и будут вечно уверенные в своей правоте начальники?самодуры, безропотные подчиненные и просто лентяи, любящие поразмышлять о судьбах человечества, при этом ничего не делая для того, чтобы сделать жизнь прекраснее. Но в сказках есть и предостережение: не стоит забывать о том, что случается подмена общечеловеческих моральных ценностей на те качества, которые удобнее. Намного легче пройти мимо нуждающегося человека, чем протянуть ему руку помощи. Намного легче осудить человека, чем попытаться его понять. В конце концов, намного легче быть волком, медведем, зайцем, воблой, лисицей или карасем, чем просто человеком.

20. Проблема классового неравенства на примере крестьян и помещиков в сказках Салтыкова?Щедрина

Произведения о крестьянах и помещиках занимают значительное место в творчестве Салтыкова?Щедрина. Скорее всего это произошло потому, что с этой проблемой писатель столкнулся еще в юном возрасте. Свое детство Салтыков?Щедрин провел в селе Спас?Угол Калязинского уезда Тверской губернии. Его родители были достаточно богатыми людьми, владели землей. Таким образом, будущий писатель своими глазами видел все недостатки и противоречия крепостного права. Осознавая проблему, знакомую с малолетства, Салтыков?Щедрин подверг ее детальному рассмотрению и анализу уже в зрелом возрасте.
К произведениям Салтыкова?Щедрина, описывающим повседневную жизнь крестьян и помещиков, можно отнести сказки «Дикий помещик», «Повесть о том, как мужик двух генералов прокормил», «Коняга», «Кисель», «Соседи» и др. В первую очередь очевидна двойственность вопроса «крестьяне – помещики». С одинаковой достоверностью описывается как быт крестьян, так и быт богатых. Чаще всего описание дается параллельно, т. е., например, в сказке «Коняга» одновременно представлены жизнь простого коняги?труженика, который является воплощением русского народа, и жизнь пустопляса?бездельника. Коняга воплощает собой весь простой народ России. «Что только с ним не делают – и бьют, и кормят одной соломой, а ничего с ним не делается. Стало быть, добродетель в нем какая?то есть, раз палка сама о него сокрушается, а его сокрушить не может». Все философские размышления пустоплясов заканчиваются, когда они захотят поесть. Тогда они и начинают подгонять конягу. Бедный коняга работает от зари до зари, но взамен не имеет ничего. Пустопляс ничего не делает, но живет в комфорте. Такая несправедливость угнетает, но поделать ничего нельзя.
Другим таким примером можно считать сказку «Соседи». Здесь мы видим, насколько сильно отличается жизнь соседей, Ивана Бедного и Ивана Богатого. Ивана Богатого называют «сударем», «Семенычем», а Ивана Бедного – просто Иваном, или Ивашкой. Между двумя Иванами существует пропасть, которая разделяет их. И если обладатель состояния считается человеком уважаемым и достойным, то при отсутствии такового ни о каком уважении соседей не идет и речи. Однако это не мешало им дружить, хотя эта дружба немного странная. Иван Бедный не считает зазорным «подработать» – «помахать лопатой, как у себя в огороде», а Иван Богатый не стесняется ему за это заплатить. Но, странное дело, вечно работающий Иван Бедный не имеет за душой ни гроша, а Иван Богатый, совершенно не прилагающий к умножению богатства никаких усилий, катается как сыр в масле. И бедняк, и богач озадачены таким парадоксом, однако никакие усилия не могут изменить ход вещей. Если Ивану Семеновичу нет необходимости работать каждый день с утра до ночи, то для его соседа ситуация прямо противоположная. Иван Бедный, сколько бы он не трудился, все равно ест щи с «пустом». Прослеживается очень интересная зависимость. В «Коняге» можно увидеть, насколько коняга необходим пустоплясам, чтобы они ели все. В «Соседях», мне кажется, все наоборот. Когда богач уезжает за границу, то Иван лишается последней возможности хоть что?то заработать. По приезду Иван Семенович находит соседа в еще большей бедности.
К сожалению, автор говорит о невозможности разрешить вопрос о классовом неравенстве и несправедливости. Но при этом писатель совсем не оправдывает крестьян. Писатель пытался в первую очередь показать взаимозависимость крестьян и помещиков друг от друга. Да, простые люди голодают, в то время как помещики?пустоплясы живут припеваючи. Если убрать крестьян, то скорее всего помещики одичают, как в сказке «Дикий помещик». Действительно, они не приспособлены к самостоятельной жизни и труду. Но, с другой стороны, получается, что если убрать зажиточных людей, то крестьяне окажутся в полной нищете, если не на грани вымирания. Труд ради кого?то уже стал смыслом их жизни, средством хоть к какому бы то ни было существованию. Получается, что во имя всеобщего процветания мало просто всех уравнять в правах, обязанностях и положении, необходимо провести глобальную работу над менталитетом всей нации.

21. Предмет авторской сатиры в «Истории одного города»

«История одного города» по праву может считаться вершиной творчества Салтыкова?Щедрина. Именно это произведение и принесло ему славу писателя?сатирика, на долгое время, упрочив ее. Я считаю, что «История одного города» – одно из самых необычных книг, посвященных истории российского государства. Оригинальность «Истории одного города» – в удивительном сочетании реального и фантастического. Книга создавалась как пародия на «Историю государства Российского» Карамзина. Историки часто писали историю «по царям», чем и воспользовался Салтыков?Щедрин.
Автор представляет историческую хронику якобы реального города, но мы понимаем, что здесь скрыта вся история России. Вероятно, замысел возник после реформы1861 г. – он не привела к ожидаемым результатам. Полностью разочаровавшись в своих прежних политических идеалах, Салтыков?Щедрин принимает решение написать «Историю одного города».
Столь едкой сатиры на государственный строй Россия никогда не видела прежде. Ощущая всю несправедливость отношения к простым людям, автор задался целью показать все недостатки политической системы России. Ему это вполне удалось. Сатира Салтыкова?Щедрина затрагивает несколько сторон, основным из которых можно считать государственный строй страны. Каким же образом один город стал воплощением целой страны? Ответом на этот вопрос можно считать чисто щедринский прием смешения географии, исторических событий, фантастического и реального. Город Глупов предстает перед нами то как столица, то как провинциальный городишко, то как село. В его описании постоянно встречаются противоречия: то он построен на болоте, то, как «великий город Рим» – на семи холмах, и тут же граждане этого «великого града» пасут скот на своем выгоне. Такие противоречия, как ни странно, не только не путают, но помогают выстроить целостную картину. Город становится воплощением парадокса, который так свойствен русскому человеку. Смешение времени (в том случае, когда, например, историк, записывающий хроники в XVIII – начале XIX вв., упоминает о событиях, происходивших намного позже) тоже играет свою роль в облике Глупова. Словно автор видит свою страну квартирой, в которой бардак, где никогда ничего нельзя найти и ничего нет на своих местах.
Другим объектом сатиры предстают градоначальники города Глупова, те, кто вершит историю. К сожалению, не было достойных правителей, способных изменить жизнь города Глупова в лучшую сторону. Органчик в голове, или фарш вместо мозгов – очень красноречивые образы бездумных царей. Но и народ Глупова не вызывает симпатии. Глуповцы наблюдают за чередой сменяющихся самодуров, оставаясь, при этом практически совершенно пассивными. Ничто не способно заставить их изменить себя. Меняются лишь формы покорности. Создается впечатление, что сами глуповцы не достойны благородного и здравомыслящего правителя.
На смену глупым, но в принципе достаточно безобидным правителям приходит жестокий диктатор и тиран Угрюм?Бурчеев, мечтающий превратить город в тюрьму, обнесенную высоким забором. Возможно, в этом случае и воцарится в городе долгожданный порядок, но цена за него будет непомерно высока. Обнадеживает сцена гибели Угрюм?Бурчеева, хотя и здесь не обходится без некоторой доли сожаления. Да, деспот погибает, погребенный смерчем, разбушевавшейся стихией народного гнева, не сознательным протестом, а сметающим все на своем пути порывом. Самое ужасное, что в результате к власти приходит еще больший тиран. Разрушение не порождает созидания, – предупреждает нас автор.
В своем произведении «История одного города» Салтыков?Щедрин смог ярко показать пороки политической и социальной сферы в жизни своей страны.

22. Проблема власти и политического несовершенства в «Истории одного города»

В «Истории одного города» обличаются несовершенство общественной и политической жизни России. К сожалению, России редко везло на хороших правителей. Доказать это можно, открыв любой учебник истории. Салтыков?Щедрин, искренне переживая за судьбу своей родины, не мог остаться в стороне от этой проблемы. Своеобразным решением и стало произведение «История одного города». Центральным вопросом в этой книге является власть и политическое несовершенство страны, точнее одного города Глупова. Все – и история его основания, и вереница никчемных самодержцев, и сам народ Глупова – настолько нелепы, что это похоже на какой?то фарс. Это и было бы фарсом, если бы не было так похоже на реальную жизнь России. «История одного города» – не просто политическая сатира на существующий в этой стране государственный строй, но коренным образом затрагивает сам менталитет народа всей страны.
Итак, центральная проблема произведения – мотив власти и политического несовершенства. В городе Глупове градоначальники сменяются один за другим. Судьбы их в какой?то степени трагичны, но при этом гротескны. Так, например, Брудастый оказался куклой с органчиком в голове, который произносил только две фразы «Не потерплю!» и «Разорю!», а Фердыщенко забывает о своих обязанностях, когда дело касается еды, особенно гуся и буженины, из?за чего и умирает от обжорства. Прыщ оказывается с фаршированной головой, Иванов умирает от натуги, силясь постичь смысл указа, Грустилов умирает от меланхолии… Конец правления каждого из них печален, но смешон. Сами градоначальники не внушают уважения – кто?то непроходимо глуп, кто?то чрезмерно жесток, либеральные правители – тоже не самый лучший выход, так как их нововведения являются не жизненно необходимыми, а, в лучшем случае данью моде или пустой прихотью. По какой?то совершенно непонятной причине градоначальники не задумываются о народе, о том, что необходимо людям. Получается, что все правители озабочены тем, как бы изъять побольше «недоимок», «откупов» и прочего, либо на месте градоначальника ублажают свое самолюбие и эгоизм. И что происходит в результате? Правителей много, они разные существа, но результат один – жизнь не становится ни лучше, ни хуже. Да и правители становятся градоначальниками больше по недоразумению, чем по необходимости. Кого только не было среди глуповских начальников – повар, брадобрей, беглый грек, мелкие армейские чины, денщик, статские советники и, наконец, прохвост Угрюм?Бурчеев. И, что самое удивительное, не было ни одного градоначальника, который имел бы представление о своих обязанностях и правах народа. Для глуповских градоначальников, я подозреваю, не существовало четкого понятия о собственных действиях. Словно от нечего делать они пересаживали березки в аллее, вводили гимназии и науки, упраздняли гимназии и науки, вводили в обиход прованское масло, горчицу и лавровый лист, взимали недоимки… и, собственно говоря, все. На этом их функции ограничивались.
Но, с другой стороны, не лучшим образом показан и народ. Как можно так долго дурачить людей, если они этого якобы не хотят? Какие основные черты должны быть у градоначальника, чтобы он мог угодить народу? Он должен быть приветлив, «красавчик и умница», он должен «калякать», чтобы стать популярным у народа. Но ни слова нет о том, что градоначальник должен знать свое дело, говоря современным языком, разбираться в экономике, маркетинге и менеджменте.
Естественно, в конечном итоге должна возникнуть реакция на подобный беспредел, что и произошло. Буря все сметает на своем пути, но это не освежающая гроза, а нечто душное, темное, мрачное, издающее каркающие звуки. Автор предупреждает, что в таких условиях если и возможны перемены, то только к худшему, что и происходит. Перехват?Залихватский въезжает в город на белом коне, и начинается новая эра, упраздняются гимназии и науки. Прав оказался Угрюм?Бурчеев, который сказал: «Придет некто за мной, который будет еще ужаснее меня». Автор говорит о том, что любое стихийное возмущение принесет только еще более жесткий режим правления, который способен остановить сам ход истории.
Но есть и оптимистические нотки в этой книге, такие как символическая сцена обуздания Угрюм?Бурчеевым реки. Он остановил стихию лишь на время; немного покрутившись на месте, река смыла плотину и продолжила свое движение. Никакие самодуры не способны навеки остановить естественный прогресс. Салтыков?Щедрин искренне верит в торжество добра над злом.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

6 ответов:

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс



3



0

Во многих сказках есть такой герой, как Иван-дурак, которого все считают простачком, простофилей, глуповатым человеком, дураком. Имеет подобную репутацию, к которой относится спокойно и не пытается доказать обратного. Однако в некоторых ситуациях надо проявить полностью характер, отчего зависит счастье, спасение и благополучие самого героя или близких ему людей. Приходится призвать все лучшие стороны и применить их достойно. И тогда оказывается, что Иван вовсе никакой не дурак, а человек уважаемый, поэтому зря называют «дураком». На деле Иван самый мудрый из всех. Примеры сказок — это «Конек-горбунок», «Иван-царевич и серый волк». Емеля в сказке тоже казался простоватым персонажем, однако именно он сумел выловить чудесную щуку в сказке «По щучьему велению».

Например, в сказке про Конька-горбунка Иван-царевич видит перо жар-птицы, но не рассказывает о находке братьям. Это говорит скорее о его уме, чем о неумении держать язык за зубами, будучи глупым. Именно это перо стало поводом, чтобы идти искать жар-птицу, а потом еще найти Царь-девицу, жениться на ней и править государством, а вот царь был глупым и ему воздалось по заслугам: он не оценил терпеливости и упрямства главного героя, который всегда добивался своего, в чем помогал верный друг.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс



2



0

Таких сказок в русском народном фольклоре очень много. Главный герой в них Иван-дурак, который оказывается совсем не таким глупым как про него думают. Например это такие сказки как «Царевна-лягушка», «По щучьему веленью», «Конек-горбунок» и другие подобные литературные произведения.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс



1



0

Да почти во всей сказках, где главным героем является Иван-дурак, герой по факту оказывается самым умным. Среди авторских сказок можно вспомнить, конечно, «Конька-Горбунка», среди русских народных — «Василису Прекрасную», «Сивку-Бурку» и множество других.

**

Русский народ никогда в открытую не демонстрировал свою смекалку и свой ум, думаю, отсюда такая любовь к простофилям и туповатым героям, которые на поверку, под влиянием обстоятельств оказываются не только открытыми, честными и порядочными людьми, но и намного более умными, чем, к примеру, их разумные старшие братья или другие, менее удачливые сказочные персонажи.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс



0



0

Это обычно старые народные сказки. Мне попадались такие и в иностранных, и в русских.

«Дурачки» делятся на два типа — те кто прикидываются глупыми ради своих целей, и те кто в самом деле простоват, кому за счёт этого в жизни везёт.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс



0



0

В очень многих литературных и русских народных сказках Иван является младшим сыном и дураком, которого всерьёз никто не воспринимал.

Сказка «По щучьему велению «,

«Летучий корабль»

«Сивка-бурка»

Сказка П.П. Ершова «Конёк-Горбунок»

Сказка Шарля Перро «Кот в сапогах»

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс



0



0

Любит русский народ дураков и сказки про них сочинил. Одной из таких сказок является сказка про Емелю «По щучьем веленью!», который был к тому же еще и большой лентяй.

В сказке «Конек Горбунок» Иван тоже считался дураком, однако на деле оказалось совсем по другому.

Читайте также

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

Не верь всему, что про Ивана-дурака говорят. Дураком прозвали из-за душевной щедрости да открытости. И еще из-за того, что за трудное дело, за которое «умный» не возьмется, Иван берется, да еще и изо всех сил. Вот и получает по трудам своим. Бывает, что и хитроват, да не хитер, а смекалист, скорее. И не злобен, даже когда обижают и обманывают — в сказочной жизни зло само себя наказывает, обыкновенно. Ну, а что половина — так не жаден Иван-то, чего ж ему царя-то обижать))).

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

Если разобрать слово «сказка» по составу, то получится, что сказ- — это корень, -к- — это суффикс и -а — это окончание.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

В связи с тем, что научно-познавательны­<wbr />й рассказ — это не просто пересказ сказки или короткое ее изложение, а уже научные факты или сведения о природе, то мой рассказ будет сконцентрирован на конкретном предмете — на горохе, который стал одним из главных персонажей этой истории.

<hr />

В сказке Андерсена про горошинку и девочку, кроме нравственных и моральных выводов, можно узнать (если внимательно читать книгу) много о том, как растет горошек.

Что нового для себя я узнал о горохе?

1-я часть сказки.

  • Плод этого растения представляет из себя стручок, внутри которого находятся горошинки, растущие рядком. Т.е. стручок продолговатой формы. Если горошинок содержится около пяти штук, то получается, что размер стручка составляет примерно 6-8 см.
  • Горошинки не высыпаются из стручка, пока он зеленый. Только созрев до желтого состояния, стручок лопается и выпускает горошины из своего хранилища.
  • Горошина — это семена для высадки и получения нового растения.

<hr />

2-я часть сказки.

  • Для прорастания гороху необходима вода и «еда». В сказке написано, что мох может заменить два эти компонента собой. Достаточно положить горошинку во влажный мох и поставить на солнце, чтобы горошинка пустила корни и дала ростки.
  • Стебелек гороха напоминает вьющуюся нитку, и чтобы растение хорошо развивалось, ему ставят подпорку к основанию, а сам стебель пускают по натянутой веревке от земли до, например, крыши.
  • Перед тем, как обзавестись стручком, горох цветет.

<hr />

Чтобы полностью осмыслить процесс роста горошка, следует начинать читать доклад/рассказ со второй его части.

<hr />

П.С. Кроме гороха в сказке есть интересный факт о другом растении — бузине. Если мальчик сделал из нее трубочку, значит, ствол бузины полый (пустой). Можно через него не только плевать горохом, но и на звезды ночные смотреть.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

«Хвост Феи» — это название гильдии в которой состоят герои вокруг которых и движется сюжет. Само аниме о кампании друзей состоящих в этой гильдии и выполняющих разные задания или попадающие в разные передряги.

Перечисли названия сказок в которых герой которого считали глупцом оказался совсем не глупым 3 класс

Нужны и те и другие. Народные сказки, чаше всего, несут общеобразовательный смысл. Рассказывают что такое добро и зло, лень и работа, развивают смекалку. Некоторые просто переносят в сказочную страну, дарят необычные приключения. А авторские пишутся с более определенной целью, например: шалить нельзя, а то мама расстроится; нельзя раскидывать игрушки, потому-то они могут потеряться и т.д. Нужно ориентироваться по ситуации, какую сказку читать.

Произведение Ивана Бунина “Солнечный удар” было опубликовано в 1925 году. В то время автор печатался в журнале и занимался написанием небольших рассказов развлекательного характера. Содержание истории для начала XX века было вольным, даже скандальным.

“Солнечный удар” привлек внимание публики, обсуждался обществом. В зависимости от жизненного опыта, моральных ценностей и внутренней свободы, сюжет воспринимается по-разному. Если прочесть его в молодом, а позже в зрелом возрасте, ощущения будут отличаться.

Краткое содержание произведения Бунина «Солнечный удар»По сюжету произведения снят одноименный фильм

Основные персонажи

В кратком содержании рассказа Бунина «Солнечный удар» можно провести анализ характеров главных героев:

  • Поручик — военнослужащий, который познакомился с женщиной на теплоходе и страстно влюбился в нее.
  • Прекрасная незнакомка — замужняя женщина, поддавшаяся воле страсти и закрутившая мимолетный роман с поручиком.

Очень краткое содержание

На проплывающем по Волге теплоходе сводят знакомство двое молодых людей. Поручик и девушка поддаются мимолетному влечению и сходят с теплохода в ближайшем населенном пункте.

Едут в старый прибрежный отель и остаются там до утра. На следующий день женщина собирается и отплывает ближайшим теплоходом, не раскрывая своего имени.

Поручик в глубокой задумчивости бродит по небольшому городку и уплывает следующим рейсом.

Краткий пересказ

Летний зной, по Волге плывет теплоход, полный людей. В корабельном ресторане знакомятся двое. Поручик и молодая дама весело проводят время, женщина ощущает воздействие алкоголя. Мужчина разгорячен, набирается дерзости и просит ее сойти в ближайшем небольшом городке. Дама соглашается, сама удивляясь собственному порыву. Мужчина собирает вещи, и они сходят на берег.

Извозчик привозит пару в старый отель. Лакей помогает поднять вещи на этаж. Их поселяют в небольшую комнату под крышей, которая нагрета горячим летним воздухом. Как только закроется дверь за лакеем, молодые люди забываются в поцелуе. В этом номере они проводят всю ночь.

Так и не назвав своего имени, девушка поспешно собирается утром, прося не сопровождать ее на теплоходе, а отплыть следующим.

Она не жалеет, что поддалась внезапному порыву, называя произошедшее внезапным “солнечным ударом”, который они пережили вдвоем. Девушка не собирается продолжать отношения, о чем сообщает любовнику открыто.

Молодой человек в прекрасном расположении духа провожает свою спутницу на корабль. На прощание целует ее при всех и уезжает обратно в отель.

Оказавшись в комнате, он понимает, что сама девушка уже уехала, но ему не хватает ее присутствия. В растерянности смотрит на полупустую чашку, на не заправленную кровать. Не понимает свои ощущения и загораживает постель ширмой. С удивлением обнаруживает, что хочет увидеть ее вновь, но это невозможно.

Поручик в глубокой задумчивости и негодовании от внезапного открытия идет гулять по городу в ожидании следующего теплохода. Проходит базар, обедает в кабаке. Встречные местные жители кажутся ему ничего не значащими тенями.

Все действия совершает механически, не понимая зачем он идет и куда, постепенно осознает, что влюблен в незнакомку. Он возвращается в номер, пишет ей письмо, в котором говорит, что не представляет больше без нее жизни. По дороге на почту понимает, что не знает ее имени.

Известен только город и то, что у нее есть муж и маленькая дочь. Искать ее там не представляется возможным, а значит они больше не увидятся.

В смятении он приходит обратно в гостиницу. Комната уже убрана, о произошедшем напоминает лишь заколка, которую в спешке забыла прекрасная незнакомка. Поручик смотрит на шпильку и осознает, что больше никогда не встретит женщину, которую полюбил так внезапно. Переживает тяжесть на душе, ему кажется, что мир опустел. Из глаз катятся слезы, и он засыпает.

Утром наступает новый день, становится немного легче. Он собирает вещи и отбывает на речной вокзал с тем же извозчиком, который вез их вчера в номера. Воспоминания еще свежи, есть ощущение, что жизнь окончена. Поручик уплывает из города с тяжестью на сердце, чувствует себя повзрослевшим на 10 лет.

Краткое содержание произведения Бунина «Солнечный удар»Поручик и прекрасная незнакомка сходят с теплохода

Основная идея автора

В кратком пересказе этой печальной истории можно прочитать, как раскрывается тема любви. Здесь она показана с двух сторон.

На примере молодой замужней женщины, которая отдается первому встречному поручику в отеле маленького городка кажется, что произошедшее между ними ужасно. Постыдный ее поступок не поддается оправданию, но сама женщина пока не винит себя.

Она понимает, что не нужно афишировать подобного рода отношения, поэтому сбегает, не оставив координатов своему новому знакомому.

Поручик же после ночи просыпается окрыленным, очарованным своей спутницей. Сначала он не понимает, что с ним происходит, ему легко и весело. Он запросто провожает даму на теплоход. Но вернувшись, переживает состояние влюбленности и внезапно понимает, что продолжения истории не будет.

Молодой человек за день проходит путь от романтического ощущения легкого флирта, до возникновения глубоких чувств. А после сразу переживает утрату любимой и осознание, что больше не увидит ее никогда. И надежды на повторную встречу у него нет. Поэтому, после возвращения на теплоход он чувствует тяжесть и усталость.

Целая вереница эмоций — от радости и любви до отчаяния и смирения — выматывает его.

Автор в коротком рассказе описывает одну из сторон любви, пытается донести, что даже в самом неприглядном поступке есть прекрасная сторона. Написано произведение легко, читать его просто, название емко и точно отражает произошедшее с главными героями. Солнечный удар впоследствии пройдет и оставит о себе лишь далекие воспоминания.

Кратко «Солнечный удар» И. А. Бунин

⭐⭐⭐⭐⭐ «Солнечный удар» за 30 секунд и подробно за 2 минуты.

  •  Великий писатель считал настоящую любовь ослепительной вспышкой, которая лишь на мгновение озаряет жизнь влюбленных.
  • Именно такой представляется всепоглощающая страсть в рассказе «Солнечный удар». 
  • Это произведение может считаться “предтечей” знаменитого бунинского рассказа «Тёмные аллеи».

Очень краткий пересказ рассказа «Солнечный удар»

На пароходе случайно встречаются поручик и молодая красивая женщина. Повинуясь страстному порыву, они вместе сходят в незнакомом городе и проводят счастливую ночь в гостинице. На следующее утро женщина поспешно едет на пристань, запрещая мужчине плыть вместе с ней.

Поручик возвращается в гостиницу и чувствует невероятное отчаяние. Он бесцельно проводит весь день в городе, с тоской вспоминая о блаженной ночи. Поздним вечером мужчина садится на пароход и продолжает путь.

Главные герои и их характеристика:

  •  Поручик  – ничем не примечательный офицер с “выгоревшими от солнца усами” и голубыми глазами. Этого мужчину нельзя назвать покорителем женских сердец. Испытав “солнечный удар”, он умоляет попутчицу сойти на берег, а не следующий день покорно соглашается с ее требованием.
  •  “Прекрасная незнакомка”  – так главная героиня в шутку называет себя. Эта женщина намного рассудительнее и тверже характером, чем ее случайный любовник. Она замужем, имеет трехлетнюю дочь. “Солнечный удар” она переносит легко и почти не испытывает стыда за эту мимолетную связь. Даже под влиянием страсти “незнакомка” не раскрывает своего имени. Она твердо уверена, что ничего подобного никогда больше не повторится. Муж ее ни о чем не узнает.

Второстепенные герои:

  •  Извозчик  – безымянный герой, который доставляет пару в гостиницу, а на следующий день увозит мужчину одного обратно на пристань. Для поручика он является последним напоминанием о прекрасной попутчице.

Краткое содержание рассказа «Солнечный удар» подробно

На палубе парохода сходятся два пассажира: поручик и маленькая красивая женщина. Мужчина целует ей руку и внезапно просит сойти вместе на берег. Женщина немного пьяна и легко соглашается.

Краткое содержание произведения Бунина «Солнечный удар» Иван Алексеевич Бунин

Не говоря больше ни слова, пара сходит на пристани, нанимает извозчика и приезжает в гостиницу. Войдя в номер, мужчина и женщина сливаются в страстном поцелуе и проводят вместе всю ночь.

Утром, несмотря на случившееся, “прекрасная незнакомка” практически не смущается. Она называет помрачение, охватившее попутчиков, “солнечным ударом”. Женщина категорически отказывается плыть дальше вместе. Поручик провожает ее до пристани и в хорошем настроении возвращается в гостиницу.

Зайдя в номер, мужчина испытывает странные ощущения. Он не может поверить, что уже никогда больше не увидит свою попутчицу, которая скоро вернется к мужу и ребенку. Номер кажется ему невыносимым напоминанием о счастливой ночи.

Поручику предстоит целый день провести в этом “богом забытом городишке”. Он пытается чем-нибудь занять себя: посещает базар, собор, гуляет по окрестностям. Ничто не может отвлечь его от воспоминаний о “прекрасной незнакомке”.

Вернувшись в гостиницу, поручик садится за стол, машинально ест и пьет водку. Внезапно ему в голову приходят блестящая идея: послать женщине телеграмму со страстным признанием в любви. Дойдя до телеграфа, мужчина вспоминает, что он не знает ни имени, ни фамилии незнакомки.

В полном отчаянии поручик возвращается обратно. Здесь его ждет еще один удар: прислуга убралась в номере, но на виду лежит забытая женщиной шпилька. Главный герой ложится в изнеможении на кровать и в слезах засыпает.

Поручик просыпается вечером, спокойно умывается, пьет чай и приказывает вызвать извозчика. Тот весело напоминает ему, что это он привозил его с дамой прошлой ночью. Мужчина щедро расплачивается и садится на пароход. Продолжив путь, он чувствует, что за один день постарел на десять лет.

Кратко об истории создания рассказа

Покинув Одессу в 1920 г., Бунин поселился в Париже. Некоторое время он не занимался литературной деятельностью. Лишь с 1924 г. в эмигрантской печати стали появляться его новые произведения. Одним из них был рассказ “Солнечный удар”, опубликованный в 1926 г. в журнале “Современные записки”.

Краткое содержание Бунин Солнечный удар

Они знакомятся на палубе корабля. Она – прелестная маленькая женщина, он – военный. Она возвращается по Волге домой из Анапы. Ещё три часа назад о его существовании она не знала, однако, принимает его предложение сойти на ближайшей пристани. Они останавливаются в гостинице в мелком уездном городке.

На следующее утро без тени смущения главная героиня покидает своего возлюбленного, отказываясь продолжить путешествие совместно, чтобы не испортить воспоминание об их прекрасном романе. Ей несвойственна безрассудность, ничего подобно с ней раньше не было и не будет. Их приключение – затмение, солнечный удар. Он провожает её до причала и прощается с ней навсегда.

Молодой человек остаётся один. Он возвращается в номер отеля, где всё напоминает о ней, зачем-то бродит по базару, где всё кажется глупым и нелепым, заходит в собор в поиске утешения, обедает, но ничто не возвращает ему привычного покоя.

Нечаянное знакомство вызвало бурю эмоций: счастье, тоску, ревность к счастливым парам, которых он видит на фотографиях в витрине фото студии. Поняв, что ему не избавиться от внезапно нахлынувшего чувства, поручик готов отправить незнакомке телеграмму и сообщить, что отныне его жизнь в её милости.

Однако, он не знает её имени. Ему известно только, что она замужем и воспитывает трёхлетнюю дочь.

Побродив по городу, главный герой возвращается в свой номер с выражением любовного безумия во взгляде светло-голубых глаз, бросается на постель и в слезах засыпает.

  Проснувшись утром, неспешно пьёт чай с лимоном, и события вчерашнего дня ему кажутся случившимися десятилетие назад.

Продолжение пути приносит облегчение, но затерявшись среди многочисленных пассажиров парохода и залюбовавшись речными просторами, он чувствует себя на десять лет постаревшим. Ничто не проходит бесследно, особенно сильные чувства.

Можете использовать этот текст для читательского дневника

Бунин. Все произведения

Солнечный удар. Картинка к рассказу

Сейчас читают

  • Краткое содержание Приставкин Золотая рыбка
    В своем произведении Приставкин рассказывает о своем детстве, которое прошло в войну. Его сестру были вынуждены отправить в детский дом. Люсенька была очень голодна, поэтому приходилось тайно есть рыбок из аквариума по ночам.
  • Краткое содержание Королёк – птичка певчая Гюнтекин
    Феридэ рано осталась без родителей, ее взяли на попечение родственники матери. Девочка учится и живет во французском пансионе, а на каникулы приезжает в семью тетки. Феридэ обожает лазить по деревьям
  • Краткое содержание Толстая Соня
    В праздник Соня была незаменима на кухне. Но окружающие всё равно воспринимали её как дуру и всячески измывались над ней. Она плохо переключалась с одной церемонии на другую. Вместо тоста «за упокой» могла произнести «за здоровье»
  • Краткое содержание Одоевский Мороз Иванович
    Жили две девочки с няней Прасковьей, одну звали Рукодельница, а другую Ленивица. Рукодельница все по дому делала, затейлива была, трудолюбива. За работой не замечала и как день проходит.
  • Краткое содержание Грин Бумажные города
    Произведение повествует о парне, который отправился на розыски девушки, которая сбежала из дома. Встретившись с ней, юноша узнает о том, что у его подруги совсем не было желания вернуться к родным.

Краткое содержание Ивана Бунина «Солнечный удар»

Краткое содержание

Во время путешествия на одном из волжских пароходов поручик знакомится с прекрасной незнакомкой, которая возвращается домой после отдыха в Анапе. Она не раскрывает своего имени новому знакомому, и на его настойчивые просьбы каждый раз отвечает «”простым прелестным смехом“».

Поручик поражен красотой и природным очарованием своей попутчицы. В его сердце разгораются пылкие, страстные чувства. Не в силах сдерживать их в себе, он делает женщине весьма недвусмысленное предложение сойти на берег. Неожиданно она легко и непринужденно соглашается.

