Биография Пак Чимина
В корейской культуре музыка всегда занимала высокое место, а после сближения Южной Кореи с Западом зарубежная музыка приобрела в Стране утренней свежести просто огромную популярность, послужив основанием для формирования молодежного направления k-pop.
На фото: Пак Чимин (Park Jimin)
Одним из самых ярких исполнителей южнокорейской поп-музыки можно уверенно назвать Пака Чимина – талантливого вокалиста бойз-бэнда BTS. В 2013 году эта группа буквально взорвала музыкальную сцену Южной Кореи, завоевав сердца десятков тысяч поклонников не только у себя в стране, но и по всей планете. Таким оглушительным успехом BTS во многом обязаны профессиональному танцору и певцу Чимину – признанному корейскому айдолу.
Детство
Пак Чимин (Пак Чи Мин, Park Ji Min) появился на свет 13 октября 1995 года в Пусане – морской столице Южной Кореи, лишь немного уступающей по величине Сеулу. Родители, владевшие кафе (бизнес был продан в 2015 году), много сил отдавали воспитанию и обучению сыновей – старшего Чимина и младшего Джихёна, родившегося в 1997 году.
Пак Чимин в детстве
Уже в детстве Чимин проявлял тягу к творчеству, и в семье поощряли этот интерес. Родители не жалели денег на оплату занятий старшего сына танцами: мальчик всерьёз увлёкся поппингом. Так что Чимину далеко не всегда удавалось найти свободную минутку, чтобы посетить своё самое любимое место в городе – знаменитые пусанские пляжи. Зато благодаря неустанному труду и упорству подросток в совершенстве освоил все поппинг-техники.
Пак Чимин с младшим братом (слева)
Время, потраченное на обучение классическим и современным танцам, не прошло зря: по окончании средней школы юноша был принят в пусанскую Высшую школу искусств. Получив здесь всесторонние знания о хореографии, молодой человек, находясь под влиянием творчества корейского шоумена Rain, решил продолжить обучение на музыкальном отделении Корейской академии искусств (где, кстати сказать, познакомился и сдружился с Ким Тхэхёном, будущим товарищем по BTS).
Пак Чимин с малых лет увлекся танцами
Преподаватель хореографии посоветовал талантливому студенту обратиться в продюсерскую компанию, чтобы попытать счастья в музыкально-танцевальных шоу. Продюсеры сразу обратили внимание на пластику молодого человека, выделив парня в толпе. Так Чимин попал в проект BTS — можно сказать, что прямо с улицы. В 2012 году он стал членом команды Bangtan Boys (BTS).
Пак Чимин и BTS — «We Are Bulletproof» (2013)
Попутно следует отметить, что выступать Пак стал под своим собственным именем, без псевдонима. Конечно, он с любопытством ждал, какое же сценическое имя ему присвоят. Рассматривались разные варианты: Baby J, Baby G, Young Kid, – однако, как резюмировал Шуга (Мин Юнги) из BTS, «мы все согласились, что „Чимин“ звучит лучше всего».
Творческие достижения
Пак Чимин попал в музыкальный коллектив последним, ровно за год до дебюта группы, тогда как остальным участникам пришлось тренироваться в течение трех лет, поэтому усиленно тренировался каждый день, стараясь оправдать возложенные на него надежды. Ким Сокджин (Джин), самый старший в составе, по-братски опекал Чимина и сокрушался, что бедняга Чимин спал по три часа в сутки и почти не ел.
Пак Чимин и Ким Сокджин
Усердные тренировки дали отличный результат: тело Чимина с накачанными мышцами и чётко прорисованными кубиками пресса выглядело просто великолепно, и публика оценила это на первом же выступлении. Ну а тонкое чувство ритма и безукоризненное владение телом в сочетании с чудесным голосом создавали настоящий WOW-эффект.
Фантастически красивые танцы Пака вызывали у зрителей ощущение нереальности: просто невозможно было поверить, что обычный человек мог настолько умело контролировать своё тело! Экзотика танцевальных движений Чимина наполняла пространство безудержным драйвом, доводя молодёжную аудиторию до экстаза.
Фантастически красивые танцы Пака вызывали у зрителей ощущение нереальности
Добавлял адреналина и внешний вид юноши: стильная причёска; ухоженная кожа; искусно подведённые глаза-улыбки (то, что ему больше всего нравилось в себе); модная одежда «с иголочки», банданы и снэпбэки от New Era.
Голос Чимина заставлял буквально трепетать сердца фанатов
Пак Чимин, бесподобно танцуя, ещё и бесподобно пел, поэтому быстро вошёл в число ведущих вокалистов BTS. Его голос заставлял буквально трепетать сердца фанатов. Наряду с молодёжью, представители старшего поколения во всём мире тоже полюбили пение Чимина – совместное с Ви, Чонгуком, Джей Хоупом или соло. Например, сольная песня Чимина «Lie» была продана в количестве свыше 100 тыс. электронных копий.
Чимин хорошо поет и великолепно танцует, а вот умения самому писать тексты у Пака нет, хотя попытки заняться сочинительством были. Однако друзья порекомендовали ему оставить помыслы писать песни, «чтобы не усыплять слушателей». Но зрители полностью довольны тем, что Чимин умел делать лучше всех – петь и танцевать. А бóльшего им и не надо!
Юноша находится в расцвете сил, необходимых для реализации больших творческих планов, которые он намерен во что бы то ни стало осуществить. Чимин с полной самоотдачей, не жалея сил, неуклонно движется к поставленным целям: достичь вершин танцевального мастерства, а также стать первоклассным певцом, который наслаждается пребыванием на мировой сцене.
