Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

its strange... sometimes i dont remember my dreams, though im sure i saw them. where do these dreams go?

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

It’s strange… Sometimes I don’t remember my dreams, though I’m sure I saw them.
Where do these dreams go?
But I remember this dream as clear as if it were reflected in a mirror…
© Klonoa: Door to Phantomile

Не раз я слышал мнение, что рецензировать любимые произведения легко и приятно: берёшь и открываешь свои творческие клапаны на полную катушку — и спустя некоторое время забираешь готовый продукт. Что ж, если такая логика работает и в обратную сторону, то NiGHTS into Dreams, получается, я просто терпеть ненавижу; ещё ни один материал за всё время не давался мне настолько тяжело, и я долго не мог понять причины этого. Год за годом черновики создавались и улетали в корзину, и очередной визит в дивный мир грёз Найтопию вновь оставлял после себя впечатления исключительно… э-э… невыразимые. Да что такое-то?!

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Давай покороче!

Игра неопределённого жанра, в которой проглядываются черты платформеров, горизонтальных скроллеров и даже гоночных игр. Разрабатывалась Sonic Team одновременно в качестве антипода флагманской для команды серии игр про Соника и в качестве ключевого систем-селлера для новенькой Sega Saturn. Разрабатывалась долго, но, если закрыть глаза на океан слёз и страданий, всё-таки успешно, — и результат получился крайне необычным.

В начале даётся выбор между двумя играбельными персонажами, каждый из которых будет исследовать конкретно свой мир грёз. Уровни за Эллиота в целом немного сложнее, а этапы, через которые проходит Кларис, лучше подойдут начинающим сновидцам. Задача — найти Идеи, отражающие те или иные аспекты личности героев, и донести их до стартовой точки. Помощь в этом вам окажет сам Найтс — существо из мира кошмаров, ушедшее в самоволку.

Чтобы высвободить Идею, нужно либо на своих двоих, либо в теле Найтс собрать как минимум двадцать синих сфер, найти и открыть контейнер с ней и донести её до стартовой точки. Когда все пять идей будут собраны в одном месте (протагонист всегда начинает с одной, и найти нужно только четыре), сон превращается в кошмар и настаёт битва с боссом. Причём последнего нужно победить за ограниченное время. Не успеете — игра вернёт вас аж в главное меню, заставив перепроходить весь сон полностью.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Несмотря на очень неявный основной сценарий, не раскрывающий практически ничего о себе, сюжет очень много берёт из психоанализа. Все пять Идей, которые составляют сознание сновидца, обладают своими названиями и отражают какие-либо черты его характера, а загадочный и бесполый Найтс в каком-то смысле играет роль проводника между сознанием и бессознательным.

Впоследствии вышло некоторое количество сопутствующей продукции. В Японии был выпущен небольшой рассказ с красивыми иллюстрациями, повествующий о приключениях Найтс и Эллиота, их взаимоотношениях, формировании доверия и так далее. За пределами Японии, к сожалению, так и не вышел и был переиздан лишь единожды — аккурат к выходу ремейка для PS2, — но в интернете можно найти перевод оцифрованной версии.

Далее последовало лишь несколько выпусков от комиксов Арчи, и Найтс в конце концов переквалифицировался в персонажа-камео, которого проще обнаружить где угодно, но только не в новой игре про него же. Впрочем, однажды новая игра о «ночных» скитаниях арлекина всё-таки случилась, — но это уже совсем другая история.

Ничего не понял. Теперь давай подлиннее!

А причина оказалась проста. NiGHTS into Dreams — это игра-феномен, о которой невозможно рассказать в отрыве от времени, в котором она варилась. NiGHTS into Dreams вышла в то небольшое временное окошко между двумя тысячелетиями, когда игровая индустрия уже более или менее развилась и финансово стабилизировалась, но ещё не успела закостенеть и начать выбирать исключительно безопасные пути. Тогда денежки, — и порой очень-очень серьёзные денежки, — могли получить откровенно нишевые и авторские проекты, а уж на игры, которые должны были стимулировать продажи соответствующих консолей, ресурсов вообще не жалели.

Понятное дело, что NiGHTS into Dreams ещё на этапе идеи в итоге попала практически во все открытые двери. Новая «большая» игра от создателей культового ёжика Соника, призванная подстегнуть продажи Sega Saturn, — как звучит-то, а! Но за ширмой видимого благополучия скрывалась настоящая производственная топка, в которой горело великое множество задумок и набросков того, какой же именно должна стать «та самая» игра нового поколения, причём как в техническом плане, так и в стилистическом.

NiGHTS отличается от прочих игр, выходивших до неё. © Юдзи Нака

Как рассказывали продюсер игры Юдзи Нака, её режиссёр Наото Осима и ведущий дизайнер Такаси Иидзука, поначалу в Sonic Team никто не имел ни малейшего представления, на что была способна новинка от Sega и как в принципе организовать новый рабочий процесс в условиях свежего и пока малоизученного железа. Наиболее логичным шагом продюсер видел создание классического пиксельного двумерного сайд-скроллера, благо начинка Сатурна в плане 2D-графики уже не так сковывала художников в самовыражении, — иначе говоря, предлагал сделать примерно то же самое, чем он и его команда успешно занимались поколением ранее, только на сей раз с летающим протагонистом в главной роли.

А вот работать с полигональной графикой Нака наотрез отказывался, потому как считал, что с текущим уровнем развития 3D у них просто не получится создать привлекательного главного героя и такой же привлекательный мир, в котором он бы обитал. И, возможно, так бы игра и стала пиксельной «леталкой», не случись по ходу планирования резкой смены сеттинга. Sonic Team изначально хотели создать игру, отличную от их главного маскотного хита, но при этом такую, чтобы её смог понять любой ребёнок, — а потому вдохновение они искали в вещах, на первый взгляд кажущихся обыденными.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Ранний прототип дизайна Найтс​

Так, сначала появилась сказка про радугу и её загадочных обитателей, — однако в команде посчитали, что радуги, равно как и прочие погодные явления, всё-таки распределены по миру неравномерно и не все дети в равной степени смогут оценить их задумку. В итоге NiGHTS into Dreams стала историей о снах — самой большой психологической загадке человеческого сознания, живущей с нами столько, сколько существуем мы сами.

Столь резкое переосмысление тематики обнажило потребность в радикально другом подходе к визуальному дизайну. Тут уж даже вечно упрямствующий Нака после недолгого периода экспериментов с пререндеренной графикой всё же сдался под натиском художников в команде и дал добро на переход разработки в 3D, оставив вариант со спрайтами на случай полного полигонального фиаско. И с появлением нового измерения фантастический мир грёз всё-таки зажил своей жизнью, но…

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Вылезли другие проблемы. Во-первых, управлять полётом персонажа в «честном» 3D оказалось ну невероятно сложно. Не удивлюсь, если у разработчиков просто получился Superman 64. Хардкорщики в компании, конечно, оценили, — но Sonic Team рассчитывали игру на максимально широкую аудиторию, поэтому свободой перемещения пришлось пожертвовать в угоду большей комфортабельности и NiGHTS из 3D-игры перевоплотился в 2,5D, но с нюансами. С отголосками изначальной задумки мы ещё столкнёмся…

Во-вторых, обычной восьмипозиционной крестовины резко стало не хватать. Мало того что теперь об неё пальцы можно было себе стереть, — а на ранних этапах разработки NiGHTS была более экшен-ориентированной, — так ещё и отзывчивость такого управления оставляла желать лучшего. Игра нуждалась в контроллере нового типа, и спустя горы и горы экспериментальных прототипов появился 3D Control Pad: геймпад с аналоговым стиком и аналоговыми же курками. В общем, в новую эпоху Sonic Team ворвались во всеоружии: с нестандартной идеей, с новыми технологиями и с бюджетом, способным утолить аппетиты на всё перечисленное. Что у них получилось и стоило ли оно того? Ох…

О чём NiGHTS into Dreams?

Игра рассказывает историю двух подростков из города Твин Сидс: Эллиота Эдвардса и Кларис Синклер, — которые сквозь призму сновидений переживают трудности, возникшие на их жизненном пути. Эллиот с детства болеет спортом и в особенности баскетболом — и часто проводит время на школьной площадке с друзьями, устраивая целые матчи. И один такой день после школы оказался испорчен старшеклассниками, откровенно высмеявшими Эллиота перед пацанами, из-за чего тот впал в уныние и потерял всякую мотивацию заниматься любимым делом дальше. Кларис же занимается вокалом и мечтает однажды получить роль в пьесе, — однако на прослушивании она очень сильно распереживалась и плохо сыграла свою партию, и теперь этот провал буквально идёт за ней по пятам и не позволяет ей собраться с силами на ещё одну попытку.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Параллельно с этим развивается также история и самого мира грёз, в котором злой колдун Уайзмен вознамерился размыть границы между сном и явью, — для этого он создаёт кошмары и существ, ими порождённых. Да только одно из лучших его творений — найтмарин по имени Найтс — оказалось очень своевольным и не менее свободолюбивым, — и именно этот «семейный» конфликт задаст импульс для целой вереницы событий, чьё влияние будет ощущаться не только в царстве снов, но и за его пределами.

Что мне нравится, мультипликационные сценки даже без озвучки рассказывают и показывают ровно столько, сколько нужно для полного понимания истории. Порванный в сердцах плакат со звездой баскетбола в комнате Эллиота, приглашение на кастинг и фрагмент пьесы, который Кларис надо исполнить, — авторы не разжёвывают игрокам очевидные вещи, а позволяют самим сложить «два» и «два».

Сами CG-заставки, слепленные в стенах самой Sega, правда, получились очень… не очень. Ладно ещё общие планы особо не поругаешь, — да, выглядит бедно, но хотя бы цивильно, а уж на режиссёра в заставках Кларис, который то стоит столбом, то спит с задранными ногами, и вовсе внимание не обращаешь, — но… Что у героев с лицами? Вот обязательно было так поднимать им рты к глазам? Любые попытки приблизить камеру к их лицам рождают кадры одновременно уморительные и ужасающе криповые. И этот смешной звуковой дизайн, сотканный из стоковых эффектов… Эх, 90-е!

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

В общем, завязка истории интригует, — но стоит переступить её порог, и своё отношение к игроку NiGHTS into Dreams покажет сразу. Наглядный пример первого опыта на основе забальзамированных воспоминаний вашего непокорного: начинаю новую игру, выбираю одного из двух главных персонажей и… Вот. Эллиот и Кларис материализуются посреди странного сюрреалистичного мира в окружении цветных шаров. Стоит сделать буквально пару шагов, как на меня тут же нападают какие-то монстрики, тащат все шары (кроме почему-то красного) и заныкивают их в нескольких странных штуках, разбросанных по локации. Это, конечно, здорово, но дальше-то что?

Ну, неподалёку есть каморка, в которой сидит Найтс. Захожу туда, и… И теперь я внезапно сам стал Найтс, причём я больше не хожу ногами по 3D-миру, а летаю телесами по 2,5D-миру, да и красный шар куда-то подевался. А, нет, — он теперь стоит на постаменте там, где ранее прохлаждался пурпурный арлекин. Блин, теперь ещё и таймер появился. Кто вообще придумал этот безумный мир? Внизу — земля, наверху — земля, ощущение пространства просто сходит с ума. Ладно, собираем всё, что собирается, трогаем контейнер со светящейся штукой, — он мигает, — летим дальше. Так, почему я вернулся в начало с другой стороны? А, уровень зациклен. И все собранные вещи возродились на старых местах. Ну, я не против такого подхода, айда на бис…

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Повторно собираю всё, что могу, залетаю в штуку. Теперь она взрывается и отдаёт мне шар. О, я опять человек? Это у меня типа время закончилось? Ну ладно, пешком иду по стрелочке, прихожу к Найтс — и… ээ… Я что-то прошёл? И получил ранг «F»? И я опять Найтс и опять лечу куда хочу? А почему трасса другая? Ну хорошо, теперь я умнее, собирать вещи и доносить их до штуки буду быстрее. За первый же круг я вернул свою блестяшку и даже долетел до финиша. В смысле ранг «С»?! Да я же быстрее пули эту светящуюся штуку принёс на базу, ты в своём уме?

Да, первое знакомство с NiGHTS into Dreams способно очень больно ужалить, и попытки хотя бы начать в неё играть нормально будут лишь плодить вопросы за вопросами за вопросами за вопросами. И если прохождение ещё худо-бедно поддастся, благо игра не скупится на подсказки после каждого поражения, то понять, чем именно мы вообще тут занимаемся, не то что без мануала — без пол-литра не получится. Но мы попробуем.

Итак, Эллиот и Кларис оказываются в Найтопии — мире грёз, существующем одновременно как часть их подсознания и как самостоятельная параллельная реальность и населённом преимущественно маленькими крылатыми существами найтопианами. Причём появляются в этом мире герои не с пустыми руками, а с энергией сновидений в лице Идей (ἰδέα — можно также перевести как «форма» или «образ»), отражающих их характер и личность как таковую. Всего таковых пять:

  1. Красная Идея смелости — отражает силу воли сновидца и его способность противостоять трудностям;
  2. Белая Идея чистоты — отражает чистоту и невинность сердца;
  3. Голубая Идея разума — отражает сознание;
  4. Зелёная Идея мудрости — отражает стремление к росту, развитию;
  5. Жёлтая Идея надежды — отражает, вестимо, надежду.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Только сейчас понял, что всё вышесказанное звучит как генерация персонажа в настолке. Ну да ладно. В общем, когда в начале сна монстры нападают на героев, они похищают у них все составляющие их личности, кроме красной Идеи: её сновидец может отдать только по своей воле. Собственно, наша задача: восстановить единую сущность главных героев, — и в этом им сможет помочь Найтс, за своё непослушание замурованный в Храме Идей. В обмен на смелость сновидец становится частью сознания плутоватого арлекина из мира снов и получает под своё управление все его способности.

И всё-таки — о чём она?

Действительно, о чём же ты, NiGHTS into Dreams? Не волнуйтесь, от философских разглагольствований в духе «сценарий игры сложнее, чем кажется!!1» я вас уберегу; в NiGHTS действительно очень простая история, которая буквально встречает вас в начале и провожает в конце. Между двумя конечными станциями вам предоставлено всё свободное время на то, чтобы самостоятельно поразмышлять над этим вопросом. Свою недалёкую точку зрения я представлю дальше: NiGHTS — о страхе жизни как таковой, о противостоянии нарастающему чувству эскапизма — желанию убежать из этой жизни в мир, в котором нельзя испытать болезненный опыт разочарования в себе. Эллиот и Кларис в тот день испытали значительное унижение, пошатнувшее сам фундамент их личностей, их Идеи. Переварив прожитый день в мире снов и буквально пересобрав себя заново, герои отправляются в реальную жизнь с новыми силами.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Эллиот вместе с дружбанами, например, решает проучить старшеклассников, провернув с ними ровно тот же самый «взрослый баскетбол». В конце концов, что самое страшное может произойти при наихудшем раскладе событий? Побьют? Опять унизят? Страшно, конечно, — но была не была. В итоге Эллиот выхватывает у них мяч и в результате завязавшегося матча по-киношному красиво закидывает его в кольцо. Ну и что сделали «посрамлённые» старшегодки? Отреагировали совершенно адекватно: «ну продули и продули, зато этот мелкий-то реально хорош!» Так у Эллиота появились новые друзья и коллеги по увлечению.

Подобная, но ещё более картинная ситуация произошла и у Кларис. Все эти усталые и раздражённые продюсеры и режиссёры как по мановению волшебной палочки становятся абсолютно нормальными людьми, стоило только Кларис просто прийти на прослушивание и не спасовать перед трудностями, представляя себе будущие неудачи, которые при всей своей естественной неизбежности всё равно почти никогда не происходят так, как рисует бушующее воображение.

Вот, собственно, и всё, что NiGHTS into Dreams хотела рассказать. Вообще, разработчики в различных интервью не раз отмечали, что во время работы над игрой они очень сильно погрузились в темы психоанализа, изучая труды Юнга и Фрейда, так что более начитанные игроки явно смогут увидеть гораздо больше, и об их находках я бы с радостью почитал в комментариях.

Как в неё играть-то?

А дальше начинается уже пресловутый игровой процесс. Sonic Team остались верны своим традициям и в очередной раз сделали, по сути, однокнопочную игру, в которой всё геймплейное разнообразие достигается буквально тем, как мы перемещаемся по миру. В далёком будущем, когда и Нака, и Осима перейдут под крыло Square Enix, это им ещё аукнется, — но я уже забегаю вперёд. Находясь в облике арлекина, сновидец обретает способность свободно летать по миру грёз… Почти.

Во-первых, свобода эта выдаётся всего на две минуты, по истечении которых происходит расцепка двух сущностей, вынуждающая допроходить остаток уровня уже на своих двоих. Во-вторых, будучи в теле Найтс, вы как бы играете в совершенно другую игру, находящуюся где-то между горизонтальным скролл-шутером и гонкой, — у вас отбирают третье измерение и сажают на заранее проложенные авторами рельсы, с которых не выпустят до тех пор, пока либо не выполните поставленную задачу, либо не закончится время, данное на «единение». Причём траектория полёта не одна на весь этап и меняется всякий раз, когда вы успешно добираетесь с Идеей до стартовой точки.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Впрочем, Найтс не только летать горазд. Точнее, только летать и горазд, но… Всё сложно с ним! Например, он умеет буквально сверлить собой мироздание, превращаясь в летучую дрель, не только во все стороны любую враждебную мелочь раскидывающую, но и разгоняющую себя до невероятных скоростей. Другой и более, если так можно выразиться, культовый приём найтмарина — создание вакуума во время «солнышка». Все предметы, попавшие в петлю, автоматически собираются, а враги — пропадают навек. Зона поражения вакуума напрямую зависит от размера созданной петли, в то время как возможный радиус самого «солнышка» зависит от текущей скорости. В сумме рождается целая летательная система, в которой надо одновременно поддерживать скорость полёта при сохранении его аккуратности и, что не менее важно, грациозности.

И я не приукрашиваю. В NiGHTS into Dreams авторы очень много внимания уделили самой эстетике полёта. Практически всеми дополнительными кнопками, будь то X-Y-Z-блок или L-R-курки, можно прямо по ходу дела проворачивать различные акробатические кульбиты, такие бесполезные, но такие эффектные, ублажая ими свой взор. Если ему — в смысле взору — будет какое-то дело до плясок арлекина, — а то совсем уж на расслабоне игра проходить себя не даст…

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Что забавно, для возвращения всех похищенных Идей услуги мятежного найтмарина вам не особо-то и нужны. Кларис и Эллиот и сами по себе не лыком шиты и вполне могут самолично собрать нужное количество синих шариков, освободить свои Идеи и спокойно закончить уровень. Но, во-первых, это скучно, а во-вторых, таким образом вы практически не зарабатываете очки и закономерно получаете паршивые ранги за прохождение.

А чем чреваты низкие оценки? Да так, просто не пустят на последний уровень и отправят на пересдачу дисциплины. Прогульщиков уроков полётов у нас здесь не любят! А, и ещё: исследовать мир снов на своих двоих в спокойном темпе не позволит неумолимый преследователь в лице огромного будильника, который способен откатить вас аж на начальный экран игры… Если поймает, конечно.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

После сбора всех отражений личности героев сон меняется на кошмар и наступает закономерная битва с плохим парнем, засевшим в нём. Тут уже не повыпендриваешься, — окончание времени, отпущенного на бой, в одночасье выгонит из игры без суда и следствия и заставит перепроходить весь мир заново. Боссы сами по себе хоть и несложные, но сделаны с воображением, и уж один раз они обязательно отправят в перезагрузку банально потому, что ну не будете вы знать, как и куда их бить в первый раз. Кого-то надо просто бодать, в процессе не напарываясь на острые зубы, кого-то следует сначала обезоружить, чтобы открыть уязвимость, у кого-то оружие — это и есть его главная уязвимость и так далее. После победы над кошмаром вы получите ранг за прохождение, и, скорее всего, дальше «С» он не пойдёт.

На самом деле, я немного приврал, когда назвал возвращение Идей основной вашей задачей как игрока. Не менее важно в NiGHTS into Dreams собирать очки… Как в аркадных играх 1980-х, да, — но не о том речь. Местная система сбора очков, конечно, посложнее, чем в среднем по палате, и требует не только блестяшки собирать, но и наращивать комбо в связках, — но ничего прямо уж радикально иного здесь нет. Причина же…

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Мы внезапно стали катамари​

Хотел бы я сейчас сказать, что игра нас дурит, подталкивая как можно быстрее собирать Идеи и добираться до финиша, — но на деле же она просто недоговаривает. Когда Найтс собирает 20 синих сфер и высвобождает частичку личности сновидца, вас вообще-то никто не заставляет торопиться к выходу, и потратить оставшееся на трассу время вы можете как угодно. Плюс ко всему, когда вы переходите в такой вот режим свободного полёта, врубается режим удвоения очков. В общем-то, в этом и кроется весь секрет успеха. Разработчики поступили очень хитро, наказывая не только за небрежную, но ещё и за неоправданно поспешную игру.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

А через несколько месяцев после выхода игры Sega под нос надвигающегося зимнего сезона внезапно выпустила эдакое DLC, а именно Christmas NiGHTS into Dreams, содержащий один лишь первый уровень из основной игры, перекрашенный под рождественскую тематику. Простенький (в смысле ещё более простенький) сюжет рассказывает о том, как в городе поставили огромную ёлку по случаю предстоящего празднества, но забыли про рождественскую звезду и Эллиот и Кларис отправились в мир грёз на её поиски. И, что характерно, нашли. Хоть поначалу и кажется, что какого-либо практического смысла в дополнении нет вовсе, однако в имевшиеся узкие рамки игры авторы напихали немало бонусов и интересных мелочей.

«Ну распелся, соловей! — сейчас, наверное, думаете вы. — Есть ли в игре хоть что-то плохое?» Как обычно от вас и ожидаешь, зрите вы в самый корень. Действительно, NiGHTS into Dreams не лишена очень досадных проблем, проистекающих во многом из неопытности разработчиков в создании трёхмерных игр. Говорю я, конечно же, о камере. Поначалу может показаться, что испортить виртуального оператора в 2,5D-игре в принципе невозможно, — но Sonic Team’овцы всё-таки нашли способ. Дело в том, что протагонист не всегда летает строго по прямым линиям и иногда делает крутые повороты то вглубь экрана, то прямо на игрока, — и я не знаю, каким спайдерменом надо быть, чтобы вовремя среагировать на резкие смены ракурса камеры, пытающейся угнаться за озорным найтмарином.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Для отчётности к недостаткам стоит, пожалуй, причислить ещё и спорадические мини-игры, своим внезапным появлением заставляющие спешно привыкать к новому управлению. Игра, блин, и так резкая, — так она ещё и правила по ходу дела меняет! Ну кто так делает?! Причём даже в ремейке контроль над персонажем в нетипичных ситуациях поражает своей дубовостью. К счастью, авторы с ними хотя бы не частят и добавляют их в главное блюдо как приправу. Кстати, о приправах…

Механики, скрытые от глаз

Знаете, а ведь если не страдать перфекционизмом, то вся игра проходится от корки до корки примерно за полтора-два часа. Плохо ли это? Или же хорошо? Разработчики прямо говорили, что NiGHTS создавалась с расчётом на многократное прохождение, и если такой подход ещё мог иметь смысл в 1996 году, то в нашу эпоху художественного фастфуда даже один цикл прохождения смогут выдержать считанные единицы. И если пролететь всю игру галопом, то позади останется множество мелочей, заложенных авторами…

Для начала NiGHTS into Dreams умеет следить за системным временем и подготовил по такому случаю несколько забавных сюрпризов. Если запустить игру 20 июля или 31 августа, то Кларис и Эллиот соответственно будут гулять по миру снов в пляжных нарядах. На День дурака Найтс и его недобрый братец Реала поменяются местами. А в канун Дня всех святых оба сновидца предстанут в более тематических костюмах.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Хэллоуинские наряды героев​

Миниатюрный, казалось бы, Christmas NiGHTS into Dreams возвёл эту идею вообще в абсолют. Дополнение и само по себе тематическое, однако оно настолько полагается на реальное время, что его можно чуть ли не каждый день перепроходить, подмечая каждый раз новые детали, начиная с затмения и заканчивая Сантой в рождественскую ночь. К тому же в дополнении есть мини-игра «Sonic the Hedgehog into Dreams», в которой засветился один известный ёж. К сожалению, оценить её смогут только игроки на Sega Saturn, потому как в последовавших портах она куда-то потерялась…

А ещё Sonic Team’овцы внедрили в игру полноценный тамагочи, завязанный на взращивании найтопианов и ухаживаниях за ними. И это не просто какая-то мини-игра или обособленная локация с оными, как впоследствии Нака и компания сделают в Sonic Advance и Sonic Adventure соответственно. Вы всегда взаимодействуете с обитателями мира снов, даже если не обращаете на них никакого внимания. Просвистели дрелью прямо у самого носа найтопиана? Он испугается и пойдёт на вас обижулькаться. Захватили найтопиана в вакуум, пролетев вокруг, — так вы убьёте его. Избавили его от нападок недружелюбного найтмарина — он тут же воспылает к вам любовью.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

А довольных пианов сразу тянет размножаться. Разумеется, с помощью яиц, которые просто появляются из ниоткуда после очередного визита героев в Найтопию и которые после символического прикосновения к ним сновидца или самого Найтс вылупляются в новых обитателей мира грёз. И всё это — не простой визуальный бонус. Sonic Team создали целую систему взаимоотношений и генетического наследования признаков, будь то внешность или способности, получившую общее название A-Life. Совпадение? Не думаю!