На первой же остановке они спускаются по трапу теплохода и оказываются на пристани небольшого провинциального городка. Молча едут в местную гостиницу, где снимают «”страшно душный, горячо накаленный за день солнцем номер“».

Не сказав друг другу ни слова, они «”так исступленно задохнулись в поцелуе“», что в дальнейшем еще много лет будут вспоминать это сладкое, захватывающее дух, мгновение.

На следующее утро «”маленькая безымянная женщина“», быстро одевшись и вернув утраченную было рассудительность, собирается в дорогу. Она признается, что ранее никогда не оказывалась в подобной ситуации, и для нее эта внезапная вспышка страсти, словно затмение, «”солнечный удар“».

Женщина просит, чтобы поручик не садился вместе с ней на теплоход, а дождался следующего рейса. В противном случае «”все будет испорчено“», а она хочет сохранить в памяти только эту нечаянную ночь в провинциальной гостинице.

Мужчина с легкостью соглашается и провожает свою спутницу на пристань, после чего возвращается в номер. Однако в этот миг он понимает, что что-то в его жизни кардинально изменилось. Пытаясь отыскать причину этой перемены, он постепенно приходит к выводу, что оказался по уши влюблен в женщину, с которой провел ночь.

Он мечется, не зная, чем себя занять в захолустном городишке. В его памяти еще свеж звук голоса незнакомки, «”запах ее загара и холстинкового платья“», очертания ее крепкого упругого тела.

Чтобы немного отвлечься, поручик отправляется на прогулку, но это не успокаивает его. Неожиданно он принимает решение написать телеграмму своей возлюбленной, но в  последний момент вспоминает, что не знает «”ни фамилии, ни имени ее“».

Все, что ему известно о незнакомке, так это то, что у нее есть муж и трехлетняя дочь.

Изможденный душевными муками, поручик садится на вечерний теплоход. Он удобно размещается на палубе и любуется речными пейзажами, «”чувствуя себя постаревшим на десять лет“».

Солнечный удар

Настройки

Первая публикация рассказа состоялась в 1926 году. Мимолетный роман, случившийся между поручиком и молодой женщиной, возвращающейся после отдыха на юге, поставил их перед выбором, прервать отношения или продолжить.

Краткое содержание рассказа Бунина «Солнечный удар» поможет понять сюжетную линию произведения, на которой автор постарался заострить внимание читателя.

Сделав выбор, молодые люди упустили главное в жизни – любовь, дающуюся лишь избранным.

Главные герои

  • Поручик
  • Молодая женщина – прекрасная незнакомка, держащая путь домой после отдыха на юге.

На палубе, прислонившись к поручням парохода, стояла интересная парочка.

Молодая, симпатичная женщина, явно кокетничала с поручиком. Целый месяц она провела на Анапском побережье. Отдохнувшая, загорелая, она манила к себе.

Поручик, целуя ее руку, чувствовал, как от волнения замирает сердце.

Услышав от нового знакомого предложение, сойти на берег прямо сейчас было для нее полной неожиданностью. Впереди замаячила пристань. Удивляясь самой себе, женщина решила поддаться минутной слабости.

Извозчичья пролетка неслась по улицам небольшого русского уездного городка прямиком к гостинице. Стоило лакею закрыть за собой дверь номера, они кинулись друг к другу, задохнувшись в поцелуе. Спустя много лет они будут вспоминать эту минуту.

Таких ощущений им не приходилось испытывать в жизни.

Наутро ночная гостья не чувствовала себя смущенной. Женщина отдавала себе отчет в том, что произошло ночью. Она просит поручика дождаться следующего парохода. Их не должны видеть вместе. Все, что было между ними смахивает на солнечный удар, вспышку. Поручик спорить не стал. Проводил до пристани, посадил на пароход, поцеловав на прощание.

Вернувшись в номер, поручик остро ощутил, как ему не хватает таинственной незнакомки. Одиночество и боль пронзили насквозь. Он помнил ее всю. Запах загара, крепкое тело, веселый звук голоса. Он не понимал, что с ним происходит. Вроде ничего особенного не произошло, но почему так больно?

Чтобы отвлечься от мучительных воспоминаний, поручик решил прогуляться по городу. Базар, собор, маленький запущенный садик. Ничего не помогало. Он четко понял, что сердце навсегда поражено «солнечным ударом», большой любовью, большим счастьем. Он бы без раздумий умер, лишь бы вернуть ее хоть на один день.

Вернулся в гостиницу совершенно вымотанный. О визите ночной гостьи напоминала лишь шпилька, забытая на ночном столике. Лежа на кровати, подложив руки за голову, поручик пристально смотрел перед собой. Из глаз мужчины катились слезы. Заснуть удалось лишь под утро.

Тот же самый извозчик, что привез поручика в гостиницу, доставил его к пристани. Сидя под навесом на палубе, мужчина чувствовал себя постаревшим лет на десять.

Краткое содержание рассказа «Солнечный удар» Бунина: главные герои произведения, пересказ книги

На пароходе случайно встречаются поручик и молодая красивая женщина. Повинуясь страстному порыву, они вместе сходят в незнакомом городе и проводят счастливую ночь в гостинице. На следующее утро женщина поспешно едет на пристань, запрещая мужчине плыть вместе с ней.

Поручик возвращается в гостиницу и чувствует невероятное отчаяние. Он бесцельно проводит весь день в городе, с тоской вспоминая о блаженной ночи. Поздним вечером мужчина садится на пароход и продолжает путь.

История создания

В 1924 году автор начинает писать короткие произведения в несколько глав, которые были связаны между собой одной темой — любовь. Объединил их в одном цикле «Темные аллеи». В них описываются разные случаи любви, которая поражает сердце и затмевает разум.

Рассказ является жемчужиной в творчестве Бунина. Сложности того времени воплощены в героях произведения. Написано произведение в 1925 году, когда автор находился на Приморских Альпах. О зарождении рассказа он рассказал возлюбленной, которая записала все в свой дневник.

Опубликован рассказ был в «Современных записках» в 1926 году. Известно, что автор, создавая произведение, был под впечатлением от творчества Чехова. Поэтому отсутствует вступление, начинается с предложения главного героя.

Небольшой объем произведения, малое количество героев в основе сюжета — все говорит о том, что относится «Солнечный удар» к жанру рассказа.

Список и краткая характеристика персонажей «Солнечного удара»

Главные герои:

  • Поручик — ничем не примечательный офицер с «выгоревшими от солнца усами» и голубыми глазами. Этого мужчину нельзя назвать покорителем женских сердец. Испытав «солнечный удар», он умоляет попутчицу сойти на берег, а не следующий день покорно соглашается с ее требованием.
  • «Прекрасная незнакомка» — так главная героиня в шутку называет себя. Эта женщина намного рассудительнее и тверже характером, чем ее случайный любовник. Она замужем, имеет трехлетнюю дочь. «Солнечный удар» она переносит легко и почти не испытывает стыда за эту мимолетную связь. Даже под влиянием страсти «незнакомка» не раскрывает своего имени. Она твердо уверена, что ничего подобного никогда больше не повторится. Муж ее ни о чем не узнает.

Второстепенные герои:

  • Извозчик — безымянный герой, который доставляет пару в гостиницу, а на следующий день увозит мужчину одного обратно на пристань. Для поручика он является последним напоминанием о прекрасной попутчице.

Основные персонажи

В повествовании «Солнечный удар» Бунина о сильной любви говорится, как о приятном озарении и ярчайшей вспышке. Она способна возникнуть и пропасть внезапно. По этой причине произведение так и называется.

Главными героями «Солнечного удара» Бунина являются:

  • поручик — добрый и чересчур впечатлительный молодой человек;
  • незнакомка — эффектная молодая девушка, имеющая супруга и 3-летнюю дочку.

В книге «Солнечный удар» автор рассматривает проблему личного характера и причины появления дилемм, сильно влияющих на будущую судьбу человека. Основные герои делают осознанный выбор. После него они расстаются и находятся на огромном расстоянии друг от друга.

Краткое содержание рассказа «Солнечный удар» подробно

На палубе парохода сходятся два пассажира: поручик и маленькая красивая женщина. Мужчина целует ей руку и внезапно просит сойти вместе на берег. Женщина немного пьяна и легко соглашается.

Не говоря больше ни слова, пара сходит на пристани, нанимает извозчика и приезжает в гостиницу. Войдя в номер, мужчина и женщина сливаются в страстном поцелуе и проводят вместе всю ночь.

Утром, несмотря на случившееся, «прекрасная незнакомка» практически не смущается. Она называет помрачение, охватившее попутчиков, «солнечным ударом». Женщина категорически отказывается плыть дальше вместе. Поручик провожает ее до пристани и в хорошем настроении возвращается в гостиницу.

Зайдя в номер, мужчина испытывает странные ощущения. Он не может поверить, что уже никогда больше не увидит свою попутчицу, которая скоро вернется к мужу и ребенку. Номер кажется ему невыносимым напоминанием о счастливой ночи.

Поручику предстоит целый день провести в этом «богом забытом городишке». Он пытается чем-нибудь занять себя: посещает базар, собор, гуляет по окрестностям. Ничто не может отвлечь его от воспоминаний о «прекрасной незнакомке».

Вернувшись в гостиницу, поручик садится за стол, машинально ест и пьет водку. Внезапно ему в голову приходят блестящая идея: послать женщине телеграмму со страстным признанием в любви. Дойдя до телеграфа, мужчина вспоминает, что он не знает ни имени, ни фамилии незнакомки.

В полном отчаянии поручик возвращается обратно. Здесь его ждет еще один удар: прислуга убралась в номере, но на виду лежит забытая женщиной шпилька. Главный герой ложится в изнеможении на кровать и в слезах засыпает.

Поручик просыпается вечером, спокойно умывается, пьет чай и приказывает вызвать извозчика. Тот весело напоминает ему, что это он привозил его с дамой прошлой ночью. Мужчина щедро расплачивается и садится на пароход. Продолжив путь, он чувствует, что за один день постарел на десять лет.

Основная мысль рассказа

Очевидно, своим произведением автор хотел показать драматический исход любви. Между тем, каждый из нас всегда волен выбирать, как поступить в той или иной сложной ситуации.

Поручик и его дама просто оказались не готовы принять щедрый подарок судьбы, потому предпочли расстаться, едва познакомившись.

Да и знакомством это назвать трудно – они не назвали друг другу своего имени, не обменялись адресами.

Скорее всего, их встреча была только попыткой заглушить в себе тревожный голос тоскующего сердца. Как можно догадываться, герои несчастны в личной жизни и очень одиноки, несмотря на наличие брака.

Они не оставили друг другу адреса, не назвали свои имена потому, что не хотели продолжения отношений. Вот в чем заключается основная мысль рассказа «Солнечный удар».

Бунин анализирует и сравнивает героев, кто из них больше не готов к новой жизни, но в результате оказывается, что оба проявляют значительное малодушие.

Выбор названия

Название напоминает встречу героя с женщиной, как солнечный удар, внезапное влечение, вспышка. Ночь для них проходит быстро, наступает время реальности. Эмоции и переживания были такими же яркими, как лучи. Они как будто были в горячке, не видели весь мир. Смысл в том, что такая короткая любовь не может долго продолжаться. Для прочных отношений нужно понимание.

Проблема заключается в том, что сложны взаимоотношения межу людьми. Бунин трепетно относился к любви. В своих произведениях он говорил о разных случаях жизни, что есть мимолетные и вечные.

Автор не описывает внешность незнакомки, ее характеристики, у нее даже нет имени. Читатель знает, что у нее:

  1. прелестный голос и смех;
  2. длинные волосы закалывает шпильками;
  3. крепкое и упругое тело, маленькие руки;
  4. шарм заключается в загадочности.

Но автор хорошо описал переживания, чувства, тревогу. Может быть, от мужа она не принимала столько внимания, тепла. Ей тяжело уезжать, но она действует исходя из своих соображений. Понимает, что данная связь может плохо закончиться. Встреча с поручиком стала для нее «солнечным ударом», минутной слабостью, так как ее настоящая жизнь совсем другая.

Рассказ отражает все мысли, чувства, переживания героев. Почти на пяти страницах текста описывается состояние после расставания. Причем Бунин не применяет приемы анализа, но часто в речи героев встречаются фразеологизмы.

Композиция рассказа

Рассказ можно разделить на три части. Все они интересны по-своему:

  1. Первая — поручик и незнакомка на пристани. Они растеряны неожиданной встречей.
  2. Вторая — прощание влюбленных.
  3. Третья — описание переживаний героя. Все части плавно переходят одна в другую, но при этом центральной фигурой является поручик.

В своем произведении автор описывает любовь, которая может принести не только радость, но и страдания. Он описывает измену, которую передал красиво — творческий талант превосходен у автора.

По сути, в произведении рождается любовь, но только по-другому, после расставания. Автор хотел, чтобы читатель понял, что здесь подробности жизни не важны.

Страсть, которая загорелась между людьми, всего лишь интрига во время отдыха вдали от дома.

Можно сказать, что Бунин является хорошим психологом. Это видно по поведению героев. Легко познакомились и попрощались, а потом начались страдания. И можно задаться вопросом, что такого было в незнакомке, что он думал о ней постоянно? Писателю удалось передать итоги трагической любви.

Бунин сам говорил, что счастливые моменты в жизни надо ценить и хранить в памяти. Любовь появляется неожиданно, исчезает мгновенно. Если обратить внимание, то во всех рассказах автора о любви все заканчивается трагично. Возможно, он хочет сказать, что разлука учит ценить чувства, к которым люди относятся небрежно.

Не нужно ограничиваться кратким пересказом, чтобы почувствовать все переживания героев, стоит прочитать произведение в полном варианте. Оно входит в школьную программу старшеклассников. Как правило, разные возрасты воспринимают события рассказа по-своему.

Чем взрослее, тем больше задумываешься о любви, о том, что такое чувство надо хранить в своем сердце, оберегать от всяких невзгод. Прочитав произведение, кто-то жалеет героев, а кто-то осуждает.

Одни уверены, что такие встречи должны оставаться втайне, а другие рекомендуют продолжать их.

Композиция и конфликт

Композиция рассказа «Солнечный удар» линейная, весьма примитивная в силу его небольшого объёма. Особенность структуры заключается в отсутствии экспозиции.

  1. Как таковое вступление отсутствует, рассказ начинается с интригующего безличного предложения «После обеда вышли на палубу…». Завязкой произведения можно считать быстро развившийся роман между двумя главными героями.
  2. Кульминацией является непосредственно сам «солнечный удар», то есть резкие и нежданные чувства, появившиеся у поручика по отношению к его безымянной попутчице.
  3. Классической развязки действия произведение также не имеет, мы лишь узнаём о чувствах героя, садящегося в пароход и уплывающего обратно в закат своей будничной жизни.

Главный и единственный конфликт произведения — внутренний. А именно переживания, буря чувств, стихийное бедствие внезапно проснувшейся любви в сердце поручика.

«Что за черт! — подумал он, вставая, опять принимаясь ходить по комнате и стараясь не смотреть на постель за ширмой. — Да что же это такое со мной? И что в ней особенного и что, собственно, случилось? В самом деле, точно какой-то солнечный удар!».

Глубокий психологизм рассказа погружает читателя в мир непростых чувств главного героя.

Сочинение про Незнакомку

Рассказ И.А. Бунина «Солнечный удар» повествует нам об истории двух молодых людей. История тривиальная: встретились двое, провели вместе ночь и расстались наутро, не узнав имен друг друга. Дорожное приключение. Но почему-то поручик чувствует после отъезда героини, что не может без нее жить.

Их знакомство произошло на пароходе. Прелестная маленькая женщина, шутя называвшая себя незнакомкой (имени ее мы так и не узнаем), возвращалась домой с отдыха из Анапы. Бунин описывает привлекательную внешность молодой женщины, она загорелая, отдохнувшая. Солнце, вода, теплый ветер — сама окружающая обстановка располагает к проявлению необычных ощущений.

Между молодыми людьми вспыхнули пылкие чувства. Их обоих словно поразило солнечным ударом. И, когда поручик предложил сойти на ближайшей пристани, она, поддавшись неожиданному безудержному чувству, согласилась. Они сходят с корабля в город, а на следующий день незнакомка одна уезжает на пароходе домой. Из рассказа мы узнаем, что у нее есть муж и маленькая дочь.

Она не соглашается на продолжение романа. Просит не писать ей, не разыскивать, понимая, что произошедшее между ними – минутная слабость и она должна вернуться в свою настоящую жизнь. С ее стороны нет любви, лишь внезапная страсть.

Женщина оправдывается перед поручиком, что она не то, что он мог о ней подумать, и никогда с ней ничего подобного не было и не будет больше. Она сравнивает чувство, которое поразило их обоих, с затмением. И поручик легко с ней соглашается. После этой ночи она быстро исчезает из его жизни.

Незнакомка возвращается к своей семье – все становится на свои места. Остались лишь незабываемые впечатления.

Эта встреча стала роковой для поручика. Прекрасная незнакомка вмешалась в его судьбу, как вихрь. Он не может забыть эту женщину, порывается отыскать ее, вернуть, он серьезно ею увлекся. Сначала поручик ощущает пустоту после ее отъезда, а потом испытывает боль от потери.

Но спасения нет ни в чем. Он не может оставаться в номере гостиницы, где все напоминает о ней. Бунин описывает страшное чувство одиночества, которое овладело поручиком. Он завидует людям, которые не испытали нестерпимой муки, не дающей ему ни минуты покоя.

Сердце его разрывалось на части. И, когда через сутки поручик плывет на пароходе, мы видим другого человека, познавшего какие-то тайны на земле. Он как будто постарел на десять лет.

Женщина так и осталась таинственной незнакомкой, оставив в душе поручика сожаление и боль от расставания.

Главная мысль рассказа Бунина в том, что пылкие и сильные эмоции не всегда имеют будущее, но они дарят человеку яркие мгновения счастья.

Главные герои и их характеристика

Многомудрый Литрекон описал образы героев в рассказе «Солнечный удар» в формате таблицы.

Поручик Человек пылкий и впечатлительный. Для него встреча на пароходе становится роковой, в его жизни пропадает смысл. Осознаёт он это после отъезда своей новой возлюбленной. Именно на него ярче всего снисходит «солнечный удар» во всей своей беспощадности. Герой с удивлением обнаруживает в себе чувства, которых не было прежде и к которым, как ему казалось, не было никаких предпосылок. Эта болезненная любовь становится для него настоящим проклятием, избавиться от которого он не может. Однако именно она проливает свет на всю его предыдущую жизнь, а будущее, наоборот, покрывает туманом. Он хочет вернуть возлюбленную, пытается предпринять для этого какие-то меры, например, отправить ей письмо, но понимает, что даже не знает её имени. Именно с этим чувством отчаяния и безвыходности он уплывает домой.
Она «Рука, маленькая и сильная, пахла загаром. И блаженно и страшно замерло сердце при мысли, как, вероятно, крепка и смугла она вся под этим легким холстинковым платьем после целого месяца лежанья под южным солнцем, на горячем морском песке.» Героиня — обеспеченная женщина элитарного класса. Она привыкла к роскоши и отдыху. Из рассказа мы также узнаём, что у неё есть семья: муж и трёхлетняя дочка, это к ним она возвращается из Анапы. Роман с поручиком также стал для неё «солнечным ударом», на неё точно «затмение нашло». О чувствах прекрасной попутчицы поручика мы узнаём мало, однако в рассказе видно, что она не испытывала стыда и не была смущена произошедшими с ней обстоятельствами. Для неё случившееся было лишь помутнением рассудка, после которого ей непременно стоило вернуться к прошлой жизни. Она привлекательна, кокетлива и пленяла поручика своей загадочностью — она не желала называть своё имя.
Образ России Россия предстает беспечной и богатой. Волга несет своих господ и дает им все наслаждения обеспеченной жизни. Пейзажи красивы, но они контрастируют с описанием убогонького маленького городка, где нашла свой альков страсть героев. Блестящие офицеры и дамы проходят мимо нищеты и скорби другого мира — того, которому суждено поглотить их в будущем.

“Солнечный удар” краткое содержание: пересказ рассказа И.А.Бунина

Летний зной, по Волге плывет теплоход, полный людей. В корабельном ресторане знакомятся двое. Поручик и молодая дама весело проводят время, женщина ощущает воздействие алкоголя. Мужчина разгорячен, набирается дерзости и просит ее сойти в ближайшем небольшом городке. Дама соглашается, сама удивляясь собственному порыву. Мужчина собирает вещи, и они сходят на берег.

Извозчик привозит пару в старый отель. Лакей помогает поднять вещи на этаж. Их поселяют в небольшую комнату под крышей, которая нагрета горячим летним воздухом. Как только закроется дверь за лакеем, молодые люди забываются в поцелуе. В этом номере они проводят всю ночь.

Так и не назвав своего имени, девушка поспешно собирается утром, прося не сопровождать ее на теплоходе, а отплыть следующим.

Она не жалеет, что поддалась внезапному порыву, называя произошедшее внезапным “солнечным ударом”, который они пережили вдвоем. Девушка не собирается продолжать отношения, о чем сообщает любовнику открыто.

Молодой человек в прекрасном расположении духа провожает свою спутницу на корабль. На прощание целует ее при всех и уезжает обратно в отель.

Оказавшись в комнате, он понимает, что сама девушка уже уехала, но ему не хватает ее присутствия. В растерянности смотрит на полупустую чашку, на не заправленную кровать. Не понимает свои ощущения и загораживает постель ширмой. С удивлением обнаруживает, что хочет увидеть ее вновь, но это невозможно.

Поручик в глубокой задумчивости и негодовании от внезапного открытия идет гулять по городу в ожидании следующего теплохода. Проходит базар, обедает в кабаке. Встречные местные жители кажутся ему ничего не значащими тенями.

Все действия совершает механически, не понимая зачем он идет и куда, постепенно осознает, что влюблен в незнакомку. Он возвращается в номер, пишет ей письмо, в котором говорит, что не представляет больше без нее жизни. По дороге на почту понимает, что не знает ее имени.

Известен только город и то, что у нее есть муж и маленькая дочь. Искать ее там не представляется возможным, а значит они больше не увидятся.

  М. Ю. Лермонтов, “Мцыри”: анализ произведения

В смятении он приходит обратно в гостиницу.

Комната уже убрана, о произошедшем напоминает лишь заколка, которую в спешке забыла прекрасная незнакомка.

Поручик смотрит на шпильку и осознает, что больше никогда не встретит женщину, которую полюбил так внезапно. Переживает тяжесть на душе, ему кажется, что мир опустел. Из глаз катятся слезы, и он засыпает.

Утром наступает новый день, становится немного легче. Он собирает вещи и отбывает на речной вокзал с тем же извозчиком, который вез их вчера в номера. Воспоминания еще свежи, есть ощущение, что жизнь окончена. Поручик уплывает из города с тяжестью на сердце, чувствует себя повзрослевшим на 10 лет.

Поручик и прекрасная незнакомка сходят с теплохода

Краткое содержание

Стоит летняя жара, по Волге идёт теплоход с отдыхающими людьми. Пассажиры весело проводят время в ресторане. Один поручик знакомится с очаровательной попутчицей, которая возвращается после отдыха домой. Они увлекаются друг другом.

Поручик очарован таинственной незнакомкой, которая на просьбу рассказать о себе отвечает прелестным смехом. В порыве страсти мужчина предлагает красавице выйти с ним в ближайшем городе.

Та, находясь под действием горячительных напитков, принимает недвусмысленное предложение, ещё не осознавая всё его безрассудство, ведь ещё несколько часов назад она не знала этого мужчину. Парочка высаживается на берег, не произнося больше ни слова.

В маленьком городке, куда они попали, влюблённые заселяются в старую гостиницу. В их номере душно и тесно, но они ничего вокруг не замечают. Пара не выходит из номера до самого утра.

Когда эта сумасшедшая ночь заканчивается, девушка торопится на свой теплоход. Она быстро заканчивает утренний туалет и совсем не выглядит смущённой.

Незнакомка не сожалеет о своём поступке, но просит своего спутника не подниматься на корабль вместе с ней, а уплыть следующим.

Случившееся женщина называет «солнечным ударом», который поразил их одновременно. Она так и не открывает поручику имени и остаётся для него прекрасной незнакомкой, видением, которое появилось, как летний мираж, и исчезло.

Женщина сразу предупреждает своего поклонника, что никакого продолжения отношений не будет. С ней такого никогда не было, она не легкомысленная особа.

Но теперь они должны расстаться, чтобы не испортить этот миг, чтобы сохранить приятные воспоминания об этом коротком, как вспышка, романе.

Сначала молодой человек находится в прекрасном настроении, он счастлив и расслаблен. Провожая случайную любовь, целует её и возвращается обратно в номер. Но в гостинице он начинает чувствовать, что ему не хватает чего-то.

В номере он растерянно оглядывается, ищет её, но видит только полупустую чашку и не заправленную до конца постель. Поручик внезапно понимает, что с ним происходит: ему не хватает этой маленькой женщины.

Он хочет видеть, слышать её, но это уже невозможно.

Чтобы прийти в себя, молодой человек шутит над собой, называет встречу дорожным приключением, которое закончилось.

Он убеждает себя, что это у него не первая связь с женщиной, да и нет в ней ничего особенного, чтобы столько о ней думать. Но вскоре он перестаёт врать себе.

Было невыносимо смотреть на их совместную постель, чувствовать аромат её одеколона, и при этом понимать, что она будет жить где-то далеко от него своей жизнью.

Погружённый в глубокую печаль и задумчивость, поручик решает прогуляться по городу и отвлечься от своих мыслей. Он идёт через городской базар, перекусывает в местном кабаке. Все действия мужчина совершает механически.

Он не замечает вокруг себя людей, ставших для него пустыми тенями. Поручик даже заходит в церковь в поиске утешения, но ничто не может вернуть ему покой.

Он смотрит на людей и завидует им: они не испытывают подобные страдания.

Постепенно герой понимает свои ощущения: он влюбился и не может без неё. Вернувшись в номер, поручик в порыве чувств пишет своей возлюбленной письмо. В нём он признаётся, что его дальнейшая жизнь без неё не имеет смысла. Мужчина отправляется на почту и хочет отправить письмо, но внезапно понимает, что не может этого сделать. Он не знает её имени, её точного адреса.

Она замужем и у неё есть маленькая дочь – вот всё, что он знает о своей прекрасной попутчице. В отчаянии поручик возвращается к себе. В его светло-голубых глазах отражаются безумная любовь и тоска. В столовой он заказывает себе еду, но мысли о его прекрасной Марье Моревне не оставляют его.

Он признаётся себе, что с радостью умер бы завтра, если бы мог сегодняшний день провести с ней.

Он проходит в номер и видит, что там уже прибрано, о недавнем свидании напоминает только забытая в спешке заколка для волос. Поручик смотрит на эту безделушку, и до него с пронзительной ясностью доходит, что он больше никогда не увидит её обладательницу.

Это открытие приводит его в смятение. Он полюбил женщину, внезапно, но очень сильно. Всё, что у него осталось, – это запах её платья, её голос и обворожительный смех.

Мир без неё кажется тёмным, поручик не может сдержать слёз и засыпает, чувствуя себя несчастным.

Наступает утро и приносит некоторое облегчение. Поручик пьёт чай с лимоном, неспешно собирает свой чемодан и добирается до теплохода с тем же извозчиком, который привёз их накануне в отель. Воспоминания прошедшей ночи ещё свежи, ощущение собственного несчастья не прошло. Поручик наконец уезжает из города, в котором приключился с ним этот яркий, незабываемый солнечный удар.

Внешне он спокоен, но испытанное потрясение не проходит для него даром. За короткий промежуток времени он испытал бурю эмоций – от радости и любви до глубокого отчаяния. Всё началось с лёгкого флирта, а закончилось настоящим чувством, у которого, однако, нет будущего.

На обратном пути герой любуется великолепными пейзажами, и ему кажется, что прошла не одна ночь, а целых десять лет.

Основная идея автора

В кратком пересказе этой печальной истории можно прочитать, как раскрывается тема любви. Здесь она показана с двух сторон.

На примере молодой замужней женщины, которая отдается первому встречному поручику в отеле маленького городка кажется, что произошедшее между ними ужасно. Постыдный ее поступок не поддается оправданию, но сама женщина пока не винит себя.

Она понимает, что не нужно афишировать подобного рода отношения, поэтому сбегает, не оставив координатов своему новому знакомому.

Поручик же после ночи просыпается окрыленным, очарованным своей спутницей. Сначала он не понимает, что с ним происходит, ему легко и весело. Он запросто провожает даму на теплоход. Но вернувшись, переживает состояние влюбленности и внезапно понимает, что продолжения истории не будет.

Молодой человек за день проходит путь от романтического ощущения легкого флирта, до возникновения глубоких чувств. А после сразу переживает утрату любимой и осознание, что больше не увидит ее никогда. И надежды на повторную встречу у него нет. Поэтому, после возвращения на теплоход он чувствует тяжесть и усталость.

Целая вереница эмоций — от радости и любви до отчаяния и смирения — выматывает его.

Автор в коротком рассказе описывает одну из сторон любви, пытается донести, что даже в самом неприглядном поступке есть прекрасная сторона. Написано произведение легко, читать его просто, название емко и точно отражает произошедшее с главными героями. Солнечный удар впоследствии пройдет и оставит о себе лишь далекие воспоминания.

Солнечный удар

Они знакомятся летом, на одном из волжских пароходов. Он — поручик, Она — прелестная, маленькая, загорелая женщина, возвращающаяся домой из Анапы.

Я совсем пьяна, — смеялась она. — Вообще я совсем с ума сошла. Три часа тому назад я даже не подозревала о вашем существовании.

Поручик целует её руку, а сердце его блаженно и страшно замирает.

Пароход подходит к пристани, поручик умоляет её сойти. Через минуту они едут в гостиницу и снимают большой, но душный номер. Как только лакей закрывает за собой дверь, оба так исступлённо сливаются в поцелуе, что потом много лет вспоминают эту минуту: никто из них никогда ничего подобного не испытал.

Продолжение после рекламы:

А утром эта маленькая безымянная женщина, шутя называвшая себя «прекрасной незнакомкой» и «царевной Марьей Моревной», уезжает. Несмотря на почти бессонную ночь, она свежа, как в семнадцать лет, немного смущена, по-прежнему проста, весела, и уже рассудительна: просит поручика остаться до следующего парохода.

Никогда ничего даже похожего на то, что случилось, со мной не было, да и не будет больше. На меня точно затмение нашло… Или, вернее, мы оба получили что-то вроде солнечного удара…

И поручик как-то легко соглашается с нею, довозит до пристани, садит на пароход и при всех целует на палубе.

Легко и беззаботно возвращается он в гостиницу, но номер кажется поручику каким-то другим. Он ещё полон ею — и пуст.

Сердце поручика вдруг сжимается такой нежностью, что нет сил смотреть на неубранную постель — и он закрывает её ширмой. Он думает, что это милое «дорожное приключение» окончено.

Не может же он «приехать в этот город, где её муж, её трёхлетняя девочка, вообще вся её обычная жизнь».

Эта мысль поражает его. Он чувствует такую боль и ненужность всей своей дальнейшей жизни без неё, что его охватывает ужас и отчаяние. Поручик начинает верить, что это действительно «солнечный удар», и не знает, «как прожить этот бесконечный день, с этими воспоминаниями, с этой неразрешимой мукой».

Поручик идёт на базар, в собор, потом долго кружит по заброшенному садику, но нигде не находит успокоения и избавления от этого непрошенного чувства.

Как дико, как нелепо всё будничное, обычное, когда сердце поражено этим страшным «солнечным ударом», слишком большой любовью, слишком большим счастьем.

Возвратясь в гостиницу, поручик заказывает обед. Все хорошо, но он знает, что не задумываясь умер бы завтра, если бы можно было каким-нибудь чудом вернуть «прекрасную незнакомку» и доказать, как он мучительно и восторженно любит её. Он не знает, зачем, но это для него необходимее жизни.

Брифли существует благодаря рекламе:

Поняв, что избавиться от этой неожиданной любви невозможно, поручик решительно отправляется на почту с уже написанной телеграммой, но у почты в ужасе останавливается — он не знает ни её фамилии, ни имени! Поручик возвращается в гостиницу совершенно разбитый, ложится на кровать, закрывает глаза, чувствуя, как по щекам катятся слезы, и, наконец, засыпает.

Просыпается поручик вечером. Вчерашний день и нынешнее утро вспоминаются ему как далёкое прошлое. Он встаёт, умывается, долго пьёт чай с лимоном, расплачивается за номер и едет к пристани.

Пароход отчаливает ночью. Поручик сидит под навесом на палубе, чувствуя себя постаревшим на десять лет.