В одном из многочисленных интервью Пак сказал: «Хочу летать высоко, как птица». Похоже, ни у кого нет сомнений: центральный мембер BTS обязательно добьётся своего! И Южная Корея в очередной раз удивит мир своими потрясающими талантами…
Личная жизнь Пак Чимина
Искренний, непосредственный, как ребёнок, иногда в чём-то даже наивный, Чимин тем не менее всегда совершенно по-взрослому рассуждал на тему любви. Он хотел бы встретить девушку мечты – не просто красивую и общительную, а такую, которая блистала бы интеллектом, была бы верной, надёжной и единственной спутницей жизни.
Пак Чимин пока ещё мечтает о своём женском идеале
Охотно рассказывая журналистам о своём женском идеале, Пак в то же время не склонен распространяться о событиях собственной личной жизни. Одно время ходили слухи о его связи с Хан СынЁн из женской k-pop группы KARA, а также о романе с Сыльги из Red Velvet, но достоверные сведения публике так никто и не предоставил.
В общем, по официальному мнению, Пак Чимин свободен. Возможно, этого требуют условия контракта с продюсерским центром. Такое положение дел лишь подогревает женский интерес к певцу – и зрительные залы полны девушек, жаждущих романтического знакомства с айдолом их сердец…
Пак Чимин сейчас
Пак Чимин много занимается благотворительностью. Например, пожертвовал 100 миллионов вон на поддержку корейских студентов из бедных семей. В июле 2020 он перечислил такую же сумму (равную примерно 88 тысячам долларов или 6,5 миллионам рублей) на поддержку талантливых ребят, испытывающих финансовые затруднения.
В 2020 году вышел документальный фильм «BTS: Break the Silence», снятый по мотивам большого гастрольного тура группы.
Полина Абдулова
редактор
Обнаружив ошибку в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl+Enter
Названия компаний, организаций и брендов — одна из самых сложных проблем переводчиков. Если обращаться в бюро переводов нет времени, а эту науку хочется освоить самостоятельно, читайте нашу статью. В ней мы рассмотрим основные подходы к переводу названий компаний и их продукции с русского языка на английский, а также сформулируем основные правила, которыми могут воспользоваться переводчики.
Перевод названия
Первое, что нужно перевести — это название субъекта деятельности (компании, организации, учреждения).
Не менее важным оказывается и перевод предлагаемой продукции или услуг (товаров, сервисов, названий специализаций в учебном заведении и т.д.). И уже на этом этапе переводчик сталкивается со значительными трудностями.
Основные правила
В существующих пособиях по вопросам перевода, а также на тематических сайтах и форумах, к сожалению, не уделяется достаточно внимания данной проблеме. Кроме того, имеющиеся публикации посвящены преимущественно переводу с иностранного языка на русский.
Перевод же с русского на английский практически не рассматривается, что и ставит порой переводчика перед сложной дилеммой. А ведь именно корректное представление компании и ее продукции играет важную роль в успехе продвижения на рынке.
Правило 1. Проверьте наличие варианта перевода
Если переводите название компании или учреждения, не поленитесь зайти к ним на сайт и ознакомиться с английской версией. На ней обязательно будет название на английском.
Мы советуем использовать уже имеющийся вариант перевода названия компании или учреждения (конечно, если он не откровенно провальный), поскольку это поможет потенциальному адресату переводного текста найти интересующую его компанию или учреждение.
Кстати! Если перевод дается с трудом, а работу сделать надо, то для вас сейчас действует скидка 10% на любой вид работы
Правило 2. Следуйте правилам английского языка
Перевод для иноязычной аудитории должен быть понятен иностранцу. Предложенный перевод не должен быть похож на язык пришельцев из космоса.
Для этого важно следовать второму правилу: перевод должен быть выполнен в соответствии с правилами английского языка.
Рассмотрим примеры неудачного перевода русского названия на иностранный (примеры брались с сайтов компаний, размещенных в интернете в свободном доступе): В примере при передаче на английский язык названий конфет была использована калька в сочетании с транскрипцией: the sweets «Belorusskaya kartoshka» and «Kommunarka». Калькируется порядок следования слов и транскрибируется само название. Такой вариант неприемлем в английском языке. Правильное оформление должно иметь следующий вид: the Belorusskaya kartoshka and Kommunarka sweets. Кроме того, для английского языка нехарактерно использование двойных кавычек для названий. Двойные кавычки используются только для введения цитаты. Переводчик использует правила исходного (русского), а не принимающего (английского) языка, что влечет за собой проблему в их восприятии целевой иноязычной аудиторией. Так, например, на форуме онлайн-словаря Multitran можно найти много полезной информации. Приведем пример логики размышлений: Анализ тематических сайтов и форумов, посвященных проблемам перевода организационно-правовой формы компаний, свидетельствует наблюдающейся тенденции к передаче аббревиатуры ОАО (открытое акционерное общество) при переводе на английский язык при помощи транслитерации, а именно: ОАО. В данном случае название компании могло бы иметь следующий вид на английском языке: ОАО Svitanak или Svitanak ОАО. Мы поддерживаем подобное решение передачи организационно-правовой формы по той причине, что форма организации компании, обозначаемая английским JSC и русским ОАО, не эквивалентна в сопоставляемой паре лингвокультур. Иными словами, используя аббревиацию JSC для обозначения русского ОАО, переводчик вводит потенциального читателя в заблуждение, предлагая ему некорректную информацию. Итак, основные рекомендации по переводу названий русской продукции на английский язык могут быть сформулированы следующим образом: Переводите в удовольствие. А студенческий сервис всегда готов прийти на помощь, если у вас возникнут трудности перевода.