Но если серьёзно, система искусственной жизни создаёт целое пространство для экспериментирования над бедными найтопианами и наблюдения за результатом. Их даже с монстрами можно скрещивать. Если запульнуть найтмарином прямо в найтопиана, то в месте рокового события образуется яйцо, из которого потом вылупится мепиан — чувачок, получивший черты обоих «родителей». И такое «гибридное» существо может быть как дружелюбным или нейтральным по отношению к окружающим, так и враждебным, учиняя всякие пакости. А ещё при определённом везении есть шанс дождаться вылупления королевского пиана, который тут же начнёт королевствовать в округе: строить свой замок и давать отпор плохим парням. Зачем это всё? В этом-то и магия игр того времени — потому что авторам захотелось.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Мегаредкий королевский пиан​

И как всё это дело звучит?

Не в последнюю очередь романтика волшебного сна создаётся с помощью музыки. Начинается игра практически как диснеевский мультфильм, — вы только послушайте эту оркестровую балладу в открывающем видеоролике, словно проживающую маленькую жизнь! Но саундтрек довольно быстро меняет курс и возвращается в классическое сеговское русло. И винить его за это не получится даже при большом желании.

Основное время из колонок доносится эдакая синтетическая романтика 1990-х, — всё звучит очень светло и мажорно и практически не перехватывает на себя внимание. Томоко Сасаки, ранее отметившаяся музыкой для ещё одного забытого шедевра Ristar, воплотила в звуке, пожалуй, самое поэтичное представление мира грёз, какое только можно себе представить. Впрочем, не обошлось и без поддержки в лице Фумиэ Куматани и самого Наофуми Хатаи, несколькими годами ранее создавшего для Sonic CD настолько вызывающую музыку, что американское отделение Sega поспешило заменить её на что-нибудь другое, — и оба композитора также внесли свой вклад в создание — прости Господи — атмосферы витания в облаках.

Некоторые «переходы» в мелодии напоминают мне стиль Тима Фоллина​

И тут внезапный интерес вызывает подход к созданию композиций мира снов. Музыканты, по сути, написали для каждого уровня до четырёх вариаций одной общей темы, и выбор трека на конкретном уровне зависит от настроения найтопианов. Серьёзно. Если эти маленькие жители снов на вас обижены — играет одна вариация темы уровня, если они в хорошем настроении — другая. К вопросу о малой продолжительности игры: если проглотить NiGHTS into Dreams не жуя, об этой особенности мира снов можно вообще не узнать.

С приходом кошмаров открывается боевая личина саундтрека, то и дело заползающая в более дерзкие эксперименты с фьюженом, драм’н’бейсом и даже блюз-роком. Тема битвы Найтс и Реалы фактически предвосхитила тот скоростной рокешный дух, коим Дзюн Сэноуэ и его группа Crush40 в будущем наделят Sonic Adventure для Дримкаста. Тема битвы с финальным плохишом и вовсе заимствует фрагменты из кечак — Обезьяньей Песни Рамаяны, — который и сам по себе звучит как нечто, не принадлежащее этому миру, а в электронной обработке вообще обретает очень нездоровый окрас. Но композиция, играющая во время финальной битвы с Уайзменом, — это в принципе особый случай, поскольку среди всех босс-тем она единственная, которая не побуждает к действию, а, наоборот, звучит отчуждённо и спокойно.

А вот идея дать детям исполнить главную вокальную тему игры Dreams Dreams мне кажется хоть и понятной, но не слишком практичной… В смысле пригласить детей спеть песню про детей для детской игры о детях — идея хорошая, но вот реализация этой задумки… мм… Скорее всего, она потребует от ваших ушей очень сильной толерантности. Впрочем, у Dreams Dreams столько разных вариаций в рамках игры и её рождественского DLC, что уж на свой вкус найти вполне реально.

Годы спустя саундтрек NiGHTS into Dreams получил новое прочтение, за которое полностью отвечали фанаты. Говорю я об OverClocked ReMix, которые выпустили тематический альбом аранжировок под названием «NiGHTS: Lucid Dreaming». Хотя не знаю, можно ли это называть аранжировками. Треки порой так перекручены с точки зрения инструментовки и гармонии, что оригинальные композиции угадываются в них с большим трудом. Зато OCR в кои-то веки не налажали со звуком, куда больше внимания уделив сведению вокала и подбору инструментов.

Выбор жанров, правда, порой случается очень странный, — до сих пор не могу понять, зачем надо было превращать тему битвы с Уайзменом в оперное представление, — но никто нам и не обещал дословное воссоздание музыки, которую мы и так уже слышали в соответствующей игре, да и OCR всегда славились нестандартным мышлением по части каверов. Ну и да, если вас не удовлетворило количество версий темы Dreams Dreams в официальных саундтреках (ну вдруг?), то деятели из OverClocked ReMix навалят вам ещё гору.

А ещё?

На этой ноте рассказ, в общем-то, стоило бы и заканчивать, — однако мир NiGHTS распростёрся далеко за пределы одной лишь игры для Sega Saturn и даже за пределы игровой индустрии как явления. Об одном таком случае — Christmas NiGHTS — мы уже вспомнили, а об ужасе в лице NiGHTS into Dreams от Tiger Electronics не будем вспоминать и вовсе (ну правда — не надо), — но тогда мы лишь слегка приоткрыли эту дверь.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Уже в 1996 году счёт открыл сторибук, вышедший только в Японии и привнесший в мир снов капельку сюжета и взаимодействия между персонажами. Но не только одним сюжетом сыты. Благодаря шикарным иллюстрациям Такуми Мияки книга банально ценна как произведение изобразительного искусства. Что же до сюжета, то сторибук рассказывает о приключениях Эллиота в мире снов и его попытках наладить отношения с несносным арлекином.

Да, автор Кёко Инукаи постаралась больше внимания уделить самому Найтс. Дело в том, что его озорной и задиристый характер в игре по большей части лишь подразумевался и слегка визуализировался в моменты, когда персонаж находился в своей тюрьме и всячески извивался и кривлялся перед сновидцами, зато в рассказе его раздутое самомнение и зацикленность на себе идут в повествовании бок о бок с историей о классическом противостоянии отваги и сил зла. В целом это неплохая сказка, которую я бы вполне порекомендовал детям для ознакомления, — не буквы, так красивые иллюстрации погрузят в чудесный мир Найтопии. Да и перевод на английский в сети можно найти без проблем.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Следующими на сцену вышли американцы из Archie Comics, которые двумя годами позже представили своё видение истории NiGHTS into Dreams в серии комиксов с тем же названием. Первые три выпуска были встречены читателями хорошо, что дало повод издательству продлить серию ещё на три выпуска. И-и-и… Что тут сказать. Это комиксы Арчи 1990-х во всём их типично абсурдном и сюрреалистическом великолепии, — и, что характерно, последнее очень подошло для истории о приключениях двух подростков и одного несносного арлекина в мире снов. Но что касается истории…

Интересно тут то, что авторы комикса решили логически связать и структурировать витиеватый и практически прозрачный сюжет оригинала, — но сделали они это в их характерной арчиевской манере и начали рассказ аж от сотворения, а если точнее — с кузнеца из Средневековья, который однажды лицезрел переход из мира снов и мир яви и в месте падения двух красных Идей основал город Твин Сидс, в котором годы спустя и будут происходить все дальнейшие события. Зачем надо было так злоупотреблять каламбурами и ванлайнерами, правда, непонятно, — но, видимо, таковы издержки формата и времени, когда комикс выходил.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Зато больше внимания уделили реальному миру, в котором живут герои. Будничная жизнь Эллиота и его стычки с хулиганами, уроки пения Кларис под патронажем тоталитарной и необъятной инструкторши, — комикс позволил нам более внимательно присмотреться к реальной жизни и тому, какое влияние она оказывает на спящих. Но Арчи не были бы Арчи, если бы слегка не переборщили. Для комикса по игре про сновидения тут мало собственно сновидений, а конкретно — их визуального воплощения на бумаге. Найтс в моменты своего появления ещё как-то старается делать на них акцент, — но один он явно не справляется.

Да и в целом повествование из сказки, открытой для интерпретаций, больше перешло в поле приключенческой фантастики с перемещениями между пластами реальности. В частности, главными «связистами» между читателями и героями становятся два найтопиана, которые будут одновременно продвигать развитие истории и в то же время разжёвывать происходящие события. И без их помощи разобраться в хитросплетениях местного сценария действительно будет весьма проблематично.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Найтс, например, научился не просто сливаться со сновидцами в единую сущность, а буквально меняться с ними телами. Пока тот же Эллиот сражается за мир грёз в обличье летающего арлекина, Найтс будет неплохо проводить время в теле самого Эллиота. Подобной же способностью авторы наградили и главного соперника героя Реалу, который успел «сдружиться» с Роджером — тем самым старшеклассником, однажды уже испортившим Эллиоту день на баскетбольной площадке. Ну и красные Идеи, которые в новом прочтении, по сути, стали объединять в себе все остальные Идеи и функционировать как одно целое.

Хоть комикс и изобилует моментами такого кринжа, что хочется просто выкинуть его на фиг в окно (предварительно отпечатав, а то его так ни разу и не переиздали, наделив таким образом коллекционной ценностью), я всё-таки не могу не отметить, что его составители не просто с игрой ознакомились, но и явно её очень полюбили, а потому старались не упасть в грязь лицом.

Но всё вышесказанное касается только первых трёх выпусков. За продолжение взялись уже другие сценаристы и художники, — и уж они навернули такое, что лучше уж никак, чем так. И дело даже не в том, что стилистика рисунка скатилась ниже некуда, и не в том, что события окончательно покинули Найтопию и порвали последние связи со сказкой. А в том, что при их прочтении стрелка чтозанахометра рискует вылететь из циферблата. В смысле если в первых комиксах авторы ещё хотя бы старались держаться общего курса, то с четвёртого начинается полнейший сценарный рандом, который реально отдать в палату мер и весов в качестве эталона бездарной адаптации. Какие-то террористы, полицейские расследования, взрывы… Это вообще точно NiGHTS into Dreams? Давайте лучше сделаем вид, что на самом деле существуют только три выпуска.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песняЭтот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

На этом моменте творческая активность, связанная с игрой, начала сходить на нет — и Найтс переквалифицировался в персонажа-камео, радующего лишь скоротечными визитами в миры других игр от Sega. Разумеется, на этом история персонажа не окончилась, — но продолжения, вышедшего 11 лет спустя аж на Wii, мы коснёмся как-нибудь потом.

Стоила ли игра свеч?

Всё-таки память порой бывает очень избирательной. Обстоятельств первого знакомства с NiGHTS into Dreams я за прошедшими годами уже не упомню. Стояла ли за окном такая же прекрасная солнечная зимняя погода, как в момент написания этих строк? Или же я завернулся в лавашик из полсотни одеялок в надежде скрыться от пасмурного уныния, нависшего над миром? Или этот же мир тлел на углях испепеляющего лета, а я вместе с ним? Всё это уже не имеет значения. Но впечатление от грациозности Найтс, от романтики полёта в мире снов живо до сих пор и настолько же ярко, словно это было вчера. Воспоминание вне контекста, сон, бывший когда-то во плоти.

То же можно сказать и о самой игре. Найтс вообще не постарел, он даже не знает, что так можно! И ему это не надо. Игра застыла в истории, стала воспоминанием, — но к нему всегда приятно вернуться ещё раз и даже познакомиться с ним впервые и сделать частью своей жизни. А всё потому, что NiGHTS into Dreams — это ночь и грёзы в мире бушующей фантазии. И в этом мире времени нет. Неверленд, созданный Sonic Team.

…And moment could last forever,
And an eternity can go by the tick.

Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня
Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью палочки взмах песня

Автор: Ravosu

Дата: 18.03.2021

В современном воспитании развитие воображения часто отходит на второй план, уступая место физическому здоровью и подготовке к школе. Все эти аспекты, безусловно, важны, но и принижать роль фантазии в развитии детей не стоит.

Ребенок с хорошо развитым воображением находит нестандартные решения в сложных ситуациях, ему легче адаптироваться к неожиданным изменениям, найти свое место в мире.

Залог формирования креативной многосторонней личности — гармоничное развитие обоих полушарий мозга. Поощряйте любое творчество. Правополушарная живопись, музыка, лепка из глины — творческая деятельность позволяет взглянуть на привычные вещи под новым углом, развить правополушарное мышление. Особенно я советую рисование пальчиковыми красками. На кончиках пальцев находятся точки, связанные с мозгом. Их стимуляция развивает образное мышление, раскрывает творческий потенциал ребенка.

Еще одно интересное занятие, пришедшее из методики Brain Gum, — рисование в две руки. Задача ребенка — нарисовать одновременно правой и левой рукой две одинаковые фигуры. Такое рисование гармонизирует работу обоих полушарий. Обратитесь к ТРИЗ-педагогике. Её цель научить детей нестандартно мыслить и самостоятельно искать решения задач. Отдавать детей на занятия по ТРИЗ лучше с 5 лет.Одно из самых популярных заданий в ТРИЗ-педагогике — мозговой штурм. Предлагайте ребенку придумывать решения сложных задач. Например, как быстро охладить стакан с кипятком.

Помните, что все великие открытия начинаются с фантазии, а маленькие мечтатели вырастают во взрослых исследователей, изобретателей, созидателей. Поэтому не жалейте сил на творческое воспитание детей, вместе решайте интересные задачи, узнавайте новое. Пусть процесс развития воображения радует и вас и ребенка!

Для развития фантазии могут применяться разнообразнейшие способы…

Склонность к изобретению чего-то нового и интересного помогает людям стать востребованными в разных сферах деятельности — науке, бизнесе, производстве и рекламе. Все открытия, новые устройства, приборы, огромные проекты и предприятия были созданы людьми, которые способны мыслить нестандартно. Чтобы ребенок добился успеха, когда вырастет, развивать его способности необходимо с детства. Родителям, которые задумываются о будущем своих детей и о важности их развития, стоит сконцентрироваться на способах развития воображения и творческого мышления.

Зачем развивать фантазию и воображение у детей?

Дети с развитым воображением вырастают разносторонними личностями, которые легко приспосабливаются ко всему новому. Данного качества нет у новорожденных, но оно развивается вместе с взрослением ребенка. Основная задача родителей — это поощрение любознательности ребенка и стимуляция ее развития.

Воображение представляет собой процесс творческого поиска знаний из старых фактов. То есть образы создаются на базе существующих знаний, а фантазия — это проектирование новых, волшебных ситуаций, зачастую не существующих в реальности.

Воображение бывает нескольких видов.

Воссоздающее — возможность представлять что-то при чтении книжек, чертежей или математических знаков. Данный вид воображения является воспроизводящим.

Творческое — проектирование нового по индивидуальным идеям и замыслам.

Неуправляемое — часто связано с созданием нелепиц и небылиц.

При полете фантазии ребенок может создать любой сюжет и ситуацию, например, сказочную. При решении настоящих проблем дети ищут взрослое и реальное решение, которое можно выполнить. В любом из случаев происходит творческий процесс, но при фантазировании возможности не ограничены. Поэтому развитие мышления стоит начинать с фантазии.

Если ребенок рассказывает неправдоподобные истории со своим участием, то он сочиняет, а не врет. И ему не важно, насколько информация реальна. На рассказы стоит обращать вынимание, так как если ребенок много рассказывает о несуществующих друзьях, игрушках и заботливых родителях, то, скорее всего, ему этого не хватает в реальности.

Принято считать, что фантазии и воображение — это что-то пустое, непрактичное и бессмысленное. Но управляемое, развитое и смелое воображение является свойством нестандартного и сильного мышления.

Способы развития фантазии ребенка, встречающиеся в повседневной жизни

Чтобы развить фантазию у детей, необходимо помогать накапливать ребенку опыт, эрудицию и образы, так как творческое воображение зависит оттого, насколько ребенок разносторонне развит.

Представление того, что ребенок не мог видеть, но читал об этом или слышал, также помогает развивать творческие процессы. Например, можно рассказать ему об удивительных природных явлениях: вулканах, гейзерах, северном сиянии и т. д.

Стоит учитывать, что воображаемые ситуации и явления зависят от чувств и ощущений на момент создания фантазии. При этом можно создать свое будущее в мыслях, так сказать, помечтать или нафантазировать разных страхов, вызванных волнением ребенка в данный момент.

Существуют разные приемы развития творческого воображения. Прежде всего, нужно создать мотивацию и убедиться, что фантазирование полезно для детей. Процесс должен быть увлекательным, тогда ребенок быстрее освоит полезные навыки. Нужно помнить, что в дошкольном возрасте интерес к событиям гораздо выше, чем к рассуждениям.

Полезные навыки можно привить ребенку своим собственным примером, рассказав, о чем мечтали в детстве, какие сказки слышали от бабушек с дедушками.

Полезно вместе читать и анализировать хорошую литературу по фантастике. Для стимулирования фантазии можно задавать вопросы типа: «а что произойдет, если…». Можно придумывать сложные ситуации, чтобы дети сами нашли выход. Как вариант, предоставлять оригинальные сюжеты, чтобы дети составляли по ним интересные рассказы и истории.

Для развития фантазии могут применяться разнообразнейшие способы.

  1. Совместное чтение сказок и историй. Можно дочитать до определенного момента, а затем попросить ребенка рассказать, чем закончится сказка.
  2. Наблюдения за людьми. Можно использовать фотографии, по которым ребенок придумает и расскажет о жизни определенного человека.
  3. Ролевые игры с моделированием реальных ситуаций. Например, на приеме у врача или в путешествии.
  4. Воображаемый друг также может быть очень полезен в детском возрасте. Дети, у которых он был, становятся более коммуникабельными и стрессоустойчивыми. С ним ребенок может советоваться, когда родителей нет дома, с ним ему не страшно оставаться одному.
  5. С детства стоит приучать ребенка к прекрасному. Вместе можно рассматривать раскраски, рисунки и картины, слушать классическую музыку.

Не стоит забывать о подручных материалах. Пазлы, конструкторы, кубики и мозаика развивают фантазию. Увлекательная игра — с дорисовкой рисунка из закорючки. В творчестве можно использовать природные материалы, ходить на экскурсии и постоянно пополнять свой багаж новыми знаниями.

Создание новой сказки с помощью бабушки и дедушки

Большое влияние на воспитание и развитие детей могут оказать бабушка и дедушка. Они содействуют развитию жизненного кругозора ребенка. Это особенно важно, если у родителей нет времени на полноценное общение. Дедушке или бабушке можно все рассказать и задать разные вопросы. И этим родным людям действительно интересно, что рассказывает малыш. Они более терпеливые и могут долго играть и гулять с ребенком, не рассказывая о своей занятости.

У дедушки и бабушки большой жизненный опыт, которым они с радостью делятся с младшим поколением, что способствует развитию воображения у ребенка, так как многое из того, что он слышит впервые и никогда не видел, он представляет себе визуально.

Кукольный театр или игра по ролям

Развивает фантазию и кукольный театр, который можно сделать даже дома. К процессу можно привлечь друзей или родственников. Представление стоит организовывать хотя бы раз в неделю. Пальчиковые куклы можно купить или сшить из подручных материалов, а сцену сделать из покрывала. Можно показывать простые народные сказки, а затем добавлять дополнительные элементы или неожиданные концовки.

Театр кукол позволяет в форме игры развивать активность и эстетический вкус ребенка. При этом происходит воспитание и детская игра через искусство. Регулярные занятия и интересное времяпрепровождение с ребенком способствуют активному развитию и формированию воображения. Можно поставить целый спектакль по сюжету, который придумает сам ребенок или совместно с родителями. Увидев, как оживает его история, малыш с радостью примется за сочинение нового сюжета и добавит в него новых персонажей.

Новое видео:

Новое видео:

Развитие фантазии у детей

Воображение играет огромную роль в жизни человека. Именно богатая фантазия, способность мыслить нешаблонно и умение генерировать самые смелые идеи дало человечеству возможность переходить на новые уровни развития и жизни. Человеку с хорошей фантазией и воображением легче находить новые контакты, общаться, заводить друзей, реализовывать себя в творческих профессиях. Но воображение – это не врожденное качество, его нужно развивать с самого детства. «Я – Родитель» расскажет мамам и папам, как развить воображение у ребенка, как научить его мыслить нестандартно и какие средства могут в этом помочь.

Сказки и истории

Все дети любят сказки. Кто-то уже умеет читать их самостоятельно, а кому-то больше нравится теплая семейная традиция слушать перед сном, как мама читает книгу вслух. С помощью сказок можно весело и интересно развивать детскую фантазию. Попробуйте дочитать малышу сказку лишь до определенного момента, а затем попросите его самостоятельно придумать, чем закончилась история книжных персонажей. То же самое можно сделать и с уже прочитанной любимой книгой – пусть ребенок попробует представить, что произошло со сказочными персонажами дальше, за страницами этой истории. Сначала это будут лишь догадки и предположения, но постепенно они превратятся с длинные и увлекательные сюжеты, полные приключений и новых придуманных персонажей.

Эта игра хороша тем, что для нее можно использовать не только сказочные истории, но и мультфильмы, окружающие предметы и все, что угодно. Играть в «истории» можно в любом месте: дома, в гостях, на прогулке, в автобусе, в очереди в поликлинике или магазине.

Наблюдение за окружающим миром

Замечательно развивает фантазию и наблюдение за окружающим миром. Встретив на улице девочку с собакой, предложите малышу придумать, какое имя подошло бы ее питомцу, чем любит заниматься его хозяйка, в каких местах они предпочитают гулять. Увидев необычный дом, попросите ребенка пофантазировать: кто живет в этом доме, как выглядят комнаты в нем, что подают в этом доме на обед и т.д.

В игре «наблюдения» можно пользоваться и самыми простыми подручными средствами. Пусть ребенок придумает, как можно использовать не по прямому назначению обычную палку, столовые ложки, табурет. Вы обязательно получите веселые и нестандартные ответы о том, что палку можно использовать как рыцарский меч или измерять ей глубину лужи, ложки можно использовать в качестве музыкальных инструментов, а забравшись на табурет можно громко читать стихи и петь песни перед гостями.

Ролевые игры

Хорошо работают на развитие детской фантазии простые игры по ролям. При этом важно, чтобы ребенок понимал моделируемую ситуацию. Если малыш хотя бы раз бывал в кабинете у врача, он понимает, что делает доктор, и можно предложить ему поиграть в больницу: вы будете пациентом, а ребенок – врачом, который осматривает его и ставит диагноз. Потом ролями можно поменяться. Точно также можно играть в учителя и ученика, парикмахера и клиента, который хочет красивую прическу, модельера, придумывающего вечерний наряд для любимой куклы, официанта и посетителя ресторана. Можно представить, что вы с малышом собираетесь в дальнее путешествие и попросить ребенка перечислить те вещи, которые он возьмет с собой и для чего они ему пригодятся.

Кукольный театр

Развитие фантазии у детей

Дети лучше всего познают окружающий мир в игровой форме. Организуйте домашний кукольный театр. Вовсе необязательно покупать для этого особые приспособления, вполне подойдут обычные игрушки и бюджетные пальчиковые куклы. Импровизированную «сцену» можно сделать из табуретов, накрытых покрывалом. Привлеките родственников и друзей, используйте сценарии всеми известных сказок и придумывайте свои собственные увлекательные истории и новых героев. Ребенок будет в восторге!

Творческий процесс

Прекрасно развивают детскую фантазию и самые простые творческие занятия: рисование, раскраски, лепка из пластилина, сочинение стихов и рассказов. Если ваш ребенок проявляет интерес к творчеству, поощряйте его начинания и придумывайте новые способы реализации его таланта. Обязательно расспрашивайте ребенка, что он рисует или лепит из пластилина, почему использует именно такие цвета. Ставьте перед ним новые задачи: нарисовать тот же самый домик, но в окружении не летнего пейзажа, а зимнего, слепить друга для уже готового пластилинового мишки, раскрасить такую же картинку, но другими цветами, изобразить необычное существо и рассказать о нем.

Подручные средства

Используйте всевозможные подручные материалы для развития воображения ребенка. Предложите малышу собрать конструктор, не пользуясь инструкцией, а полагаясь на свою интуицию, создать веселый зоопарк из кубиков с животными, выложить из мозаики необычный узор. Можно поиграть в веселую игру «дорисуй картинку»: возьмите чистый лист бумаги и сделайте на нем какой-то набросок, контур или просто нарисуйте закорючку и предложите ребенку закончить ваш рисунок. Покажите ему, как из пары кружков может получиться котенок или зайчик, а несколько линий легко и быстро могут превратиться в машинку или домик.

Игры на природе

Даже самая обычная прогулка на свежем воздухе может превратиться в увлекательный способ знакомства с окружающим миром и развития творческой фантазии. Покажите ребенку, как можно лепить фигурки из песка, собирать гербарий из красивых осенних листьев, делать забавных человечков и животных из желудей и шишек, катать снежки, строить снежную крепость, надувать мыльные пузыри, наблюдать за движением облаков. Поиграйте с малышом в игру «представь себе». Попросите ребенка представить, что бы было, если бы вдруг пошел конфетный дождь, если бы летом с неба начал падать снег, если бы небо было бы не голубым, а зеленым, если бы медведи жили на деревьях, а кошки умели летать.

В простой и веселой форме развивают детское воображение и впечатления от прогулки, выраженные в форме рисунка. Придя домой, попросите малыша нарисовать красивое большое дерево, которое вы увидели в парке, птичку необычной расцветки, снежную крепость, которую вы вместе построили. Почаще водите ребенка на разнообразные увлекательные экскурсии и всегда просите его рассказывать, что ему больше всего запомнилось и почему.

Что такое воображение? Это далеко не просто фантазии ребенка. Взрослые с развитым воображением менее подвержены стереотипному мышлению. Многие исследователи и бизнес-тренеры приходят к выводу, что многие из людей, добившиеся успеха, имели развитое воображение. Исследования также показывают, что это качество помогает планировать лучшие стратегии, применять нестандартные решения, когда это необходимо, и добиваться большего.