Неожиданная встреча

Они знакомятся поздним летом на большом волжском теплоходе. Мужчина является поручиком. Девушка невысокого роста, загорелая особа, которая возвращается обратно домой после долгого отдыха в Анапе. Поручик страстно целует ее ручку, после чего его сердце будто замирает в блаженстве.

Пароход приближается к пристани, и мужчина просит женщину сойти вместе с ним на берег. Через некоторое время они едут в небольшую гостиницу, в которой снимают огромный душный номер. Прислуга закрывает массивную дверь и пара жадно сливается в поцелуе. Впоследствии они еще долгие годы вспоминают этот момент, потому что никто из них больше такого не испытывал.

Наутро эта миниатюрная безымянная девушка, шутя именующая себя красивой незнакомкой и царицей, уходит. Несмотря на практически бессонную ночь, женщина очень свежо выглядит, словно ей всего 17 лет.

Она сильно смущена и весела, однако теперь уже рассудительна. Молодая особа просит персонажа остаться в городе до следующего парохода.

Мужчина легко на это идет, проводит ее до теплохода и в присутствии большого количества людей страстно целует девушку.

Поручик беззаботно и весело возвращается в небольшую гостиницу, однако уютный номер кажется ему уже абсолютно другим. Он наполнен воспоминаниями о незнакомке. Мужское сердце начинает трепетать от нежности так, что просто не может смотреть на скомканную постель, поэтому закрывает ее широкой ширмой.

Парень понимает, что это необычное дорожное приключение закончилось, потому что он не имеет права приехать в город, в котором находится супруг незнакомки, 3-летняя дочка и вся ее привычная жизнь.

Главные действующие лица

Герои «Солнечного удара» Бунина — офицер и замужняя дама. В рассказе нет имен, хотя мужчина пытался узнать имя женщины. Но она отказалась его назвать, решив остаться для него прекрасной незнакомкой. Отсутствие имен в повествовании — это интересная особенность рассказа, которая показывает читателю, что это история о простом мужчине и простой женщине.

Называя своих героев не иначе как «он» и «она», автор не наделяет их отличительными чертами или яркой внешностью. Это обычные мужчина и женщина, которые случайно встретились на пароходе.

Бунин хотел, чтобы все внимание читателя было приковано к этим двум людям, тому, что происходило между ними. Поэтому нет детального описания их внешности и их знакомства.

В центре повествования — только он и она.

Одним из пунктов анализа «Солнечного удара» Бунина является краткое описание сюжета рассказа. Повествование начинается сразу с того, что на палубу вышли мужчина и женщина, которые случайно встретились на пароходе. О них ничего не известно, кроме того, что он был поручиком, а она — замужней женщиной, возвращавшейся домой из Анапы.

Далее в повествовании «Солнечный удар» Бунина, краткое содержание которого мы приводим в статье, говорится о том, что незнакомка была опьянена встречей и теми эмоциями, которые внезапно возникли. Поручик предложил сойти на берег.

Женщина соглашается, и они сошли с парохода на следующей же остановке. Они нашли какую-то гостиницу и провели вместе ночь. Утром женщина уже снова была такою же, как прежде, и сказала офицеру о невозможности их дальнейших отношений.

Она покинула город на пароходе, а мужчина остался ждать следующего.

И неожиданно номер с ее отъездом показался ему пустым. Офицеру становилось все труднее оставаться одному, он все сильнее скучал по ней. Он мечтал вернуть ее, хотел признаться в своих чувствах, но это были пустые мечты. Мужчина бродит по городу, пытаясь отвлечься от мыслей о незнакомке.

Утомленный переживаниями, офицер заснул. Проснувшись, он не спеша собрался и уехал на прибывшем пароходе. Правда, после этой внезапной встречи офицер чувствовал себя старее на 10 лет. Это было краткое содержание «Солнечного удара» Бунина.

Популярные сегодня пересказы

  • Чтец — краткое содержание романа Шлинка Действие романа начинается в конце 50-х годов. Главному герою, Михаэлю Бергу, в то время пятнадцать лет, он учится в 7 классе школы. Михаэль – мальчик из интеллигентной семьи, его отец – профессор философии. Поколение родителей Михаэля пережило войну.
  • Соборяне — краткое содержание романа Лескова Роман Соборяне написан в 1872 году Николем Лесковым по своему жанру произведение можно отнести к хронике. Произведение рассказывает о жителях старо городского поселения служителей церкви.
  • Золотой петушок — краткое содержание оперы Римский-Корсаков «Золотой петушок» – последняя опера великого русского композитора-сказочника. Написана она в 1907 году, в сложный жизненный период: к этому времени Римского-Корсакова убрали с должности
  • Сказка о медведихе — краткое содержание сказки Пушкина Тёплым весенним утром вышла из густого леса большая бурая медведица с медвежатами. Медведиха прилегла возле белой берёзы и на своих малышей поглядывала, любовалась. А весёлые медвежата, как маленькие дети


Раздел: Прочее
Автор: Dant
Дата: 18 июня 2017
Обновление: 24 октября 2021


Как-то раз, бороздя бескрайние просторы интернета, я наткнулся на серию статей Энди Гэвина, в которых он описывал историю создания игры Crash Bandicoot. В написании материала также принял участие другой создатель игры, Джейсон Рубин. Ниже приводится перевод всех записей, касающихся создания Крэша (за исключением частей, затрагивающих язык программирования GOOL: они крайне специфичны и не представляют интереса для широкого круга читателей). Энди также планировал дополнить статьи информацией о японском рынке и маркетинге игры, но в итоге так этого и не сделал. Комментарии Джейсона Рубина, Дэвида Бэгета и Джеймса Кея выделены отдельным цветом.

Начало

Летом 1994 года студия Naughty Dog, Inc. все еще состояла из двух сотрудников: меня и моего давнего друга Джейсона Рубина. За предшествующие восемь лет наш энергичный дуэт издал шесть игр, однако пришла пора расширяться.

В 1993 и 1994 году мы вложили собственные средства в разработку файтинга для приставки 3DO — Way of the Warrior. Летом 1994 года мы доделали игру и продали права на нее компании Universal Studios, попутно заключив с ними контракт, согласно которому мы получали финансовую поддержку и офис на территории Universal Studios[1] в обмен на передачу прав на издательство новой игры. В результате этого мы были вынуждены переехать в Лос-Анджелес, и мне даже пришлось бросить учебу в МТИ на степень доктора философии.[2] И как оказалось, я не прогадал.

Мы с Джейсоном уже на протяжении нескольких месяцев обсуждали нашу следующую игру, но благодаря трехдневному переезду из Бостона в Лос-Анджелес у нас появилась отличная возможность вплотную заняться ею. Подробно изучив игры с аркадных автоматов (да, в 1994 году они все еще были актуальными), мы заметили, что два-три самых популярных жанра начали полностью переходить к трехмерной графике. В частности, гонки (Ridge Racer и Virtua Racing), файтинги (Virtua Fighter) и стрелялки (Virtua Cop). Трехмерные гонки были однозначно лучше двухмерных, а Virtua Fighter хоть и уступал Street Fighter в игровом плане, но отчетливо демонстрировал, за каким подходом будущее.

Чувствуя перспективы, мы обратились к нашему любимому жанру — экшн-платформеру с главным героем (или кратко ЭПГГ). В 80-х и 90-х самыми продаваемыми играми на приставках были ЭПГГ и их разновидности (беги-бей, беги-стреляй), в частности Mario, Sonic и на тот момент недавно вышедшая игра Donkey Kong Country, которая нам особенно полюбилась.

Так вот, шел второй день нашего переезда. Мы миновали Чикаго, и, подкрепившись едой из Макдональдса, спокойно неслись себе по бесконечным американским прериям в сопровождении лабрадора (который тоже подкрепился едой из Макдональдса) — как тут нас осенила идея.

Мы назвали ее «Зад Соника». Это был ответ на вопрос: «Как бы выглядели трехмерные ЭПГГ?» Мы рассудили, что игрок будет часто лицезреть перед собой тот самый зад Соника. Конечно, игроку было бы сложно отождествлять себя с персонажем, развернутым к нему спиной, но в целом задумка казалась отличной. Единственное, что вызывало у нас опасения, — камера, головокружение и ориентация игрока в пространстве.

Перед отъездом из Бостона мы наняли нашего первого сотрудника (который приступил к полноценной работе лишь в январе 1995 года) — отменного программиста Дэйва Бэгета, моего университетского друга. Немало восторга вызывал и тот факт, что нам предстояло работать бок о бок с вице-президентом Universal Марком Церни, который в прошлом принимал участие в разработке Marble Madness и Sonic the Hedgehog 2.[3] В 1994 году, в Калифорнии, эта четверка — я, Джейсон, Дэйв и Марк — приступила к разработке проекта, который в итоге станет игрой Crash Bandicoot.

Мы все сошлись во мнении, что «Зад Соника» является прекрасной задумкой. Насколько нам было известно, на тот момент еще никто не принялся переносить самые популярные платформеры в трехмерное пространство. Сигэру Миямото, создатель Марио, по слухам занимался игрой Yoshi’s Island — одой двухмерным играм.

Но сперва у нас возник вопрос: для какой приставки делать игру?

3DO на тот момент не подавала признаков жизни, но мы раздобыли ТТХ грядущих Sega Saturn, Sega 32X и таинственной Sony PlayStation. Долго решать не пришлось. 3DO — слабая аппаратная начинка и нулевой спрос. 32х — чудовище Франкенштейна и нулевой спрос. Saturn — бредовая гибридная архитектура и кривые девкиты. И вот Sony. Они были никем в области видеоигр, тем не менее компания и ее приставка выглядели заманчиво — и явно лучше остальных претендентов. Про Jaguar даже не стоит вспоминать.

В итоге мы подписали с Sony драконовский «контракт разработчика» (мы были чуть ли не единственной компанией-неиздателем, заключившей такой контракт) и отдали около 35 тысяч долларов за девкит. Впрочем, чаша весов склонилась в пользу Sony вовсе не из-за их приставки, а из-за…

Но перед тем как продолжить, мой коллега и друг Джейсон Рубин поделится своими мыслями об этом периоде:

Нам с Энди всегда нравилось искать ниши, незамеченные другими — так сказать, заполнять пустые места. Мы создали Way of the Warrior в основном потому, что в то время самыми популярными играми являлись файтинги, а на новой приставке 3DO этот жанр никак не был представлен. Мы решили создать платформер с главным героем для PlayStation не только потому, что хотели перенести самый популярный приставочный жанр в трехмерное пространство, но и потому, что у Sega был Соник, а у Nintendo — Марио. Вместо того, чтобы опрометчиво бежать на задворки к этим двум творческим гениям, мы решили выйти на поле, где не было соперников.

В случае с Way of the Warrior идея заполнить нишу более-менее оправдала себя. Журналы начали сразу же использовать нашу игру в сравнениях с другими приставками и их файтингами. Благодаря этому она заняла такое положение, которое вряд ли бы получила сама по себе. В итоге преданные поклонники приставки защищали игру даже тогда, когда она подвергалась справедливой критике. Не можешь выполнить диагональные приемы из-за убогого качества джойстика 3DO? Не беда, — говорили поклонники, — нужно просто немного открутить винты с обратной стороны джойстика — и Way of the Warrior играется как по маслу.

Подобный эффект вполне мог сработать и с платформером для PlayStation.

Напомню: в то время игры данного жанра пользовались наибольшей популярностью. Сейчас, глядя на полки в игровых магазинах, тяжело представить, что всего лишь пятнадцать лет назад их занимали детские персонажи. Конечно же, шутеры на ПК существовали и тогда, но в плане продаж даже самые громкие представителей жанра не могли потягаться с Соником и Марио. Даже среднего пошиба платформеры часто продавались лучше крупных «взрослых» игр.

Надо сказать, что за время переезда у нас было море других идей. Например, проезжая Небраску, мы наперебой обсуждали концепцию игры Al O. Saurus and Dinestein: двухмерной ЭПГГ с динозаврами, сюжет которой напоминал фильм «Назад в будущее». К слову, я до сих пор в восторге от названия.

Термин «зад Соника» служил не только легкомысленным намеком на одноименного синего героя, развернутого на 90 градусов. Он обозначал ключевую проблему при переносе двухмерной игры в третье измерение: перед игроком всегда маячил зад персонажа. Возможно, в такую игру было бы интересно играть (никто ведь не проверял), но это был далеко не самый удачный способ подачи главного героя.

Наше решение, которое не раз дорабатывалось за последующие два года, было многоплановым. Во-первых, герой должен был начинать игру, глядя в экран (об этом позже). Во-вторых, в ней должны были присутствовать двухмерные уровни, которые гарантировали бы качественный игровой процесс и давали бы возможность увидеть персонажа в знакомом ракурсе, тем самым позволяя провести сравнение со старыми двухмерными играми. И в-третьих, мы хотели попробовать развернуть уровень «зад Соника» в обратную сторону, чтобы герой бежал в экран — так появились те самые легендарные уровни с валунами.

Вполне возможно, именно из-за «зада Соника» Юдзи Нака не захотел реализовывать полноценный 3D-геймплей в Nights into Dreams для Saturn. Я думаю, хоть и не имею этому подтверждения, что он настолько сомневался в переходе в 3D, что Sega решила не рисковать Соником, и поэтому для первой экспериментальной игры они создали нового персонажа. Тем самым Sega потеряла эффект от последующего сравнения трех игр. В итоге это сработала нам на руку.

Конечно же, перед Миямото эта проблема не стояла. В Super Mario 64 он создал по-настоящему новый тип ЭПГГ. Управление и открытый мир позволяли видеть персонажа со всех сторон. В будущем такая концепция станет основой для всех новых трехмерных платформеров. Но в то время у нее имелись недостатки. Об этом позже.

План по созданию игры-маскота для PlayStation выглядел гладко. Шанс на успех практически равнялся нулю. Тут стоит напомнить: нам обоим было по 24 года, и продажи нашей самой успешной игры не превышали 100 тысяч единиц! Но чего у нас всегда было в достатке, так это уверенности.

Рождение персонажей

Так что же такого было у Sega и Nintendo в 1994 году, чего не было у Sony? Конкурентного персонажа-маскота. У Sega был Соник, а у Nintendo — Марио (даже несмотря на то, что в тот момент Nintendo 64 существовала лишь на уровне слухов). Но у приставки Sony данное место пустовало.

И мы начали создавать маскота, надеясь, что возможно (возможно) мы как-то сможем протиснуться в эту нишу. Я до сих пор удивляюсь, как нам это удалось.

Далее требовалось найти подходящее существо. Мы хотели сделать то же самое, что Sega сделала с ежиком, а Warner Bros — с тасманским дьяволом: найти такое животное, которое было бы настоящим, милым и о котором никто ничего не знал. Купив книгу «Руководство по тасманским млекопитающим», мы принялись ее штудировать. Вомбат, потору и бандикут соответствовали всем требованиям. Тогда мы временно остановились на Вилли Вомбате, потому что нам с Джейсоном нравилась аллитерация в его имени. Мы никогда всерьез не рассматривали это имя, потому что оно было слишком дурацким. Да и спустя месяц кто-то сообщил нам, что это словосочетание используется в другом неигровом продукте, поэтому оно оставалось лишь рабочим названием. К октябрю 1994 года мы стали считать его бандикутом. Нам нравилось название этого вида, но вплоть до весны 1996 года мы продолжали звать его Вилли, а игру — Willie the Wombat. Заранее выбирать окончательное название не имело смысла: его бы все равно изменил какой-нибудь маркетинговый отдел.

В сентябре и октябре 1994 года мы решали, каким будет этот Вилли. Нам казалось, что он должен быть глупым, любить веселиться и никогда не говорить, так как озвучка видеоигровых персонажей всегда была посредственной и мешала игроку ассоциироваться с героем.

Но злодей обретал очертания гораздо быстрее, чем главный герой.

Я хорошо помню этот момент. Наша четверка обедала в итальянской забегаловке возле студии Universal, когда у меня возник образ злодея-гения с большой головой (ведь у умных мультяшных злодеев голова всегда большая). Вся соль заключалась в его характере и его прихвостнях (в видеоиграх всегда должно быть много прихвостней). Джейсону очень полюбился мультсериал «Пинки и Брейн», и мы представляли себе более злого Брейна со слугами наподобие ласок из фильма «Кто подставил кролика Роджера»: самомнительного злодея, который и помыслить не может о том, чтобы действовать просто, но который (как он считает) постоянно терпит неудачи из-за своих бездарей-приспешников.

Я начал голосом изображать глупого злодея, приговаривая: «Если бы перед вами было три нейрона, вы бы не смогли соединить их в треугольник»! И тут нам пришло в голову его имя — доктор Нео Кортекс.

Мы считали, — по крайней мере тогда — что игра о Вилли должна сочетать игровой процесс Марио или Donkey Kong Country с анимацией и мультяшностью Луни Тьюнз и мультиков Текса Эвери. Поэтому мы пошли на необычный поступок — наняли настоящих «голливудских» дизайнеров мультфильмов, чтобы они помогли нам с визуальной частью. Первым, кто предложил эту идею, был Марк, но я и Джейсон сразу же оценили ее гениальность. В тот период мы были очарованы идеей использовать лучшие голливудские находки при разработке игр — эдаким творческим синтезом. Со временем мы по большей части разочаровались в данном подходе. Хотя в области технологического производства, звукового оформления, озвучки — а в дальнейшем Motion Capture — Голливуд оказал бесценную помощь разработчикам игр.

В итоге мы наняли двух ребят: Чарльза Зембиласа и Джо Пеарсона. Чарльз в основном рисовал персонажей, а Джо — фоны. Эти два человека играли важную роль в становлении внешнего облика игры до того как мы наняли Боба Рафэй в январе 1995 года. Боб был молодым, но очень талантливым художником (в будущем он возглавит художественный отдел Naughty Dog). Но в 1994 году Чарльз и Джо раскрывали и воплощали на бумаге идеи, которые в основном исходили от Джейсона, меня или Марка. По сути, они обретали мультяшный вид.

Чарльз, в частности, умел очень быстро рисовать и с большим мастерством передавать эмоции мультяшных персонажей. Поэтому мы давали описание, например: «У Кортекса большая голова и маленькое тело, он сумасшедший ученый, и он одет как нацист из мультсериала «Джетсоны» — и через две минуты он выдавал карандашную зарисовку в сине-серых тонах. После мы могли сказать: «Меньше волос, чуть глупее, ненормальней» — и он выдавал еще один рисунок. И так раз за разом.

Джо делал то же самое с фонами, но поскольку пейзажи имеют больше линий, он рисовал их чуть дольше. Так как Вилли был родом с Тасмании, в качестве места действия мы выбрали ему таинственный остров с разнообразным ландшафтом: злые гении наподобие доктора Кортекса обязательно должны иметь островные крепости. Поэтому нам было где развернуться. Мы создавали джунгли, электростанции, зловещие замки, дома злых аборигенов, храмы на фоне заката, пугающие пещеры и т. д. В какой-то момент мы взяли на вооружение идею «тики» и так повсюду появились дурашливые статуи тики с острова Пасхи.

Комментарий Джейсона:

Начав создавать Крэша — или, как мы его тогда звали, Вилли — мы решили, что между его обликом и обликом настоящего животного не должно быть никакого сходства. Крэш совсем не похож на вомбата. Да, он, возможно, чем-то напоминает бандикута, но это чистая случайность. Дизайн персонажа на 51% определялся техническими и визуальными требованиями и на 49% — вдохновением.

Очень краткий список требований:

Почему Крэш оранжевого цвета? Нет, не потому, что нам так захотелось — просто это было продиктовано необходимостью. Сперва я составил список популярных персонажей и их цветов. Затем я написал список цветов всех возможных «земных» фонов (лес, пустыня, пляж и т.д), после чего мы исключили оттенки, которые плохо выглядели на экране. Например, красный на старых телевизорах «просачивался» на соседние цвета. Тогда у всех были старые телевизоры, даже если они были новыми! Крэш стал оранжевым, так как этот цвет оказался свободным. В игре нет уровней с лавой (традиционный элемент в жанре ЭПГГ), поскольку Крэш — оранжевый. Мы создали один такой уровень в демоверсии, и после этого вопрос с лавой был закрыт: действо напоминало бег черной собаки по темному переулку.

Почему морда Крэша такая большая? Потому, что разрешение экрана было слишком низким. Бытует мнение, что мы вдохновлялись Тасманским дьяволом. Вполне может быть, но нам требовалось, чтобы черты морды Крэша были различимыми — и для этого его пришлось лишить шеи. Да, ему стало сложнее поворачивать голову, отчего он стал двигаться характерным образом, но зато игрок мог рассмотреть его мимику. А это было крайне важно.

Почему у Крэша спина в пятнах, грудь светлая, а на руках — перчатки? Из-за разрешения, плохой модели освещения и низкого числа полигонов. Эти маленькие дополнения позволяли игроку быстро определить, какой стороной стоял Крэш. Если были видны пятна — то спиной. Желтый — значит лицом. Так как во время бега руки пересекали туловище, оранжевый цвет превращался в месиво. Но глаза находили черные перчатки, и когда они пересекали туловище Крэша, сознание само дорисовывало недостающие элементы.

Мы боролись с этими ограничениями на всем протяжении разработки. Джо и Чарльз могли свободно изображать на бумаге все что угодно. Но Бобу и мне требовалось загнать их творения в рамки подключенного к телевизору калькулятора под названием PlayStation.

Чарльз давал нам зарисовку и мы начинали считать: значит, высота экрана 240 пикселей, персонаж занимает от 1/6, до 1/4 высоты экрана — значит это от 40 до 60 пикселей. Предлагаемая шляпа — 1/8 от высоты персонажа — это 5-6 пикселей в высоту, и в довесок у нее есть полоски. Нет, такая шляпа не подходит, потому что полосы будут иметь ширину меньше одного пикселя.

Возьмем для примера изображение Энди, которое он вывесил под заголовком «Крэш, которым он не стал». Я сразу могу сказать, почему хвост и развевающуюся ленту зарубили — потому что они бы все время мельтешили из-за невозможности PlayStation отрисовать достаточное количество пикселей. А кусочек лодыжки под длинными штанами превратился бы в отвлекающее оранжевое пятно, которое мигало бы каждые несколько кадров у штанин и ботинок. У него должны были быть короткие штаны. Впрочем, у Крэша все-таки остался пупок, хоть он и увеличился почти в два раза.

Чарльз смотрел на нас так, будто мы разговаривали на Суахили. Но затем он уходил и рисовал нечто невероятно крутое и все складывалось как надо.

С Кортексом таких проблем не было. Его можно было сделать совершенно нереалистичным, неанимированным — и показывать крупным планом. Да и он все равно крайне редко появлялся: с такими короткими ногами он и ходить-то толком не мог, и ему приходилось перемещаться с помощью эдаких пируэтов. Но он выглядел классно, поэтому мы его почти всегда оставляли неподвижным.

Больше всего я обожал Кортекса. Думаю, Энди нравился Крэш. Они олицетворяли наши характеры! У Энди остались первые чернильные зарисовки Крэша, а у меня — Кортекса. Они лишний раз доказывают, что Чарльз Зембилас — талантливейший дизайнер персонажей (Примечание Энди: я люблю обоих, но испытываю тайную симпатию к детищу своего разума — он просто смешнее).

Техническая сторона

Пока разрабатывалась художественная часть игры, я — а с января 1995 года и Дэйв — бился над движком и набором инструментария, который позволил бы отрисовать в трехмерном пространстве те грандиозные мультяшные миры, которые мы воплотили на бумаге. Поскольку осенью 1994 года Джейсон был единственным художником, он в поте лица создавал весь исходный материал и донимал меня, чтобы он отлично смотрелся.

Мы руководствовались девизом: «Возьмись за непосильную работу, а потом вывернись наизнанку и сделай ее посильной».

У PlayStation имелся такой нестандартный видеорежим в 512х240 пикселей, который почти не использовался другими разработчиками. Он отличался от стандартного режима 320х240 тем, что занимал видеопамять, которую другие разработчики активно использовали под текстуры. Но он выглядел четко, и мы обнаружили, что приставка отлично справляется с отрисовкой затененных, но нетекстурированных треугольников. Причем в режиме 512 она делала это так же быстро, как и в режиме 320. Джейсон заметил — а он всегда превосходно улавливал момент соприкосновения искусства и технологий, — что поскольку полигоны на трехмерных персонажах нашего размера занимают несколько пикселей, затененные персонажи выглядят даже лучше, чем текстурированные. Поэтому для персонажей мы использовали больше полигонов, но меньше текстур — крайне простое решение, имевшее гору преимуществ. Персонажи выглядели как мультяшные герои, а в нашем распоряжении появлялось еще больше полигонов. К тому же, данный подход нивелировал отсутствие у PlayStation коррекции перспективы текстур и проблему наложения полигонов.

Поскольку суть хорошей анимации заключается — барабанная дробь! — в анимации, мы с одержимостью пытались сделать нашу анимацию похожей на мультфильмы Диснея или Луни Тьюнз. В то время большинство разработчиков использовало простую скелетную анимацию с односуставным назначенным весом и малым количеством костей. Такая анимация выглядела топорно, поэтому мы пошли по пути вершинной анимации. Данное решение позволило нам использовать более продвинутую, трех-четырех суставную анимацию, доступную в PowerAnimator. PlayStation никогда не смогла бы интерполировать ее в реальном времени (это стало возможным только на PlayStation 2), поэтому мы просто хранили координаты всех вершин из каждого кадра анимации (имевшей частоту 30к/с). Никто не решался на такое. Да, отрисовать подобную анимацию было несложно, но для нее требовалось придумать крайне сложный вершинный компрессор на ассемблере. Сначала написать его пытался я (три раза), потом Дэйв (два раза) и, наконец, Марк. Компрессор Марка вышел самым лучшим — поскольку из нас трех именно он лучше всего программировал на ассемблере — но он оказался и самым замысловатым.

Сложность стала вторым названием игры.

Мы также хотели создать огромные и детализированные миры. Дэйв, Джейсон и я провели серию экспериментов с предварительным просчитыванием дальности прорисовки. Я и Дэйв полагали, что она позволит отрисовщику работать с гораздо большим числом полигонов. Поэтому мы, поэкспериментировав со свободной камерой, остановились на формуле «фиксированная, подвижная камера + предварительная прорисовка = потрясающая графика».

Ее суть заключалась в следующем: камера следовала за игроком либо сзади, либо спереди, либо сбоку, перемещаясь словно по «рельсам». Дэйв и я экспериментировали с предварительной прорисовкой видимости и сортингом (у PlayStation отсутствовал Z-буфер и, следовательно, простой способ сортинга полигонов) на SGI-терминалах, которыми пользовались художники. Несмотря на то, что все это было сложным и затратным делом, результат того стоил. Пока в кадре число видимых полигонов при любом ракурсе не превышало определенное число (800 в Crash 1, 1300 в Crash 2 и 3), движок мог выдавать безупречную окклюзию и сортинг без падения производительности. Мы стали использовать деревья, скалы, стены, зигзаги и повороты локации, чтобы частично скрыть ландшафт из поля зрения — но он всегда находился на своем месте, прямо за поворотом.

В итоге мы решили вести весь процесс разработки сугубо на компьютерах SGI и ОС IRIX (к слову, даже сама игра работала на SGI-станции, но с ужасным управлением на клавиатуре). Для этого нам надо было купить программистам SGI-терминалы за сто тысяч долларов вместо ПК за три тысячи. Никто такого больше не делал. Никто. И в то время, когда стандартом был процессор Pentium с частотой 50мгц и 8-32 мегабайтами оперативной памяти, наши 64-битные SGI-терминалы, оборудованные процессорами с частотой 250 Мгц и ОЗУ на 256 или 512 мегабайт, открывали совершенно новые вычислительные возможности. В 1997 году у меня в компьютере было 4 гигабайта оперативки! Естественно, в отдельных случаях эти вычислительные возможности были настолько огромными, что мне пришлось создать инструментарий, который передавал результаты вычислений в видеоблок и разделял его на части для всех офисных терминалов, чтобы они весь день могли вести параллельные вычисления. На обработку одного уровня на нашем кластере, состоявшем из 5-8 машин, уходило несколько часов!

Я также состряпал неимоверный алгоритмический упаковщик текстур, поскольку разрешение 512×240 практически не оставляло нам текстурной памяти. А также еще более неимоверную виртуальную память, от которой требовалось впихнуть 8-16 мегабайтные уровни, созданные художниками, в 2 скудных мегабайта ОЗУ PlayStation. Одновременно с этим Дэйву нужно было придумать невообразимый упаковщик/распаковщик с десятикратной эффективностью, чтобы уменьшить 128-мегабайтные уровни до 12 мегабайт, и создать инструментарий для разработки наших огромных трехмерных миров.

Уровни были настолько большими, что самый первый созданный уровень, который так и не попал в готовую игру (творчески озаглавленный нами как level1 или «джунгли»), не загружался в PowerAnimator’е даже на терминалах с 256-мегабайтами оперативки. Его пришлось нарезать на шестнадцать кусков, но даже после этого на загрузку каждой части уходило по десять минут!

Поэтому Дэйв создал редактор уровней под названием DLE[4]: в текстовый файл заносились все объекты участка уровня, и в редакторе Photoshop эти объекты можно было располагать в виде отдельных слоев. После этого редактор собирал и сохранял все сегменты уровня. Художники вносили изменения в текстовые и .psd файлы, запускали программу и загружали куски уровня для поиска ошибок. Либо же они прогоняли уровни через восьмичасовой обработчик уровней, чтобы выявить новые (или старые) ошибки в коде. Если везение было на стороне дизайнера, то от полученного результата PlayStation не зависала.

Но самое невероятное, что я сделал — написал новый язык программирования для управления игровым процессом на основе синтаксиса Lisp. В нем имелась встроенная поддержка конечной машины (очень помогает с игровыми объектами), мощные макросы, динамическая загрузка и т. д. Он был крайне хаотичным, уникальным и, в полном соответствии духу Naughty Dog, «мощным и запутанным».

Комментарий Джейсона:

Секрет успеха Крэша заключался в его графике. А секрет его графики — в программировании (а также «крепком» слове, — прим. Энди).

Энди и Дэйв шли против многих правил. Прежде всего, они не придерживались ограничений библиотеки PlayStation. Другие разработчики часто причитали, что Крэш использовал какую-то секретную библиотеку Sony. Но на самом деле все было наоборот: в действительности игра старалась использовать как можно меньше библиотек Sony — программисты, по сути, работали с аппаратной начинкой приставки.

Несколько лет спустя Sony попыталась создать конкурента Крэша, игру Harry Jalapeno. Нет, я не шучу. Помимо невнятного названия, внутренняя студия из Сан-Франциско не смогла сделать то, что сделали мы: создать сложные вселенные и сложных персонажей. Повторюсь: внутренняя студия Sony не смогла создать Крэша. И пусть все слухи об «инсайдерской информации» покоятся с миром.

Правила не разрешали работать с аппаратными возможностями приставки напрямую. Но когда в Sony впервые увидели результат, им позарез требовался «убийца» Марио. Им было поздно возражать.

Не стоит недооценивать просчитанную окклюзию и вершинную анимацию. Поверьте, эти решения оказались ключевыми. Благодаря окклюзии фон мог иметь больше полигонов, а благодаря большему количеству полигонов мы могли создавать уровни. Без нее мы бы никогда не смогли сделать мир настолько красивым.

Наша окклюзия работала на текстурном уровне. Например, если перед камерой располагался огромный полигон с текстурой папоротника (представьте много листьев с огромным пространством между ними), окклюзия избавлялась от полигонов за «листьевой» частью текстуры, но оставляла те полигоны, которые были видны через отверстия альфа-канала. Ни одна другая игра не имела настолько точной окклюзии, и наши усилия окупились сполна. Если учесть, что полигоны дороги вдали становились очень маленькими, парочка папортников тут и там реально делала погоду.

На каждом шагу, на каждом повороте мы сталкивались с ограничением по количеству полигонов. Мы хотели, чтобы игра была как можно более детализированной и чтобы она имела максимальную дальность видимости, но как только мы превышали лимит полигонов, она начинала тормозить. Мы компилировали уровни ночью (точнее с четырех до одиннадцати — единственное время, когда офис пустовал) и на следующий день проверяли результат. Там, где полигонов было слишком много, мы добавляли листья или другой объект, чтобы загородить задний план. Если железо позволяло отрисовать большее количество полигонов, мы убирали листья.

Нужно учесть, что чем больше было объектов на переднем плане (ящики, враги, платформы), тем менее детализированным мог быть задний план. И когда получался точно выверенный уровень, кто-то (обычно я или Марк) решал, что он слишком сложен или прост и в него следует добавить платформу или врага, в результате чего создателю уровня (Бобу Рафэю или Тэйлору Куросаки) приходилось заново выверять число полигонов фона. Да, это было мучительно.