Правило 3. Не забывайте про тематические ресурсы в интернете
Автор:
Анна
Интересуюсь лингвистикой (английский / немецкий языки) и развитием детей (логика, ментальная арифметика).
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, ru-RU
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, ru-RU
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US, fr-FR
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, hr-HR, SR-ЛАТН-RS
Вторичный: en-GB, EN-US, fr-FR
Вторичный: AR-SA, EN-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB, ru-RU
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, fr-FR
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Недоступно в Windows 10.
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, ru-RU
Вторичный: en-GB
Вторичный: ES-ES, EN-US, EN-GB
Больше не используется.
Вторичный: ES-ES, EN-US, EN-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Получатель: de-DE, EN-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, ru-RU
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: ES-ES, EN-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, SR-ЛАТН-RS
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB, ru-RU
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB
Вторичный: en-GB, EN-US
Вторичный: en-GB
Часть 1. Вступление
…
Часть 6. Специфика Google
Часть 7. Ещё возможности C++
Часть 8. Именование
…
Это последняя переведённая часть руководства Google по стилю в C++.
Спасибо за замечания и комментарии к переводу.
Надеюсь это руководство будет полезным подспорьем для программистов на C++.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
И ещё здесь много букв.
Ещё возможности C++
Rvalue-ссылки
Используйте rvalue-ссылки:
- Для объявления конструкторов перемещения и операторов перемещения.
- Для объявления перегружаемых функций с const& и && аргументами если это обеспечит значительное улучшение производительности против передачи по значению или если пишется код с небольшими накладными расходами или поддержкой произвольных типов. Избегайте увеличения количества перегружаемых функций (обычно бывает, когда комбинируются типы для несколько параметров).
- Для поддержки ‘perfect forwarding’ в ‘универсальном’ коде.
Определение
Rvalue-ссылка является ссылочным типом, привязанным к временному объекту. По синтаксису похожа на обычную ссылку. Например, void f(std::string&& s); объявляет функцию с аргументом rvalue-ссылка на std::string.
Когда суффикс ‘&&’ (без дополнительных квалификаторов) используется с шаблонным аргументом функции, то применяются специальные правила определения типа аргумента. И такая ссылка имеет название forwarding reference.
За
- Определение конструктора перемещения (принимающего rvalue-ссылку на тип класса) даёт возможность переместить (move) класс вместо его копирования. Например, если v1 это std::vector<std::string>, то код auto v2(std::move(v1)) скорее всего выполнит несколько операций с указателями вместо копирования большого объёма данных. И в большинстве случаев это приведёт к существенному увеличению производительности кода.
- Rvalue-ссылки позволяют реализовать типы, которые можно перемещать, а не копировать. Это полезно для типов, которые нельзя копировать, но которые хочется передавать в функцию как аргумент, хранить в контейнере и т.д.
- Функция std::move необходима для эффективного использования некоторых типов стандартной библиотеки, таких как std::unique_ptr.
- Forwarding references, использующие объявление rvalue-ссылки, позволяют написать единую обёртку, перемещающую аргумент в другую функцию. И это одинаково работает вне зависимости от того, временный объект или нет, константный он или не очень. Это и называется ‘perfect forwarding’.
Против
- Rvalue-ссылки не все хорошо понимают. Особенности, наподобие схлопывания ссылок или специальных правил определения типа, всё сильно усложняют.
- Rvalue-ссылки часто используют неправильно, т.к. они интуитивно нелогичны: обычно ожидается, что аргумент будет иметь валидное состояние после вызова функции (и операции перемещения выполняться не будут).
Вердикт
Вы можете использовать rvalue-ссылки чтобы объявить конструктор перемещения и перемещающий оператор присваивания (как описано в Копируемые и перемещаемые типы). См. также C++ Primer для более подробной информации о семантике перемещения и, также, std::move.
Вы можете использовать rvalue-ссылки чтобы объявить пары перегружаемых функций, одна с Foo&&, другая с const Foo&. Обычно программисты предпочитают передавать аргументы по значению. Однако использование пары функций может дать лучшую производительность, или позволит в обобщённом коде поддержать большое количество типов. И не забывайте: если ради производительности пишется более сложный код, проверьте и убедитесь, что это действительно помогает.
Вы можете использовать ‘forwarding references’ вместе с std::forward
, чтобы реализовать ‘perfect forwarding’.
Дружественные сущности
В ряде случаев допустимо использовать классы и функции как friend.
Дружественные типы обычно определяются в том же файле, поэтому нет необходимости открывать другой файл, чтобы разобраться с использованием закрытых членов класса. Обычное использование friend: когда класс FooBuilder объявляется дружественным (friend) классу Foo, так что FooBuilder может корректно настроить внутреннее состояние Foo без необходимости открывать это состояние всем остальным. В ряде случаев удобно сделать класс unit-тестов дружественным исходному классу.
Дружественность расширяет (но не ломает) инкапсуляцию класса. В ряде случаев, когда требуется дать доступ к внутреннему состоянию только одному классу, лучше объявить его как friend, чем делать дополнительные открытые члены класса. Однако, в остальном классы должны взаимодействовать только через открытые функции.
Исключения (программные)
Мы НЕ используем исключения C++.
За
- Исключения позволяют обрабатывать ситуации типа «это невозможно» не в месте возникновения ошибки, а на более верхнем уровне, позже. И всё это без копания в исходниках и составления таблиц с кодами ошибок.