Многие из нас ошибочно считают, что фантазия и воображение — это некий особенный дар, который дается от рождения ограниченному кругу людей. И развить его самостоятельно невозможно. На деле все не так. Любому человеку это под силу. И мы это докажем.

Уже ни для кого не секрет, что мозг состоит из миллиардов нейронов, которые постоянно взаимодействуют между собой. Вариантов взаимодействий множество — все зависит от того, какие задачи выполняет мозг на текущий момент.

Развитие фантазии у детей

Просто представьте: в каждом человеке уже существует, заложенный природой, мощнейший генератор идей. И это — наш мозг. И в наших силах натренировать его таким образом, чтобы он мог выдавать действительно качественные и небанальные идеи. Стоит только захотеть.

Получается, что воображение помогает добиться нам поставленных целей? Да, это действительно так

Единственное “но” состоит в том, что нам нужно сначала эту цель определить. Здесь лучше обойтись без абстрактных понятий и обрисовать что-то конкретное. Еще лучше — поставить временные рамки. Только так мозг получит простой и понятный сигнал к действию. Если использовать визуализацию и создавать конкретные ментальные области, то к осуществлению цели мы придем психологически подготовленными, а наши решения будут носить рациональный характер.

Многие специалисты в области психологии пришли к выводу, что от 60% до 80% успеха зависит от определения цели и мотивации.

Давайте приведем пример

Вы давно хотели начать много путешествовать. Но не финансовые возможности, ни рабочий график не дают этого сделать. Вы обрисовали себе цель — больше путешествовать и посетить, как минимум 3 новых страны в следующем году. Мозг получил конкретный сигнал. Вы начинаете планировать свой бюджет, откладывая по небольшой сумме ежемесячно на осуществление мечты. Вы планируете маршруты, читая статьи блогеров, просматривая тревел-каналы, тем самым предвкушая предстоящее путешествие и мотивируя себя еще больше. Вы стараетесь делать больше, чтобы не брать на дом работу, потому что вечером вам приятнее планировать предстоящий отпуск. Наконец, вы перестаете концентрироваться на негативных мыслях, становитесь более жизнерадостным и целеустремленным и это отмечают на работе.

Всего с одного маленького шага начинается приближение к мечте. Достаточно только захотеть и немного поработать над воображением.

А теперь мы расскажем о том, какие способы развить воображение существуют

  • Упражнение с фигурами. Нарисуйте на листе несколько простых геометрических фигур. Поворачивайте лист бумаги, пока вы не увидите в них какой-нибудь образ. Дорисуйте недостающие детали. Старайтесь усложнять себе это упражнение, добавляя больше разнообразных фигур.
  • Упражнение на визуализацию. Выберите любой предмет в вашей комнате. Посмотрите на него внимательно, определите его особенности: цвет, форму и так далее. Теперь закройте глаза. Постарайтесь мысленно максимально подробно представить себе этот предмет. Затем откройте: какие детали вы упустили не смогли воспроизвести. Постепенно усложняйте задачу, выбирая более сложные предметы.
  • Алфавит, слова, предложения задом наперед. Начните с алфавита: попробуйте прочитать его от я до а. Затем выбирайте короткие слова и читайте их наоборот. Самое сложное — предложения. Начните с относительно простых словосочетаний и постепенно усложняйте их.
  • Абстрактные картинки. Найдите абстрактные картинки и распечатайте их. Сосредоточьтесь. Медленно поворачивая ее, старайтесь увидеть в них какие-то образы. Главное — не зажимайте себя в рамки “взрослого” мышления. Сейчас ваша задача — дать проснуться воображению, а оно не терпит стереотипов.
  • Попробуйте наш курс “Творческое мышление”. Материалы и практические задания, которые содержатся в нем, помогут вам не просто развить воображение: вы научитесь генерировать небанальные свежие идеи по щелчку пальцев, расширите свой кругозор и станете более креативным.

Развитое воображение — это не врожденное качество, которое присуще только избранных. В наших силах его развить. И чтобы в этом убедиться, вам достаточно сделать первый маленький шаг.

Развитие фантазии у детей

Взрослые порой забывают, каким ярким и сказочным кажется окружающий мир в детстве. Деревья были большими, поля — необъятными, а сны — живыми. Детские фантазии обычно умиляют и трогают родителей, но иногда постоянные выдумки ребенка становятся предметом раздражения или тревоги. Мамы и папы ругают малыша за «вранье» или пытаются вернуть его к действительности, разрушая придуманный мир, полный чудесных и захватывающих приключений. А ведь такое поведение малыша говорит лишь о правильном развитии у него воображения, и первыми помощниками в этом деле должны стать именно родители.

Воображение дает основу творчеству, помогает нестандартно мыслить и экспериментировать, находить выход из сложных ситуаций. Дети с развитым воображением легче переносят различные жизненные неприятности, конфликты со сверстниками или взрослыми, лучше осваивают школьную программу, делают успехи в рисовании, лепке, конструировании, сочинении стишков и рассказов. Родители, воспитывая маленького гения, должны понимать, что такое воображение и способы его развития.

Что такое воображение?

Воображение — это исключительная способность человеческого сознания создавать образы различных не присутствующих в данный момент в поле зрения или вовсе реально не существующих объектов и явлений. Воображение также помогает управлять выдуманными объектами или явлениями, создавая для них ситуации.

Воображение ребенка дошкольного возраста, как правило, воссоздающее, при котором образы создаются при чтении, то есть на фоне словесного описания, во время прослушивания музыки или просмотра картинок. Вот почему дети так любят слушать сказки, а затем с удовольствием читают их сами. Следующим уровнем является творческое воображение детей, подразумевающее создание новых, ранее не встречавшихся образов. Дошколята сами начинают придумывать сказки или рассказы с участием совершенно нереальных персонажей.

Особенности развития воображения ребенка до 5 лет

Воображение ребенка развивается с увеличением жизненного опыта, а потому тесно связано с развитием восприятия. У новорожденных детей способность мыслить образами отсутствует, у них просто нет материала для их создания. Именно поэтому развитие воображение у малышей первого года жизни заключается в становлении развитии восприятия, обогащении их жизненного опыта и знаний об окружающем мире. Полугодовалому малышу уже можно показывать яркие картинки с изображениями людей, животных, машинок, читать небольшие сказки и стишки, предлагать для изучения различные игрушки, обязательно рассказывая о каждой: какая она, что умеет делать, как разговаривает и так далее. Фундамент для развития воображения закладывает также частая смена обстановки: выбирайте для прогулок разные детские площадки, парки, скверы, берите малыша с собой, когда идете в гости или магазин.

Как правило, только на третьем году жизни отмечается начало формирования воображения у детей. Например, подражая маме, малыш может проводить по волосам погремушкой, похожей по форме на расческу, также ребенок начинает проявлять интерес к небольшим, простым и понятным историям, дополняя или немного изменяя их. К тому же в этом возрасте начинается активное развитие речи, что дает дополнительный толчок в развитии воображение. Ребенок получает возможность активно общаться со взрослыми, задавая множество вопросов.

Книги для развития воображения являются просто незаменимым инструментом. Читая ребенку сказку, родители могут изменять голос, изображая того или иного героя, подражать голосам животных, рассматривать иллюстрации вместе с малышом.

У детей после двух лет уже может прослеживаться склонность к определенному виду занятий: рисование, танцы, аппликации, лепка, игра в «кукольный театр». Родители должны всячески поощрять начинания ребенка, стимулировать его стремление к творческой деятельности. Малыши этого возраста обычно не в состоянии сами предложить новый вид деятельности или придумать игры на развитие воображения, инициаторами в этом деле должны выступать именно родители.

Ещё одной особенностью воображения детей этой возрастной группы является неумение планировать свою деятельность. Приступая к лепке, малыш не может толком сказать, что именно он собирается изобразить, да и в ходе самого процесса конечная цель может легко изменяться. Например, у ребенка уже начала получаться башенка, но стоит появиться лишней выпуклости, вызывающей определенные ассоциации, и башенка превращается в солнышко, затем в цветочек, домик.

Развитие фантазии у детей

Звоните: +7 (495) 222-13-94

Особенности развития воображения ребенка до 7 лет

К пяти годам дети уже накапливают определенный багаж жизненного опыта, который позволяет активно развивать творческое воображение. Ребенок уже не ждет подсказок от взрослого, он может сам придумывать игры, создавать собственные персонажи и даже воображаемых друзей, которые помогают детям переживать неприятные события, обыгрывать тревожащие ситуации, приобретать навыки общения. Как правило, с возрастом эти фантазии исчезают без следа, родителям не нужно беспокоиться по этому поводу и уж тем более ругать ребенка. Однако слишком «глубокий» уход в несуществующую реальность должен стать поводом консультации у специалиста.

Лучше всего развитие воображения у детей происходит во время игры. Очень важно не прерывать ребенка, даже если вам кажется, что пришло время кушать, спать, переодеваться. Дайте ему логически завершить сюжет игры или придумайте, как прервать его до следующего раза. Например, машина должна поехать в гараж на ремонт, космический корабль может сделать несколько витков по орбите, прогревая двигатели, а куклы после взмаха волшебной палочки погрузились в сон.

Как правило, дети в этом возрасте учатся читать, открывая для себя волшебный мир литературы. Ребенок ассоциирует себя с героями различных сказок, придумывает свои варианты развития сюжета, «переносит» себя в сказочный мир.

Играя, читая книги или наблюдая за любимыми героями мультиков, можно выполнять несложные, но весьма эффективные упражнения на развитие воображения. Например, придумать историю, участниками которой станут герои из разных сказок; нарисовать персонажей только что прочитанной книги; пофантазировать о том, что было бы, если здесь и сейчас оказался бы мультипликационный герой.

Старшие дошкольники уже могут планировать свою деятельность, придавая осмысленность своим фантазиям. Ребенок в этом возрасте точно знает, что к маминому дню рождения он нарисует картинку, сначала он изобразит травку, коровку, а потом солнышко и облака. Способность управлять своими идеями, воплощать задуманное в реальность — очень важное умение, необходимое в течение всей жизни человека.

Роль детских фантазий не нужно недооценивать. Воображение помогает ребенку развиваться и совершенствоваться. Учеными доказано, что дети, обладающие развитым воображением, лучше учатся в школе, они более общительны, легко адаптируются в новом коллективе, а затем с успехом реализовывают себя во взрослой жизни.

Девочки! Давайте делать репосты.

Благодаря этому к нам заглядывают специалисты и дают ответы на наши вопросы!
А еще, вы можете задать свой вопрос ниже. Такие как вы или специалисты дадут ответ.
Спасибки ?
Всем здоровых малышей!
Пс. Мальчиков это тоже касается! Просто девочек тут больше ?

Развитие фантазии у детей

Для некоторых родителей развитие фантазии у ребенка подразумевает развитие его способности к сочинению историй, рисованию замысловатых сказочных персонажей, изготовлению поделок, напоминающих фантастических животных и тому подобное. Одним словом, каждый родитель хочет вырастить гения. И если быть до конца откровенным, то надо признать, что такой шанс есть практически у каждого родителя.

Дело в том, что способность фантазировать заложена в каждом ребенке изначально самой природой. Многих родителей иногда даже пугает чрезмерно бурная фантазия их детей, и они обращаются за советом к психологу, если эту страсть не удается обуздать. Собственно говоря, в этом чаще всего и заключается проблема взрослых. Мы не умеем и не хотим понять наших детей, не хотим вникнуть в суть их внутреннего мира, увидеть ту сказочную планету с бурной и яркой растительностью и сказочными животными, которую малыш создал в своем воображении. Когда ребенок начинает нам что-то рассказывать о своем сказочном мире, мы обрываем его рассказ фразами «не говори глупостей!» или «хватит фантазировать!». А может быть, надо было сначала выслушать его, и попробовать вместе с малышом обустроить его маленькую волшебную страну?

Если кто-то сомневается в справедливости всего вышесказанного, советую вам почитать волшебную поэтическую историю французского писателя, поэта и летчика Антуана де Сент-Экзюпери «Маленький принц». Маленький принц каждое утро приводил в порядок свою планету, маленькую, но свою. У каждого ребенка есть подобная планета с самого его рождения, и главная задача взрослых заключается в том, чтобы не разрушить ее, а помочь своему ребенку привести ее в порядок. Только с помощью родителей на ней удастся вырастить богатый урожай полезных растений и избавится от баобабов. В этой сказке Лис говорит Маленькому принцу: «Люди забыли эту истину. Но ты не должен ее забывать. Мы всегда будем в ответе за тех, кого приручили. И ты отвечаешь за свою розу…». И мы, взрослые, не должны забывать, что мы в ответе за своих детей.

Случается такое, что с возрастом у ребенка пропадает фантазия. Но это чисто внешнее, обманчивое впечатление. На самом деле, ребенок под давлением взрослых и «нормальных» сверстников начинает потихоньку прятать от посторонних свои фантазии, замыкаться в себе. Чаще всего замкнутость является результатом насмешек и непонимания со стороны окружающих его людей. Если у вашего ребенка возникают первые признаки замкнутости, значит необходимо срочно принимать меры.

Первым делом необходимо выяснить, насколько глубоко проникли колкости посторонних в его внутренний мир. Помните, у Высоцкого: «Я не люблю, когда мне лезут в душу, тем более, когда в нее плюют!». Так вот, если произошло самое страшное, а для любого человека именно это и есть самое страшное, когда наплевали в душу, необходимо вызвать ребенка на диалог и очень внимательно выслушать. Восстановить его заповедную планету, может быть, уже не получится, но надо попробовать создать новый мир.

Родителям следует помнить, что в период роста головного мозга и развития речевого аппарата с рождения и до трех лет ребенок особенно нуждается в общении с родителями. Именно в этот период жизни необходимо читать ему сказки, рассказывать истории, активно обсуждать и давать возможность ему самому придумывать продолжение историй, домысливать детали.

Хороших результатов развития фантазии позволяют добиться ролевые игры с малышом, творческие работы с рисунками, поделками, конструированием. Главное условие это позволить ребенку делать все самостоятельно, без нажима и поучений. Когда у него что-то не получится, надо просто подсказать или подтолкнуть его к решению задачи. Нужно позволить ему перебрать несколько вариантов, прежде чем он найдет правильное решение.

В процессе развития фантазии у ребенка чаще всего возникает проблема не собственно в активации этой творческой деятельности, а в том, чтобы ребенок не создавал в своем воображении монстров, чтобы его фантазии не превратились в кошмары. У многих детей с бурной фантазией это является главной проблемой. В семье с гармоничным климатом и доверительными отношениями этот процесс можно стабилизировать на самой ранней стадии, переключив фантазии ребенка в другое русло. В частности, если замечено, что ребенок уделяет особое внимание мрачным сказочным персонажам, рисует в темных тонах свои картинки и рассказывает о ночных кошмарах, то это плохой знак. Если он при этом боится темноты и не может спать один, то это уже катастрофа.

Необходимо внушить ребенку, что силы добра намного сильнее сил зла. И сколько бы зло не пыталось победить, все эти попытки тщетны. Яркими примерами сил добра могут служить русские богатыри, волшебники и герои со сверхчеловеческими способностями. Можно поставить у его кроватки армию магов, волшебников, солдат или богатырей. Если есть домашнее животное, то надо приучить его спать у кровати ребенка, а ребенку внушить, что любимый питомец защитит своего маленького хозяина, что бы ни случилось.

Развитие фантазии у детей

2 апреля – Всемирный день распространения информации об аутизме. Как отличить фантазирование ребёнка в норме от проявлений нарушений аутистического спектра, рассказывает преподаватель УрИПКиП, специальный психолог Русакова Наталия Васильевна.

Каждый родитель и педагог встречался с детским фантазированием. Способность фантазировать развивается к возрасту 2–5 лет. Детские фантазии существенно преобразуют многие стороны жизни, в том числе и интеллектуальные способности, формируют многообразные интересы.

Фантазия как защита детской психики

Помимо познавательно-интеллектуальной функции, фантазирование у детей играет защитную роль, предохраняет ранимую душу ребёнка от травм. Например, мальчик, которого обижают сверстники, может дома рассказывать, как он ловко в драке справился с тремя хулиганами. И тогда родители могут понять, что сын испытывает дискомфорт в общении с некоторыми сверстниками. В такие моменты важно не обвинять ребёнка во лжи, а расспросить его о том, с кем бы он хотел так ловко справиться. Далее можно поговорить о том, как этого добиться в реальности, как ему чувствовать себя более уверенным и защищённым.

Взрослые могут помочь ребёнку справиться с негативными эмоциями при помощи фантазии, направив её в нужное русло. Например, когда пора заканчивать интересную игру и идти спать, а малыш расстроен или зол, можно предложить ему в фантазии завершить прерванное действие. Или если ребёнок очень хочет в магазине получить игрушку, но родитель в данный момент не планирует её покупать, можно вместе помечтать на тему, а что он будет с ней делать, если она у него будет. Подобная фантазия также помогает пережить разочарование, связанное с отказом, тем самым можно предотвратить неприятные публичные истерики детей.

Развитие фантазии у детей

Выдумки против скуки

Фантазирование помогает преодолеть скуку, страх или одиночество. Дети, разглядывая узор на ковре или обоях, развлекают себя, придумывая сюжеты, истории, приключения.

В игре дошкольники часто перевоплощаются в разных героев и персонажей. Иногда родители наблюдают маленького фантазёра в образе Бэтмена или Человека-Паука, а может это будет Фея или Принцесса. Ребёнок имитирует движения любимого персонажа, его речь или манеры. Перевоплощения в добрых и злых героев учат социальным нормам и правилам. Благодаря игре-фантазии развиваются мышление, внимание, память, речь, навыки коммуникации, гибкость, спонтанность и креативность, так необходимые для успехов в жизни.

Польза и вред «страшных» фантазий

Но фантазирование несет в себе не только позитив, оно имеет и подводные камни. В связи со слабым уровнем развития самосознания ребёнок может с трудом различать фантазию и реальность. На этой базе часто у детей формируются иррациональные страхи. Например, покрывало, накинутое на стул в полумраке детской спальни, может превратиться в Чудовище, которое хочет причинить малышу вред.

Но в то же время фантазии помогают детям справляться со своими иррациональными страхами. Ярким примером такой самотерапии является детский фольклор, в котором из поколения в поколение передаются страшные истории про «Чёрную руку», «Красное пятно», «Коварную ведьму» и т.д. Эти истории дети от 6 до 12 лет рассказывают друг другу в темноте, перед сном.

Когда фантазии говорят о патологии: 8 признаков

Патологическое фантазирование характерно для нарушений аутистического спектра или иных расстройств психики, бывает следствием психологических травм. Отличить здоровое детское фантазирование от патологического можно по ряду признаков:

  1. Развитие фантазии у детейПроизвольность возникновения. В норме игра возникает и прекращается по воле ребёнка. Если фантазии возникают самопроизвольно и не могут быть прекращены усилием воли – это уже патология.
  2. Связь с реальностью. В норме фантазии имеют непосредственную связь с действительностью, их сюжеты и образы ясны и знакомы, ребёнок отделяет игру от реальности, способен переключиться на другой вид деятельности. Если говорить о патологии, фантазии оторваны от реального мира, причудливы и вычурны. Дошкольник может не считать свои действия игровыми, верить в действительность выдуманного, продолжать свою деятельность в неприемлемых местах и неподходящее время (на уроке, во время приёма пищи).
  3. Гибкость сюжета. Для здоровой игры характерна смена сюжета (с сестрой играем в «Фей», а с подружкой в «Дочки-матери», сегодня спасаем птичек, а завтра котят). При патологическом фантазировании сюжет игры и её герой постоянно повторяется независимо от партнёра, времени и места. Роли жёстко закреплены, правила практически неизменны. Игровые действия однообразны и повторяются.
  4. Длительность. В норме ребенок может прервать свою игру, получив более интересное предложение. В патологическом варианте, как правило, настаивает на её продолжении или игнорирует предложения взрослых или других детей.
  5. Совместная игра. В норме дети с удовольствием принимают в свою игру других участников и совместно развивают фантазийный сюжет, а при патологических состояниях ребёнок не соглашается менять сюжет игры или принимать в игру новых игроков.
  6. Эмоциональная окраска. Фантазии в норме сопровождаются как положительными, так и отрицательными эмоциями, а в патологии могут сопровождаться очень яркими образными страхами, возбуждением, эмоциональной «заряженностью», часто носят агрессивный характер.
  7. Степень оригинальности фантазии. В норме фантазии или игры имеют понятные для окружающих сюжеты и образы. Напоминают героев мультфильмов или книг, игрушки, имеющиеся у детей. Отражают события, которые происходят у жизни ребёнка (поход в поликлинику, детский сад, рождение младшего брата или сестры). При патологическом варианте фантазии причудливы (иногда вычурны) по содержанию. Окружающие с трудом могут понять содержание игры или фантазии.
  8. Двигательная активность. В норме движения и действия, сопровождающие игру, обычно соответствуют сюжету фантазии (игры). Если Фея летает, то это сопровождается движением рук, имитирующим взмах крыльев. При патологических состояниях действия ребёнка могут быть однотипными, в моторике проявляются стереотипные движения, наблюдаются однообразные манипуляции с предметами в течение длительного времени. Движения и действия не всегда соответствуют сюжету.

Если мы имеем дело с патологическим фантазированием, то у ребёнка будут и другие проявления, которые характерны для тех или иных заболеваний. Окончательно ответить на вопрос о норме или патологии может детский врач – психиатр, иногда совместно с семейным или клиническим психологом.

Развитие фантазии у детей

Гарантированный ответ в течение часа

Без воображения ни один бы школьник не смог усвоить ни одного предмета, так как не умел бы в своей голове оперировать абстрактными понятиями и конструировать образы.

Когда начинает развиваться фантазия?

Развитие фантазии у детей происходит в дошкольном возрасте, а активное ее развитие начинается после 2,5-3 лет., но до этого возраста идет пока что подготовка. Насколько у ребенка будет развито воображение, зависит от прожитого им периода жизни от 1 года до 3 лет. В это время малыши еще не играют, а изучают свойства предметов, и оказать помощь в этом должны близкие люди.

Следующий этап развития фантазии продолжается с 3 до 7 лет и в этом возрасте во главе ее величество Игра. И у малышей именно в игре идет развитие внимания, восприятия, памяти, интеллекта, воображения. Здесь в развитии воображения важными являются сюжетно-ролевые игры, в которых учувствует несколько людей. К игре нужно относиться очень бережно, ведь она считается ведущей деятельностью в возрасте с 3 до 7 лет.

Предметы для игры

Развитие фантазии у детей зависит так же от предметов, необходимых для совместных игр. Но переизбыток игрушек в магазинах, которые очень реалистичны на сегодняшний день, к сожалению, мешают детям в развитии фантазии. Да эти игрушки привлекательны и красивы, но они не способны будить воображение из-за того что «полностью готовы к употреблению». И родители жалуются, что малыш к ним быстро теряет интерес.

Ребенку нужна простота для фантазии, для ее развития должны быть предметы-полуфабрикаты – палки, бумажки, железяки, кусочки материи, камешки. Возьмите за правило раз и навсегда не выбрасывать без ведома ребенка принадлежащие ему вещи. Вам и в голову даже не придет, что машинка без колес является «секретной» установкой, которая может лежать в ящике месяцами, но малыш все равно о ней помнит и, не обнаружив ее, он очень расстроиться.

Агрессивные фантазии и ложь

Иногда детское воображение пугает взрослых, так как в нем слишком явственно видны детские страхи, соперничество, агрессия, нелюбовь к сестрам и братьям, отвержение родителей. И часто родителям не понятно обманывает их ребенок или фантазирует.

Доказано, что агрессивное развитие фантазии у детей, начинается, тогда когда он являлся наблюдателем или участником насильственной сцены – драка с участием брата, крик мамы в приказном тоне и даже лишение игрушки, лакомства. И это все, не считая телевизора, с которого на детей изливается поток насилия!

Ложью является выдумывание или преднамеренное искажение информации с целью личной выгоды. А фантазия это обычный полет воображения, который не несет в себе кому-либо вред. Часто ложь ребенка – это способ самообороны, он, таким образом, защищается от родителей, личных проблем и сверстников.

Творчество для ребёнка — источник энергии и познания мира. Родителям нужно лишь предоставить пространство и возможности, чтобы дети могли раскрыть свои таланты. Как это сделать, читайте ниже.

Поощеряйте творчество

Позволяйте детям исследовать разные предметы. Чем шире диапазон структур, размеров, звуков в зоне доступности, тем скорее ребёнок поймёт, чем ему нравится заниматься.

Создайте уголок для творчества

Определите место в доме, где будет всё необходимое для творчества. Положите коробки с фломастерами, карандашами, бусинами, пластилином, красками. Главное, чтобы ребёнок самостоятельно мог этим пользоваться. Если планировка квартиры не позволяют выделить уголок, то пусть это будет полка или ящик с инструментами для творчества.

Смиритесь с «творческим беспорядком»

В доме, где есть дети, всегда будет царить небольшой хаос. Свободная игра — важный пазл творческого развития ребёнка. Если детей постоянно контролировать, они не получат удовольствия от игры, а желание что-то придумывать пропадёт.

Отпустите контроль за процессом творчества

Если ребёнок чем-то занят, а вам кажется, что он делает это неправильно — не отвлекайте его. Он изучает материалы, познаёт, как взаимодействовать с предметами, проявляет интерес к процессу творчества. Если постоянно вмешиваться в игру малыша, он не научится проявлять себя и будет сомневаться в своих способностях.

Отдыхайте с ребёнком на природе

Смена обстановки позволяет пробудить познавательный интерес. Масштабы творчества на природе безграничны. Здесь можно наблюдать за насекомыми, облаками, строить запруду на ручье из палочек, слушать шум листвы и пение птиц.