Увидеть результат своих изменений можно было только через двенадцать часов, поэтому если допускалась ошибка, ее исправляли, и процесс снова повторялся. Вплоть до выхода игры у нас не было полностью завершенных уровней.

В первой игре на Крэша приходилось 512 полигонов; единственными его текстурами были пятна на спине и шнурки. За три части его модель практически не претерпела существенных изменений. На идеальной цифре в 512 полигонов я остановился после месяца работы. Как ранее писал Энди, мы отказались от текстур на большинстве персонажей и пошли по пути использования нетекстурированных полигонов. Вместо текстур мы использовали цвета, чтобы создать иллюзию их присутствия.

Такое решение давало много преимуществ. Самое очевидное — у нас появлялось больше полигонов. Но также решалась проблема растягивания и искажения текстур — аппаратный недостаток PlayStation, из-за которого текстуры выглядели ужасно. Так как большую часть времени игрок смотрел на персонажа, который мог еще и близко подойти к камере, устранение текстурной мешанины положительно сказывалось на качестве картинки.

Использование полигонов вместо текстур решало еще одну важную проблему. PlayStation отрисовывала каждый полигон как пиксель, даже если тот становился очень маленьким. Если бы зрачки Крэша были выполнены текстурами, они бы исчезали как только их размер становился меньше пикселя. Благодаря использованию зрачков из двух полигонов (квад), они практически всегда отображались — при условии, что весь глаз, включая зрачки, имел высоту хотя бы в несколько пикселей. Незначительное изменение, но, поверьте, в результате этого картинка обретала более четкий вид. Как говорится, суть кроется в мелочах.

Самым главным преимуществом наших персонажей была вершинная анимация. Я даже не представляю, как мучились другие разработчики, пытаясь согнуть низкополигональные руки и ноги персонажей, пользуясь одной лишь скелетной анимацией! Когда она нам не помогала (а она редко когда работала с персонажами, у которых полигонов было меньше тысячи), мы просто хватали вершины и перемещали их до тех пор, пока все не вставало на свои места. Именно поэтому Крэш не разваливается и не гнется при движении. Такое решение придавало персонажам больше гибкости.

Если требовалась самая растянутая или самая согнутая поза, мы просто двигали вершины вручную, не беспокоясь о скелете. Это давало нам два дополнительных преимущества, которых ни у кого больше не было (за счет этого мы могли применять анимационные техники, которые в то время применялись студией Pixar, — прим. Энди).

Первое: у персонажей в Crash Bandicoot в каждом кадре была различная мимика. Скелетная анимация? Да кому она нужна. Я просто двигал вершины, пока не получал желаемый результат. Вроде бы разница и небольшая, но я мог изменить огромную улыбку во все зубы в свистящие губы без зубов (или вообще убрать рот), всего лишь намостив вершины друг на друга — то есть лишив полигоны объема. Благодаря этому морда Крэша имела такую выразительную мимику, которой никогда не было у персонажей прошлого. Она вызывала у игроков совершенно новые эмоции.

Именно вступление (во время которого Крэш поднимает голову из песка, вскакивает, озадаченно отряхивается, смотрит в камеру и растягивает глупую улыбку на все лицо) делало из Крэша живого персонажа. Ни одна двухмерная игра не могла иметь такой уровень графики, и ни одна другая трехмерная игра не имела такой лицевой мимики, которую позволяла сделать наша вершинная анимация. Так главный герой превратился из бесчувственной «куклы» в эмоционального друга.

До Крэша у персонажей эмоции либо отсутствовали (Пэкмен и даже Марио), либо они были совсем примитивными (Соник был «быстрым»). У Крэша была мимика, благодаря которой он мог общаться с игроком — она придавала ему личные черты. Крэш выражал разные эмоции. Крэш был Крэшем. Например, он мог вести себя как мим. Соник и Марио научились выражать эмоции мима лишь после выхода Крэша. Фраза «It’sa me, Mario» не считалась таковой, особенно если учесть, что губы Марио даже не шевелились, когда он ее произносил!

Да, по-настоящему трехмерные персонажи, вроде Декстера (которые могли выражать бо́льший спектр эмоций, например, сыграть по-своему сцену из Шекспира), появились в игропроме гораздо позже. Но это отдельная история (и когда настали эти времена, нам пришлось создать специальный «лицевой» и «глазной» движок для такой мимики, — прим. Энди).

Второе преимущество вершинной анимации — персонажей можно было деформировать как угодно, без оглядки на скелет. Если мне нужно было превратить Крэша в шар, я в опорном кадре просто оборачивал его вокруг сферы (при этом лицо и ботинки обычно не растягивались), а игра потом дорисовывала промежуточные кадры. Если я хотел раздавить его, превратив в блин, я просто сворачивал ноги и туловище в лицо, и по ходу анимации подчищал получающиеся кадры. Аниматоры могли делать все, что заблагорассудится — чем мы и пользовались. Опять же, это придавало Крэшу шарм.

В результате Крэш скорее становился похожим на героев из Луни Тьюнз, чем на деревянных персонажей со скелетной анимацией того времени. У меня до сих пор есть книга Диснея «Иллюзия жизни», написанная Фрэнком Томасом и Олли Джонстоном — двумя самыми выдающимися аниматорами всех времен. Она изрядно потрепана: Боб, Тэйлор и я с увлечением читали ее и пытались следовать изложенным в ней заветам.

Опять же, все это стало возможным лишь благодаря нашим талантливым программистам: Энди, Дэйву и Марку.

Увлекательный геймплей

И вот пришел черед игрового процесса. Здесь мы были первооткрывателями, и работа над ним давалась нам непросто. Я начал разрабатывать управление Крэшем сравнительно рано. Это самый главный элемент в ЭПГГ, и хоть я понимал это на подсознательном уровне после работы над Way of the Warrior, именно благодаря Марку его значимость стала для меня очевидной. Программированием управления занимался я, в то время как Марк выступал в качестве критика. Например, он говорил «Крэш тормозит недостаточно быстро» или «Сбежав с выступа, он еще пару кадров должен иметь возможность с него прыгнуть, иначе это будет сбивать с толку». Джейсон тоже умел выявлять недостатки. И это хорошо, потому что критика внутри коллектива крайне необходима. С 1994 по 2004 годы я написал с десяток высококлассных схем управления, и каждую я переписывал не менее пяти-шести раз. Повторение — ключ к успеху.

Но даже когда управление стало толковым, мы все равно не представляли, как создать хороший трехмерный игровой процесс. Первые два тестовых уровня, «the jungle, level1» и «lava cave, level2», никуда не годились, и ни один из них не попал в готовую игру. Во-первых, они были слишком открытыми и имели слишком много полигонов. Первый уровень состоял из десяти миллионов полигонов, тогда как уровни в вышедшей игре имели по миллиону (для того времени это было много). Второй уровень оказался лучше, но ненамного.

Поэтому летом 1995 года мы остановились и начали думать, как создать по-настоящему интересный уровень. Слово fuck — самый важный элемент при создании игры. Многие об этом забывают. Но Марк, по сути выступавший продюсером, всегда напоминал нам о нем.

К тому времени художественная часть игры в целом была доделана — в том числе и планы предполагаемых уровней и их внешний вид. Но чтобы сосредоточиться на увлекательном геймплее, мы пропустили две трети игры и остановились на заводских уровнях Кортекса. Первый наш удачный уровень был, по сути, двухмерным (Heavy Machinery). Он полностью отрисовывался в 3D, но камера располагалась сбоку, как в традиционных платформерах. На этом уровне мы использовали классические объекты — паровые трубы, падающие платформы, платформы-катапульты, раскаленные трубы, а также врагов, ходивших туда-сюда по примитивному маршруту. Мы фактически вернулись к успешной формуле прошлого: в этом уровне применялась те же самые решения, что и в Donkey Kong Country. Все эти объекты размещались так, чтобы сложность их сочетаний постепенно повышалась.

Все сработало. И слава богу.

Одновременно с этим мы работали над более амбициозным уровнем, в котором камера располагалась сверху, а «Вилли» двигался на/от игрока и в стороны (Generator Room). На этом уровне были падающие и движущиеся платформы, опасные трубы и различные роботы. Благодаря тому, что мы сосредоточились на «индустриальном» типе уровней и на время отложили замысловатые уровни с природой, нам удалось выверить двухмерный игровой процесс и сделать его интересным. В обоих уровнях приходилось работать над механикой прыжков, кручений и столкновений «Вилли».

Затем мы воплотили третий тип уровней (Cortex Power). В нем камера располагалась позади героя, над его плечом — в первоначальном ракурсе а-ля «зад Соника», который совершенно не работал в первом и втором уровне. Взяв некоторых новых персонажей и новую игровую механику и добавив к ним раскаленные трубы и слизевые ямы, мы смогли приспособить такую камеру под «полуиндустриальные» типы уровней.

Набив на них руку, мы вернулись к джунглям и начали создавать уровень levelc (Jungle Rollers). В нем использовались некоторые элементы из неудавшегося первого уровня, но, по своей сути, это был коридор сквозь деревья — как в «индустриальных» уровнях, где камера располагалась над плечом. Тут в качестве препятствий выступали ямы, блуждающие скунсы, неподвижные растения и камни-катуны. Именно на этом уровне зародился игровой процесс, когда персонаж бежал на игрока, и он до сих пор остается одним из моих любимых типов уровней. В нем каждый объект был на своем месте.

Камни-катуны (огромные каменные колеса, катавшиеся из стороны в сторону; могли раздавить игрока) можно было проскочить только в определенный момент. Ничто не мешало разместить два или три таких катуна, чтобы повысить сложность. Скунсы ходили по заданному пути, назад и вперед — в сторону игрока, вынуждая его либо атаковать животное, либо перепрыгнуть его. Упавшие бревна, статуи тики и ямы требовалось перепрыгнуть. Неподвижные растения нападали на игрока: чтобы их пройти, нужно было заставить их напасть, а затем прыгнуть им на голову.

Как только мы разобрались с этими тремя типами уровней, разработка пошла как по маслу. Для каждого типа местности (например, джунглей) мы делали два-три уровня: первый был вступительным, а последующие содержали новые препятствия и более высокую сложность. Например, во втором уровне в джунглях мы добавили падающие и движущиеся платформы. Эти элементы плюс механика персонажей и создавали искомый интерес.

Надо заметить, что некоторые странные (и самые популярные) уровни появились в результате экспериментов с уровнями, где камера находилась над плечом. Уровень Boulders копировал известный момент из фильма «В поисках утраченного ковчега», когда гигантский валун начинает катиться на Индиану Джонса. Мы развернули действие на 180 градусов: игроку нужно было бежать в экран. Это решение оказалось настолько удачным, что мы использовали его в Crash Bandicoot 2 и Crash Bandicoot 3. То же самое и с уровнем Hog Wild, в котором игрок прыгает на спину дикого кабана и несется на бешеной скорости сквозь череду препятствий.

Комментарий Джейсона:

Создание игры не похоже на игру. Многие начинающие дизайнеры думают, что достаточно разродиться отличной идеей, а потом сидеть и играть. Может быть, так все и происходит, когда ты идешь по проторенной дорожке, например, создаешь очередной шутер (в этот раз в древней Шумерии и с демонами-инопланетянами!) или создаешь что-то простое и легко повторимое. Но это точно не касается тех случаев, когда речь идет об игре ААА-класса.

Мало того, последний человек, который может судить об игровом дизайне — это сам игровой дизайнер. Он не только знает, что и когда надо делать во время тестирования, он еще и склонен обожать свое детище.

Нет, правильное тестирование могут провести лишь настоящие нубы. В случае с Крэшем эту роль исполняли постоянно менявшиеся секретарши и клерки из офиса Universal. Многие из них вообще впервые держали в руках джойстик. Они сразу же отличились: не смогли пройти ни одного препятствия. Они улыбались, пытались выглядеть довольными, но их руки говорили: «Это отстой». Поэтому хороший дизайнер должен одновременно и остерегаться и интересоваться мнением других людей, особенно тех, кому его работа может больше всего не понравиться. Дизайнеры должны ставить мнения сторонних людей выше своих. Всегда. И только когда нубы начнут проходить препятствия и при этом улыбаться, только тогда можно будет сказать, что ты двигаешься в правильном направлении.

Не знаю откуда, но у меня всегда была способность видеть недостатки в моей работе, даже в тех случаях, когда, по мнению других, она оказывалась «доделанной». Программист графических движков Грег Оми, присоединившийся к студии Naughty Dog во время разработки Crash Bandicoot 2, однажды сказал, что я могу заметить один мигающий пиксель на его мониторе с тридцати метров, смотря в противоположную сторону и беседуя с кем-то. Как бы то ни было, я покрываюсь испариной, когда вижу ошибку. Марк Церни тоже обладает таким «талантом».

Мы оба всегда были недовольны игровым процессом. Речь идет не только о раннем геймплее: мы были всегда недовольны им, точка. Глядя в прошлое я понимаю, что из-за этого я порой слишком строго относился к коллегам и часто слишком резко выражал свое недовольство (не держал себя в руках). Но, я думаю, чтобы создать хороший игровой процесс, необходимо хоть пару раз испытать огорчение и разочарование.

Сперва мы упростили игру до знакомых двухмерных уровней, затем на их основе сделали уровни на парящих в воздухе платформах — они стали своеобразными ступеньками к уровням в джунглях, которые и привели Крэша к успеху. В конечном счете, игровая механика этих уровней во многом перекликается друг с другом. Но начинать разработку с джунглей нам было не под силу. Требовалось что-то простое. А на простом мы соорудили более сложное.

Энди сумел отлично уместить год дизайнерского ада в одну заметку для блога. Несмотря на наши технические и художественные достижения, игра не смогла бы стать популярной без хорошего игрового процесса. Он однозначно был самым сложным аспектом разработки Crash Bandicoot.

Код Дэйва и Энди, наши с Бобом и Тэйлором фоны и персонажи, технологии и цвета Джастина и текстуры Шарлотты Францис ничего бы не стоили, если бы Крэш оказался скучной игрой.

Ящики

Но даже когда основная часть игровой механики начала работать как надо, нашим классным уровням все равно чего-то не хватало. Мы потратили много полигонов на детализированный фон и «реалистичных» мультяшных персонажей, в результате чего врагов было не так много, и уровни порой казались пустыми.

Мы придумал фрукты вумпа, переделав их трехмерную модель в ряд текстур — под них ушло приличное количество памяти, но зато их в большом количестве можно было расположить на экране. Они были вполне ничего, но особого увлечения не вызывали.

И вот на сцене появляются ящики. Одной январской субботой 96 года Джейсон и я ехали на работу (мы работали семь дней в неделю, примерно с 10 утра и до 4 ночи — кто сказал, что разработка видеоигр будет легкой?). Нам требовалось нечто новое, и это нечто должно было быть малополигональным и в идеале иметь различные свойства, чтобы его можно было комбинировать. Мы размышляли об объектах во всяких разных играх-головоломках.

Итак, ящики. Какой другой объект может похвастаться меньшим числом полигонов? В ящиках могут находиться предметы. Ящики могут взрываться, подскакивать, их можно скидывать, ставить друг на друга и использовать в качестве выключателей/спусковых механизмов. Замечательно.

В ту субботу мы отменили все прочие планы, и я принялся программировать ящики, в то время как Джейсон начал по-быстрому создавать их модели, текстуры и эффект взрыва.

Через шесть часов у нас появился стандартный набор ящиков: обыкновенный, ящик с жизнью, ящик со случайным предметом, ящик с продолжением, ящик-батут, ящик с динамитом, невидимый ящик, ящик-переключатель. Они могли нагромождаться, падать и даже отскакивать друг от друга. Лучше и не придумаешь. Ломать ящики было очень весело.

В последующие несколько дней мы заполняли уровни многочисленными ящиками, и скучные участки, в которых нечего было делать, становились интересными. Плюс, следуя игровому тренду, заманчивые ящики можно было комбинировать с игровыми препятствиями. Мы их даже использовали в качестве основы для бонусных уровней. Эффект разбивания ящиков и подбирания предметов постоянно совершенствовался. Я неустанно работал над ними, стремясь сделать так, чтобы содержимое насчитывалось как при получении очков в пинболе. Одно из самых замечательных свойств ящиков заключалось в том, что можно было разбить парочку, взять содержимое — и звук от начисления плодов вумпа продолжал раздаваться еще 5-10 секунд.

Все это подчеркивалось звуками, придуманными Майком Голломом для первых трех частей Крэша. Он сумел найти самые сумасбродные и лучшие звуки. Звучания бонусов с жизнью и фруктов вумпа — бесценны. Как говорил один из наших программистов, работавших над второй частью Крэша: «Звуки делают игру еще краше».

Когда спустя несколько лет началась разработка игры Jak and Daxter, мы по неведомой причине отказались от ящиков, посчитав их «детскими», в то время как наши друзья и конкуренты из студии Insomniac Games взяли их на вооружение в игре Ratchet & Clank. Они были простым, но действенным источником веселья, и я сам не понимаю, почему мы перестали их использовать.

Итак, зима 95-96 года, игра выглядит отлично, хоть и находится в процессе разработки. Сочетание предварительно просчитанной видимости, высокого разрешения, большого числа полигонов и 30-кадровой анимации в секунду придавало игре уникальный вид, причем до такой степени, что многие видевшие игру считали ее ненастоящей. Но в целом мы держали наш проект в тайне. В «контракте разработчика», заключенного с Sony, был один грязный секрет: в отличие от контрактов других издателей, в нем отсутствовал пункт, согласно которому мы в процессе разработки должны были проводить презентации, поскольку в Sony посчитали, что нам в конечном итоге придется найти себе издателя. В октябре 1995 года я и один из наших художников, Тэйлор Куросаки, в прошлом редактор на телевидении, записали игровой процесс и за два дня нарезали из него двухминутную презентацию. Мы специально «слили» ролик одному нашему другу, работавшему в Sony, чтобы Крэша увидело его начальство.

И увиденное им понравилось.

Реорганизация в руководстве Sony замедлила ход переговоров между Sony и Universal, но к марту 1996 года они договорились, что Sony выступит издателем игры. Несмотря на то, что Sony никогда не позиционировала Крэша своим маскотом, он фактически стал таковым.

В конце мая/начале июня проводилась ежегодная выставка Е3 1996, поэтому мы рвали на себе волосы, чтобы довести игру до презентабельного вида. По мере приближения E3 начали появляться слухи о новой приставке Nintendo, имевшей обманчивое название Nintendo 64 (приставка на самом деле была 32-битной), и о грозном детище Миямото — Super Mario 64.

На протяжении двух лет мы тщательно изучали каждую трехмерную игру с персонажами. Более того, мы с увлечением разбирали даже самые незначительные слухи — сидя за едой вплоть до трех ночи. К нашему счастью, они все оказывались отстойными. Очень отстойными. Кто-нибудь помнит об игре Floating Runner? Но Марио не мог быть отстойным. Однако до Е3 1996 мы видели всего пару его скриншотов — и то за пару недель до выставки. Крэш же был практически готов. Ну, по крайней мере, нам так казалось.

Да, мы видели все эти восторженные статьи об игре Tomb Raider, но особого беспокойства она у нас не вызывала, потому что она была совершенно другого жанра: игрой в стиле Индианы Джонса, с барышней, орудующей пистолетами. Круто, но другой жанр. Мы же разрабатывали мультяшную игру в жанре ЭПГГ, у которой не было возрастных ограничений.

Нашим конкурентом был Марио.

Комментарий Джейсона:

Пустые пространства долгое время мозолили нам глаза. На одном экране нельзя было поместить много врагов. Даже несмотря на то, что скунсы и черепахи имели всего лишь по 50-100 полигонов, в большинстве случаев можно было разместить только двух или трех животных. Остальные ресурсы уходили на Крэша и фон. Двух или трех скунсов было достаточно для препятствия, но в таком случае следующее препятствие должно было быть либо частью фона (яма), либо располагаться дальше. Если же два скунс-препятствия шли друг за другом, их приходилось разделять длинным скучным участком.

И вот на сцене появляются ящики. В Крэше они появились лишь перед альфа-версией — первой полностью играбельной сборкой.

Энди, наверное, раз сто переделывал головоломки типа «ящик с динамитом/ящик/ящик с динамитом», чтобы сделать их как надо. С одной стороны, выбить средний ящик, не задев два других, было сложно, с другой — не настолько сложно, чтобы не попытаться добыть парочку плодов вумпа. Чтобы заставить игрока рискнуть жизнью за 1/20 часть жизни, нужна филигранная точность!

В итоге ящики и дали название Крэшу. Менее чем через месяц после добавления ящиков в игру всем стало очевидно, что они — сердце игры. Данная механика не только заполняла пустые участки: все пришло к тому, что это препятствия заполняли время между ломанием ящиков!

Сейчас, конечно, не самое лучшее время для обсуждения интриг, связанных с Sony и Крэшем, но два случая заслуживают внимания.

Первая история — когда представители Sony лично увидели Крэша. Келли Флок стал первым сотрудником Sony, лицезревшим Крэша вживую (на приставке, а не в записи, — прим. Энди). Я так думаю, его послали проверить правдоподобность нашей видеокассеты!

Келли — умный человек и хороший игровой критик, но ему пришлось оценивать не только игровой процесс: в частности, подходил ли Крэш для приставки с физической точки зрения!

Энди в двух словах рассказал Келли, каким образом достигается передача такой детализации через приставку — с помощью спулинга. Келли переспросил Энди, правильно ли он понимает, что каждое продвижение на уровне вперед или назад сопровождается загрузкой новых данных с диска (CD hit). Энди с гордостью это подтвердил, после чего Келли спросил у него, сколько раз, по его мнению, произойдет считываний с диска, если игрок полностью пройдет игру. Энди задумался и выдал первое, что пришло ему в голову: «Примерно 120 тысяч раз». Келли на мгновение умолк, а потом тихонько пробормотал: «Ресурс привода PlayStation рассчитан на 70 тысяч считываний». Подумав еще немного, Келли сказал: «Давайте не будем об этом никому говорить», и пошел убеждать Sony издать Крэша.

Вторая история, о которой нельзя умолчать, — наша первая встреча с японским руководством Sony. До этого момента мы имели дело лишь с Sony America — им был понятен шарм Крэша, а вот японцы думали несколько иначе.

Нам передали документ, в котором Крэш сравнивался с Марио и Соником — вернее с известной на тот момент информацией об этих играх. Несмотря на то, что Крэш получил высокую оценку в категории «графика» и ряде других категорий, у него имелось два минуса. Первый: Крэш не произвел на Sony Japan особого впечатления. Второй: в графе «происхождение» у Марио и Соника стояло слово «японское», а у Крэша — «другое». Два недостатка имели прямое отношение друг к другу.

Напомню: в 1995 году в игропроме главной была Япония, а остальной мир плелся за ней в обозе. Именно в Японии создавались все приставки и самые лучшие игры. Можно со всей ответственностью сказать, что при отсутствии прочей информации, японская игра всегда была лучше.

На встрече с руководством за всех говорил Марк. Он не только владел японским, но и пользовался уважением за работу над Sonic the Hedgehot 2 и многие годы работы в японском отделении компании Sega. По глазам Марка я понял, что наши рендеры Крэша, созданные специально для встречи, не впечатлили японцев.

Мы сделали перерыв. Стало ясно, что Sony намеревались издать Крэша только в США — а это уж никак не уровень маскота. Я глядел на наши изображения. По современным меркам они примитивные, но тогда эти рендеры, над редактированием которых Шарлота пробилась почти двое предыдущих суток, были очень даже ничего.

Я подошел к ней. У нее слипались глаза. В предшествующие месяцы я тратил все свое свободное время (с четырех до десяти утра) на изучение аниме и манги. Я прочел все доступные на тот момент книги на английском языке по этой тематике. Все три! Я также просмотрел с десяток фильмов. Я рассматривал персонажей из видеоигр. Я этим стал увлекаться, но это увлечение происходило в Америке: я никогда не был в Японии.

Я спросил Шарлоту, может ли она прикрыть улыбку Крэша во все зубы, тем самым сделав его менее агрессивным. Я также попросил ее перерисовать зеленые глаза Крэша, чтобы они напоминали две маленькие точки, как у Пэкмена, и заодно уменьшить хохолок Крэша. После этого я сказал, что у нее на все про все пятнадцать минут. Собрав, судя по всему, свои последние силы, она принялась за работу. Через пятнадцать минут я держал в руках новые распечатки.

В Sony Japan согласились издать Крэша во всем мире.

Я не хочу, чтобы читатели думали, будто их решение было спонтанным. Naughty Dog после этого проделала огромную работу над японской версией игры, и впоследствии мы всегда выпускали адаптированные под Японию версии Крэша. Несмотря на все трудности (например, добавить Аку-Аку всплывающие текстовые подсказки или заменить смертельную анимацию Крэша а-ля блин, потому что на момент выхода Crash Bandicoot 2 в Японии она напоминала о серийном убийце, оставлявшем от жертвы голову и ботинки), мы всерьез рассматривали Японию и делали все возможное ради успеха и признания.

Мы полагались на наших японских продюсеров, в числе которых был Сюхэй Ёсида, которых нам назначили вскоре после встречи для курирования разработки японской версии. А маркетинговый отдел Sony Japan для рекламы создал своего собственного Крэша с нуля.

Может быть, внесенные Шарлотой изменения показали руководству Sony, что у Крэша в Японии есть хоть какие-то перспективы. Может быть, они, увидев, как мы отчаянно пытались им угодить, просто не смогли нам отказать. Может быть, кто-то из Universal подсыпал им что-то в кофе, который они пили во время перерыва.

Как бы то ни было, но теперь Крэш был важной составляющей международного «локомотива» PlayStation. Но заботы о сделке с Sony меркли на фоне другой проблемы. Во время разработки первого Крэша в студии Naughty Dog царил страх перед Миямото. Мы знали, что рано или поздно он выдаст очередного Марио, но мы надеялись — даже молились, — что это произойдет через год после выхода нашей игры. К сожалению, этого не произошло. Постепенно начали появляться утекшие ролики Марио. Сразу стало понятно — это была иная игра, по-настоящему открытая. И это нас пугало. Но, увидев графику, мы не поверили своим глазам. Я знаю, некоторые могут воспринять это за ересь, но когда мы увидели квадратный примитивный открытый мир Super Mario 64, мы с облегчением вздохнули. Я даже прозвал ее «Я Робот Марио», тем самым намекая на первые трехмерные игры.

Конечно же, в Марио никто не играл, поэтому мы не могли судить об игре, не опробовав ее лично. Это случилось во время Е3.

Новое название и поездка на E3 1996

Нам не только нужно было доделать демоверсию для Е3 — требовалось еще и придумать настоящее название для игры, так как Willie the Wombat не годился. Мы в Naughty Dog знали, что он бандикут. Нам вполне нравились имена, намекавшие на движение, типа Крэш, Дэш, Смэш и Бэш — он же разбивал много ящиков как-никак.

Но маркетинговый отдел Universal считал иначе. Они наняли такого консервативного маркетолога детских игрушек — старомодную даму лет сорока, которая не имела никакого представления ни о нашей целевой аудитории, ни о видеоиграх в целом. Это проблема часто встречается среди крупных компании: у них бытует ложное мнение, что развлекательный продукт можно рекламировать, не являясь его поклонником/потребителем. Напротив, все люди, работавшие над игрой, постоянно во что-то играли. У нас регулярно проводились турниры по Bomberman, мы все могли спорить о преимуществах управления в Сонике или Марио, а Дэйв в прошлом даже был мировым чемпионом по Q*Bert.

Как бы то ни было, но это недоразумение (дама-маркетологша) предлагало назвать игру Wuzzle the Wombat или Ozzie the Otzel. К счастью, после долгих пререканий мы победили и назвали Крэша Бандикута… Crash Bandicoot.

Стоит добавить, что она протестовала против пышногрудой подружки Крэша, поскольку считала ее сексистской. Надо признать: она не отличалась оригинальностью. По сути, это была Джессика Рэбит в роли бандикута (персонаж из фильма «Кто подставил кролика Роджера»), но без соответствующего характера. Но не забывайте: в игры, подобные Крэшу, играли такие же дети и подростки, которыми мы были пять-десять лет назад.

Перед началом E3 также требовалось доделать музыку, и как это водится в среде разработчиков видеоигр, она стояла последней в списке приоритетов. Эту работу возложили на плечи нашего формального продюсера в Universal — господина, который в основном протирал штаны у себя в офисе за игрой Sexy Parodius. Несмотря на свою сомнительную пользу, он, по крайней мере, любил игры. Однако он предложил, чтобы мы вместо традиционной музыки придумали нечто, названное им «городской хаотической симфонией»: программист (я) должен был сделать так, чтобы из набора файлов случайным образом выбирались и сочетались определенные звуки: щебетание птиц, гудки автомобилей, хрюкание и звуки пердежа (так и значилось в списке, да и еще было подчеркнуто). Когда мы отказались от этой гениальной идеи, нас познакомили с Марком Мазерсбо из группы Devo. Он и Джош Мансел сочинил все композиции для первых трех игр, а их продюсером выступал страстный любитель музыки, программист Naughty Dog Дэйв Бэгет, знавший игру как свои пять пальцев.

Наконец, мы приехали на Е3, где должен был состояться дебют приставки Nintendo 64 и Super Mario 64.

Для нас Марио был эдакой палкой о двух концах. Во-первых, шумиха вокруг него помогла привлечь к нам внимание. Sega начала медленно топить себя плохими решениями и плохими товарами, и поэтому противостояние разыгралось между Sony и Nintendo. В результате Крэш и Марио в буквальном смысле очутились на одном ринге — это даже было отмечено на обложке одного журнала (там был и Соник, но он отказался выходить на ринг).

Поскольку Crash Bandicoot вышел спустя несколько месяцев после Super Mario 64, часть журналистов посчитала, что мы скопировали оттуда многие элементы. Это всегда нас злило, поскольку при создании игр обе студии даже не подозревали о существовании своего конкурента. Крэш был практически в бета-версии, когда мы увидели Марио на Е3, а на момент выхода Nintendo 64 он уже находился в тиражировании. В обеих играх использовались совершенно разные подходы к новому жанру трехмерных ЭПГГ.

В Крэше мы подчеркнули мультяшный, детализированный вид и классический геймплей в стиле Donkey Kong. И поэтому мы использовали фиксированную камеру на рельсах (правда, рельсы были разветвляющимися).

У Nintendo 64 были очень серьезные текстурные ограничения; приставка могла отобразить меньшее число полигонов, но у нее имелась фильтрация текстур и поддержка Z-буфера. Поэтому разработчики решили создать в Super Mario 64 большой малополигональный мир со свободным игровым процессом.

Лично я, впервые поиграв в Марио, подумал: «Что это вообще такое? Как вообще понять, что здесь делать?» И хотя забавный новый мир производил ощущение чуда, мне игра никогда не казалась особо интересной. Камера вела себя как ей вздумается. А озвучка Марио? Меня до сих пор передергивает при фразе «It’sa me, Mario»! И хоть игра была новаторской, я все равно придерживаюсь мнения, что если бы ее создал не Миямото, а кто-то другой, она бы провалилась.

Будущее было за гибридом двух игр.

Критики обожали Марио. Возможно потому, что они были поклонниками Nintendo, а может быть потому, что игра была более новаторской (она и вправду была таковой). Но игроки полюбили и ту и другую, ведь Crash Bandicoot расходился только так: общие продажи всех наших четырех игр на PS1 составили 35-40 миллионов единиц.

Крэш фактически стал последним настоящим видеоигровым маскотом, даже несмотря на то, что Sony, в общем-то, и не нуждалась в нем. Мы решили заполнить эту нишу собственной игрой, но мы никогда не думали — только надеялись — что у нас это получится. Ко времени появления PlayStation 2 и Xbox юное поколение игроков выросло, поэтому производители приставок начали позиционировать их для более широкой возрастной категории. Все это, а также их возросшая мощность, благодаря которой стали возможны более реалистичные игры, послужило причиной перехода к более взрослым темам. Эпоха Grand Theft Auto, Call of Duty: Modern Warfare и Halo. Изощренные и мрачные игры, копирующие боевики для взрослых.

Порой я скучаю по этим простым, но очень умело сделанным мультяшным забавам, олицетворением которых был Крэш.