- Исключения используются в большинстве современных языков программирования и их использование в C++ позволяет писать код, концептуально схожий с Python, Java и др.
- Некоторые библиотеки C++ используют исключения в своей работе и отказ от них может существенно усложнить интеграцию с этими библиотеками.
- Исключения являются единственным способом проинформировать о проблемах в конструкторе класса. Конечно, это можно обойти, используя фабричные методы или метод Init(), однако это потребует либо дополнительного выделения памяти или, соответственно, обработку специального «невалидного» состояния.
- Исключения очень удобны при использовании в тестировании (в тестовых фреймворках).
Против
- Если используется throw в функции, то вы должны проверить всех, кто эту функцию вызывает. Должна быть базовая гарантия безопасности при исключениях. Или же код никогда не ловит исключения и тогда программа может внезапно завершиться. Например есть код, где f() вызывает g(), который вызывает h(). Если h выбрасывает исключение, которое отлавливает f, то g нужно писать аккуратно, иначе могут быть утечки ресурсов и т.д.
- Обычно использование исключений усложняет отслеживание последовательности выполнения кода. Например, функции могут завершаться в неожиданных местах. Это затрудняет поддержку кода и его отладку. Вы можете улучшить ситуацию, следуя (своим) правилам когда и где можно использовать исключения. Однако, очень желательно, чтобы и другие разработчики знали об этих правилах.
- Безопасное использование исключений требует использования дополнительных принципов кодирования, например, RAII. И их количество (принципов кодирования) может быть значительным. Например, чтобы разработчик не разбирался в тонкостях всей цепочки вызовов неизвестного ему кода, желательно выделить код сохранения данных в хранилище в отдельную фазу-фиксацию. Такое выделение может нести как плюсы, так и минусы (э-э-э, корпоративная политика смешивания кода в одну кучу для удобства обсфуркации?). В любом случае, использование исключений уменьшает количество доступных вариантов.
- Использование исключений ведёт к распуханию бинарного файла программы, увеличивает время компиляции (иногда только чуть-чуть) и вообще может привести к проблемам с адресным пространством.
- Само наличие исключений может провоцировать разработчиков выбрасывать их по поводу и без повода, даже когда это не нужно или может привести к сложностям в обработке. Например, если пользователь вводит неподходящий текст, это не должно приводить к выбрасыванию исключения. И вообще, если всё это расписывать, то никакого документа не хватит!
Вердикт
Для новых проектов преимуществ от использования исключений обычнобольше, чем недостатков. Однако, для уже существующего кодавведение исключений может повлиять на весь код. Также могут возникнутьпроблемы стыка нового кода и старого (без исключений) кода.
Т.к. большинство C++ кода в Google не использует исключений, то очень проблематично будет внедрять новый код, который будетгенерировать исключения. Существующий код в Google не может корректно работать с исключениями, поэтому цена внедрения исключений намного выше, чем реализация любого нового проекта. Переписывание существующего кодапод обработку исключений — это будет очень медленный процесс, с большим количеством ошибок. Поэтому лучше использовать альтернативу в виде возврата кода ошибки и assert-ов: это не так сложно.
Этот запрет также распространяется на добавленные в C++11 возможности, такие как std::exception_ptr и std::nested_exception.
Однако, для кода под Windows есть послабления.
noexcept
Указывайте noexcept, если это корректно и будет полезно.
Определение
Спецификатор noexcept используется для указания, что функция не будет выбрасывать исключения. Если же функция с таким спецификаторомвсё же выбросит исключение, то произойдёт крэш программы через std::terminate.
Также есть оператор noexcept. Он выполняет проверку: объявлено ли выражениекак «не выбрасывающее исключений». Проверка проводится на этапе компиляции.
За
- Спецификация конструктора перемещения как noexcept может улучшить производительность в ряде случаев, например std::vector<T>::resize() скорее переместит объект нежели скопирует его, если конструктор перемещения для типа T заявлен как noexcept.
- Указание noexcept для функций может разрешить дополнительную оптимизацию, например компилятор может не генерировать код по раскрутке стека. Конечно, это имеет смысл, если в целом исключения разрешены.
Против
- Если проекты следуют данному руководству и в них исключения запрещены, то очень сложно проверить правильность спецификатора noexcept, если вообще применимо понятие правильности.
- Вы не можете безболезненно удалить ранее прописанный спецификатор noexcept, т.к. это аннулирует гарантию, на которую может полагаться другой код, причём полагаться весьма замысловатыми способами.
Вердикт
Используйте noexcept, когда это может улучшить производительность и точно отражает семантику функции (если из функции вылетело исключение, то это явная, фатальная ошибка).Считается, что noexcept на конструкторе перемещения может существенно улучшить производительность, учитывайте это.Если вы рассчитывайте на значительный прирост производительностиот применения noexcept для других функций, пожалуйста, сначала проконсультируйтесь с руководителем проекта.
Используйте безусловный noexcept, если исключения полностью запрещены (т.е. в типовом проекте C++ в Google).В ином случае, используйте спецификатор noexcept сусловиями (желательно простыми), которые становятся false в тех редких случаях, когда функция может всё-таки выбросить исключение.Эти тесты могут пользоваться проверками на характеристики типов(например, std::is_nothrow_move_constructible дляобъектов создаваемых через конструктор перемещения) или аллокаторов(например, absl::default_allocator_is_nothrow). Отметим, что наиболее частая причина исключений — невозможностьвыделения памяти (и да, мы верим, что это не относится к конструкторамперемещения — они не должны выбрасывать исключений из-за ошибок выделения памяти) и есть много приложений, для которых эта ситуацияозначает фатальную ошибку, которую даже не имеет смысла обрабатывать.И даже в других, потенциально ошибочных, ситуациях рекомендуетсяделать упор на простоту интерфейса, нежели на поддержку всех сценариевобработки ошибок: например, вместо написания накрученного noexceptс зависимостью от внешней хэш-функции (выбрасывает она исключения или нет), можно просто задокументировать, что разрабатываемый компонент не поддерживает хэш-функции, которые выбрасывают исключения. И, после этого, использовать noexcept без всяких дополнительных условий.