Обсудите с ребёнком его работы

Когда ребёнок приносит рисунок, не торопитесь с оценкой. Задайте вопросы малышу: «что ты нарисовал», «какие краски использовал», «что делают герои на картине». Позвольте ему рассказать историю создания. Ребёнок ждёт заинтересованности родителей, включения в творческий процесс. Если вам не нравится результат работы детей, не говорите им об этом. Задача малыша не в том, чтобы сделать красиво и полезно, а научиться проявлять себя.

Читайте детям

Совместное чтение — отличная возможность побыть вместе с ребёнком, обсудить любимых героев, придумать продолжение истории. Так дети понимают ценность умения читать, учатся фантазировать, проявлять эмпатию, распознавать свои чувства и мотивы поступков.

Позвольте детям ошибаться

Развитие происходит через ошибки. С первого раза сделать всё идеально не получается ни у кого. Говорите ребёнку, что если результат получился не тот, что он хотел, нужно попробовать ещё раз. Подавайте пример. Пусть он видит, что у родителей тоже может что-то не получаться.

Наслаждайтесь процессом, а не результатом

Взрослые часто зациклены на результате и не могут получить удовольствие от процесса творчества. Того же требуют от детей. Если ребёнок танцует, то должен делать это в первом ряду и получать призовые места. Нацеленность только на результат, приводит к потере интереса. Хвалите за каждое новое умение, пусть ребёнок получает удовольствие от самого пути в творчестве.

Развивайте фантазию

У детей огромный творческий потенциал, нужно только подобрать к нему ключик. Разнообразьте ежедневные дела: превратите в игру водные процедуры, придумайте несколько способов приготовить кашу или суп, скучную зарядку замените подготовкой к космическому полёту.

Устройте выставку работ ребёнка

Повесьте рисунки на видном месте или выделите полочку для поделок. Периодически наводите порядок, вместе с малышом решайте, что оставить, а что можно убрать. Некоторые работы станут памятными вещами для вас, а для него источников вдохновения.

Каждый ребёнок способен к творчеству. Если пока он ещё не увлёкся чем-то одним, позвольте ему найти себя, предоставьте возможности для развития и поддержку на этом пути.

Войти

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

  • Recent Entries
  • Archive
  • Friends
  • Profile
  • Memories

Детские фантазии. Как раскрыть творческий потенциал ребенка?

В фантазии скрыт огромный творческий потенциал. Она же таит в себе и опасность. Паскаль называл воображение лукавым учителем: «Оно склоняет неосторожного ученого оставлять в стороне рассуждения и наблюдения и принимать свои фантазии за доказанные истины…оно отталкивает нас от действительности своими восхитительными обманами»
Самыми большими в мире фантазерами, как правило, называют детей. Гете говорил: «дети могут из всего сделать все». Но так ли это на самом деле? Как помочь ребенку развить фантазии в творчество?
Развитие фантазии у детей
[ Далее. ] В детских фантазиях проявляется свежесть восприятия мира, присущая детям. Этот эффект новизны и поражает взрослых. Однако выдающемуся психологу Л.С.Выготскому удалось доказать, что все образы воображения, как бы они причудливы ни были, основываются на тех представлениях и впечатлениях, которые мы получаем в реальной жизни. А посему: «Ребенок может вообразить себе гораздо меньше, чем взрослый, но он больше доверяет продуктам своего воображения и меньше контролирует их»
Маленькие дети искренне верят в волшебство – ведь они могут заставить мир исчезнуть, просто закрыв глаза! Многие дети так же думают о своих родителях как о могущественных великанах или волшебниках, которых иногда все-таки можно провести.

Научиться отличать фантазию от реальности – это одна из наиболее трудных задач, с которыми сталкивается маленький ребенок.

Первые проявления воображения можно наблюдать у детей-трехлеток. К этому времени у ребенка накапливается некоторый жизненный опыт, который дает материал для работы воображения.
Материалом для фантазий ребенку служит вся окружающая жизнь, все впечатления которые он получает. А впечатления бывают разные. Иногда после фильмов и книг, очень безобидных и забавных на ваш взгляд у детей появляются страхи. Воображение ребенка достраивает то, что он еще не знает. Это для нас очевидно, что Вий – выдумка, а Кощей – Бессмертный очень даже мил в фильме-сказке. Для ребенка эти образы могут стать реальностью. Воображение помогает ему перенести эту реальность в свой мир. И вот маленький фантазер переживает невероятные истории, соединяя в своем воображении сказку с былью.
Фантазии могут стать основой любого творчества, а могут выразиться в бесплодных мечтаниях, построении воздушных замков, бегстве из действительности в воображаемый мир. Ребенок заменяет реальность фантазией, когда реальность становиться непереносимой. Он погружается в мир своих фантазий, проигрывая эту жизнь про себя. Ведь удовлетворить себя в воображении чрезвычайно легко… Однако, если воображаемый мир полностью заполняет сознание и заменяет собой реальные действия и отношения, он порабощает.
Провести грань между фантазией и реальностью достаточно трудно иногда и в более старшем возрасте. Например, когда муж подозревает жену в измене. Он начинает представлять обстоятельства, при которых она могла завести любовника, думает о том, как она проводит свободное время, о привлекательных молодых людях, которых она встретит в течение дня. Он тратит столько энергии на создание подобной фантазии, что она начинает создавать полный эффект реальности. А затем ревнивец начинает вести себя так, будто это действительно и есть реальность. Дело может дойти до того, что он открыто обвинит жену в измене или же в отместку ей сам заведет любовницу.

Не так уж редко взрослые используют фантазии и при воспитании детей.

В психологии известен феномен самопрограммирования. Суть его заключается в том, что настойчиво внедряя в собственное сознание определенные образы, мы тем самым содействуем их осуществлению в реальности. Например, ребенок, которому слишком часто говорят: «Не промочи ноги, одень резиновые сапоги, а то простудишься», действительно болеет чаще других. Происходит это потому, что у него постепенно формируется «образ себя» как очень уязвимого и подверженного простуде. А вскоре он и сам начинает преувеличенно беспокоиться о своем здоровье, то есть занимается самопрограммированием.
Для равновесия приведу пример того, как родители могут положительно использовать фантазию: игра со сменой ролей — ребенка изображает родитель, а роль взрослого доверена ребенку — дает возможность обоим участникам игры побыть «в шкуре» другого и посмотреть на себя его глазами. Проигрывание ролей помогает ребенку справиться и с новыми ситуациями, отношениями со сверстниками и взрослыми – конкретные сюжеты для Вашего малыша – это творческий акт родителя. Например, если Вашему ребенку предстоит медицинское обследование, то большинство страхов по поводу этого невеселого события можно проиграть с ним и преодолеть заранее — в игре в больницу.

Как можно развить фантазию — столь ценное качество человека, избежав при этом опасности ухода в воображаемый мир?

Детские фантазии могут быть чудесными и развлекать нас, взрослых. Они могут пугать, когда приобретают форму детского страха. Они могут и вызвать наше негодование, когда ребенок рассказывает о том, чего на самом деле не было. Мы можем сокрушаться: «Растим лжеца!», не понимая, что сильные эмоциональные потребности приукрасить реальность нередко заставляют маленького фантазера забыть разницу между желаемым и действительным… Но фантазии нельзя назвать творческими, пока они не воплотятся во что-то реальное.
Спонтанное выражение детского творчества чаще всего мы наблюдаем в игре. Выполнение игровой роли требует от малыша сложнейшей деятельности воображения: необходимо хорошо представить себе что должен делать герой в данную минуту, планировать его дальнейшие действия.
Между тем, отдельные проявления фантазии, которые бывают у каждого ребенка, постепенно угасают, если не встречают активной поддержки у взрослых. Происходит это потому, что дети не могут самостоятельно найти средства для выражения своих фантазий и у многих творческий потенциал так и остается нераскрытым. Поэтому родителям необходимо направлять фантазию детей, переводя ее в замысел сказки, сюжета для рисунка или спектакля. Ведь самые лучшие замыслы и намерения гибнут, не находя воплощения из-за неумения управлять своими идеями, подчинить свое воображение определенной цели.
Умение свободно выражать себя и находить для этого средства выражения закладывается в детстве. Не для того, чтобы все были художниками, а для того, чтобы никто не был рабом. Факторы, способствующие творческому выражению ребенка таковы:

— психологическая безопасность: признание родителями безусловной ценности маленького человека, веры в него. Чувство безопасности позволяет ребенку быть самим собой без фальши и притворства, проявлять себя нестандартно, творчески.

— отсутствие стереотипных оценок со стороны взрослого: «это – хорошо, а это – плохо» Высказывая свое мнение по поводу творений ребенка, не забывайте, какими бы нелепыми они Вам ни казались, что главное в творчестве – это его новизна, и, следовательно, у нас нет эталона, по которому можно оценить творческий продукт. Мы лишь можем выразить свое отношение – «нравиться – не нравиться», допуская, что у ребенка может быть свое, отличное от нашего отношение к своим созданиям.

— организация зоны свободы для творчества Это может быть фантастический пластилиновый мир или мир из всяческих железяк, настольный театр – все что угодно, в чем ребенок свободно выражает самое сокровенное и за что отвечает сам.

+36.6

Пол: муж.

Возраст: 31

На сайте: с 25.11.2017

Комментариев: 44

23 марта 2021г.

578

По случаю скорого выхода Balan Wonderworld (который никому на хрен сдался после такой-то демки) от бывших ключевых фигур Sonic Team посмотрим, какой своей старой игрой они вдохновлялись в первую очередь.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

It’s strange…
Sometimes I don’t remember my dreams, though I’m sure I saw them.
Where do these dreams go?
But I remember this dream as clear as if it were reflected in a mirror…
© Klonoa: Door to Phantomile

Не раз я слышал мнение, что рецензировать любимые произведения легко и приятно: берёшь и открываешь свои творческие клапаны на полную катушку — и спустя некоторое время забираешь готовый продукт. Что ж, если такая логика работает и в обратную сторону, то NiGHTS into Dreams, получается, я просто терпеть ненавижу; ещё ни один материал за всё время не давался мне настолько тяжело, и я долго не мог понять причины этого. Год за годом черновики создавались и улетали в корзину, и очередной визит в дивный мир грёз Найтопию вновь оставлял после себя впечатления исключительно… э-э… невыразимые. Да что такое-то?!

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Давай покороче!

Игра неопределённого жанра, в которой проглядываются черты платформеров, горизонтальных скроллеров и даже гоночных игр. Разрабатывалась Sonic Team одновременно в качестве антипода флагманской для команды серии игр про Соника и в качестве ключевого систем-селлера для новенькой Sega Saturn. Разрабатывалась долго, но, если закрыть глаза на океан слёз и страданий, всё-таки успешно, — и результат получился крайне необычным.

В начале даётся выбор между двумя играбельными персонажами, каждый из которых будет исследовать конкретно свой мир грёз. Уровни за Эллиота в целом немного сложнее, а этапы, через которые проходит Кларис, лучше подойдут начинающим сновидцам. Задача — найти Идеи, отражающие те или иные аспекты личности героев, и донести их до стартовой точки. Помощь в этом вам окажет сам Найтс — существо из мира кошмаров, ушедшее в самоволку.

Чтобы высвободить Идею, нужно либо на своих двоих, либо в теле Найтс собрать как минимум двадцать синих сфер, найти и открыть контейнер с ней и донести её до стартовой точки. Когда все пять идей будут собраны в одном месте (протагонист всегда начинает с одной, и найти нужно только четыре), сон превращается в кошмар и настаёт битва с боссом. Причём последнего нужно победить за ограниченное время. Не успеете — игра вернёт вас аж в главное меню, заставив перепроходить весь сон полностью.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Несмотря на очень неявный основной сценарий, не раскрывающий практически ничего о себе, сюжет очень много берёт из психоанализа. Все пять Идей, которые составляют сознание сновидца, обладают своими названиями и отражают какие-либо черты его характера, а загадочный и бесполый Найтс в каком-то смысле играет роль проводника между сознанием и бессознательным.

Впоследствии вышло некоторое количество сопутствующей продукции. В Японии был выпущен небольшой рассказ с красивыми иллюстрациями, повествующий о приключениях Найтс и Эллиота, их взаимоотношениях, формировании доверия и так далее. За пределами Японии, к сожалению, так и не вышел и был переиздан лишь единожды — аккурат к выходу ремейка для PS2, — но в интернете можно найти перевод оцифрованной версии.

Далее последовало лишь несколько выпусков от комиксов Арчи, и Найтс в конце концов переквалифицировался в персонажа-камео, которого проще обнаружить где угодно, но только не в новой игре про него же. Впрочем, однажды новая игра о «ночных» скитаниях арлекина всё-таки случилась, — но это уже совсем другая история.

Ничего не понял. Теперь давай подлиннее!

А причина оказалась проста. NiGHTS into Dreams — это игра-феномен, о которой невозможно рассказать в отрыве от времени, в котором она варилась. NiGHTS into Dreams вышла в то небольшое временное окошко между двумя тысячелетиями, когда игровая индустрия уже более или менее развилась и финансово стабилизировалась, но ещё не успела закостенеть и начать выбирать исключительно безопасные пути. Тогда денежки, — и порой очень-очень серьёзные денежки, — могли получить откровенно нишевые и авторские проекты, а уж на игры, которые должны были стимулировать продажи соответствующих консолей, ресурсов вообще не жалели.

Понятное дело, что NiGHTS into Dreams ещё на этапе идеи в итоге попала практически во все открытые двери. Новая «большая» игра от создателей культового ёжика Соника, призванная подстегнуть продажи Sega Saturn, — как звучит-то, а! Но за ширмой видимого благополучия скрывалась настоящая производственная топка, в которой горело великое множество задумок и набросков того, какой же именно должна стать «та самая» игра нового поколения, причём как в техническом плане, так и в стилистическом.

NiGHTS отличается от прочих игр, выходивших до неё. © Юдзи Нака

Как рассказывали продюсер игры Юдзи Нака, её режиссёр Наото Осима и ведущий дизайнер Такаси Иидзука, поначалу в Sonic Team никто не имел ни малейшего представления, на что была способна новинка от Sega и как в принципе организовать новый рабочий процесс в условиях свежего и пока малоизученного железа. Наиболее логичным шагом продюсер видел создание классического пиксельного двумерного сайд-скроллера, благо начинка Сатурна в плане 2D-графики уже не так сковывала художников в самовыражении, — иначе говоря, предлагал сделать примерно то же самое, чем он и его команда успешно занимались поколением ранее, только на сей раз с летающим протагонистом в главной роли.

А вот работать с полигональной графикой Нака наотрез отказывался, потому как считал, что с текущим уровнем развития 3D у них просто не получится создать привлекательного главного героя и такой же привлекательный мир, в котором он бы обитал. И, возможно, так бы игра и стала пиксельной «леталкой», не случись по ходу планирования резкой смены сеттинга. Sonic Team изначально хотели создать игру, отличную от их главного маскотного хита, но при этом такую, чтобы её смог понять любой ребёнок, — а потому вдохновение они искали в вещах, на первый взгляд кажущихся обыденными.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Ранний прототип дизайна Найтс

Так, сначала появилась сказка про радугу и её загадочных обитателей, — однако в команде посчитали, что радуги, равно как и прочие погодные явления, всё-таки распределены по миру неравномерно и не все дети в равной степени смогут оценить их задумку. В итоге NiGHTS into Dreams стала историей о снах — самой большой психологической загадке человеческого сознания, живущей с нами столько, сколько существуем мы сами.

Столь резкое переосмысление тематики обнажило потребность в радикально другом подходе к визуальному дизайну. Тут уж даже вечно упрямствующий Нака после недолгого периода экспериментов с пререндеренной графикой всё же сдался под натиском художников в команде и дал добро на переход разработки в 3D, оставив вариант со спрайтами на случай полного полигонального фиаско. И с появлением нового измерения фантастический мир грёз всё-таки зажил своей жизнью, но…

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Вылезли другие проблемы. Во-первых, управлять полётом персонажа в «честном» 3D оказалось ну невероятно сложно. Не удивлюсь, если у разработчиков просто получился Superman 64. Хардкорщики в компании, конечно, оценили, — но Sonic Team рассчитывали игру на максимально широкую аудиторию, поэтому свободой перемещения пришлось пожертвовать в угоду большей комфортабельности и NiGHTS из 3D-игры перевоплотился в 2,5D, но с нюансами. С отголосками изначальной задумки мы ещё столкнёмся…

Во-вторых, обычной восьмипозиционной крестовины резко стало не хватать. Мало того что теперь об неё пальцы можно было себе стереть, — а на ранних этапах разработки NiGHTS была более экшен-ориентированной, — так ещё и отзывчивость такого управления оставляла желать лучшего. Игра нуждалась в контроллере нового типа, и спустя горы и горы экспериментальных прототипов появился 3D Control Pad: геймпад с аналоговым стиком и аналоговыми же курками. В общем, в новую эпоху Sonic Team ворвались во всеоружии: с нестандартной идеей, с новыми технологиями и с бюджетом, способным утолить аппетиты на всё перечисленное. Что у них получилось и стоило ли оно того? Ох…

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Комплект NiGHTS into Dreams с новым аналоговым геймпадом

О чём NiGHTS into Dreams?

Игра рассказывает историю двух подростков из города Твин Сидс: Эллиота Эдвардса и Кларис Синклер, — которые сквозь призму сновидений переживают трудности, возникшие на их жизненном пути. Эллиот с детства болеет спортом и в особенности баскетболом — и часто проводит время на школьной площадке с друзьями, устраивая целые матчи. И один такой день после школы оказался испорчен старшеклассниками, откровенно высмеявшими Эллиота перед пацанами, из-за чего тот впал в уныние и потерял всякую мотивацию заниматься любимым делом дальше. Кларис же занимается вокалом и мечтает однажды получить роль в пьесе, — однако на прослушивании она очень сильно распереживалась и плохо сыграла свою партию, и теперь этот провал буквально идёт за ней по пятам и не позволяет ей собраться с силами на ещё одну попытку.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams
Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Параллельно с этим развивается также история и самого мира грёз, в котором злой колдун Уайзмен вознамерился размыть границы между сном и явью, — для этого он создаёт кошмары и существ, ими порождённых. Да только одно из лучших его творений — найтмарин по имени Найтс — оказалось очень своевольным и не менее свободолюбивым, — и именно этот «семейный» конфликт задаст импульс для целой вереницы событий, чьё влияние будет ощущаться не только в царстве снов, но и за его пределами.

Что мне нравится, мультипликационные сценки даже без озвучки рассказывают и показывают ровно столько, сколько нужно для полного понимания истории. Порванный в сердцах плакат со звездой баскетбола в комнате Эллиота, приглашение на кастинг и фрагмент пьесы, который Кларис надо исполнить, — авторы не разжёвывают игрокам очевидные вещи, а позволяют самим сложить «два» и «два».

Сами CG-заставки, слепленные в стенах самой Sega, правда, получились очень… не очень. Ладно ещё общие планы особо не поругаешь, — да, выглядит бедно, но хотя бы цивильно, а уж на режиссёра в заставках Кларис, который то стоит столбом, то спит с задранными ногами, и вовсе внимание не обращаешь, — но… Что у героев с лицами? Вот обязательно было так поднимать им рты к глазам? Любые попытки приблизить камеру к их лицам рождают кадры одновременно уморительные и ужасающе криповые. И этот смешной звуковой дизайн, сотканный из стоковых эффектов… Эх, 90-е!

В общем, завязка истории интригует, — но стоит переступить её порог, и своё отношение к игроку NiGHTS into Dreams покажет сразу. Наглядный пример первого опыта на основе забальзамированных воспоминаний вашего непокорного: начинаю новую игру, выбираю одного из двух главных персонажей и… Вот. Эллиот и Кларис материализуются посреди странного сюрреалистичного мира в окружении цветных шаров. Стоит сделать буквально пару шагов, как на меня тут же нападают какие-то монстрики, тащат все шары (кроме почему-то красного) и заныкивают их в нескольких странных штуках, разбросанных по локации. Это, конечно, здорово, но дальше-то что?

Ну, неподалёку есть каморка, в которой сидит Найтс. Захожу туда, и… И теперь я внезапно сам стал Найтс, причём я больше не хожу ногами по 3D-миру, а летаю телесами по 2,5D-миру, да и красный шар куда-то подевался. А, нет, — он теперь стоит на постаменте там, где ранее прохлаждался пурпурный арлекин. Блин, теперь ещё и таймер появился. Кто вообще придумал этот безумный мир? Внизу — земля, наверху — земля, ощущение пространства просто сходит с ума. Ладно, собираем всё, что собирается, трогаем контейнер со светящейся штукой, — он мигает, — летим дальше. Так, почему я вернулся в начало с другой стороны? А, уровень зациклен. И все собранные вещи возродились на старых местах. Ну, я не против такого подхода, айда на бис…

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Повторно собираю всё, что могу, залетаю в штуку. Теперь она взрывается и отдаёт мне шар. О, я опять человек? Это у меня типа время закончилось? Ну ладно, пешком иду по стрелочке, прихожу к Найтс — и… ээ… Я что-то прошёл? И получил ранг «F»? И я опять Найтс и опять лечу куда хочу? А почему трасса другая? Ну хорошо, теперь я умнее, собирать вещи и доносить их до штуки буду быстрее. За первый же круг я вернул свою блестяшку и даже долетел до финиша. В смысле ранг «С»?! Да я же быстрее пули эту светящуюся штуку принёс на базу, ты в своём уме?

Да, первое знакомство с NiGHTS into Dreams способно очень больно ужалить, и попытки хотя бы начать в неё играть нормально будут лишь плодить вопросы за вопросами за вопросами за вопросами. И если прохождение ещё худо-бедно поддастся, благо игра не скупится на подсказки после каждого поражения, то понять, чем именно мы вообще тут занимаемся, не то что без мануала — без пол-литра не получится. Но мы попробуем.

Итак, Эллиот и Кларис оказываются в Найтопии — мире грёз, существующем одновременно как часть их подсознания и как самостоятельная параллельная реальность и населённом преимущественно маленькими крылатыми существами найтопианами. Причём появляются в этом мире герои не с пустыми руками, а с энергией сновидений в лице Идей (ἰδέα — можно также перевести как «форма» или «образ»), отражающих их характер и личность как таковую. Всего таковых пять:

  • Красная Идея смелости — отражает силу воли сновидца и его способность противостоять трудностям;

  • Белая Идея чистоты — отражает чистоту и невинность сердца;

  • Голубая Идея разума — отражает сознание;

  • Зелёная Идея мудрости — отражает стремление к росту, развитию;

  • Жёлтая Идея надежды — отражает, вестимо, надежду.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Только сейчас понял, что всё вышесказанное звучит как генерация персонажа в настолке. Ну да ладно. В общем, когда в начале сна монстры нападают на героев, они похищают у них все составляющие их личности, кроме красной Идеи: её сновидец может отдать только по своей воле. Собственно, наша задача: восстановить единую сущность главных героев, — и в этом им сможет помочь Найтс, за своё непослушание замурованный в Храме Идей. В обмен на смелость сновидец становится частью сознания плутоватого арлекина из мира снов и получает под своё управление все его способности.

И всё-таки — о чём она?

Действительно, о чём же ты, NiGHTS into Dreams? Не волнуйтесь, от философских разглагольствований в духе «сценарий игры сложнее, чем кажется!!1» я вас уберегу; в NiGHTS действительно очень простая история, которая буквально встречает вас в начале и провожает в конце. Между двумя конечными станциями вам предоставлено всё свободное время на то, чтобы самостоятельно поразмышлять над этим вопросом. Свою недалёкую точку зрения я представлю дальше: NiGHTS — о страхе жизни как таковой, о противостоянии нарастающему чувству эскапизма — желанию убежать из этой жизни в мир, в котором нельзя испытать болезненный опыт разочарования в себе. Эллиот и Кларис в тот день испытали значительное унижение, пошатнувшее сам фундамент их личностей, их Идеи. Переварив прожитый день в мире снов и буквально пересобрав себя заново, герои отправляются в реальную жизнь с новыми силами.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Эллиот вместе с дружбанами, например, решает проучить старшеклассников, провернув с ними ровно тот же самый «взрослый баскетбол». В конце концов, что самое страшное может произойти при наихудшем раскладе событий? Побьют? Опять унизят? Страшно, конечно, — но была не была. В итоге Эллиот выхватывает у них мяч и в результате завязавшегося матча по-киношному красиво закидывает его в кольцо. Ну и что сделали «посрамлённые» старшегодки? Отреагировали совершенно адекватно: «ну продули и продули, зато этот мелкий-то реально хорош!» Так у Эллиота появились новые друзья и коллеги по увлечению.

Подобная, но ещё более картинная ситуация произошла и у Кларис. Все эти усталые и раздражённые продюсеры и режиссёры как по мановению волшебной палочки становятся абсолютно нормальными людьми, стоило только Кларис просто прийти на прослушивание и не спасовать перед трудностями, представляя себе будущие неудачи, которые при всей своей естественной неизбежности всё равно почти никогда не происходят так, как рисует бушующее воображение.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Вот, собственно, и всё, что NiGHTS into Dreams хотела рассказать. Вообще, разработчики в различных интервью не раз отмечали, что во время работы над игрой они очень сильно погрузились в темы психоанализа, изучая труды Юнга и Фрейда, так что более начитанные игроки явно смогут увидеть гораздо больше, и об их находках я бы с радостью почитал в комментариях.

Как в неё играть-то?

А дальше начинается уже пресловутый игровой процесс. Sonic Team остались верны своим традициям и в очередной раз сделали, по сути, однокнопочную игру, в которой всё геймплейное разнообразие достигается буквально тем, как мы перемещаемся по миру. В далёком будущем, когда и Нака, и Осима перейдут под крыло Square Enix, это им ещё аукнется, — но я уже забегаю вперёд. Находясь в облике арлекина, сновидец обретает способность свободно летать по миру грёз… Почти.