Комментарий Джейсона:

Одно из моих любимых воспоминаний связано с системой просчета столкновений. В Крэше была более детализированная окружающая среда, чем в других играх, и на тот момент не существовало конкретного решения нашей проблемы. Даже после выхода Крэша персонажи в играх продолжали проходить сквозь большинство объектов, отчего разработчики предпочитали использовать примитивные плоские поверхности. Но мы хотели, чтобы персонаж взаимодействовал с миром более широким образом.

Энди и Дэйв позвонили одному своему другу из факультета Media Lab в МТИ. В Media Lab работали над передовыми визуальными и вычислительными проблемами. В этом плане они были — и до сих пор остаются — впереди всей планеты. И вот они спросили у своего друга, какие в то время существовали высокоточные системы столкновений. На следующий день друг перезвонил и сообщил, что у него есть идеальное решение. К сожалению, для работы в реальном времени этому алгоритму требовался суперкомпьютер Cray с объемом памяти равном сотням (тысячам?) PlayStation. Энди и Дэйв повесили трубку и принялись искать собственное решение.

Выбор названия для Крэша — одно из самых сложных событий, в котором мне довелось принять участие. За время обсуждения этого вопроса было сломано столько копий и выпито столько крови, что меня уже даже начало устраивать название Willie the Wombat!

Нужно отдать должное Тэйлору и Дэйву: именно они впервые соединили слова Crash и Bandicoot в одно целое.

Что касается названия игры, то мы с Энди можем поставить себе в заслугу лишь упорную защиту нашего персонажа от отдела маркетинга Universal — этого «эскадрона смерти». Насколько я помню, в Universal предлагали названия Wez или Wezzy Wombat, но, как я уже говорил, мы сломали много копий, поэтому не особо важно, какими были прочие названия.

Когда в Universal заявили, что они продюсеры и выберут название сами, Энди и я привели всех наших сотрудников (всех семерых!) в кабинет главы Universal Interactive и сказали: «Либо игра будет называться Crash Bandicoot, либо вы ее называете как хотите и заканчиваете разработку сами».

Думаю, вполне очевидно, какое они приняли решение.

Такую тактику в отношении Universal мы использовали не один раз. Подобных моментов («Ребята, собираем вещи и тащимся в кабинет в противоположном конце коридора») было столько, что я даже и не знаю, как нам удалось доделать игру.

Впрочем, нам не всегда удавалось отстоять свою позицию. Подружка Крэша, Тавна, попала под разделочный нож после выхода первой игры. Но мы более-менее понимали, когда нужно уступить. В отличие от названия Crash Bandicoot, Тавна того не стоила.

Между нами и Universal Interactive было столько споров и вражды, что игра просто чудом уцелела. Например, в Universal Interactive запретили нашей студии, Naughty Dog, участвовать в E3. Как будто они были нашими родителями, а мы — их шестилетним ребенком. В Universal таким образом пытались присвоить себе заслуги по созданию игры — и это было не впервые с их стороны. Но мы были независимой компанией, работавшей по контракту. Никто не мог указывать нам, что мы могли или не могли делать. Потом кто-то слил нам изображение временной обложки игры и пресс-материалов для выставки Е3, на которых «по непонятной причине» — и вопреки контракту — отсутствовал логотип Naughty Dog.

Все это вынудило меня создать и напечатать тысячу копий глянцевой брошюры с заголовком «Naughty Dog — создатель и разработчик игры Crash Bandicoot», якобы для того, чтобы распространять ее у стенда Крэша на Е3. Но перед этим я как бы «из вежливости» передал брошюру на одобрение в Universal Interactive.

У главы Universal Interactive в буквальном смысле поехала крыша: он влетел в офис Энди, бросил пару крайне резких угроз и быстро ушел, отправившись на стрельбище. Потом на дверях своего кабинета он повесил испещренную пулями цель. Да, порой страсти действительно зашкаливали.

И, пользуясь случаем, надо отдать должное Марку за то, что он стойко переносил все эти конфликты. Он был сотрудником Universal Interactive, но при этом никогда не кляузничал. И, как я писал ранее, он всегда был частью нашей студии, поэтому в такие моменты ему приходилось тяжелее всех.

Но пора бы уже обсудить Е3! Ах, эта грандиозная выставка…

В Sоny решили продемонстрировать Крэша на собственной площадке вместо одной из своих внутренних игр[5]. Я никогда не забуду то мгновение, когда я пришел на стенд и увидел десятки сверкающих экранов с нашей игрой.

Но я и Энди не стали долго наслаждаться триумфом, поскольку мы пошли пробиваться сквозь толпы народу, окружившие приставки с Super Mario 64, чтобы лично опробовать игру. Я еще находился под впечатлением от нашей батареи экранов, но когда я увидел очереди к Марио, у меня сердце ушло в пятки. Я подумал: «Неужели это настолько хорошая игра?»

В отличие от Энди, я считаю, что Марио был просто бесподобным. Он превзошел первого Крэша.

Миямото-сан был в самом расцвете своей карьеры, в то время как у нас она только начиналась. Как-никак, Крэш был нашим первым платформером, и поэтому в нем отсутствовали многие геймплейные нюансы, присутствовавшие в Марио.

Управление и баланс в Марио был просто лучше. Кроме того, в Крэше имелась неудобная система добывания продолжений. Мы серьезно просчитались. Она не давала заработать жизнь тем, кому она была нужна, и при этом навевала скуку на тех, кто в ней не нуждался. Это противоположность хорошего игрового баланса.

Но даже тогда мы начинали учиться на собственном опыте. Мы смекнули, что если игрок-новичок часто умирает, ему в начале чекпоинта можно дать Аку-Аку, тем самым повышая его шанс на успех. А потом мы поняли, что если игрок часто умирает, убегая от валуна, то с каждой новой попыткой скорость его качения можно уменьшить. Если игрок слишком часто умирал, то ящик с фруктами мог неожиданно превратиться в продолжение. В итоге Крэш становился доступным для всех.

Мы взяли на вооружение принцип «помоги слабому, не влияя на сильного». Мы назвали эту систему «Динамически подстраивающаяся сложность». На тот момент никто не воплотил данную идею в подобной мере. Именно благодаря этой системе нам удалось сделать следующие части Crash Bandicoot доступными и идеально сбалансированными играми. Все игроки — и хорошие, и плохие — любили игры с Крэшем. Но они даже не подозревали, что играют в разного Крэша — заточенного под их слабости.

Но, несмотря на все наши старания сбалансировать игру, в первой части мы все же допустили ряд ошибок. Чего не скажешь о Миямото-сане. Super Mario 64 (если на минутку забыть о другом трехмерном геймплее и художественном стиле) оказался лучше.

Но это не значит, что у нас не было серьезных преимуществ. Например, графика в Крэше была красивей. Уверен, не все согласятся с данным утверждением. Но когда сотню людей выстроили в очередь и спросили, какая игра выглядит более «некстгенно» (прямо как «завтра», которое уже не за горами), большинство указало на Крэша.

Если бы меня попросили угадать, о чем думал Миямото-сан, играя в Крэша (как это можно увидеть на фотографии ниже), я бы ответил: «Блин, вот это графика!».

Конечно же, он отказался от детализированной графики, как в Крэше, сознательно. У Nintendo 64 полигоны были красивей, но она могла отрисовать меньшее их количество. Crash Bandicoot не мог работать на Nintendo 64. Естественно, Super Mario 64 тоже не мог появиться на PlayStation. PlayStation скверно работала с большими полигонами, особенно c их нарезанием и наложением на них текстур. В Super Mario 64 огромные полигоны использовались повсеместно.

Но самое главное: выбранный им открытый мир заставил бы вспотеть любую приставку того времени. Марио не мог быть одновременно и открытой, и детализированной игрой. Миямото-сан выбрал открытый мир, а значит — простоту.

Позже Spyro the Dragon стер границы между двумя подходами с помощью своих «огражденных» открытых миров, но на Е3 1996 выбор стоял между детализированной графикой Крэша и простым, но громадным Марио в пастельных тонах.

Да, Крэш был рельсовым и во многом напоминал старые игры. Но и Марио не был похож на мультфильмы Pixar. Эти различия стали поводом для споров, плавно перетекших в ожесточенную борьбу двух игр и их приставок.

Может быть, я и ошибаюсь, но Крэш победил в этом сравнении в тот момент, когда он добрался до полок магазинов.

Но все только начиналось.

В отличие от Миямото-сана, мы в Naughty Dog согласились снова с головой погрузиться в работу, чтобы через год, в сентябре 1997 года, выпустить продолжение Crash Bandicoot. Для сравнения: следующий платформер с Марио, Mario Sunshine, вышел лишь в 2002 году. Мы учли все ошибки первого Крэша, а также Super Mario 64, и принялись за работу. Crash Bandicoot 2 создавался с нуля. Были улучшены все аспекты игры. Но самое главное — мы бросили все силы на игровой процесс.

Crash Bandicoot стал для нас настоящим испытанием. Большую часть времени мы потратили на проработку концепции и последующее воплощение всех задумок.

Вторая игра создавалась не только на фундаменте и успехе первой части, но и на ее ошибках. В будущем то же самое произойдет и с Jak and Daxter, и, как я предполагаю, с Uncharted, хотя над ней я уже не работал. Когда я и Энди руководили Naughty Dog, — да и сейчас вроде бы тоже — в студии постоянно царило желание совершенствоваться. Исторически сложилось, что вторая игра в серии обычно получается лучше первой.

Crash Bandicoot 2 получился намного лучше первой части. Я даже осмелюсь утверждать, что Crash Bandicoot 2 ни в чем не уступал Super Mario 64 — а может, даже и превосходил его.

Но это отдельная история.

Crash Bandicoot в качестве стартапа

Дэйв Бэгет, следующий главный сотрудник Naughty Dog после Джейсона и меня, также делится своими мыслями по поводу Крэша:

Просто отличный рассказ о Крэше — он навеял столько воспоминаний. Энди и Джейсон лишь поверхностно затрагивают наиболее, как я считаю, интересный момент истории — свои отношения. Когда я с ними познакомился, они уже занимались совместным созданием и продажей игр, буквально со школьной скамьи. Я помню, как впервые встретился с Энди в апреле 1992 года в лаборатории искусственного интеллекта МТИ. Он, также как и я, хорошо разбирался в играх и программировании, так же страстно их обожал и имел схожие коммерческие устремления. Я посчитал, что в этом нет ничего особенного, ведь каждый год из многочисленных соискателей в институт и лабораторию ИИ отбирают лишь 25 самых лучших абитуриентов.

В дальнейшем я понял, что ошибался: и Энди, и Джейсон оказались совершенно уникальными личностями. Никто из работавших над первым Крэшем не осознавал, что мы находились как бы в стороне. В свои 23 года Энди и Джейсон обладали такими коммерческими, переговорными и стратегическими навыками, что они могли потягаться с людьми, съевшими на этом не одну собаку. Это плюс их потрясающие технарские способности и умение набирать работников (пускай местами и связанное с везением), позволили им собрать такой коллектив, который мог не только соперничать на равных с Миямото, но и в некоторых случаях даже оставлять его позади (об этом позже).

Я до сих пор помню момент, когда я решил бросить учебу на степень доктора философских наук и присоединиться к Энди и Джейсону в качестве «главного сотрудника». Мне они напоминали Джона Леннона и Пола МакКартни, хотя я не думаю, что они были о себе такого же мнения. Они были как Инь и Янь, которые буквально годами тянули лямку вместе — а ведь им было едва ли за 20! Я знал, что они изменят мир, и я хотел быть Джорджем Харрисоном. Однако на этом пути стояла преграда: они так долго проработали вместе, что им в эмоционально плане было тяжело пустить в свой круг чужого человека — не как сотрудника, а именно как друга — и, как мне кажется, они не видели в этом смысла с коммерческой точки зрения. Частично поэтому я покинул студию после второй части Крэша — печально, но я это сделал из хладнокровного расчета. Тем не менее я продолжал работать с Джоном Манселом над музыкой для Crash Bandicoot 3 и Crash Team Racing, и поддерживал приятельские отношения со всеми сотрудниками Naughty Dog.

У Джейсона и Энди установились особые рабочие отношения, которые остальным сотрудникам казались крайне забавными. Порой Джейсон начинал причитать, что то-то и то-то никуда не годится, а Энди превращался в Скотти из сериала «Звездный путь» и отвечал, мол, ты требуешь невозможного и не понимаешь всей степени сложности того, о чем просишь (я, как программист, в таких спорах в основном занимал сторону Энди, хотя когда крики начинали превышать определенный уровень громкости, я спешил скрыться в своем офисе). В итоге, когда все улаживалось, Энди выдавал результат за 1/10 отведенного времени (как и Скотти). А мы, в свою очередь, не могли сдержать смеха во время таких противостояний. Порой казалось, что Энди и Джейсон вели себя как старая супружеская пара. Очень долгая работа — буквально 100-часовая рабочая неделя — и стресс накручивал эмоционально и нас, и уж тем более их.

Что касается Super Mario 64, то здесь я больше согласен с Энди, чем с Джейсоном. Мнение Джейсона отражает одну интересную и важную черту его характера. В то время (да и сейчас) я считал, что Марио был гадким и нескладным. В этой работе великий гений переходил в новую плоскость — как если бы художник впервые начал работать с глиной. Переход от 2D к 3D породил новые технические вызовы — как с точки зрения концептуализации, так и алгоритмизации — и у Миямото возникали такие же сложности с адаптацией традиционного игрового процесса, как и у нас. Разница заключалась в том, что Миямото был художником и не хотел идти на компромиссы. Он хотел создать игру, которая была бы не столько интересной, сколько новаторской. В итоге он дал игрокам возможность впервые опробовать открытые трехмерные миры — и это было головокружительно. Но в действительности Super Mario 64 не был таким уж увлекательным. Другие двухмерные творения Миямото того времени, Donkey Kong Country и Yoshi’s Island, были гораздо интересней (они — одни из моих самых любимых игр всех времен, хотя в то время я бы в этом никогда не признался). Как писал выше Энди, поведение камеры было ужасным. Мы сильно намучились с управлением нашей более ограниченной рельсовой камеры. Данная проблема, присущая открытым игровым мирам, была решена лишь спустя несколько лет.

Система столкновений в Super Mario 64 также оказалась никуда не годной: система столкновений страдает от «проклятия размерности». Как мы позже убедились, с ней было гораздо сложнее работать в 3D, чем в 2D. Нам потребовалось девять месяцев, чтобы создать более-менее быстрый просчет столкновений. Для этого пришлось скрестить мое октадревовое решение (весь мир делился на кубы различного размера) с божественным программированием Марка на ассемблере — лишь тогда просчет столкновений стал более-менее быстрым. В один момент я даже засомневался, что нам удастся реализовать данную фишку в Крэше. Если бы Марк и я постоянно не переписывали код, я думаю, так бы и случилось. В качестве отступления: некоторые программисты обладают просто-таки гениальной способностью находить возможности для использования алгоритмов в обход ограничений ЦП. Из сотен программистов, с которыми я работал, только Грег Оми, работавший с нами над вторым Крэшем, мог потягаться с Марком в этом плане.

Но Джейсон испытывал терзания от Super Mario 64 и нависавшей тени Миямото. Как и Энди Гроув, Джейсон постоянно сомневался и накручивал себя сравнениями. Он постоянно умалял свои (и наши) усилия и всегда с нервозностью переоценивал действия конкурентов. Позже я разглядел такую же черту и у некоторых других выдающихся предпринимателей, с которыми я работал. В итоге я понял, что эта черта хоть и раздражает, но она имеет непосредственную связь с успехом.

И вот спустя пятнадцать лет я работаю над своим третьим стартапом. Сначала была ITA Software, потом Naughty Dog и вот теперь новое начинание. Модель Naughty Dog стала для моих стартапов основой, и на данный момент все они следовали одной и той же схеме: нужно с самого начала иметь очень сплоченный, усердный, творческий коллектив. В дальнейшем компания развивается подобным образом — независимо от того, разрастется ли она до 50, 500 или даже 5000 сотрудников. По невероятному стечению обстоятельств, коллектив, работавший над первым Крэшем, состоял из одних талантов — и такое редко когда можно повторить. И в отличие от современников, нашему коллективу повезло: как сказал Энди, вопреки всему, нам удалось втиснуться в нишу. Да, Энди и Джейсон вместе с Марком словно экстрасенсы сумели отыскать нишу. Но для этого многие обстоятельства должны были сложиться в нашу пользу. Невероятный коллектив талантов, работавший над первым Крэшем, воспользовался невероятным шансом. Как предприниматель я всегда стремился попасть в такой коллектив. Теперь же я пытаюсь его создать. В бизнесе нет более приятных вещей.

Взгляд со стороны

После того, как я и Джейсон ушли из Naughty Dog, мы начали работать с другим ветераном игропрома — Джейсоном Кеем. Во время выхода первого Крэша он работал в компании Activision, и он хочет поделиться своим сторонним взглядом:

С Энди и Джейсоном я познакомился уже после издания Crash Bandicoot 3. Перед выходом Крэша игровая индустрия переживал крайне интересные времена, и, по моему мнению, появление Крэша — игры, которая по всем параметрам (технические достижения, стоимость, музыка, звук, дизайн, баланс) была на голову выше других игр того поколения — заставило всех известных мне разработчиков взглянуть на свои готовящиеся игры под другим углом.

Учитывая масштабы современных игр (разработка консольных проектов стоит 50+ миллионов долларов, социальные игры в Фэйсбуке имеют в среднем 100 миллионов подписчиков в месяц, игры, управляемые движениями, iPhone-игры по 99 центов), сейчас сложно представить, в каком тяжелом положении пребывала индустрия до выхода Крэша. После его появления консольные игры получили второе дыхание: началась эра крупнокалиберных проектов. На момент выхода Крэша в США на всех платформах было продано всего 74 миллиона единиц игр. На долю Крэша пришлось 5% продаж всех игр. В 2010 году было продано более 200 миллионов игр, при этом продажи самой популярной игры в США, Call of Duty: Black Ops, составили «всего лишь» 12 миллионов единиц — 6% от всех проданных игр. Сделав поправку на масштабы, можно утверждать, что тогда Crash Bandicoot был такой же крупной игрой, как и Call of Duty сейчас.

После невероятного успеха Super Mario World и Sonic the Hedgehog игропром впал в депрессивное состояние, и так называемое «перерождение приставок» оказалось сплошным провалом. Sega выпустила ряд не очень современных периферийных устройств для Mega Drive (в том числе и аддоны 32х и Sega CD) и сделала ряд невнятных обещаний, что игры для их следующей неанонсированной приставки (ею окажется 32-битная Saturn) будут работать и на Mega Drive. Когда Saturn наконец-то вышла, многие ее называли Two lies in One,[6] поскольку в ней не было ни обратной совместимости с предыдущими приставками Sega, ни нормальной 3D-графики. Sega усугубила свои предыдущие две ошибки еще и тем, что она предоставила самой крупной розничной сети того времени, Toys «R» US, эксклюзивное право на продажу приставки. Данное решение обозлило остальные розничные сети, и это, по сути, стало началом конца Saturn и дальнейшего ухода Sega из приставочного бизнеса.

PlayStation вышла осенью 1995 года, но первая волна игр выглядела подобно игре Wipeout: поскольку никто не думал, что привод PlayStation может считывать данные с диска на лету, игры распаковывали текущий уровень в малюсенькую двухмегабайтную память PlayStation (плюс один мегабайт видеопамяти и 512 килобайт аудиопамяти) и затем закольцовывали и проигрывали во время уровня стандартную CD-Audio (redbook) музыку. Поэтому графика и геймплей большинства игр не впечатляли (это касается и тех игр, которые мы в то время разрабатывали в Activision).

На момент выхода Крэша я работал продюсером в тогда еще начинающем издательстве Activision. Теперь это один из локомотивов индустрии, который все любят ругать, но тогда Activision была маленькой компанией, которая совсем недавно избежала банкротства благодаря успеху MechWarrior 2 — одному из первых по-настоящему трехмерных симуляторов, получившем определенный успех среди активных ПК-игроков. Чтобы стало более понятно, каким маленьким издателем была Activision в то время, приведу доходы за год: в 1996 году они составили 86,6 миллионов долларов, а в 2010 году — 4,45 миллиарда долларов (почти пятидесятикратный рост).

Джефри Звелинг, друг моего друга, который пришел в игропром почти одновременно со мной, работал в Crystal Dynamics над игрой Gex. Джефри оказался первым человеком, от которого я узнал о Крэше: прямо перед Е3 1996 он намекнул мне, что назревает что-то грандиозное. Джеф находился в Кремниевой долине, а многие бывшие сотрудники Naughty Dog (и Марк Церни) ранее работали в Crystal Dynamics, поэтому его информации можно было доверять. Он продолжал зловеще намекать, что надвигается «что-то грандиозное», и хоть он не знал в точности, что представляло из себя это «что-то», другие люди, видевшие эту игру, отзывались о ней как об «убийце Соника», «Марио Sony» и «следующей игре-маскоте».

Как только люди увидели Крэша на Е3 1996, в ход пошли конспирологические теории, а показатель шкалы «Fear, uncertainty and doubt» начал показывать 11 из 10. В доинтернетовские времена внятная информация отсутствовала — ее место занимали всякие нелепые слухи. Люди «в теме» теоретизировали, что студия Naughty Dog получила доступ к секретным спецификациям/документам/техническим руководствам PlayStation, которые печатались только на японском и хранились в закрытых хранилищах Sony Computer Entertainment Japan. Многочисленные разработчики заявляли, что демоверсия Naughty Dog была фальшивкой — что она работала на мощнейшем терминале SGI Workstation, спрятанном за декорациями на стенде Sony. Этот слух появился, судя по всему, в результате слияния двух фактов: того, что приставка Nintendo 64 действительно была очень похожа на станцию Silicon Graphics Indigo Workstation, и того, что Крэш создавался с использованием станций Silicon Graphics Workstation.

Все в индустрии помнили, как Sega реализовала свой слоган «Sega does what NintenDONT», одолев Nintendo на поприще взрослых игры, и большинство было уверено, что Nintendo с новой приставкой Nintendo 64 вновь вернет себе первое место на пьедестале. К счастью для Nintendo, приставка Sega оказалась маломощной и никуда не годной, а Nintendo 64 вышла через год после PlayStation. Поскольку все внимание было приковано к грядущей приставочной битве, и поскольку бытовало мнение, что показанная Naughty Dog игра «не могла существовать», большинство людей недооценило PlayStation и Крэша.

Так как никто из моих знакомых не смог поиграть в Крэша на выставке — вокруг игры были толпы народу — я посчитал, что мое знакомство с ним окажется крайне скучным. Помню, как я и мой шеф, Митч Лэски, как обычно в полдень зашли в магазин Electronics Boutique и купили эту игру. Мы отправились к нашей PlayStation, находившейся на седьмом этаже конференц-комнаты Activision, нажали кнопку старт… а что было дальше, думаю, известно всем. Когда камера начала показывать ботинки Крэша и двигаться снизу вверх, я буквально высрал кирпич. Большинство программистов, которые разрабатывали для нас игры, говорили, что «невозможно» выдавать больше 300-600 полигонов при приличной частоте кадров. Как правило, игры того времени, типа Quake, использовали крайне скудную палитру (в случае с Quake, в основном серо-коричневые цвета), чтобы не забивать текстурную память. Казалось, что во всех играх будут квадратные, уродливые персонажи и тусклые цвета — большинство выпущенных на PlayStation игр были как раз такими.

Но Энди, Джесон и остальной коллектив Крэша показали, что когда невозможное становится возможным, на пути остается лишь немыслимое. Перед собой я видел красивый, красочный мир, состоявший из, казалось, тысяч полигонов (позже Энди рассказал, что в Crash Bandicoot 1 в одном кадре отображалось 1800 полигонов, а в Crash Bandicoot 2 их число увеличилось до 3100 полигонов — обогнав ту самую «липовую демоверсию», как утверждали многочисленные разработчики). Музыка была задорной, необычной, веселой. Звуковые эффекты были разнообразными, а сама игра впервые производила впечатление, будто бы ты присутствовал в мультфильме от Warner Brothers. Хотя я и не понимал принцип работы динамической сложности (обсуждалась выше), меня потрясло то, что Крэш стал первой игрой, понравившейся всем моим знакомым любителям видеоигр. В ней ты не стопорился по нескольку дней на одном месте и не забрасывал ее из-за чрезмерной легкости; казалось, все, кто садился играть в Крэша, проходили его от начала и до конца.

После этого у нас сразу же возросли требования. Те игры, которые еще пару недель назад представлялись неплохо сбитыми прототипами, теперь выглядели отвратительно, нескладно и примитивно. Благодаря Крэшу все в индустрии «прокачали» свои игры. От этого выиграли поклонники игр во всем мире.

Parlez vous Crash, или Крэш учится французскому

В 90-х существовало три типа идентификаторов игр для PlayStation, SCUS, SCEE и SCEJ — американская NTSC-версия, европейская PAL-версия и японская NTSC-версия соответственно.

Американская версия Крэша вышла в первой половине сентября 1996 года. Игру мы закончили в начале августа (на тиражирование ушел месяц). С моей стороны — надо заметить, что за время работы над всеми Крэшами я лично выполнял большую часть работы по локализации — европейская версия была доделана в то же время. Я пахал над ней как папа Карло целый июнь. Но в самой Европе традиционно все затягивалось из-за их неспешного графика тестирования. Я хотел поскорее доделать европейскую версию, потому что из-за нее я не мог заниматься ничем другим.

В Naughty Dog мы первыми стали выпускать игры одновременно во всем мире. Начиная с Crash Bandicoot 2 и 3 один и тот же код, с небольшими if и then тут и там, работал во всех трех региональных версиях. Jak and Daxter стала одной из первых игр, в американской версии которой присутствовали европейские языки. Начиная с Jak II стало возможным переключать языки на лету из меню в любой момент. Мы хотели, чтобы был один общий код, одни общие графические ресурсы, одна версия для отладки. Мы хотели, чтобы игра выходила одновременно во всем мире. Я хотел иметь один мастер-диск.

Стремится к этой цели, а также вести разработку инструментария, я начал во время работы над превой частью, и уже к Crash Bandicoot 2 все было готово. Международные отделы не проявляли особого энтузиазма, и из года в год задерживали европейские и японские версии, подвергая их дополнительной проверке. Насколько я понимаю, дело было в менталитете, мол, у нас всегда заведено так работать. Но мне и Джейсону подобные доводы казались неубедительными. И все же, за исключением этого минуса, уже с первого Крэша международные отделы Sony проделывали огромную работу и прикладывали колоссальные усилия, чтобы игра была достойно представлена в каждом регионе.

У каждого региона имелись свои особенности. В европейской версии они проистекали из старого европейского видеостандарта — PAL. Он работает в чуть более высоком разрешении и воспроизводит цвета лучше, чем NTSC (американский стандарт). Но есть одна загвоздка: он работает на частоте 50гц, а не 60гц. Поэтому частота обновления Крэша должна была составлять не 30к/с, а 25к/с.

Разрешение особых проблем не вызвало. Крэш по большей части использовал трехмерную графику, поэтому переделать проекционную матрицу движка под другое разрешение не составило труда. Но соотношение сторон пикселей в формате PAL немного отличалось от формата NTSC, и в Крэше, пусть и немного, но использовались двухмерные изображения, например для шрифта или power-up’ов. Кадровые буферы в режиме PAL имели больший размер, в то время как европейская PlayStation имела такое же количество ОЗУ, поэтому увеличить разрешение спрайтов редко когда удавалось. В итоге приходилось мириться с небольшим их смещением или растягиванием. Я создал и добавил в оригинальный код нотацию, чтобы различные спрайты могли смещаться в любую сторону определенным образом.

Самой большой проблемой была частота кадров. Анимация в Крэше превосходила анимацию своих современников в частности потому, что мы сохраняли координаты всех вершин в каждом кадре, а потом сжимали их до потери пульса. Каждый сегмент анимации создавался с помощью Alias PowerAnimator на частоте 30к/с. Я изменил инструментарий так, чтобы он поддерживал создание второго набора каждой анимации, просчитанной на частоте 25 /с. Они использовались в PAL-версии вместо оригинальных файлов. Такой подход работал в 80% случаев. Иногда приходилось помечать определенный сегмент анимации, чтобы он имел странную или особую частоту в PAL-версии, или даже вручную переделывать некоторые кадры. Я добавил специальные функции в созданный мною язык GOOL, и они кое-как автоматизировали данные действия.

Но просчет физики и столкновений тоже требовал переделки под другую частоту кадров. Я отвечал за создание PAL-версии игр Rings of Power и Way of the Warrior. Поскольку, как и другие программисты, я не любил однообразную работу, перед разработкой Крэша я решил записывать все единицы пространства и времени не традиционным способом (X продвигается на N пикселей за кадр), а нейтральным. Поэтому в Крэше все измерялось в метрах, секундах и т. д. Я встроил в GOOL конструкции типа «meters 5» или «meters-per-second 2.5». Компилятор или рабочий цикл конвертировали их на лету в соответствующие движения пикселей на экране.

Это давало ряд серьезных преимуществ. Во-первых, даже не считая проблемы с PAL-версией, данное решение позволяло физике (и врагам) работать независимо от частоты кадров. Для скорости и ускорения использовались специальные функции, учитывавшие реальное время текущего кадра (бралось за основу время, потраченное на вычисление и отрисовку предыдущего кадра). На практике это означало, что если бы частота кадров падала до 20 или 15к/с (к сожалению, такое иногда случалось) код, который двигал Крэша по параболической дуге после его прыжка, продолжал бы двигать его на той же скорости. Решение было не идеальным — 15к/с выглядят хуже, чем 30к/с, — но с ним всяко было лучше.

Данный подход окупил себя на все сто при создании европейских версий. На самую сложную — и невероятно однообразную — работу у меня ушло около пяти дней. После запуска всех автоматических конвертаторов и отладки результата мне нужно было пройти всю игру и проверить каждый уровень, поведение каждого предмета и существа, и удостовериться, что игра в PAL-режиме работала и выглядела должным образом. Если что-то шло не так, мне требовалось править значения или в самом худшем случае добавлять условие типа «if PAL do так-то» в GOOL код.

А ведь в то время большинство американских игр в Европе работало на 16% медленнее, а большинство европейских — на 16% быстрее в Америке.

Крэш отлично игрался в обоих регионах — и в обоих выглядел отменно. Европейская версия имела даже чуть лучший вид (более высокое разрешение и лучшие цвета), но производила чуть менее приятное ощущение из-за 25к/с — но это уже вина телевизионного стандарта.

Последняя загвоздка заключалась в языках локализации. В Крэше озвучка практически не использовалась (в поздних играх ситуация поменялась). Но в игре было некоторое количество текста. Как и водится у программистов, для этого я придумал еще один инструментарий. Весь текст генерировался строками в языке GOOL, и поскольку я управлял компилятором, я добавил функцию, создававшую файл-маппер для каждого языка, которая присваивала каждому участку английского текста соответствующую фразу на других пяти языках (английский, французский, испанский, немецкий, итальянский). Я изменил принцип работы со строками, чтобы они индексировались в таблицу и чтобы на диске для буферной строки было пять файлов. Сейчас этим никого не удивишь, но тогда это было необычно. Даже в первом Крэше можно было менять язык на лету. Но европейцы попросили меня оставить переключатель только в главном меню, поскольку они не хотели заниматься отловом всяких багов, возникавших при переключении языка во время игрового процесса.

Я все это систематизировал, сделав так, чтобы и игра и инструментарий различали частоту кадров (NTSC, PAL), регион (на каком региональном диске находилась игра) и язык. В итоге язык отделялся от региона, и теперь можно было включить иностранные языки в американскую версию (это произошло лишь в первом Jak из-за проблем юридического характера).

Так как из Европы приходили требования сделать территориальные и прочие изменения, как, например, «сделать игру сложней, потому что европейские игроки любят испытания» (после первого Крэша мы на такие доводы больше не велись), я модифицировал инструментарий, чтобы для конкретных регионов можно было перезаписывать секции файла, управлявшего игровыми данными. Например, CONTINUE_POINT_64_32 в джунглях «спрятать для Европы». Я не знаю, понравились ли эти изменения европейским игрокам, но мне стало гораздо легче выполнять требования продюсеров.

Как бы то ни было, мы уделили европейской версии Крэша самое пристальное внимание — собственно, как и всегда. Sony Europe тоже не осталась в стороне. Крэш был одной из первых игр (если не самой первой), мировые права на которую принадлежали всей международной корпорации целиком — поэтому игре оказывалась и соответствующая поддержка. Каждый региональный отдел Sony делал все возможное, чтобы игра поддерживалась и рекламировалась так, словно она была доморощенной. Локализации подверглось все — не только сама игра: в каждой европейской стране была своя реклама и маркетинговая стратегия. Даже ирландцы сняли свою рекламу, наняв актеров с ирландским акцентом. Традиционно игроки были крайне «националистичны»: например, французская игра во Франции продавалась лучше. Такой подход — когда и мы, и Sony учли все региональные нюансы — принес свои плоды.