Информация о типе во время выполнения (RTTI)
Не используйте информацию о типе во время выполнения (RTTI).
Определение
RTTI позволяет запросить информацию о C++ классе объектаво время выполнения. Делается через typeid илиdynamic_cast.
За
Типовые альтернативы вместо RTTI (описано ниже)требуют модификации или редизайна иерархии классов, участвующих в запросах. Иногда такую модификацию очень тяжело сделать, или она нежелательна, особенно в коде, который уже используется в других проектах.
RTTI может быть полезен для юнит-тестов. Например, можнотестировать классы-фабрики на правильность сгенерированного типа.Также это полезно в выстраивании связей между объектами и ихмакетами (mock).
RTTI бывает полезно при работе с абстрактными объектами. Например:
bool Base::Equal(Base* other) = 0;
bool Derived::Equal(Base* other) {
Derived* that = dynamic_cast<Derived*>(other);
if (that == nullptr)
return false;
...
}
Против
Часто сам запрос типа объекта в процессе выполнения означает проблемы с дизайном приложения, показывает наличие изъянов виерархии классов.
Бесконтрольное использование RTTI усложняет поддержку кода.Это может привести в развесистым условиям, которые зависят от типа объекта, которые рассыпаны по всему коду. И которые придётся досконально изучать если будет необходимость что-то изменить в этом коде.
Вердикт
Использование RTTI может легко привести к злоупотреблениям, поэтому будьте аккуратны. Старайтесь ограничить использование RTTI только юнит-тестами. Рекомендуется отказаться от RTTIв новом коде. Если же требуется написать код, которыйведёт себя по разному в зависимости от типа объекта, возможно следующие альтернативы будут более подходящими:
- Виртуальные методы. Это предпочтительный способ для выполнения различного кода в зависимости от типа объекта. И вся работа (код) делается в самом объекте.
- Если код должен находится вне объектов, то можно использовать подходы, аналогичные двойной диспетчеризации, например шаблон проектирования Посетитель/Visitor. Это позволит внешнему коду самому определять тип объектов (используя систему типов).
Когда логика программы гарантирует, чтополученный указатель на базовый класс фактически есть указательна определённый производный класс, тогда можно свободно использоватьdynamic_cast. Правда, в этом случае лучше использоватьstatic_cast.
Большое количество условий, основанных на типе объекта, естьпоказатель явных проблем в коде.
if (typeid(*data) == typeid(D1)) {
...
} else if (typeid(*data) == typeid(D2)) {
...
} else if (typeid(*data) == typeid(D3)) {
...
Подобный код может рассыпаться, когда добавляется новый дочерний класс в иерархию. И вообще, очень тяжело модифицироватьбольшое количество разрозненных кусков кода в случаенебольших изменений в свойствах или методах дочерних классов.
И пожалуйста, не изобретайте собственный велосипед на замену RTTI. Аргументы против собственного решения будут такие же (см. выше), да и разбираться в чужих велосипедах обычно сложнее.
Приведение типов / Casting
Рекомендуется использовать приведение типов в C++-стиле: static_cast<float>(double_value). Также можно использовать инициализацию значением в скобках для преобразования арифметических типов: int64 y = int64{1} << 42. Избегайте конструкций вида int y = (int)x или int y = int(x) (хотя последний вариант допустим при вызове конструктора класса).
Определение
В C++ приведение типов расширяется по сравнению с чистым C путём добавления операций приведения.
За
Основная проблема с приведением типов в чистом C — неоднозначность операции. Например, одинаково записанная операция: (int)3.5 и (int)«hello» сильно отличается по смыслу. Инициализация в скобках и операции в стиле C++ часто помогают избежать такой неоднозначности. Дополнительная плюшка: операции приведения в стиле С++ легче искать по коду.
Против
C++-стиль довольно громоздкий.
Вердикт
Избегайте использования приведения типов в стиле чистого C. Вместо этого используйте стиль C++ когда требуется явное преобразование типов.
- Используйте инициализацию в скобках для преобразования арифметических типов (int64{x}). Это самый безопасный способ, т.к. в других случаях (при потере информации при конвертации) код может не скомпилироваться. Плюс лаконичный синтаксис.
- Используйте static_cast как эквивалент преобразований в C-стиле или когда необходимо преобразовать указатель на дочерний класс в указатель на базовый и обратно (указатель на базовый класс преобразовать в указатель на дочерний (и желательно, чтобы сам объект был экземпляром дочернего класса)).
- Используйте const_cast чтобы убрать квалификатор const (см. const).
- Используйте reinterpret_cast чтобы небезопасно преобразовать указатели к целым числам или указателям другого типа. Используйте эту операцию только если вы знаете, что делаете и понимаете проблемы с выравниванием. Также, можете использовать в таких случаях absl::bit_cast.
- Используйте absl::bit_cast для приведения «сырых» битов в другой тип такого же размера (например, если требуется интерпретировать double как int64).