Во-первых, свобода эта выдаётся всего на две минуты, по истечении которых происходит расцепка двух сущностей, вынуждающая допроходить остаток уровня уже на своих двоих. Во-вторых, будучи в теле Найтс, вы как бы играете в совершенно другую игру, находящуюся где-то между горизонтальным скролл-шутером и гонкой, — у вас отбирают третье измерение и сажают на заранее проложенные авторами рельсы, с которых не выпустят до тех пор, пока либо не выполните поставленную задачу, либо не закончится время, данное на «единение». Причём траектория полёта не одна на весь этап и меняется всякий раз, когда вы успешно добираетесь с Идеей до стартовой точки.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Впрочем, Найтс не только летать горазд. Точнее, только летать и горазд, но… Всё сложно с ним! Например, он умеет буквально сверлить собой мироздание, превращаясь в летучую дрель, не только во все стороны любую враждебную мелочь раскидывающую, но и разгоняющую себя до невероятных скоростей. Другой и более, если так можно выразиться, культовый приём найтмарина — создание вакуума во время «солнышка». Все предметы, попавшие в петлю, автоматически собираются, а враги — пропадают навек. Зона поражения вакуума напрямую зависит от размера созданной петли, в то время как возможный радиус самого «солнышка» зависит от текущей скорости. В сумме рождается целая летательная система, в которой надо одновременно поддерживать скорость полёта при сохранении его аккуратности и, что не менее важно, грациозности.

И я не приукрашиваю. В NiGHTS into Dreams авторы очень много внимания уделили самой эстетике полёта. Практически всеми дополнительными кнопками, будь то X-Y-Z-блок или L-R-курки, можно прямо по ходу дела проворачивать различные акробатические кульбиты, такие бесполезные, но такие эффектные, ублажая ими свой взор. Если ему — в смысле взору — будет какое-то дело до плясок арлекина, — а то совсем уж на расслабоне игра проходить себя не даст…

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Что забавно, для возвращения всех похищенных Идей услуги мятежного найтмарина вам не особо-то и нужны. Кларис и Эллиот и сами по себе не лыком шиты и вполне могут самолично собрать нужное количество синих шариков, освободить свои Идеи и спокойно закончить уровень. Но, во-первых, это скучно, а во-вторых, таким образом вы практически не зарабатываете очки и закономерно получаете паршивые ранги за прохождение.

А чем чреваты низкие оценки? Да так, просто не пустят на последний уровень и отправят на пересдачу дисциплины. Прогульщиков уроков полётов у нас здесь не любят! А, и ещё: исследовать мир снов на своих двоих в спокойном темпе не позволит неумолимый преследователь в лице огромного будильника, который способен откатить вас аж на начальный экран игры… Если поймает, конечно.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

После сбора всех отражений личности героев сон меняется на кошмар и наступает закономерная битва с плохим парнем, засевшим в нём. Тут уже не повыпендриваешься, — окончание времени, отпущенного на бой, в одночасье выгонит из игры без суда и следствия и заставит перепроходить весь мир заново. Боссы сами по себе хоть и несложные, но сделаны с воображением, и уж один раз они обязательно отправят в перезагрузку банально потому, что ну не будете вы знать, как и куда их бить в первый раз. Кого-то надо просто бодать, в процессе не напарываясь на острые зубы, кого-то следует сначала обезоружить, чтобы открыть уязвимость, у кого-то оружие — это и есть его главная уязвимость и так далее. После победы над кошмаром вы получите ранг за прохождение, и, скорее всего, дальше «С» он не пойдёт.

На самом деле, я немного приврал, когда назвал возвращение Идей основной вашей задачей как игрока. Не менее важно в NiGHTS into Dreams собирать очки… Как в аркадных играх 1980-х, да, — но не о том речь. Местная система сбора очков, конечно, посложнее, чем в среднем по палате, и требует не только блестяшки собирать, но и наращивать комбо в связках, — но ничего прямо уж радикально иного здесь нет. Причина же…

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Хотел бы я сейчас сказать, что игра нас дурит, подталкивая как можно быстрее собирать Идеи и добираться до финиша, — но на деле же она просто недоговаривает. Когда Найтс собирает 20 синих сфер и высвобождает частичку личности сновидца, вас вообще-то никто не заставляет торопиться к выходу, и потратить оставшееся на трассу время вы можете как угодно. Плюс ко всему, когда вы переходите в такой вот режим свободного полёта, врубается режим удвоения очков. В общем-то, в этом и кроется весь секрет успеха. Разработчики поступили очень хитро, наказывая не только за небрежную, но ещё и за неоправданно поспешную игру.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

А через несколько месяцев после выхода игры Sega под нос надвигающегося зимнего сезона внезапно выпустила эдакое DLC, а именно Christmas NiGHTS into Dreams, содержащий один лишь первый уровень из основной игры, перекрашенный под рождественскую тематику. Простенький (в смысле ещё более простенький) сюжет рассказывает о том, как в городе поставили огромную ёлку по случаю предстоящего празднества, но забыли про рождественскую звезду и Эллиот и Кларис отправились в мир грёз на её поиски. И, что характерно, нашли. Хоть поначалу и кажется, что какого-либо практического смысла в дополнении нет вовсе, однако в имевшиеся узкие рамки игры авторы напихали немало бонусов и интересных мелочей.

«Ну распелся, соловей! — сейчас, наверное, думаете вы. — Есть ли в игре хоть что-то плохое?» Как обычно от вас и ожидаешь, зрите вы в самый корень. Действительно, NiGHTS into Dreams не лишена очень досадных проблем, проистекающих во многом из неопытности разработчиков в создании трёхмерных игр. Говорю я, конечно же, о камере. Поначалу может показаться, что испортить виртуального оператора в 2,5D-игре в принципе невозможно, — но Sonic Team’овцы всё-таки нашли способ. Дело в том, что протагонист не всегда летает строго по прямым линиям и иногда делает крутые повороты то вглубь экрана, то прямо на игрока, — и я не знаю, каким спайдерменом надо быть, чтобы вовремя среагировать на резкие смены ракурса камеры, пытающейся угнаться за озорным найтмарином.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams
Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Для отчётности к недостаткам стоит, пожалуй, причислить ещё и спорадические мини-игры, своим внезапным появлением заставляющие спешно привыкать к новому управлению. Игра, блин, и так резкая, — так она ещё и правила по ходу дела меняет! Ну кто так делает?! Причём даже в ремейке контроль над персонажем в нетипичных ситуациях поражает своей дубовостью. К счастью, авторы с ними хотя бы не частят и добавляют их в главное блюдо как приправу. Кстати, о приправах…

Механики, скрытые от глаз

Знаете, а ведь если не страдать перфекционизмом, то вся игра проходится от корки до корки примерно за полтора-два часа. Плохо ли это? Или же хорошо? Разработчики прямо говорили, что NiGHTS создавалась с расчётом на многократное прохождение, и если такой подход ещё мог иметь смысл в 1996 году, то в нашу эпоху художественного фастфуда даже один цикл прохождения смогут выдержать считанные единицы. И если пролететь всю игру галопом, то позади останется множество мелочей, заложенных авторами…

Для начала NiGHTS into Dreams умеет следить за системным временем и подготовил по такому случаю несколько забавных сюрпризов. Если запустить игру 20 июля или 31 августа, то Кларис и Эллиот соответственно будут гулять по миру снов в пляжных нарядах. На День дурака Найтс и его недобрый братец Реала поменяются местами. А в канун Дня всех святых оба сновидца предстанут в более тематических костюмах.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Хэллоуинские наряды героев

Миниатюрный, казалось бы, Christmas NiGHTS into Dreams возвёл эту идею вообще в абсолют. Дополнение и само по себе тематическое, однако оно настолько полагается на реальное время, что его можно чуть ли не каждый день перепроходить, подмечая каждый раз новые детали, начиная с затмения и заканчивая Сантой в рождественскую ночь. К тому же в дополнении есть мини-игра «Sonic the Hedgehog into Dreams», в которой засветился один известный ёж. К сожалению, оценить её смогут только игроки на Sega Saturn, потому как в последовавших портах она куда-то потерялась…

А ещё Sonic Team’овцы внедрили в игру полноценный тамагочи, завязанный на взращивании найтопианов и ухаживаниях за ними. И это не просто какая-то мини-игра или обособленная локация с оными, как впоследствии Нака и компания сделают в Sonic Advance и Sonic Adventure соответственно. Вы всегда взаимодействуете с обитателями мира снов, даже если не обращаете на них никакого внимания. Просвистели дрелью прямо у самого носа найтопиана? Он испугается и пойдёт на вас обижулькаться. Захватили найтопиана в вакуум, пролетев вокруг, — так вы убьёте его. Избавили его от нападок недружелюбного найтмарина — он тут же воспылает к вам любовью.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

А довольных пианов сразу тянет размножаться. Разумеется, с помощью яиц, которые просто появляются из ниоткуда после очередного визита героев в Найтопию и которые после символического прикосновения к ним сновидца или самого Найтс вылупляются в новых обитателей мира грёз. И всё это — не простой визуальный бонус. Sonic Team создали целую систему взаимоотношений и генетического наследования признаков, будь то внешность или способности, получившую общее название A-Life. Совпадение? Не думаю!

Но если серьёзно, система искусственной жизни создаёт целое пространство для экспериментирования над бедными найтопианами и наблюдения за результатом. Их даже с монстрами можно скрещивать. Если запульнуть найтмарином прямо в найтопиана, то в месте рокового события образуется яйцо, из которого потом вылупится мепиан — чувачок, получивший черты обоих «родителей». И такое «гибридное» существо может быть как дружелюбным или нейтральным по отношению к окружающим, так и враждебным, учиняя всякие пакости. А ещё при определённом везении есть шанс дождаться вылупления королевского пиана, который тут же начнёт королевствовать в округе: строить свой замок и давать отпор плохим парням. Зачем это всё? В этом-то и магия игр того времени — потому что авторам захотелось.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Мегаредкий королевский пиан

И как всё это дело звучит?

Не в последнюю очередь романтика волшебного сна создаётся с помощью музыки. Начинается игра практически как диснеевский мультфильм, — вы только послушайте эту оркестровую балладу в открывающем видеоролике, словно проживающую маленькую жизнь! Но саундтрек довольно быстро меняет курс и возвращается в классическое сеговское русло. И винить его за это не получится даже при большом желании.

Основное время из колонок доносится эдакая синтетическая романтика 1990-х, — всё звучит очень светло и мажорно и практически не перехватывает на себя внимание. Томоко Сасаки, ранее отметившаяся музыкой для ещё одного забытого шедевра Ristar, воплотила в звуке, пожалуй, самое поэтичное представление мира грёз, какое только можно себе представить. Впрочем, не обошлось и без поддержки в лице Фумиэ Куматани и самого Наофуми Хатаи, несколькими годами ранее создавшего для Sonic CD настолько вызывающую музыку, что американское отделение Sega поспешило заменить её на что-нибудь другое, — и оба композитора также внесли свой вклад в создание — прости Господи — атмосферы витания в облаках.

Некоторые «переходы» в мелодии напоминают мне стиль Тима Фоллина

И тут внезапный интерес вызывает подход к созданию композиций мира снов. Музыканты, по сути, написали для каждого уровня до четырёх вариаций одной общей темы, и выбор трека на конкретном уровне зависит от настроения найтопианов. Серьёзно. Если эти маленькие жители снов на вас обижены — играет одна вариация темы уровня, если они в хорошем настроении — другая. К вопросу о малой продолжительности игры: если проглотить NiGHTS into Dreams не жуя, об этой особенности мира снов можно вообще не узнать.

С приходом кошмаров открывается боевая личина саундтрека, то и дело заползающая в более дерзкие эксперименты с фьюженом, драм’н’бейсом и даже блюз-роком. Тема битвы Найтс и Реалы фактически предвосхитила тот скоростной рокешный дух, коим Дзюн Сэноуэ и его группа Crush40 в будущем наделят Sonic Adventure для Дримкаста. Тема битвы с финальным плохишом и вовсе заимствует фрагменты из кечак — Обезьяньей Песни Рамаяны, — который и сам по себе звучит как нечто, не принадлежащее этому миру, а в электронной обработке вообще обретает очень нездоровый окрас. Но композиция, играющая во время финальной битвы с Уайзменом, — это в принципе особый случай, поскольку среди всех босс-тем она единственная, которая не побуждает к действию, а, наоборот, звучит отчуждённо и спокойно.

А вот идея дать детям исполнить главную вокальную тему игры Dreams Dreams мне кажется хоть и понятной, но не слишком практичной… В смысле пригласить детей спеть песню про детей для детской игры о детях — идея хорошая, но вот реализация этой задумки… мм… Скорее всего, она потребует от ваших ушей очень сильной толерантности. Впрочем, у Dreams Dreams столько разных вариаций в рамках игры и её рождественского DLC, что уж на свой вкус найти вполне реально.

Годы спустя саундтрек NiGHTS into Dreams получил новое прочтение, за которое полностью отвечали фанаты. Говорю я об OverClocked ReMix, которые выпустили тематический альбом аранжировок под названием «NiGHTS: Lucid Dreaming». Хотя не знаю, можно ли это называть аранжировками. Треки порой так перекручены с точки зрения инструментовки и гармонии, что оригинальные композиции угадываются в них с большим трудом. Зато OCR в кои-то веки не налажали со звуком, куда больше внимания уделив сведению вокала и подбору инструментов.

Выбор жанров, правда, порой случается очень странный, — до сих пор не могу понять, зачем надо было превращать тему битвы с Уайзменом в оперное представление, — но никто нам и не обещал дословное воссоздание музыки, которую мы и так уже слышали в соответствующей игре, да и OCR всегда славились нестандартным мышлением по части каверов. Ну и да, если вас не удовлетворило количество версий темы Dreams Dreams в официальных саундтреках (ну вдруг?), то деятели из OverClocked ReMix навалят вам ещё гору.

А ещё?

На этой ноте рассказ, в общем-то, стоило бы и заканчивать, — однако мир NiGHTS распростёрся далеко за пределы одной лишь игры для Sega Saturn и даже за пределы игровой индустрии как явления. Об одном таком случае — Christmas NiGHTS — мы уже вспомнили, а об ужасе в лице NiGHTS into Dreams от Tiger Electronics не будем вспоминать и вовсе (ну правда — не надо), — но тогда мы лишь слегка приоткрыли эту дверь.

Ночь и грёзы в мире бушующей фантазии — история NiGHTS into Dreams

Высер от Tiger

Уже в 1996 году счёт открыл сторибук, вышедший только в Японии и привнесший в мир снов капельку сюжета и взаимодействия между персонажами. Но не только одним сюжетом сыты. Благодаря шикарным иллюстрациям Такуми Мияки книга банально ценна как произведение изобразительного искусства. Что же до сюжета, то сторибук рассказывает о приключениях Эллиота в мире снов и его попытках наладить отношения с несносным арлекином.

Да, автор Кёко Инукаи постаралась больше внимания уделить самому Найтс. Дело в том, что его озорной и задиристый характер в игре по большей части лишь подразумевался и слегка визуализировался в моменты, когда персонаж находился в своей тюрьме и всячески извивался и кривлялся перед сновидцами, зато в рассказе его раздутое самомнение и зацикленность на себе идут в повествовании бок о бок с историей о классическом противостоянии отваги и сил зла. В целом это неплохая сказка, которую я бы вполне порекомендовал детям для ознакомления, — не буквы, так красивые иллюстрации погрузят в чудесный мир Найтопии. Да и перевод на английский в сети можно найти без проблем.

Следующими на сцену вышли американцы из Archie Comics, которые двумя годами позже представили своё видение истории NiGHTS into Dreams в серии комиксов с тем же названием. Первые три выпуска были встречены читателями хорошо, что дало повод издательству продлить серию ещё на три выпуска. И-и-и… Что тут сказать. Это комиксы Арчи 1990-х во всём их типично абсурдном и сюрреалистическом великолепии, — и, что характерно, последнее очень подошло для истории о приключениях двух подростков и одного несносного арлекина в мире снов. Но что касается истории…

Интересно тут то, что авторы комикса решили логически связать и структурировать витиеватый и практически прозрачный сюжет оригинала, — но сделали они это в их характерной арчиевской манере и начали рассказ аж от сотворения, а если точнее — с кузнеца из Средневековья, который однажды лицезрел переход из мира снов и мир яви и в месте падения двух красных Идей основал город Твин Сидс, в котором годы спустя и будут происходить все дальнейшие события. Зачем надо было так злоупотреблять каламбурами и ванлайнерами, правда, непонятно, — но, видимо, таковы издержки формата и времени, когда комикс выходил.

Зато больше внимания уделили реальному миру, в котором живут герои. Будничная жизнь Эллиота и его стычки с хулиганами, уроки пения Кларис под патронажем тоталитарной и необъятной инструкторши, — комикс позволил нам более внимательно присмотреться к реальной жизни и тому, какое влияние она оказывает на спящих. Но Арчи не были бы Арчи, если бы слегка не переборщили. Для комикса по игре про сновидения тут мало собственно сновидений, а конкретно — их визуального воплощения на бумаге. Найтс в моменты своего появления ещё как-то старается делать на них акцент, — но один он явно не справляется.

Да и в целом повествование из сказки, открытой для интерпретаций, больше перешло в поле приключенческой фантастики с перемещениями между пластами реальности. В частности, главными «связистами» между читателями и героями становятся два найтопиана, которые будут одновременно продвигать развитие истории и в то же время разжёвывать происходящие события. И без их помощи разобраться в хитросплетениях местного сценария действительно будет весьма проблематично.

Найтс, например, научился не просто сливаться со сновидцами в единую сущность, а буквально меняться с ними телами. Пока тот же Эллиот сражается за мир грёз в обличье летающего арлекина, Найтс будет неплохо проводить время в теле самого Эллиота. Подобной же способностью авторы наградили и главного соперника героя Реалу, который успел «сдружиться» с Роджером — тем самым старшеклассником, однажды уже испортившим Эллиоту день на баскетбольной площадке. Ну и красные Идеи, которые в новом прочтении, по сути, стали объединять в себе все остальные Идеи и функционировать как одно целое.

Хоть комикс и изобилует моментами такого кринжа, что хочется просто выкинуть его на фиг в окно (предварительно отпечатав, а то его так ни разу и не переиздали, наделив таким образом коллекционной ценностью), я всё-таки не могу не отметить, что его составители не просто с игрой ознакомились, но и явно её очень полюбили, а потому старались не упасть в грязь лицом.

Но всё вышесказанное касается только первых трёх выпусков. За продолжение взялись уже другие сценаристы и художники, — и уж они навернули такое, что лучше уж никак, чем так. И дело даже не в том, что стилистика рисунка скатилась ниже некуда, и не в том, что события окончательно покинули Найтопию и порвали последние связи со сказкой. А в том, что при их прочтении стрелка чтозанахометра рискует вылететь из циферблата. В смысле если в первых комиксах авторы ещё хотя бы старались держаться общего курса, то с четвёртого начинается полнейший сценарный рандом, который реально отдать в палату мер и весов в качестве эталона бездарной адаптации. Какие-то террористы, полицейские расследования, взрывы… Это вообще точно NiGHTS into Dreams? Давайте лучше сделаем вид, что на самом деле существуют только три выпуска.

На этом моменте творческая активность, связанная с игрой, начала сходить на нет — и Найтс переквалифицировался в персонажа-камео, радующего лишь скоротечными визитами в миры других игр от Sega. Разумеется, на этом история персонажа не окончилась, — но продолжения, вышедшего 11 лет спустя аж на Wii, мы коснёмся как-нибудь потом.

Стоила ли игра свеч?

Всё-таки память порой бывает очень избирательной. Обстоятельств первого знакомства с NiGHTS into Dreams я за прошедшими годами уже не упомню. Стояла ли за окном такая же прекрасная солнечная зимняя погода, как в момент написания этих строк? Или же я завернулся в лавашик из полсотни одеялок в надежде скрыться от пасмурного уныния, нависшего над миром? Или этот же мир тлел на углях испепеляющего лета, а я вместе с ним? Всё это уже не имеет значения. Но впечатление от грациозности Найтс, от романтики полёта в мире снов живо до сих пор и настолько же ярко, словно это было вчера. Воспоминание вне контекста, сон, бывший когда-то во плоти.

То же можно сказать и о самой игре. Найтс вообще не постарел, он даже не знает, что так можно! И ему это не надо. Игра застыла в истории, стала воспоминанием, — но к нему всегда приятно вернуться ещё раз и даже познакомиться с ним впервые и сделать частью своей жизни. А всё потому, что NiGHTS into Dreams — это ночь и грёзы в мире бушующей фантазии. И в этом мире времени нет. Неверленд, созданный Sonic Team.

…And moment could last forever,And an eternity can go by the tick.

5 причин читать детям сказки

Политика публикации отзывов

Приветствуем вас в сообществе читающих людей! Мы всегда рады вашим отзывам на наши книги, и предлагаем поделиться своими впечатлениями прямо на сайте издательства АСТ. На нашем сайте действует система премодерации отзывов: вы пишете отзыв, наша команда его читает, после чего он появляется на сайте. Чтобы отзыв был опубликован, он должен соответствовать нескольким простым правилам:

1. Мы хотим увидеть ваш уникальный опыт

На странице книги мы опубликуем уникальные отзывы, которые написали лично вы о конкретной прочитанной вами книге. Общие впечатления о работе издательства, авторах, книгах, сериях, а также замечания по технической стороне работы сайта вы можете оставить в наших социальных сетях или обратиться к нам по почте [email protected]

2. Мы за вежливость

Если книга вам не понравилась, аргументируйте, почему.

Мы не публикуем отзывы, содержащие нецензурные, грубые, чисто эмоциональные выражения в адрес книги, автора, издательства или других пользователей сайта.

3. Ваш отзыв должно быть удобно читать

Пишите тексты кириллицей, без лишних пробелов или непонятных символов, необоснованного чередования строчных и прописных букв, старайтесь избегать орфографических и прочих ошибок.

4. Отзыв не должен содержать сторонние ссылки

Мы не принимаем к публикации отзывы, содержащие ссылки на любые сторонние ресурсы.

5. Для замечаний по качеству изданий есть кнопка «Жалобная книга»

Если вы купили книгу, в которой перепутаны местами страницы, страниц не хватает, встречаются ошибки и/или опечатки, пожалуйста, сообщите нам об этом на странице этой книги через форму «Дайте жалобную книгу».

Недовольны качеством издания?
Дайте жалобную книгу

Если вы столкнулись с отсутствием или нарушением порядка страниц, дефектом обложки или внутренней части книги, а также другими примерами типографского брака, вы можете вернуть книгу в магазин, где она была приобретена.

У интернет-магазинов также есть опция возврата бракованного товара, подробную информацию уточняйте в соответствующих магазинах.

6. Отзыв – место для ваших впечатлений

Если у вас есть вопросы о том, когда выйдет продолжение интересующей вас книги, почему автор решил не заканчивать цикл, будут ли еще книги в этом оформлении, и другие похожие – задавайте их нам в социальных сетях или по почте [email protected]

7. Мы не отвечаем за работу розничных и интернет-магазинов.

В карточке книги вы можете узнать, в каком интернет-магазине книга в наличии, сколько она стоит и перейти к покупке. Информацию о том, где еще можно купить наши книги, вы найдете в разделе «Где купить». Если у вас есть вопросы, замечания и пожелания по работе и ценовой политике магазинов, где вы приобрели или хотите приобрести книгу, пожалуйста, направляйте их в соответствующий магазин.

8. Мы уважаем законы РФ

Запрещается публиковать любые материалы, которые нарушают или призывают к нарушению законодательства Российской Федерации.

Короткие и добрые сказки на ночь для детей

Короткие и добрые сказки на ночь для детей

 
Все дети любит слушать сказки. Сказка – это своеобразный жизненный опыт, позволяющий понять обычные житейские мудрости, так как информация предлагается малышу в простой и понятной для восприятия форме. Сказки, как правило, весьма поучительны и благотворно влияют на развитие ребенка как личности. Они способны научить малыша, как правильно вести себя в той или иной ситуации.

 
Сказка на ночь про лису, лисенка и белую стрекозу
Сказка на ночь про котенка и щенка
Сказка на ночь про разозленного кота
Сказка на ночь про находчивых зверей
Сказка на ночь про цыпленка
Сказка на ночь про зайчонка и медвежонка
Сказка на ночь про серую мышку
Сказка на ночь про котенка Кругляша
Сказка на ночь про двух жадных зайцев
Сказка на ночь «Сказка Рыжего кота»
Сказка на ночь «Как ёж радоваться научился»
Сказка на ночь про задумчивую сову
Фыр-Фыр и его маленькое счастье
Вообразилиса Потаповна
Сказка о чудесном дереве
Как Аннушка с солнцем в догонялки играла
Анюткина утка
Сказка про серебряный сундук и золотую ложку
Сказка о подарке
 

Добрые сказки на ночь о медвежонке Мишутке

 
Совет Мишутки
Мишутка и мусор
Спасти красоту
Мишутка и страх
Волшебное лекарство Мишутки
Самый скучный день
Солнышко Мишутки
Мишутка и плохой подарок
Мишутка и луна
Лишний друг

Маленький Мишутка
Настоящие цветы
Праздник каждый день
Нехочуха
Маленькая Грусть
Мишуткина осень
Невозможно
Не такой, как все
Как найти дорожку
Честное гусеничное
Вот какие бывают мышки
Попалась, которая кусалась
Умная белка
Еще одна умная белка
Умная птичка
Сказка про кролика
Сказка про невоспитанного воробья
Сказка про Муравья
Сказка Медведь и Собака
Сказка про Лису
 

Новогодние сказки на ночь

 
Сказка про новогоднюю елку на ночь детям
Сказка на ночь детям про гирлянду
Сказка на ночь про Деда Мороза и Снегурочку
Сказка на ночь «Новогоднее приключение»
 

Читать короткие сказки на ночь
Читать стихи на ночь детям
Еще больше сказок на ночь
 
Маленькие дети с большим удовольствием слушают короткие сказки. Малышам тяжело длительное время удерживать внимание, и время прочтения 5-10 минут самое оптимальное для них. В спокойной обстановке, например, при чтении на ночь перед сном, это время можно увеличить.