Игра везде разлеталась, как горячие пирожки. Впрочем, в ряде стран, например, во Франции и Австралии (виртуальное место рождения Крэша), игра пользовалась несравненно большей популярностью.

Крэш отправляется в Японию

Молодому поколению геймеров сейчас, наверное, тяжело представить ту роль, которую Япония играла в игропроме с середины 80-х и до конца 90-х годов прошлого века. Во-первых, после того как видеоигры возродились словно феникс из великого кризиса 1983 года (резкий обвал аркадных автоматов и бизнеса Atari), все основные приставки создавались в Японии, вплоть до выхода Xbox. На рынке господствовали Nintendo, Sega, Nintendo, Sony, Nintendo, Sony — думаю, картина ясна.

В те времена, когда рынок домашних приставок еще не затмил и не уничтожил аркадные автоматы, господствующее положение занимала Япония. Лишь изредка на сцене появлялся американский хит вроде Mortal Kombat. Все это, а также самураи, аниме и невероятно вкусная еда, делало нас — американских разработчиков игр — поклонниками Миямото. В свою очередь американские игры, даже если они добирались до Страны восходящего солнца, почти всегда терпели неудачу.

У японцев были другие вкусы — особые. Они даже придумали специальное слово для иностранных игр (которое я и выговорить не смогу). В среднестатистическом японском магазине эти «убогие» игры обычно размещались в каком-нибудь пыльном углу рядом со странными порно-играми.

Поэтому к обоюдному решению Naughty Dog, Sony и Марка Церни — всерьез отнестись к японскому рынку — мы подошли с изрядной долей энтузиазма и скромными ожиданиями. Sony назначила нам двух отличных, усердных продюсеров — Сюхей Ёсиду и его тогдашнего помощника Симидзу. Они присутствовали на всех важных совещаниях; я, Ёсида и Симидзу распланировали мне работу по локализации на всю осень (одновременно с началом разработки Crash Bandicoot 2!).

Ёсида-сан в основном занимался организационными вопросами, а Симидзу, переигравший почти во все существующие игры и перечитавший всю мангу, прорабатывал детали. Я (а также пара художников) должен был вносить изменения.

Каким-то неведомым образом Ёсиде удалось сделать так, что игра стала не типичной странной игрой с запада, а подлинным релизом от Sony Computer Entertainment, Inc — внутренней японской студии. Планировалось, что она будет рекламироваться и продаваться так, словно ее сделали в Японии. Вот это да!

Поэтому чтобы провернуть этот культурный маскарад, Джейсон и я решили, что Сю (дружеское прозвище Ёсиды-сана) и Симидзу получат все, что захотят. В конце концов, ребята разбирались в загадочном японском рынке. И ведь так оно и оказалось. Кроме того, они оба очень, очень умные и при этом настоящие трудяги (Симидзу прославился тем, что ночевал на своем рабочем месте), поэтому мы отлично ладили друг с другом.

Игровой процесс особых проблем не вызвал. Симидзу помог нам сгладить некоторые участки, упростив их (часто путем добавления дополнительного продолжения — в противоположность Европе). Но этим изменения не ограничились.

Во-первых, требовалось перевести текст. Дело это оказалось не очень хлопотным, но главный логотип был трехмерным объектом, и поэтому Джейсону пришлось переделать его по предоставленному японцами дизайн-документу. Из-за этого Симидзу часто приходилось проверять работу, поскольку Джейсон не знал японского.

Когда пришел черед внутриигрового текста, мне пришлось поднапрячься. Мало того что у PlayStation было мало видеопамяти, игра еще и использовала режим 512х240. Почти вся оставшаяся память была занята. Но в японском языке аж четыре алфавита! Первый — латинский, потом идут две разные по виду, но одинаковые по произношению азбуки, а четвертый — пиктографическая база кандзи. Реализовать кандзи было невозможно, но требовалось засунуть в игру две большие фонетические азбуки. Кроме того, их символы имеют более замысловатый вид, и поэтому им требовалось больше пикселей. Я не помню, каким образом мне удалось уместить все эти азбуки, но я хорошо помню, что мне пришлось несладко. Я, правда, помню, как я уместил буквы, у которых сбоку находился символ “ — я их сделал двумя разными спрайтами (и тем самым сэкономил видеопамять).

После того, как шрифты были установлены, требовалось вставить японские тексты в кодировке Shift JIS. Проблема заключалась в том, что тогдашние текстовые редакторы работали с 8-битной ANSI кодировкой, в отличие от нынешних, поддерживающих 16-битный Юникод. Проблема усугублялась тем, что в европейских языках еще можно было понять, где в тексте поменялись фразы или поломались символы, а вот в японском… мало того, в кодировке Shift JIS они превращались в кракозябры. Симидзу опять приходилось все проверять. Постоянно.

Диалоги во вступлении и окончании были записаны профессиональными японскими актерами (по крайней мере, мне так сказали). Мы заменили эти аудиофайлы с помощью моей автоматизированной системы. Еще часть текста во всей игре хранилась в виде текстур. Экраны настроек, загрузочные экраны, экраны загрузки/сохранения и прочие места — всех их нужно было переделать. Мы собрали все эти текстуры, переслали их в Японию и получили заверенные Симидзу японские версии точно такого же размера. Я использовал модифицированную систему, созданную для европейской версии игры, в которой каждый файл (текстура, музыка, звук и т. д.) мог быть заменен файлом с таким же названием, но имеющим на конце расширение .J (или .S, .E, .F, .G, .I для европейских версий). Упаковщик уровней автоматически выбирал нужную версию файла и помещал ее в японские версии уровней. Думаю, что мы перевели все, что только можно: даже в японских играх и то было больше «ангрийского» текста. До сих пор помню игру Castlevania, в которой была Dlacura’s grave.

И тут японцы решили, что маска Аку-Аку должна рассказывать игроку о различных игровых элементах, когда тот разбивает его ящики (подобно малиновым ящикам в Super Mario World). Идея была замечательной, за исключением того, что игра от этого увеличивалась на двести строк текста. Непонятного текста. Мне его тоже нужно было уместить в уровни. Проблему также вызывала, казалось бы, такая простая особенность: при появлении большого куска текста игра должна остановиться, чтобы игрок смог его прочитать. Нельзя просто поставить ее на «паузу», тут нужно другое состояние. И вот эта примитивная функция вызвала кучу багов. Кучу. Но от них в итоге удалось избавиться.

Справа можно посмотреть прохождение первого уровня. Особый геморрой с локализацией вызывали экраны сохранения (смешно: ввод имени персонажа с помощью трех алфавитов) и различные экраны статистики в конце уровня. Если не ошибаюсь, японцы разрешили нам распрощаться с жуткой системой паролей и использовать только карты памяти.

Японцы также наняли известных актеров, чтобы они озвучили различные звуки вроде хрюканья, издаваемые Крэшем. Симидзу составил длинный список конкретных мест, где должны были раздаваться те или иные восклицания. Он никогда не давал нам расслабиться :). Но он всегда с энтузиазмом брался за любую, даже самую однообразную работу, поэтому нам сложно было ему отказать. Мне также пришлось уместить все эти дополнительные сэмплы в крайне маленькую аудиопамять. В основном за счет уменьшения битрейта других звуков. Это вызывало протесты нашего непревзойденного звукового дизайнера, Майка Голома: «3.5к — да это же убийство», — восклицал он. Как нельзя кстати я обнаружил в инструментарии SGI новый продвинутый алгоритм сжатия: благодаря ему качество звука повышалось в два раза по сравнению с компрессором Sony.

Тем не менее самое смешное — то, какое впечатление вызывали у нас, американцев, эти звуки Крэша. Странное впечатление! Из-за них Крэш смахивал на старого пердуна с запором. Но японцы настаивали — эти звуки идеальны. Думаю, они оказались правы, потому что игра разлеталась там в мгновение ока.

Еще одно странное различие касалось музыки: пять композиций были заменены на другие. Джош Мансел так это объяснил:

«

Японцы из Sony приняли это решение в последнюю минуту. Им показалось, что во время битвы с боссами музыке не хватает «видеоигрового» звучания. В качестве примера они привели музыку из аттракциона Main Street Electrical Parade в Диснейленде. У меня был всего день, чтобы переписать эти композиции. Больше всего мне понравился их комментарий к первоначальной музыке, игравшей в бонусном уровне Тавны: «Звук гитары в сочетании с деревьями вызывает сильную ностальгию». До сих пор не понимаю, что это значит.

«

Еще нам пришлось сделать ряд мелких, но странных изменений. Например, изначально у некоторых персонажей было четыре пальца — что вполне обычно для американских мультперсонажей. А японцам, похоже, не очень нравились обезображенные гуманоиды. Соответственно, был добавлен один палец.[7] По просьбе Симидзу мы внесли мелкие изменения в звук, графику и игровой процесс. Мне они казались нейтральными, другими — не хуже и не лучше, — поэтому я просто верил ему и следовал его просьбе. Иногда, если их было очень тяжело реализовать, я Симидзу отказывал.

И вот, в конце ноября японская версия Крэша была наконец-то доделана, и мы с Джейсоном отправились в Японию, чтобы заняться ее продвижением.

Дополнительные ссылки

Making Crash Bandicoot
Оригинальные записи Энди Гэвина на английском.
Crash Bandicoot Reunion
Энди Гэвин, Джейсон Рубин, Боб Рафэй, Конни Буз и Марк Церни рассказывают о разработке Крэша на E3 2017.
Crash Bandicoot: An oral history
Огромнейшая статья об истории создания Крэша на сайте Polygon.com; в ней присутствует много новых подробностей от самих разработчиков.
How Crash Bandicoot Hacked The Original Playstation | War Stories | Ars Technica
Выпуск Ars Technica War Stories с участием Энди Гэвина, посвященный разработке первого Крэша.
Crash Bandicoot Co-Creator Andy Gavin: Extended Interview | Ars Technica
Полное интервью Энди Гэвина, записанное для Ars Technica War Stories.

Примечания переводчика

  1. ^ То есть они в буквальном смысле работали там же, где и снимались фильмы студии Universal.
  2. ^ Кандидат наук в России.
  3. ^ Впоследствии он станет главным архитектором приставок PlayStation 4, PlayStation 5 и PlayStation Vita.
  4. ^ Dave Level Editor — Редактор уровней Дэйва.
  5. ^ Речь идет о Twisted Metal.
  6. ^ «Two lies in One» — англ. «Два вранья в одном». Слово lie также означает «лежать».
  7. ^ В комментариях к оригинальной записи пользователь Hukky1 указывает, что в Японии члены Якудзы отрезают себе один палец.
Путин продлил специальные полномочия регионов РФ из-за COVID

Путин продлил специальные полномочия регионов РФ из-за COVID

Регионы России сохранят за собой отдельные полномочия при исполнении их бюджетов на 2022 год из-за сохранения сложной эпидемиологической ситуации. Со …

  | ura.news

Какие новые полномочия получат полицейские

Какие новые полномочия получат полицейские?

Госдума приняла в третьем, окончательном чтении, поправки в ФЗ «О полиции», расширяющие полномочия стражей правопорядка. …

  | aif.ru

Главные новости регионов 4 10 декабря

Главные новости регионов 4 — 10 декабря

4 декабря, Хабаровский край — В отеле найден мертвым сын бывшего губернатора региона Дмитрия Ишаева, сына бывшего губернатора Хабаровского края Викто …

  | polit.ru

Главные новости регионов 20-26 ноября

Главные новости регионов 20-26 ноября

20 ноября, Ярославская область — Мужчина был арестован по подозрению в избиении младенца Тутаевский суд Ярославской области арестовал 20-летнего мужч …

  | polit.ru

Главные новости регионов 11 17 декабря

Главные новости регионов 11 — 17 декабря

11 декабря, Москва — Подросткам заплатят по 15 тыс. рублей за участие в испытаниях «Спутника M» Участники третьей фазы испытаний антиковидной вакцины …

  | polit.ru

Главные новости регионов 18 24 декабря

Главные новости регионов 18 — 24 декабря

18 декабря, Тюменская область — Власти запретили мигрантам работать в сфере общественного транспорта Руководство Тюменской области запретило мигранта …

  | polit.ru

Главные новости регионов 26 ноября 3 декабря

Главные новости регионов 26 ноября — 3 декабря

26 ноября, Кузбасс — В шахте «Листвяжная» нашли живого человека, которого считали погибшим Один из людей, которого считали погибшим после аварии на ш …

  | polit.ru

Застройщики из 15 регионов получат господдержку

Застройщики из 15 регионов получат господдержку

Почти в полтора раза выросло число низкомаржинальных застройщиков, получающих господдержку. По итогам октября им будет выплачено около 26 млн рублей. …

  | rg.ru

Дольщики из девяти регионов получат квартиры или компенсации

Дольщики из девяти регионов получат квартиры или компенсации

Наблюдательный совет Фонда защиты прав дольщиков принял решение по 71 проблемному дому в девяти регионах РФ. Оно касается более 1300 обманутых участн …

  | rg.ru

Жители трех российских регионов получат цифровые паспорта

Жители трех российских регионов получат цифровые паспорта

Выдавать документы нового образца начнут с 2023 года в пилотных субъектах РФ с высокой технологической готовностью …

  | iluki.ru

13 регионов РФ получат свыше 500 млрд рублей на создание молочных ферм

13 регионов РФ получат свыше 500 млрд рублей на создание молочных ферм

Правительство РФ направит регионам более полумиллиарда рублей на создание и модернизацию молочных ферм и хранилищ сельхозпродукции. «Свыше 609 млн ру …

  | finam.ru

Теневая занятость, мигранты и свалки: вице-премьеры назвали главные проблемы регионов

Теневая занятость, мигранты и свалки: вице-премьеры назвали главные проблемы регионов

Вице-премьеры определили основные проблемы регионов и предложили план их развития, узнал РБК. Среди предложений решение проблем теневой занятости, ре …

  | forbes.ru

Мобильные офисы для оказания бесплатной юридической помощи получат 30 регионов России

Мобильные офисы для оказания бесплатной юридической помощи получат 30 регионов России

Пункты могут быть использованы при ЧС, когда требуется немедленно выехать на место происшествия и оказать юридическую помощь …

  | tass.ru

Илон Маск: в 2022 году чип Neuralink получат люди. Главные научные новости сегодня

Илон Маск: в 2022 году чип Neuralink получат люди. Главные научные новости сегодня

Новости 8 декабря. Основатель компании NeuraLink Илон Маск сообщил, что ожидает одобрение Управления по санитарному надзору за качеством пищевых прод …

  | popmech.ru

19 клубов НХЛ спасли от краха чрезвычайные меры и вакцина. Пекин теперь неизбежен

19 клубов НХЛ спасли от краха чрезвычайные меры и вакцина. Пекин теперь неизбежен?

В эти дни во Флориде проходит заседание совета директоров НХЛ. Вице-президент лиги Билл Дейли сделал несколько сенсационных заявлений, почти гарантир …

  | sovsport.ru

Чрезвычайные погодные условия, которых не было со времен Второй мировой войны, ожидаются в России 7 декабря

Чрезвычайные погодные условия, которых не было со времен Второй мировой войны, ожидаются в России 7 декабря

Стало известно об опасном природном явлении, которое накроет центральные регионы России. Последний раз похожий феномен в нашей стране наблюдался 72 г …

  | mockva.ru

Полиции расширят полномочия

Полиции расширят полномочия

Полицейские смогут проникать в жилье и вскрывать автомобили, но при этом им не стали расширять права на применение огнестрельного оружия. …

  | pravo.ru

Госдума расширила полномочия полицейских

Госдума расширила полномочия полицейских

По новому закону полицейские смогут вскрывать автомобиль в случае необходимости, устанавливать оцепление места проведения публичных мероприятий и др. …

  | interfax.ru

В России расширяют полномочия полиции

В России расширяют полномочия полиции

Госдума во втором чтении приняла поправки к закону «О полиции». Теперь полицейские смогут вскрывать машины и квартиры. Но для этого требуются особые …

  | novostivolgograda.ru

Путин расширил полномочия полиции

Путин расширил полномочия полиции

Президент России Владимир Путин подписал закон, расширяющий полномочия полиции. Соответствующий документ 21 декабря на официальном интернет-портале п …

  | news.rambler.ru

Полномочия полицейских предложили расширить

Полномочия полицейских предложили расширить

Сотрудникам полиции хотят дать право вскрывать автомобили, оцеплять территории и ограждать места массовых мероприятий. Такой законопроект кабмина пла …

  | news.rambler.ru

Госдума расширила полномочия полиции

Госдума расширила полномочия полиции

Государственная дума РФ ободрила изменения в федеральный закон «О полиции». Теперь сотрудники силовых структур могут проникать в жилые дома для поиск …

  | ura.news

Орловский избирком сложил полномочия

Орловский избирком сложил полномочия

Пятилетний срок полномочий членов Избирательной комиссии истек. Как сообщает Избирательная комиссия Орловской области, состав 2016-2021 годов сложил …

  | orelgrad.ru

МВД запросило новые полномочия по проверке патронов

МВД запросило новые полномочия по проверке патронов

Сейчас в законодательстве не указано, кто должен проверять патроны на соответствие криминалистическим требованиям. …

  | pravo.ru

МВД захотело получить полномочия на исследование патронов

МВД захотело получить полномочия на исследование патронов Министерство внутренних дел (МВД) России захотело получить полномочия на исследование патронов к гражданскому и служебному оружию. Это следует из пис …

  | compromat.group

Госдума согласна расширить полномочия полицейских

Госдума согласна расширить полномочия полицейских В Госдуме РФ приняли поправки к законопроекту «О полиции», согласно которым полномочия полицейских расширяются. Об этом говорится на официальном сайт …

  | ura.news

Полномочия гендиректора Мечела Коржова продлены на год

Полномочия гендиректора «Мечела» Коржова продлены на год Совет директоров «Мечела» принял решение продлить полномочия генерального директора компании Олега Коржова на 2022 год, говорится в материалах компан …

  | finam.ru

Власти ЯНАО дадут полиции новые полномочия

Власти ЯНАО дадут полиции новые полномочия Правительство ЯНАО наделит полицию полномочиями составлять административные протоколы на нарушителей тишины в ночное время суток. Об этом сообщается …

  | ura.news

Депутат гордумы Ноябрьска досрочно сложил полномочия

Депутат гордумы Ноябрьска досрочно сложил полномочия Депутаты городской думы Ноябрьска приняли досрочную отставку своего коллеги, представителя партии ЛДПР Дмитрия Бавдурного …

  | znak.com

Реформа местного самоуправления: где власти потеряют полномочия, а где нет

Реформа местного самоуправления: где власти потеряют полномочия, а где нет Член Общественной палаты России, глава экспертного совета Союза российских городов, руководитель проекта «Муниципальная карта России» Андрей Максимов …

  | eadaily.com

В России расширили права и полномочия сотрудников полиции

В России расширили права и полномочия сотрудников полиции Президент Владимир Путин подписал закон о расширении полномочий полиции. Соответствующий документ опубликовали на официальном портале правовой информ …

  | tolknews.ru

Путин подписал закон, расширяющий полномочия полиции

Путин подписал закон, расширяющий полномочия полиции Так, теперь сотрудники полиции смогут проникать в помещения, на земельные участки и другие территории для задержания людей, застигнутых на месте прес …

  | ren.tv

Челябинский райсовет снял полномочия с осужденного депутата

Челябинский райсовет снял полномочия с осужденного депутата Совет депутатов Калининского района Челябинска снял полномочия с депутата Алеси Субботиной, ранее признанной виновной по статье 159 УК РФ Мошенничест …

  | znak.com

Путин предложил расширить полномочия Счётной палаты

Путин предложил расширить полномочия Счётной палаты Президент России Владимир Путин предложил расширить полномочия Счётной палаты. Поправки в соответствующий закон уже внесли в Госдуму. Документ закреп …

  | secretmag.ru

Путин предложил расширить экологические полномочия Росприроднадзора

Путин предложил расширить экологические полномочия Росприроднадзора Полномочия Росприроднадзора будут расширены для улучшения контроля за исполнением экологических требований промышленными предприятиями. Соответствующ …

  | kommersant.ru

МЭР: законопроект о СЭЗ в Крыму и Севастополе расширит полномочия субъектов

МЭР: законопроект о СЭЗ в Крыму и Севастополе расширит полномочия субъектов Минэкономразвития России также считает, что принятие закона позволит сократить число недобросовестных практик со стороны инвесторов …

  | tass.ru

Путин подписал закон, расширяющий полномочия полицейских

Путин подписал закон, расширяющий полномочия полицейских Президент РФ Владимир Путин подписал закон о расширении полномочий сотрудников полиции. Соответствующий документ опубликован на официальном интернет- …

  | 5-tv.ru

Глава Роспотребнадзора получила новые полномочия из-за COVID

Глава Роспотребнадзора получила новые полномочия из-за COVID Глава Роспотребнадзора Анна Попова будет лично принимать решения о том, какие социально-значимые либо международные массовые мероприятия проводить на …

  | ura.news

МВД попросило новые полномочия по проверке патронов к оружию

МВД попросило новые полномочия по проверке патронов к оружию Министерство внутренних дел РФ предложило изменить законодательство об оружии по некоторым статьям. Об этом 8 декабря сообщает «РИА Новости» со ссылк …

  | iz.ru

Брянскому судейскому сообществу продлили полномочия из-за коронавируса

Брянскому судейскому сообществу продлили полномочия из-за коронавируса Накануне в Брянске состоялось заседание Совета судей Брянской области. Как стало известно «Брянским новостям», в числе прочих на нем был ра …

  | bragazeta.ru

Главе Volkswagen Герберту Диссу урежут полномочия

Главе Volkswagen Герберту Диссу урежут полномочия Генеральный директор Volkswagen AG Герберт Дисс, которому прочили увольнение, сохранит свою работу, сообщает Reuters со ссылкой на источники, близкие …

  | motor.ru

Полномочия полиции расширили на фоне скандала с пытками

Полномочия полиции расширили на фоне скандала с пытками В Новосибирске суд признал двух бывших полицейских виновными во взяточничестве и приговорил к семи годам лишения свободы условно. Они брали взятки не …

  | fn-volga.ru

Прокурорам расширят полномочия в арбитражном и гражданском процессах

Прокурорам расширят полномочия в арбитражном и гражданском процессах Речь идет о возможности прокуроров оспаривать сделки, заключенные с нарушением «антиотмывочного» законодательства. …

  | pravo.ru

Вадим Клювгант прокомментировал закон, расширяющий полномочия силовиков

Вадим Клювгант прокомментировал закон, расширяющий полномочия силовиков Принятые накануне Госдумой поправки в закон о полиции имеют очень размытые формулировки, из-за чего возникает поле для злоупотреблений, прокомментиро …

  | znak.com

Куйвашев решил вернуть мэрии Екатеринбурга градостроительные полномочия

Куйвашев решил вернуть мэрии Екатеринбурга градостроительные полномочия Губернатор Свердловской области Евгений Куйвашев предложил вернуть градостроительные полномочия администрации Екатеринбурга …

  | znak.com

Президент Сомали приостановил полномочия премьера из-за подозрений в коррупции

Президент Сомали приостановил полномочия премьера из-за подозрений в коррупции Президент Сомали Мохамед Абдуллахи Мохамед временно приостановил полномочия премьер-министра страны Мохамеда Хусейна Робле. Причиной этому послужило …

  | gazeta.ru

В ЦИК предложили продлить полномочия действующего председателя избиркома Югры

В ЦИК предложили продлить полномочия действующего председателя избиркома Югры Центральная избирательная комиссия снова предложила на должность председателя избирательной комиссии Ханты-Мансийского автономного округа Дениса Корн …

  | znak.com

Полномочия по утверждению Корабельного устава хотят передать президенту

Полномочия по утверждению Корабельного устава хотят передать президенту Президента России могут наделить полномочием по утверждению Корабельного устава Военно-морского флота. Соответствующий законопроект Правительства Гос …

  | cod34.ru

Волгоградский депутат Борис Коротков досрочно сложил полномочия

Волгоградский депутат Борис Коротков досрочно сложил полномочия Депутат Облдумы Борис Коротков уходит из парламента. Такое решение он принял сам, поскольку решил перейти на другую работу. Сегодня он официально сло …

  | novostivolgograda.ru

В Петербурге продлили особые полномочия Смольного в социальной сфере

В Петербурге продлили особые полномочия Смольного в социальной сфере В Петербурге продлеваются полномочия городского правительства в сфере социальной поддержки населения, полученные Смольным в начале апреля 2020 года в …

  | regnum.ru

Глава АСГМ просит приостановить полномочия Елены Кондрат

Глава АСГМ просит приостановить полномочия Елены Кондрат Судью АСГМ подозревают в даче взятки по делу о субсидиарной ответственности. Сама Кондрат утверждает, что ее и ее семью преследуют как раз за принцип …

  | pravo.ru

Депутат Госдумы хочет расширить полномочия сотрудников ГИБДД

Депутат Госдумы хочет расширить полномочия сотрудников ГИБДД Депутат Госдумы от «Справедливой России — За правду» Сергей Миронов считает, что сотрудники ГИБДД должны устанавливать знаки и разметку, а не штрафов …

  | ura.news

Совет директоров Ростелекома продлил полномочия президента компании

Совет директоров «Ростелекома» продлил полномочия президента компании Михаил Осеевский, назначенный на свой пост в 2017 году, сможет занимать его до марта 2027-го. «Ростелеком», крупнейший в России интегрированный прова …

  | computerworld.ru

Проникать, вскрывать и оцеплять: в России полицейским расширили полномочия

«Проникать, вскрывать и оцеплять»: в России полицейским расширили полномочия «Проникать, вскрывать и оцеплять»: в России полицейским расширили полномочияНовый закон одобрили Госдума и Совет Федерации Владимир Путин подписал за …

  | pg12.ru

Муниципальная недостаточность // Мосгордума отказалась расширять полномочия районных депутатов

Муниципальная недостаточность // Мосгордума отказалась расширять полномочия районных депутатов Мосгордума в среду отклонила сразу три законопроекта, которые подготовил муниципальный совет района Куркино. Все они предполагали расширение полномоч …

  | kommersant.ru

Госдума приняла резонансный закон, значительно расширив полномочия полиции

Госдума приняла резонансный закон, значительно расширив полномочия полиции Госдума приняла резонансный законопроект о расширении полномочий полиции в третьем, окончательном чтении. Об этом сегодня, 8 декабря, сообщил ТАСС. …

  | eadaily.com

Ковальчук о сборной: Я отвечаю за селекцию. У меня все полномочия генерального менеджера

Ковальчук о сборной: «Я отвечаю за селекцию. У меня все полномочия генерального менеджера» Менеджер сборной России Илья Ковальчук рассказал о своей работе в новой роли. – Как вы получили предложение стать менеджером сборной России? – Оно по …

  | sports.ru

Осталась только подпись президента: в России расширяют полномочия полицейских

Осталась только подпись президента: в России расширяют полномочия полицейских Осталась только подпись президента: в России расширяют полномочия полицейскихГосдума в окончательном чтении приняла законопроект После подписания пре …

  | pg12.ru

Титов считает уникальными новые полномочия бизнес-омбудсмена Узбекистана

Титов считает уникальными новые полномочия бизнес-омбудсмена Узбекистана Дилмурод Касимов получил право привлекать к административной ответственности должностных лиц, нарушающих права предпринимателей …

  | tass.ru

Могут вскрывать квартиры и машины. Полицейские получили новые полномочия

Могут вскрывать квартиры и машины. Полицейские получили новые полномочия Госдума одобрила в третьем чтении новые поправки к закону «О полиции». Среди прочего правоохранительные органы смогут вскрывать квартиры и автомобили …

  | vesti.ru

Бывший замминистра минстроя Ставрополья дважды превысил должностные полномочия

Бывший замминистра минстроя Ставрополья дважды превысил должностные полномочия Экс-замминистра строительства и архитектуры Ставрополья задержан для решения вопроса об избрании ему судом меры пресечения. …

  | news.1777.ru

Роскачество хочет получить полномочия по проведению контрольных закупок банковских продуктов

Роскачество хочет получить полномочия по проведению контрольных закупок банковских продуктов Руководитель Роскачества Максим Протасов направлял в ЦБ и ассоциации банков «Россия» письма, в которых говорил о необходимости расширить полномочия о …

  | kommersant.ru

Госдума расширила полномочия полиции: им можно проникать в дома и вскрывать машины

Госдума расширила полномочия полиции: им можно проникать в дома и вскрывать машины Депутаты Госдумы одобрили в третьем чтении правительственный законопроект, который существенно расширяет полномочия сотрудников полиции …

  | znak.com

В Приморье полномочия в области охоты смогут финансировать за счет средств краевого бюджета

В Приморье полномочия в области охоты смогут финансировать за счет средств краевого бюджета В Приморье полномочия в области охоты можно будет финансировать за счет краевых средств, сообщает PRIMPRESS… …

  | primpress.ru

Совет директоров Ростелекома продлил полномочия Михаила Осеевского на посту президента компании

Совет директоров «Ростелекома» продлил полномочия Михаила Осеевского на посту президента компании «Ростелеком» сообщил о том, что на заседании совета директоров компании принято решение назначить президентом… …

  | cnews.ru

Субъектам пропишут полномочия // Законопроект о региональной власти ко второму чтению нарастил объем

Субъектам пропишут полномочия // Законопроект о региональной власти ко второму чтению нарастил объем Комитет Госдумы по государственному строительству и законодательству в понедельник рассмотрит поправки в законопроект «Об общих принципах организации …

  | kommersant.ru

Смогут вскрывать авто и проникать в жилье: в России значительно расширили полномочия полиции

Смогут вскрывать авто и проникать в жилье: в России значительно расширили полномочия полиции Госдума приняла в третьем, окончательном чтении законопроект, расширяющий полномочия полицейских. Они получат полномочия проникать в жилые и иные пом …

  | sobesednik.ru

Передаем полномочия гражданам от партийной бюрократии // Госдума одобрила законопроект о публичной власти во втором чтении