Также может быть полезным раздел RTTI с описанием dynamic_cast.
Потоки / Streams
Используйте потоки в подходящих случаях, особенно если их использование упрощает код. Перегружайте операцию << только для типов-значений и выводите в поток собственно данные (доступные пользователю). Не выводите в поток внутренние переменные (инварианты и т.д.) и другие детали реализации.
Определение
Потоки являются стандартной абстракцией для ввода/вывода в C++, (см. стандартный заголовочный файл <iostream>). Они часто используются в коде в Google, особенно для отладочного логирования и диагностики.
За
Операторы << и >> реализуют форматированный ввод/вывод, они просты в понимании, портабельны, расширяемы и повторно используемы. Противоположность к ним — printf, который даже не поддерживает работу с std::string. Кроме того не работает с пользовательскими типа и с портабельностью там проблемы. Кроме того, printf вынуждает выбирать среди похожих версий одной функции и ориентироваться в десятках форматных символах.
Потоки обеспечивают хорошую поддержку консольного ввода/вывода через std::cin, std::cout, std::cerr и std::clog. Функции из C API тоже хорошо работают, однако могут требовать вручную буферизировать ввод.
Против
- Форматирование потоков можно настроить через манипуляторы, изменяющие состояние потока. Учтите, применение манипуляторов сохраняется во времени и, как результат, поведение кода зависит от истории использования потока (или необходимо будет всё восстанавливать в известное состояние после каждого случая возможного применения манипуляторов). Кроме того, пользовательский код может (помимо модификации встроенных параметров) создавать собственные манипуляторы, добавлять переменные состояния и изменять поведение через функционал register_callback.
- Проблематично полностью контролировать вывод потока: смена настроек (см. выше), вывод мешанины из параметров и собственно данных, использование перегрузки операторов (и компилятор может выбрать не ту перегрузку, которая предполагалась) — всё это не добавляет управляемости.
- Формирование вывода посредством вызова цепочки операторов << затрудняет локализацию, т.к. при этом жёстко, прямо в коде, фиксируется порядок слов. И средства поддержки локализации лишаются ценности.
- Потоковый API может быть сложным, с тонкостями. И программисты должны уметь с ним работать, чтобы код был эффективным.
- Выбор правильной версии оператора << из большого количества аналогичных является для компилятора затратным. При частом их использовании в большой кодовой базе, время парсинга и анализа может отъедать до 20% времени.
Вердикт
Используйте потоки только если они являются наилучшим решением. Обычно это варианты ввода/вывода в человекочитаемый формат, предназначенный для разработчиков, а не для конечного пользователя. Также не забывайте, что в проекте уже могут быть устоявшиеся методы ввода/вывода — старайтесь использовать их. В частности, библиотеки для логирования и диагностического вывода обычно предпочтительнее нежели std::cerr или std::clog. И вместо std::stringstream лучше использовать absl/strings или их эквивалент.
Не рекомендуется использовать потоки для ввода/вывода в случае обмена данными с конечными пользователями или где возможно нарушение формата или валидности данных. В таких случаях используйте подходящие (шаблонные) библиотеки, которые корректно обрабатывают интернационализацию, локализацию, проверяют корректность данных и формата.
Если потоки всё же используются, старайтесь избегать API работы с состояниями, кроме состояния ошибки. Т.е. не используйте imbue(), xalloc() и register_callback(). Рекомендуется использовать явные функции форматирования (см. absl/strings) вместо манипуляторов или флагов форматирования для таких вещей как смена основания системы счисления, точности или набивка нулями до нужного размера чисел.
Перегружайте оператор << только для типа-значения с тем, чтобы оператор выводил человеко-читаемое представление. Не выводите в поток детали реализации или внутренние переменные. Если же требуется отладочная печать внутреннего состояния, то используйте обычные функции-методы (например, метод класса DebugString() — подходящий вариант).
Преинкремент и предекремент
Используйте префиксные формы (++i) инкремента и декремента над итераторами и другими шаблонными объектами.
Определение
Когда переменная инкрементируется (++i, i++) или декрементируется (—i, i—), а возвращаемое значение не используется, то необходимо чётко понимать: использовать префиксную форму (++i, —i) или постфиксную (i++, i—).
За
Когда возвращаемое значение игнорируется, то префиксная форма не менее эффективна постфиксной (чаще префиксная более эффективна). Связано это с тем, что постфиксная реализация должна сделать копию переменной с исходным значением для возврата результата. Если переменная является итератором или другим сложным типом, то копирование её может быть затратным по ресурсам. Поэтому, если обе формы ведут себя одинаково (возвращаемое значение игнорируется), почему бы не использовать всегда префиксную форму?
Против
Традиционно раньше в разработке (особенно на языке C) использовалась постфиксная форма, особенно для циклов for. Иногда программистам легче читать код с постинкрементом, т.к. «субъект» (i) стоит перед «действием» (++), как в английском предложении.
Вердикт
Для простых скалярных (не-объектов) типов нет особой разницы в использовании префиксной или постфиксной формы. Для итераторов и других шаблонных типов используйте префиксную форму.
Использование const
В API используйте const когда это имеет смысл. В ряде случаев constexpr будет лучшей альтернативой const.
Определение
При объявлении переменных или параметров вначале может быть указано const, чтобы показать что переменные не изменяются (например, const int foo). Функции класса могут быть с квалификатором const, чтобы показать, что эта функция не изменяет состояние членов класса (например, class Foo { int Bar(char c) const; };).