 
Сказки — это поучительный и интересный материал. И ребенок в момент их прослушивания или чтения формируется как гармоничная личность.
 
Сказка позволяет развить фантазию, заставляет малыша думать и рассуждать, подключая как воображение, так и интуицию, делая логически обоснованные выводы. Сказки помогают детям становиться смелыми, быть честными, помогать слабым и старшим, а также делать правильный выбор и отвечать за свои поступки.
 
Сказка способна объяснять понятия о добре и зле, она помогает научится отличать правду от вранья, поможет ребенку понять, что делать можно, а что нет.
 
Читать короткие сказки на ночь
Читать стихи на ночь детям
Еще больше сказок на ночь  

Сказки перед сном для детей. Короткие сказки на ночь

Сказки перед сном для детей.

Короткие сказки на ночь

 
Чтение на ночь детям – это не просто милая семейная традиция. Читая малышу на ночь сказки, родители не только доставляют ему удовольствие, но и выполняют несколько важных задач.

Совместное чтение сказок перед сном расслабляет ребенка, дарит ему приятные эмоции – залог чудесных сновидений. Кроме того, наличие определенного вечернего ритуала также помогает детям засыпать быстрее.
Сказка на ночь — это своего рода пожелание спокойной ночи. Только не короткое или небрежное, а длинное и обстоятельное, пропитанное любовью, нежностью и заботой. Сказка на ночь — это общение с малышом на волшебном, понятном ему языке, это маленькие безопасные уроки жизни.
 

Сонный сплюх
Домовенок и Медведь
Солнечный закат
Про Машу, медвежонка и звездочку
Зайкина колыбельная
Ночные мотыльки
Зайка на море
Про тетушку Дрему
Сонная сказка
Про подушку
Тигрёнок р-р-р
Сказка про зайку
Сказка про букана Аркашку
Вот как я тебя люблю
Про бурундука Эшку
Как ёж радоваться научился
Ночной сон
Засыпальная сказка
Сказка про «сонных» человечков

Сказка про ночные страхи
Оранжевая история
Сказка про кроватку
Смелый мальчик и Тётушка Ночь
Сказка про щенка Фрола и пчелку Эллу
Сказка про кота Сметантуса
Сказка про лягушку Капу
Сказка про енота
Сказка про черепаху и жирафа
Сказка про зайчонка и медвежонка
Сказка на ночь про сороку
Сказка на ночь про умного петушка
Любимые игрушки
Разноцветные имена
Сказка про Засыпайку и Сонюшку
Полосатик узнает как попасть в Засыпандию
Сказка про сон
Отдых

Сказки про медвежонка Лапу

Из сборника сказок «Жил был Лапа»

Почему пора спать?
Молочная история
Непослушная ложечка
Лизантида
Когда дом превращается в сказку
Верь в добро
Тайные желания
Лесная мода
Лапа идет в поход
Как взрослый
Мамин День
Игрушки
Грубое слово
Ты — другой
Фонарик времени
Новогодний торопыжка
 

Сказки про кенгурёнка Кеню

 
Про осень, мамин кармашек и время
Волшебные подарки
Мамин цветок
Луна – что она такое?

Художник
Кеня в подводном мире
Весенний чемодан
Кругосветное путешествие
День рождения Кени
Волшебство внутри нас
Забытая красота
Ромашки
О зайцах и страшных сказках
________________________

Сказки перед сном.

Читать
для детей онлайн

Читать другие короткие сказки на ночь
Читать поучительные сказки на ночь
 

Новые сказки для детей 4-7 лет

В одном лесу жили-были  два друга зайчонок и медвежонок. Каждый день они играли на своей любимой полянке, где росли красивые цветы, было много вкусной земляники, и летали разноцветные бабочки. Друзья веселились с утра до вечера, они плели венки, гонялись за бабочками и грелись на солнышке. Зайчонок любил лакомиться сочной зелёной травкой, а медвежонок собирал сочную красную землянику. Когда малыши уставали, они ложились отдохнуть в тенёчке под кустиками.

Как-то раз пришли друзья на свою полянку, только начали весёлую игру, как вдруг налетела серая туча и разлилась большим дождём. Рассердились друзья и стали тучу прогонять, да ругать.

Хватит туча дождик лить,
Хватит сырость разводить!
Поскорее улетай,
Про полянку забывай!

Услышала эти слова туча, обиделась и улетела. А медвежонок и зайчонок продолжили свою весёлую игру.

Прошло несколько дней. Но что же это такое? Друзья заметили, что полянка очень изменилась: завяли цветы, стала сохнуть трава, пропали бабочки. Грустно стало на полянке, и решили медвежонок с зайчонком пойти к мудрой сове, чтобы спросить, что случилось.

Сова жила в самой чаще леса в дупле на высоком дереве. Нелёгкой была дорога, друзья спотыкались о коряги, цеплялись за колючие ветки, переплывали ручьи и прятались от волка. Наконец они добрались, но мудрая сова крепко спала в своём дупле. Друзья спрятались в траве и стали ждать ночи, ведь они знали, что совы летают по ночам. Наконец солнце стало опускаться за лес, наступил вечер. В лесу стало темно и страшно. Скрипели старые деревья, вдалеке слышался волчий вой, мелькали какие-то непонятные тени. Наступила ночь, сова вылетела из своего дупла и уселась на ветке. Зайчонок и медвежонок, дрожа от страха, подошли поближе и спросили:

— Тётушка сова, скажите нам, пожалуйста, что случилось с нашей полянкой, как нам её спасти?

Покачала головой мудрая сова и сказала:
— Сильно обиделась на вас серая туча, перестала прилетать на вашу полянку и поливать её дождём, вот всё и засохло.

Ведь цветам, кустам, деревьям и траве – всему живому нужна вода!

— Что же нам теперь делать? — заплакали малыши.

— Идите за высокую гору, там спит туча в своей колыбели, попросите у неё прощения, может она вас и простит,- так сказала сова и улетела по своим совиным делам. Еле-еле дождались друзья утра, чтобы отправиться в путь. Дойдя до горы медвежонок и зайчонок расстроились: гора высокая-превысокая, до самых облаков достаёт, как через неё перебраться – не знают, сидят и плачут. Тут спустилось с горы лёгкое белое облачко и говорит:

— Что это вы тут сырость разводите? Моя мама туча вчера здесь всё сама полила.

— Нам очень нужно попасть к туче, мы хотим попросить у неё прощения, обидели мы серую тучу.

— Садитесь на меня, я быстро переправлю вас через гору, только держитесь крепче.

Друзья быстро лапками вытерли слёзы, уселись на облако , крепко обняли друг друга и полетели. Облако поднялось так высоко, что у наших малышей закружилась голова. Наконец, за горой они увидели грозную серую тучу, спавшую в своей колыбели.

Облачко подлетело поближе, друзья стали звать тучу, туча проснулась и рассердилась.

— Кто вы такие и зачем меня разбудили?

— Мы зайчонок и медвежонок, которые когда-то тебя прогнали, и теперь наша полянка погибает без дождика.
Мы пришли просить прощения.

Туча, туча, нас прости
Поскорее приходи,
На полянку прилетай,
Брызгай дождик, поливай!

Посмотрела серая туча на друзей, подумала и говорит:
— Ладно, прощаю я вас, мне и самой жалко вашу полянку. Только запомните, прежде чем кого-то ругать или прогонять, хорошенько подумайте! А сейчас вперёд, полетели спасать вашу полянку, только летите вперёд, чтобы успеть спрятаться от дождя, ведь мне нужно как следует всё полить!

Лёгкое облачко быстро домчало друзей домой. Попрощавшись с новым другом, зайчонок с медвежонком побежали прятаться от дождя, ведь следом за ними двигалась тяжёлая дождевая туча. Только они успели убежать, как полил сильный дождь, он лил целый день и целую ночь, не переставая, а утром туча улетела, и выглянуло солнышко.

Медвежонок и зайчонок прибежали на свою полянку и увидели, что она снова стала ещё красивей. Друзья обрадовались и стали играть так же, как и раньше. А когда прилетала большая серая туча, два друга приветливо махали ей руками и терпеливо ждали, когда закончится дождь. Вот и вся сказка про зайчонка, медвежонка и серую тучу.

Автор: Бобылёва Татьяна Викторовна
Должность: воспитатель высшей квалификационной категории
Место работы: МДОУ № 19 «Березка» ЯМ
Месторасположение: посёлок Козьмодемьянск, Ярославский район, Ярославская область

‎App Store: Чудо-Сказки и Раскраски Игры

Встречайте! Познавательно-развлекательное приложение для детей от 3 до 8 лет– «Чудо-Сказки и Раскраски».

«Чудо-Сказки и Раскраски» – это волшебный мир оживающих раскрасок с дополненной реальностью, увлекательных сказок и интерактивных историй.

Интерактивные сказки и истории помогут малышу лучше узнать окружающий его мир.

Сюжет построен так, что ребенок находится в центре событий и влияет на их развитие. Попадая в разные ситуации вместе с главными героями, малыш учится принимать решения, у него формируется правильное восприятие добра и зла. Яркие иллюстрации, веселые анимации, профессиональная озвучка, мини-игры и интересные сюжеты не оставят равнодушным никого.

Приложение «Чудо-Сказки и Раскраски» – станет отличным помощником в развитии вашего ребенка. Приложение прививает интерес к чтению и развивает творческое мышление.

Раскрашивание оживающих раскрасок пополнит коллекцию любимых занятий малыша. С приложением «Чудо-Сказки и Раскраски» ваш малыш сможет поучаствовать в создании главных героев. Раскраски стимулируют развитие творческого мышления, а технология дополненной реальности добавит волшебства привычным вещам: ребенок будет в восторге, когда созданные им герои вдруг оживут и начнут рассказывать истории.

Удобные для малышей, большие кнопки управления созданы специально для детских пальчиков и позволят детям обойтись без помощи родителей.

Также в приложении предусмотрен режим родительского контроля, ограждающий от непреднамеренных покупок.

Увлекательные, интерактивные и сделанные с душой, сказки и раскраски принесут немало радости вашим детям.

В приложении «Чудо-Сказки и Раскраски» вы найдете популярные зарубежные, а также авторские сказки:

• Принцесса на горошине
• Красная шапочка
• Золушка
• Румпельштильцхен
• Снежная королева
• Гадкий утенок
• Спящая красавица
• Звездные сказки: моя первая книга по астрономии
• Страна сладких снов
• Дневник желаний
• Мальчик, который любил Луну

А еще, вы можете почитать познавательные книги из серии «Жизнь замечательных людей»:
• Кто такой Пушкин?
• Кто такой Гагарин?

Кроме того, вы получите 3 оживающие раскраски с дополненной реальностью бесплатно!

ОСОБЕННОСТИ ПРИЛОЖЕНИЯ:
• Качественная озвучка присутствует в каждой книжке, но вы легко сможете отключить голос диктора, чтобы почитать вашему малышу
• Книжки-панорамки, которые позволят взглянуть на привычные сказки по-новому, в них вы найдете развивающие игры и задания прямо на страницах книг
• Раскраски с дополненной реальностью
• Режим родительского контроля защитит от непреднамеренных покупок
• Режим оффлайн-чтения.

Скачав книжку, вы сможете читать ее в любом месте без доступа к интернету
• Синхронизация книг на всех ваших мобильных устройствах

Превратите чтение и раскрашивание в веселое и полезное развлечение!

Нам важны ваши отзывы! Делитесь вашими впечатлениями! Если у вас возникнут вопросы и пожелания, связывайтесь с нами по почте [email protected]

Подписывайтесь на наши новости!
Facebook: https://www.facebook.com/AmayaKids

Куда сходить в новогодние праздничные дни? | КУЛЬТУРА

Кемерово

Музыкальный театр Кузбасса им. А. Боброва подготовил спектакли:

2,3 января (воскресенье, понедельник) в 12.00 и 17.00 – мюзикл для всей семьи «Волшебник Изумрудного города» по мотивам сказочной повести Александра Волкова (6+).

2,3 января (воскресенье, понедельник) в 10.00  – постановка для самых маленьких «Золотой цыплёнок» (0+).

4,5 января (вторник, среда) в 11.00 – мюзикл «Бременские музыканты» по сказке братьев Гримм (0+).

4,5 января (вторник, среда) в18.00 – мюзикл «Дубровский» по произведению Александра Пушкина (12+).

6 января (четверг) в 11.00 и 14.00 – сказка «Конёк-Горбунок» по произведению Петра Ершова (6+).

6 января (четверг) в19.00 – новогодний круиз «Вокруг света» (16+).

7 января (пятница) в 11.00 и 14.00 – семейный мюзикл «История Герды», волшебная зимняя история по мотивам сказки Ганса Христиана Андерсена «Снежная королева» (6+).

7 января (пятница) в18.30 – «Рождественский вечер», концерт Губернаторского хора «Утро» (12+).

8 января (суббота) в 11.00 и 14.00 – «Летучий корабль» (0+).

8 января (суббота) в 19.00 – музыкальная комедия «Любовь всегда права, или Бомарше и К о» по мотивам пьесы Бомарше «Преступная мать, или Второй Тартюф», которая повествует об изменах и преодолении их последствий (12+).

9 января (воскресенье) в 11.00 и 14.00 – спектакль «Мойдодыр», в котором действуют не только привычные персонажи, но и придуманные автором либретто (0+).

12 января (среда) в18.30 – музыкально-литературная композиция «Метель» по повести Александра Пушкина (12+).

Кемеровский театр для детей и молодёжи покажет спектакли:

2 января (воскресенье) в 13.00 и 16.00 – «Принцесса на горошине» (0+).

3 января (понедельник) в 11.00 – «Принцесса на горошине» (0+).

4 января (вторник) в 16.00 – «Принцесса на горошине» (0+).

5 января (среда) в 16.00 и 19.00 – «Принцесса на горошине» (0+).

6-8 января (четверг-суббота) в 13.00 – «Принцесса на горошине» (0+).

6 января (четверг) в18.00 – спектакль «Рождество в доме Купьелло» о нескольких днях из жизни простой итальянской семьи (12+).

9 января (воскресенье) в 10.00 – спектакль «Что случилось с крокодилом», в котором у крокодила вывелся птенец (0+), (рекомендация: с трёх лет).

9 января (воскресенье) в18.00 – премьерный спектакль «Горка», история юной воспитательницы Насти о трудовых буднях в детском саду (16+).

Театр драмы Кузбасса им. А. В. Луначарского ждёт зрителей на спектакли:

2 января (воскресенье) в11.00 – «Морозко» (0+).

2 января (воскресенье) в 18.00 – спектакль «Клиника», в котором одни готовятся к серьёзной конференции, вторые репетируют рождественское представление, а третьи пытаются работать (16+).

3-5 января (понедельник – среда) в 10.00 и 13.00 – захватывающие приключения поросёнка «Неуловимый Фунтик» (0+).

3-5 января (понедельник – среда) в 18.00 – комедия «Смешные деньги», в которой скромный лондонский бухгалтер по ошибке прихватил метро чужой дипломат с огромной суммой денег (16+).

6, 7 января (четверг, пятница) в10.00 и 13.00 – сказка«Оле Лукойе», в которой главный герой Кристиан пройдёт сложные испытания, встретившись с Духом прожигателя жизни и старьёвщиком Блаке (0+).

6, 7 января (четверг, пятница) в 18.00 – комедия «Шикарная свадьба», в которой на утро после мальчишника жених проснулся с незнакомой девушкой (16+).

8, 9 января (суббота, воскресенье) в 10.

00 – «Оле Лукойе» (0+).

8, 9 января (суббота, воскресенье) в 18.00 – комедия «Тётки» о милых забавных сёстрах-пенсионерках, которые живут в старинном особняке (16+).

Театр кукол Кузбасса им. Аркадия Гайдара подготовил для кузбассовцев спектакли:

2 января (воскресенье) в 10.00 и 11.30 – «Морозко» (0+).

3-6 января (понедельник-четверг) в 10.00 – «Морозко» (0+).

4 января (вторник) в 13.00, 15.00 и 17.30 – история для маленьких вредин «Сказка про маму и немного о лошади» (0+), (рекомендация: с четырёх лет).

6 января (четверг) в11.30 – «Морозко» (0+).

6, 7 января (четверг, пятница) в15.00 и 17.30 – новогодняя история «Волшебная ночь» (0+), (рекомендация: с четырёх лет).

7-9 января (пятница-воскресенье) в 10.00 и 11.30 – «Как снеговик праздник нашёл» (0+).

8,9 января (суббота, воскресенье) в 15.00 и 17.00 – «Морозко» (0+).

Государственная филармония Кузбасса им. Б. Т. Штоколова покажет спектакли и концерты:

31 декабря (пятница) в 18.

00 – Новогодний симфонический раут (12+).

2,3 января (воскресенье, понедельник) в 12.00 и 15.00 – музыкальная сказка «Гуси-лебеди, или Волшебный секрет» (0+).

2 января (воскресенье) в 18.00 – музыкальный вечер в стиле Cheese с дегустацией сырок, музыкальным «рокфором» и «стилтоном», а также розыгрышем подарков (16+).

3 января (понедельник) в18.00 – танцевальный вечер с духовым оркестром (12+).

4-7 января (вторник – пятница) в 12.00 и 15.00 – премьера музыкального спектакля «Квест под Рождество» (6+).

4 января (вторник) в18.00 – новогодняя вечёрка с Павлом Ухановым (Москва) (12+).

5 января (среда) в19.00 – танцевально-интерактивное шоу «Отель желаний» (18+).

6 января (четверг) в 18.00 – музыкально-литературный концерт «Рождественский сочельник» (12+).

7 января (пятница) в19.00 – юбилейный концерт к 50-летию группы Стаса Намина «Цветы» (12+)

8 января (суббота) в 12.00 и 16.00 – балет «Щелкунчик» (0+).

9 января (воскресенье) в 12.

00 – балет «Золушка» (0+).

11 января (вторник) в 18.30 – вечер органной музыки «Под светлым небом Рождества» (0+).

Прокопьевск

Прокопьевский драматический театр им. Ленинского комсомола ждёт своего зрителя на спектакли:

2-9 января (воскресенье – воскресенье) в11.00 и 14.00 – новогоднее представление «Дед Мороз в поисках хорошего настроения» (0+).

3-5 января (понедельник – среда) в 17.00 – новогодняя сказка для взрослых «Дуры мы, дура» (16+).

6,7 января (четверг, пятница) в17.00 – комедия «Тётки» о сёстрах-пенсионерках, которые живут в старинном особняке (12+).

8 января (суббота) в 17.00 – трилогия о городе Прокопьевске «Хорошие новости» (12+).

Мариинск

Театр «Жёлтое окошко» открывает творческий сезон спектаклями:

4 января (вторник) в 12.00 – спектакль-путешествие «По кочкам, по кочкам» (0+), (рекомендация: от года до пяти лет).

5 января (среда) в 12.00 – «Лоскутные сказки» (0+), (рекомендация: с четырёх лет).

6 января (четверг) в 12.00 – «Я сам!» (0+), (рекомендация: с четырёх лет).

7 января (пятница) в 12.00 – спектакль-игра «Гуси-лебеди» (0+), (рекомендация: от трёх лет).

8 января (суббота) в 12.00 – «Узелок со сказками» (0+), (рекомендация: от трёх лет).

9 января (воскресенье) в 12.00 и 17.00 – спектакль для взрослых и детей от семи лет «Сказки первых людей» (6+).

Новокузнецк

Новокузнецкий театр кукол «Сказ» познакомит зрителей с представлениями:

2-6 января (воскресенье-четверг) в 10.30, 13.30 и 15.30 – новогодняя сказка «Тайна снежных гномов» (0+).

7-9 января (пятница-воскресенье) в 10.30, 13.30 и 15.30 – новогодняя сказка «Двенадцать месяцев» (0+).

Новокузнецкий драматический театр представит спектакли:

2, 4, 6, 8 января (воскресенье, вторник, четверг, суббота) в 10.30, 13.30 и 16.00 – «Мама, я из будущего» (0+).

3, 7 января (понедельник, пятница) в 10.30 и 13.30 – «Мама, я из будущего» (0+).

3 января (понедельник) в 19.00 – ночь в одном действии «Весы», где в приёмном покое родильного отделения мужчины разговаривают о жизни. Автор и режиссёр – Евгений Гришковец (16+).

5 января (среда) в 13.30 и 9 января (воскресенье) в10.30 – фантастическая сказка «Мама, я из будущего» по мотивам повести Кира Булычёва «Сто лет тому вперёд» (0+).

5 января (среда) в 19.00 – грустные и смешные истории «Всякое бывает» (16+).

7 января (пятница) в 19.00 – спектакль «Сирано де Бержерак», в котором классический текст французского драматурга Эдмона Ростана становится чередой воспоминаний главного героя (16+).

9 января (воскресенье) в19.00 – драма «Гедда Габлер» по пьесе Генрика Ибсена (16+).

10 января (понедельник) в 19.00 – классический русский балет «Золушка» (0+)

15 лучших детских новогодних фильмов

Современные дети растут на диснеевских фильмах и хорошо знакомы с их героями. Однако в предпраздничные дни есть чудесная возможность познакомить малышей со сказками, которые смотрели еще их мамы и папы.

Под волшебное подмигивание елочных огоньков и тихий танец снежинок за окнами нужно устроиться поудобнее и всем вместе посмотреть старые и добрые советские новогодние детские фильмы.

Знакомые с детства актеры, любимые песни, а также немного наивные, но такие добрые сюжеты новогодних фильмов-сказок на несколько мгновений вернут родителей в детство, а их малышей перенесут в самые волшебные и загадочные места.

Поэтому запасайтесь мандаринами и теплым пледом и, наполняя комнату самым ярким ароматом новогодних праздников, смотрите лучшие фильмы про Рождество и Новый год. А мы подобрали для вас 15 хорошо знакомых и самых интересных праздничных историй.

1. «Морозко» (1964)

Волшебная зимняя история о милой работящей девушке Настеньке и ее злой ворчливой мачехе. Как водится, не любила она падчерицу и баловала только дочку свою, Марфушу.

А где же этой вредной, избалованной и не очень симпатичной Марфе взять женихов, когда рядом красавица Настенька? Вот и надумала мачеха падчерицу в лес отправить, на верную гибель, чтоб там и замерзла.

Чего только не пришлось пережить Настеньке: и суровый мороз, и встречу с медведем, и знакомство со строгим, но справедливым Морозко. Как же ей это всё удалось? Просто девушке помогала любовь, живущая в ее большом, добром и смелом сердце.

2. «Снежная сказка» (1959)

Если верить в чудо, оно обязательно сбудется! Так и герой этой истории, фантазер Митя, однажды рассказал друзьям, что его часы – волшебные. А главное, мальчишка по-настоящему поверил в это.

И что же произошло? Благодаря его часам слепленный им снеговик ожил и превратился в девочку. А еще оказалось, что эти магические часы способны остановить время. Однако, узнав о волшебном действии часового механизма, вездесущие злые силы собираются помешать новогоднему празднику. Смогут ли ребята противостоять им и спасти Новый год?

3. «Вечера на хуторе близ Диканьки» (1961)

Прекрасная экранизация всеми любимого произведения Николая Васильевича Гоголя. Что, если в Рождественскую ночь в селе объявится Черт и спрячет Месяц? В полной темноте станут твориться невообразимые чудеса.

Вот – Пацюк, поглощающий вареники, сами собой прыгающие ему в рот, а вот – Солоха, прячущая в мешки кумовьев. Вот – влюбленный кузнец Вакула, а вот и его возлюбленная Оксана, требующая черевички самой царицы.

Храбрый молодец договаривается с нечистым и, оседлав самого Черта, отправляется в Петербург выполнять просьбу капризной девушки. И всё это под мелодии колядок и веселый смех девчат и хлопцев на хуторе близ Диканьки в таинственную и волшебную Рождественскую ночь.

4. «Снегурочка» (1968)

Этот замечательный фильм снят по одноименной сказке Александра Островского. Вылепленная из снега девушка оживает и становится дочерью старику со старухой, радуя их на склоне лет. Только вот никто не может растопить холодное сердце красавицы Снегурочки: юноши стараются добиться ее любви и даже расстаются с невестами, но девушка холодна и неприступна.

Чем выше поднимается солнышко и ближе становится весна, тем печальнее Снегурочка. Нашелся юноша, тронувший ее сердце.

Но никто пока не знает, что она не сможет жить под солнцем и быть вместе со своим возлюбленным. В этой сказке вы увидите и живописную природу, и веселые хороводы, и игры, и песни. Единственное, что немного омрачает, – в ней нет счастливого финала.

5. «Снежная королева» (1966)

Советские новогодние сказки-фильмы сложно представить без знаменитой истории о Снежной королеве. Герда и Кай всегда дружили, не представляя жизни друг без друга. Однажды могущественная Снежная королева с ледяным сердцем унесла Кая в свои снежные покои, желая навсегда разлучить его с Гердой, лишив мальчика всех живущих в нём теплых чувств.

Смелая девочка отправляется на поиски друга. На пути к ледяному замку Герде приходится преодолеть много препятствий – мороз и ветер, встречу с разбойниками и долгую дорогу. Хватит ли ее тепла, чтобы сразиться со Снежной королевой и растопить лед в сердце Кая? Зимняя сказка Ганса Христиана Андерсена учит, что настоящая дружба способна преодолеть любые преграды на своем пути.

6. «Варвара-краса, длинная коса» (1969)

Пей из колодца осторожнее, не то схватит тебя за бороду Чудо-Юдо, царь подводный… Но это, если есть у тебя борода и ты сам царь по имени Еремей. Так и случилось в этой сказке. Схитрил Чудо-Юдо и выкуп потребовал, а Еремей по простоте душевной, подвоха не ожидая, согласился.