«Передаем полномочия гражданам от партийной бюрократии» // Госдума одобрила законопроект о публичной власти во втором чтении Госдума сегодня приняла во втором чтении законопроект о публичной власти в регионах. Оппозицию очень обеспокоило исчезновение из него нормы о том, чт …

  | kommersant.ru

Несколько регионов РФ приблизились к отмене QR-кодов

Несколько регионов РФ приблизились к отмене QR-кодов В России близки к отмене QR-кодов Чукотка, Карелия, Московская область и Санкт-Петербург. В этих регионах коллективный иммунитет составляет более 75% …

  | ura.news

Власти регионов начали отказываться от QR-кодов

Власти регионов начали отказываться от QR-кодов В Нижегородской области власти начали отказываться от обязательных QR-кодов. Владельцы общественных заведений смогут сами принимать решение, оставлят …

  | ura.news

Назван ТОП-10 российских регионов по уровню жизни

Назван ТОП-10 российских регионов по уровню жизни Первое место в списке традиционно досталось российской столице. Согласно ежегодному рейтингу регионов по уровню жизни, в тройку лидеров в этом году в …

  | inc-news.ru

Матвиенко указала на целесообразность укрупнения регионов

Матвиенко указала на целесообразность укрупнения регионов Спикер Совета Федерации Валентина Матвиенко признала целесообразность укрупнения регионов, отметив, что снимать этот вопрос с повестки не надо. Об эт …

  | pravdoryb.info

Ломидзе назвала топ-10 регионов России по туризму

Ломидзе назвала топ-10 регионов России по туризму Исполнительный директор Ассоциации туроператоров России (АТОР) Майя Ломидзе в беседе в Telegram-каналом «Радиоточка НСН» назвала топ-10 регионов Росс …

  | nsn.fm

На Украине ещё ряд российских регионов объявили украинскими

На Украине ещё ряд российских регионов объявили украинскими Киевский писатель и философ Пётр Кралюк в статье для газеты «День» назвал Сибирь и Дальний Восток украинскими землями. …

  | news.rambler.ru

Программу карбоновых полигонов расширили на 16 регионов

Программу карбоновых полигонов расширили на 16 регионов Министр науки и высшего образования Валерий Фальков сообщил, что такие полигоны уже появились в Калининградской, Свердловской и Тюменской областях …

  | tass.ru

В стабильность российских регионов вложат 30 млрд

В стабильность российских регионов вложат ₽30 млрд В бюджеты российских регионов направят более 29,3 млрд рублей из федеральной казны для поддержания стабильности. Соответствующее распоряжение подписа …

  | gazeta.ru

Путин дал оценку работе губернаторов регионов

Путин дал оценку работе губернаторов регионов Путин дал оценку работе губернаторов регионов Руководители областей не боялись брать на себя сложные решения В ходе пресс-конференции, которая прошла …

  | progorod58.ru

Электронное голосование распространят на 17 российских регионов

Электронное голосование распространят на 17 российских регионов Глава Центризбиркома России Элла Памфилова анонсировала расширение использования системы дистанционного электронного голосования в 2022 году. По ее с …

  | bragazeta.ru

Как продукты из регионов завоевывают мировые рынки

Как продукты из регионов завоевывают мировые рынки Сегодня Россия ассоциируется на международном рынке не только с нефтью и газом. Спросом также пользуются наши уникальные продукты, например, северные …

  | rg.ru

ЦБ зафиксировал ускорение инфляции в большинстве регионов

ЦБ зафиксировал ускорение инфляции в большинстве регионов В большинстве регионов в ноябре ускорился рост цен на непродовольственные товары, в основном за счет подорожания моторного топлива и легковых автомоб …

  | eadaily.com

Вице-премьеры рассказали о проблемах регионов

Вице-премьеры рассказали о проблемах регионов Заместители председателя правительства, с лета курирующие федеральные округа, выделили ключевые проблемы своих регионов, которые необходимо решить до …

  | banki.ru

Что власти регионов РФ думают о введении QR-кодов

Что власти регионов РФ думают о введении QR-кодов Региональные парламенты начали рассматривать правительственные законопроекты о повсеместном введении QR-кодов. …

  | news.rambler.ru

Власти определили 17 самых протестных регионов

Власти определили 17 самых протестных регионов Власти в следующем году ждут проблемные выборы в 17 регионах страны. Там «Единая Россия» рискует проиграть борьбу за большинство в собраниях депутато …

  | ura.news

Главные женщины в истории искусства

Главные женщины в истории искусства Издательство «Манн, Иванов и Фербер» представляет книгу Сьюзи Ходж «Главные женщины в истории искусства. Ключевые работы, темы, направления, достижен …

  | polit.ru

Главные роли Нины Ургант

Главные роли Нины Ургант Не стало актрисы кино и театра Нины Ургант. Ей было 92 года. Свою кинокарьеру Нина Николаевна начала в 25 лет, когда сыграла роль ассистентки Олечки …

  | rg.ru

Главные новости за выходные 1819 декабря

Главные новости за выходные 18–19 декабря Новых ограничений перед Новым годом в Москве пока не планируется, сказал мэр города Сергей Собянин. Он уточнил, что если они потребуются, власти объя …

  | kommersant.ru

Главные события недели с 20 по 26 декабря

Главные события недели с 20 по 26 декабря Что было Ведущие центробанки мира решили, что важнее защищать экономику от инфляции, а не пандемии. Германия выдвинула идею новой восточной политики …

  | profinance.ru

Главные события в ММА и боксе на декабрь

Главные события в ММА и боксе на декабрь Декабрь будет жарким. Нас ожидает ряд интереснейших событий. «Советский спорт» расскажет, что ожидать в последнем месяце уходящего года.ACA 133: БИМА …

  | sovsport.ru

Названы главные причины кибератак

Названы главные причины кибератак Одной из основных причин, по которым россияне становятся жертвами мошенников, является использование одного и того же пароля на нескольких платформах …

  | compromat.group

Главные новости к утру 3 декабря

Главные новости к утру 3 декабря Минтранс отказался от идеи проверять QR-коды при покупке авиабилетов. Предъявлять код нужно будет только перед регистрацией на рейс, сообщают «Ведомо …

  | kommersant.ru

Главные трагедии 2021 года

Главные трагедии 2021 года В 2021-м произошло немало природных катаклизмов и ЧП: в США безответственность управляющей компании привела к гибели людей, в России упало несколько …

  | 5-tv.ru

4 главные ошибки после обеда

4 главные ошибки после обеда У большинства людей обед считается основным приемом пищи. Тем важнее, встав из-за стола, не совершать неправильных действий. Первой ошибкой диетологи …

  | inc-news.ru

Карьера26: главные тренды бизнеса

«Карьера26»: главные тренды бизнеса В Ставрополе прошел форум «Карьера26», на котором студенты, представители органов исполнительной власти, а также SMM-менеджеры говорили о главных тре …

  | stavropolye.tv

ВКонтакте соберёт главные новости K-pop

«ВКонтакте» соберёт главные новости K-pop Соцсеть «ВКонтакте» запускает тематический раздел для фанатов k-pop с самыми интересными событиями корейской поп-культуры. Как сообщили… …

  | intermedia.ru

Перечислены главные киберугрозы будущего

Перечислены главные киберугрозы будущего С развитием высоких технологий ценность кибербезопасности возрастает, поскольку высокотехнологичные устройства содержат уязвимости, которыми могут во …

  | gazeta.ru

Главные новости за выходные 2526 декабря

Главные новости за выходные 25–26 декабря НАТО подтвердило намерение созвать совет с Россией 12 января. Темой переговоров должны стать предложения России по гарантиям безопасности. Среди проч …

  | kommersant.ru

Главные события недели с 13 по 19 декабря

Главные события недели с 13 по 19 декабря Что было Видеодиалог лидеров США и РФ, как и ожидалось, не обеспечил прорыва, но и не обострил ситуацию. Администрация Байдена грозит санкциями и гот …

  | profinance.ru

Песков прокомментировал отказ ряда регионов от QR-кодов

Песков прокомментировал отказ ряда регионов от QR-кодов Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков ответил на вопрос журналистов, может ли закон о введении QR-кодов привести к напряженности в обществ …

  | gazeta.ru

Голикова назвала 13 регионов с возросшими показателями COVID

Голикова назвала 13 регионов с возросшими показателями COVID Ситуация с коронавирусом за неделю ухудшилась в 13 регионах России, а в двух зафиксировано ее улучшение. Об этом заявила вице-премьер РФ Татьяна Голи …

  | news.rambler.ru

Уральские авиалинии полетят из регионов России в Таиланд

«Уральские авиалинии» полетят из регионов России в Таиланд Авиакомпания «Уральские авиалинии» анонсировала возобновление полетной программы из российских аэропортов в Таиланд. Рейсы запланированы в столицу ко …

  | votpusk.ru

Ъ составил рейтинг регионов России с максимальным приростом ДТП

«Ъ» составил рейтинг регионов России с максимальным приростом ДТП Согласно данным ГИБДД за 11 месяцев 2021 года, Москва лидирует в списке регионов России по числу дорожно-транспортных происшествий. Об этом сообщает …

  | gazeta.ru

Одноклассники составили рейтинг регионов РФ по доброжелательности жителей

«Одноклассники» составили рейтинг регионов РФ по доброжелательности жителей «Одноклассники» представили на сайте с итогами года ОК раздел «Карта эмоций», где появился рейтинг регионов РФ по доброжелательности и эмоциям жителе …

  | pravda.ru

Правительство: шесть регионов РФ близки к отмене QR-кодов

Правительство: шесть регионов РФ близки к отмене QR-кодов В России, на данный момент, есть шесть регионов, где коллективный иммунитет к коронавирусу превышает 70%. Об этом сообщила вице-премьер РФ Татьяна Го …

  | ura.news

Telegram обошёл WhatsApp в большинстве регионов России

Telegram обошёл WhatsApp в большинстве регионов России Компания «МегаФон» провела исследование и выяснила, какими мессенджерами пользуются россияне. Долгое время бесспорным лидером оставался WhatsApp, но …

  | 4pda.to

В ряде регионов Украины ужесточены коронавирусные ограничения

В ряде регионов Украины ужесточены коронавирусные ограничения Власти Украины ужесточили карантинные требования в регионах, которые находятся в желтой зоне эпидемической опасности. Соответствующее решение правите …

  | eadaily.com

Как Волгоградская область оказалась в десятке бедных регионов

Как Волгоградская область оказалась в десятке бедных регионов В Госдуме приняли поправки, позволяющие оказывать финансовую помощь проблемным регионам страны за счет Фонда национального благосостояния (ФНБ). Кому …

  | novostivolgograda.ru

Главам регионов России запретили именоваться президентами

Главам регионов России запретили именоваться президентами Президент России Владимир Путин подписал закон об организации публичной власти в субъектах России. Документ опубликован на официальном портале правов …

  | kommersant.ru

Вексельберг продал свою долю в Аэропортах регионов

Вексельберг продал свою долю в «Аэропортах регионов» Владелец группы «Ренова» Виктор Вексельберг передал контроль над управляющей компанией «Аэропорты регионов» бывшему топ-менеджеру «Реновы» Владимиру …

  | gazeta.ru

Бюджеты 9 регионов РФ исполнены в 2021 году с дефицитом

Бюджеты 9 регионов РФ исполнены в 2021 году с дефицитом Бюджеты 9 регионов России исполнены в 2021 году с дефицитом, сообщил премьер-министр РФ Михаил Мишустин на совещании по социально-экономическому разв …

  | finam.ru

Вексельберг перестал быть владельцем Аэропортов регионов

Вексельберг перестал быть владельцем «Аэропортов регионов» Виктор Вексельберг, находящийся под санкциями США, передал контроль над управляющей компанией «Аэропорты регионов» бывшему топ-менеджеру «Реновы» и р …

  | rbc.ru

Мир без слез. ВТБ поддержал детские больницы из 22 регионов России

Мир без слез. ВТБ поддержал детские больницы из 22 регионов России 15 декабря состоится заключительная акция проекта «Мир без слез», который направлен на поддержку и развитие детского здравоохранения в России. В 2021 …

  | aif.ru

Омбудсмены из всех регионов России встретились в Москве

Омбудсмены из всех регионов России встретились в Москве Всероссийский координационный совет уполномоченных по правам человека прошел в Москве. В заседании участвовали правозащитники из всех регионов страны …

  | stavropolye.tv

Сейсмологи назвали 10 опасных для жизни регионов России

Сейсмологи назвали 10 опасных для жизни регионов России Самыми сейсмически опасными регионами России являются Камчатка, Курилы, Сахалин, север Якутии, Прибайкалье, Забайкалье, Алтай, Саяны, Северный Кавказ …

  | ura.news

Жители регионов Сибири замерзают из-за дефицита угля

Жители регионов Сибири замерзают из-за дефицита угля Регионы Сибири один за другим сообщают о сложностях с поставками угля для котельных на старте отопительного сезона. Это происходит на фоне увеличения …

  | nakanune.ru

Марий Эл в числе самых здоровых и чистых регионов

Марий Эл в числе самых «здоровых и чистых» регионов Марий Эл в числе самых «здоровых и чистых» регионовКакое место Согласно рейтингу, составленному «РИА Новости», Марий Эл входит в десятку регионов, гд …

  | pg12.ru

Волгоградская область вошла в топ-10 регионов по освоению сельхозугодий

Волгоградская область вошла в топ-10 регионов по освоению сельхозугодий Волгоградская область вошла в десятку лучших регионов России по величине прибавленных сельскохозяйственных земель. За первые три квартала 2021 года в …

  | novostivolgograda.ru

По темпам расселения жилья Орел отстал от 46-ти регионов

По темпам расселения жилья Орел отстал от 46-ти регионов Орловская область не вошла в число регионов, отмеченных Фондом ЖКХ. Правлением Фонда ЖКХ приняты решения о перечислении в субъекты Российской Федерац …

  | orelgrad.ru

Москва и ЯНАО вошли в топ-30 экономически стабильных регионов РФ

Москва и ЯНАО вошли в топ-30 экономически стабильных регионов РФ Москва, Якутская область и Ямало-Ненецкий автономный округ (ЯМАО) возглавили рейтинг экономической устойчивости по итогам 3-го квартала 2021 года. Та …

  | ura.news

В РФ стали в 5 раз чаще жаловаться в центры управления регионов

В РФ стали в 5 раз чаще жаловаться в центры управления регионов Число обращений в Центры управления регионов (ЦУР) за 2021 год выросли почти в пять раз. Об этом заявил куратор в Приволжском федеральном округе Дмит …

  | ura.news

Уральские авиалинии спасали от опозданий при помощи регионов

«Уральские авиалинии» спасали от опозданий при помощи регионов УК «Аэропорты регионов» (управляющая компания аэропорта Кольцово, Екатеринбург) постоянно оказывает поддержку «Уральским авиалиниям», но даже это не …

  | ura.news

В ряде российских регионов ужесточают ковидные ограничения

В ряде российских регионов ужесточают ковидные ограничения В ряде российских регионов с этого дня ужесточают ограничения из-за ухудшения ситуации с коронавирусом. Наиболее жёсткие меры вводят в Хабаровском кр …

  | ng.ru

Метеоролог предупредил о похолодании до -30 в ряде регионов России

Метеоролог предупредил о похолодании до -30 в ряде регионов России Руководитель прогностического центра «Метео», метеоролог, эколог Александр Шувалов предупредил о резком похолодании до -30 градусов в ряде регионов Р …

  | iz.ru

В несколько регионов России идут суровые морозы

В несколько регионов России идут суровые морозы Гидрометцентр России предупреждает о скором наступлении сильных холодов в ряде регионов страны. Как пояснил глава Гидрометцентра России Роман Вильфан …

  | inc-news.ru

Синоптики пообещали морозы до минус 29 в ряде регионов

Синоптики пообещали морозы до минус 29 в ряде регионов Научный руководитель Гидрометцентра Роман Вильфанд рассказал о приходе суровой зимы в ряде регионов России на следующей неделе. Морозы будут достигат …

  | news.rambler.ru

Вильфанд предупредил о морозах до -24 С в ряде регионов России

Вильфанд предупредил о морозах до -24 ˚С в ряде регионов России Научный руководитель Гидрометцентра России Роман Вильфанд предупредил о морозах до -24 ˚С в ряде регионов страны в ближайшие дни. …

  | news.rambler.ru

Федеральный центр не делится с Москвой налогами из регионов

Федеральный центр не делится с Москвой налогами из регионов Почему в Москве живут лучше, чем на периферии, правда ли, что столица роскошествует за счёт региональных налогов и как Минфин предлагает изменить нын …

  | pravda.ru

Область - 80-я в рейтинге регионов по объему интернет-покупок

Область — 80-я в рейтинге регионов по объему интернет-покупок Саратовская область находится в группе регионов, замыкающих рейтинг потребительского поведения субъектов в пространстве E-Commerce (онлайн-покупки). …

  | news.sarbc.ru

Синоптик прогнозирует приход аномальных морозов в ряд регионов

Синоптик прогнозирует приход аномальных морозов в ряд регионов В ближайшие дни в Северо-Западный федеральный округ придут аномальные морозы, с температурой на 8-10 градусов ниже нормы. Об этом заявил ТАСС научный …

  | gazeta.ru

Экономист допустил дефолт регионов РФ вслед за Роснано

Экономист допустил дефолт регионов РФ вслед за «Роснано» Сотрудник департамента экономических и финансовых исследований CMS Institute Николай Переславский оценил новый метод оценки уровня бедности в России, …

  | pravda.ru

В правительстве обсудили ход работ по газификации регионов России

В правительстве обсудили ход работ по газификации регионов России Выполнение работ по газификации в российских регионах в эти минуты обсуждают в правительстве. Тема затрагивает многих жителей страны. С ней связана, …

  | 5-tv.ru

Школы нескольких регионов из-за коронавируса продлят каникулы

Школы нескольких регионов из-за коронавируса продлят каникулы Преподавателям московских школ еще не предоставили официальные документы, но объявили устно о досрочном начале отдыха …

  | iluki.ru

Главные фишки Xiaomi 12 и 12 Pro подтверждены официально

Главные фишки Xiaomi 12 и 12 Pro подтверждены официально За день до официальной презентации Xiaomi официально сообщила некоторые ключевые особенности новых флагманских смартфонов Xiaomi 12 и 12 Pro, раскрыв …

  | 4pda.to

Названы главные направления вакцинных туров

Названы главные направления вакцинных туров В число стран, которые стали наиболее востребованными для вакцинных туров, вошли Хорватия, Сербия и Греция. Россияне чаще всего выбирают эти направле …

  | versia.ru

От Спилберга до Матрицы. Главные кинопремьеры зимы

От Спилберга до Матрицы. Главные кинопремьеры зимы Вестсайдская история Стивен Спилберг, 9 декабря Драматический фильм в жанре мюзикла является адаптацией одноименного бродвейского мюзикла 1957 года, …

  | korrespondent.net

Россияне назвали главные недостатки стажировок

Россияне назвали главные недостатки стажировок Стажировки являются хорошей возможностью для начала карьеры по мнению 80% россиян, однако их главные недостатки – отсутствие зарплаты, сказали 61% оп …

  | banki.ru

Главные антитренды причесок 2022 года

Главные антитренды причесок 2022 года В 2022-м в моде будет естественность. Стилист Дарья Килина рассказала 5-tv.ru, о каких прическах модницам лучше забыть. Дарья КилинаСтилист Мелирован …

  | 5-tv.ru

Костромастат: главные новогодние салаты подорожали

Костромастат: главные новогодние салаты подорожали По данным Костромастата, в регионе за год значительно подорожала стоимость главных блюд на новогоднем столе. Чтобы приготовить для семьи салат «Оливь …

  | k1news.ru

От Ведьмака до Ейфории. Главные сериалы зимы

От Ведьмака до Ейфории. Главные сериалы зимы Садовники Премьера 1 сезона 6 декабря, HBO Мини-сериал рассказывает о реальной паре — Сьюзан и Кристофере Эдвардсах. Однако это не типичная история л …

  | korrespondent.net

Декабрьское заседание ВККС: главные итоги

Декабрьское заседание ВККС: главные итоги Завершилось последнее в 2021-м году заседание Высшей квалификационной коллегии судей. За неделю работы члены ВККС успели рекомендовать судей и принят …

  | pravo.ru

Американцы назвали главные угрозы нацбезопасности США

Американцы назвали главные угрозы нацбезопасности США Американцы назвали Китай главной угрозой нацбезопасности США. Россию, которая лидировала в этом списке три года назад, сейчас опасаются только 14% оп …

  | forbes.ru

Операция ревакцинация. Главные вопросы о процедуре

Операция «ревакцинация». Главные вопросы о процедуре Ревакцинация против коронавирусной инфекции вызывает, пожалуй, не меньше вопросов, чем базовая вакцинация. О том, что надо учитывать, рассказал терап …

  | aif.ru

Без банкротства: главные экономические решения ВС за 2021 год

Без банкротства: главные экономические решения ВС за 2021 год В этом году экономколлегия ВС разъяснила, кто может рассчитывать на налоговую реконструкцию. В одном из споров о судрасходах СКЭС предложила взыскива …

  | 300.pravo.ru

Главные недостатки современных компьютерных корпусов

Главные недостатки современных компьютерных корпусов У новейших компьютерных корпусов имеется ряд серьёзных недочётов. О них в статье рассказал пользователь Xenos_One.При выборе современного корпуса час …

  | ferra.ru

Россияне перечислили главные ассоциации с СССР

Россияне перечислили главные ассоциации с СССР Россияне перечислили главные ассоциации, связанные с СССР. Соответствующий опрос среди граждан провел ВЦИОМ в рамках проекта «30 лет без СССР», перед …

  | gazeta.ru

ГИБДД назвала главные проблемы таксистов

ГИБДД назвала главные проблемы таксистов За 11 месяцев текущего года сотрудники ДПС выявили и своевременно предотвратили более 400 тысяч нарушений ПДД, допущенных водителями такси. Об этом р …

  | gazeta.ru

Главные события недели с 29 ноября по 5 декабря

Главные события недели с 29 ноября по 5 декабря Что было Решение США вместе с рядом других стран распечататьстратегические сырьевые запасы не смогло подкосить цены на нефть. Зато это удалось новому …

  | profinance.ru

От Ведьмака до Эйфории. Главные сериалы зимы

От Ведьмака до Эйфории. Главные сериалы зимы Садовники Премьера 1 сезона 6 декабря, HBO Мини-сериал рассказывает о реальной паре — Сьюзан и Кристофере Эдвардсах. Однако это не типичная история л …

  | korrespondent.net

Главные события недели с 6 ноября по 12 декабря

Главные события недели с 6 ноября по 12 декабря Что было Страны ОПЕК+ продемонстрировали уверенность в том, что новый штамм коронавируса не подорвет восстановление спроса, решив продолжить наращива …

  | profinance.ru

Главные итоги прямой линии Бочарова

Главные итоги прямой линии Бочарова Как ни крути, а главный инфоповод сегодня — прямая линия Бочарова. Были сомнения, справится ли волгоградский губернатор с таким форматом. «Ходить в н …

  | novostivolgograda.ru

В чем главные отличия штаммов омикрон и дельта

В чем главные отличия штаммов «омикрон» и «дельта»? Пока каждый новый штамм коронавируса становился заразнее и опаснее своего предшественника. Сломает ли эту традицию «омикрон»? …

  | aif.ru

Россияне назвали главные критерии успеха

Россияне назвали главные критерии успеха Доход и престижная работа являются главными критериями успеха россиян, следует из исследования, проведенного холдингом «Ромир». Социологи отмечают и …

  | vz.ru

Медсправки по-новому: главные минусы процедуры

Медсправки по-новому: главные минусы процедуры Главный редактор журнала «За рулем» рассказал, почему новая процедура будет обязательно давать сбои. …

  | zr.ru

Главные культурные события уходящего года

Главные культурные события уходящего года В 2021 году мы начали приспосабливаться к сожительству с COVID-19. Привыкли носить паспорта и справки о наличии QR-кодов. Публика вернулась в театры …

  | rg.ru

Дмитрий Азаров принял участие в совещании глав регионов ПФО

Дмитрий Азаров принял участие в совещании глав регионов ПФО Во встрече принимали участие временно исполняющий обязанности министра МЧС России Александр Чуприян, представители Совета главных конструкторов АПК » …

  | sova.info

Волгоградская область попала в топ-5 регионов по отсутствию вредных привычек

Волгоградская область попала в топ-5 регионов по отсутствию вредных привычек Волгоградская область во второй раз подряд заняла пятое место в рейтинге российских регионов по отсутствию вредных привычек у населения. По привержен …

  | novostivolgograda.ru

Синоптик предупредил об аномально суровой погоде в ряде регионов

Синоптик предупредил об аномально «суровой погоде» в ряде регионов Жителям Северо-Западного и Уральского федеральных округов в ближайшие дни стоит ожидать резкого похолодания и аномально холодной погоды. …

  | rbc.ru

Российские технологи разработали стеклоомывающую жидкость для северных регионов

Российские технологи разработали стеклоомывающую жидкость для северных регионов Опросы показали, что две трети россиян не решаются покупать дешевую незамерзающую жидкость, что называется, «от обочины». И резкий запах не единствен …

  | news.drom.ru

Электронные паспорта начнут внедрять в РФ с трёх пилотных регионов

Электронные паспорта начнут внедрять в РФ с трёх пилотных регионов Российские власти определили пилотные регионы для внедрения электронных паспортов. Об этом сообщил вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко. «Выдавать начн …

  | pravda.ru

Победителями Лиги лекторов стали 50 человек из разных регионов РФ

Победителями «Лиги лекторов» стали 50 человек из разных регионов РФ 50 человек из разных регионов РФ стали победителями конкурса «Лига лекторов», проводимого российским обществом «Знание». Об этом сообщил директор общ …

  | ruposters.ru

Алтай вошел в число регионов, где ухудшилась эпидобстановка по коронавирусу

Алтай вошел в число регионов, где ухудшилась эпидобстановка по коронавирусу Вице-премьер РФ Татьяна Голикова заявила, что в десяти регионах России ухудшилась обстановка по коронавирусу, сообщает РИА «Новости». В их числе она …

  | tolknews.ru

СберБанк присоединился к Единой ипотечной программе ДОМ.РФ для регионов России

СберБанк присоединился к Единой ипотечной программе ДОМ.РФ для регионов России СберБанк и ДОМ.РФ договорились о сотрудничестве в рамках реализации региональных льготных ипотечных программ в регионах России. Документ подписали за …

  | ng.ru

Синоптики прогнозируют резкое похолодание в ряде регионов России

Синоптики прогнозируют резкое похолодание в ряде регионов России Суровая погода с морозами до 20−29 градусов ожидают некоторые регионы России в ближайшие дни. Об этом рассказал научный руководитель Гидрометцентра Р …

  | eadaily.com

Росгидромет предупредил об аномальных холодах в ряде регионов России

Росгидромет предупредил об аномальных холодах в ряде регионов России Аномально холодная погода ожидает Вологодскую, Архангельскую, Курскую, Белгородскую, Ивановскую, Ярославскую области и ряд других регионов в ближайши …

  | eadaily.com

Дмитрий Чернышенко: РИФ-2022 это форум конкретных решений и регионов

Дмитрий Чернышенко: РИФ-2022 – это форум конкретных решений и регионов 17 февраля стартует Российский инвестиционный форум — 2022. В течение трех дней будут обсуждаться вопросы развития страны и улучшения жизни россиян. …

  | novostivolgograda.ru

Им нужны деньги: зачем на Украине говорят о присоединении регионов РФ

«Им нужны деньги»: зачем на Украине говорят о присоединении регионов РФ? Заявления о намерениях Украины присоединить ряд российских регионов, — в частности, Кубарь, Астраханскую и Воронежскую области, Приморский край, — им …

  | regnum.ru

Вильфанд предупредил о морозах до 29 градусов в ряде регионов в ближайшие дни

Вильфанд предупредил о морозах до 29 градусов в ряде регионов в ближайшие дни Морозная погода до 20-29 градусов ожидает Мурманскую, Вологодскую, Ленинградскую, Ярославскую, Ивановскую, Кировскую области, Пермский край и Карелию …

  | nsn.fm

Путин заявил о необходимости наращивать инновационный потенциал регионов

Путин заявил о необходимости наращивать инновационный потенциал регионов Необходимо и дальше наращивать инновационный потенциал регионов России, заявил президент Владимир Путин на совместном заседании Госсовета и Совета по …

  | vz.ru

Брянцы болеют коронавирусом реже, чем жители других регионов

Брянцы болеют коронавирусом реже, чем жители других регионов Показатели заболеваемости COVID-19 в регионе ниже среднероссийских. По основным показателям, связанным с распространением коронавирусной инфекции, Бр …

  | go32.ru

Глава СПЧ призвал создать систему рекрутинга для работников из регионов

Глава СПЧ призвал создать систему рекрутинга для работников из регионов Для того чтобы люди из регионов приезжали в Москву работать, нужно создать систему рекрутинга, сообщил в интервью «Известиям» председатель Совета по …

  | iz.ru

Названы лидеры среди регионов РФ по экономической устойчивости за III квартал

Названы лидеры среди регионов РФ по экономической устойчивости за III квартал Курская область, Москва и Ямало-Ненецкий автономный округ заняли верхние строчки рейтинга регионов по экономической устойчивости по итогам III кварта …

  | banki.ru

Юные журналисты из разных регионов застряли в костромских сугробах

Юные журналисты из разных регионов застряли в костромских сугробах 2 декабря в Кострому приехали студенты — участники проекта “Школа межэтнической журналистики”. 48 учащихся вузов страны и 7 наставников проведу …

  | k1news.ru

Путин призвал наращивать инновационный потенциал регионов России

Путин призвал наращивать инновационный потенциал регионов России Наращивание инновационного потенциала Путин назвал ключевым условием благополучия и высокого качества жизни россиян. …

  | ren.tv

Минстрой заявил о готовности регионов России работать без мигрантов

Минстрой заявил о готовности регионов России работать без мигрантов Каждый российский регион был бы готов работать без мигрантов на стройках. Об этом РИА Новости заявил глава Минстроя РФ Ирек Файзуллин.«Конечно, кажды …

  | regnum.ru

Право регионов. Законопроект о медсертификатах прошел I чтение в Госдуме.