За
Позволяет легко понять, как использовать переменные. Компиляторам даёт возможность полнее контролировать типы и, теоретически, генерировать лучший код. Использование констант даёт дополнительную защиту (уверенность) в корректности кода: функции не могут модифицировать переменные, изменять состояние класса и, как результат, можно безопасно работать без локов в многопоточном окружении.
Против
Использование const оно «заразное»: если передаётся const переменная в функцию, то она должна в прототипе иметь указание на const (или придётся делать const_cast). И это может быть проблемой при вызове библиотечных функций.
Вердикт
Настоятельно рекомендуется использовать const в API (параметры функций, методы, не-локальные переменные), где это имеет смысл. Такой подход даёт понятное (и верифицируемое компилятором) описание как можно модифицировать объекты. Чёткое разделение на модифицирующие (запись) и не-модифицирующие (только чтение) операции очень полезно, особенно для написания потокобезопасного кода. В частности:
- Если функция не меняет аргумент, переданный по ссылке или указателю, то он должен быть ссылкой на константу (const T&), либо указателем на константу (const T*).
- Если параметр передаётся по значению, то использование const не даёт никакого эффекта. Поэтому не рекомендуется объявлять константный параметр. См. также TotW #109.
- Старайтесь объявлять члены класса константными (const) если они не изменяют логическое состояние объекта (и не дают возможности другим что-то менять, например через возврат не-константной ссылки). В противном случае эти методы могут быть небезопасными в многопоточном окружении.
Использование const для локальных переменных отдаётся на усмотрение программиста: можно использовать, можно — нет.
Все const операции класса должны работать корректно при одновременном вызове нескольких функций. Если это не выполняется, то класс должен быть явно описан как «потоко-не-безопасный».
Местоположение const
Иногда используется форма int const *foo вместо const int* foo. Обосновывается это тем, что первая форма более логична: const следует за описываемым объектом. Однако, такая «логичность» имеет мало смысла (и обычно не применяется в коде с несколькими вложенными маркерами «указатель»), т.к. чаще всего есть только один const для базового значения. В таком случае нет необходимости специально заботиться о логичности. Размещение же const вначале делает код более читабельным и согласованным с английским языком: прилагательное (const) стоит перед существительным (int).
Так что расположение const вначале является предпочтительным. Однако, это не жёсткое условие и если остальной код в проекте использует другой порядок — следуйте за кодом!
Использование constexpr
Используйте constexpr для определения констант или чтобы сделать константную инициализацию.
Определение
Переменные можно объявлять как constexpr для указания на константу, значение которой определяется во время компиляции или линковки. Также можно объявлять функции и конструкторы как constexpr, чтобы их можно было использовать для определения переменной с constexpr.
За
constexpr позволяет определять выражения с плавающей запятой (помимо литералов), использовать константы для пользовательских типов и вызовов функций.
Против
Использование constexpr может вызвать проблемы с поддержкой кода (или миграцией), если константность нужно будет позже убрать. Текущие ограничения для константных функций или конструкторов могут потребовать реализации дополнительных обходных путей в коде.
Вердикт
constexpr позволяет определить неизменяемые части интерфейса. Используйте constexpr чтобы определить константы и функции для задания им значений. Не используйте constexpr, если это потребует усложнения кода. Не используйте constexpr, чтобы сделать код «встраиваемым» (inlining).
Целочисленные типы
Среди встроенных целочисленных типов C++ необходимо использовать int. Если в программе требуется переменная другого размера, то используйте целочисленные типы фиксированной длины из <stdint.h>, такие как int16_t. Если переменной нужно хранить значения, равные или превышающие 2^31 (2GiB), используйте 64-битный тип int64_t. При оценке размера не забудьте, что в int должен укладываться не только результат, но и промежуточные значения при вычислениях. И, если сомневаетесь, используйте тип подлиннее.
Определение
C++ не уточняет размер целочисленных типов, таких как int. Обычно считается, что short содержит 16 битов, int — 32, long — 32 и long long содержит 64 бита.
За
Унификация в коде.
Против
Размеры целочисленных типов в C++ могут изменяться в зависимости от компилятора и архитектуры.
Вердикт
В <cstdint> определяются различные типы: int16_t, uint32_t, int64_t и т.д. Если требуются типы фиксированного размера, то не используйте short, unsigned long long и им подобные. Из целочисленных типов языка C можно использовать только int. Также, в соответствующих случаях, используйте size_t и ptrdiff_t.
Тип int используется очень часто, особенно для небольших значений, например как счётчики в циклах. Можете считать, что int содержит минимум 32 бита (но не больше). Если требуется 64 битный целочисленный тип, то используйте int64_t или uint64_t.
Для типа который может хранить «большие значения» используйте int64_t.
Старайтесь не использовать беззнаковые числа (например, uint32_t). Допустимое применение беззнаковых чисел это использование битовых представлений или использование переполнения (по модулю 2^N) в расчётах. Отметим, что также не рекомендуется использовать беззнаковый тип чтобы указать на отсутствие отрицательных значений: в этом случае используйте assert-ы.
Если код возвращает размер контейнера, то убедитесь, что его тип (размера) является достаточным для любого возможного использования. И если сомневаетесь, используйте тип подлиннее.
Будьте внимательны при конвертировании целочисленных типов. Может появится неопределённое поведение (UB), ведущее к багам безопасности и другим проблемам.
Беззнаковые целые числа
Беззнаковые целые числа отлично подходят для работы с битовыми полями и модульной арифметики. Так сложилось, что стандарт C++ использует беззнаковые числа и для возврата размера контейнеров (хотя многие члены организации по стандартизации и считают это ошибкой; в любом случае, сейчас это уже не изменить). Ситуация, что беззнаковая арифметика по поведению является модульной (заворачивание значений при переполнении) и отличается от обычной (знаковой), не позволяет компилятору диагностировать большое количество ошибок. Фактически, такое поведение затрудняет оптимизацию.