Так и начались увлекательные приключения героев этой истории. Царевича Ивана пришлось обменять на рыбацкого сына Андрея, пережить всем царством серьезные интриги, спасти красавицу Варвару и встретить настоящую любовь. Смешная, добрая, поучительная сказка Александра Роу никого не оставит равнодушным и станет настоящим украшением новогодних праздников.

7. «Двенадцать месяцев» (1973)

Жила-была одна очень капризная и невоспитанная принцесса. И захотелось ей подснежников в канун Нового года. Пообещала царская особа приличное вознаграждение за живые цветы.

А злая мачеха, захотевшая подзаработать, решила в суровую стужу отправить за подснежниками свою падчерицу.

Девушке ничего не оставалось, как идти в лес, прекрасно понимая, что найти цветы в декабре невозможно.

В эту волшебную ночь на поляне в лесу собрались все двенадцать месяцев. Они не только согрели бедную девушку и собрали для нее полную корзину подснежников, но и подарили ей волшебное кольцо. Что теперь скажет злая мачеха? И встретит ли девушка всех двенадцать месяцев снова?

Великолепная атмосфера сказки и новогоднего праздника, прекрасные зимние пейзажи, на фоне которых происходят главные события, а также возможность соприкоснуться с волшебством делают эту картину столь популярной в новогодние праздники.

8. «Три орешка для Золушки» (Чехословакия, ГДР, 1973)

Симпатичный принц не собирается жениться и даже ссорится со своим отцом – Королем. А вот мачеха красавицы Золушки мечтает выдать свою родную дочь за королевскую особу.

Только Золушка нарушает планы всех героев: именно в нее без памяти влюбляется принц. Но как юноше найти ее? Он ведь и не подозревает, что шустрая замарашка, озорной стрелок и прекрасная незнакомка – это всё образы его возлюбленной, которые появились благодаря трем орешкам, упавшим однажды на нос извозчику.

Более сорока лет в эту историю и ее прекрасную мелодию влюбляются дети всех поколений. Обязательно покажите им эту сказку – ее захочется пересматривать снова и снова.

9. «Синяя птица» (СССР, США, 1976)

Добрая и светлая сказка, снятая совместными усилиями американских и советских режиссеров по одноименной пьесе Мориса Метерлинка, покорила сердца многих телезрителей.

Юные герои фильма – брат и сестра Митиль и Тильтиль – живут в небогатой семье. Они мечтают об игрушках и сладостях, которые есть у других детей. И вот однажды им встречается загадочная старушка, которая дарит детям волшебную шапочку. Надев ее, человек совсем по-другому видит окружающие предметы.

Получив такую уникальную возможность и узнав от старушки, что где-то живет девочка, очень нуждающаяся в помощи, дети отправляются в полное приключений путешествие на поиски волшебной Синей птицы…Очень добрый, спокойный и позитивный фильм с глубоким философским подтекстом, который непременно стоит посмотреть с детьми.

10. «Новогодние приключения Маши и Вити» (1975)

Список новогодних фильмов-сказок был бы неполным без этой увлекательной истории. Маша, которая верит в чудеса и носит смешные голубые бантики, учится в одном классе с серьезным Витей, способным всё объяснить с научной точки зрения.

Несмотря на свой довольно юный возраст, дети оказываются смелыми и смышлеными. И когда Дед Мороз по секрету признался им, что злой Кощей похитил Снегурочку, а новогодний праздник – под угрозой срыва, друзья, ни минуты не раздумывая, отправляются на ее поиски, попав при этом в настоящую сказку.

Храбрым малышам придется справиться с целой командой нечисти: Диким Котом Матвеем, Бабой Ягой и Лешим, а также встретить на пути много добрых друзей.

11. «Орех Кракатук» (1977)

В сказочном лесу только один раз в год, в новогоднюю ночь, созревает магический орех Кракатук, способный исполнить любое желание. Но стоит быть осторожным: в лесной чаще прячутся страшные злобные крысы.

Именно в это сказочное королевство накануне Нового года попала девочка Маша и встретила там Щелкунчика – совсем несимпатичного и очень одинокого. Ей предстоит узнать, кто наложил на него злые чары и как можно от них избавиться. Фильм снят по мотивам знаменитой сказки «Щелкунчик» – знакомой и любимой многими истории.

12. «Ледяная внучка» (1980)

И снова фильм-сказка о всеми любимой Снегурочке. Влюбилась как-то красавица Снегурочка в Гридю, гончара. Да как встретиться с ним? Им, особам холодным, не положено это. Захотела Снегурочка в настоящую девушку превратиться.

А тут в деревне баба с дедом жили, и не было у них ни детей, ни внуков. Вот и приютили они красавицу в своем доме. Увидел Гридя девушку и понял, что это судьба его. Но планы влюбленных собирается расстроить князь: силой и обманом хочет заставить девушку выйти за него замуж. Как быть влюбленным? Смогут ли они противостоять власти злого князя?

Интересная и необычная трактовка сказки о Снегурочке, прекрасная игра актеров, гармоничное сочетание  хореографии и музыки позволят полностью погрузиться в мир доброй сказки и ее героев.

13. «Немухинские музыканты» (1981)

В городе Немухине появилась новая учительница музыки. Варвара Андреевна обладала необычайно тонкой и чувствительной натурой, она была настоящей музыкальной феей – умела слышать звуки цветов.

Как известно, окружающим сложно смириться с тем, чего они не понимают. Директор музыкальной школы решил объявить о сольном концерте, на котором молодая учительница раскроет свой необычайный талант, чтобы в случае неудачи у него появилась причина уволить девушку.

Любящие ученики, Таня и Петя, во что бы то ни стало решают помочь своей учительнице. Концерт назначен на новогодний вечер, а чудеса, как известно, именно тогда и случаются…

14. «Сказка о звездном мальчике» (1983)

Далеко-далеко, в Созвездии Неземной Красоты, совершенно искоренили любовь. Однако мощный поток непонятного тепла всё еще исходит от планеты Земля. Чтобы остановить эту ненужную энергию, было решено отправить на Землю ребенка без сердца, который даст шанс победить человеческие эмоции.

Как оказалось, искоренить материнскую любовь не так просто, поэтому вслед за ним на поиски ребенка отправилась его мама.

Мальчик попал в семью доброго егеря и через десять лет стал очень красивым, но совершенно бессердечным. Из-за собственного высокомерия он отказался признавать свою маму, которая за годы поисков превратилась в нищенку. Однако судьба обязательно даст ему шанс всё исправить. Волшебную атмосферу фильма дополняет чудесная трогательная музыка, проникающая в самое сердце.

15. «Тайна Снежной королевы» (1986)

Легенды о Снежной королеве ходили по маленькому городку, где жили друзья Кай и Герда, но почти никто в них не верил. Разве могли подумать дети, что именно она разлучит их и унесет Кая на своих волшебных ледяных санях?

Маленькая храбрая Герда отправляется в долгое и опасное путешествие: она должна помочь Каю и узнать тайну холодной волшебницы. На пути девочка встретит и добрых людей, и злых, но обязательно справится со всеми трудностями.

Ее горячее сердце должно растопить целые глыбы льда и отогреть сердце дорогого ей Кая.

Лучшие советские фильмы про Новый год создадут неповторимую атмосферу уюта, тепла, доброты и останутся в приятных воспоминаниях вашего ребенка. Вернитесь на несколько часов в детство, проведите это время с семьей, и незабываемые моменты праздника согреют ваши сердца холодным зимним вечером.

Пусть наша подборка лучших новогодних фильмов-сказок поможет вам выбрать волшебную историю по душе, где в итоге добро обязательно победит. А любимые мелодии увлекут за собой в сказочный волшебный мир чудес и дадут возможность почувствовать себя счастливым в кругу любимых людей.

11 из моих любимых сказочных настольных книг для младенцев и малышей

Я сказочный демон. У меня обширная коллекция сказок, я изучала сказки в колледже и писала диссертацию по сказкам, я их все время читаю, поэтому, конечно, я хотела заполнить книжную полку моего ребенка сказками.

Однако, хотя я люблю сказки, я не люблю их патриархальные темы. Трудно найти доску феминистских сказок, хотя есть много книжек с картинками, которые ниспровергают женоненавистничество и патриархат в традиционных сказках.Здесь определенно есть пробел! Я также заметил отсутствие разнообразия в сказочных настольных книгах, за исключением серии «Однажды в мире». Это смешно. Сказки существуют в каждой культуре. Нет смысла изображать только белокурых, голубоглазых, белых маленьких девочек. Итак, хотя в этом списке собраны мои любимые книги-сказки, я в целом разочарована тем, что не могу найти ни одной, которая бы отражала разнообразие жанров и современные феминистские ценности. Так что относитесь к этому списку с недоверием!

11 настольных книг сказок для младенцев и детей ясельного возраста

Однажды в мире Коллекция Хлои Перкинс и Ханны Элиот

Такая замечательная серия! На данный момент существует 5 книг: «Белоснежка

», «Золушка», «Принцесса на горошине», «Рапунцель» и «Русалочка». Многие из них мы уже рассмотрели.Каждый из них представляет собой классическую сказку в разнообразной обстановке. « Белоснежка» «» проходит в Японии; Cindrella в Мексике; Принцесса на горошине в России; Рапунцель в Индии; и Русалочка в Карибском море. Единственная книга, которую я еще не читала (и не владею), – это The Little Mermaid , последняя из опубликованных. Моя фаворитка в этой серии – Rapunzel , которая великолепно иллюстрирована. Мне бы очень хотелось, чтобы некоторые из них были немного более феминистскими, но это все еще моя любимая сказочная серия из настольных книг.У издателей теперь есть серия Celebrate the World , посвященная праздникам со всего мира!

Однажды в волосатых сказках, Триш Кук

Я нашел еще одну разнообразную серию сказочных настольных книг! Они издаются и продаются Tangle Teezer, а также идут с двумя расческами! Мы прочитали Zel, Let Out Your Hair , пересказ «Рапунцель», и нам очень понравилось.

Это захватывающий и забавный взгляд на историю о маленькой черной девочке по имени Зел, мать которой укладывает ей волосы.Зел становится скучно и она представляет, что ее волосы становятся все больше и больше. Среди других книг этой серии – Jackson and Hairstalk и The Puppet Who Wanted Hair . Как белая семья, я не могу сказать, насколько хорошо расческа работает с черными волосами. Хотя это потрясающе с волосами моей кудрявой белой дочери! Мы чистим его сразу после кондиционирования, и он убирает все путаницы, и нам больше не нужно вырезать самые ужасные клубки! Вся выручка от продажи коробки достается Красотке Коричневой Девочке.Вы можете увидеть изображения из книги в моем Instagram.

Usborne Peep Inside a Fairy Tale Collection

В этой серии столько книг! У нас есть Красная Шапочка

и Красавица и Чудовище, но в этой серии их гораздо больше. Что делает эти книги такими интересными, так это дизайн. На страницах доской книги есть вырезы, чтобы вы могли видеть изображение позади, а также несколько откидных створок. В « Красная Шапочка» , например, есть откидная створка, чтобы заглянуть в дом бабушки, и откидная створка, чтобы заглянуть внутрь живота волка и увидеть бабушку и ЛРРХ внутри.Очень умный! Еще раз хочу, чтобы пересказы были более подрывными. Мне нравится видеть в сказках сильных женщин, и это вообще не должно восприниматься как подрывное!

Les Petits Fairytales Трикси Белль и Мелисса Карузо-Скотт, иллюстрация Оливер Лейк

Это глупо и мило. Как и в серии «Уютная классика», они содержат по одному слову на странице, разбивая каждую сказку примерно на 10 слов. Вы можете заполнить пустые поля, как хотите. Пастельные блестящие иллюстрации, они представляют собой небольшую дощечку, что делает их идеальными для самых маленьких рук, поэтому на нашем экземпляре «Красавица и чудовище

» много следов укусов!

Первые рассказы Дэн Тейлор и Мириам Бос

Серия Первые рассказы насчитывает около дюжины книг.Каждый из них интерактивен и удобен для малышей, что означает, что они ничего не могут порвать.

Есть маленькие отверстия для пальцев, которые перемещают персонажей, раскладывающиеся страницы книжек на доске и т. Д. Они тоже рифмуются! Вы можете собрать Питера Пэна, Джека и бобового стебля, Спящую красавицу, Мулан и многое другое.

Поднимите крышку: сказки (Сможете ли вы меня найти?), Роджер Придди

Некоторые дети дошкольного возраста отлично разбираются в книгах с откидными крышками, некоторые – нет. Вы знаете своего ребенка лучше всех! Если они могут с этим справиться, обязательно возьмите эту прекрасную настольную книгу с забавными клапанами, скрывающими всевозможные интересные вещи! Это сочетание множества сказок.

Каждая слива Peach Pear Plum от Аллана Альберга и Джанет Альберг

Это классика, и такая увлекательная игра для начинающих. Каждая страница – это рифмующаяся загадка из сказок и детских стишков, в которой что-то спрятано. Мэриан странная и любит читать это сама!

Три русалочки от Мары Ван Флит

Интерактивная доска с текстурами, скользящими страницами и парой откидных створок.

Это забавная книга, с которой можно играть, и отличная книга для счета для начинающих.

Принцесса на горошине от Parragon Books

Это книга с табло, в которой представлены все персонажи. Вкладка выдвигается, чтобы раскрыть больше истории. Для настольной книги это действительно приличный рассказ!

Моя любимая настольная книга сказок Тони Росс

В этой серии три книги: Златовласка и три медведя

, Красная Шапочка и Джек и бобовый стебель. Мне очень нравятся иллюстрации к ним. Могу я предложить также купить эти ручные куклы Мелиссы и Дуга из сказок друзей, чтобы они пошли вместе с книгой?

Спящая красавица: Моя первая балетная книга Дженнифер Адамс, иллюстрированная Кори Эгбертом

Это часть серии BabyLit, которую обожают все англичане с детьми.Знаете ли вы, что диснеевская музыка к их фильму « Спящая красавица» взята прямо из балета Чайковского? Оно делает! Это великолепная музыка, в отличие от сказки, которая очень непривлекательна.

Я еще не читал эту доску, но мне нравится серия BabyLit, и я знаю, что в конце концов возьму эту.

Знаете ли вы какие-нибудь разноплановые настольные книги сказок?

Связанные

8 новых сказок на ночь для чтения детям 2-5 лет

Искать сказки на ночь для чтения ребенку – непростая задача.Где ты находишь новую историю каждую ночь? Дети от 2 до 5 лет – самые хитрые, так как вы не можете брать книги по главам, у них короткая продолжительность концентрации внимания, и вам нужны истории, которые могут в достаточной степени пощекотать их воображение. Если они узнают кое-что в процессе, то это вишенка на глазури.

Вот 8 рассказов, которые можно прочитать малышам перед сном, каждая из которых меньше 10 минут времени чтения .

1. Бинокль

г.Кузнечик открывает для себя радость использования бинокля с помощью мистера Бивера. И мальчик! Разве он не в восторге!

Прочтите всю историю здесь.

2. Сказка о двух лягушках – Японская сказка

Это история двух лягушек из Японии. Однажды их обоих осенила мысль – они хотели увидеть что-то за пределами их собственного мира. Лягушка из Осаки хотела увидеть, как выглядит Киото, а лягушка из Киото была рада посетить Осаку.В один прекрасный день две лягушки отправились в свое путешествие.

На полпути между Осакой и Киото была высокая гора, которую нужно было пересечь, чтобы добраться до другого города. Лягушки встретились на вершине этой горы.

Щелкните здесь, чтобы узнать, что произошло дальше.

3. Продавец дыма – турецкая сказка

У бедного человека не было денег, чтобы позволить себе приготовленное на гриле мясо, которое пахло восхитительно. Поэтому вместо этого, вынув из кармана несколько кусков хлеба, он поднес их к дыму, исходящему от гриля, и съел.Продавец потребовал, чтобы бедняк заплатил за дым, который помог ему съесть свой хлеб.

Двое поссорившихся мужчин решили встретиться с судьей – Насреддином Ходжей – и уладить дело.

Щелкните здесь, чтобы узнать, каким веселым способом Ходжа разрешил спор.

4. Белоснежка и добрая ведьма

Современный пересказ классической сказки, в которой гномы с помощью Доброй Ведьмы спасают Белоснежку от вечного сна.Прочтите, как Белоснежка возвращается, чтобы отвоевать свое королевство от злой мачехи с помощью гномов и Доброй Ведьмы.

Прочтите всю историю здесь.

5. Морская звезда

Старик на пляже находит мальчика, бросающего морскую звезду в море после шторма. Он спрашивает мальчика, почему он это делает. Мальчик ответил: «Я бросаю морскую звезду обратно в океан. Вчера вечером шторм унес их на пляж. Сейчас прилив далеко, и морские звезды не могут сами вернуться в море.Когда солнце встает слишком высоко, они умрут из-за жары.

Так что я бросаю их обратно в воду до того, как это произойдет ».

Старик был сбит с толку и задумался, не был ли мальчик просто глупым. «Но на этом пляже должно быть тысячи морских звезд. Их всех спасти невозможно. Боюсь, ты не сможешь что-то изменить », – сказал он.

Щелкните здесь, чтобы прочитать, что мальчик сказал в этом рассказе, имеющем важную моральную ценность.

6.Одинокий снеговик

Одинокий снеговик отправляется на поиски компании. По пути он встречает множество людей. Наконец он находит друзей.

Прочтите этот рассказ, чтобы узнать о его приключениях.

7. Хари и Облако

Оракул сказал крестьянам в деревне, что дождей не будет долгое время. Все в депрессии, убирают плуги и инструменты и садятся ждать, пока вернутся дожди. Один фермер – Хари – продолжает ежедневно вспахивать свои поля и сеять семена в начале каждого сезона.

Все в деревне над ним смеются.

Однажды небольшое облачко пролетает над полем Хари и видит, что он усердно работает. «Разве вы не знаете, что дождей не будет долго? Почему вы работаете на своих полях? – спросил он.

Узнайте, что ответил Хари в этой истории.

8. Подводное приключение Голубого бриллианта

Жили-были русалка, краб, морской лев, морской конек и морская черепаха.Все они жили вместе в Великом Тихом океане. Все они отправились на поиски сокровищ, чтобы найти Великий Золотой Замок. По пути они встречают Тори – заблудившуюся рыбу, утверждающую, что видели Золотой Замок.

Об их приключениях читайте здесь.

Читайте другие сказки на ночь здесь.

Сказок: компас для здорового развития детей – качественное исследование на греческом острове

Задний план: Сказки всегда были неотъемлемой частью детской повседневной жизни.

В наши дни они по-прежнему представляют собой важные способы помочь детям поделиться своими желаниями и выразить свои страдания и внутренние конфликты. Настоящее описательное качественное исследование направлено на описание мнения родителей и предпочтений детей в отношении рассказывания историй.

Методы: Четыреста семьдесят родителей приняли участие в исследовании и были опрошены в соответствии с полуструктурированным руководством с открытыми триггерными вопросами.Данные обрабатывались методами контент-анализа.

Результаты: Были построены три основные темы. Подавляющее большинство опрошенных признали свою твердую веру в силу сказок и заявили, что их дети слушают сказки не реже одного раза в неделю. Большинство из них используют рассказывание историй как поучительный инструмент, чтобы успокоить беспокойство своих детей или подать им пример.

Что касается детских предпочтений, то большинство из них предпочитает классические сказки современным сказкам, причем Красная Шапочка имеет приоритет над другими известными сказками. Все участники признали тот факт, что их детям нравится рассказывать истории, и они позитивно влияют на них, в то время как юные читатели во многом разделяют их энтузиазм по поводу сказок, в основном рассказывая о своих любимых персонажах. Наконец, что касается злодеев, дети, кажется, испытывают удовлетворение или облегчение, когда их наказывают, и лишь небольшое количество участников заявили, что жестокое наказание плохих персонажей вызывает у их детей чувство страха.

Выводы: Результаты этого исследования подчеркивают решающую роль, которую повествование играет в жизни и нормальном развитии детей.

Архивы 0–3 лет – сказки на ночь

Это сказка о Золушке для чтения детьми.

Жила-была простая и красивая девушка по имени Золушка.Она жила со своей злой мачехой и двумя сводными сестрами. Мачеха не любила ее и заставляла выполнять всю работу по дому. от Surbhit Chauhan

Это “История крокодила и обезьяны” для детей. Когда-то в красивых джунглях был прекрасный пруд. В пруду жил большой, но нежный крокодил, а на соседнем дереве жила очень умная обезьяна.Обезьяна и

автор Шрейя Шарма

Это история для детей «Это небо падает». Однажды в кокосовой роще спал заяц. Внезапно спелый кокос с громким звуком упал на землю. Услышав это, заяц проснулся испуганно: «О! Небо

автор: Surbhit Chauhan

Это один из лучших рассказов о Панчатантре на английском языке с моралью для детей.

Глубоко в джунглях жил Король Лев со своей семьей, женой и милым маленьким сыном. Папа Лев очень любил своего сына. Он надеялся, что однажды, автор Шрейя Шарма

Это адаптация из произведений Клемента Кларка Мура, «Ночь перед Рождеством». Дом стоял тихо, в канун Рождества не шевельнулась даже мышь. Чулки были осторожно развешены на дымоходе в ожидании праздника Св.

автор Basab Ghosh

Это один из лучших рассказов о принцессах на ночь для чтения детьми. Давным-давно здесь жили король и три его дочери. Однажды король захотел узнать, какая из его дочерей любит его больше всего. Итак, он позвонил

автор Шрейя Шарма

Это удивительная сказка для детей.

Жили-были король и королева, которые жили в золотом замке со своей прекрасной дочерью. Вы также можете прочитать «Мышонок, который был принцессой». Один автор Шрейя Шарма

Это история Эльфов и Сапожника для детей. Жил-был добрый сапожник и его жена. К сожалению, его туфли больше никто не покупал, и они стали бедными.У них остался только кусок ткани, чтобы сделать один последний

. автор Шрейя Шарма

Это сказка «Маленькая рождественская елка» для чтения для детей. Однажды в красивом лесу, полном высоких темно-зеленых деревьев, росла небольшая ель. Другие деревья в лесу были высокими. Маленькая ель была невысокой. Один день,

автор Шрейя Шарма

Это сказка о Рудольфе, красном олене, для детей.

На Северном полюсе, где жил Дед Мороз, было много оленей. Чтобы доставить детям игрушки и подарки в канун Рождества, он выбрал восемь лучших оленей, которые тянут его сани. автор Шрейя Шарма

21 Популярные сказки для детей

Полезны ли сказки для детей? Сказки для детей – это волшебство, фантазия, доброта и человечность.Вы можете выбрать сказочный или любой другой способ, который вы сочтете подходящим, чтобы провести своих детей через мир фантазий, а также научить их некоторым добродетелям.

Если вы любите читать или ваши дети любят читать сказки, прокрутите вниз, так как MomJunction предлагает вам 21 интересную сказку для детей. Этими короткими сказками для детей можно наслаждаться как во время игры, так и на отдыхе, или когда пора ложиться спать.

21 Увлекательные сказки для детей

1. Маленькая девочка и зимние вихри:

Однажды злая Зимняя Ведьма решает, что на Земле может быть только один сезон, и останавливает приход весны.

Земля покрывается сильным снегом, а солнце скрывается за черными тучами.

Люди из крохотной деревушки в горах Болгарии просыпаются и видят свои дома, засыпанные снегом до самой крыши. Они роют туннели, чтобы добраться до своих соседей, и обсуждают возможные решения этой проблемы. Они решают обратиться за помощью к Деду Морозу, жившему на ледяной вершине гор.

Старик среди жителей деревни говорит, что может уйти, но боится, что успеет. Внучка просит не волноваться и предлагает пойти сама.Жители деревни отговаривают ее, опасаясь, что маленькая девочка слишком хрупкая, чтобы взбираться на сложные ледяные горные вершины.

«Я не боюсь, – говорит маленькая девочка, – у меня сильные ноги, и я быстр, как горный козел».

Деревенские дети одалживают девочке свои теплые вещи, и она отправляется в нелегкое путешествие. Метели, вихри и Зимняя ведьма бросают на маленькую девочку несколько испытаний и угрожают убить ее. Но маленькие мышки, белки и кролики приходят ей на помощь и помогают девочке добраться до Деда Мороза.

В своем дворце Дед Мороз мирно спит, и маленькая девочка будит его, чтобы объяснить ситуацию. Дед Мороз дает свисток, и появляется хрустальный шар; в шаре он видит все, что происходило вокруг него. Он наказывает Злую Ведьму и приводит все в норму. Жители деревни счастливы и гордятся молодой девушкой, когда снова начинает светить солнце.

2. Дюймовочка

В далекой деревне жили крестьянин с женой. Когда приходит нищая за пропитанием, жена крестьянина предлагает ей еду.Попрошайка дает ей взамен ячменное зерно. Жена сажает ячменное зерно, и из проросшего цветка появляется крошечная девочка по имени Дюймовочка.

Однажды ночью, когда Дюймовочка крепко спит в своей колыбели, жестокая жаба уносит ее, чтобы выдать замуж за своего сына.

Дружелюбная рыба и бабочка помогают Дюймовочке спастись от жабы и ее сына. Но ее борьба не заканчивается. Жук-олень схватил ее, но выбросил, когда его друзьям не понравилась компания Дюймовочки.
Старая мышь дает ей приют, но настаивает на том, чтобы она вышла замуж за соседа, крота.

Дюймовочка не любит крота, потому что он остается внутри и никогда не выходит, чтобы насладиться светом и воздухом. Она убегает из мышиного дома и убегает в далекую страну.