Право регионов. Законопроект о медсертификатах прошел I чтение в Госдуме. Госдума приняла в I чтении законопроект о введении QR-кодов в общественных местах. Он призван упорядочить региональный опыт и ввести общенациональные …

  | aif.ru

Жители каких регионов могут купить новый автомобиль

Жители каких регионов могут купить новый автомобиль В среднем в уходящем году доля российских семей, которым доступен новый недорогой автомобиль, составила 18 процентов. Наверху рейтинга оказались севе …

  | rg.ru

Вильфанд предупредил о суровой зиме в ряде регионов в ближайшие дни

Вильфанд предупредил о суровой зиме в ряде регионов в ближайшие дни Морозы до 20-29 градусов ожидают ряд регионов России в ближайшие дни, рассказал научный руководитель Гидрометцентра России Роман Вильфанд. По его сло …

  | rg.ru

В Совфеде считают, что строительство ж/д до Магадана ускорит развитие регионов ДФО

В Совфеде считают, что строительство ж/д до Магадана ускорит развитие регионов ДФО Это позволит облегчить северный завоз продуктов и улучшить экономические связи со странами Азиатско-Тихоокеанского региона …

  | tass.ru

Вильфанд предупредил о снеге и аномальных морозах в ряде регионов РФ

Вильфанд предупредил о снеге и аномальных морозах в ряде регионов РФ В Вологодскую и Архангельскую области, Ненецкий автономный округ в ближайшие несколько дней придет аномально холодная погода, рассказал научный руков …

  | rg.ru

Марий Эл входит в десятку лучших регионов по нескольким проектам

Марий Эл входит в десятку лучших регионов по нескольким проектам Марий Эл входит в десятку лучших регионов по нескольким проектамЗампред Правительства Марат Хуснуллин рассказал в какие проектах лидирует наша Респуб …

  | pg12.ru

Спикер Совета Федерации назвала целесообразным укрупнение регионов

Спикер Совета Федерации назвала целесообразным укрупнение регионов Укрупнение регионов целесообразно, снимать с повестки этот вопрос не надо , — заявила сегодня на пресс-конференции спикер Совета Федерации Валентина …

  | znak.com

Торговые центры предлагают ввести цветовую маркировку регионов

Торговые центры предлагают ввести цветовую маркировку регионов Ввести цветовую маркировку регионов по степени тяжести эпидемиологической ситуации предложил Российский совет торговых центров. Письма об этом направ …

  | rg.ru

Госдума поддержала отмену выборов по спискам в заксобрания регионов

Госдума поддержала отмену выборов по спискам в заксобрания регионов Госдума приняла во втором, основном чтении законопроект о публичной власти в России. РБК разбирался, как инициатива изменилась с первого чтения и как …

  | rbc.ru

Президент поручит РЖД оценить связанность регионов железнодорожной сетью

Президент поручит РЖД оценить связанность регионов железнодорожной сетью Владимир Путин указал на важность вопроса связанности российских территорий как для экономической, так и для гуманитарной составляющей жизни россиян. …

  | aif.ru

Поставляли в 12 регионов: в Якутии пресекли канал сбыта наркотиков

Поставляли в 12 регионов: в Якутии пресекли канал сбыта наркотиков Сотрудники МВД выявили крупный канал сбыта наркотиков через интернет. Задержаны 6 участников межрегионального преступного сообщества, сообщила сегодн …

  | eadaily.com

Экономист Переславский допустил дефолт регионов РФ вслед за Роснано

Экономист Переславский допустил дефолт регионов РФ вслед за «Роснано» Сотрудник департамента экономических и финансовых исследований CMS Institute Николай Переславский оценил новый метод оценки уровня бедности в России, …

  | pravda.ru

Вильфанд рассказал об аномальном тепле в ряде регионов России

Вильфанд рассказал об аномальном тепле в ряде регионов России После небывалых морозов, больше характерных для января, в Северо-Западном федеральном округе прогнозируется аномально теплая погода. Кроме того, темп …

  | rg.ru

Путин указал на необходимость нарастить инновационный потенциал регионов РФ

Путин указал на необходимость нарастить инновационный потенциал регионов РФ Российский лидер отметил, что власти должны учитывать растущий запрос людей на обновление населённых пунктов на основе современных технологических и …

  | life.ru

Марий Эл вошла в рейтинг худших регионов по доступности бензина

Марий Эл вошла в рейтинг худших регионов по доступности бензина Марий Эл вошла в рейтинг худших регионов по доступности бензинаСоседями оказались Брянская область и Мордовия Марий Эл вошла в ТОП-20 худших регионов …

  | pg12.ru

Семь регионов страны ждут опасные для власти выборы

Семь регионов страны ждут опасные для власти выборы В семи областных центрах ожидаются конкурентные выборы и праймериз «Единой России» в будущем году. К такому выводу пришли авторы аналитического докла …

  | ura.news

19 российских регионов готовы принять Игры будущего 2023

19 российских регионов готовы принять «Игры будущего – 2023» Город, в котором пройдет международный чемпионат по инновационным технологичным видам спорта, будет назван в мае 2022 года …

  | iluki.ru

Составлен рейтинг регионов лидеров России по доступности бензина

Составлен рейтинг регионов – лидеров России по доступности бензина В целом по России стоимость бензина марки АИ-92 за 10 месяцев 2021 года выросла на 6,9%. Исключение составляет один регион. …

  | life.ru

ЮВО возвращает 10 тыс. военных с полевых занятий из регионов на границе с Украиной

ЮВО возвращает 10 тыс. военных с полевых занятий из регионов на границе с Украиной ЮВО (Южный военный округ) возвращает 10 тысяч военных в места постоянной дислокации после месяца полевых занятий, которые проводились в нескольких ре …

  | znak.com

Для российских регионов введут рейтинг научно-инновационного развития

Для российских регионов введут рейтинг научно-инновационного развития Губернатор Новосибирской области предложил ввести рейтинг научно-инновационного развития субъектов РФ. Нововведение позволит стимулировать активность …

  | rg.ru

Школьники еще пяти регионов РФ смогут обучиться языкам программирования

Школьники еще пяти регионов РФ смогут обучиться языкам программирования Как сообщили в Минцифры, курсы станут дополнением к базовой школьной программе по математике и информатике …

  | tass.ru

Волгоградская область вошла в тройку недоброжелательных регионов по версии ОК

Волгоградская область вошла в тройку недоброжелательных регионов по версии ОК Аналитики соцсети «Одноклассники» составили рейтинги доброжелательных и недоброжелательных регионов России. Волгоградская область попала в топ-3 субъ …

  | novostivolgograda.ru

Волгоградская область вошла в топ-6 регионов РФ по уровню смертности от ковида

Волгоградская область вошла в топ-6 регионов РФ по уровню смертности от ковида В Волгоградской области за прошедшие сутки от коронавируса умерли еще 35 человек. По уровню смертности от ковида регион вошел в топ-6. …

  | novostivolgograda.ru

В России обнулили глав регионов и запретили им называться президентами

В России «обнулили» глав регионов и запретили им называться «президентами» В Государственной думе сегодня, 14 декабря, одобрили закон о единой системе публичной власти в России, в рамках которого главы регионов получили возм …

  | fn-volga.ru

ФАС предупредила Пятёрочку о необходимости снизить цены в одном из регионов

ФАС предупредила «Пятёрочку» о необходимости снизить цены в одном из регионов Речь идёт о яйцах, моркови, сливочном и подсолнечном масле. В случае отказа торговой сети может грозить дело о нарушении антимонопольного законодател …

  | life.ru

Путин пообещал оценить связанность регионов железнодорожной сетью

Путин пообещал оценить связанность регионов железнодорожной сетью Президент России Владимир Путин пообещал поручить гендиректору РЖД Олегу Белозёрову оценить связанность российских регионов с железнодорожной сетью, …

  | ria.ru

Жителей четырех регионов РФ предупредили о приближении аномальных холодов

Жителей четырех регионов РФ предупредили о приближении аномальных холодов Четыре региона России до конца рабочей недели окажутся в эпицентре аномальных холодов. Об этом в среду, 8 декабря, сообщил научный руководитель Гидро …

  | iz.ru

Программу карбоновых полигонов расширят до нескольких десятков регионов

Программу карбоновых полигонов расширят до нескольких десятков регионов Сеть полигонов ранее расширили до 16 субъектов, объекты уже появились в Калининградской, Свердловской и Тюменской областях …

  | tass.ru

Власти РФ планируют сделать самодостаточными 20 регионов. Им урежут финансирование

Власти РФ планируют сделать самодостаточными 20 регионов. Им урежут финансирование Власти РФ планируют сделать максимальное количество российских регионов самодостаточными, в таких случаях часть выплат от государства для них снижает …

  | ura.news

Лучшие проекты по развитию регионов России получили премию

Лучшие проекты по развитию регионов России получили премию Всестороннее развитие регионов: социальная политика, экономика, транспорт, благотворительность – все эти аспекты были затронуты во время большого фор …

  | versia.ru

За законопроект о QR-кодах в общественных местах выступили парламенты 79 регионов РФ

За законопроект о QR-кодах в общественных местах выступили парламенты 79 регионов РФ При этом особую позицию заняли Мосгордума, направившая в Госдуму отзывы москвичей, и Заксобрание Калужской области, выдвинувшее свои предложения. …

  | life.ru

В Самаре откроется центр развития инклюзии регионов России

В Самаре откроется центр развития инклюзии регионов России В помещении, расположенном в Самаре на улице Подшипниковой, 16, сейчас идет ремонт. Он завершится к следующему лету. 380 квадратных метров должно хва …

  | sova.info

Курская область вошла в число регионов с высокой инвестпривлекательностью

Курская область вошла в число регионов с высокой инвестпривлекательностью Курская область вошла в число регионов с очень высоким уровнем инвестиционной привлекательности согласно исследованию агентства «Эксперт РА». Инвести …

  | seyminfo.ru

Голикова: Севастополь первым из регионов РФ достиг коллективного иммунитета в 80%

Голикова: Севастополь первым из регионов РФ достиг коллективного иммунитета в 80% В России полный цикл вакцинации прошли без малого 64 миллиона человек, уровень коллективного иммунитета достиг 53,7%, сообщила вице-премьер Татьяна Г …

  | rg.ru

Жители каких регионов выбирают для покупки зарубежную недвижимость

Жители каких регионов выбирают для покупки зарубежную недвижимость Лондон остается самым желанным у россиян городом мира для покупки недвижимости. По оценкам экспертов, основной объем запросов приходит из Москвы и Са …

  | rg.ru

В конкурсе Лига лекторов победили 50 человек из разных регионов РФ

В конкурсе «Лига лекторов» победили 50 человек из разных регионов РФ Победителями конкурса «Лига лекторов», нацеленного на поиск, отбор и выявление талантливых лекторов, профессионалов из различных областей знаний, ста …

  | iz.ru

Перспективы развития Ставрополья обсудили на заседании Клуба регионов

Перспективы развития Ставрополья обсудили на заседании «Клуба регионов» Сегодня на заседании «Клуба регионов», который собрал в Ставрополе целый ряд федеральных и региональных экспертов, обсуждали вопросы, прозвучавшие во …

  | stavropolye.tv

Саратовская область выбыла из топ-10 рейтинга регионов без вредных привычек

Саратовская область выбыла из топ-10 рейтинга регионов без вредных привычек Фото Архив ИА «Свободные новости» По итогам 2020 года Саратовская область расположилась лишь на 14-й строчке в рейтинге субъектов РФ по отсутствию вр …

  | fn-volga.ru

В Брянск на турнир по спецподготовке приехали юнармейцы из нескольких регионов

В Брянск на турнир по спецподготовке приехали юнармейцы из нескольких регионов В Брянске открылся межрегиональный турнир по тактико-специальной подготовке. Проходит мероприятие при поддержке Фонда президентских грантов в Доме «Ю …

  | klitnsy-trud.ru

Власти регионов по-разному отнеслись к введению QR-кодов в стране

Власти регионов по-разному отнеслись к введению QR-кодов в стране Региональные парламенты начали рассматривать правительственные законопроекты о повсеместном введении QR-кодов. По данным на четверг, уже 19 регионов …

  | ura.news

Forbes: жители четырех регионов РФ зарабатывают больше москвичей

Forbes: жители четырех регионов РФ зарабатывают больше москвичей Уровень зарплат в Москве соответствует среднему (100 тыс. руб.) лишь у трети жителей Москвы, по этому показателю ее обгоняют северные регионы. Такое …

  | ura.news

Тюменская область вошла в топ самых закредитованных регионов страны

Тюменская область вошла в топ самых закредитованных регионов страны Тюменская область оказалась 11 субъектом РФ в антирейтинге закредитованности регионов РФ, составленном РИА Новости на основе данных ЦБ и Росстата …

  | znak.com

Где живут антиваксеры. Обновлен рейтинг регионов по вакцинации от коронавируса

Где живут антиваксеры. Обновлен рейтинг регионов по вакцинации от коронавируса Опубликовали полный рейтинг регионов по вакцинации от коронавируса. Лидером является Чукотка, а «антиваксером» стал Дагестан. Лидером по ва …

  | smolnarod.ru

В Аэропортах регионов предложили отдать авиации субсидии на плацкарты

В «Аэропортах регионов» предложили отдать авиации субсидии на плацкарты Для развития лоукостеров в России надо разобраться с субсидированием перевозок в плацкарте, считает глава «Аэропортов регионов» Евгений Чудновский. С …

  | rbc.ru

Вильфанд предупредил о сильных морозах в ряде российских регионов

Вильфанд предупредил о сильных морозах в ряде российских регионов В нескольких регионах России температура воздуха опустится на 16-20 °С ниже нормы в ближайшие дни, рассказал научный руководитель Гидрометцентра Рома …

  | russian.rt.com

Пять регионов присоединились к программе обучения школьников программированию

Пять регионов присоединились к программе обучения школьников программированию Школьники из Калужской, Тульской, Оренбургской, Нижегородской областей и Республики Башкортостан смогут обучиться языкам программирования на бесплатн …

  | vz.ru

В ряде регионов ЦФО 7 декабря ожидается сильный снег и гололедица

В ряде регионов ЦФО 7 декабря ожидается сильный снег и гололедица Согласно информации на сайтах местных гидрометцентров и региональных управлений МЧС, в нескольких регионах Центрального федерального округа (ЦФО) 7 д …

  | russian.rt.com

Попова назвала главные меры профилактики COVID-19

Попова назвала главные меры профилактики COVID-19 Гарантию защиты от COVID-19 обеспечивает соблюдение профилактических правил, заявила 9 декабря глава Роспотребнадзора Анна Попова. …

  | iz.ru

Свердловская полиция назвала две главные схемы киберпреступников

Свердловская полиция назвала две главные схемы киберпреступников Главными способами киберпреступников, которые пытаются украсть деньги свердловчан, являются звонки с поддельных номеров и создание фальшивых сайтов. …

  | ura.news

В Счетной палате назвали главные проблемы российского АПК

В Счетной палате назвали главные проблемы российского АПК Одной из главных проблем для российского АПК остается слабая обеспеченность современной инфраструктурой по хранению и переработке сельхозпродукции. Т …

  | rg.ru

В Роспотребнадзоре назвали главные симптомы при омикрон-штамме

В Роспотребнадзоре назвали главные симптомы при омикрон-штамме Основные симптомы при заражении штаммом «омикрон» — это выраженная слабость, температура, головная боль, кашель и снижение аппетита. Для детей характ …

  | versia.ru

3 главные ошибки россиян во время новогоднего застолья

3 главные ошибки россиян во время новогоднего застолья 07:41, 25 декабря 2021, автор: Дмитриев Ю.3 главные ошибки россиян во время новогоднего застольяСовершая неверные действия в ходе праздника, человек …

  | inc-news.ru

Главные страны Запада пригрозили России из-за Украины

Главные страны Запада пригрозили России из-за Украины Страны «Большой семёрки» по итогам встречи в Ливерпуле подготовила проект заявления, в котором министры иностранных дел стран, входящих в G7,пообещал …

  | secretmag.ru

Главные женщины в жизни актера Виталия Соломина

Главные женщины в жизни актера Виталия Соломина 12 декабря 2021 года мог бы отпраздновать 80-летний юбилей советский и российский актер Виталий Соломин. …

  | 24smi.org

Названы главные покупки россиян к Новому году

Названы главные покупки россиян к Новому году Сервис для аналитики и прогнозирования на основе искусственного интеллекта ETNA в рамках аналитического проекта Tinkoff Data предсказал, как россияне …

  | iz.ru

Это их натуральный цвет: Главные рыжие знаменитости мира

Это их натуральный цвет: Главные рыжие знаменитости мира Рыжих на Руси побаивались, считая их людьми ненадежными. Бывало, им приписали связи с нечистым. Но стереотипы отжили свое. Среди звезд сегодня много …

  | 5-tv.ru

Россияне озвучили главные пожелания к Деду Морозу

Россияне озвучили главные пожелания к Деду Морозу Жители России в преддверии Нового года рассказали о мечтах, которые мог бы исполнить для них Дед Мороз. Согласно опросу социологов, больше трети респ …

  | inc-news.ru

В Роспотребнадзоре назвали главные симптомы заражения Омикроном

В Роспотребнадзоре назвали главные симптомы заражения «Омикроном» В основном заболевание штаммом «Омикрон» выражается в слабости, повышении температуры и головной боли. Об этом заявила заместитель директора научно-и …

  | ura.news

МИД назвал главные темы на переговорах с НАТО по безопасности

МИД назвал главные темы на переговорах с НАТО по безопасности Нерасширение Североатлантического альянса и непоявление у границ России угрожающих безопасности вооружений — главные вопросы на предстоящих переговор …

  | ria.ru

Отмороженные цены. Главные новогодние салаты за год подорожали на 15-25%

Отмороженные цены. Главные новогодние салаты за год подорожали на 15-25% За последний год стоимость салата оливье в среднем выросла на 15%. Об этом свидетельствуют данные Росстата, на которые ссылаются «Известия». Четыре п …

  | sobesednik.ru

Названы главные экономические риски 2022 года

Названы главные экономические риски 2022 года Аналитики спрогнозировали рост мировой экономики в 2022 году, но назвали обстоятельства, которые могут этому помешать. По версии агентства Bloomberg, …

  | secretmag.ru

Врач назвала три главные ошибки за новогодним столом

Врач назвала три главные ошибки за новогодним столом Врач-терапевт высшей категории Татьяна Романенко назвала три главные ошибки за новогодним столом, которые совершают люди. По мнению врача, за новогод …

  | smolnarod.ru

4 главные ошибки при прогреве лобового стекла зимой

4 главные ошибки при прогреве лобового стекла зимой В зимнее время утренний прогрев замерзшего за ночь лобового стекла для большинства автолюбителей становится повседневным ритуалом. Однако, то ли из-з …

  | inc-news.ru

Юррынок труда 2021: главные переходы и тенденции

Юррынок труда — 2021: главные переходы и тенденции Юррынок ожил после пандемии. Если в 2020 году работодатели старались сократить неэффективных работников и максимально сохранить лучших в команде, то …

  | 300.pravo.ru

Командующий войсками ЮВО назвал главные угрозы для России

Командующий войсками ЮВО назвал главные угрозы для России Фото: Komsomolskaya Pravda/Global Look Press/www.globallookpress.com Генерал обратил внимание на расширение НАТО Командующий войсками Южного военного …

  | pravdoryb.info

Названы главные отличия течения COVID при омикроне

Названы главные отличия течения COVID при «омикроне» Чаще всего «омикрон» не вызывает тяжелых поражений организма, преобладают легкие и средне-тяжелые формы заболевания. …

  | ren.tv

Тренер Степановой назвал главные достоинства лыжницы

Тренер Степановой назвал главные достоинства лыжницы На этапе Кубка мира в Норвегии российская спортсменка принесла национальной команде победу в эстафете …

  | tass.ru

Генерал армии назвал главные угрозы для России

Генерал армии назвал главные угрозы для России Главными угрозами национальной безопасности России остаются расширение силового потенциала НАТО, боевые действия в Сирии и эскалация вооруженного кон …

  | ura.news

BMW хочет записать кроссовер XM в главные конкуренты Гелендвагену

BMW хочет записать кроссовер XM в главные конкуренты Гелендвагену BMW XM, по словам руководителя М-подразделения, олицетворяет новый корпоративный стиль компании Баварцы совсем недавно выкатили на суд общественности …

  | inc-news.ru

Названы главные герои и антигерои времен СССР

Названы главные герои и антигерои времен СССР Опрос социологов показал, кого современные граждане РФ чтут больше всего из известных советских людей. Согласно опросу ВЦИОМ, главны героем времен СС …

  | inc-news.ru

Названы главные признаки дефицита витамина D в организме

Названы главные признаки дефицита витамина D в организме Специалисты напомнили, что его нехватка повышает риск смерти от сердечных или онкологических заболеваний. …

  | life.ru

Главные прогнозы в индустрии хранения данных на 2022 год

Главные прогнозы в индустрии хранения данных на 2022 год 2021 год приближается к финишной черте, и сейчас самое время заглянуть в 2022-й и посмотреть на рынок хранения данных. Киберустойчивость, искусственн …

  | crn.ru

Тренировка натощак: плюсы, минусы, главные правила

Тренировка натощак: плюсы, минусы, главные правила Если ты, несмотря на настойчивые рекомендации диетологов, пропускаешь завтрак, и при этом имеешь перед собой цель похудеть, попробуй утренние трениро …

  | cosmo.ru

Названы главные экономические риски в 2022 году

Названы главные экономические риски в 2022 году Агентство Bloomberg со ссылкой на данные аналитиков сообщило, что в 2022 году мировую экономику ждет устойчивое развитие, но есть риски. В пример ана …

  | gazeta.ru

Путин назвал главные приоритеты Единой России

Путин назвал главные приоритеты «Единой России» «В центре нашей политики, наших общих целей и планов именно человек, его запросы, его благополучие и качество жизни», — заявил президент России Влади …

  | vz.ru

Юррынок труда-2021: главные переходы и тенденции

Юррынок труда-2021: главные переходы и тенденции Юррынок ожил после пандемии. Если в 2020 году работодатели старались сократить неэффективных работников и максимально сохранить лучших в команде, то …

  | 300.pravo.ru

Косметические средства от NL International главные преимущества использования

Косметические средства от NL International – главные преимущества использования Слишком долго выбирать средства для ухода за кожей сегодня не представляется возможным. На это у современного человека просто нет времени. …

  | 66.ru

ГИБДД назвала главные ошибки новичков на дорогах

ГИБДД назвала главные ошибки новичков на дорогах С января по октябрь в Москве произошло 388 ДТП с участием водителей, чей стаж не превышает двух лет. Об этом сообщили в Госавтоинспекции и перечислил …

  | gazeta.ru

Эксперты назвали главные причины атак мошенников

Эксперты назвали главные причины атак мошенников Аналитики составили топ основных причин, по которым сотрудники компаний становятся жертвами мошенников, пишут «Известия». Об этом говорится в исследо …

  | banki.ru

Главные тренды цифровизации промышленности 2021 года

Главные тренды цифровизации промышленности 2021 года Тренды меняются непредсказуемым образом, и это характерная черта VUCA-мира, в котором задачи прогнозирования трудно реализуемы. Сейчас мы живем в эпо …

  | popmech.ru

Главные красавицы шоу Дом-2: что стало с Феофилактовой, Пынзарь и другими

Главные красавицы шоу «Дом-2»: что стало с Феофилактовой, Пынзарь и другими Виктория Боня Ох, если бы знала Вика в пору своей далекой юности, какая же насыщенная жизнь ее ждет. Она была обычной школьницей из Забайкалья, у кот …

  | cosmo.ru

Россияне назвали главные качества хорошей мамы

Россияне назвали главные качества хорошей мамы Жители России среди главных качеств, которыми должна обладать хорошая мама, назвали доброту, терпение, строгость, а также способность дать достойное …

  | ria.ru

Российские нефтяники обозначат главные проблемы отрасли

Российские нефтяники обозначат главные проблемы отрасли Представители нефтегазового бизнеса России обозначат главные вызовы отрасли и попытаются дать на них ответы. Это будет сделано в рамках сессии-форума …

  | ura.news

Володин перечислил главные вызовы 2022 года

Володин перечислил главные вызовы 2022 года Борьба с пандемией коронавируса и бедностью, а также международная политика являются для России главными вызовами в 2022 году …

  | nsn.fm

Володин назвал главные вызовы 2022 года

Володин назвал главные вызовы 2022 года Cпикер Государственной Думы Вячеслав Володин назвал борьбу с коронавирусом и бедностью главными вызовами 2022 года. Его слова приводит РИА Новости.Не …

  | compromat.group

Главные внешнеполитические итоги и уроки прошедшего года

Главные внешнеполитические итоги и уроки прошедшего года Когда разразилась пандемия, человечество испытало шок от одномоментного изменения характера жизни. Но сохранялись ожидания, что дальнейшее развитие б …

  | rg.ru

В ЮАР назвали главные симптомы заражения штаммом омикрон

В ЮАР назвали главные симптомы заражения штаммом «омикрон» Первые и главные признаки заражения новым штаммом коронавируса «омикрон» выражаются в сильной усталости человека и головных болях, при этом редко отм …

  | vz.ru

Российские предприниматели назвали свои главные проблемы

Российские предприниматели назвали свои главные проблемы Согласно исследованию, проведённому в ноябре 2021-го, почти 90% российских предпринимателей столкнулись в текущем году с ростом цен на товары и сырьё …

  | versia.ru

Президент назвал главные точки роста России

Президент назвал главные точки роста России Владимир Путин подчеркнул, что сейчас в стране есть сразу несколько вызовов, которые необходимо принять и делать на них упор. Точками роста, по слова …

  | sova.info

Названы главные причины атак мошенников на россиян

Названы главные причины атак мошенников на россиян Аналитики составили топ ошибок сотрудников компаний, повышающих кибер-риски. Так, 34% опрошенных используют один пароль для нескольких ресурсов, 27% …

  | iz.ru

Названы главные симптомы заражения омикрон-штаммом

Названы главные симптомы заражения «омикрон»-штаммом Главные симптомы заражения «омикрон»-штаммом коронавируса назвал иммунолог-аллерголог Владимир Болибок в разговоре с URA.ru. Медик считает главным ха …

  | gazeta.ru

Рассказов: Матч ТВ, спасибо, вы мои главные фанаты. Жду от СЭ материалы

Рассказов: «Матч ТВ», спасибо, вы мои главные фанаты. Жду от «СЭ» материалы Защитник «Спартака» Николай Рассказов после матча с «Уфой» (1:1) в 16-м туре РПЛ отреагировал на пост в «инстаграме» телеканала «Матч ТВ». В публикац …

  | championat.com

В Китае назвали три главные опасности штамма Омикрон

В Китае назвали три главные опасности штамма «Омикрон» Новый штамм, по мнению китайских экспертов, может преодолевать иммунитет к коронавирусу, который уже сформировался в организме человека. …

  | ren.tv

Главные достопримечательности Екатеринбурга: что посмотреть за один день

Главные достопримечательности Екатеринбурга: что посмотреть за один день Екатеринбург известен тем, что соединяет Азию и Европу. В 2002 году в ЮНЕСКО признали, что он один из самых идеальных городов мира. В екатеринбургски …

  | 66.ru

Главные события 2021 года в России и мире

Главные события 2021 года в России и мире На 2021-й из-за коронавируса перенесли множество мероприятий с прошлого года. Кроме фестивалей и всемирной выставки состоялись важные встречи, о кото …

  | 5-tv.ru

Вопрос дня: Как ответить на главные возражения противников вакцинации

Вопрос дня: Как ответить на главные возражения противников вакцинации? Антиваксеры – люди, которые по тем или иным причинам оспаривают эффективность, безопасность и правомерность прививок против COVID-19. К этому движени …

  | vz.ru

Берегите здоровье: Главные ошибки при употреблении алкоголя

Берегите здоровье: Главные ошибки при употреблении алкоголя Диетолог Анастасия Тараско назвала главные ошибки, которые чаще всего нарушают при употреблении алкоголя. По ее словам специалиста, первое от чего не …

  | 5-tv.ru

Какие главные ошибки в питании мешают похудеть

Какие главные ошибки в питании мешают похудеть? Зачастую диеты и регулярные тренировки не дают эффекта — напротив, лишние килограммы только растут. Врач и телеведущий Сергей Агапкин назвал се …

  | 5-tv.ru

Мобильное приложение Тюменские парковки: главные преимущества

Мобильное приложение «Тюменские парковки»: главные преимущества Установив на телефон мобильное приложение «Тюменские парковки», можно оплачивать паркинг нескольких автомобилей. Эта функция очень удобна для тех, у …

  | tyumen-city.ru

Главные штрафы 2021: Как их избежать в следующем году

Главные штрафы – 2021: Как их избежать в следующем году В уходящем году в РФ появилось немалое количество новых административных штрафов, которые продолжат действовать и в следующем году. О появившихся лов …

  | life.ru

В России подорожали главные новогодние цитрусовые - мандарины

В России подорожали главные новогодние цитрусовые — мандарины Мандарины в РФ подорожали, перед традиционным сезоном высокого спроса цена на них за год в опте выросла в среднем на 18%, в несетевой рознице — на 25 …

  | 47news.ru

Названы главные признаки заражения штаммом омикрон

Названы главные признаки заражения штаммом «омикрон» Председатель Медицинской ассоциации ЮАР, практикующий врач Анжелик Кутзе рассказала о первых и основных признаках заражения омикрон-штаммом коронавир …

  | gazeta.ru

Центробанк назвал главные плюсы дешевого рубля

Центробанк назвал главные плюсы дешевого рубля Кстати, на Западе уверены, что рубль по-прежнему остается недооцененным. Датский SaxoBank ожидает, что уже в следующем году наша валюта резко укрепит …

  | ren.tv

Названы главные виновники утечек в российских госорганах

Названы главные виновники утечек в российских госорганах Чаще всего утечки информации в госорганах происходят по вине руководителей среднего звена среднего возраста. Основной причиной утечек стала нехватка …

  | zoom.cnews.ru

Изо всех законов самые главные пенальти и угловой

«Изо всех законов… самые главные – пенальти и угловой» Реализация стандартных положений – ключ к успеху В минувший вторник кемеровский «Кузбасс» в очередном туре XXX чемпионата России сыграл вничью в Ирку …

  | kuzbass85.ru

Творческий путь и главные роли Нины Ургант

Творческий путь и главные роли Нины Ургант Ей невероятно тяжело давались роли в фильмах о войне. Они же ее и прославили. Эти ужасы она не только в сценарии видела, — в жизни. Ведь война …

  | 5-tv.ru

Минздрав назвал главные симптомы штамма омикрон

Минздрав назвал главные симптомы штамма «омикрон» Першение в горле, субфебрильная лихорадка с невысокой температурой, мышечные боли (миалгия) являются основными симптомами заболевания штаммом коронав …

  | vz.ru

Более 3 тыс. заявок из 80 регионов РФ подали на соискание премии общества Знание

Более 3 тыс. заявок из 80 регионов РФ подали на соискание премии общества «Знание» Первый замглавы администрации президента РФ Сергей Кириенко сообщил, что на соискание премии Российского общества «Знание» было подано более 3 тыс. з …

  | gazeta.ru

Владимир Путин поручил контроль за коронавирусными мерами главам регионов

Владимир Путин поручил контроль за коронавирусными мерами главам регионов Президент России Владимир Путин поручил главам регионов проконтролировать соблюдение ограничительных мер по коронавирусу до 30 ноября. «С учето …

  | 5-tv.ru

Путин одобрил идею запретить главам регионов называться президентами

Путин одобрил идею запретить главам регионов называться президентами Новый закон, подписанный российским лидером, также устанавливает единый срок полномочий губернаторов и разрешает им занимать пост более двух сроков п …

  | iluki.ru

Путин поручил главам регионов РФ лично контролировать темпы вакцинации

Путин поручил главам регионов РФ лично контролировать темпы вакцинации Введение связанных с пандемией COVID-19 мер ограничений, а также наращивание темпов вакцинации от нового заболевания следует взять под личный контрол …

  | regnum.ru

Каждую третью новую московскую квартиру купили жители регионов

Каждую третью новую московскую квартиру купили жители регионов В 2021 году средняя площадь квартир в московских новостройках масс-маркета уменьшилась на 6 кв. м. На фоне рекордных цен на квартиры, подорожавшей ип …

  | gazeta.ru

Попова заявила о нарушении норм по тестированию на COVID-19 в ряде регионов

Попова заявила о нарушении норм по тестированию на COVID-19 в ряде регионов В некоторых российских регионах не соблюдается норма по тестированию россиян на коронавирус за 48 часов. Об этом заявила глава Роспотребнадзора Анна …

  | russian.rt.com

Путин поручит главе РЖД оценить связанность регионов железными дорогами

Путин поручит главе РЖД оценить связанность регионов железными дорогами Президент Владимир Путин на ежегодной пресс-конференции заявил, что поручит главе РЖД Олегу Белозерову оценить, насколько российские регионы связаны …

  | kommersant.ru

Москва и ЯНАО возглавили рейтинг российских регионов по доступности бензина

Москва и ЯНАО возглавили рейтинг российских регионов по доступности бензина Ямало-Ненецкий автономный округ и Москва являются лидерами рейтинга по доступности бензина среди российских регионов. На среднюю зарплату в них можно …

  | russian.rt.com

Матвиенко: целесообразность укрупнения регионов есть, но инициатива должна идти от них

Матвиенко: целесообразность укрупнения регионов есть, но инициатива должна идти от них Целесообразность в объединении регионов есть, но такая инициатива должна поступить от самих субъектов. Об этом заявила спикер Совета Федерации Валент …

  | cod34.ru

ЯНАО и Москва возглавили рейтинг регионов с самым доступным бензином

ЯНАО и Москва возглавили рейтинг регионов с самым доступным бензином Жители Ямало-Ненецкого округа (ЯНАО), других северных регионов и Москвы в октябре могли приобрести больше всего бензина марки АИ-92 на среднемесячную …

  | nsn.fm

Алтайский край попал в топ регионов-лидеров России по событийному туризму

Алтайский край попал в топ регионов-лидеров России по событийному туризму Сибирский регион от соседей отличают многочисленные праздники, среди которых «Алтайская зимовка», «Шукшинские дни на Алтае» и «Цветение маральника». …

  | inc-news.ru

Путин подписал закон с запретом главам регионов называться президентами

Путин подписал закон с запретом главам регионов называться президентами Против документа возражали в Татарстане — единственном регионе России, где глава называется президентом. Закон также дает право губернаторам избирать …

  | rbc.ru

Пять регионов СКФО по числу террористических преступлений вошли в топ-10 по России

Пять регионов СКФО по числу террористических преступлений вошли в топ-10 по России В Ставропольском крае, по информации Генпрокуратуры РФ, зафиксировано 55 террористических преступлений. …

  | news.1777.ru

Путин заявил, что доволен работой глав регионов в пандемию коронавируса

Путин заявил, что доволен работой глав регионов в пандемию коронавируса Президент России Владимир Путин Фото Пресс-служба Кремля Сегодня, 23 декабря, в московском «Манеже» проходит ежегодная большая пресс-конф …

  | fn-volga.ru

Банк России зафиксировал ускорение инфляции в ноябре в большинстве регионов

Банк России зафиксировал ускорение инфляции в ноябре в большинстве регионов Годовая инфляция в ноябре находилась в диапазоне от 4,5% в Чукотском автономном округе до 12,2% в Республике Дагестан, свидетельствуют данные Центроб …

  | banki.ru

Подготовку к строительству дамб в ДФО обсудили представители регионов, Минприроды и прокуратуры

Подготовку к строительству дамб в ДФО обсудили представители регионов, Минприроды и прокуратуры Совещание под председательством министра природных ресурсов и экологии страны Александра Козлова прошло в режиме видеоконференции. Заместитель предсе …

  | riabir.ru

Самарская область вошла в топ-3 регионов ПФО по объему выручки крупных предприятий

Самарская область вошла в топ-3 регионов ПФО по объему выручки крупных предприятий В регионе показатели работы бизнеса, как признают эксперты, находятся на достойном уровне. Самарская область вошла в топ-3 регионов ПФО, в которых вы …

  | sova.info

Нижегородские власти попросили изменить правила реструктуризации задолженности регионов

Нижегородские власти попросили изменить правила реструктуризации задолженности регионов На заседании комитета Совета Федерации по бюджету и финансовым рынкам заместитель главы региона Егор Поляков выступил с инициативой о продлении срока …

  | tass.ru

Саратовец в онлайне развратил 10 школьниц из разных регионов. Вынесен приговор

Саратовец в онлайне развратил 10 школьниц из разных регионов. Вынесен приговор В Саратове суд отправил 39-летнего жителя на пять лет в колонию строгого режима за преступления против неприкосновенности детей. Об этом сегодня, 13 …

  | fn-volga.ru

Голикова назвала шесть регионов с уровнем коллективного иммунитета выше 72%

Голикова назвала шесть регионов с уровнем коллективного иммунитета выше 72% Коллективный иммунитет к коронавирусу выше 72% в Чукотском автономном округе, Карелии, Санкт-Петербурге, Туве, Подмосковье и Москве. …

  | russian.rt.com

  • Перечень сказок для детей 6 7 лет
  • Перечисление областей как пишется
  • Перечисли все сказки пушкина
  • Перечень рассказов толстого для детей
  • Перечень рассказов носова для детей