С другой стороны, совместное использование беззнаковых и знаковых целых чисел создаёт ещё больше проблем. Лучшее решение: старайтесь использовать итераторы вместо указателей и явных размеров; не мешайте беззнаковые числа вместе со знаковыми; избегайте беззнаковых чисел (кроме работы с битовыми полями и для модульной арифметики); не используйте беззнаковые числа только чтобы показать, что переменная неотрицательная.
Совместимость с 64-бит
Написанный код должен быть совместим как с 64-битной, так и с 32-битной архитектурой. Особое внимание обращайте на печать в консоль, операции сравнения и выравнивание структур.
-
Форматные символы printf() для некоторых целочисленных типов основываются на макроопределениях (например, PRI из <cinttypes>). И такой подход является непрактичным, нежелательным и т.д. Поэтому очень желательно не использовать функцию printf (и подобные) в своём коде, или даже переписать существующий код. Вместо неё можно использовать библиотеки, поддерживающие безопасное форматирование числовых значений, такие как StrCat
или Substitute
для простых преобразований, или std::ostream
.К сожалению, макросы PRI являются единственным переносимым способом указать формат для типов данных с задаваемым размером (int64_t, uint64_t, int32_t, uint32_t и т.д.). По возможности не передавайте аргументы таких типов в функции, основанные на printf. Исключение составляют типы, для которых есть свой выделенный модификатор длины, например size_t (z), ptrdiff_t (t) и maxint_t (j).
- Помните, что sizeof(void*) != sizeof(int). Используйте intptr_t в случае, если требуется целочисленный тип размером, равным размеру указателя.
- Будьте аккуратны с выравниванием структур, особенно тех что записываются на диск. Обычно классы и структуры, в которых есть член типа int64_t или uint64_t, по умолчанию выравниваются на границу 8 байт в 64-битных системах. Если в коде есть подобные структуры, они сохраняются на диске и используются 32-битным и 64-битным кодом, то обязательно проверьте, что структуры упаковываются одинаково на обеих архитектурах. Большинство компиляторов позволяют задать выравнивание структур. В gcc можно использовать __attribute__((packed)). В MSVC — #pragma pack() и __declspec(align()).
-
Используйте инициализацию в фигурных скобках если требуется создать 64-битную константу. Например:
int64_t my_value{0x123456789}; uint64_t my_mask{3ULL << 48};
Макросы препроцессора
Избегайте определения макросов, особенно в заголовочных файлах. Вместо этого используйте встраиваемые функции, перечисления или переменные-константы. Если используете макросы, то в имени используйте префикс — название проекта. Не используйте макросы, чтобы переопределить или дополнить C++ API.
Использование макросов подразумевает, что программист видит один код, а компилятор — другой. Это может вызвать неожиданные последствия, особенно если макросы глобальные.
Ситуация может усугубиться, когда макросы используются для переопределения С++ или другого публичного API. При любых ошибках в использовании API потребуется разбираться в логике макросов; увеличивается время разбора кода инструментами рефакторинга или анализаторами. Как результат, использование макросов в таких случаях запрещено. Например, откажитесь от подобного кода:
class WOMBAT_TYPE(Foo) {
// ...
public:
EXPAND_PUBLIC_WOMBAT_API(Foo)
EXPAND_WOMBAT_COMPARISONS(Foo, ==, <)
};
К счастью, в C++ зависимость от макросов поменьше, чем в C. Вместо макросов для высокопроизводительного кода можно использовать встраиваемые функции. Для хранения констант есть const переменные. Чтобы для удобства «укоротить» длинное имя переменной используйте ссылки. Вместо применения макросов для условной компиляции кода используйте… лучше не используйте условную компиляцию (конечно же это не касается защиты от повторного включения заголовочных файлов через #define). Тем более условная компиляция затрудняет тестирование кода.
С другой стороны, есть приёмы кодирования, которые делаются только через макросы. Обычно это можно увидеть в низко-уровневых библиотеках. Также есть приёмы (преобразование в строку, объединение строк и т.д.), которые нельзя сделать средствами самого языка напрямую. В любом случае, перед использованием макросов попробуйте найти способ реализации без макросов. Если же необходимо использовать макросы для определения интерфейса то предварительно обязательно проконсультируйтесь с руководством.
Следующие правила позволят избежать ряда проблем с макросами. По возможности следуйте им:
- Не определяйте макросы в заголовочных (.h) файлах.
- Определяйте (#define) макросы по возможности ближе к месту первого использования. И когда макросы уже не используются, то делайте #undef.
- Не делайте #undef существующих макросов с последующим их переопределением своей версией. Вместо этого лучше придумайте для своих макросов уникальное имя и используйте его.
- Постарайтесь не использовать макросы, которые раскрываются в большие и неустойчивые конструкции C++. По крайней мере, документируйте такое поведение.
- Старайтесь не использовать ## для генерации имени функции/класса/переменной.
Настоятельно не рекомендуется экспортировать макросы из заголовочных файлов (т.е. определять макрос и не делать #undef его в конце заголовочного файла). Если макрос экспортируется из заголовочного файла, то он должен иметь глобальное уникальное имя. Как вариант, добавьте префикс с именем пространства имён проекта (заглавными буквами).
0 и nullptr/NULL
Используйте nullptr для указателей и ‘