В солнечном цветочном поле она встречает крошечного принца цветочной феи своего размера и начинает любить его. Они женятся друг на друге, и после свадьбы она получает пару крыльев. Она начинает летать с мужем от цветка к цветку.

[Прочитано: Детские сказки на ночь ]

3. Золушка

Золушка – красивая и добрая девочка, мир которой перевернулся после смерти ее любимой матери. Ее отец женится на злой даме. Мачеха и сводные сестры жестоки к Золушке и обращаются с ней как с горничной в доме.

Однажды король бросает королевский бал и приглашает всех девушек королевства, как принц выбирает свою невесту. Пока сводные сестры идут на бал в модных платьях, мачеха велит Золушке оставаться дома и заниматься домашними делами.

Прекрасная Золушка расстроена из-за того, что не пошла, когда появляется ее крестная фея и помогает ей одеться в самое красивое платье и туфли с кристаллами.

Но фея говорит ей, что она должна вернуться к 12, после чего магия исчезнет.

Принц и Золушка танцуют вместе всю ночь, но когда часы бьют 12, она покидает вечеринку, следуя указаниям крестной феи. Ее стеклянная туфля соскальзывает с ноги и подбирается принцем.
На следующий день принц отправляется на поиски девушки, ноги которой идеально подошли бы к хрустальным туфлям.Он не подходит ни одной девушке к ногам, кроме Золушки. Принц женится на Золушке, и они живут долго и счастливо.

4. Рапунцель

Беременная больная женщина жаждет плода под названием Рапунцель, который она видит в саду ведьмы. Ее муж переживает за свою больную жену и крадет фрукты из сада ведьмы. Когда мужа ловит ведьма, он умоляет о пощаде. Ведьма соглашается оставить его, но, в свою очередь, просит ребенка, когда она родится. Родители убиты горем, но отдают ведьму красивую девочку.

Девочку зовут Рапунцель. Ведьма запирает девочку в высокой башне, в которой нет двери. Волосы Рапунцель никогда не остригаются, и когда она вырастает, ее волосы становятся длиннее 40 футов.

Каждый раз, когда ведьме приходится взбираться на башню, Рапунцель распускает волосы.

Наступает день, когда красивый молодой принц находит башню и видит Рапунцель. Они влюбляются друг в друга и начинают часто встречаться, поскольку Рапунцель распускает волосы, чтобы он поднялся вверх.

Ведьма узнает об их романе.Она стрижет Рапунцель волосы и закрывает окно башни. Принц и Рапунцель отключены друг от друга, но, в конце концов, их любовь объединяет их, и они живут долго и счастливо.

5. Красавица и чудовище

В далекой деревне жил купец со своими дочерьми. Отправляясь в путешествие, торговец спрашивает своих дочерей, что они хотят, когда он вернется. Старшие дочери просят драгоценности и драгоценные камни, но младшая дочь Белль просит его благополучно вернуться.Когда ее отец настаивает, Белль просит розу.

Когда отец возвращается, он останавливается в саду, чтобы срезать цветок розы, но уродливый зверь замечает торговца и наказывает его. Когда Белль узнает о чудовище, она отправляется спасать отца.

Зверь говорит, что освободит ее отца, только если она приедет к нему во дворец.

Белль соглашается и присоединяется к чудовищу в его дворце. Все ее потребности во дворце удовлетворяются одним хлопком в ладоши. В конце концов зверь и Белль сблизились из-за дружбы.Однажды Белль находит зверя, спотыкающегося от боли, возле дворца. Белль напугана. Она боится смерти зверя и выражает свою любовь к нему. Затем волшебное заклинание разворачивается, и зверь превращается в очаровательного юного принца. Принц женится на Белль, и с тех пор они жили долго и счастливо.

[Прочитано: Книги для детей ]

6. Спящая красавица

Когда царица родила маленькую принцессу, ангелы были приглашены, чтобы благословить ребенка.Некоторые ангелы, которых не пригласили, приходят в ярость. И один злобный ангел дает проклятие, что малышка уколет палец о прялку и умрет.

Королева расстраивается, услышав это, и просит другого ангела помочь маленькой принцессе. Сказочный ангел пытается снять проклятие с помощью своей волшебной палочки и говорит, что принцесса не умрет, а спит в течение 100 лет, и только принц может разбудить ее ото сна.

Когда принцессе исполняется 16 лет, ее палец укололи веретено, и она засыпает.Спустя почти 100 лет харизматичный принц слышит историю о прекрасной принцессе, которая спит в замке. Принц посещает замок и знакомится с прекрасной спящей принцессой.

Когда они встречаются, она просыпается от 100-летнего сна. Они мгновенно влюбляются друг в друга и в итоге женятся.

7. Гензель и Гретель

Гензель и Гретель жили на горе со своим отцом и мачехой. Их отец был бедным дровосеком. Из-за бедности мачеха убеждает отца бросить Гензель и Гретель в лесу.
Маленькие дети в панике, услышав ее план, и собирают маленькие белые камешки, чтобы оставить след, чтобы они могли вернуться домой. Когда они возвращаются, мачеха убеждает лесоруба снова бросить детей. Однако на этот раз они не смогли найти гальку, но оставили след из крошечных панировочных сухарей. К сожалению, лесные дикие животные разъедают свой след из панировочных сухарей. Гензель и Гретель теряются в лесу.

После долгой борьбы Гензель и Гретель находят пряничный домик с сахарными окнами.

Дети соблазняются и начинают есть хлеб. Ведьма, живущая в доме, переодевается старушкой и приглашает детей в дом. Своим пряничным домиком она привлекает детей и кормит их, чтобы они откормили и в конечном итоге съели.

Гензель в клетке, и Гретель вынуждена стать ее слугой. Она начинает приготовление, чтобы сварить Гензеля в огромном сосуде, и просит Гретель убедиться, что духовка готова к выпечке. Гретель понимает намерения ведьмы и обманывает ее, чтобы запереть ведьму в духовке.Гензель и Гретель берут из дома драгоценности и камни и уходят домой, чтобы воссоединиться со своим отцом.

Наконец они добираются до дома и узнают, что мачеха мертва. Их отец счастлив воссоединиться со своими детьми и продает драгоценные камни, чтобы купить запасы продуктов для семьи.

8. Поющая кость

Два брата посланы убить кабана, наводнившего королевство. Младший брат получает волшебное копье и без труда убивает кабана.Ревнивый старший брат убивает своего брата и хоронит его под мостом, чтобы получить награду от короля – руку принцессы.

Спустя годы пастух проходит мимо моста, замечает кость и думает, что это мундштук. Когда он дует, кость поет так:

«Ах, друг, ты дуешь на мою кость!
Давно лежал я у воды;
Мой брат убил меня за кабана,
И взял себе в жены маленькую дочь Царя.

Потрясенный пастырь относит кость царю, который понимает значение сына. Злой старший брат наказан за свое преступление.

9. Шесть лебедей

У короля шесть мальчиков и одна девочка. Он прячет их в лесу, чтобы никто не мог их найти. Однако вторая жена короля узнает о шести мальчиках через колдовство. Жестокая королева шьет шесть рубашек и набрасывает их на мальчиков.

Мальчики превращаются в лебедей. Девушка продолжает прятаться в доме, так как королева о ней не знает.Сестра отправляется на поиски своих братьев и находит хижину, в которой есть шесть кроватей. Она узнает своих братьев, и они счастливы воссоединиться.

Чтобы разрушить чары, сестра должна сшить рубашку со звездными цветами, но не может разговаривать или смеяться во время шитья.

Ей нужно шесть лет, чтобы закончить рубашки и заставить их носить их братьев. Шесть лебедей превращаются в людей, и все они возвращаются в замок.

[Прочитано: Приключенческих историй для детей ]

10. Старый султан

Старый султан собаки подслушивает, что хозяин планирует убить его, поскольку он слишком стар, чтобы быть более полезным.Собака рассказывает своему другу, волку, о дискуссии. Волк придумывает план, что он ложно нападет на ребенка своего хозяина, и собака может притвориться, что «спасает» мальчика.

Собака делает, как сказал волк, и фермер сожалеет о своем решении убить его. Он обещает хорошо позаботиться о султане.

Волк просит султана взамен на помощь. Он говорит Султану молчать, когда он крадет овечку. Но верный султан отказывается и сильно лает. Волк убегает, но в следующий раз возвращается с кабаном.Старый султан прибегает к помощи хромающей кошки.

Волк и кабан видят султана с хромающей кошкой издалека и принимают кошку за меч.

Они предполагают, что собака собирает камни, и прячутся в лесу, опасаясь нападения. Когда они понимают, что это не меч, а просто кошка, они стыдятся своей трусости и уходят в лес.

Короткие сказки для детей

11. Стеклянная гора

Была стеклянная гора, на которой росла яблоня.Каждый, кто сорвал яблоко, попадал в замок, где жила прекрасная принцесса. Многие пытаются, но терпят неудачу и погибают в процессе. Рыцарь в золотых доспехах пытается, но смог дотянуться только наполовину.

В следующей попытке на него нападает орел, и он умирает. Другой мальчик пытается подняться, но на него нападает дикая кошка. Он убивает дикую кошку и использует ее когти, чтобы взобраться на гору. Когда орел нападает на мальчика, он убивает орла, разыгрывая шутки.

Он собирает яблоко и ведет в замок, где женится на принцессе.Все предыдущие молодые люди, которые были убиты при попытке подняться наверх, оживают, когда на них падает кровь мертвого орла.

12. Принц-лягушка:

Непослушная принцесса по ошибке бросает золотой шар в пруд.

В пруду живет лягушка, и, увидев золотой шар, лягушка выходит. Он говорит принцессе, что отдаст мяч, если она согласится взять его с собой во дворец. Неохотно принцесса соглашается на сделку, и лягушка идет с ней во дворец.

Лягушка подружилась с принцессой и заставила ее поцеловать его. Принцесса неохотно целует его, но когда это делается, чары лягушки разрушаются, и он волшебным образом превращается в молодого красивого принца. Они влюбляются друг в друга и женятся.

13. Хрустальный шар

Колдунья подумала, что трое ее сыновей хотят украсть ее магические уловки, и превратила старшего в орла, а второго в кита. Они могут принимать человеческий облик только на пару часов в день.

Самый младший сбегает из дома. Он узнает о принцессе, которую заколдовали и держат в плену в замке. Он намеревается спасти ее, а также освободить своих братьев от чар.

Когда он встречает принцессу в плену, она рассказывает ему о хрустальном шаре и о том, как его можно разбить, чтобы освободить ее.

Он следует всем инструкциям, сражается с быком, освобождает птицу и в конце концов отдает хрустальный шар ангелу, который разрушает заклинание, и братья освобождаются.

В конце концов, хрустальный шар освобождает принцессу, и мальчик женится на ней.

14. Волк и семеро малышей

У козочки семеро детей. Она предупреждает детей о волке, когда идет в лес.

Волк переодевается козой-матерью. Дети пытаются спрятаться, но волк находит их и пожирает одного за другим, пока самый младший не останется, поскольку он прячется внутри.

Мама козочки огорчается, когда младший козленок рассказывает весь инцидент. Когда они находят волка спящим, мать-коза подозревает, что ее дети могут быть живы в чреве волка.Поэтому она вскрывает его и благополучно достает всех младенцев. Набивает живот камнями и зашивает обратно. Волк тонет, когда идет попить воды из колодца.

15. Яркое солнце освещает его

Ученик портного путешествовал в поисках работы. По пути он встречает еврея и предполагает, что у него, должно быть, много денег.

Из бедности и отчаяния он грабит и убивает еврея. Перед смертью еврей говорит: « Яркое солнце осветит ».

Пройдя немного дальше, ученик встречает молодую и красивую девушку и женится на ней. Годы спустя, в одно прекрасное утро, когда он пил кофе, солнце ярко светит и отражает круги, сделанные в кофе на стене. Он вспоминает слова еврея и тяжело ахает.

Его встревоженная жена спрашивает, в чем причина его страха. Он изо всех сил пытается скрыть правду, но в конечном итоге раскрывает ее и просит ее никому не рассказывать. Его жена потрясена и сплетничает об этом инциденте с другими жителями деревни.Когда все узнают об инциденте, его арестовывают и казнят.

[Прочитано: Короткие страшные истории для детей ]

16. Крошки на столе

Петух убеждает своих кур покусать крошки с кухонной столешницы. Они отказываются сделать это, потому что опасаются, что хозяйка их побьет, если их поймают. Наконец они сдаются, и в этот самый момент на кухню входит хозяйка.

Хозяйка бьет кур палкой, и куры выбегают.

Курицы спрашивают петуха: « Разве вы не видите, видите, видите, видите, видите, видите, видите, видите,

Петух громко смеется и говорит: « Разве я не знал, знал, знал

17. Эльфы и сапожник

Бедный сапожник и его жена переживали тяжелые времена. У них есть только последний кусок кожи, из которого можно сделать только одну пару обуви на продажу. Проснувшись на следующее утро, они с удивлением видят готовую красивую пару туфель.

Обувь продается по более высокой цене, чем обычно, и пара покупает больше кожи на дополнительные деньги. На следующий день они снова удивляются, увидев на столе больше обуви.

Они решают не спать всю ночь и проверить, кто шьет обувь. Пара очень рада видеть, что эльфы им помогают. Теперь сапожник может вести прибыльный бизнес.

18. Загадка

Принцесса королевства объявляет, что выйдет замуж за человека, который задаст ей загадку, на которую она не может ответить.

Но если она ответит, жениха убьют.

Принцесса отвечает на загадки и убивает девять человек. Затем об этом слышит странствующий принц и решает попробовать.

Он спрашивает принцессу: « Один не убил никого, но все равно убил двенадцать?» “Что это за ?”

Принцесса терпит неудачу, но крадет ответ у принца, когда он спит. На следующий день она отвечает на вопрос и приговаривает принца к смерти. Но он доказывает, что принцесса обманула его, чтобы получить ответ на загадку.В конце концов они женятся.

19. Репа

Два брата, один богатый, а другой бедный, когда-то служили солдатами. Бедный брат решает переехать на ферму, чтобы заработать на жизнь. Он выращивает репу, и когда одна из репок становится очень большой и заполняет всю телегу, он представляет ее королю.

Король счастлив и в обмен на репу дает бедному крестьянину землю и богатство. Богатый брат завидует богатству своего брата и пытается его убить. Бедного брата спасает мальчик.

20.

Кукурузный початок

В далекой деревне люди проявили неблагодарность по отношению к сотворенному Богом сотворению кукурузных колосьев. Они игнорировали прекрасное творение и злоупотребляли им. Разгневанный Господь объявляет, что кукуруза больше не будет иметь колосьев.

Люди осознают свою ошибку и ищут пощады. Затем Господь соглашается вернуть к кукурузе несколько початков, а не сотни, как кукуруза, которая использовалась в прошлом.

21. Сладкая каша

В деревне жила женщина с дочерью.Они были очень бедны и голодны. Бедная дочь встречает старуху, которая дает ей котелок, в котором можно варить кашу. Когда девочка говорит: « Горшок, готовь », она готовит сладкую кашу.

[Прочитано: Истории Акбара и Бирбала для детей ]

У матери и дочери достаточно, чтобы набивать желудок каждый день. Однажды мама забывает, как перестать готовить, и вся деревня тонет в овсянке. Маленькая девочка приходит и говорит: « Горшок, останови », и спасает деревню.

Вам понравился наш список сказок для детей? Расскажите нам о любимых сказках вашего ребенка в комментариях ниже.

Рекомендуемые статьи: Следующие две вкладки изменяют содержание ниже. Харшита является выпускником коммерции и имеет диплом PG в области патентов и авторских прав Университета NALSAR. Она также изучила СА и имеет более чем трехлетний опыт стажировки в сфере аудита. Ее любовь к путешествиям привела ее к разным частям мира, а написание путевых заметок было тем, что выявило ее любовь к написанию контента…. еще

Книг на ночь в App Store

Сериал «Маленькие сказки» – это сборник сказок, в которых ваш ребенок играет главную роль. Это довольно просто – просто введите имя и пол вашего ребенка в окно настроек и наслаждайтесь чтением сказок о своем сыне или дочери.

Чтобы было еще круче, мы добавили красивые мелодии и замечательные картинки, чтобы помочь вам растить своего ребенка, подавая ему или ей только положительные примеры. Более того, вы также можете создавать свои собственные аудиокниги! Просто потратьте несколько минут, чтобы озвучить историю.

Пусть любовь и доброта наполняют досуг вашей семьи, чтобы сделать вашу жизнь и мир вокруг вас счастливее!

Почему «Маленькие истории»?
• 1500+ картинок
• Пол определяет выбор иллюстраций
• 39 увлекательных сказок уже и еще впереди
• Очаровательная музыка сопровождает каждую историю
• Вы можете создавать аудиокниги, записывая свой собственный голос!
• 1 место в категории «Развлечения» Рейтинга Рунета в 2018 году!
• 1-е место в категории «Детское приложение» Золотого приложения в 2016 году!
• 3-е место в категории «Развлечения» Golden App в 2017 году!

Мы хотели бы рассказать вам больше о процессе создания историй для детей, чтобы вы имели лучшее представление о той тяжелой работе, которую мы вложили в «Маленькие истории».

1) Все начинается с поиска автора. Он может жить в любой стране мира, но важно то, что он умеет создавать интересный и проницательный рассказ. Прежде чем писать сказку на ночь, автор должен сначала прочитать условия. Например, история не может содержать более 50 сцен (каждая из которых может состоять максимум из 146 символов), иначе текст не поместится в приложении. Как только история будет завершена, можно начинать следующий этап.

2) Пришло время создать раскадровку.Раскадровка – это набор простых набросков для каждой иллюстрации рассказа. Это дает нам лучшее представление о визуальных образах детской сказки.

3) После утверждения раскадровки мы переходим к поиску иллюстратора. Следует отметить, что не все стили могут подходить для определенной сказки на ночь, и поэтому важно добиться идеального соответствия между стилем рассказа и стилем иллюстрации.

4) Между тем композитор создает мелодию.И сама история, и иллюстрации художника служат источником вдохновения для создания музыки.

У композитора есть и условия: мелодия должна успокаивать и подготавливать детей к крепкому ночному сну, ведь чаще всего рассказы читаются перед сном.

5) Более того, мы также переводим наши рассказы для детей на другие языки.

6) Но это еще не конец! Важно увидеть, как детская книга выглядит в приложении. Разрывы строк следует проверять, чтобы текст выглядел красиво и аккуратно.Этим занимаются два профессионала: программист и тестировщик.

7) Только после этого последнего шага мы выпускаем историю для детей. Весь этот процесс может занять от двух до девяти месяцев. Итак, это тяжелое, но интересное путешествие!

Мы постоянно пополняем нашу коллекцию новыми сказками!
Сказки созданы для детей от 3 лет.

Следите за нами на: facebook.com/diveomedia

Лучшие классические сказки для детей

лучших покупок

Впервые опубликовано в четверг, 8 декабря 2016 г., 12:35 GMT Последнее изменение: четверг, 9 декабря 2021 г.

, 09:36 по Гринвичу

Крисса Симони

Торговый писатель

Эта статья содержит партнерские ссылки, что означает, что мы можем заработать небольшую сумму денег, если читатель перейдет по ссылке и совершит покупку.Все наши статьи и обзоры написаны независимо редакционной группой Netmums.

Кто не любит классические сказки?

Эти неподвластные времени истории, идеально подходящие для чтения перед сном, передавались из поколения в поколение в течение многих лет.

Написанные известными авторами, такими как Ганс Христиан Андерсен и братья Гримм, эти истории представляют собой смесь магии, истинной любви и злых родственников, и в большинстве из них есть скрытый моральный посыл.

Продолжите традиции в своей семье с этим обзором наших любимых классических сказок, мы также включили истории из греческой мифологии для дополнительных приключений!

1.Классические сказки, том 1, £ 14,51

Подробнее на Amazon

* Включает 10 различных рассказов, каждая примерно по 20 страниц

* Щедро иллюстрировано Скоттом Густафсоном

* Создан для долгих лет работы с прочным переплетом и толстыми глянцевыми страницами

Этот прекрасный сборник из 10 популярных сказок отлично подойдет для сна читая снова и снова.

Он включает в себя пересказ таких классических произведений, как «Кот в сапогах», «Принц-лягушка» и «Три поросенка».Ему найдется место на каждой детской книжной полке, и он будет любимым на долгие годы.

Ваш браузер не может воспроизвести это видео.

2. Полное собрание сказок Гримма, £ 19,99

Подробнее на Amazon

* Включает в себя любимые истории, такие как «Красная шапочка», «Белоснежка и семь гномов», «Золушка», «Спящая красавица» и «Рапунцель».

* На основе народных сказок, которые были частью устного повествования. традиции на протяжении веков

* Предлагает часы удовольствия как молодым, так и старым читателям

Этот сборник лучших сказок Гримм, адаптированный для детей, идеально подходит для того, чтобы свернуться калачиком в постели.Качественный кожаный переплет и роскошная гравировка на обложке добавляют удовольствия при чтении. Эти рассказы признаны литературными вехами, которые неподвластны времени и содержат множество моральных уроков для детей.

Незаменимый камень в каждой домашней библиотеке!

3. Гадкий утенок, 3,88 фунта стерлингов

фунтов стерлингов.

Подробнее на Amazon

* Классическая горько-сладкая сказка, которая понравится детям

* С прекрасно детализированными иллюстрациями

* Идеально подходит для добавления на детские книжные полки или получения в подарок

Прекрасная сказка о маленькой утке, которая выделяется среди своих братьев и сестер, но растет вверх так же красиво.Это имеет более глубокое значение, которое адаптируется к точке зрения и пониманию маленького человека. Он учит ценить чей-то персонаж больше, чем его внешность, и не судить о книге по обложке.

4. Красавица и чудовище 3D, 25 фунтов стерлингов

Узнайте больше на Waterstones

* Новаторская всплывающая версия любимой классической сказки

* Красивые иллюстрации, которые понравятся детям

* Для детей от трех до пяти лет

Классическая история Белль и ее заточения в замке стала популярной макияж.

Детям понравится этот трехмерный пересказ волшебной истории. Этот трехмерный пересказ с искусными изображениями волшебного замка, правдоподобного Чудовища и очаровательной заключительной сценой обязательно станет любимцем всей семьи!

5. Двенадцать танцующих принцесс, 4,38 фунта стерлингов

Подробнее на Amazon

* Пересказывает историю короля и его двенадцати прекрасных дочерей

* Включает великолепные иллюстрации

* Для детей от четырех до восьми лет

Малоизвестная сказка, которую должен открыть каждый ребенок.Это очаровательное, прекрасно иллюстрированное издание пересказывает историю о 12 принцессах, которые каждую ночь запираются в своей комнате, но на следующее утро их обувь кажется изношенной и изодранной. Загадочный тон сказки увлечет малышей и заставит их гадать на протяжении всей истории.

6. Принцесса на горошине, 9,78 фунтов стерлингов

Подробнее на Amazon

* Включает красочные и юмористические иллюстрации, которые привлекут внимание маленьких

* Классическая сказка Ганса Христиана Андерсена

* Для детей от трех до шести лет

Восхитительно пересказанная история о принце, который ищет настоящая принцесса, чтобы быть его женой, но он находит всех тщеславными, жадными и поверхностными.

Однако его судьба изменится, когда неожиданная молодая женщина появится на пороге его дома и подвергнется испытанию; почувствует ли она горошину под огромным слоем матрасов? Очаровательная юмористическая сказка, которую малышам захочется читать снова и снова!

7. Басни Эзопа, £ 5,99

Подробнее на Amazon

* Каждое существо может рассказать свою историю и научить своей морали.

* Содержит двадцать классических басен, в том числе «Черепаха и заяц» и «Гусь, который откладывал золотые яйца».

* Нацелено на детей шести лет и старше. выше

Этот сборник сказок поразит воображение и научит простым истинам и морали, с которыми дети и взрослые сталкиваются каждый день.Любимые басни Эзопа никогда не устареют и понравятся каждому поколению. В этом выпуске привлекательные иллюстрации оживляют смелых, отважных и милых существ, чтобы дети могли с ними познакомиться.

8. Маленькая спичка, 10,99 фунтов стерлингов

Подробнее на Amazon

* Унизительная история, которая поразит молодых и старых читателей

* Часть серии, посвященной Золотому веку иллюстрации

* Из рассказа Ганса Христиана Андерсена

Эмоциональная история, которая вращается вокруг бедных, молодых девушка, которая хочет большего от жизни, но, кажется, никто не обращает внимания.

Он научит детей больше относиться к менее удачливым людям и всегда относиться к ним как к равным. Это также вдохновит их начать отдавать больше и не воспринимать определенные вещи и ситуации как должное.

9. «Одиссея», 6,99 фунтов стерлингов

Узнайте больше на Waterstones

* Книжка с картинками, в которой рассказывается об эпическом путешествии Одиссея для детей

* Темы рассказа – храбрость, сообразительность и героизм

* Предназначена для детей от пяти до семи лет

«Одиссея Гомера» наконец-то превращена в идеальный сборник рассказов для детей! Он вращается вокруг путешествия Одиссея домой после падения Трои.Это такая удивительная история о героизме, решимости и преданности, которая действительно понравится детям и вдохновит их.

10. Эгоистичный великан, 5,94 фунта стерлингов,

фунтов стерлингов.

Подробнее на Amazon

* Одна из любимых сказок Оскара Уайльда

* Прекрасно проиллюстрирована Майклом Форманом и Фрейром Райтом

* Нацелена на детей от одного до пяти лет

Эта любимая, трогательная сказка воплощена в жизнь благодаря захватывающим глазам иллюстрациям.

  • Этот рассказ более интересен
  • Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью автор
  • Этот рассказ поучительный я бы хотела закончить моралью аккорды для укулеле
  • Эту сказку ты прочтешь тихо слушать
  • Этот рассказ мы с загадки начнем